Está en la página 1de 2

La Idol

Datos Biográficos Superestrella Amistad Romance


Nombre: Consigues:
Estilo de vida: Al escenario... Let´s go:
Edad: Al principio de la sesión la Idol gana 1 punto de
Popularidad. Cada vez que hace algo para llamar
la atención y fijar el foco en ella, gana 1 punto de
Lazos Etiquetas Popularidad. No puede tener nunca más de 1
PNJ1 PNJ9 Etiqueta1 punto de Popularidad.
PNJ2 PNJ10 Etiqueta2
Quiero dar las gracias a mis fans: Estado Nivel Efecto
PNJ3 PNJ11 Etiqueta3
Superficial 1-2
PNJ4 PNJ12 Etiqueta4 1 punto de Popularidad y logra uno de los dos
PNJ5 PNJ13 Etiqueta5 siguientes efectos: Asentada 3-4

Conviertes un 6 o menos en un resultado de 7-9


PNJ6
PNJ7
PNJ14
PNJ15
Etiqueta6
Etiqueta7 Conviertes un resultado de 7-9 en un 10+
Movimientos de avance Profunda 5

No controlo mis sentimientos, ¿vale?: ¿No os fijasteis en cómo se miraban?


PNJ8 PNJ16
¿A quién crees que elegirán?:
Etiqueta8

Trasformación Cuando intentes convencer a una persona o Escoge un Movimiento Básico, puedes usar Una vez por escena cuando te paras a examinar a
Título: grupo y te den algún tipo de problema, puedes Emocional en lugar de la Característica indicada un grupo de personas y gastes 1 punto de
Tema: ofrecerles algo gastando 1 punto de Popularidad siempre que vuelques tus emociones y Popularidad puedes realizar una de las siguientes
para lograr su ayuda. sentimientos en la acción. preguntas.
Color:
Talismán: Puntos de Todo esto es tan aburrido… ¡Vamos a ¿Quién es la persona más importante?
¿Qué puedo hacer para captar la atención de todos?
Zodiaco/elemento: Luz +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 Tinieblas animarlo! ¿Cómo puedo sembrar el caos?
Cuando se realiza un Movimiento de Historias de
Grupo sanguíneo: 0 Amistad 0 Oscuridad ¿Cuántos «grupos» hay?
la vida con la Idol como protagonista se
Lo más importante de su mundo: 1 Popularidad 0 Nivel de Oscuridad ¿Quién podría hacer buena pareja con…?
desencadena una Reacción por parte del MC sin
1 Castigo 0 Armadura importar el resultado. Todos los PJ presentes No seas tímida, ¿conoces a…?
0 Azote 0 Resistente ganan una opción adicional y la Idol 1 punto de Cuando estás presente en una escena, te metes
Popularidad o una opción adicional. en una conversación en la que un PJ realiza el
Características Consecuencias Movimiento de Palabras desde el corazón y gasta
Escoge: +3 a una Característica,+2 y +1 a dos Características o Como regla general a la hora de sumar bonificadores y penalizadores a Mi público lo pide
+1 a tres Características (el máximo en una Característica es +2). una tirada, nunca podrán ser superiores a +3 ni inferiores a -3.). 1 punto de Popularidad para lanzar 3d6 y
Después de transformarte, si hay alguien que descartar el menor resultado en ese Movimiento.
Combativa Protectora Reflexiva Destrozada Deprimida Atontada pueda verte que no sea otra magical girl,
Combativa -2 Protectora -2 Reflexiva -2
muestra algo por lo que eres especialmente Sí, soy yo…
+0 +0 -2 Cuando estás transformada y te enfrentas a los
conocida o destacada. Obtienes 1 Punto de Luz.
Emocional Entregada Cabreada Rechazada enemigos mostrando aquello por lo que destacas
Emocional -2 Entregada -2
sobre el mundo, gasta 1 punto de Popularidad y
+2 +0 ¡Lux est! elige una opción:
Cada vez que un PJ realiza con éxito un Azote +1
Poderes del Lux Habitu Movimiento de ¡Lux est! marca una casilla, Ascensión +1
obtienes el beneficio de ese Avance. Castigo +1
Poder Base Súper Triunfante
1 Poder del Corazón () Resistente +1 Armadura +1 Avances menores Avances mayores
2 Ascensión +1 Poder del Corazón () Ascensión +1 Movimiento de Idol Movimiento de Idol
3 Ascensión +1 Castigo +1 Poder del Corazón () Mejorar una Característica (Máx. 2) Movimiento de tu Libreto de Amistad
4 Movimiento de tu libreto de Amistad Mejorar una Característica (Máx. 3)
Accedes a la forma Súper del Lux Habitu Accedes a la forma Triunfante del Lux Habitu
5 FINALEM:
Al escenario... Let´s go MAX + Diseñado por Nit para Grupo Garden
Ficha de Mascota
Movimientos del Pacto

Tipo de Mascota Mágica: Historia: Elección del Pacto:


Ej: Uso de marcadores Campeonas de la Justicia

Nombre: Movimientos de Colaboración


Cualquier PJ puede utilizar cualquier Movimiento de Colaboración de
la misma forma que utiliza sus Movimientos Básicos, con las
siguientes condiciones:
Aspecto: ✽ Cada vez que se usa uno de estos Movimientos queda marcado.
✽ Un PJ no puede utilizar un Movimiento de Colaboración marcado.
✽ Al principio de la sesión desmarca todos los Movimientos.

★ - Compartir el poder
Cuando prestas una fracción de tu poder, bendices o ayudas a
alcanzar algo importante en el corazón de otro PJ, puede volver a
usar uno de sus Poderes del Corazón que haya utilizado o que no
cumpla el requisito del Medidor de Poder (excepto el Finalem).

Al servicio de: ★ - Yo te apoyaré siempre


Cuando un PJ vaya a recibir Angustia e indiques cómo lo ayudas,
proteges o despiertas una poderosa emoción que le permite afrontar
La oscuridad: el reto al que se enfrenta, a continuación, reduce la Angustia recibida
a 0.

★ - Un poco de mi fuerza
Cuando apoyas o combinas tus poderes en un Movimiento de
Castigar la Oscuridad, sumas tu puntuación de Castigo o Azote a su
próximo Movimiento.
Lazos y Amistad:
★ - ¡Ves como eres la mejor!
Cuando apoyas a un personaje o este recuerda una escena del
pasado en la que le inspiraste y se dio cuenta de sus propias
capacidades, puede lanzar 3d6 en lugar de 2d6 en su próximo
Movimiento. Una vez lanzado escoge los dos mejores resultados.

1º. Movimiento del Pacto: 2º. Movimiento del Pacto:

Puntos de Lux est: 0


Diseñado por Nit para Grupo Garden

También podría gustarte