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Escuela:

“Colegio Allende”
Materia:
Lengua Materna Español
Tema del trabajo:
Realizar un texto argumentativo teniendo como tema general los videojuegos
Alumno:
José Alonso Mota Ríos
Maestra:
LIC. Nubia M. Mera Escamilla
Grado: Grupo:
3° “A”
El aislamiento social voluntario por el uso desmedido de los videojuegos,
un problema moderno de la sociedad moderna

El texto presente busca darle pies y cabeza a un padecimiento provocado por el uso
desmedido de los videojuegos mediante datos específicos que ayudaran a aclarar la mayoría
de las dudas que emerjan sobre el tema.
Podemos afirmar que cada dia desde que se
habilito el fácil acceso al internet muchos jóvenes
disfrutan pasar largas jornadas de tiempo detrás de
una pantalla haciendo cualquier cosa desde ver
todo tipo de contenido o en este caso pasar mucho
tiempo jugando videojuegos lo cual puede iniciar
como una búsqueda de matar tiempos de
aburrimiento y terminara siendo un problema muy
difícil de superar.
Si buscáramos documentar algún hecho que nos diga cuando inicia este problema podemos
tomar como ejemplo la compra de consolas en México pues desde los años 2014-2020 se
registraron unas 73.4 millones de nuevas cuentas en los servidores de las empresas de
videojuegos más populares.

(INGRESOS [EN PESOS MEXICANOS] APROXIMADOS DE LAS MARCAS MAS RECONOCIDAS EN MÉXICO DURANTE
LOS ULTIMOS AÑOS)

Sabiendo el dato anterior el reconocido foro de internet REDDIT hizo la siguiente pregunta
a sus usuarios más habituales; ¿Qué es lo que te hace estar todo el dia en la
computadora/consola?, a esta pregunta respondieron mas de 100,000 personas de las cuales
las mas destacadas fueron las siguientes: “Mi integridad real están siempre salvaguardas por
mi usuario en línea, puedo decir o hacer casi cualquier cosa sin miedo a repercusiones
drásticas”, “La vida real es sumamente decepcionante per cuando estoy tras la pantalla
puedo ser lo que quiera ser, un héroe o un villano, literalmente cualquier cosa”
Es realmente difícil de digerir estas respuestas ya pensar sobre ese mundo “perfecto” del que
ellos tanto hablan puede llegar a ser ridículo para algunos por lo contrario muchos expertos
se sientes preocupados y alarmados.
“Dedicar muchas horas del día a los videojuegos en los jóvenes puede provocar problemas
de sedentarismo, reducción de la convivencia familiar y con amigos, así como descuido de
las actividades académicas”, afirmó el coordinador de la Clínica de Trastornos Adictivos
del Instituto Nacional de Psiquiatría, Hugo González Cantú.
Para tener una mejor visión del tema es importante consultar 2 ámbitos de la ciencia; la
psicología, así como la medicina.
Expertos en psicología afirma que una razón clave para que los mas jóvenes se encierren en
un mundo virtual es el hecho que la educación que nuestras sociedades nos han inculcado es
muchas veces ridículamente cerrada a experimentar situaciones fuera de su zona de confort,
entonces cuando una persona se da cuenta que mientras esta jugando la ultima entrega de su
saga favorita puede actuar como mejor le plazca sin miedo a una repercusión drástica

Por otro lado, la medicina afirma que las repercusiones pueden ir desde una simple
somnolencia hasta padecimientos irreversibles sabiendo esto la OMS (Organización Mundial
de la Salud) añadió la adicción a los videojuegos a su lista de enfermedades reconocidas; de
entre todos los padecimientos vamos a tomar especial atención al aislamiento social
voluntario que se crea tras pasar mucho tiempo encerrado en ese mundo virtual.
En el mundo, se estima que alrededor de cuatro por ciento de los jóvenes que dedican mucho
tiempo a los videojuegos, presentan características similares a quienes tienen dependencia a
sustancias químicas. Ejemplificó que manifiestan alguna consecuencia física o mental
derivada de esta conducta o la necesidad de pasar más tiempo jugando para obtener
satisfacción y sentir malestar cuando no se puede acceder a ello.
8 de cada 10 gamers afirman que desde que tomaron la decisión de pasar mas de 6 horas
jugando tienen más problemas para socializar y relacionarse con gente fuera de su circulo de
confianza en pocas palabras ellos mismo se crearon una ansiedad social.
Cabe aclarar cuando los videojuegos empiezan a interferir con situaciones de la vida real, es
trascendental que la persona que está encargada del individuo le indique que esta mal no
obstante el limitar o cortar todo uso de los videojuegos puede ser la peor decisión que se
podría tomar ya que los jóvenes buscaran a toda costa volver a tener contacto con los mismos.
Si estos productos solo se usaran de manera lúdica, pueden ser un complemento más a las
diferentes áreas de la vida de las personas. El problema se crea si se tiene una dependencia,
ya que esta persona cada vez tendrá que jugar durante más horas empezará a interferir en sus
tareas vitales.
Siempre es bueno notar todo tipo de cambios en el comportamiento de los que nos rodean ya
que solo de esa manera podemos interferir a tiempo para que esto no llegue a extremos
difíciles de revertir.
BIBLIOGRAFIA
• (9 de diciembre del año 2021) LOS VIDEOJUEGOS POTENCIAN EL
AISLAMIENTO SOCIAL
https://elpais.com/diario/1993/01/22/sociedad/727657201_850215.html
• (9 de diciembre del año 2021) ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS,
PUEDE PROVOCAR AISLAMIENTO
https://www.gob.mx/salud/prensa/adiccion-a-los-videojuegos-puede-
provocar-aislamiento-57867
• (9 de diciembre del año 2021) CUANDO LOS VIDEOJUEGOS
CAUSAN PROBLEMAS DE SALUD: LO QUE LOS PADRES
PUEDEN HACER PARA PREVENIRLOS
https://www.healthychildren.org/Spanish/family-
life/Media/Paginas/Unhealthy-Video-Gaming.aspx
• (9 de diciembre del año 2021) LOS VIDEOJUEGOS GENERAN UNA
ADICCIÓN CEREBRAL ALTÍSIMA https://www.levante-
emv.com/comunitat-valenciana/2021/09/16/videojuegos-generan-
adiccion-cerebral-altisima-57335756.html

(GRACIAS POR LEER HASTA EL FINAL )

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