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TICS EN EDUCACIÓN
1. 1. Conectivismo como teoría del aprendizaje Digital
Conectivismo
como teoría
del
aprendizaje
Digital
Algunos componentes:
https://ibertel.se.gob.hn/cv_dgdp/
(Plataforma para profesionalización
Docente)
https://cevirtual.se.gob.hn/cevirtual/
(Plataforma para estudiantes)
1. 2. Sistemas de gestión del Aprendizaje(LMS)
• Acceso a los LMS desde smartphones Lo que buscan estas tendencias es adaptarse
• Uso o la implicación de las redes sociales
a las necesidades reales del alumno, es decir,
• MOOCS
la búsqueda de una adaptación continua de
• Entornos PLE (Entornos Personales de
Aprendizaje) las acciones formativas a los alumnos.
3. Escenarios de aprendizaje virtual Calidad y su evaluación
Debemos tener claro que la formación virtual exige un diseño instructivo y producción de
materiales específicos, adecuados al medio, considerando los diferentes estilos de
aprendizaje y posibles limitaciones técnicas (tanto de software como de hardware).
Estándares de Calidad
Ocuparse del tema de calidad en la educación virtual no es una cuestión de moda, esta
variable tiene una importancia decisiva para cualquier institución o entidad que
desarrolle educación virtual y busque mantener su competitividad.
¿Cuál es el equipo de trabajo que interviene en las etapas de evaluación del proceso de
aseguramiento de la calidad?
• Encargado de control de calidad
• Diseñador instruccional
• Experto en la ciencia o la materia
4. Formación en Ambientes Virtuales
El actual contexto mundial desafía a las instituciones de educación en todos sus niveles, a
reforzar aún más su desempeño y respuesta al nuevo escenario, especialmente lo relacionado
con una educación de calidad y pertinente.
¿Cómo puedo proporcionar una enseñanza eficaz y de calidad en los Ambientes virtuales de
Aprendizaje?
La neurociencia se está trasladando a las aulas siendo así una herramienta básica para
conocer y entender cómo funciona el aprendizaje mediante el estudio del cerebro.
Esta nueva combinación tiene entre otros objetivos el de estudiar los procesos
neurocognitivos de enseñanza y aprendizaje que tienen lugar entre maestro y alumno en
el aula.
4. Formación en Ambientes Virtuales
La Segmentación
¿Que es el Aprendizaje?
¿Saben que es la
imagen?
4. Formación en Ambientes Virtuales
La Segmentación
Es aquí donde podemos decir que todo aprendizaje implica la creación de recuerdos o
memorias.
4. Formación en Ambientes Virtuales
La Segmentación
Principio Multimedia
Se pueden enunciar un sin número de estas plataformas, pero entre las más conocidas y
utilizadas podemos mencionar:
• Plataforma Google meet (disponible teniendo cuenta de correo Gmail)
• Plataforma Teams (disponible para usuarios con cuenta de correo Hotmail)
• Plataforma Zoom (disponible de manera gratuita, pero con acceso limitado a tiempo de
reunión)
5. Implementación de plataformas para reuniones virtuales
¿QUÉ ES ZOOM?
Zoom es una plataforma online de web conference, permite realizar video-
llamadas en alta definición, con la funcionalidad de compartir escritorio,
pizarra, chat, grabar la conferencia, compartir documentos, y poder
acceder desde cualquier lugar ya que está disponible para dispositivos
móviles.
Los invitados recibirán un correo electrónico con la información del evento y un enlace a la
videollamada. Los invitados pueden reenviar el enlace de la reunión a otras personas. Para
que un usuario sin invitación pueda unirse a la reunión de Calendar, una persona de tu
organización que participe en ella debe aceptar su solicitud.
Nota: Para añadir manualmente una videollamada, haz clic en Añadir conferencia.
Copiar una videollamada de un evento a otro
Para programar eventos de Calendar, puedes incluir los mismos detalles de la conferencia de
Meet.