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ISSN 1390-9592
Memorias
III JORNADAS ACADÉMICAS DE INGENIERÍA EN SISTEMAS Y DISE-
ÑO DIGITAL 2017
Facultad de Ingeniería en Sistemas
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(1) Escuela Politécnica Nacional, Ecuador, sandra.sanchez@epn.edu.ec. (2) Universidad de Alicante, España,
sergio.lujan@ua.es.
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su gestión, considerando tanto la pedagogía ceso de aprendizaje pueda ser llevado a cabo al
como la ingeniería de software. propio ritmo de cada estudiante en modo auto-
guiado.
2. Desarrollo La tercera fase (Mejora) incluye la preservación,
El proceso propuesto define tres fases en la evaluación y optimización del MOOC. Esta fase
evolución de los MOOC: desarrollo, gestión y implica respaldar todos los elementos de la
mejora continua. Estas fases se corresponden cohorte ejecutada. Además, se debe asociar
con el ampliamente utilizado ciclo Planificar- licencias abiertas a los REA creados y compar-
Hacer-Verificar-Actuar [4]. Cada fase contiene tirlos públicamente. En esta etapa se lleva a
un conjunto de actividades y tareas asociadas, cabo una evaluación general del MOOC utili-
que se describen a continuación (ver figura 1). zando analítica de aprendizaje, así como tam-
bién recolectando y analizando la retroalimenta-
ción de los estudiantes. Para ello, se utiliza téc-
nicas de minería de textos con el objetivo de
identificar oportunidades de mejora tanto en los
REA como en el proceso en sí.
Se presenta el análisis detallado de cada una de
las actividades del proceso integrado para desa-
rrollo, gestión y mejora de MOOC.
Fase de Desarrollo
El desarrollo está basado en la norma ISO/IEC
TR 29110-5-1-2:2011 Lifecycle profiles for Very
Figura 1. Proceso de desarrollo, gestión y mejora de Small Entities-Part 5-1-2: Management and En-
MOOC gineering Guide [7] e incluye las actividades de
conceptualización, diseño, construcción y prue-
En la primera fase (Desarrollo) el MOOC es bas [14], cuyas tareas propuestas se describen
conceptualizado, diseñado, construido y proba- a continuación.
do. Estas actividades están basadas en la nor- (1) Conceptualización
ma ISO/IEC TR 29110-5-1-2:2011 Lifecycle
profiles for Very Small Entities-Part 5-1-2: Man- Esta actividad tiene como objetivo la definición
agement and Engineering Guide [7]. Como parte del concepto que da origen al MOOC, así como
de la construcción, se crean o seleccionan y los objetivos de aprendizaje del mismo. Se debe
adaptan Recursos Educativos de Aprendizaje seleccionar un tema que cumpla con una o va-
(REA). Dado que existe una vasta oferta de rias de las siguientes características: que sea
REA sobre diferentes temáticas y para varios pertinente para los potenciales estudiantes, que
niveles educativos, antes de decidir crear un resulte apasionante para los educadores partici-
nuevo contenido educativo se debe explorar la pantes, y que sea del ámbito de experiencia
posibilidad de utilizar o adaptar REA ya existen- docente de dichos educadores. Las principales
tes que estén disponibles públicamente [12]. tareas de esta actividad son: seleccionar el te-
Esta primera fase es un proceso iterativo que ma general, definir el nivel educativo del MOOC,
finaliza cuando se alcanza el criterio de éxito de definir los objetivos de aprendizaje, caracterizar
la actividad de pruebas. el entorno tecnológico que dará soporte al
MOOC, establecer trazabilidad entre los objeti-
En la segunda fase (Gestión) se realiza el des- vos de aprendizaje y el entorno tecnológico,
pliegue y la ejecución del MOOC. El despliegue caracterizar los potenciales estudiantes y sus
incluye una primera ejecución en modo ensayo motivaciones, caracterizar los posibles contex-
con un grupo experimental para identificar y tos de uso, definir el enfoque pedagógico, ase-
realizar los últimos ajustes, así como también el gurar los recursos necesarios (incluyendo las
registro y perfilado de los estudiantes que parti- definición de roles y selección de miembros de
ciparán en el MOOC, incluyendo sus estilos de equipo de desarrollo, gestión y mejora del
aprendizaje. La ejecución implica poner el MOOC), y elaborar el cronograma del proyecto.
MOOC a disposición de los estudiantes regis-
trados, de manera que la entrega de contenidos (2) Diseño
y el proceso de aprendizaje propiamente dicho Esta actividad tiene como objetivo el diseño
ocurran en forma de cohorte. También existe la instruccional y el diseño de interacción del
posibilidad de publicar el MOOC sin cohorte ni MOOC. Se recomienda aplicar los principios de
fechas de inicio y fin, de tal manera que el pro-
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diseño instruccional propuestos por [11] que En aquellos casos que no se satisfagan los re-
incluyen un aprendizaje basado en problemas quisitos establecidos en la fase de diseño, será
que lleva a la activación, demostración, aplica- necesario adaptar los REA seleccionados para
ción e integración de conocimientos. La activi- que previo a integrarlos en el MOOC. Esto solo
dad de diseño también incluye la decisión de será posible cuando el REA este publicado con
qué canales en línea complementarios se utili- una licencia abierta que permita su modifica-
zarán para la comunicación y aprendizaje (por ción, como por ejemplo, Creative Commons.
ejemplo, redes sociales, blogs y wikis). Las prin- Finalmente, en aquellos casos que no se pueda
cipales tareas de esta actividad son: definir la seleccionar o adaptar un REA, será necesario
jerarquía de los objetivos de aprendizaje especí- crear un nuevo REA. Se recomienda que los
ficos por unidad, definir la jerarquía de unidades REA no sean monolíticos sino diseñados con la
y subunidades, definir los contenidos de apren- máxima granularidad posible, de tal manera que
dizaje, definir las actividades de aprendizaje, se pueda descomponer en múltiples componen-
definir las actividades de evaluación y las rúbri- tes que faciliten su posterior reutilización.
cas respectivas, definir los canales complemen-
(4) Pruebas
tarios de comunicación y aprendizaje, definir la
imagen del MOOC, definir la duración y el míni- Esta actividad tiene como objetivo encontrar y
mo de horas semanales, dosificar el contenido y corregir tantos defectos en el MOOC como sea
las actividades por semana, y definir la estrate- posible previo al inicio de la fase de gestión.
gia de acreditación del MOOC. Para ello, se utiliza tanto herramientas automa-
tizadas como pruebas manuales con la partici-
(3) Construcción
pación de expertos y usuarios. Las principales
Esta actividad tiene como objetivo la implemen- tareas de esta actividad son: ejecutar pruebas
tación del MOOC. Las principales tareas de esta automatizadas, realizar pruebas con expertos y
actividad son: seleccionar fuentes de REA, eva- realizar pruebas con usuarios.
luar y seleccionar REA, adaptar los REA selec-
Fase de Gestión
cionados, crear nuevos REA, configurar la plata-
forma que alojará el MOOC, subir los conteni- Una vez realizado el desarrollo del MOOC, se
dos a la plataforma, y crear y configurar los ca- pasa al proceso de gestión que incluye dos acti-
nales complementarios de comunicación y vidades: el despliegue y la ejecución.
aprendizaje. Existen muchos repositorios que
(1) Despliegue
ofrecen decenas de miles de REA, por ejemplo
OER Commons y MERLOT. El uso de este tipo Esta actividad tiene como objetivo preparar y
de fuentes de REA ofrece cierta garantía de abrir una cohorte del MOOC. Las principales
calidad, ya que los REA que alojan han pasado tareas de esta actividad son: versionar la cohor-
por un proceso de selección, filtrado y valida- te, configurar las fechas de inicio y fin de la
ción. Se debe evaluar y seleccionar REA acce- cohorte, definir los educadores y asistentes de
sibles con el objetivo de identificar aquellos REA cátedra que participarán en la cohorte, publicar
que mejor cumplan los requisitos establecidos el calendario de actividades de la cohorte, pro-
en la fase de diseño del MOOC. Algunos reposi- mocionar la cohorte entre el público objetivo,
torios de REA ofrecen la opción de seleccionar ejecutar el MOOC en modo ensayo con la ayu-
directamente aquellos REA que cumplan ciertas da de un grupo experimental, realizar los ajustes
características (ver figura 2). finales, dar los respectivos accesos a educado-
res y asistentes de enseñanza, registrar a los
estudiantes y determinar sus perfiles incluyendo
los estilos de aprendizaje.
(2) Ejecución
Esta actividad tiene como objetivo que el proce-
so de aprendizaje propiamente dicho tenga lu-
gar. Las principales tareas de esta actividad
son: abrir la cohorte, dar la bienvenida a los
estudiantes, entregar contenido acorde a los
perfiles de los estudiantes, motivar a los estu-
diantes para mantenerse activos en la cohorte,
promover el aprendizaje colectivo, moderar los
canales complementarios de comunicación y
Figura 2. Selección de REA en OER Commons
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aprendizaje y monitorear el progreso de la eje- Esta actividad tiene como objetivo identificar
cución del MOOC. oportunidades para mejorar las futuras cohortes
y el proceso en sí. Las principales tareas de
Fase de Mejora
esta actividad son: identificar mejoras en los
El último proceso es el proceso de mejora que REAS e identificar mejoras en el proceso de
abarca las actividades de preservación de la desarrollo, gestión y mejora del MOOC.
cohorte, evaluación de la cohorte y optimización
general del MOOC y del proceso en sí. 3. Discusión
(1) Preservación Desarrollar y gestionar un MOOC con éxito, en
Un MOOC no finaliza necesariamente una vez particular lograr una tasa de retención alta, es
una cohorte ha sido ejecutada. Muchos de los un reto importante debido a la heterogeneidad
estudiantes pueden desear volver a los conteni- en los participantes en cuanto a su motivación
dos impartidos durante el MOOC a modo de para aprender o su nivel de compromiso.
“libro de consulta”. Además, también hay estu- Es importante tomar en cuenta que los MOOC
diantes que no están dispuestos o no pueden tienen una naturaleza dual ya que son tanto un
seguir el ritmo normal del curso, pero desean producto educativo como un producto de soft-
terminarlo a su propio ritmo. La preservación ware alojado en una plataforma web. Por tanto,
digital es la técnica que garantiza que la infor- en su desarrollo se debe considerar tanto as-
mación digital pueda seguir usándose en el pectos de diseño instruccional como de ingenie-
futuro a pesar de los cambios tecnológicos que ría de software.
se puedan producir [5]. Las principales tareas
de esta actividad son: implementar un software El proceso propuesto abarca las fases de desa-
que permita crear colecciones y bibliotecas digi- rrollo, gestión y mejora. La fase de desarrollo
tales que garanticen la preservación de la infor- implica la conceptualización, diseño, construc-
mación digital del MOOC, almacenar un respal- ción y pruebas del MOOC. La fase de gestión
do de la cohorte para su posterior consulta y implica el despliegue y la ejecución del MOOC.
reutilización, publicar los REA que se han crea- La fase de mejora implica la preservación, la
do con una licencia abierta que permita su evaluación y la optimización del MOOC.
adaptación futura por cualquier interesado. Como trabajo futuro, los autores planean im-
(2) Evaluación plementar el proceso de desarrollo y gestión de
MOOC propuesto en una institución de educa-
Esta actividad tiene como objetivo proporcionar ción superior que ofrezca MOOC en idioma
retroalimentación sobre la cohorte con fines de Español.
mejora. Las principales tareas de esta actividad
son: realizar analítica de aprendizaje y analizar 4. Referencias
la experiencia de aprendizaje de los estudian-
tes. La analítica de aprendizaje es la medición, [1] Alario-Hoyos, C., Pérez-Sanagustín, M., Cormier, D., &
Delgado C. (2014). Proposal for a conceptual framework
recopilación, análisis y presentación de datos for educators to describe and design MOOCs. Journal of
sobre las actividades realizadas por los estu- Universal Computer Science J. UCS, 20:1, 6-23.
diantes durante la ejecución de la cohorte. En [2] Boekaerts, M. (2009). La evaluación de las competencias
los MOOC, debido a la ingente cantidad de da- de autorregulación del estudiante. En C. Monereo (Ed.),
tos que se generan por los miles de estudiantes PISA como excusa: repensar la evaluación para cam-
que pueden participar, se hace imprescindible el biar la enseñanza. Barcelona: Graó, 55-69.
empleo de técnicas avanzadas de analítica del [3] Drake, J. R., O'Hara, M. T., & Seeman, E. (2015). Five
principles for MOOC design: With a case study. En
aprendizaje, como por ejemplo la minería de Journal of Information Technology Education: Innova-
datos educativa. De igual manera, en relación al tions in Practice, 14, 125-143.
análisis de la experiencia de aprendizaje, en un [4] Erasmus, J., Pretorius, J. C., & Wessels, A. (2015). An
curso en línea tradicional se pueden analizar integrated process framework for engineering endeav-
una a una las respuestas de cada estudiante en ours. En Proceedings of the 24th International Associa-
tion for Management of Technology Conference: Tech-
una encuesta de evaluación y satisfacción, pero nology, Innovation and Management for Sustainable
en un MOOC es necesario aplicar técnicas Growth (IAMOT), 255-272.
avanzadas como la minería de textos [9]. Esta [5] Hedstrom, M. (1997). Digital preservation: a time bomb
actividad tiene como objetivo evaluar el aprendi- for digital libraries. Computers and the Humanities, 31:3,
zaje de los estudiantes, el funcionamiento de la 189-202.
plataforma, la calidad del MOOC y de los REA. [6] Hollands, F. M., & Tirthali, D. (2014). MOOCs: expecta-
tions and reality. Full report. Center for Benefit- Cost
(3) Optimización Studies of Education, Teachers College, Columbia Uni-
versity, NY.
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[7] ISO. (2011). ISO/IEC TR 29110-5-1-2:2011 Lifecycle [13] Proaño, M. A. (2013). Estudio de la metodología PACIE
profiles for Very Small Entities-Part 5-1-2: Management para la creación de entornos virtuales de aprendizaje a
and Engineering Guide. nivel empresarial. Recuperado de:
[8] Lau, J. (2004). Directrices internacionales para la alfabe- http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/2551
tización informativa. México: Universidad Veracruzana. [14] Sánchez-Gordón, M. L., O’Connor, R. V., Colomo-
Recuperado de http://bivir.uacj.mx/dhi/DoctosNacioInter/ Palacios, R., & Sanchez-Gordon, S. (2016). A learning
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[9] Mate, A., De Gregorio, E., Cámara, J., Trujillo, J., & project management of basic profile. En Communica-
Luján-Mora, S. (2015). The improvement of analytics in tions in Computer and Information Science, 609, 270-
massive open online courses by applying data mining 283.
techniques. Expert Systems, 33:4, 374-382. [15] Sanchez-Gordon, S., Luján-Mora, S. (2016) Design,
[10] Margaryan, A., Bianco, M., & Littlejohn, A. (2015). In- Implementation and Evaluation of MOOCs to Improve
structional quality of massive open online courses Inclusion of Diverse Learners. En R. Mendoza-Gonzalez
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[11] Merrill, M. D. (2002). First Principles of Instruction. En Open Online Courses (MOOCs), Hershey: IGI Global,
Educational Technology Research and Development, 115-141.
50(3), 43–59. [16] Yousef, A. M. F., Chatti, M. A., Schroeder, U., & Wos-
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data to enhance open educational resources. En Pro- empirical examination of criteria to assure design quality
ceedings of the 14th International Conference on Infor- of MOOCs. En IEEE 14th International Conference on
mation Technology Based Higher Education and Train- Advanced Learning Technologies (ICALT), 44-48.
ing ITHET, 1-6.
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Autores
Sandra Sánchez-Gordón
Docente e investigadora del Departamento de Informática y Ciencias de la Computación de la Escuela Politécnica Nacional, Ecua-
dor. Doctora en Aplicaciones de la Informática. Intereses de investigación: MOOC y accesibilidad en ingeniería de requisitos y
pruebas de software.
Sergio Luján-Mora
Profesor del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de Alicante, España. Doctor en Ingeniería
Informática. Intereses de investigación: aplicaciones web, desarrollo web, usabilidad y accesibilidad web, e-Learning, MOOC y
recursos educativos abiertos.
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Jenny Maricela León Toro (1), César Maximiliano Calvache Vargas (2)
Resumen Abstract
El presente trabajo propone una adaptación al The present work proposes an adaptation to the
modelo ágil de desarrollo de software Programa- agile model of software development Extreme
ción Extrema (XP), para obtener una metodología Programming (XP), to obtain a methodology that is
que sea aplicable a las condiciones particulares applicable to the particular conditions of software
de los proyectos de software para Pequeñas y projects for Small and Medium Enterprises
Medianas Empresas (PYMES). Para ello, primero (SMEs). To do this, we first started with a study in
se partió de un estudio en las empresas desarro- software development companies in Ecuador and
lladoras de software del Ecuador y en las PYMES SMEs in Tungurahua, in order to explore the type
de Tungurahua, con el fin de explorar el tipo de of methodologies used. Through a survey applied
metodologías que se usan. Mediante una encues- to 217 software developers, we can identify that
ta aplicada a 217 empresas desarrolladoras de 46.08% of them use the XP methodology; howev-
software, se identificó que el 46,08% de ellas usan er, its use presents certain drawbacks when soft-
la metodología XP, sin embargo, su uso presenta ware is developed for SMEs. In this last context,
ciertos inconvenientes cuando se hace software we carried out a study to determine why the SME
para PYMES. En este úlrimo contexto, se realizó sector is complicated. The results showed that this
un levantamiento de información para determinar type of customers have changing requirements,
por qué es complicado el sector de las PYMES. require fast deliveries and all this without neglect-
Los resultados evidenciaron que este tipo de ing the quality of the productthe product.
clientes presentan requisitos cambiantes, requie-
ren entregas rápidas y todo ello sin descuidar la Keywords - Extreme Programming, SMEs,
calidad del producto. changing requirements, fast deliveries, quality.
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La adaptación considera que deben existir solo Fase de Iteración: Prácticas a desarrollar:
4 roles, ya que se trata de una metodología para
desarrollos medianos y pequeños: Pruebas
En XP, los desarrolladores escriben las prue-
bas unitarias antes que escribir código, que deben
Programador correr sin defectos para poder continuar con su
Cliente próxima tarea. [8]
Encargado de pruebas (Tester)
Gestor (Big boss)
Esta práctica es muy importante para evitar erro-
res en el funcionamiento del software. Para
Al rol Tester se le adiciona una función que es la XPPYMES la adaptación consiste en centrase en
de ayudar a los clientes a escribir sus historias de realizar pruebas exclusivamente a la lógica del
usuario. negocio que es lo más importante.
El juego de la planificación
Esta práctica no tiene cambios en XPPYMES,
ya que el emplear estándares de codificación es
En XP se realiza la planificación de las iteracio- una buena práctica para facilitar la propiedad co-
nes tomando en cuenta las prioridades de las his- lectiva del código, y ayuda a reducir tiempo a la
torias de usuario. [8] hora de hacer mantenimiento.
Propiedad colectiva del código
Esta práctica se conserva sin cambios en En XP, cualquiera puede cambiar cualquier có-
XPPYMES ya que es necesario desarrollar un plan digo en cualquier momento.
de entregas el cual que contiene el cronograma
donde se establece qué historias de usuario serán
agrupadas para conformar una entrega, y el orden Para XPPYMES esta práctica se la utilizará
de las mismas. siempre y cuando se hayan aplicado con efectivi-
dad las estrategias antes mencionadas. Sin em-
bargo, se recomienda que un programador que
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inicia una tarea continúe trabajando en ella, ya que atención en la ubicación de los elementos tal y
aun cuando otro programador entienda el código como el cliente los solicita.
no tendría el mismo rendimiento que el creador.
Metáfora
Integración continua
En XP los proyectos deben tener una metáfora y
En XP se integra el sistema cada vez que una ser guiados por esta. [8]
tarea es completada, normalmente se hace a dia-
rio, ayudando así a eliminar rápidamente los pro-
blemas encontrados. [5]
Esta práctica en la realidad consume tiempo y es
En nuestro contexto el integrar a diario no es tan muy poco aplicada, razón por la cual se la excluye
efectivo ya que se pierde tiempo de desarrollo, en en el modelo XPPYMES.
muchas ocasiones las tareas aun cuando se ha-
gan todos los esfuerzos no se completan a diario.
Es por ello que para XPPYMES, se conserva la Refactorización
práctica de integrar cada 3 días, para garantizar Esta técnica permite reestructurar código de una
que se tenga tareas completas terminadas y pro- forma disciplinada. El diseño simple viene de la
badas. A esta práctica la llamaremos solo Integra- mano con el hecho de que los programadores
ción reestructuren el sistema sin cambiar su compor-
tamiento. [6]
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7. Autores
La adaptación XXPYMES ofrece una metodolo-
gía sin largas fases de análisis y diseño, se ajusta
al entorno de las PYMES, que requieren proyec-
tos que se realicen en forma rápida, sin tantos
roles ni prácticas, para así economizar al máximo
los recursos.
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Patricio Bedón Salazar (1), Juan Chancusig Chisag (2), Lorena Paucar Coque (3), Patricio
Navas Moya (4)
Resumen Abstract
La importancia de la información se debe espe- The importance of information is due in particular
cialmente al enorme poder que tiene dentro de to the enormous power it has in many areas of
muchas áreas de la sociedad, y en especial en la society, and especially in decision making in any
toma de decisiones en cualquier organización, organization, to do without it would cause competi-
prescindir de ella ocasionaría desventaja competi- tive disadvantage; however, the need to store has
tiva; sin embargo, la necesidad de almacenar se been limited in relation to characteristics such as
ha visto limitado en relación a características tales volume, speed and variety of information in tradi-
como el volumen, velocidad y variedad de la in- tional relational databases, especially due to the
formación en las bases de datos relacionales lack of scalability that generates a deterioration in
tradicionales; en especial, debido a la falta de performance of applications; this is where NoSQL
escalabilidad que genera un deterioro en el rendi- databases are gaining ground by providing solven-
miento de las aplicaciones; aquí es donde las cy and better results against SQL databases. The
bases de datos NoSQL van ganando terreno al present analysis allows to make a comparison
prestar solvencia y mejores resultados frente a las between the two types of database and tries to
bases de datos SQL . El presente análisis permite contribute to the moment of deciding which would
hacer una comparación entre los dos tipos de be the database more suitable for the development
base de datos y pretende contribuir al momento de of Web applications.
decidir cual sería la base de datos mas idónea Keywords: Applications, CMS, NoSQL, SQL,
para el desarrollo de aplicaciones Web. SGBD
Palabras clave: Aplicaciones Web, CMS, NoSQL,
SQL, SGBD.
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2. Desarrollo
Actualmente existe una gran polémica que nos
plantea el mecanismo tradicional de almace- Figura 1. Elementos de los Sistemas de Información
namiento de la gestión de la información. Por
un lado, están los tradicionales sistemas de
Base de Datos
gestión de bases de datos relacionales y por
otro los prometedores sistemas de bases de Es un conjunto de información estructurada en
datos no relacionales y distribuidos conocidos registros y almacenada en un soporte electróni-
como No SQL (Not only SQL). Se hace necesa- co legible desde un ordenador. Cada registro
rio entonces un análisis minucioso de los dife- constituye una unidad autónoma de información
rentes mecanismos en la gestión de la informa-
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4. Referencias
[1] Castells, M. (2002). La Era de la Información. Vol. I: La
Sociedad Red., México, Distrito Federal: Siglo XXI Edito-
res. 559 p.
[2] Evans, E. (2009). NoSQL: What's in a name?, [Disponi-
ble en: <http://blog.sym-link.com/2009/10/30/
nosql_whats_in_a_na me.html> [Citado en 18 de Febre-
ro de 2017].
[3] Santibáñez, J. (2004). “Sistemas de Información: Con-
ceptos Generales”. José Miguel Santibáñez Allendes. Juan Carlos Chancusig Chisag.
http://jms.caos.cl/si/si01.html. Consulta: 14 de octubre Profesor Titular Auxiliar Tiempo Completo Universidad
de 2016. Técnica de Cotopaxi, Ingeniero en Informática y Sistemas
[4] Rodríguez, . 2001. Bases de datos documentales: es- Computacionales, Magister en Gestión de la Educación
tructura y uso, Madrid. Cindoc, 4º p. Superior, Egresado de Doctorado en Sistemas e Informáti-
[5] Nevado Cabello, M. (2010). Introducción a las bases de ca. Docente de la Universidad Técnica de Cotopaxi
datos relacionales (1st ed.). [Madrid]: Visión Libros.
[6] Ullman J. (2000) Principles of Database and knowledge
– Base System (vol. 1), Stanford University. Universidad
de Palermo.
[7] Pressman, Roger S., David, L. (2009) Web Engineering:
A practioner's approach. New York: McGraw-Hill.
[8] Home, H., & Difference?, S. (2017). SQL vs. NoSQL:
What's the difference?. Hiring | Upwork. Recuperado: 14
de mayo de 2017, disponible en:
https://www.upwork.com/hiring/data/sql-vs-nosql-
databases-whats-the-difference/
[9] Silberschatz A. (2002). Fundamentos de Base de Datos,
6ta Edición, Editorial Bell Laboratorios, Madrid – Espa-
ña.
Lorena Maricela Paucar Coque
[10] Strauch, C. (2012). NoSQL Databases. Stuttgart Media
University. [Disponible en <http://www.christof- Profesor Auxiliar Tiempo Completo Universidad Técnica de
strauch.de/nosqldbs.pdf> [Citado en 29 de Febreo de Cotopaxi, Latacunga Ecuador. Ingeniera en Sistemas e
2017]. Informática, Magister en Gerencia Informática. Catedrática
[11] Hecht, R., Jablonski, S. (2011). NoSQL Evaluation A Universitaria a nivel de grado en las Asignaturas Relacio-
Use Case Oriented Survey. International Conference on nadas con las Tecnologías de Información y Comunicación y
Cloud and Service Computing. University of Bayreuth . E- Business.
Germany. P.336
Abstract
Resumen
vas maneras de trabajar en los distintos Empresas como IBM trabajan con sus
tipos de industria, ante lo cual ya se ini- clientes para implementar soluciones
cognitivas, aprovechando las facilidades
cia a generar normas y estándares de de la nube para acceder a las capacida-
uso de la IA des de Watson, su plataforma de inteli-
Microsoft la llama la revolución invi- gencia artificial. (Watson, 2017)
sible porque modifica las profesio- Es así como Consultora Itelsys Cía.
nes y cosas de todos los días en
Ltda. una empresa ecuatoriana con más
forma profunda, pero sin que casi
podamos percibirla ¿Cómo? Casos de 17 años en el mercado y con un gran
pioneros en algunas profesiones ya nivel de innovación al ser IBM Managed
están cambiando el rol del profesio- Service Provider (SaaS) y el primer Ca-
nal en su trabajo de todos los días. nal en Ecuador certificado como ISV de
(Rua, 2016) Cognitiva, hoy en día tiene un portafolio
Computación Cognitiva al contrario de de productos cognitivos enfocado al
la forma de trabajar que la persona se mercado nacional e internacional, lide-
adapta a la tecnología, la computadora rado por ASK ME su Asistente Virtual
se adapta a la persona, mediante len- Inteligente quien simula mantener una
guaje natural entiende la semántica y conversación con una persona al pro-
expresiones de los humanos, aprende veer respuestas automáticas a entradas
de la iteración y genera conclusiones de hechas por el usuario.
recomendaciones, basado en la infor- (1) La conversación se esta-
mación que le proporcionamos reco- blece mediante texto y ASK ME
mienda decisiones. responde mediante voz, permitiendo
mayor realismo con el usuario.
El producto líder del mercado en
(2) ASK ME podrá responder
Computación Cognitiva es IBM Watson
todos aquellos temas de los cuales
quien en el año 2011 ganó el juego del
se haya alimentado previamente,
Jeopardy concurso de preguntas y res-
logrando ser un asistente virtual au-
puestas, que fue lo que llamó la aten-
tomatizado, optimizando en el per-
ción, pero hoy en día es mucho más
sonal de apoyo la transferencia de
diverso que eso y está ya incursionando
conocimientos y procesos de rota-
en varios entornos de negocio, para mí
ción, procesos informativos de la
el más impactante es Watson Oncology
empresa o sitios web con disponibi-
que está especializado en información
lidad las veinte y cuatro horas del
relacionada con la comunidad oncológi-
día, los trescientos sesenta y cinco
ca y permite a los médicos elegir los
días del año.
mejores tratamientos para sus pacien-
ASK ME crea una nueva experiencia de
tes recomendado por Watson Oncology
interacción con los clientes, ya que
y mientras más información se le ali-
nuestra atención automática entrega
mente genera mayores aciertos en sus
soluciones a las consultas de primer
recomendaciones.
nivel al instante, es el complemento
Gracias a Cloud Computing ésta tecno- ideal a la atención tradicional, ya que
logía, está al alcance de toda la comu- responde a todas las preguntas frecuen-
nidad por modalidad de consumo como tes.
servicios y es así como hoy las empresa
ecuatorianas tenemos acceso a esta
tecnología mundial.
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4. Discusión http://www.lanacion.com.ar/1945910-
agustin-casamayor-nuestra-inteligencia-
Transmisión de experiencias reales,
aprende-de-todo-pero-la-artificial-es-
prácticas y consulta de información es-
por-ahora-mas-especifica
pecializada y comercial
Se prevé que los servicios públicos de Suaréz, D. (2017). cloud compu-
Nube, a nivel global: ting. Computerworld, 297(Abril Mayo
Crezcan a una tasa anual del 2017)p. 25-38.
19,4% Rua, M. (2016). Cinco profesiones que
41% de las empresas planean están cambiando con la Inteligencia Ar-
aumentar su inversión en tecno- tificial. La Nacion. Retrieved 7 July
logías Cloud 2017, from
De ellas un 51% son grandes y http://www.lanacion.com.ar/1959703-
medianas cinco-profesiones-que-cambiaran-con-
Mientras que solo el 35% son la-inteligencia-artificial2016
instituciones pequeñas IBM Watson. (2017). Www-03.ibm.com.
(Fuente: Techtarget/IDC) Retrieved 7 July 2017, from
https://www-
Cloud Computing no está por llegar, no 03.ibm.com/press/es/es/presskit/45119.
es la nueva tendencia, ya está disponi- wss
ble para nosotros. ITELSYS. (2017). Itelsys.com.ec.
Es el momento de juntar esfuerzos la Retrieved 7 July 2017, from
academia, el estado y las empresas de http://www.itelsys.com.ec
SW, para generar leyes que nos permi-
tan globalizar nuestros servicios, mirar 6. Autores
fuera de nuestras fronteras, esto nunca
lo lograremos si restringimos nuestra
mirada a la nube y a los grandes recur-
sos bajo servicios, que están disponi-
bles para agregarle nuestra iniciativa y
darle ese valor agregado que si somos
capaces los ecuatorianos.
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les, en los cuales las metodologías y técnicas La tecnología de redes multisensorial ha evolu-
trabajan en unidad para inferir las situaciones de cionado en sistemas embebidos hasta el punto
interés. Algunos de los temas que se abordan a de proporcionar dispositivos que difícilmente
continuación, son coincidentes con el orden de pueden diferenciarse de los nodos computacio-
tópicos afrontados por [1] en relación con los nales, incorporando capacidades cognitivas y de
avances de la visión artificial en la identificación comunicación con las que llegan a establecer
de actividades humanas, áreas del conocimien- verdaderas redes de información “inteligente”.
to relacionadas con la inteligencia artificial, cabe Sus características se encuentran detalladas en
preguntar entontes ¿Las RNB tienen aplicabili- la investigación de [5].
dad con las RNA con soporte de la inteligencia
Una de las aplicaciones de las redes multisen-
artificial para facilitar el bienestar del ser hu-
soriales se encuentra en computación ubicua –
mano?
computación multisensorial–. El objetivo funda-
Las actividades del ser humano actualmente mental de la computación ubicua es la creación
son variadas, desde la historia se han utilizado de escenarios inteligentes, lo cual se logra con
equipos como la televisión, celulares, cámaras, un proceso que interpreta las señales multisen-
que cada vez han ido evolucionando con mayo- soriales de forma inapreciable para las perso-
res prestaciones que han facilitado el bienestar nas, con el fin de proporcionarles información
del ser humano. Un ejemplo más concreto es el suficiente que los ayuden con el desarrollo de
uso de sistemas de vigilancia basados en cáma- las tareas comunes de la vida diaria, muchas
ras de Circuito Cerrado de Televisión (CCTV) ha aplicaciones han sido desarrolladas a partir de
crecido exponencialmente en la última década. este tipo de tecnologías, ayudar a la Monitoriza-
La preocupación por la seguridad, hizo que los ción de pacientes, ciudades ubicuas en los cua-
expertos anticipen una difusión mayor de estos les los sistemas de información multisensoriales
sistemas, así como su integración formando una están interconectados con el fin de dar seguri-
red global de vigilancia remota. [2] analiza algu- dad en lugares públicos, oficinas y casas [6].
nos avances en los sistemas de SV multisenso-
riales. Aplicaciones que toman en cuenta el
avance de la tecnología en videovigilancia ya 2. Desarrollo
están comercialmente disponibles, permitiendo
el acceso desde un único centro de control a las Las redes neurales biológicas en el ser humano
imágenes de los sistemas CCTV de varios en- están compuestas por un gran número de ele-
tornos geográficamente distribuidos. Por ejem- mentos llamados neuronas, las mismas que son
plo, el sistema de adquisición de video sincroni- células compuestas por: cuerpo, un número de
zado que permite la georeferenciación directa extensiones llamadas dendritas, que sirven de
de cada una de las imágenes capturadas por la entradas, y una larga extensión llamada axón
videocámara en postproceso en un tiempo de que actúa como salida, su relación con la red
referencia común para todos los instrumentos neural artificial está dado por un grupo interco-
de navegación y para todos los sensores utiliza- nectado de nodos similar a la de una red de
dos en el sistema de captura de video [3]. Otros neuronas en un cerebro biológico. Cada nodo
ejemplos de aplicaciones que pueden tener los circular representa una neurona artificial y cada
sistemas de adquisición y sincronización de flecha representa una conexión desde la salida
video son la Monitorización en tiempo real del de una neurona a la entrada de otra. Esta rela-
estado de tráfico, el control de incendios foresta- ción de funcionamiento permite orientar los nive-
les, el seguimiento de catástrofes naturales, la les de creatividad del ser humano, así como el
proyección de video geo referenciado en má- desarrollo de procesos artificiales manipulados
quinas virtuales públicas como es el caso Goo- con equipos electrónicos de todo tipo.
gle Earth y Virtual [3]. Sony desarrolló una tec- Esta relación se la ha venido dando desde la
nología de procesamiento de señal IPELA Engi- cátedra de la inteligencia artificial, así como la
ne, la primera gama de cámaras de videovigi- cátedra de redes neuronales donde se han
lancia de sexta generación (G6). Estas cámaras desarrollado aplicaciones con los estudiantes en
siguen fijando el estándar en videovigilancia las casas abiertas de la universidad. Actualmen-
gracias a su capacidad de trabajo en condicio- te este tipo de estudio se ha orientado a otros
nes difíciles, con mayor sensibilidad y el mejor niveles de investigación con mayor énfasis en el
rango dinámico amplio (View-DR) de su sector mundo real de acuerdo a las necesidades de las
[4].
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distintas áreas del conocimiento como la medi- ficación de datos, que van permitiendo realizar
cina, las comunicaciones, etc. un análisis de trabajos realizados para mejorar
los ya existentes en el campo de la investiga-
2.1 Participantes
ción.
Con el fin de promover el fundamento de las
Los niveles de creatividad en los estudiantes, es
redes neuronales biológicas, en primera instan-
un proceso que debe ser inducido desde varios
cia se aplicó el test Crea a 156 estudiantes con
puntos de vista, relacionando el contexto del
el fin de medir el nivel de creatividad, de los
mundo real con los contenidos científicos y lle-
cuales fueron 14 estudiantes los que sacaron un
vando estos contextos teóricos a la práctica, de
rango de calificación Alta que luego de un pro-
esta forma se podrá elevar el nivel de creativi-
ceso de inducción con ciertos contenidos en las
dad en los estudiantes.
áreas del fundamento artificial con orientación a
la robótica, se aplicó nuevamente el test Crea,
donde se pudo medir el nivel de creatividad que
tienen los 14 estudiantes. 4. Referencias
[1] J. A. y. M. Ryoo, Human activity analysis:A review. Jour-
2.3 Resultados nal ACM Computing Surveys, 2011, pp. 48-56.
Los niveles de Creatividad de los 14 estudiantes [2] IPVM, VIDEO SURVEILLANCE BOOK, Honolulu:
antes de la aplicación del test fueron del 100% IPVideoMarket.info, 2013.
distribuidos en el Nivel Alta 50% y el Nivel Me- [3] D. C. y. M. Wis, Desarrollo de un sistema de video sin-
cronizado abierto, Barcelona: Instituto de Geomática,
dia 50%. Luego de la inducción de contenidos y 2010.
la aplicación del test, los datos se orientaron al [4] D. V. Magazine, IFSEC 2013: Sony anuncia un año de
100% al Nivel Media del total de 14 estudiantes. grandes avances e importantes novedades en videovigi-
lancia, 2013.
[5] A. L. S. Aransay, 2013.
3. Discusión [6] D. Tapia, Arquitectura Multiagente para entornos de
inteligencia artificial, Universidad de Salamanca, Sala-
Los estudios de las redes neuronales biológicas manca, 2004.
permiten conocer el funcionamiento sensorial
del ser humano que en base a ello se pueden
relacionar firmemente con el conocimiento de la Autores
red neuronal artificial donde están inmersos
procesos computacionales que ayudan al bie-
nestar del ser humano desde el punto de vista
de la medicina, seguridad, conocimiento, etc.
Las redes neuronales artificiales por ser parte
del gran mundo de la IA las investigaciones en
los últimos años han ido creciendo en las dife-
rentes áreas del conocimiento como la educa-
ción, la medicina etc., con el fin de ayudar al ser
humano en las diferentes actividades que cum-
David Ricardo Castillo Salazar.
ple a diario y de manera especial en el bienestar
Profesor de Segunda Enseñanza, Licenciado en Físico –
como tal.
Matemáticas, Ingeniería en Sistemas, Especialista en
Los procesos computacionales en estas áreas, Curriculum.
han permitido involucrar el uso de algoritmos Master en Docencia Universitaria y Administración Educati-
va, Experto en Procesos Elearning, Master en Educación a
para el reconocimiento de patrones y afines, así Distancia E-Learning.
como también la aplicación de técnicas de clasi-
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Resumen Abstract
El presente artículo busca utilizar las nuevas tecnolo- The present article seeks to use the new information
gías de información y comunicación en la construc- and communication technologies in the construction
ción de un juego interactivo (lúdico - didáctico) para of an interactive game (play - didactic) to increase
incrementar la atención y aprendizaje en niños con attention and learning in children with down syn-
síndrome de down, se trata de una plataforma gráfica drome, it is a graphic platform whose interface was
cuya interfaz fue diseñada utilizando especialmente designed using specially elements Audiovisuals of
elementos audiovisuales de objetos que incentivan objects that en- courage affective, cognitive and be-
procesos afectivos, cognoscitivos y de comportamien- havioral processes with the animals, their habitat and
to con los animales, su hábitat y su alimento, además their food, besides incorporating scenarios of easy
incorpora escenarios de fácil asociación para mejorar association to improve their academic activity. The
su actividad académica. La metodología utilizada methodology used to de- sign the first prototype was
para diseñar el primer prototipo fue una encuesta a survey of the total teachers of the "San Miguel"
realizada al total de maestros del Centro de niños special center of Canton Salcedo and the Solidarity
especiales “San Miguel” del Cantón Salcedo y Fun- Fraternity Foundation of the Canton Latacunga. The
dación Fraternidad Solidaria, del cantón Latacunga, prototype was built under the Adobe Flash platform
dicho prototipo fue construido bajo la plataforma Ado- and evaluated basically with 14 children aged 5 to 11
be Flash y evaluado básicamente con 14 niños en years, a qualitative analysis was carried out with this
promedio de edad de 5 a 11 años, se realizó un aná- tool in which the results show a remarkable improve-
lisis cualitativo con esta herramienta en el que los ment in the attention and retention that the child di-
resultados evidencian una mejora notable en la aten- rects to the game, achieving an interaction that facili-
ción y retentiva que el niño direcciona al juego, lo- tates the teaching-learning process.
grando una interacción que facilita el proceso ense- Key words: TIC's, Interactive, Down Syndrome, Au-
ñanza aprendizaje. diovisual.
Palabras clave: TIC’s, enseñanza asistida por orde-
nador, interactividad, síndrome de down, audiovisual.
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La integración de las TIC en los distintos países, los niños con los animales [10]. Para la obtención
regiones geográficas y grupos sociales no se da de resultados se utilizó metodologías diferentes
de manera uniforme. Los procesos de inserción de enseñanza, al primer grupo se lo instruyo con
resultan complejos, muchas veces duales y no metodología tradicional utilizando libros de texto
alcanzan a toda la población por igual [2]. Es el e imágenes impresas, mientras que al segundo
caso de las personas que sufren condiciones de grupo se lo instruyo con el uso del juego multi-
discapacidad como el sindrome de Down (SD) media en tabletas y ordenadores. Tras el proce-
que se define como una anomalía cromosómica so de enseñanza ambos grupos fueron evalua-
responsable de características morfológicas y de dos con ejercicios sencillos de simple asociación
conducta de los sujetos afectados quienes pre- y retentiva de elementos visuales, los resultados
sentan serias dificultades de generalización. Es sugieren un claro efecto facilitador en el proceso
por esto que la consecución de esta transferen- enseñanza aprendizaje con el uso de estas he-
cia del aprendizaje es uno de los mayores retos rramientas multimedia.
en la enseñanza moderna de estas personas [3].
El juego multimedia presentado en esta investi-
Al mismo tiempo esta transferencia del aprendi-
gación pretende convertirse en una herramienta
zaje a través de las Tics, puede verse limitada
motivacional y de influencia positiva en el nivel
por diferentes causas como: inaccesibilidad a la
de atención y retentiva del sujeto de estudio,
tecnología en hogares de nivel socioeconómico
concretar determinados contenidos mediante
bajo, centros de educación especial sin las con-
estructuras dinámicas de presentación mediante
diciones mínimas de infraestructura y atención,
elementos en movimiento. Así, el uso de una
maestros no capacitados para trabajar con alum-
metodología que utilice material multimedia como
nos con discapacidad, escasos recursos didácti-
instrumento formativo podría facilitar el acceso a
cos y tecnológicos, entre otros [4]
la información y el aprendizaje de las personas
Aunque se conocen bien las características clíni- con SD, siempre que este material resulte acce-
cas de las personas afectadas por el SD, sigue sible a estas personas [6].
siendo objeto de investigación en todos los ámbi-
tos especialmente en el área del aprendizaje, es
una situación muy frecuente refiriéndonos a las
anomalías cromosómicas, según cifras del CO- 2. Método
NADIS (Consejo Nacional para la Igualdad de Los niños con Síndrome de Down aprenden con
discapacidades), en el Ecuador existen 93.989 mayor facilidad a través de signos, gestos, señales,
personas con discapacidad intelectual de las imágenes, dibujos, gráficos, pictogramas o cual-
cuales el 8% padece SD [5] quier otro tipo de clave visual que de forma auditiva.
[11]
Dentro de los métodos de enseñanza a los niños
con SD es necesario incluir actividades que les El presente juego, les permite responder de manera
permita el desarrollo de habilidades en el uso de no verbal lo cual resulta más productivo para ellos
tecnología de información y comunicaciones porque tienen problemas con la articulación de
(TIC), como el uso de computadores y tecnología palabras. Por otra parte, la interacción que se pro-
digital, ya que estos medios pueden convertirse pone los hace sentir que tienen el control de la
en habilitadores de su aprendizaje por su facili- situación y esto genera que se aumente su autoes-
dad en la interacción con el estudiante. [6] Exis- tima y seguridad. Además, estos niños necesitan
ten muchos estudios que demuestran la efectivi- recibir siempre una retro- alimentación positiva
dad del uso de la computadora en el proceso constante, lo cual es una ventaja de la interacción
enseñanza aprendizaje, por ejemplo, Brinkley y con el juego porque puede proveer ese estímulo
Watson (1987) encontraron que niños de tres inmediatamente a través del uso de imágenes,
años realizaban mejor tareas de clasificación de sonidos o música. El acompañamiento que pueden
objetos mediante la simulación en el ordenador, recibir del software les puede brindar un camino de
que con objetos reales [7]. (Clements y Samara, éxito constante e incentivarlos en el crecimiento
hacia el logro de una meta en vez de enfatizar en
2002) mostraron que los niños que utilizan el
los errores que cometan. [11]
ordenador durante el aprendizaje de la aritmética
adquirían un pensamiento conceptual de más La presente investigación analizó si la utilización de
alto nivel que aquellos que lo hacían de forma las Tics a través de un juego interactivo, puede
tradicional [8]. Langone y otros (1999), por su resultar un instrumento útil de enseñanza para ayu-
parte, encontraron que los alumnos con dificulta- dar a mejorar la capacidad de niños con SD para
des de aprendizaje enseñados con material mul- visualizar imágenes y retenerlas a través de sim-
timedia realizaban mejor tareas de empareja- ples asociaciones. Para el diseño del primer proto-
miento que alumnos que habían sido instruidos tipo se propone la utilización de caricaturas de ani-
sin el uso de este material [9]. males, su hábitat y su alimento, dichos elementos
se escogieron previo el análisis de algunos estudios
Al total de niños en estudio se los dividió en 2 realizados en niños con SD en donde se demuestra
grupos, a cada grupo se lo instruyo en el apren- que los animales son uno de los primeros vínculos
dizaje de animales, su hábitat y su alimento to- afectivos del niño e incentivan su atención y sentido
mando en cuenta la afinidad innata que tienen de responsabilidad.[10]
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2.1. 3. Resultados
Las tablas 2 y 3 resumen los resultados de ambos
grupos en las distintas tareas utilizadas en la eva-
luación inicial, la misma que se realizó con las 3
primeras plantillas del juego. La Tabla 2 recoge la
ejecución en la tarea de 4 elementos con su res-
pectiva asociación, en todos los principios estudia-
dos, la Tabla 2 y 3 muestra el número de aciertos a
la asociación y los porcentajes.
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ASOCIACIONES --------- OSO - BOSQUE ----- -------------- rkiRE - SELVA -------- ------ CAIAELLC - DESIERTO - --------PATO - LAGUNA -----
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[5] CONADIS, “Estudio de discapacidades", Quito, Ecuador, [9] LANGONE, J.; SHADE, J.; CLEES, TJ. y DAYT (1999).
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Young children: Are quadrant effects part of initial Logo 10.4415/ANN_11_04_10
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[7] R. Romero, E. Ariza, and D. Rodríguez. Metodologías
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