Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Martirio: Profunda 5
Título: Movimientos de avance
Cuando alguien reciba Angustia y describas cómo
Tema: dirige hacia ti su efecto, puedes usar tus Puntos de
Color: Amistad y Consecuencias para absorberlo en su lugar. Vida de virtud Ver el alma en los ojos
Escoge un Movimiento básico, ahora puedes usar Cuando mires a alguien a los ojos y realices el
Talismán: Puntos de Entregada como característica en lugar del Movimiento de Palabras desde el corazón, suma +1 a
Zodiaco/elemento: Luz +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 Tinieblas indicado cuando uses tu inocencia y tu bondad. la tirada.
Grupo sanguíneo: 0 Amistad 0 Oscuridad
Lo más importante de su mundo: Nunca rendirse Ya pasó, todo irá mejor mañana
0 Poder Sagrado 0 Nivel de Oscuridad
Cuando estás Derrotada puedes decidir eliminar esa Cuando alguien gane un Punto de Oscuridad y te
1 Castigo 0 Armadura
Consecuencia. Para ello debes seguir realizando el acerques para darle ánimos, pregúntale si eso le hace
0 Azote 0 Resistente movimiento Perder la luz cuando termine la escena. sentir mejor. Si la respuesta es sí, a continuación:
Este Movimiento solo se puede realizar una vez por
Características Consecuencias escena. Tira+Entregada:
Suma 1 punto a Protectora, Reflexiva o Emocional. Como regla general a la hora de sumar bonificadores y penalizadores a
una tirada, nunca podrán ser superiores a +3 ni inferiores a -3.). - 10+ Elimina el Punto de Oscuridad.
Combativa Protectora Reflexiva Destrozada Deprimida Atontada Siempre se puede ser mejor - 7-9 Elimina el Punto de Oscuridad, elige uno:
Combativa -2 Protectora -2 Reflexiva -2 Cuando realizas un Movimiento de Historias de la El PJ elegido y tu perdéis un Punto de Amistad.
-2 +0 -1 vida puedes decidir no escoger ninguna opción y Recibe una Consecuencia.
Emocional Entregada Cabreada Rechazada eliminar 1 Punto de Oscuridad de todas las Ganas un Punto de Oscuridad.
Emocional -2 Entregada -2
participantes con un 7 a 9 o 2 con un 10+.
+1 +1
¡Lux est!
Poderes del Lux Habitu Cada vez que un PJ realiza con éxito un Movimiento de ¡Lux est! marca una casilla, obtienes el beneficio de
Poder Base Súper Triunfante ese Avance.
1 Poder del Corazón P Armadura +1 Resistente +1 Avances menores Avances mayores
2 Resistente +1 Poder del Corazón () Ascensión +1 Movimiento de Sanadora Movimiento de Sanadora
3 Ascensión +1 Ascensión +1 Poder del Corazón P Mejorar una Característica (Máx. 2) Movimiento de tu Libreto de Amistad
4 Movimiento de tu libreto de Amistad Mejorar una Característica (Máx. 3)
Accedes a la forma Súper del Lux Habitu Accedes a la forma Triunfante del Lux Habitu
5 FINALEM:
Consigues 3 efectos más de Poder Sagrado Diseñado por Nit para Grupo Garden
Ficha de Mascota
Movimientos del Pacto
★ - Compartir el poder
Cuando prestas una fracción de tu poder, bendices o ayudas a
alcanzar algo importante en el corazón de otro PJ, puede volver a
usar uno de sus Poderes del Corazón que haya utilizado o que no
cumpla el requisito del Medidor de Poder (excepto el Finalem).
★ - Un poco de mi fuerza
Cuando apoyas o combinas tus poderes en un Movimiento de
Castigar la Oscuridad, sumas tu puntuación de Castigo o Azote a su
próximo Movimiento.
Lazos y Amistad:
★ - ¡Ves como eres la mejor!
Cuando apoyas a un personaje o este recuerda una escena del
pasado en la que le inspiraste y se dio cuenta de sus propias
capacidades, puede lanzar 3d6 en lugar de 2d6 en su próximo
Movimiento. Una vez lanzado escoge los dos mejores resultados.