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Presentado por:
Laura Milena Martínez Forero
Introducción ........................................................................................................................................ 3
Aplicación de matrices de gerencia estratégica a una empresa internacional de videojuegos. ....... 4
Matriz EFE............................................................................................................................................ 5
Análisis ............................................................................................................................................ 6
Matriz del perfil competitivo MPC ..................................................................................................... 7
Análisis ............................................................................................................................................ 8
Matriz EFI ........................................................................................................................................... 9
Análisis .......................................................................................................................................... 10
Conclusiones ..................................................................................................................................... 11
Bibliografía ....................................................................................................................................... 12
Introducción
se podrá desde la gestión empresarial, medir el impacto de cada uno de los factores del
entorno, así como interno que afectan a la empresa, para esto tomamos como ejemplo la
desarrollador y editor de títulos de videojuegos y está compuesto por varias filiales delos
Como podemos ver en la sumatoria del a Matriz EFE, el nivel externo de la empresa
responde muy bien frente a los factores negativos, sin embargo estos factores negativos
siguen generando riesgo pequeño, pero en las que el resultado es positivo puede haber una
Factor externo Tipo de factor Peso Calificación Valor total Calificación Valor total Calificación Valor total
ponderado
Alianzas con el gobierno de Político 0.04 4 0.16 3 0.12 2 0.08
Colombia
Estabilidad interna con las políticas Político 0.05 3 0.15 3 0.15 2 0.01
estadounidenses
Política de promoción de exportación Político 0.08 4 0.32 4 0.32 3 0.24
de productos tecnológicos Pan
Europena Game Information
Nivel de ingresos de la población de Económico 0.08 3 0.24 4 0.32 4 0.32
estados Unidos
Tamaño del mercado en los estados Económico 0.08 3 0.24 3 0.24 3 0.24
Unidos
EE.UU principal consumidor de Económico 0.08 4 0.32 4 0.32 3 0.24
productos tecnológicos en el mundo
Costumbres en estados unidos Social 0.07 3 0.21 2 0.14 3 0.21
abiertos al consumo este tipo de
productos
Socialmente los americanos conocen Social 0.08 3 0.24 2 0.16 2 0.16
el producto y ya lo compran
Producto posicionado fuertemente en Social 0.08 4 0.24 3 0.24 4 0.32
la mente del consumidor
estadounidense
Tratado de libre comercio en Jurídico 0.04 2 0.08 2 0.08 2 0.08
Norteamercia está siendo renegociado
Disminución de los aranceles a la Jurídico 0.06 2 0.12 1 0.06 2 0.12
exportación a Colombia.
Los avances tecnológicos permiten Ecológico 0.09 1 0.09 1 0.09 3 0.27
encontrar nuevas formas de
recuperación medioambiental
Empresas cumplen con sus Cultura 0.09 3 0.27 4 0.36 3 0.27
compromisos financieros
Estados Unidos ya tiene experiencia Cultura 0.08 3 0.24 4 0.32 4 0.32
trabajando con empresas de otros
países
Total 1,00 3,07 2,92 2,88
Análisis
positivamente en mayor medida que la compañía Activison Blizzard, el valor total para la
empresa internacional Sony es de 3,07 mientras que para la española es de 2,88, esto indica
que los factores externos dan mayor ventaja competitiva a la compañía internacional, esto
se debe a la mayor tradición que tiene estados unidos en crear productos tecnológicos. Por
el contrario aquellos factores que originalmente eran positivos para las otras empresas en
los que tenía buena calificación no representan tanta ventaja frente a la empresa
estadounidense.
Matriz EFI
EMPRESA INTERNACIONAL DE VIDEOJUEGOS SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT
Factor interno Tipo de factor Peso calificación Valor
ponderado total
Existe una planeación estratégica Gerencia administrativa 0.04 4 0.16
Estabilidad interna con las políticas estadounidenses. Gerencia administrativa 0.05 4 0.02
Hay metas de corto, mediano y largo plazo Gerencia administrativa 0.08 3 0.24
Existe indicadores claros y específicos Gerencia administrativa 0.08 4 0.32
La empresa tiene definida una política de ventas en el ámbito Marketing 0.06 3 0.18
internacional
La política de fijación de precios ha definido que estos serán bajos Marketing 0.05 2 0.01
para competir
La compañía ha hecho investigación de mercados definiendo a Marketing 0.07 4 0.28
estados Unidos como el mejor nicho del mercado
Desconocimiento de la percepción del cliente y su fidelidad Marketing 0.08 3 0.24
La empresa genera utilidades por sus ventas en otros paises Finanzas y contabilidad 0.07 4 0.28
El Ebitda de la empresa tiene unos niveles positivos Finanzas y contabilidad 0.04 4 0.16
La empresa no tiene una relación fuerte con empresas de logística y Finanzas y contabilidad 0.05 4 0.02
distribución internacional
La empresa tiene un política de adquisición de insumos a Producción de 0.07 4 0.28
proveedores cercanos operaciones
Nivel de inventarios altos Producción de 0.04 2 0.08
operaciones
La compañía cuenta con avances investigativos en sus productos Investigación de 0.05 8 0.04
desarrollo
La empresa cuenta con una política de desarrollo de productos Investigación de 0.09 3 0.27
innovadores desarrollo
Estados Unidos ya tiene experiencia trabajando con empresarios de Sistemas de 0.08 8 0.64
otros países. administración de
información
Total 1,00 3,22
Análisis
Los resultados de la tabla indican que al estar un poco por encima de 2,9 los factores
productivo. Sin embargo existe un bajo puntaje en los niveles de inventarios, debido a que
son altos lo cual indica que debe implementar una estrategia que fortalezca el manejo de los
En aquellos en los que los resultados han generado fortalezas y generación de utilidades,
la compañía puede definir otra estrategia para mantener la fidelidad de sus clientes y
empresa así como sus fortalezas y debilidades particulares, en relación con una muestra de
Sony, se observó que la posición estratégica interna es favorable según los resultados
analizados en la tabla.
La matriz de evaluación de factores internas pudo evidenciar que, si bien los factores
aumentar sus fortalezas internas para poder competir mejor en otros mercados.
Bibliografía
WIKIPEDIA. http://es.wikipedia.org/wiki/Activision_Blizzard.
WIKIPEDIA.
http://es.wikipedia.org/wiki/Caategor%C3ADa:Sony_Computer_Entertainment.