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Cartas de Explorador D D 5e
Cartas de Explorador D D 5e
Explorador (TE) 1° nivel de Abjuración Explorador 1° nivel de Abjuración Explorador 1° nivel de Encantamiento
DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES GOLPE ENMARAÑADOR HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL)
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción adicional Personal 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 10 V Concentración, hasta 1 V, S 10 minutos
minutos minuto
Ganas la habilidad de comprender y comunicarte
una hoja de tejo La siguiente vez que impactes una criatura con un verbalmente con las bestias durante la duración
ataque de arma antes de que el conjuro nalice, una del conjuro. El conocimiento y la conciencia de
Mientras dure el conjuro, notas la presencia y retorcida masa de enredaderas con espinas aparecen muchas bestias está limitado por su inteligencia,
localización de venenos, criaturas venenosas y en el lugar del impacto, y el objetivo debe superar una
tirada de salvación de Fuerza o quedará neutralizado pero dentro de un mínimo las bestias pueden
enfermedades hasta a 30 pies de ti. También por las enredaderas mágicas hasta que el conjuro darte información sobre sitios cercanos y
identi cas el tipo de veneno, criatura venenosa o nalice. Un criatura grande o mayor tiene ventaja en la monstruos, incluyendo cualquier cosa que
enfermedad en cada caso. tirada de salvación. Si el objetivo supera la salvación puedan percibir o hayan percibido en el último
las enredaderas se marchitan. día. Debes ser capaz de persuadir a una bestia
El conjuro puede penetrar en la mayoría de para que te haga pequeños favores, siempre bajo
barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra, Mientras esté neutralizado por este conjuro, el la aprobación del DM.
1 pulgada de metal común, una delgada capa de objetivo sufre 1d6 puntos de daño perforante al inicio
plomo o 3 pies de madera o suciedad. de cada uno de sus turnos. Una criatura apresada por
las enredaderas o una que pueda tocar a la criatura,
puede usar su acción para realizar una prueba de
Fuerza contra la CD de tu salvación de conjuros. Con
una salvación con éxito, el objetivo queda liberado.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, el
daño se incrementa en 1d6 por cada nivel de espacio
de conjuros por encima de nivel 1.
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MARCA DEL CAZADOR NUBE BRUMOSA RÁFAGA DE ESPINAS
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción adicional 90 pies 1 acción 120 pies 1 acción adicional Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V Concentración, hasta 1
hora hora minuto
Elige a una criatura que puedas ver dentro del Creas una esfera de neblina de 20 pies de radio La próxima vez que impactes a una criatura con
alcance y queda místicamente marcada como tu centrada en un punto dentro del alcance. La un arma a distancia antes de que el conjuro
presa. Hasta que el conjuro nalice, in iges 1d6 esfera se extiende alrededor de las esquinas y y nalice, este conjuro crea una lluvia de espinas
puntos de daño extra al objetivo cada vez que el área se considera fuertemente oscurecida. El que nacen de tu arma a distancia o de tu
aciertas un impacto con un ataque de arma, y conjuro naliza al terminar su duración o cuando munición. Además del efecto normal del ataque,
tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría un viento de velocidad moderada o superior (por el objetivo del mismo y cada criatura a 5 pies de
(Percepción) o Sabiduría (Supervivencia) para lo menos 10 millas por hora) lo disperse. él deben realizar una tirada de salvación de
tratar de encontrarlo. Si el objetivo cae a 0 Destreza. Una criatura sufre 1d10 puntos de
Puntos de Golpe antes de que el conjuro nalice, A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo daño perforante con una salvación fracasada, o
como acción adicional en un turno subsiguiente usando un espacio de conjuros de nivel 2 o la mitad con una salvación con éxito.
tuyo puedes marcar a una nueva criatura. superior, el radio de la neblina se incrementa en
20 pies por cada nivel de espacio de conjuros por A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo encima de nivel 1. usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
usando un espacio de conjuros de nivel 3 ó 4, superior, el daño se incrementa en 1d10 por
puedes mantener la concentración en este cada nivel de espacio de conjuros por encima de
conjuro hasta 8 horas. Cuando usas un espacio nivel 1 (hasta un máximo de 6d10).
de conjuros de nivel 5 o superior, puedes
mantener la concentración
Explorador 1° nivel de Transmutación Explorador (TE) 1° nivel de Adivinación Explorador 1° nivel de Transmutación
ANIMAL MENSAJERO (RITUAL) [1/2] ANIMAL MENSAJERO (RITUAL) [2/2] BROTE DE ESPINAS
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 30 pies 1 acción 150 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas V, S, M Concentración, hasta 10
minutos
un poco de comida un poco de comida
siete espinas a ladas o siete ramitas, cada una
Por medio de este conjuro se utiliza un animal para nalice, el mensaje se pierde, y la bestia regresa a lada en forma puntiaguda
entregar un mensaje. Elige una bestia diminuta que al lugar donde lanzaste el conjuro.A niveles
puedas ver dentro de tu alcance de visión, como por superiores. Si lanzas este hechizo usando un Del suelo en un radio de 20 pies centrado en un
ejemplo una ardilla, un arrendajo azul o un murciélago. espacio de conjuros de nivel 3 o superior, la punto dentro del alcance, brotan duros pinchos y
Especi ca una ubicación, que debes haber visitado
previamente, y un destinatario que coincida con una duración del conjuro aumenta en 48 horas por espinas. El área se convierte en un terreno difícil
descripción general, como por ejemplo un hombre o cada nivel de espacio de conjuros por encima de durante la duración del conjuro. Cuando una
mujer vestido con el uniforme de la guardia de la nivel 2. criatura entra o se mueve dentro del área, sufre
ciudad o un enano pelirrojo que lleve un sombrero 2d4 puntos de daño perforante por cada 5 pies
puntiagudo. Puedes transmitir un mensaje hablado de que se desplace.
unas 25 palabras. La bestia objetivo viaja durante la
duración del conjuro hasta la ubicación elegida, si es La transformación del suelo está camu ada para
una bestia alada cubrirá alrededor de 50 millas cada que parezca natural. Cualquier criatura que no
24 horas, si es otro tipo de bestia cubrirá 25 millas en
el mismo tiempo.Cuando el mensajero llegue a su pueda ver el área en el momento en que se lanza
destino, entregará el mensaje a la criatura que has el conjuro debe realizar una prueba de Sabiduría
descrito, imitando el sonido de tu voz. El mensajero (Percepción) contra la CD de tu salvación de
solo hablará con una criatura que coincida con la conjuros para reconocer el terreno como
descripción dada. Si el mensajero no alcanza su peligroso antes de entrar en él.
destino antes de que el efecto del conjuro
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CORDÓN DE FLECHAS ENCONTRAR TRAMPAS LOCALIZAR ANIMALES O PLANTAS
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE (RITUAL)
1 acción 5 pies 1 acción 120 pies
CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION 1 acción Personal
V, S, M 8 horas V, S Instantánea
COMPONENTS DURATION
4 o más echas o proyectiles Sientes la presencia de cualquier trampa dentro V, S, M Instantánea
del alcance que esté dentro de la línea de visión.
Entierras 4 piezas de munición no mágica, Una trampa, para el propósito de este conjuro,
echas o proyectiles de ballesta, en el suelo una pizca de piel de un sabueso
incluye cualquier cosa que pueda in igir un
dentro del alcance para proteger una zona y los efecto repentino o inesperado que consideres Describe o nombra un tipo especí co de bestia o
cubres de magia. Hasta que nalice el conjuro, perjudicial o indeseable, que fue especí camente planta. Concentrándote en la voz de la
cualquier criatura que no seas tú, que se planeado como tal por su creador. Así, el conjuro naturaleza de tus alrededores, presientes la
aproximé por primera vez en su turno o podría sentir el área de efecto de un conjuro dirección y distancia a la criatura o planta de ese
comience su turno a 30 pies de la munición, alarma, un glifo de protección, o una trampa de tipo más cercana a menos de 5 millas, si hay
recibirá el impacto de uno de los proyectiles. La foso mecánica, pero no revelaría una debilidad alguna presente.
criatura debe superar una tirada de salvación de natural en el suelo, un techo inestable, o un
Destreza o sufrir 1d6 puntos de daño sumidero oculto.
perforante. La munición utilizada se destruye. El
conjuro naliza cuando no queda más munición. Este hechizo simplemente revela que hay una
trampa. No descubres la localización de cada una
Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir varias de las trampas, pero comprendes la naturaleza
criaturas a tu elección que el conjuro ignora. general del peligro que representa la trampa
percibida.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o
superior, la cantidad de munición que puede
hechizarse se incrementa en 2 por cada nivel de
espacio de conjuros por encima de nivel 2.
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SILENCIO (RITUAL) VISIÓN EN LA OSCURIDAD CAMINAR SOBRE LAS AGUAS (RITUAL)
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 acción Contacto 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 10 V, S, M 8 horas V, S, M 1 hora
minutos
una pizca de zanahoria deshidratada o un ágata un pedazo de corcho
Mientras dure la duración del conjuro, ningún
sonido puede ser creado dentro o pasar a través Tocas a una criatura voluntaria para concederle Este conjuro concede la habilidad de moverse
de una esfera de 20 pies de radio centrada en un la habilidad de ver en la oscuridad. Durante la sobre cualquier super cie líquida, tal como agua,
punto a tu elección dentro del alcance. Cualquier duración del conjuro, la criatura elegida puede ácido, barro, nieve, arenas movedizas, o lava,
criatura u objeto completamente dentro de la ver en la oscuridad hasta un alcance de 60 pies. como si fuera un suelo sólido inofensivo (las
esfera es inmune al daño de trueno, y las criaturas cruzando lava derretida pueden, sin
criaturas están ensordecidas al entrar embargo, sufrir daño por calor). Hasta diez
completamente en ella. criaturas voluntarias que puedas ver dentro del
alcance obtienen esta habilidad toda la duración.
Lanzar un conjuro que requiera un componente
verbal es imposible allí dentro. Si eliges como objetivo a una criatura sumergida
en un líquido, el conjuro lleva al objetivo a la
super cie del líquido a una velocidad de 60 pies
por asalto.
Explorador 3° nivel de Transmutación Explorador 3° nivel de Transmutación Explorador (TE) 3° nivel de Transmutación
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HABLAR CON LAS PLANTAS [1/2] HABLAR CON LAS PLANTAS [2/2] INDETECTABILIDAD
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal (30 pies de 1 acción Personal (30 pies de 1 acción Contacto
radio) radio)
COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION V, S, M 8 horas
V, S 10 minutos V, S 10 minutos
una pizca de polvo de diamante por valor de al
Imbuyes a las plantas a 30 pies a tu alrededor con una Enmarañar suelten a una criatura aprisionada. menos 25 po rociado sobre el objetivo, que el
limitada conciencia y animación, dándoles la habilidad
de comunicarse contigo y seguir unas indicaciones conjuro consume
simples. Puedes preguntar a las plantas sobre eventos
dentro del área del conjuro durante el último día, Mientras dure el conjuro, escondes a un objetivo
obteniendo información sobre criaturas que hayan que toques de la magia de adivinación. El
pasado, el tiempo y otras circunstancias. objetivo puede ser una criatura voluntaria o un
lugar o un objeto no mayor de 10 pies en
También puedes convertir un terreno difícil, cualquier dimensión. Éste no puede ser objetivo
ocasionado por el crecimiento de plantas (tales como de magia de adivinación o percibido por sensores
matojos y broza), en terreno corriente que se mágicos.
mantendrá por la duración del conjuro. O puedes
convertir terreno corriente donde haya plantas
presentes en un terreno difícil que se mantendrá por
la duración del conjuro, causando que las lianas y
ramas entorpezcan a tus perseguidores, por ejemplo.
Las plantas pueden ser capaces de realizar otras
tareas por ti, bajo el criterio del DM. El conjuro no
permite que las plantas se desplanten y se muevan,
pero pueden mover libremente sus ramas, zarcillos y
tallos.
Si hay una planta en el área puedes comunicarte con
ella como si compartierais un idioma en común, pero
no ganas ninguna habilidad mágica para in uenciarla.
PROTECCIÓN CONTRA LA ENERGÍA RESPIRACIÓN ACUÁTICA (RITUAL) CONJURAR SERES DE LOS BOSQUES
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE [1/2]
1 acción Contacto 1 acción 30 pies
CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION 1 acción 60 pies
V, S Concentración, hasta 1 V, S, M 24 horas
hora COMPONENTS DURATION
un pequeño trozo de junco o una porción de paja V, S, M Concentración, hasta 1
Mientras dure el conjuro, la criatura voluntaria
que toques tiene resistencia a un tipo de daño de Este conjuro les concede hasta a diez criaturas hora
tu elección: ácido, frio, fuego, electtricidad o voluntarias que puedas ver dentro del alcance una baya de acebo por cada criatura invocada
sónico. del conjuro la habilidad de respirar bajo el agua
hasta que el conjuro nalice. Las criaturas Convocas criaturas feéricas que aparecen en espacios
afectadas también conservan su modo de desocupados que puedes ver dentro del alcance del
respiración habitual. conjuro. Elige una de las siguientes opciones para
determinar la aparición que se produce: • Una
criatura feérica con valor de desafío de 2 o inferior. •
Dos criaturas feéricas con valor de desafío de 1 o
inferior. • Cuatro criaturas feéricas con valor de
desafío de 1/2 o inferior. • Ocho criaturas feéricas con
valor de desafío de 1/4 o inferior. Cada criatura
feérica invocada por este conjuro desaparece cuando
alcanza los 0 Puntos de Golpe o naliza el conjuro. Las
criaturas feéricas invocadas son amistosas contigo y
con tus compañeros. Haz una tirada de iniciativa
grupal para determinar el orden de sus propios turnos.
Las criaturas feéricas obedecen cualquier orden
verbal que les mandes (para lo cual no necesitas gastar
ningún tipo de acción). Si no les ordenas nada,
actuarán sólo en defensa propia contra criaturas
hostiles, de otro modo no tomarán acciones. El DM
tiene las estadísticas de estas
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CONJURAR SERES DE LOS BOSQUES HIEDRAS ATRAPADORAS LIBERTAD DE MOVIMIENTO
[2/2] CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción adicional 30 pies 1 acción Contacto
CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora
COMPONENTS DURATION minuto
V, S, M Concentración, hasta 1 una correa de cuero, amarrada en el brazo o en un
Conjuras una enredadera que brota del suelo en miembro similar
hora un espacio desocupado de tu elección que
una baya de acebo por cada criatura invocada puedas ver dentro del alcance. Cuando lanzas Tocas una a una criatura voluntaria. Durante la
este conjuro, puedes dirigir a la enredadera para duración del conjuro, el movimiento del objetivo
criaturas. A niveles superiores. Cuando lanzas que arremeta contra una criatura a 30 pies. La no se ve afectado por terreno difícil, otros
este hechizo usando espacios de conjuro criatura debe superar una tirada de salvación de conjuros y efectos mágicos no pueden reducir la
superiores, puedes elegir invocar cualquiera de Destreza o ser arrastrada 20 pies directamente velocidad del objetivo o causar que este sea
las opciones presentada arriba, y adicionalmente hacia la enredadera. paralizado o neutralizado.
aparecerán más criaturas: el doble si lo lanzas
con un espacio de conjuro de nivel 6, y el triple Hasta que el conjuro nalice, puedes dirigir a la El objetivo además puede utilizar 5 pies de
con el de nivel 8. enredadera a arremeter a la misma criatura o a movimiento para escapar automáticamente de
otra como una acción adicional en cada uno de contenciones no mágicas, como unas esposas o
tus turnos. una criatura que la esté apresando. Finalmente,
estar debajo del agua no impone penalizaciones
al movimiento o ataques del objetivo.
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