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APRENDIZAJE EN LÍNEA
Las plataformas de aprendizaje en
línea,
como Coursera, edX y Udemy, están
democratizando la
educación al permitir que las
personas aprendan desde
cualquier lugar del mundo y en
cualquier momento. Los
cursos en línea también ofrecen una
gran cantidad de
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recursos, como videos, lecturas,
cuestionarios y foros de
GAMIFICACIÓN discusión, que enriquecen la

La gamificación es el uso de
Las TIC y los nuevos
experiencia de aprendizaje. REALIDAD AUMENTADA Y
VIRTUAL
elementos de ambientes de
juego en el aprendizaje, como La realidad aumentada y virtual
puntos, insignias y aprendizaje pueden ayudar a los estudiantes a
competencias. Los juegos experimentar conceptos
educativos, como Kahoot! y Quizlet, Las Tecnologías de la Información y la Comunicación abstractos de una manera más
son ejemplos de cómo la (TIC) concreta y visual. Por ejemplo,
gamificación puede motivar a los están transformando la forma en que aprendemos y los estudiantes pueden explorar un
estudiantes a aprender y mantenerlos enseñamos. Los nuevos ambientes de aprendizaje ecosistema en realidad
comprometidos en el aprovechan las herramientas digitales para crear virtual o realizar una cirugía en
proceso de aprendizaje. experiencias realidad aumentada.
educativas más interactivas, personalizadas y
05 accesibles.
Algunas de las formas en que las TIC están 02
cambiando los
ambientes de aprendizaje son:

REDES
SOCIALES APRENDIZAJE ADAPTATIVO
El aprendizaje adaptativo es un
Las redes sociales pueden ser un
enfoque que personaliza el proceso de aprendizaje
espacio de
para cada
aprendizaje informal y colaborativo.
estudiante. Las plataformas de aprendizaje
Los estudiantes pueden
adaptativo, como
unirse a grupos en línea para discutir
DreamBox y Knewton, utilizan algoritmos para
temas de interés,
analizar el
compartir recursos y colaborar en
rendimiento de los estudiantes y ajustar el contenido
proyectos.
y las
actividades en consecuencia.
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