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el desarrollo infantil
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Por otro lado, los estudios experimentales llevados a cabo con no jugadores
se ejecutaban de la siguiente manera: los participantes se distribuían en un
grupo control y un grupo experimental y, este último, era sometido a sesiones
de entrenamiento con videojuegos. Esto permitía evaluar, posteriormente, la
ejecución de diversas tareas cognitivas. Los estudios revelaban que la
práctica de videojuegos mejoraba considerablemente la realización de
tareas de atención dividida y de rotación mental, entre otras. Desde otra línea
de trabajo, Díaz Soloaga (en Faas, 2018) plantea que, al igual que los
cuentos, películas y letras de canciones infantiles que buscan transmitir
emociones, sentimientos y valores sociales; los videojuegos - especialmente
aquellos de tipo narrativo - también contribuirían con esta función de dar
nombre, educar e interpretar los sentimientos de los niños,
independientemente de que efectivamente sea esa su intención.
De igual modo, los diversos trabajos han encontrado que la mayoría de los
usuarios de videojuegos utilizan este tipo de juegos acompañados por
amigos y/o familiares más que individualmente e, incluso, más allá de
encontrarse solos, la experiencia de juego continúa siendo social. Se ha
observado que más del 50 % de los niños evaluados eran usuarios de juegos
en red y, cuando se les preguntaba acerca de los motivos por los cuales
elegían este tipo de juegos, expresaban que los utilizaban para jugar con sus
amigos o para hacer amigos nuevos (Faas, 2018).
El uso que los niños hacen de los videojuegos tiene fines comunicativos y de
intercambio porque estos les permiten establecer vínculos sociales de una
forma fácil y entretenida. Los videojuegos tenderían a multiplicar los círculos
sociales a los que los niños pueden acceder.
(…)
A modo de síntesis
Los resultados obtenidos por la mayoría de los autores en torno a los efectos
de los videojuegos tienden a polarizarse en dos posturas antagónicas y, la
mayoría de los autores, plantean que los videojuegos pueden tener tanto
efectos positivos como negativos. Mientras que en uno de los polos se
encuentran aquellos estudios que destacan los efectos negativos y
perjudiciales que ejerce este tipo de dispositivos electrónico-tecnológicos en
el desarrollo del niño, en el otro polo están quienes adhieren a posturas más
optimistas que tienden a reducir sus efectos en la influencia que los agentes
de socialización (principalmente, la familia y la escuela) tienen sobre los
niños, posicionando a estos últimos como sujetos pasivos y meros
receptores de un proceso unidireccional.
C O NT I NU A R
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