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UNIDAD EDUCATIVA

“EL CHACO”

ENSAYO

PRESENTADO POR:
FREDY CASTRO

PRESENTADO A:
DARWIN MADPUT

8 DE JUNIO DE 2019

2019-2020
LOS VIDEOJUEGOS: ¿ENTRETENIMIENTO O PROBLEMA?

Los videojuegos se han convertido en una tendencia en el mundo moderno donde que su

único objetivo es entretener a las personas o a una de ellas, donde que los más afectado son

los se ven jóvenes y los niños, debido a que las personas adultas no han tenido o se han dado

ese tiempo para estos tipos de videojuegos, debido a su trabajo y a otras actividades de su vida

diaria, pero la cara de los juegos se da dependiendo de la persona con la que se esté tratando,

debido a que hay muchas personas que hacen una mal tratos a este tipo de juego,

convirtiéndole de entretenimiento a algo de adicción para los jóvenes. Muchos jóvenes han

implementado el videojuego como una maquina emitente que los convierte en una adicción,

prefiriendo más los hechos ficticios que la realidad de nuestro mundo, olvidando los hechos

pasados que ha vivido sin un aparto.

Los videojuegos se han ido implementando y modernizando en el mundo del mercado,

convirtiéndole en un beneficio para las empresas que crean estos tipos de video juego,

enriqueciéndoles cada compra de estos aparatos, pero hay otros tipos de transmisión de

videojuegos que son en la parte del internet, son juegos simples que se crearon para entretener

y convencer de que hay más juegos entretenido, pero que tienen un costo. Los niños y los

jóvenes que han tenido este tipo de entretenimiento han podido apreciar los avances

tecnológicos por medio de la calidad de juego y detalles que lo identificas, pero ¿cómo lo

jóvenes y niño pueden convertir los videojuegos en un problema? Los padres tienes esa

responsabilizar de educar a sus hijos, y cuando falla en eso los hijos busca formas de calmar

esa soledad llegando a los videojuegos, un problema que le lleva a la adicción, problemas

visuales a causa de las computadora o televisión u otros aparatos de entretenimiento, también

existe el problema donde que los hijos de vuelvan resabiados con sus padres, debido a que se

hacer un control muy tarde acusando conflictos familiares, ya que la mayoría de los juegos

están hechos de conflictos terroríficos o escenas que no son para un niño.


La salud en la vida en una persona es la parte más importante de nuestra vida, pero cuando

se antepones con los videojuegos daña a su cuerpo con enfermedades y problemas como:

desnutrición, cambios de humor, desconcentración etc. Los video juegos tienes muchos

efectos que no beneficiosos debido a que tienen escenas malas como de guerra, carreras,

peleas y muerte que son violentos, un ejemplo tenemos al juego de “San Andrés” que es un

personaje que se encuentra en una ciudad donde que podías se lo que tu quisieras y eso era un

problema porque lo divertido para muchos es se narco y de pelear, donde que encontraban lo

divertido a solo matar. Cuando los niños ven este tipo de actuación en el video juego ellos

intentan imitar los que se ve, con lo cual aprenden a ser delincuente, pelear, y cuando llega a

un nivel extremo puede bajar las notas en el campo estudiantil, llevando la desobediencia en

el hogar y en todas partes.

Pero los videojuegos, como tiene su lado oscuro también tiene un lado positivo, cuando se

sigue un orden o tiempo en los videojuegos él puede aprender a seguir un orden y ser

ordenado en su vida creando valores que lo complementen, y lo ayuden en su mejoramiento.

Esto ayuda a que su hijo pueda llenar su creatividad, pero se debe tener en cuenta que los

video juegos son dependiendo de la edad, por ejemplo, un juego norma para un niño y un

joven que ya tenga unos 18 pueden ocupar un tipo de juego más avanzado, teniendo en cuenta

de que tiene un límite de tiempo para que son tengan una adicción a los videojuegos, donde

que Esnaola Horacek (2009) nos menciona de que “Esta línea de pensamiento debería

sostener todo proyecto de enseñanza escolar en el que el aprendizaje no cristaliza en “lograr”

que el alumno memorice o entienda contenidos sino en que pueda demostrarlo en su

actuación, resolviendo situaciones problemáticas en distintos contextos de complejidad

creciente” (p.4). El conocimiento que los juegos pueden añadir es muy eficaz, debido a que

hay algunos juegos que nos hacer reflexionar, aprendiendo a razonar de algunas actividades

de la vida diaria que el joven o niño realiza.


En el medio actual hay personas que tienes los recursos que ayuda a comprar los aparatos

de los videojuegos, ya casi todo niño tiene su teléfono que le ayuda fácilmente a mejorar en

otro medio, pero también ayuda a que se descargue juegos que talvez sea un problema donde

participa el cuidado, el razonamiento, la forma de actuar de la persona y de cómo los padres le

enseñaron a su hijo, debido que para que tenga un teléfono significa que él ha tenido un

orden, unas calificaciones y un comportamiento bien estructurados en la familia y como

principal en los padres que ellos son los aportadores del teléfono para dar a su hijo, donde que

Aguado (2006) explica que: “El análisis del impacto social de la telefonía móvil, lleva, pues,

entre 10 y 15 años de retraso respecto de su implantación, formando parte sólo desde 2000 de

la agenda investigadora en los países de ámbito anglosajón (fundamentalmente, Estados

Unidos y Australia) y del norte de Europa (Noruega y Finlandia)”(p.329). El impacto del

juego en los celulares se ha convertido en la tendencia de todo niño, pero lo que no se dan

cuenta es el costo que conlleva esta, creando el gasto hacia sus padres, donde que muchas

familias no tienes muchos recursos, y en algunos casos lo compran, pero se quedan con una

deuda que no saben si van a pagar.

Lo bueno y lo malo de un video juego es una duda eminente, ya que eso seda con el

razonamiento de cada persona mano solo la idea de una persona, pero si se puede dar una

calificación de cada uno, donde que se puede decir que en un nivel alto esta que lo video

juegos es un problema y en un nivel bajo donde que las persona tienen en cuenta los

problemas que esto contrae, lo cual lo hacer con un corto de tiempo y siempre razonando

entonces: ¿Pero porque hay más persona que no razona y se dan cuenta el problema de los

video juegos? Esto se debe a que la mayor cantidad de personas que no razona son los niños

y en algunos casos lo jóvenes, ellos dicen que es una distracción, pero no se dan cuenta de que

ya está practicando la adicción.


Para concluir se puede decir que los video juegos fueron creados como una forma de

entretenimiento mas no para un problema, pero la persona es la que hacer el mal uso de en

este tipo te tecnología, a causa de un factor que es importante que es la familia, donde que no

recibe el apoyo y prefiere estar en los videojuegos y no en la realidad, y en otra parte que es

positiva debido a que, con ayuda del padre, la adicción no va a prexistir más bien va haber

una razonamiento y una comprensión de los juego, y sabes la consecuencia que esta contrae.

Toda la tecnología a ido evolucionando creando juegos que pueden estar en un teléfono, y las

empresas son lo que más se benefician, ya que la mayor población compra este tipo de video

juegos dejando en un punto máximo que hay personas que no conocen las consecuencias y

prefieren seguir jugando.

Bibliografía
Aguado, J. M. (2006). El proceso de mediatización de la telefonía móvil: de la interacción al

consumo cultural. Revista de Estudios de Comunicación= Komunikazio Ikasketen

Aldizkaria.

Esnaola Horacek, G. A. (2009). Videojuegos en redes sociales: aprender desde experiencias

óptimas. Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y

Literatura, 4.

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