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I. APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
Actúa y piensa Matematiza situaciones. Identifica datos de ubicación de objetos en entornos cercanos, según
matemáticamente en Comunica y un referente, expresándolos con material concreto y gráfico.
situaciones de forma, representa ideas Describe la ubicación de objetos y personas con relación a sí mismo,
movimiento y matemáticas usando las expresiones “encima de”, “debajo de”, “arriba”, “abajo”,
localización. “derecha” e “izquierda”.
Se comunica a los niños y a las niñas que así como mencionaron ejemplos de situaciones en las que han utilizado las
palabras “izquierda”, “derecha”, “encima de”, “debajo de”, “arriba” y “abajo”, también pueden hacerlo mediante un juego
llamado “Encuentra el objeto escondido”. Invítalos a jugar, pega en la pizarra el papelote con las indicaciones y léelas
junto con ellos.
Entrega un papelote por grupo y pide que cada uno, con un plumón de distinto color, dibuje un símbolo que represente
la consigna de una de las pistas que recibieron para hallar el objeto escondido. Valora los aprendizajes de los
estudiantes utilizando la lista de cotejo. Estimúlalos con palabras de aliento por su participación y por lo bien que lo han
hecho. Reflexiona con los niños y las niñas sobre las estrategias que usaron y cómo pudieron dar solución a la
situación planteada en el juego. Concluye junto con ellos que podemos utilizar las nociones espaciales “encima de”,
“debajo de”, “arriba” y “abajo”, así como las nociones de lateralidad “izquierda” y “derecha”, para resolver diversas
situaciones en la vida cotidiana.
Pide que, en parejas, realicen las siguientes acciones y luego las representen mediante códigos en su cuaderno:
a. Coloquen una cartuchera encima de la mesa.
b. Coloquen una mochila debajo de la mesa.
c. Toquen el hombro izquierdo de la persona que está a su derecha.
d. Denle un abrazo a quien está a su izquierda.
Trabajan el cuaderno de trabajo, página 37-38, con orientación del profesor.
Plantea preguntas a fin de propiciar la metacognición: ¿se divirtieron y participaron activamente durante el juego?; ¿tuvieron
dificultades?, ¿cuáles?; ¿podrían aplicar lo aprendido en la vida diaria?, ¿de qué forma?
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