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PLANIFICACIÓN APRENDIZAJE

ASIGNATURA: Arte CURSO: Primero básico DOCENTE: Nathaly Gómez

EJE TEMÁTICO: PERIODO: NIVELACIÒN MARZO

CICLO OBJETIVO DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD RECURSOS

CLASE N°1: OA 04 LA NT
En el patio realizan cuento motor una pizca
Expresar corporalmente sensaciones, de magia
emociones e ideas a partir de la Al finalizar comentan la actividad
improvisación de escenas dramáticas, Cuento impreso
juegos teatrales, mímica y danza.

CLASE Nº2 OA 04 LA NT En medios grupos, participan del juego


colectivo de representación “Adivina mi
Expresar corporalmente sensaciones, personaje”. Para ello, recuerdan algunos
emociones e ideas a partir de la cuentos que han conocido y eligen, de
improvisación de escenas dramáticas, manera individual, el personaje del cuento
juegos teatrales, mímica y danza. que más le gusta. Por turnos, imitan o
representan a su personaje, usando
gestos, movimientos, desplazamientos y
voz, de manera que sus compañeros
Computador
puedan adivinar de qué personaje se trata.
Para apoyar la preparación del personaje, Data
el adulto plantea preguntas como: ¿De qué
manera camina tu personaje?, ¿cómo era
su voz?, ¿cómo se sentía?, entre otras. En
caso de que algún párvulo manifieste
dificultad para elegir a su personaje, es
posible exponer tarjetas con imágenes de
personajes de cuentos que han leído
previamente
CLASE Nº3 OA 04 LA NT Participan de juegos corporales,
imitando posiciones de animales que
Expresar corporalmente sensaciones, llamen su atención; por ejemplo, gato,
emociones e ideas a partir de la sapo, gallina, caballo, orangután y
improvisación de escenas dramáticas, chimpancé. Luego, incorporan otros
juegos teatrales, mímica y danza. Computador
animales sugeridos por el adulto, como
Data
grulla, mantis religiosa, flamenco u
otros. A medida que juegan,
intercambian ideas sobre cómo se
sienten al mover su cuerpo de distintas
formas
CLASE Nº4 . OA 04 LA NT
Representan gestos o acciones que se
Expresar corporalmente sensaciones, mencionan en diversas canciones
emociones e ideas a partir de la infantiles; por ejemplo, en “Oso perezoso”,
Computador
improvisación de escenas dramáticas, de Cantando Aprendo a Hablar, “Juguemos
en el campo”, del Perro Chocolo, y “Pin pon Data
juegos teatrales, mímica y danza.
es un muñeco”

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