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DE
NEGOC
Elaborado por:
CASTELLANOS NICASIO VICTOR
DAVID
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IOS
CERON SANTES CESIA ANALI
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tiene todo…
MEDINA AUSTRIA JONATAN JOSMAR
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MISIÓN
La misión de esta empresa está centrada en los productos de anime su principal motivo de
creación es ofrecer productos de calidad, productos a mejor precio que en las competencias,
un stock siempre disponible las 24hrs. Listo para ser enviado.
Para poder llegar a ser una empresa en potencia se ajustaron los costos para tener una
relación mayor demanda/precio más bajo, ofreciendo productos aptos para todo público en
general desde pequeños hasta adultos brindando también un servicio VIP en el cual el
cliente puede obtener ofertas y cosas exclusivas para dichos miembros.
VISIÓN
En Mise Shop nos esforzamos por seguir siendo una buena empresa, marcando siempre la
diferencia ofreciendo a nuestros clientes productos de buena calidad. No solo basta con
brindarle el servicio, si no lo adaptaremos de acuerdo a sus necesidades para que obtenga lo
que busca y tenga satisfacción en sus compras.
VALORES
Honestidad: con el cliente lo cual genera una mejor relación de confianza en el producto.
Calidad: en cada uno de los productos que se entreguen a los usuarios, siempre
manteniendo un nivel de calidad.
Empatía: con el usuario ayudando en los inconvenientes que puedan surgir y satisfaciendo
las principales necesidades de los usuarios.
ANALÍSIS FODA
Fortalezas Debilidades
Gran variedad de productos de su No se cuenta con los recursos
anime favorito. suficientes para la publicada fuera de
El cliente puede comprar con facilidad redes sociales.
el artículo de su preferencia. El cliente prefiera comprar en una
Productos de alta calidad. tienda física.
Relación directa con los clientes.
El cliente tarde en recibir sus productos
Oportunidades Amenazas
OBJETIVOS ESTRATEGICOS
Comercial: Mantener un stock actualizado y siempre manteniendo la calidad de los
productos.
Operativo: Lanzar una actualización anualmente que mejore el contenido y la atención que se le
brinda al cliente.
Persona: Mantener un ambiente seguro y respetuoso tanto para nuestros clientes como para
nuestros trabajadores en dónde se respeten y se hagan valer sus derechos y donde no se tolerará
ningún tipo de violencia.
Legal: Cumplir en un 100% con la protección de datos del usuario y mejorar cada año nuestras
políticas internas para qué la experiencia del cliente sea segura y legal.
ESTUDIO DE MERCADO:
La investigación de mercado busca analizar la comercialización y distribución de los
productos relacionados al anime, así como la aceptación para la creación de una asociación
en patrocinio de la ciudadanía y de los consumidores; colectivamente de construir el precio
óptimo o de oportunidad que la compañía solicita para entrar en el mercado.
Competidores
Entre los principals competidores a nuestro negocio a nivel nacional se encuentran
tiendas como:
akibaraxpress
Tekubi
Mercado libre
amazon
De estas solo 2 se centran en articulos de tipo anime.
Encuestas
Esta encuesta esta dirigida a jóvenes en general en la ciudad de Poza Rica y alrededores.
Según los resultados de jóvenes encuestados en el estudio de mercado señala que el 64%
de los encuestados son de sexo masculino y el 36%
restante representa el sexo femenino, existiendo una mayor atracción de
Anime en hombres más que en mujeres.
Edad de los encuestados
Dados los resultados del estudio de mercado se aprecia que el 6% de los ciudadanos que
gustan de los Anime, comic y videos juegos suelen ser personas con una edad de 30 años en
adelante seguida con el 33% de los encuestados con un rango de edad de entre 26 a 30 años
a continuación aparecen los de 21 a 25 años con el 34% y finalmente con el 27% de 16 a 20
años. Esto implica que la tendencia de comercialización de anime comics y videos juegos
se desplazan por la aparición de nuevos personajes en la época y por personajes que fueron
moda en otra época.
¿Con que frecuencia en la semana ves, lees o juegas algún manga anime o
videojuegos?
Según como indica el resultado final de esta investigación de campo el 43% de las personas
ven, leen o juegan algún manga, anime o videojuegos a diario; mientras que 33% lo hacen
de 4 a 6 días; el 24% de 1 a 3 días, lo que se puede concluir que a las personas que les gusta
esta cultura les gusta mucho la lectura o juega con algún manga, por lo que en el
stock siempre debe haber nuevas variedades de productos.
Los datos de este estudio de mercado manifiestan que el 42% de la población ve publicidad
por medio de la red social Facebook, el 32% mediante páginas web; el 12% por medio de
volantes; el 8% por medio de la red social twitter; el 6% por medio de la red social
Instagram, esto ayuda a orientar la tienda por donde podría hacer publicidad para que
las personas la reconozcan.
Mercado potencial
Segmentos de Clientes.
hemos identificado algunos segmentos de clientes que están conformado en:
-Adolescentes y jóvenes adultos de 16 a 30 años, quienes sus preferencias se orienta por
productos de fácil acceso y costo que le permita a estar a la moda junto a su círculo social
y con los que se sienta cómodos. Este segmento se caracteriza por estar conformado por
personas económicamente activas, quienes buscan artículos de mejor diseño, mejores
materiales y diseñados de la mejor calidad, y así consentir más sus gustos sin importar el
precio.
Principales proveedores
Los proveedores son empresas relacionadas al manejo de actividades de colección
de variedades de artículos de interés, que en su momento fueron comercializados y que
forman parte de colecciones que son puestas en venta en el mercado a través de la web,
siendo los principales en proveer los artículos que en sus momentos salen con un precio y
que actualmente son membresías importantes y de interés de nuevos coleccionistas. Existen
otros proveedores que se dedica a la fabricación de diferentes imágenes, pero varían su
calidad por el componente de insumos acorde al tiempo y a los costos implementados.
Mercado consumidor
De acuerdo a las personas que se les aplico la encuesta, el 40% de ellas prefiere el género
Shounen, el 34% eligió el género Gore, el 13% el género Seinen y el 13% de ellos eligieron
otro género.
Se le pregunto a los espectadores de anime entrevistados en qué medida eran aficionados al
anime, los resultados arrojaron que la mayoría de ellos (56%) eligieron Mucho, el 32%
eligieron Algo, el 12% eligieron Poco y ninguno eligió Nada.
Los resultados arrojan que el 43% de los consumidores prefieren comprar figuras
coleccionables, el 12% eligió ropa, el 14% posters, el 21% Mangas y el 10% otros
artículos.
En los eventos de anime hay diferentes secciones y atracciones en las que te puedes divertir
con tus amigos, de acuerdo a la encuesta aplicada el 35% eligió juegos y entretenimientos,
el 29% eligió stands y tiendas y el 36% eligió salas temáticas.
Los consumidores encuestados nos dieron a conocer que el 71% de ellos compran sus
productos en tiendas en línea y el 29% de ellos en tiendas físicas.
Con todos estos datos obtenidos nos enfocamos en los gustos de los consumidores e
implementar la mercancía de la tienda online.
Segmento Perfil del segmento
1 Edad 30 años en adelante
Mercado Proveedor
2.4.1 Criterios de Evaluación de Proveedores
Nuestros principales proveedores son: ANIMATE, VILLAGE VANGUARD, TAM
2 Financiación 3 4 3
3 Plazos 2 4 3
4 Descuentos 3 3 3
5 Disponibilidad 5 5 4
6 Variedad 5 4 5
7 Calidad 5 5 5
8 Rapidez 3 4 4
9 Garantías 4 3 4
10 Servicios 5 4 5
11 Reputación 4 5 4
12 Responsabilidad 5 4 5
Puntajes 47 48 49
N° Productos o servicios Características
1 Premium Los precios son más altos que los de los
competidores para productos que buscan
posicionarse como únicos y exclusivos. El
objetivo de esta estrategia es transmitir el
valor que aporta el producto o servicio a
los usuarios.
2 De penetración. El precio del producto se oferta más bajo
para llamar la atención del mercado.
Aunque puede ser riesgosa, esta
estrategia busca obtener clientes
recurrentes para generar utilidades a
futuro.
3 Ahorro Está enfocada en productos genéricos y a
consumidores que ponen mucha atención
en el precio. Para que tenga éxito, las
empresas deben minimizar los precios
para que se impulsen las ventas.
4 Emocional Aquí se hace uso de la psicología del
consumidor. Un ejemplo que seguro
conoces es cuando se oferta un producto
en 199,99 en vez de una cantidad cerrada,
como 200.
3. Gestión Operativa
3.4 Activos fijos
No. Activo Fijo Área Características técnicas Cantidad
3.8 Localización
La empresa es vía online, no se tiene una tienda en fisco solo una oficina que está ubicada
en la ciudad de Poza Rica Veracruz.
4. Gestión de personas
4.1 Estructura organizativa
4.2 Necesidad de personal