Está en la página 1de 1

ENTORNO VIRTUALES DEFINICIÓN Y

CONCEPTOS POR:

ALEX
D.MAESTRE
Programa, Entrenamiento Deportivo-Estudiante

ENTORNO VIRTUAL DE APENDIZAJE


(EVA)
Son espacios sin accesos y trazados para que las
ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE personas puedan entrar y desplegar procesos de
incorporación destrezas y sabidurías mediante
(EPA) doctrinas informatizadas.

EJEMPLOS: Clases en línea, cursos abiertos y material


educativo
VENTAJAS: los alumnos tienen rol muy activo en su
información.
Los recursos suelen ser económicos, necesarios y
menores
Conjunto de personas, instrumentos, servicio, afinidad y DESVENTAJAS: No hay contacto, conexión y
relación interpersonal, todas ellas pueden aplicar a la web comunicación persona a persona como en las clases
2.0 que se utilizan para organizar el proceso-aprendizaje. formales y presenciales.
EJEMPLOS: biblioteca digitalizada, blogs, youtube, Wikipedia.
VENTAJAS: son sencillasde edificar, construir, manejar y
desarrollarse sobre ella.
Elimina la barrera tiempo y distancia.
DESVENTAJAS: exige una fuerte capacitación conceptual y
tecnología.

DIFERENCIA ENTRE TIPOS DE


CURSO (MOOC Y SPOC)
REALIDAD VIRTUAL Y
AUMENTADA (DIFERENCIA ENTRE LAS

DOS REALIDADES)
VIRTUAL: Transporta a las personas a una realidad distinta a la
que siempre frecuentamos, ya que esta requiere siempre de un
MOOC: Son totalmente gratuito y su trayecto,
contienen plan de estudios básicos, su alcance es
dispositivo, ejemplos (gafas br). Estas gafas aislan a la personas de
masivo. Te Certifican pruebas de conocimientos, pero
la realidad.
AUMENTADA: Esta realidad utiliza el entorno de las personas, ya
su duración debe ser de 10-horas.
que aloja información digital en el mundo real mientras que la SPOC: Estos cursos utilizan metodología parecidas
realidad virtual crea contextos digitales que imitan el mundo real. pero de forma privada. Su alcance no es masivo, suele
perder dinamización y tutorización, realiza
evaluaciones, pero no fija horarios de realización.
MUNDOS VIRTUALES: Genera,
gestiona la idea de un entorno 3D que aparenta y simula un
universo y un mundo real en términos de topografía,
condiciones sociales, económica y de comunicación.
Ejemplos: secodlife, habbo, smeet, club penguin.

OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE


(OVA)

Son medios, recursos y requerimientos didácticos y lúdicos,


entre los cuales tenemos. Imágenes, videos, audios
animaciones, mapas mentales, etc. Estos prestan un
contenido que emiten conocimientos, para generar
aprendizajes.

EJEMPLOS: videos, documentos interactivos, mapas mentales.


VENTAJAS: reutilizables, estructurados, compatibles y
temporales.
DESVENTAJAS: representan un nivel muy alto de complejidad
para los docentes, ya que muchos no cuentan con la
experiencia learning, por ende requieren de apoyos
tecnológicos. Y esta inexperiencia en estos procesos, retrasan
ciertos conocimientos.

CONTACTO: AMAESTRE18@ESTUDIANTES.AREANDINA.EDU.CO
TEL: 3023928008

También podría gustarte