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ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 3
ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE 4
PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE ESPACIOS VIRTUALES DE
APRENDIZAJE 5
CONSIDERACIONES Y CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DEL EVA 6
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE HERRAMIENTAS 7
ESPACIOS HEURÍSTICOS DE APRENDIZAJE 8
DEFINICIÓN 8
CARACTERÍSTICAS 8
EJEMPLOS 9
TENDENCIAS FUTURAS DE LOS ENTORNOS VIRTUALES 14
CONCLUSIÓN 16
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 17
ÍNDICE DE TABLAS
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INTRODUCCIÓN
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ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Belloch, (2009) describe los EVA (entorno virtual de aprendizaje) como aquellos
entornos que:
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• Permiten el acceso a través de navegadores.
• Utilizan servicios de la web1.0 (unidireccional) y 2.0 (interactividad).
• Disponen de un interface gráfico e intuitivo.
• Presentan módulos para la gestión y administración académica.
• Se adaptan a las necesidades del usuario.
• Posibilitan la interacción entre los estudiantes y el profesor-tutor.
• Incorporan recursos para el seguimiento y evaluación de estudiantes.
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● Accesibilidad (medios por los que se puede acceder a la información online).
Al ser las EVA ambientes soportados 100% por TIC, es muy relevante considerar
aspectos técnicos y de capacitación en las mismas, así como una adecuada selección
de la solución.
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CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE HERRAMIENTAS
Algunas de las características técnicas básicas que deben ser consideradas para
la implementación de un EVA comentadas por Badillo, citado por Clarenc, (2013) son:
EJEMPLOS
Son a través de una licencia la cual tiene Por lo general son desarrolladas por
un costo entre las más conocidas se instituciones educativas y son de libre
encuentran: acceso, el usuario es autónomo. Las más
usadas son:
● Blackboard
● WebCT ● A tutor
● OSMedia ● Chamilo
● Saba ● Claroline
● eCollege ● Dokeos
● Fronter ● LRN
● e-educativa ● Moodle
● catedr@ ● Sakai
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ESPACIOS HEURÍSTICOS DE APRENDIZAJE
DEFINICIÓN
CARACTERÍSTICAS
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● Las actividades pueden ser planteadas también por los estudiantes y no sólo
por el profesor.
● Permiten que exista la retroalimentación antes y después, ya sea por parte de
los expertos y entre los estudiantes.
● Posibilita que los formadores se impliquen en el desarrollo de los materiales y
no únicamente en los contenidos.
● Se incorpore cierto sentido del humor en las actividades.
● Se prevean mecanismos para satisfacer las necesidades sociales y
emocionales de los estudiantes.
● Permiten realizar un seguimiento del historial académico del estudiante,
mediante herramientas tecnológicas que facilitan la evaluación del desempeño
y el aprendizaje del estudiante.
● Los entornos de aprendizaje deben ajustarse al entorno y necesidades de la
población estudiantil a la que van dirigidos.
● Lo anterior requiere de cierto perfil por parte del estudiante.
EJEMPLOS
Otro ejemplo de espacio heurístico, son algunos centros de idiomas que trabajan
bajo ese mismo formato ofreciendo un ambiente propicio para crear experiencias de
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aprendizaje que permitan desarrollar, organizar, crear, ejecutar y controlar sus
experiencias reales y virtuales obteniendo como resultado un aprendizaje significativo
que es trasladado de manera efectiva a su vida diaria.
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Se caracteriza por:
• No tiene un sitio físico definido, por lo que no es necesario que los estudiantes
se desplacen a un determinado lugar.
Interacción: Papert (1994) citado por Ruiz-Velasco (2005, p.72), menciona dos
tipos de interacción; la instruccional, en la que se controlan la información y recursos
para lograr los objetivos de aprendizaje. Y la constructivista, en la cual el instructor da
libertad para que sean los estudiantes quienes construyan su propio aprendizaje, por
medio de la interacción con entornos de aprendizajes ricos.
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• Dirige a los estudiantes hacia un trabajo colaborativo.
• Posibilita el tránsito de receptores pasivos a emisores activos.
• Permite a los usuarios explorar e interactuar libremente.
• Permite añadir y borrar gráficas, hacer modificaciones a los datos del sistema.
• Posibilita la interacción con diversos software.
• Admite la interacción con distintos usuarios, en distintos espacios y tiempos.
• Acepta diferentes dispositivos tecnológicos físicos reales o virtuales.
• Permite la interacción con diferentes interfaces de hardware.
• Permite interactuar y navegar por medio del internet de manera fácil y sencilla.
Se caracteriza por:
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• Desarrollar nuevas habilidades durante el proceso de interacción.
• Desarrollar nuevas estrategias de comunicación e interacción con la
computadora, permitiendo a los estudiantes aumentar sus conocimientos para
que su interacción sea menos limitada.
• Posibilitar la transferencia de habilidades adquiridas en entornos
computacionales hacia diferentes contextos educativos, familiares y sociales.
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Dicha distinción Ruiz-Velasco (2005) la establece diciendo que en el espacio físico
coinciden e interactúan alumnos, docentes, modelos, contenidos y recursos; mientras
que en el espacio virtual las que confluyen son redes de comunidades de docentes, de
alumnos, así como redes de fábricas de contenidos y redes de recursos.
Los avances tecnológicos de las TIC enfocados a los entornos virtuales seguirán
creciendo de manera disruptiva; herramientas colaborativas comerciales y de código
abierto seguirán evolucionando para poder generar nuevos ambientes sustentadas por
enlaces de telecomunicaciones más robustos que permitirán mayor número de
conexiones, menor número de interrupciones y mayor alcance geográfico, permitiendo
de esta manera que la distancia con los centros escolares, como los conocemos ahora,
no sea impedimento alguno para asistir a la escuela, por el contrario, permita y acerque
el aprendizaje a todas las personas estableciendo, por fin, la posibilidad de una
enseñanza universal en todos los niveles escolares, agregando el valor de ampliar
criterios al conocer otras culturas en ese mismo espacio ya que habrá no estudiantes o
docentes, sino redes de estos participando en el mismo entorno.
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CONCLUSIÓN
Al término de este trabajo es posible concluir que sin duda los entornos de
aprendizaje estarán cada vez más presentes en los procesos educativos. Estos no sólo
buscarán ser más accesibles, amigables, flexibles, interconectados y dinámicos sino
estar más acordes a las necesidades y características de los agentes que en ellos
interactúen, de tal forma que proporcionen aprendizajes y conocimientos significativos,
relevantes y útiles para la vida promoviendo sociedades más críticas, empáticas y
solidarias con su entorno.
En este contexto “...resulta necesario formar al individuo para que sea capaz de
adaptarse a los entornos cambiantes y diversos, maneje información de una gran
variedad de fuentes impresas y digitales, desarrolle un pensamiento complejo, crítico,
creativo, reflexivo y flexible, resuelva problemas de forma innovadora en colaboración
con otros, establezca metas personales y diseñe estrategias para alcanzarlas”. (SEP
2017, p. 29)
Es importante subrayar que los entornos virtuales, por muy eficientes que sean,
posean alcance ubicuo o tengan costos reducidos, no servirán de nada sin un currículum
adecuado y pertinente, una capacitación docente eficaz y una estrategia educativa
orientada al logro de los aprendizajes esperados en donde el alumno sea el centro del
proceso de enseñanza/aprendizaje.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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