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INTERACCIÓN SOCIAL
Una de las ventajas que se ha observado es la interacción social que puede tener el solo hecho de
jugar. Para comprender un poco más las ventajas de la interacción social, hay que entender que en
varios de los tipos de juegos se puede jugar en red. Por lo tanto, implica que se puede
tener contacto con otros jugadores y apoyarse en ellos para cumplir algunas de las misiones.
Esto puede ayudar a generar interacción entre las personas, especialmente, aquellas que pueden
ser tímidas o pueden tener disminuidas sus habilidades sociales.
Así mismo, se han creado grupos sociales en los cuales hay reuniones (virtuales o en persona). En
ellas se explora y se aprende del juego pero también, se crean lazos de amistad y de
apoyo (Martín y Vílchez, 2017).
ENTRENAMIENTO EN HABILIDADES
Otra de las ventajas que se ha observado es que el hecho de jugar a videojuegos ayuda
al entrenamiento y mejora las habilidades cognitivas. En una investigación de Perea y de la Peña
(2018) se encontró que dentro de las mejoras cognitivas están: la atención focalizada, espacial y
dividida, rotación mental, funciones ejecutivas como la memoria de trabajo, la flexibilidad
cognitiva, la velocidad de procesamiento y memoria visual a corto y largo plazo.
De igual manera, se encontró que dependiendo el tipo de videojuego, se puede iniciar con la
práctica de algunas de las habilidades para otras actividades. Especialmente, para el desarrollo de
actividades como deportes o música. Además, se puede ayudar a entrenar y trabajar la lógica en
diferentes ámbitos y herramientas (Martín y Vílchez, 2017).
Una nueva utilidad que tienen los videojuegos son las variadas aplicaciones ya que pueden servir
de apoyo para el tratamiento de múltiples afectaciones físicas y psicológicas. Martín y Vílchez
(2017) encontraron que las aplicaciones pueden ser de enseñanza de habilidades de ocio de
pacientes con discapacidad. De igual manera, ayudan al incremento del autoconcepto,
autocontrol y autoestima.
APRENDIZAJE Y REHABILITACIÓN
El uso de videojuegos también posee gran utilidad en el aprendizaje. Entre las ventajas que
pueden presentar en este aspecto, Martín y Vílchez (2017) mencionan:
Una de las principales críticas que existe es que, por el uso constante de las tecnologías y
principalmente de los videojuegos, se ha disminuido la actividad física de las personas. Los
autores Leyva-Frómeta et al. (2018) indican que se ha creado una insuficiencia en la realización de
actividades de ocio que se hagan de manera activa.
Esto quiere decir que, hay una disminución en las actividades que
impliquen movimientos corporales complejos. Esto sucede especialmente en niños y
jóvenes, aumentando el sedentarismo y malos hábitos de vida. A largo plazo, esto
generaría consecuencias en su salud y estilo de vida.
Desde otra perspectiva, esta exposición a la agresión fortalece la idea de que el mundo exterior es
peligroso y que es necesario crear algún tipo de defensa. Además, disminuyen los niveles
de empatía hacia las personas, afectando así el contacto de manera real con ellas, truncando un
desarrollo adecuado de habilidades sociales.
Una de las grandes críticas que ha comenzado a tener más consecuencias sanitarias en la sociedad
es la adicción que han crean los videojuegos. Siendo necesario tratarlos en las clínicas de
adicciones en edades comprendidas entre los 14 y los 18 años.
Están jugando la mayor parte del día y los piden siempre como regalos.
Piensan todo el tiempo en ellos y los usan para olvidar sus problemas.
A los primeros signos de alerta sobre la posible adicción, es necesario que se inicie el trabajo para
evitar consecuencias a largo plazo. Es más, es necesario el apoyo de un profesional.