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- Papelote con las reglas del juego - Tarjetas con los problemas a resolver
- Copias del anexo 1 y 2 - Material concreto (botones)
- Tablero del hospedaje - Limpiatipo
- Plumones de pizarra.
IV. PROPSITO DE LA SESIN: Hoy resolveremos problemas juntando cantidades para aprender a
sumar.
V. SECUENCIA DIDCTICA
MOMENTOS ESTRATEGIAS
Inicio ACTIVIDAD SOCIOEMOCIONAL: Cancin Haba una raposa. Cantan con
mmicas referentes.
GRUPO CLASE:
Se les da la bienvenida y se realiza las siguientes preguntas: qu hicieron la clase
anterior?, qu materiales usaron?, les gust representar los nmeros con
monedas?, los nmeros se pueden representar con billetes? podremos resolver
problemas cotidianos usando monedas y billetes?
Se comunica el propsito de la sesin: Hoy resolveremos problemas juntando
cantidades para aprender a sumar usando monedas y billetes.
Se recuerda a los estudiantes las normas de convivencia y se pide que elijan las
necesarias para trabajar en un clima favorable.
Normas de convivencia
INDIVIDUAL:
Se asegura la comprensin de cada problema mediante preguntas: Qu entendiste
del problema? Cunto le dio su pap a Rosita? Cunto le dio su mam a Rosita?
Cul es la pregunta a resolver?
Se promueve la bsqueda de estrategias usando las monedas y billetes.
Se inicia leyendo cada uno de los problemas y se da la orden para que cada pareja en
turno representen el problema en el tablero (Anexo 1) y el primero que termine sale
a representar el problema en la pizarra. Se acompaa este momento con las
siguientes preguntas: Qu entendiste del problema? Cunto le dio su pap a
Rosita? Cunto le dio su mam a Rosita? Cuntas monedas de un sol tiene Rosita?
Se contina el juego con los dems equipos respetando los turnos hasta que todos
hayan acabado de representar. Despus, se les entrega la ficha de respuestas (Anexo
2) y se solicita que todos realicen la representacin del problema que les toc.
Se formaliza los aprendizajes junto con los estudiantes resolviendo un problema y
se pregunta: para resolver este problema tenemos que juntar o separar las
monedas? Se consolida sus ideas resolviendo con ellos el problema
D C
3
7
1 0
ACTIVIDAD DE EVALUACIN
Se reflexiona mediante las siguientes interrogantes: qu materiales usaron para
resolver los problemas?; los ayud usar las monedas para representar las
cantidades?, los ayud usar esquemas para resolver los problemas?; fue sencillo o
difcil?; cmo resolvieron?
LISTA DE COTEJO
Establece relaciones entre datos y
Emplea acciones de juntar cantidades y
procedimientos las transforma en expresiones
N ESTUDIANTE
de clculo como numricas (modelo) de adicin o
sumas sin canje. sustraccin con nmeros
naturales hasta 10
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LISTA DE COTEJO
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