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I. DATOS INFORMATIVOS
I.1. I.E.P. :
I.2. DOCENTE :
I.3. GRADO Y SECCIÓN :
I.4. AREA :
I.5. ACTIVIDAD :
I.6. FECHA :
COMPETENCIA CAPACIDAD
Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para
las TIC elaborar o modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios
virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito.
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma. Gestiona su aprendizaje al darse cuenta de lo que debe aprender al preguntarse qué es lo que
aprenderá y establecer aquello que le es posible lograr para realizar la tarea. Comprende que
debe organizarse y que lo planteado incluya acciones cortas para realizar la tarea. Monitorea
sus avances respecto a la tarea al evaluar con facilitación y retroalimentación externas un
proceso de trabajo y los resultados obtenidos siendo ayudado para considerar el ajuste
requerido y disponerse al cambio.
III. ENFOQUES TRANSVERSALES:
ENFOQUES VALORES ACTITUDES EJEMPLO
ENFOQUE INCLUSIVO O DE Equidad en la Disposición a enseñar Los docentes programan y enseñan considerando
ATENCION A LA DIVERSIDAD enseñanza ofreciendo a los estudiantes las tiempos, espacios y actividades diferenciadas de acuerdo
condiciones y oportunidades que a las características y demandas de los estudiantes, las
cada uno necesita para lograr que se articulan en situaciones significativas vinculadas a
los mismos resultados. su contexto y realidad
Se inicia la actividad recogiendo los saberes previos de los estudiantes: ¿qué hicimos la actividad
anterior?, ¿Hasta qué número representamos?, ¿
I Se comunica el propósito de la sesión: Hoy representarán los números 1, 2 y 3 utilizando diversas Cartel con el
N estrategias y material concreto. propósito
I Se acuerda con los niños las normas de convivencia para trabajar en un ambiente armonioso y de
C respeto.
Normas de convivencia
I
Levantar la mano para opinar.
O
Respetar las ideas de mis compañeros.
Prestar atención.
R
Se facilita a los niños
problema y describan lo que ven en el dibujo.
R
Se formula algunas preguntas: ¿quiénes jugaron tres en raya?, ¿en qué consistió el juego?, ¿qué
O tenían que hacer?, ¿qué tenían que formar?; ¿cómo debía ser la línea?; ¿qué número salió en la
primera jugada?; ¿quién ganó en el primer juego?, ¿quién ganó en el segundo juego?, ¿quién ganó en
L el tercer juego?, ¿cuántos jugadores hay en el juego?
Se les motiva a dar sentido a sus respuestas, de manera que expresen ideas completas y, de ser el
L caso, involucren nociones matemáticas, por ejemplo: hay tres jugadores, que deben hacer tres en raya
marcando la cantidad de objetos según el número que salga en cada jugada.
O Se les ayuda a recordar sus vivencias en situaciones parecidas mediante las siguientes interrogantes:
¿alguna vez han jugado tres en raya?, ¿cuándo?, ¿dónde?, ¿cómo quién?, ¿se parecerá a la imagen
que les traje?, ¿en qué?, etc.
Cuaderno de
trabajo
Ficha
práctica
C EN GRUPO CLASE
I
E Conversa con los niños y las niñas sobre sus experiencias en esta sesión. Se les pregunta: ¿en qué
R situaciones pueden usar material concreto?, ¿de qué manera los ayuda utilizar material concreto?, ¿es
R fácil representar?, etc. Ficha
E TAREA: RESUELVE LA FICHA
V. OBSERVACIONES.
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V° B° SUBDIRECTORA DOCENTE
ANEXOS
Instrumento de Evaluación
Ficha de trabajo.
LISTA DE COTEJO
COMPETENCIA : RESUELVE PROBLEMAS DE CANATIDAD
números del 1
Representa con
material concreto
y simbólico los
colecciones hasta
los
números del 1 al
Nº DE ORDEN
DESEMPEÑOS
NOTA
Cuenta
APELLIDOS Y NOMBRES
al 3.
Forma
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
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