Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
FACULTAD HUMANIDADES
ESCUELA DE CIENCIAS DEL LENGUAJE
LICENCIATURA EN LENGUAS EXTRANJERAS INGLÉS – FRANCÉS
Hoy en día, es posible aprender inglés por medio de los videojuegos como
alternativa a los métodos tradicionales (como lo son los libros, las fotocopias o las guías);
sin embargo, se cree que en realidad no es la forma más adecuada debido a la naturaleza
distractora y perjudicial que se les ha asignado de manera despectiva. ¿Será entonces que
estás creencias populares están en lo cierto? ¿Que a través de los videojuegos no se logra el
Los videojuegos han acompañado a nuestra sociedad desde inicios de los años
cincuenta (Belli & López, 2008, P. 161), pero no es hasta inicios de los años dos mil en
idioma, como lo es en este caso con el idioma inglés. Como primer ejemplo, se tiene la
interactivo. Según sus resultados, él afirma que los videojuegos proveen un “contexto
más frecuencia de lo que sucedería por casualidad” (Diccionario Oxford, 2021). Por
ejemplo: el hecho de que el verbo “almorzar” del español se diga en inglés “have lunch” y
no “get lunch” o alguna otra combinación que consideremos “lógica”. Como se puede
observar, es un tema algo complejo y que por lo general ocasiona dificultades para aquellos
que, a través del uso de videojuegos como software educativo, los estudiantes mejoran y
recuerdan con más facilidad el vocabulario de los English Collocations. ¿Parece una
maravilla? ¿no? En realidad, todo esto se debe a que los videojuegos contribuyen al
desarrollo de una buena memoria lo cual es crucial, no solo para apropiarse de un idioma,
Games in Memory and Attention (2020). Este trabajo concluye que un gran número de
estudios ha mostrado que, a través de los videojuegos, todas las edades obtienen beneficios
en funciones cognitivas como en “la memoria y el retraso del deterioro de la misma” Pag
(51). Aunque, también añade que hacen falta más estudios para resolver incógnitas como:
interrogantes, las ventajas que los videojuegos le aportan a nuestra memoria son un
Pese a todos estos beneficios, los videojuegos también han sido estigmatizados por
atribuirles las características de perjudiciales para la salud, como la adicción, trastornos del
sueño y, en el peor de los casos, la muerte. Tal fue el caso de un joven tailandés que fue
encontrado muerto después de jugar varias horas un videojuego (New York Post, 2019).
Los acontecimientos de este tipo, que se viralizan a través de los medios, asignan cierta
infamia a los videojuegos además de eclipsar todo lo positivo que nos puede aportar como
se ha visto previamente.
No obstante, hay que hacer énfasis en que aquel joven murió a causa de una
prolongada a los videojuegos puede producir efectos perjudiciales para la salud como “el
alimentación, y, por lo tanto, más riesgo de presentar obesidad…” (Rodríguez & García,
de tal peligrosa exposición, al contrario, basta solo con una pequeña sesión para adquirir los
beneficios mencionados anteriormente y para evitar terminar como aquel joven tailandés.
Por lo tanto, no se debe tener miedo a darles una oportunidad para la adquisión de una
segunda lengua y, mucho menos, resignarse a ver los videojuegos como agentes
Cabe resaltar que esta regulación no solo hace referencia a la limitación de horas de
juego, sino también a las finalidades pedagógicas que se les debe asignar. Es decir, no se
obtendrá automáticamente un buen nivel de inglés con tan solo sentándose a jugar
videojuegos sin ningún propósito, sino que requiere de la guianza de un docente o tutor que
encamine tales fines. ¿Para qué es necesario este acompañamiento? Se requiere de él para
que el videojuego no se convierta en un ente distractor, además de que sea usado como
Ellos funcionan como una herramienta complementaría a las formas de aprendizaje que
vocabulario. La estigmatización que se tiene sobre ellos como agentes perjudiciales está
fundamentada solo en aquellos casos especiales, donde el tiempo que se invierte en ellos no
es controlado o donde no existe una guianza con unos objetivos pedagógicos a alcanzar. No
obstante, hace falta más indagación sobre el tema, pues hasta las investigaciones más
Referencias bibliográficas
Belli, S., & López, C. (2008). Breve historia de los videojuegos. Athenea Digital. (Pag 161)
Chrysovalantis K., Kontostavlou E., Drigas A. (2020). Paper: The Effects of Video
Games in Memory and Attention. International Journal of Engineering Pedagogy
(iJEP)