Está en la página 1de 38

26/2/2019 D&D Next spellbook card generator

AMPARO DE HOJAS AMIGOS BURLA CRUEL


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción Personal 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 1 asalto S, M Concentración, hasta 1 V Instantánea
minuto
Extiendes tu mano y trazas con él una runa de Sueltas una sarta de insultos unidos con
protección en el aire. Hasta el nal del siguiente un poco de maquillaje aplicado a la cara cuando este imperceptibles encantamientos a una criatura
turno tendrás resistencia contra daño conjuro es lanzado que puedes ver dentro del alcance. Si tu objetivo
contundente, perforante y cortante in igido por puede oírte (aunque no necesita entenderte),
ataques de armas. Durante la duración de este conjuro, posees debe superar una tirada de salvación de
ventaja en todas las pruebas de Carisma Sabiduría o sufrir 1d4 puntos de daño psíquico y
dirigidas a una criatura de tu elección que no sea tener desventaja en la siguiente tirada de ataque
hostil hacia ti. Cuando el conjuro naliza, la que haga antes del nal de su siguiente turno.
criatura se percata que se ha usado magia para
in uenciar su humor y se vuelve hostil hacia ti. El daño de este conjuro se incrementa en 1d4
Una criatura propensa a la violencia podría cuando llegas a nivel 5 (2d4), nivel 11 (3d4) y
atacarte. Otra criatura podría buscar alguna otra nivel 17 (4d4).
amnera de retribución (a la discreción del DM),
dependiendo de la naturaleza de tu interacción
con él.

Bardo Truco de Abjuración Bardo Truco de Encantamiento Bardo Truco de Encantamiento

GOLPE CERTERO ILUSIÓN MENOR [1/2] ILUSIÓN MENOR [2/2]


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 30 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
S Concentración, hasta 1 S, M 1 minuto S, M 1 minuto
asalto
un pedazo de vellón un pedazo de vellón
Extiendes la mano y apuntas con un dedo a un
objetivo a tu alcance. Tu magia te concede una Creas un sonido o una imagen de un objeto dentro del contra la CD de tu salvación de conjuros. Si una
breve visión sobre las defensas de tu objetivo. En alcance que permanece mientras dura el conjuro. La criatura percibe a la ilusión por lo que es, la
tu siguiente turno, obtienes ventaja en tu ilusión también naliza si la disipas como una acción o ilusión se vuelve irrelevante para la criatura.
lanzas de nuevo este conjuro.
primera tirada de ataque contra el objetivo, Si creas un sonido, su volumen puede ir desde un
siempre y cuando este conjuro no haya susurro a un grito. Puede ser tu voz, la voz de
nalizado. cualquier otro, el rugido de un león, el batir de
tambores, o cualquier otro sonido que elijas. El sonido
continúa sin disminuir a lo largo de toda la duración
del conjuro, o puedes crear sonidos discretos en
momentos diferentes antes de que nalice el conjuro.
Si creas la imagen de un objeto, como una silla, huellas
en el barro, o un cofre pequeño, no debe ser mayor
que un cubo de 5 pies de lado. La imagen no puede
crear sonido, luz, olor o cualquier otro efecto
sensorial. La interacción física con la imagen revela
que es una ilusión, porque las cosas la pueden
atravesar.
Si una criatura usa su acción para examinar el sonido o
imagen, la criatura determina que es una ilusión con
una prueba de Inteligencia (Investigación)

Bardo Truco de Adivinación Bardo Truco de Ilusión Bardo Truco de Ilusión

LUCES DANZANTES LUZ MAGO DE MANO


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 acción Contacto 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, M 1 hora V, S 1 minuto
minuto
una luciérnaga o musgo uorescente Una otante mano espectral aparece en un
un poco de fósforo o madera de bruja, o una punto a tu elección dentro del alcance. La mano
luciérnaga Tocas un objeto que no mida más de 10 pies en permanece mientras dure el conjuro o hasta que
cualquier dimensión. Hasta que nalice el la canceles como una acción. La mano
Puedes crear hasta cuatro luces del tamaño de conjuro, el objeto desprende una luz brillante en desaparece si llega a estar a más de 30 pies de ti
una antorcha dentro del alcance del conjuro, un radio de 20 pies y luz tenue para 20 pies o si lanzas este conjuro de nuevo.
haciendo que aparezcan como antorchas, adicionales. La luz puede tener el color que
linternas u orbes brillantes que otan en el aire quieras. Cubrir completamente el objeto con Puedes usar tu acción para controlar la mano.
mientras dura el conjuro. También puedes algo opaco bloquea la luz. El conjuro naliza si lo Puedes utilizar la mano para manipular un
combinar las cuatro luces en una forma brillante lanzas de nuevo o lo disipas como una acción. objeto, abrir una puerta o contenedor no cerrado
vagamente humanoide de tamaño Medio. En con llave, colocar o recuperar un objeto de un
cualquiera de las formas que elijas, cada Si tienes como objetivo un objeto que está sujeto contenedor abierto o verter fuera los contenidos
iluminación desprende luz tenue en un radio de o transportado por una criatura hostil, esta de un vial. Puedes mover la mano hasta 30 pies
10 pies. criatura debe superar una tirada de salvación de cada vez que la utilizas.
Destreza para evitar el conjuro.
Como acción adicional en tu turno, puedes La mano no puede atacar, activar objetos
mover las luces hasta 60 pies hasta una posición mágicos, o transportar más de 10 libras.
nueva que siga estando dentro del alcance del
conjuro. Cada luz creada por este conjuro debe
estar como muy lejos a 20 pies de las otras, y las
luces se extinguen si exceden el alcance del
conjuro.

Bardo Truco de Evocación Bardo Truco de Evocación Bardo Truco de Conjuración

http://hardcodex.ru/bard/ 1/38
        

2/38
        
0

0
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
0

0
        
D&D Next spellbook card generator

        
0

0
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
0

0
        
        
0

0
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

0
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
MENSAJE PRESTIDIGITACIÓN REMENDAR
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 acción 10 pies 1 minuto Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 1 asalto V, S Hasta 1 hora V, S, M Instantánea
un trozo pequeño de alambre de cobre Este conjuro es un truco de magia menor que dos calamitas
conjuradores novatos usan para practicar. Creas una
Apuntas con un dedo a una criatura dentro del de los siguientes efectos mágicos dentro del alcance: Este conjuro repara una única rotura o rasgadura
alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y sólo en un objeto que toques, como un eslabón roto
el objetivo) oye el mensaje y puede responder • Creas al instante un efecto sensorial inofensivo, de una cadena, dos mitades de una llave rota, una
con un susurro que solo tú puedes oír. como una ducha de chispas, un soplo de viento, una capa desgarrada, o un odre con ltraciones.
débil nota musical, un olor extraño.
• Instantáneamente enciendes o apagas una vela, una Siempre y cuando la rotura o rasgadura no sea
Puedes invocar este conjuro a través de objetos antorcha o una pequeña fogata. mayor de 1 pie en cualquier dimensión, la
sólidos si el objetivo te es familiar y sabes que • Instantáneamente puedes limpiar o manchar un arreglas, y no queda rastro alguno del daño
está detrás de la barrera. Silencio mágico, 1 pie objeto no más grande que 1 pie cúbico. anterior.
de piedra, 1 pulgada de metal común, una • Puedes helar, calentar o dar sabor hasta 1 pie cúbico
delgada capa de plomo o 3 pies de madera de material inerte por 1 hora. Este conjuro puede reparar físicamente un
bloquean el hechizo. El conjuro no tiene que • Puedes colorear, hacer una pequeña marca o que un objeto mágico o a un constructo, pero el conjuro
seguir una línea recta y puede viajar libremente símbolo aparezca en un objeto o una super cie por 1 no puede restaurar la magia a objetos de dicho
hora.
doblando esquinas o a través de aberturas. • Creas una baratija no mágica o una imagen ilusoria tipo.
que pueda caber en tu mano y dura hasta el nal de tu
siguiente turno.
Si lanzas este conjuro en múltiples ocasiones, puedes
tener hasta tres efectos no instantáneos activos al
mismo tiempo, y puedes cancelar un efecto como una
acción.

Bardo Truco de Transmutación Bardo Truco de Transmutación Bardo Truco de Transmutación

TRONADA AMISTAD CON LOS ANIMALES CAÍDA DE PLUMA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal (5 pies de radio) 1 acción 30 pies 1 reacción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
S Instantánea V, S, M 24 horas V, M 1 minuto
Creas un estallido de sonido estrepitoso, el cual un bocado de comida una pequeña pluma o una pelusa
puede ser escuchado hasta a 100 pies de
distancia. Todas las criaturas excepto tú en un Este conjuro permite convencer a una bestia de Elige hasta a 5 criaturas que estén cayendo
radio de 5 pies deben superar una tirada de que no vas a hacerle daño. Elige una bestia que dentro del alcance. La velocidad de descenso de
salvación de Constitución. Una criatura sufre puedas ver dentro del alcance del conjuro. Ella una criatura cayendo se reduce a 60 pies por
1d6 puntos de daño de trueno si falla la tirada. también debe verte y escucharte. Si la asalto hasta que el conjuro nalice. Si la criatura
inteligencia de la bestia es 4 o más, el conjuro aterriza antes de que el conjuro nalice, no sufre
El daño del conjuro se incrementa en 1d6 cuando falla automáticamente. Si no, la bestia debe daño de caída y puede aterrizar de pie, y el
llegas al 5° nivel (2d6), 11° nivel (3d6) y 17° nivel superar una tirada de salvación de Sabiduría o es conjuro naliza para dicha criatura.
(4d6). encantada por ti durante la duración del conjuro.
Si alguno de tus compañeros o tú hace daño a la
bestia, el conjuro también naliza.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, puedes afectar a una bestia adicional
por cada nivel de espacio de conjuros por encima
de nivel 1.

Bardo (TE) Truco de Evocación Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Transmutación

COMPRENSIÓN IDIOMÁTICA (RITUAL) CURAR HERIDAS DETECTAR MAGIA (RITUAL)


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción Contacto 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 1 hora V, S Instantánea V, S Concentración, hasta 10
minutos
una pizca de hollín y de sal Una criatura que tocas recupera un número de
Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modi cador de Mientras dura el conjuro, sientes la presencia de
Mientras dura el conjuro, comprendes el característica para lanzar conjuros. Este conjuro la magia a menos de 30 pies de ti. Si sientes
signi cado literal de cualquier idioma hablado no tiene efecto sobre muertos vivientes o magia de esta forma, puedes utilizar tu acción
que oigas. También comprendes cualquier idioma constructos. para ver un aura débil alrededor de cualquier
escrito que veas, pero debes estar tocando la criatura u objeto visibles en al área que posee
super cie sobre la cual están escritas las A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo magia, y averiguar su escuela de magia, si existe.
palabras. Es necesario alrededor de 1 minuto usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
para leer una página de texto. superior, la curación se incrementa en 1d8 por El conjuro puede penetrar en la mayoría de
cada nivel de espacio de conjuros por encima de barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra,
Este conjuro no descifra mensajes secretos en un nivel 1. 1 pulgada de metal común, una delgada capa de
texto o un glifo, como en un sello arcano, que no plomo o 3 pies de madera o suciedad.
es parte de un idioma escrito.

Bardo 1° nivel de Adivinación Bardo 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Adivinación

http://hardcodex.ru/bard/ 3/38
        

4/38
        
0

1
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
0

1
        
D&D Next spellbook card generator

        
0

1
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
0

1
        
        
0

1
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

1
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
DISFRAZARSE DORMIR [1/2] DORMIR [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción 90 pies 1 acción 90 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 1 hora V, S, M 1 minuto V, S, M 1 minuto
Haces que tu aspecto, incluyendo ropa, armadura, una pizca de sal na, pétalos de rosa o un grillo una pizca de sal na, pétalos de rosa o un grillo
armas y otras posesiones en tu persona, sea diferente
hasta que nalice el conjuro o hasta que uses tu acción Este conjuro envía a las criaturas a un estado de sueño este hechizo usando un espacio de conjuros de
para cancelarlo. Puedes parecer 1 pie más bajo o más mágico. Tira 5d8: el total representa los Puntos de nivel 2 o superior, tiras 2d8 adicionales por cada
alto y puedes parecer más delgado, más gordo o algo Golpe de las criaturas a las que puede afectar este nivel de espacio de conjuros por encima de nivel
intermedio. conjuro. Las criaturas en un alcance de 20 pies de un 1.
punto que escojas que esté dentro del alcance, se ven
No puedes cambiar el tipo de criatura, así que debes afectadas en orden ascendente de Puntos de Golpe
adoptar una forma que tenga la misma disposición actuales (ignorando criaturas inconscientes).
básica de extremidades. De otro modo, la extensión de Empezando por la criatura que tiene menos Puntos de
la ilusión depende de ti. Golpes actuales, cada criatura afectada por este
conjuro queda inconsciente hasta que el conjuro
Los cambios creados por este conjuro no se sostienen nalice, hasta que la criatura reciba daño o hasta que
ante un examen físico. Por ejemplo, si utilizas este alguien use una acción para sacudirla o abofetearla
conjuro para añadir un sombrero a tu apariencia, los para que despierte. Resta los Puntos de Golpe de cada
objetos traspasan el sombrero, y cualquiera que criatura del total antes de pasar a la próxima criatura
intente tocarlo no tocaría nada o tocaría tu cabeza y con menor cantidad de Puntos de Golpe. Los Puntos
pelo. Si utilizas este conjuro para parecer más delgado de Golpe de una criatura deben ser iguales o menores
de lo que eres, la mano de alguien que se extienda para al total restante para que esa criatura se vea afectada.
tocarte chocaría contigo mientras pareciera que aún Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser
está en el aire. encantadas no pueden ser afectados por este conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas
Para percibir que esta disfrazado, una criatura puede
utilizar su acción para examinar tu apariencia y debe
superar una prueba de Inteligencia.

Bardo 1° nivel de Ilusión Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Encantamiento

ESCRIPTURA ILUSORIA FUEGO FEÉRICO HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL)


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto Contacto 1 acción 60 pies 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
S, M 10 días V Concentración, hasta 1 V, S 10 minutos
minuto
una tinta con base de plomo con un valor mínimo de Ganas la habilidad de comprender y comunicarte
10 po, que será consumido por el conjuro Cada objeto en un cubo de 20 pies dentro del verbalmente con las bestias durante la duración
alcance queda per lado en luz azul, verde o del conjuro. El conocimiento y la conciencia de
Escribes en un pergamino, papel u otro material violeta (a tu elección). Cualquier criatura en el muchas bestias está limitado por su inteligencia,
de escritura adecuado y lo imbuyes con una área cuando el conjuro es lanzado también pero dentro de un mínimo las bestias pueden
potente ilusión que se mantiene por la duración queda per lada con la luz si no supera una tirada darte información sobre sitios cercanos y
del conjuro. de salvación de Destreza. Mientras dure el monstruos, incluyendo cualquier cosa que
conjuro, objetos y criaturas afectados emiten luz puedan percibir o hayan percibido en el último
Solo para ti y las criaturas que designes cuando tenue en un radio de 10 pies. día. Debes ser capaz de persuadir a una bestia
estas lanzando el conjuro, la escritura aparece para que te haga pequeños favores, siempre bajo
normal, escrita por tu mano y transmites Cualquier tirada de ataque contra una criatura u la aprobación del DM.
cualquiera que sea el signi cado que intentas objeto afectado tiene ventaja si el atacante
mostrar cuando escribiste el texto.Para los puede verlo, y la criatura u objeto afectados no
demás, la escritura aparece como si fuera escrita se pueden bene ciar de ser invisibles.
en una mágica o desconocida escritura que es
ilegible, alternativamente, puedes provocar que
el escrito aparezca ser un mensaje totalmente
diferente, escrito por otra mano y lenguaje,
aunque el lenguaje tiene que ser uno que tu
conozcas.
Este conjuro puede ser disipado, pero tanto el
mensaje original como la ilusión desaparecen.
Una criatura con ver realmente puede leer el
Bardo 1° nivel de Ilusión Bardo 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Adivinación

HECHIZAR PERSONA HEROÍSMO IDENTIFICAR (RITUAL)


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción Contacto 1 minuto Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 1 hora V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Instantánea
minuto
Puedes intentar hechizar a un humanoide que una perla de un valor mínimo de 100 po y una
veas dentro del alcance del conjuro. El objetivo Una criatura voluntaria que toques es imbuida pluma de búho
debe realizar una tirada de salvación de con valentía. Hasta que el conjuro nalice, la
Sabiduría, y lo hace con ventaja si tú o tus criatura es inmune a ser asustada y gana Puntos Eliges un objeto que debes estar tocando
compañeros estáis luchando contra él. Si falla la de Golpe temporales iguales a tu modi cador de mientras realizas este conjuro. Si es un objeto
tirada de salvación, queda encantado hasta que característica de lanzamiento de conjuros al mágico o algún tipo de objeto con magia imbuida,
el conjuro nalice o hasta que tú o tus comienzo de cada uno de sus turnos. Cuando el aprendes sus propiedades y cómo usarlas, ya sea
compañeros le hagáis algo perjudicial. La criatura conjuro naliza, el objetivo pierde cualquier que requiera vinculación, y cuantas cargas
encantada os considera amigos. Cuando nalice remanente de Puntos de Golpe temporales de posee, si es que tiene alguna. Aprendes si algún
el conjuro, la criatura sabe que ha sido encantada este conjuro. conjuro está afectando el objeto y que es lo que
por ti. hace. Si el objeto fue creado por un conjuro,
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo aprendes que conjuro lo creo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, puedes elegir como objetivo una Si en su lugar tocas a una criatura mientras
superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de realizas el conjuro, aprendes que conjuros, si es
criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1. que hay alguno, está actualmente afectándolo.
conjuros por encima de nivel 1. Las criaturas
deben estar a 30 pies la una de la otra cuando las
eliges como objetivo.

Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Adivinación

http://hardcodex.ru/bard/ 5/38
        

6/38
        
1

1
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
1

1
        
D&D Next spellbook card generator

        
1

1
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
1

1
        
        
1

1
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

1
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
IMAGEN SILENCIOSA ONDA ATRONADORA PALABRA SANADORA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción Personal (cubo de 15 1 acción adicional 60 pies
pies)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 10 COMPONENTS DURATION V Instantánea
minutos V, S Instantánea
Una criatura de tu elección que puedas ver
un poco de vellón Una onda de fuerza atronadora se origina desde dentro del alcance recupera Puntos de Golpe
ti. Cada criatura dentro de un cubo de 15 pies iguales a 1d4 + tu modi cador de característica
Creas la imagen de un objeto, una criatura o algún otro originándose en ti debe realizar una tirada de de lanzamiento de conjuros. Este conjuro no
fenómeno visible que no sea más grande que un cubo salvación de Constitución. Con una salvación
de 15 pies de lado. La imagen aparece en un lugar tiene ningún efecto sobre constructos o muertos
dentro del alcance y permanecerá ahí por la duración fracasada, la criatura sufre 2d8 puntos de daño vivientes.
del conjuro. La imagen es puramente visual: no está sonico y es empujada 10 pies de ti. Si supera la
acompañada por sonido, olor u otros efectos tirada, la criatura sufre la mitad del daño y no es A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
sensoriales. empujada. usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, la cantidad de sanación se incrementa
Puedes usar tu acción para mover la imagen a Además, los objetos no jos que estén en 1d4 por cada nivel de espacio de conjuros por
cualquier lugar dentro del alcance. Mientras la imagen completamente dentro del alcance son encima de nivel 1.
se mueve puedes alterar su apariencia de tal forma empujados 10 pies de ti por el efecto del conjuro,
que su movimiento parezca natural. Por ejemplo, si
creas una imagen de una criatura y la mueves, puedes que además emite un sonido de trueno audible a
alterar su imagen de tal forma que parezca que 300 pies.
camina.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
La interacción física con la imagen revela que es una usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
ilusión, porque los objetos pueden pasar a través. Una superior, el daño se incrementa en 1d8 por cada
criatura que usa su acción para examinar la imagen nivel de espacio de conjuros por encima de nivel
puede determinar que es una ilusión con una prueba 1.
de Inteligencia (Investigación) con éxito contra la CD
de tu conjuro. Si una criatura se da cuenta de que es
una ilusión, la criatura puede ver a través de la imagen.

Bardo 1° nivel de Ilusión Bardo 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Evocación

PERDICIÓN SIRVIENTE INVISIBLE (RITUAL) SUSURROS DISONANTES


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora V Instantánea
minuto
un trozo de cuerda y un poco de madera Susurras una melodía discrepante que sólo una
una gota de sangre criatura de tu elección dentro del alcance puede
Este conjuro crea una fuerza invisible, sin mente ni oír, asolándola con un terrible dolor. El objetivo
Hasta tres criaturas de tu elección que puedas forma que lleva a cabo tareas sencillas bajo tu orden debe realizar una tirada de salvación de
ver dentro del alcance deben realizar tiradas de hasta que el conjuro naliza. El sirviente aparece en un
espacio existente desocupado en el suelo dentro del Sabiduría. Con una salvación fallida, sufre 3d6
salvación de Carisma. En el momento que un puntos de daño psíquico e inmediatamente debe
objetivo que ha fallado la tirada de salvación, alcance. Tiene una CA de 10, 1 punto de golpe, una
Fuerza de 2, y no puede atacar. Si baja a 0 Puntos de usar su reacción, si la tiene disponible, para
realiza una tirada de ataque u otra tirada de Golpe, el conjuro naliza. moverse tan lejos de ti como le sea posible. La
salvación, antes de que la duración del conjuro criatura no se dirige a terrenos obviamente
nalice, debe restar el resultado de un d4 a la En cada uno de tus turnos como acción adicional, peligrosos, como un foso o un fuego. Con una
tirada. puedes mandarle mentalmente al sirviente que se salvación con éxito, el objetivo sufre la mitad del
mueva hasta 15 pies e interactúe con un objeto. El daño y no tiene que moverse. Una criatura
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo sirviente puede llevar a cabo tareas sencillas que un
humano podría hacer, como buscar cosas, limpiar, ensordecida tendrá éxito automáticamente en la
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o reparar, doblar ropa, encender fuegos, traer comida, y salvación.
superior, puedes elegir una criatura adicional servir vino. Una vez le des una orden, el sirviente lleva
como objetivo por cada nivel de espacio de a cabo la tarea lo mejor posible en la medida de sus A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
conjuros por encima de nivel 1. posibilidades hasta que la complete, después espera usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
por tu siguiente orden. superior, el daño se incrementa en 1d6 por cada
nivel de espacio de conjuros por encima de nivel
Si mandas al sirviente llevar a cabo una tarea que lo nivel 1.
haría moverse a más de 60 pies lejos de ti, el conjuro
naliza.

Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Conjuración Bardo 1° nivel de Encantamiento

TEMBLOR DE TIERRA TERRIBLES CARCAJADAS DE TASHA ZANCADA PRODIGIOSA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal (10 pies de 1 acción 30 pies 1 acción Contacto
radio)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora
V, S Instantánea minuto
una pizca de tierra
Provocas un temblor en el suelo en un radio de pastelillos y una pluma ondeada en el aire
10 pies alrededor de tu posición. Todas las Tocas a una criatura. La velocidad de la criatura
criaturas en esa área excepto tu deben superar Una criatura de tu elección que puedas ver y se incrementa en 10 pies hasta que el conjuro
una tirada de salvación de Destreza. Si falla la dentro del alcance percibe todo de forma nalice.
tirada una criatura sufre 1d6 puntos de daño tremendamente cómica y cae desternillada de
contundente y queda tumbada en el suelo. Si el risa al suelo si le afecta el conjuro. El objetivo A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
terreno en esa zona es tierra suelta o roca, se debe superar una tirada de salvación de con un espacio de conjuros de nivel 2 o superior,
convierte en terreno difícil hasta que sea Sabiduría o cae al suelo, considerándose puedes afectar una criatura adicional por cada
limpiado. incapacitada e incapaz de levantarse durante la nivel de espacio de conjuros por encima de nivel
duración. Una criatura con una Inteligencia 1.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro menor o igual a 4 no se ve afectada.
usando un espacio de conjuros de 2° nivel o
superior, el daño extra se incrementa en 1d6 por Al nal de cada uno de sus turnos, y cada vez que
cada nivel de espacio de conjuros por encima del reciba daño, el objetivo puede realizar otra
1°. tirada de salvación de Sabiduría. El objetivo tira
con ventaja la tirada de salvación si sufre daño.
En cuando supera una tirada de salvación, el
conjuro naliza.

Bardo (TE) 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Transmutación

http://hardcodex.ru/bard/ 7/38
        

8/38
        
1

1
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
1

1
        
D&D Next spellbook card generator

        
1

1
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
1

1
        
        
1

1
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

1
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
ANIMAL MENSAJERO (RITUAL) [1/2] ANIMAL MENSAJERO (RITUAL) [2/2] APERTURA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 30 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas V Instantánea
un poco de comida un poco de comida Elige un objeto que puedas ver dentro del
alcance. El objeto puede ser una puerta, una caja,
Por medio de este conjuro se utiliza un animal para nalice, el mensaje se pierde, y la bestia regresa un cofre, un juego de grilletes, un candado u otro
entregar un mensaje. Elige una bestia diminuta que al lugar donde lanzaste el conjuro.A niveles objeto que contenga un método corriente o
puedas ver dentro de tu alcance de visión, como por superiores. Si lanzas este hechizo usando un
ejemplo una ardilla, un arrendajo azul o un murciélago. mágico para impedir abrirlo.
Especi ca una ubicación, que debes haber visitado espacio de conjuros de nivel 3 o superior, la
previamente, y un destinatario que coincida con una duración del conjuro aumenta en 48 horas por Un objetivo que esté cerrado por una cerradura
descripción general, como por ejemplo un hombre o cada nivel de espacio de conjuros por encima de corriente o que está atascado o atrancado queda
mujer vestido con el uniforme de la guardia de la nivel 2. abierto, desatascado o desatrancado. Si el objeto
ciudad o un enano pelirrojo que lleve un sombrero posee varias cerraduras, solo una de ellas queda
puntiagudo. Puedes transmitir un mensaje hablado de abierta. Si eliges un objetivo que está cerrado
unas 25 palabras. La bestia objetivo viaja durante la con Cerradura Arcana, el conjuro queda
duración del conjuro hasta la ubicación elegida, si es
una bestia alada cubrirá alrededor de 50 millas cada suprimido durante 10 minutos, tiempo durante
24 horas, si es otro tipo de bestia cubrirá 25 millas en el cual el objetivo puede ser abierto y cerrado de
el mismo tiempo.Cuando el mensajero llegue a su manera normal. Cuando lanzas el conjuro, un
destino, entregará el mensaje a la criatura que has fuerte golpe, que se oye tan lejos como a 300
descrito, imitando el sonido de tu voz. El mensajero pies, surge del objeto elegido como objetivo.
solo hablará con una criatura que coincida con la
descripción dada. Si el mensajero no alcanza su
destino antes de que el efecto del conjuro

Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Transmutación

BOCA MÁGICA (RITUAL) [1/2] BOCA MÁGICA (RITUAL) [2/2] CALENTAR METAL
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto 30 pies 1 minuto 30 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado V, S, M Hasta que sea disipado V, S, M Concentración, hasta 1
minuto
un trozo pequeño de panal y jade en polvo por valor un trozo pequeño de panal y jade en polvo por valor
de al menos 10 po, que el conjuro consume de al menos 10 po, que el conjuro consume una pieza de hierro y una llama
Implantas un mensaje en un objeto dentro del alcance, pero debe basarse en condiciones visuales o Elige un objeto metálico manufacturado, como un
un mensaje que es pronunciado cuando se da una audibles que ocurran a 30 pies o menos del arma de metal o una armadura metálica media o
condición desencadenante. Elige un objeto que pesada, que puedas ver dentro del alcance. Provocas
objeto. Por ejemplo, puedes dar instrucciones a que el objeto comience a brillar al rojo vivo. Cualquier
puedas ver y que no esté siendo sujetado o la boca de hablar cuando cualquier criatura se
transportado por otra criatura. Di entonces el criatura en contacto físico con el objeto sufre 2d8
mensaje, que deben ser 25 palabras o menos, pero que mueva a 30 pies o menos del objeto o cuando puntos de daño por fuego cuando lanzas este conjuro.
puede ser transmitido a lo largo de 10 minutos. una campana de plata tañe a 30 pies o menos de Hasta que el conjuro nalice puedes usar una acción
Finalmente, determina la circunstancia que él. adicional en cada uno de tus subsiguientes turnos para
desencadenará el conjuro para emitir el mensaje. causar este daño de nuevo.
Cuando dicha circunstancia ocurre, una boca mágica Si la criatura está agarrando o portando el objeto del
aparece en el objeto y recita el mensaje con tu voz y el que toma daño, esta debe superar una tirada de
mismo volumen con el que hablaste. Si el objeto que salvación de Constitución o tirar el objeto si es que
elegiste tiene una boca o algo que se parezca a una puede. Si no puede tirar el objeto, tiene desventaja en
boca (por ejemplo, la boca de una estatua), la boca las tiradas de ataque y las pruebas de característica
mágica aparece en ese lugar para que parezca que las hasta el comienzo de tu siguiente turno.
palabras provengan de la boca del objeto. Cuando
lanzas este conjuro, puedes hacer que nalice después A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
de emitir el mensaje, o puede permanecer y repetir el usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior, el
mensaje siempre que el desencadenante ocurra. daño se incrementa por 1d8 por cada nivel del espacio
La circunstancia desencadenante puede ser tan de conjuros por encima de nivel 2.
general o detallada como tú quieras,

Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Transmutación

CALMAR EMOCIONES CAUTIVAR CEGUERA/SORDERA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S 1 minuto V 1 minuto
minuto
Tejes una cadena de palabras con el objetivo de Puedes cegar o dejar sordo a un enemigo. Elige
Intentas suprimir emociones fuertes que afectan a un distraer, provocando que criaturas de tu elección una criatura que puedas ver dentro del alcance
grupo de personas. Cada humanoide en una esfera de que puedas ver dentro del alcance y te puedan para que realice una tirada de salvación de
radio 20 pies centrado en un punto que elijas dentro oír realicen una tirada de salvación de Sabiduría. Constitución. Si la tirada de salvación falla, el
del alcance, debe realizar una tirada de salvación de
Carisma. Una criatura puede elegir fallar esta tirada si Cualquier criatura que no pueda ser encantada objetivo queda cegado o ensordecido (a tu
así lo desea. Si la criatura falla la tirada de salvación supera esta tirada de salvación elección) durante la duración del conjuro. Al nal
elige uno de los dos siguientes efectos. automáticamente, y si tú o tus compañeros de cada turno, el objetivo puede realizar una
estáis luchando contra la criatura, ésta tiene tirada de salvación de Constitución. En caso de
Puedes suprimir cualquier efecto que causa que el ventaja en la salvación. Con una salvación fallida, éxito, el conjuro naliza.
objetivo esté en estado encantado o asustado. Cuando el objetivo tiene desventaja en las pruebas de
nalice el conjuro, cualquier efecto disipado vuelve, Sabiduría (Percepción) realizadas para percibir A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
siempre y cuando la duración de la condición no cualquier criatura que no seas tú hasta que usando un espacio de conjuros de nivel 3 o
hubiera expirado antes.
nalice el conjuro o hasta que el objetivo no superior, puedes elegir como objetivo una
Alternativamente, puedes hacer que un objetivo pueda oírte. El conjuro naliza si quedas criatura adicional por cada nivel de espacio de
permanezca indiferente hacia criaturas de tu elección incapacitado o no puedes hablar. conjuros por encima de nivel 2.
contra las que es abiertamente hostil. Esta
indiferencia naliza si el objetivo es atacado o herido
directamente por un conjuro, o si es testigo de que
alguno de sus amigos están siendo dañados.
Cuando el conjuro naliza la criatura vuelve a ser
hostil otra vez, salvo que el DM precise lo contrario.

Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Nigromancia

http://hardcodex.ru/bard/ 9/38
        

10/38
        
2

2
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
2

2
        
D&D Next spellbook card generator

        
2

2
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
2

2
        
        
2

2
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

2
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
CORONA DE LOCURA DETECTAR PENSAMIENTOS [1/3] DETECTAR PENSAMIENTOS [2/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 acción Personal 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1
minuto minuto minuto
Un humanoide de tu elección que puedas ver dentro una pieza o moneda de cobre una pieza o moneda de cobre
del alcance del conjuro debe tener éxito en una tirada
de salvación de Sabiduría o ser encantado por ti hasta Mientras dure el conjuro, puedes leer los y a menos que desplaces tu atención a los
que el conjuro nalice. Mientras el objetivo esté pensamientos de ciertas criaturas. Cuando lanzas el pensamientos de otra criatura, la criatura puede usar
encantado aparece sobre su cabeza una retorcida conjuro y como tu acción en los turnos siguientes su acción en su turno para realizar una prueba de
corona de púas de hierro y un brillo de locura en sus hasta que el conjuro nalice, puedes concentrar tu Inteligencia enfrentada a una prueba de Inteligencia
ojos. mente en una criatura que puedas ver hasta 30 pies de tuya: si la supera, el conjuro naliza. Las preguntas
ti. Si la criatura elegida tiene una Inteligencia de 3 o dirigidas verbalmente a la criatura objetivo moldean
La criatura encantada debe utilizar su acción antes de menos o no habla ninguna lengua, ésta no se ve de forma natural el curso de sus pensamientos, por lo
mover en cada uno de sus turnos para realizar un afectada. Inicialmente descubres los pensamientos que este conjuro es especialmente efectivo como
ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que no sea super ciales de la criatura, lo que piensa en ese parte de un interrogatorio. También puedes usar este
ella misma que tú eliges mentalmente. momento. Como una acción, puedes, o bien desplazar conjuro para detectar la presencia de criaturas
tu atención a los pensamientos de otra criatura, o bien pensantes que no puedas ver. Cuando lanzas el
El objetivo puede actuar de forma normal en su turno sondear con mayor profundidad en la mente de la conjuro o como una acción mientras éste dure, puedes
si no eliges ninguna criatura o si no hay ninguna misma criatura. Si investigas más a fondo, la criatura buscar pensamientos hasta 30 pies de ti. El conjuro
criatura a su alcance. debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la puede penetrar en la mayoría de barreras, pero es
En los siguientes turnos, debes usar tu acción para salvación falla consigues entender su manera de bloqueado por 2 pies de piedra, 2 pulgadas de metal
mantener el control sobre el objetivo o el conjuro razonar (si la tiene), su estado emocional, y algo que se común o una delgada capa de plomo. No puedes
naliza. El objetivo también puede realizar una tirada cierne de forma notoria sobre su mente (como algo detectar una criatura con una Inteligencia 3 o menor o
de salvación basada en la Sabiduría al nalizar cada que le preocupa, ama u odia). Con una salvación con una que no hable ninguna lengua. Una vez detectas la
uno de sus turnos. Si supera la tirada el conjuro acaba. éxito, el conjuro naliza. En cualquier caso, la criatura presencia de una criatura de esta forma, puedes leer
es consciente de que estás sondeando su mente, sus pensamientos durante el resto de la duración
como se ha descrito

Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo 2° nivel de Adivinación

DETECTAR PENSAMIENTOS [3/3] ESCRITURA CELESTE (RITUAL) ESTALLAR


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción Visual 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Instantánea
minuto hora
un trozo de mica
una pieza o moneda de cobre Puedes hacer que aparezcan hasta diez palabras
en una zona del cielo que puedas ver. Las Un fuerte y repentino sonido resonante,
arriba aunque no puedas verla, pero debe palabras parecen formar parte de unas nubes y dolorosamente intenso, estalla en un punto a tu
mantenerse en el alcance. permanecen en ese lugar durante toda la elección dentro del alcance. Cada criatura que se
duración del conjuro. Las palabras se disipan encuentre en una esfera de 10 pies de radio
cuando el conjuro termina. Un fuerte viento centrada en ese punto debe realizar una tirada
puede dispersar las nubes y terminar el conjuro de salvación de Constitución. Una criatura sufre
de forma prematura. 3d8 puntos de daño por electricidad con una
tirada fracasada, o la mitad del daño en una
salvación con éxito. Una criatura hecha de un
material inorgánico como piedra, cristal, o metal
tiene desventaja en esta tirada de salvación.
Un objeto no mágico que no esté sujeto ni
transportado también sufre el daño si está en el
área del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o
superior, el daño se incrementa en 1d8 por cada
nivel de espacio de conjuro por encima de nivel
2.

Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo (TE) 2° nivel de Transmutación Bardo 2° nivel de Evocación

FUERZA FANTASMAL [1/2] FUERZA FANTASMAL [2/2] INMOVILIZAR PERSONA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1
minuto minuto minuto
un pedazo de vellón un pedazo de vellón una pequeña, pieza recta de hierro
Confeccionas una ilusión que arraiga en la mente de tratando de caminar por un puente fantasmal que Elige un humanoide que puedas ver dentro del
una criatura que puedas ver dentro del alcance. El cubre un abismo cae una vez haya puesto un pie en el alcance. El objetivo debe superar una tirada de
objetivo debe realizar una tirada de salvación de puente. Si el objetivo sobrevive a la caída, todavía salvación de Sabiduría o ser paralizado durante
Inteligencia. Con una salvación fallida, creas un objeto, piensa que el puente existe y encuentra alguna otra la duración. Al nal de cada uno de sus turnos, el
criatura u otro fenómeno visible fantasmagórico de tu explicación para haber caído, le empujaron, se resbaló,
elección no mayor de un cubo de 10 pies que sólo es o un fuerte viento lo puede haber tirado. Un objetivo objetivo puede intentar otra tirada de salvación
perceptible por el objetivo mientras dure el conjuro. afectado está tan convencido de la realidad de la de Sabiduría. Si tiene éxito, el conjuro naliza en
Este hechizo no tiene efecto en muertos vivientes o fantasmagoría que incluso puede recibir daño de la el objetivo.
constructos. La fantasmagoría incluye sonido, ilusión. Una fantasmagoría creada para parecer una
temperatura, y otros estímulos, evidentes sólo para la criatura puede atacar al objetivo. De manera similar, A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
criatura también. El objetivo puede usar su acción una fantasmagoría creada para aparecer como fuego, usando un espacio de conjuros de nivel 3 o
para examinar la fantasmagoría con una prueba de un charco de ácido o lava puede quemar al objetivo. superior, puedes elegir como objetivo a un
Inteligencia (Investigación) contra la CD de tu Cada asalto en tu turno, la fantasmagoría puede humanoide adicional por cada nivel de espacio
salvación de conjuros. Si supera la prueba, el objetivo causar 1d6 puntos de daño psíquico al objetivo si está
se percata de que la fantasmagoría es una ilusión y el en el área de la fantasmagoría o si está a 5 pies de la de conjuros por encima de nivel 2. Los
conjuro naliza. Mientras el objetivo está afectado por misma, siempre y cuando la ilusión sea de una criatura humanoides deben de estar a 30 pies uno del
el conjuro, el objetivo trata a la fantasmagoría como si o peligro que pueda causar daño de forma lógica, otro cuando los selecciones.
fuera real. El objetivo racionaliza cualquier respuesta como atacando. El objetivo percibe el daño del tipo
ilógica derivada de tratar con la fantasmagoría. Por apropiado según la ilusión.
ejemplo, un objetivo

Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Encantamiento

http://hardcodex.ru/bard/ 11/38
        

12/38
        
2

2
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
2

2
        
D&D Next spellbook card generator

        
2

2
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
2

2
        
        
2

2
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

2
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
INVISIBILIDAD LOCALIZAR ANIMALES O PLANTAS LOCALIZAR OBJETO
CASTING TIME RANGE (RITUAL) CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción Personal
CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION 1 acción Personal COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 10
hora COMPONENTS DURATION minutos
V, S, M Instantánea
una pestaña incrustada en goma arábiga una rama bifurcada
Una criatura que tocas se vuelve invisible hasta una pizca de piel de un sabueso Describe o nombra un objeto que te sea familiar.
que naliza el conjuro. Cualquier cosa que el Describe o nombra un tipo especí co de bestia o Presientes la dirección a la ubicación del objeto,
objetivo este portando o transportando se planta. Concentrándote en la voz de la siempre que el objeto esté a menos de 1.000 pies
vuelve invisible siempre que esté sobre la naturaleza de tus alrededores, presientes la de ti. Si el objeto está en movimiento, conoces la
persona objetivo. El conjuro naliza cuando el dirección y distancia a la criatura o planta de ese dirección de su movimiento.
objetivo ataca o lanza un conjuro. tipo más cercana a menos de 5 millas, si hay
alguna presente. El conjuro puede encontrar objetos especí cos
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo que conoces, siempre que lo hayas visto de
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o cerca, a menos de 30 pies, al menos una vez.
superior, puedes elegir como objetivo a una Alternativamente, el conjuro puede localizar el
criatura adicional por cada nivel de espacio de objeto más cercano de un determinado tipo,
conjuros por encima de nivel 2. como cierta clase de ropa, joyería, mobiliario,
herramienta o arma.
El conjuro no puede encontrar a un objeto si
cualquier grosor de plomo, incluso una hoja
delgada, bloquea el camino directo entre ti y el
objeto.

Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo 2° nivel de Adivinación

MEJORAR CARACTERÍSTICA NUBE DE DAGAS PIROTECNIA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S Instantánea
hora minuto
Escoges un área de llamas dentro de alcance que
pelaje o pluma de una bestia una astilla de vidrio puedas ver y que quepa dentro de un cuadrado
de 5 pies. Puedes extinguir el fuego en esa área, y
Tocas una criatura y le concedes una mejora mágica. Llenas el aire de dagas giratorias de un cubo de 5 puedes o bien crear o fuegos arti ciales o humo.
Elige uno de los siguientes efectos: el objetivo gana el pies de lado. El cubo se crea en un punto a tu
efecto hasta que el conjuro nalice. elección dentro del alcance del conjuro. Cuando
Resistencia de oso: El objetivo tiene ventaja en las Fuegos arti ciales. El objetivo explota con un
pruebas de Constitución. También gana 2d6 Puntos de una criatura entra en el área del conjuro por cegador resplandor de luces y colores. Cada
Golpe temporales, que se pierden cuando el conjuro primera vez en un turno o comienza su turno criatura a menos de 10 pies del objetivo debe
naliza. dentro del área sufre 4d4 puntos de daño superar una tirada de salvación de Constitución
Fuerza de toro: El objetivo tiene ventaja en las cortante. o quedar cegado hasta el nal de tu siguiente
pruebas de Fuerza y su capacidad de carga se dobla. turno.
Gracia felina: El objetivo tiene ventaja en las pruebas A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
de Destreza. Además no recibe daño por caídas de 20 usando un espacio de conjuros de nivel 3 o
pies o menos si no está incapacitado. Humo. Un espeso humo negro se extiende desde
Esplendor de águila: El objetivo tiene ventaja en las
superior, el daño se incrementa en 2d4 por cada el objetivo en una nube de 20 pies de radio,
pruebas de Carisma. nivel de espacio de conjuros por encima de nivel moviéndose alrededor de las esquinas. El área
Astucia de zorro: El objetivo tiene ventaja en las 2. cubierta por el humo se considera que
pruebas de Inteligencia. proporciona cobertura pesada. El humo persiste
Sabiduría de búho: El objetivo tiene ventaja en las durante 1 minuto o hasta que un fuerte viento lo
pruebas de Sabiduría. dispersa.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior,
puedes seleccionar una criatura adicional por cada
nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 2.

Bardo 2° nivel de Transmutación Bardo 2° nivel de Conjuración Bardo (TE) 2° nivel de Transmutación

RESTABLECIMIENTO MENOR SILENCIO (RITUAL) SUGESTIÓN [1/2]


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción 120 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Instantánea V, S Concentración, hasta 10 V, M Concentración, hasta 8
minutos horas
Tocas a una criatura y nalizas o bien una
enfermedad o una condición que le a ija. La Mientras dure la duración del conjuro, ningún una lengua de serpiente y una gota de aceite dulce o
condición puede ser cegado, ensordecido, sonido puede ser creado dentro o pasar a través un trozo de panal
paralizado o envenenado. de una esfera de 20 pies de radio centrada en un
punto a tu elección dentro del alcance. Cualquier Sugieres el curso de una actividad (limitado a un par
criatura u objeto completamente dentro de la de frases) e in uyes mágicamente a una criatura a la
esfera es inmune al daño de trueno, y las que puedas ver dentro del alcance que pueda
escucharte y entenderte. Las criaturas inmunes al
criaturas están ensordecidas al entrar encantamiento son inmunes a este efecto. La
completamente en ella. sugerencia debe realizarse de manera que la acción
suene razonable. Pedir a una criatura que se apuñale,
Lanzar un conjuro que requiera un componente se lance contra una lanza, se inmole, o haga algo
verbal es imposible allí dentro. obviamente dañino naliza el conjuro al momento. El
objetivo debe realizar una tirada de salvación por
Carisma. Si falla la salvación, intentará realizar la
acción que has sugerido de la mejor manera posible. El
transcurso de la acción que has sugerido continúa
durante toda la duración del conjuro. Si la actividad
sugerida se puede completar en menos tiempo, el
conjuro naliza cuando el sujeto termina lo que le ha
sido sugerido. Se pueden especi car también
condiciones que activarán una actividad especial
durante la duración. Por ejemplo, puedes sugerir a un
caballero que entregue su caballo de guerra al primer
mendigo que

Bardo 2° nivel de Abjuración Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Encantamiento

http://hardcodex.ru/bard/ 13/38
        

14/38
        
2

2
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
2

2
        
D&D Next spellbook card generator

        
2

2
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
2

2
        
        
2

2
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

2
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
SUGESTIÓN [2/2] VER LO INVISIBLE VIENTO DE SALVAGUARDIA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción Personal 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, M Concentración, hasta 8 V, S, M 1 hora V Concentración, hasta 10
horas minutos
una pizca de talco o un poco de plata pulverizada
una lengua de serpiente y una gota de aceite dulce o Un fuerte viento (20 millas por hora) sopla a tu
un trozo de panal Puedes ver criaturas y objetos como si fueran alrededor en un radio de 0 pies y se mueve
visibles, y puedes ver dentro del Plano Etéreo. contigo, permaneciendo centro en ti. El viento
encuentre. Si la condición no se cumple antes de Las criaturas etéreas y los objetos aparecen en permanece durante toda la duración del conjuro.
que el conjuro nalice, la actividad no es forma espectral y son translúcidas.
realizada. Si tú o cualquiera de tus compañeros El viento tiene los siguientes efectos:
dañáis al objetivo, el conjuro naliza.
• Te ensordece a ti y a todas las criaturas en el
área.
• Extingue todas las llamas sin proteger del
tamaño de una antorcha o más pequeñas.
• El área pasa a ser terreno difícil para todas las
criaturas excepto para ti.
• Las tiradas de ataque de armas a distancia
sufren desventaja si atraviesan la zona cubierta
por el viento.
• Mantiene fuera los vapores, gases y nieblas
que puedan ser dispersadas por vientos fuertes.

Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo (TE) 2° nivel de Evocación

ZONA DE VERDAD CLARIVIDENCIA COBIJO SEGURO DE LEOMUND (RITUAL)


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 10 minutos 1 milla 1 minuto Personal (hemisferio de
10 pies de radio)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 10 minutos V, S, M Concentración, hasta 10 COMPONENTS DURATION
minutos V, S, M 8 horas
Creas una zona mágica que protege contra el
engaño en una esfera de 15 pies de radio un foco con valor de 100 po, ya sea un cuerno una pequeña cuenta de cristal
centrado en un lugar de tu elección dentro del enjoyado para escuchar o un ojo de cristal para ver
alcance. Hasta que el conjuro nalice, una Una cúpula inmóvil de fuerza de 10 pies de radio cobra
Creas un sensor invisible dentro del alcance del existencia alrededor y por encima de ti y permanece
criatura que entre en el área del conjuro por estática mientras dura el conjuro. El hechizo termina si
primera vez en un turno o empiece su turno allí conjuro en una localización que te sea familiar sales del área.
debe realizar una tirada de salvación de Carisma. (un lugar que ya hayas visitado o visto con
Con una salvación fracasada, la criatura no anterioridad) o en una localización obvia aunque Nueve criaturas de tamaño mediano o menor pueden
puede decir una mentira deliberada mientras no te sea familiar (por ejemplo detrás de una caber dentro contigo. El conjuro falla si su área incluye
esté en el radio. Tú sabes si cada criatura hace la puerta, tras una esquina o en una arboleda). El una criatura mayor o más de nueve criaturas. Las
tirada de salvación con éxito o si la falla. sensor permanece ahí hasta que nalice el efecto criaturas y objetos que se encuentren dentro de la
del conjuro y no puede ser atacado, ni se puede cúpula cuando lanzas el conjuro pueden moverse por
interactuar con él. ella libremente. El resto de criaturas y objetos quedan
Una criatura afectada es consciente del conjuro impedidas de pasar a través de ella. Conjuros y otros
y por consiguiente puede evitar responder efectos mágicos no se pueden extender a través de la
preguntas las cuales normalmente respondería Cuando lanzas este conjuro eliges si quieres ver cúpula o ser lanzados a través de ella. La atmósfera del
con una mentira. Una criatura puede ser evasiva u oír. Puedes utilizar el sentido elegido tal y como espacio interior es confortable y seca,
en sus respuestas siempre y cuando permanezca si estuvieras en la localización del sensor. En tu independientemente del tiempo en el exterior.
dentro del límite de la verdad. acción, puedes elegir cambiar el sentido utilizado
entre ver y oír. Hasta que el conjuro nalice, puedes hacer que el
interior quede iluminado en luz tenue o a oscuras. La
Una criatura que detecte el sensor (por ejemplo, cúpula es opaca desde el exterior, del color que elijas,
aquellas criaturas que posean Ver Invisibilidad o pero es transparente desde el interior.
Visión Verdadera) verá un orbe luminoso e
intangible del tamaño de un puño.
Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 3° nivel de Adivinación Bardo 3° nivel de Evocación

DISIPAR MAGIA DON DE LENGUAS FINGIR MUERTE (RITUAL)


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 acción Contacto 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Instantánea V, M 1 hora V, S, M 1 hora
Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro un pequeño modelo de arcilla de un zigurat un pellizco de tierra de cementerio
del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o
inferior en el objetivo naliza, Por cada conjuro Este conjuro concede a la criatura que toques la Tocas a una criatura voluntaria y la induces un
de nivel 4 o superior en el objetivo, realiza una habilidad de entender cualquier idioma que estado cataléptico indistinguible de la muerte.
prueba de característica usando tu característica escuche. Más allá de eso, cuando el objetivo
de lanzamiento de conjuros. La CD es igual a 10 habla, cualquier criatura que conozca al menos Mientras dure el conjuro, o hasta que uses una
+ el nivel del conjuro. Con una prueba con exito, un idioma y que pueda oír al objetivo entiende acción para tocar al objetivo y cancelar el
el conjuro naliza. qué está diciendo. hechizo, el objetivo parece muerto a cualquier
examen externo y a conjuros usado para
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo determinar su estado. El objetivo queda cegado e
usando un espacio de conjuros de nivel 4 o incapacitado, y su velocidad se reduce a 0. El
superior, nalizas automáticamente efectos de objetivo tiene resistencia a todo tipo de daño
conjuros en el objetivo si el nivel del conjuro a excepto psíquico. Si el objetivo está enfermo o
disipar es igual o menor que el nivel del espacio envenenado cuando lanzas el conjuro, o si queda
de conjuros que usaste. enfermo o envenenado mientras está bajo los
efectos del hechizo, ni la enfermedad ni el
veneno tienen efecto hasta que el conjuro
nalice.

Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Adivinación Bardo 3° nivel de Nigromancia

http://hardcodex.ru/bard/ 15/38
        

16/38
        
2

3
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
2

3
        
D&D Next spellbook card generator

        
2

3
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
2

3
        
        
2

3
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

3
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
GLIFO DE CUSTODIA [1/4] GLIFO DE CUSTODIA [2/4] GLIFO DE CUSTODIA [3/4]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora Contacto 1 hora Contacto 1 hora Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o
activado activado activado
incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo
de 200 po, el cual será consumido por el conjuro de 200 po, el cual será consumido por el conjuro de 200 po, el cual será consumido por el conjuro
Cuando lanzas este conjuro, inscribes un glifo que inscrito. Para glifos inscritos en un objeto, los sonido con una tirada de salvación fracasada (tú eliges
hiere a otras criaturas, ya sea sobre una super cie activadores más comunes incluyen abrir el objeto, el tipo de daño cuando creas el glifo) o mitad de daño
(como una mesa o una sección del piso o de una pared) acercarse a cierta distancia del objeto, o ver o leer el si supera con éxito la salvaciíón. Glifo de Conjuro.
o dentro de algún objeto que pueda ser cerrado (como glifo. Una vez que el glifo se activa, el conjuro naliza. Puedes almacenar un conjuro preparado de 3er nivel o
un libro, un pergamino, o un cofre de tesoro) para Puedes re nar el activador de manera que el conjuro inferior en el glifo lanzándolo como parte de la
esconder el glifo. Si eliges una super cie, el glifo puede solo se active solo bajo ciertas circunstancias o de creación del mismo. El conjuro debe tener como
cubrir un área de la super cie no mayor a 10 pies de acuerdo a características físicas (tales como la altura o objetivo a una única criatura o un área. El conjuro
diámetro. Si eliges un objeto, ese objeto debe el peso), tipo de criatura (por ejemplo, la protección almacenado no posee efecto inmediato cuando se
permanecer en su sitio: si el objeto se mueve más de puedes elegir que afecte aberraciones o drows), o conjura de esta manera. Cuando el glifo es activado, el
10 pies de donde se lanzó el conjuro, el glifo se alineamiento. Incluso puedes elegir condiciones para conjuro almacenado se lanza. Si el hechizo tiene un
destruye y el conjuro naliza sin ser activado. El glifo criaturas que no activen el glifo, como por ejemplo objetivo, el conjuro toma como objetivo a la criatura
es casi invisible y requiere una prueba de Inteligencia aquellos que digan cierta contraseña. Cuando que activo el glifo. Si el conjuro es de área, el área es
(Investigación) con éxito contra la CD de salvación del inscribas el glifo, elige entre runas explosivas o glifo de centrada en la criatura. Si el conjuro convoca criaturas
conjuro para ser encontrado. Tú decides que activa el conjuro. Runas explosivas. Cuando sea activada, el hostiles o crea objetos peligrosos o trampas, estas
glifo cuando lanzas el conjuro. Para glifos inscritos en glifo estalla en energía mágica en una esfera de radio aparecen lo más cercanas posibles del intruso y lo
una super cie, el más típico activador incluye tocar o de 20 pies centrado en el glifo, la esfera se expande atacan. Si el conjuro requiere concentración, este dura
pararse en la super cie del glifo, quitar algún objeto alrededor de las esquinas. Cada criatura en el área hasta su duración completa. A niveles superiores.
que cubre al glifo, acercarse a cierta distancia del glifo, debe realizar una tirada de salvación de Destreza. La Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de
o manipular el objeto en el cual el glifo está criatura sufre 5d8 puntos de daño por ácido, frio, conjuros de nivel 4 o superior, el daño de las runas
fuego, electricidad, o explosivas se incrementa en 1d8

Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Abjuración

GLIFO DE CUSTODIA [4/4] HABLAR CON LAS PLANTAS [1/2] HABLAR CON LAS PLANTAS [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora Contacto 1 acción Personal (30 pies de 1 acción Personal (30 pies de
radio) radio)
COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado o COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
activado V, S 10 minutos V, S 10 minutos
incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo Imbuyes a las plantas a 30 pies a tu alrededor con una criatura aprisionada.
de 200 po, el cual será consumido por el conjuro limitada conciencia y animación, dándoles la habilidad
de comunicarse contigo y seguir unas indicaciones
por cada nivel de espacio de conjuros por encima simples. Puedes preguntar a las plantas sobre eventos
del nive 3. Si creaste un glifo de conjuro, puedes dentro del área del conjuro durante el último día,
obteniendo información sobre criaturas que hayan
almacenar cualquier conjuro del mismo nivel que pasado, el tiempo y otras circunstancias. También
del nivel del espacio de conjuro que usaste para puedes convertir un terreno difícil, ocasionado por el
lanzar glifo custodio. crecimiento de plantas (tales como matojos y broza),
en terreno corriente que se mantendrá por la duración
del conjuro. O puedes convertir terreno corriente
donde haya plantas presentes en un terreno difícil que
se mantendrá por la duración del conjuro, causando
que las lianas y ramas entorpezcan a tus
perseguidores, por ejemplo. Las plantas pueden ser
capaces de realizar otras tareas por ti, bajo el criterio
del DM. El conjuro no permite que las plantas se
desplanten y se muevan, pero pueden mover
libremente sus ramas, zarcillos y tallos. Si hay una
planta en el área puedes comunicarte con ella como si
compartierais un idioma en común, pero no ganas
ninguna habilidad mágica para in uenciarla.Este
conjuro puede provocar que las plantas creadas por el
conjuro Enmarañar suelten a una

Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Transmutación Bardo 3° nivel de Transmutación

HABLAR CON LOS MUERTOS IMAGEN MAYOR [1/2] IMAGEN MAYOR [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 10 pies 1 acción 120 pies 1 acción 120 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 10 minutos V, S, M Concentración, hasta 10 V, S, M Concentración, hasta 10
minutos minutos
incienso ardiendo
un pedazo de vellón un pedazo de vellón
Concedes la apariencia de vida e inteligencia a un
cadáver de tu elección dentro del alcance, Creas la ilusión visual de un objeto, una criatura o incluso manteniendo una conversación.
permitiéndole contestar a las preguntas que le algún otro fenómeno visible que no sea mayor que un La interacción física con la imagen, revela que es
propones. El cuerpo debe tener todavía una boca y no cubo de 20 pies de lado. La ilusión aparece en un lugar una ilusión, debido a que se pasa a través de ella.
puede ser un muerto viviente. El conjuro falla si el que puedas ver dentro del alcance. Parece La criatura que usa una acción para examinar la
cadáver fue objetivo de este mismo conjuro en los completamente real, incluyendo los sonidos, olores y
últimos 10 días. temperatura apropiada de la cosa mostrada. No imagen puede determinar que es una ilusión con
puedes crear su ciente calor o frío para causar daño, una prueba de Inteligencia (Investigación) contra
Hasta que el conjuro nalice, puedes preguntarle al ni un ruido lo su cientemente alto para in igir daño tu CD de conjuros. Si una criatura percibe que es
cuerpo hasta cinco preguntas. El cuerpo sabe tan solo sónico o dejar ensordecida a una criatura, ni un olor una ilusión, la criatura puede ver a través de la
aquello que conocía en vida, lo cual incluye también que pueda dejar incapacitada a una criatura (como el imagen, y sus otras capacidades sensoriales se
los idiomas. Las respuestas normalmente son breves, hedor de un troglodita). vuelven irrelevantes para la criatura.
cripticas o repetitivas, y el cuerpo no está bajo Mientras este dentro del alcance del conjuro, puedes A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
ninguna condición de ofrecer respuestas verdaderas si usar tu acción para hacer que la ilusión se mueva hacia usando un espacio de conjuros de nivel 6 o
eres hostil hacia él o te reconoce como un enemigo. cualquier lugar dentro del alcance. Mientras la ilusión
Este conjuro no retorna el alma de la criatura a su cambia de sitio, puedes alterar su apariencia para que superior, la duración del conjuro persiste hasta
cuerpo, solo anima su espíritu. Por lo tanto, el cuerpo así sus movimientos parezcan naturales para la ser disipado, sin necesidad de concentración.
no puede aprender nueva información, no comprende imagen. Por ejemplo, si creas una imagen de una
nada que haya sucedido desde que murió y no puede criatura y la mueves, puedes alterar la imagen para
especular sobre futuros eventos. que parezca que camina. De igual modo, puedes hacer
que la ilusión realice diferentes sonidos en momentos
dispares,

Bardo 3° nivel de Nigromancia Bardo 3° nivel de Ilusión Bardo 3° nivel de Ilusión

http://hardcodex.ru/bard/ 17/38
        

18/38
        
3

3
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
3

3
        
D&D Next spellbook card generator

        
3

3
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
3

3
        
        
3

3
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

3
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
INDETECTABILIDAD LANZAR MALDICIÓN [1/2] LANZAR MALDICIÓN [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción Contacto 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 8 horas V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1
minuto minuto
una pizca de polvo de diamante por valor de al
menos 25 po rociado sobre el objetivo, que el Tocas a una criatura y dicha criatura debe superar una de nivel nivel 4 o superior, la duración pasa a ser
tirada de salvación de Sabiduría o quedará maldita de concentración, hasta 10 minutos. Si usas un
conjuro consume durante la duración del conjuro. Cuando lanzas este espacio de conjuros de nivel 5 o superior, la
conjuro, elige la naturaleza de la maldición de entre las duración pasa a ser de 8 horas. Si usas un espacio
Mientras dure el conjuro, escondes a un objetivo siguientes opciones: • Elige una puntuación de
que toques de la magia de adivinación. El característica. Mientras el objetivo esté maldito de conjuros de nivel 7 o superior, la duración
objetivo puede ser una criatura voluntaria o un tendrá desventaja en las tiradas de característica y pasa a ser de 24 horas. Si usas un espacio de
lugar o un objeto no mayor de 10 pies en tiradas de salvación relacionadas con la característica conjuros de nivel 9 o superior, el conjuro dura
cualquier dimensión. Éste no puede ser objetivo elegida. • Mientras esté maldito, el objetivo tiene hasta que es eliminado por otros medios. Usando
de magia de adivinación o percibido por sensores desventaja en las tiradas de ataque que realice contra un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, la
mágicos. ti. • Mientras esté maldito, el objetivo debe realizar duración del conjuro no requiere concentración.
tiradas de salvación de Sabiduría al comienzo de cada
turno. Si falla, durante su turno malgasta su acción sin
hacer nada. • Mientras esté maldito, tus ataques y
lanzamientos de conjuros sobre el objetivo le causan
un daño extra de 1d8 puntos de daño necrótico. El
conjuro Quitar Maldición naliza este efecto. Como
alternativa a lo propuesto puedes elegir un efecto
diferente para la maldición que en ningún caso debería
ser más poderoso que los efectos descritos
anteriormente. El DM tiene la última palabra sobre el
efecto propuesto. A niveles superiores. Si lanzas este
hechizo usando un espacio de conjuros

Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Nigromancia Bardo 3° nivel de Nigromancia

MIEDO NUBE APESTOSA PAUTA HIPNÓTICA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal (cono de 30 1 acción 90 pies 1 acción 120 pies
pies)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION V, S, M Concentración, hasta 1 S, M Concentración, hasta 1
V, S, M Concentración, hasta 1 minuto minuto
minuto
un huevo podrido o varias hojas de col fermentadas una vara de incienso brillante o un vial de cristal
una pluma blanca o el corazón de una gallina relleno de un material fosforescente
Creas una esfera de 20 pies de radio de un
Proyectas una imagen fantasmal de los peores nauseabundo gas amarillo centrada en un punto Creas una sinuosa pauta de colores que
miedos de una criatura. Cada criatura en un cono dentro del alcance del conjuro. La nube se serpentean en el aire en un cubo de 30 pies
de 30 pies debe superar una tirada de salvación extiende por las esquinas y el área se considera dentro del alcance. La pauta aparece por un
de Sabiduría o dejará caer cualquier cosa que fuertemente oscurecida. La nube se detiene en el momento y luego se desvanece. Cada criatura en
sujete y quedará asustada mientras dure el aire durante la duración. el área que vea la pauta debe realizar una tirada
conjuro. de salvación de Sabiduría. En una tirada fallida, la
Cada criatura situada en el interior de la nube al criatura queda encantada por el resto de la
Mientras esté asustada debido a este conjuro, la principio de su turno debe realizar una tirada de duración del conjuro. Mientras esté encantada
criatura debe usar la acción carrera para alejarse salvación de Constitución contra venenos. Si por este conjuro, la criatura esta incapacitada y
de ti por la ruta más segura y corta posible, a no falla la salvación, la criatura pasa su turno su velocidad es de 0.
ser que no haya ningún lugar al que moverse. Si vomitando y bamboleándose.
la criatura termina su turno en un lugar en el que El conjuro naliza para una criatura afectada si
no tenga línea de visión contigo, puede realizar Las criaturas que no necesitan respirar o son esta sufre cualquier daño o si alguien más usa
una tirada de salvación de Sabiduría. Con una inmunes a los venenos superan una acción para sacudir a la criatura y sacarlo de
salvación con éxito, el conjuro naliza para dicha automáticamente dicha tirada de salvación. su estupor.
criatura.
Un viento moderado (como mínimo 10 millas por
hora) dispersa automáticamente la nube después
de 4 asaltos. Un viento fuerte (como mínimo 20
millas por hora) la dispersa en 1 asalto.

Bardo 3° nivel de Ilusión Bardo 3° nivel de Conjuración Bardo 3° nivel de Ilusión

COMPULSIÓN CONFUSIÓN [1/2] CONFUSIÓN [2/2]


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 90 pies 1 acción 90 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1
minuto minuto minuto
Las criaturas a tu elección que puedas ver y te puedan 3 cáscaras de nuez 3 cáscaras de nuez
oír dentro del alcance del conjuro deben realizar una
tirada de salvación de Sabiduría. Un objetivo supera Este conjuro penetra en la mente de las criaturas y las moverse de forma normal. Al nal de cada turno,
esta tirada de salvación automáticamente si no puede confunde, generándoles delirios y provocándoles una criatura afectada puede realizar de nuevo
ser encantado. En caso de que la tirada falle, el acciones incontroladas. Cada criatura dentro de una una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera,
objetivo se verá afectado por el conjuro. Hasta que el esfera con un radio de 10 pies centrada en un punto el efecto del conjuro naliza para ella. A niveles
conjuro nalice, puedes utilizar una acción adicional que elijas dentro del alcance del conjuro debe superar
en cada uno de tus turnos para elegir una dirección una tirada de salvación de Sabiduría para no verse superiores. Cuando lanzas este hechizo usando
horizontal a ti. Cada objetivo afectado por el conjuro, afectada por él. Una criatura afectada no puede un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, el
en su siguiente turno, debe utilizar el máximo de su realizar reacciones y debe tirar un d10 al comienzo de radio de la esfera crece en 5 pies por cada nivel
capacidad de movimiento para moverse en esa sus turnos para determinar su comportamiento a lo de espacio de conjuros por encima de nivel 4.
dirección. El objetivo puede realizar su acción antes de largo del mismo: 1 La criatura usa todo su movimiento
moverse. Después de moverse de este modo, puede para moverse en una dirección aleatoria. Para
realizar una tirada de salvación de Sabiduría para determinar en qué dirección se mueve, tira 1d8 y
intentar nalizar el efecto. asigna una dirección a cada cara del dado. La criatura
no puede realizar ninguna acción en su turno. 2 a 6 La
criatura ni se mueve ni realiza acciones en su turno. 7
a 8 La criatura usa su acción para realizar un ataque de
cuerpo a cuerpo contra un criatura determinada
aleatoriamente que esté a su alcance. Si no hay
criatura cerca de ella, la criatura no hace nada en este
turno. 9 a 10 La criatura puede actuar y

Bardo 4° nivel de Encantamiento Bardo 4° nivel de Encantamiento Bardo 4° nivel de Encantamiento

http://hardcodex.ru/bard/ 19/38
        

20/38
        
3

4
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
3

4
        
D&D Next spellbook card generator

        
3

4
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
3

4
        
        
3

4
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

4
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
INVISIBILIDAD MAYOR LIBERTAD DE MOVIMIENTO LOCALIZAR CRIATURA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción Contacto 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora V, S, M Concentración, hasta 1
minuto hora
una correa de cuero, amarrada en el brazo o en un
Tú o la criatura que toques os volvéis invisibles miembro similar una pizca de piel de un sabueso
hasta que el conjuro nalice. Cualquier cosa que
el objetivo este portando o transportando es Tocas una a una criatura voluntaria. Durante la Describe o nombra a una criatura que te es
también invisible siempre y cuando la mantenga duración del conjuro, el movimiento del objetivo familiar. Presientes la dirección a la ubicación de
en su persona. no se ve afectado por terreno difícil, otros la criatura, siempre que se la criatura este a
conjuros y efectos mágicos no pueden reducir la menos de 1.000 pies de ti. Si la criatura se está en
velocidad del objetivo o causar que este sea movimiento, conoces la dirección de su
paralizado o neutralizado. movimiento.

El objetivo además puede utilizar 5 pies de El conjuro puede localizar a criaturas especí cas
movimiento para escapar automáticamente de que conozcas de un cierto tipo (como un humano
contenciones no mágicas, como unas esposas o o un unicornio), siempre y cuando la hayas visto
una criatura que la esté apresando. Finalmente, de cerca, a menos de 30 pies, al menos una vez. Si
estar debajo del agua no impone penalizaciones la criatura que describes o nombras está en una
al movimiento o ataques del objetivo. forma diferente, como aquellas bajo los efectos
de un conjuro de Polimorfar, el conjuro no puede
localizar a la criatura.
Este conjuro no puede localizar a una criatura si
una corriente de agua de al menos 10 pies de
ancho se interpone en un camino directo entre la
criatura y tú.

Bardo 4° nivel de Ilusión Bardo 4° nivel de Abjuración Bardo 4° nivel de Adivinación

POLIMORFAR [1/2] POLIMORFAR [2/2] PUERTA DIMENSIONAL


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción 500 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V Instantánea
hora hora
Te trasladas desde tu ubicación actual hasta otro
un capullo de oruga un capullo de oruga lugar dentro del alcance. Llegas exactamente al
lugar deseado.
Este conjuro transforma a una criatura que puedas ver normal. Mientras el exceso de daño no reduzca
dentro del alcance y tenga más de 0 Puntos de Golpe los Puntos de Golpe a 0 de la forma normal de la
en una forma nueva. Una criatura no voluntaria debe Puede ser un lugar que puedas ver, uno que
criatura, no cae inconsciente. Está limitada a las puedas visualizar o uno que puede describir
realizar una tirada de salvación de Sabiduría para acciones que puede realizar por la naturaleza de
evitar el efecto. Un cambiaformas automáticamente declarando la distancia y la dirección, como a
tendrá éxito en su tirada de salvación. La su nueva forma, y ésta no podrá hablar, lanzar 200 pies en línea recta hacia abajo o hacia arriba
transformación permanecerá mientras dure el conjuros o realizar cualquier otra acción que al noroeste en un ángulo de 45 grados, a 300
conjuro, o hasta que el objetivo caiga a 0 Puntos de requiera manos o el habla. El equipamiento del pies.
Golpe o muera. La nueva forma puede ser cualquier objetivo se funde en la nueva forma y no puede
bestia cuyo valor de desafío sea igual o menor al del activar, usar, manejar u otra manera de bene cio Puedes llevar contigo objetos siempre que su
objetivo (o a su nivel si es que no tiene un valor de que brinde cualquier parte de su equipo.
desafío). Las estadísticas de juego del objetivo, peso no exceda tu carga máxima. También
incluyendo las de características mentales, son puedes llevar a una criatura voluntaria de tu
reemplazadas por las de la bestia elegida. Éste tamaño o menor que este transportando equipo
mantendrá su alineamiento y personalidad. El objetivo dentro de su capacidad de carga. La criatura
asume los Puntos de Golpe de su nueva forma. debe estar a 5 pies de ti cuando lanzas este
Cuando revierte a su forma normal, la criatura retorna conjuro.
al número de Puntos de Golpe que tenía antes de ser
transformada. Si se revierte porque sus Puntos de Si llegases a un lugar ya ocupado por un objeto o
Golpe cayeron a 0, cualquier exceso de daño será
sufrido por su forma una criatura, tú y cualquier criatura que viaje
contigo sufren 4d6 puntos de daño por fuerza, y
el conjuro falla en trasladarte.

Bardo 4° nivel de Transmutación Bardo 4° nivel de Transmutación Bardo 4° nivel de Conjuración

TERRENO ALUCINATORIO ANIMAR LOS OBJETOS [1/3] ANIMAR LOS OBJETOS [2/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos 300 pies 1 acción 120 pies 1 acción 120 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 24 horas V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1
minuto minuto
una piedra, una ramita y un pedacito de una planta
verde Los objetos cobran vida a tu orden. Elige hasta diez es un constructo con CA, Puntos de Golpe, ataques,
objetos no mágicos dentro de tu alcance que no estén fuerza y destreza determinados por su tamaño. Su
Haces que un terreno natural en un cubo de 150 pies siendo usados o sujetos. Los objetivos de tamaño Constitución es 10, su Inteligencia y Sabiduría es 3, y
dentro del alcance se vea, suene y huela como otro medio cuentan como dos objetos, los objetivos de su Carisma es 1. Su velocidad es de 30 pies. Si el objeto
tipo de terreno natural. Por lo tanto, terrenos abiertos tamaño grande cuentan como cuatro objetos y los carece de patas o cualquier otro tipo de apéndice que
o caminos puede ser semejantes a un pantano, una objetivos de tamaño enorme cuentan como ocho puedan utilizarse como medio de locomoción, en su
colina, una cueva u otro tipo de terreno difícil o objetos. No puedes animar ningún objeto de mayor lugar tendrá una velocidad de vuelo de 30 pies y
impasable. Un estanque puede hacerse parecer a una tamaño que enorme. Cada objetivo elegido cobra vida puede otar. Si el objeto está rmemente anclado a
llanura llena de pasto, un precipicio a una pendiente y se convierte en una criatura bajo tu control hasta una super cie o a otro objeto más grande, como por
sueva, o un barranco pedregoso en un amplio y suave que el conjuro naliza o hasta que se reduzcan sus ejemplo una cadena atornillada a una pared, su
camino. Estructuras manufacturadas, equipo y Puntos de Golpe a 0. Como acción adicional, puedes velocidad será de 0. Tiene vista ciega en un radio de 30
criaturas en el área no pueden ser cambiados en controlar mentalmente a cualquier criatura animada pies y esta cegada más allá de esa distancia. Cuando el
apariencia. por este conjuro que se encuentre a menos de 500 objeto animado cae hasta los 0 Puntos de Golpe,
pies de ti (si controlas múltiples criaturas, puedes dar vuelve a su estado original, y cualquier daño de más
Las características táctiles del terreno no son órdenes a cualquiera de ellas o a todas ellas al mismo que haya recibido se aplica a su forma original. Si
cambiadas, por lo que las criaturas que entran en el tiempo, emitiendo la misma orden para cada una). Tú ordenas a un objeto que ataque, podrá realizar un
área es probable que se den cuenta de la ilusión. Si la decides que acción llevará a cabo la criatura y a donde ataque simple de cuerpo a cuerpo contra una criatura
diferencia no es obvia al tocarse, una criatura que se desplazará durante su siguiente turno, también que se encuentre a 5 pies de él. Hace un ataque de
examine minuciosamente la ilusión puede intentar una puedes emitir una orden general, como por ejemplo golpetazo con una boni cación determinada por su
prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de vigilar una habitación concreta o un corredor. Si no tamaño (ver tabla) e in ige daño contundente. El DM
salvación del hechizo para desmentirla. Una criatura emites ninguna orden, la criatura sólo actuará en puede determinar que un objeto especí co
que se da cuenta de lo que es realmente la ilusión, ve defensa propia contra criaturas hostiles. Una vez que dependiendo de su forma in ija daño cortante o
una vaga imagen superpuesta sobre el terreno. le das una orden a la criatura, ésta no para hasta perforante. A niveles superiores. Si lanzas este
completarla. Un objeto animado hechizo usando un espacio de

Bardo 4° nivel de Ilusión Bardo 5° nivel de Transmutación Bardo 5° nivel de Transmutación

http://hardcodex.ru/bard/ 21/38
        

22/38
        
4

4
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
4

4
        
D&D Next spellbook card generator

        
4

5
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
4

5
        
        
4

5
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

5
26/2/2019
26/2/2019
ANIMAR LOS OBJETOS [3/3] ATADURAD&D Next spellbook card generator
PLANAR [1/2] ATADURA PLANAR [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 hora 60 pies 1 hora 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas
minuto
una joya por valor de al menos 1.000 po, que el una joya por valor de al menos 1.000 po, que el
conjuros de nivel 6 o superior, puedes animar conjuro consume conjuro consume
dos objetos adicionales por cada nivel de espacio
de conjuros por encima de nivel 5. Con este conjuro, intentas ligar a un celestial, criatura lleva a cabo completamente tus
elemental, ser feérico, o a un demonio a tu servicio. La instrucciones antes de que el conjuro nalice,
criatura debe estar dentro del alcance durante el viajará hacia ti para reportar este hecho si estas
lanzamiento completo del conjuro (típicamente, la en el mismo plano de existencia. Si estás en un
criatura es primero invocada en el centro de un
Círculo Mágico invertido con el n de mantenerlo plano de existencia diferente, la criatura
atrapado mientras que este conjuro es lanzado). Al retornará al lugar donde la ligaste y
completarse el lanzamiento, el objetivo debe realizar permanecerá allí hasta que el conjuro nalice. A
una tirada de salvación de Carisma. Con una salvación niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
fracasada, estará ligada a servirte durante la duración usando un espacio de conjuros de un nivel
del conjuro. Si la criatura fue invocada o creada por superior, la duración se incrementa en 10 días
otro conjuro, la duración de ese conjuro es extendida con un espacio de nivel 6, a 30 días con un
para concordar con la duración de este conjuro. Una espacio de nivel 7, a 180 días con un espacio de
criatura ligada debe seguir tus instrucciones con lo
mejor de su capacidad. Puedes ordenar a la criatura a nivel 8, y a un año y un día con un espacio de
acompañarte en una aventura, proteger una posición conjuros de nivel 9.
o entregar un mensaje. La criatura te obedece al pie de
la letra, pero si la criatura es hostil hacia ti, se
esforzará por tergiversar tus palabras para alcanzar
sus propios objetivos. Si la

Bardo 5° nivel de Transmutación Bardo 5° nivel de Abjuración Bardo 5° nivel de Abjuración

CÍRCULO DE TELETRANSPORTE [1/2] CÍRCULO DE TELETRANSPORTE [2/2] CONOCIMIENTO DE LEYENDAS


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto 10 pies 1 minuto 10 pies 10 minutos Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, M 1 asalto V, M 1 asalto V, S, M Instantánea
tizas raras y tinta preparada con gemas preciosas tizas raras y tinta preparada con gemas preciosas incienso por valor de al menos 250 po, que el
por valor de 50 po, que el conjuro consume por valor de 50 po, que el conjuro consume conjuro consume, y cuatro tiras de mar l por valor
Mientras lanzas el conjuro, dibujas un círculo de 10 de al menos 50 po cada una
círculo de teletransporte permanente realizando
pies de diámetro en el suelo inscrito con sellos que este conjuro en la misma localización cada día Nombra o describe a una persona, lugar u objeto. El
vinculan tu localización a un círculo de teletransporte durante un año. Necesitas no usar el círculo para conjuro trae a tu mente un breve resumen de la
permanente de tu elección en el mismo plano de teletransportarte cuando realizas el conjuro de sabiduría popular acerca de lo que nombraste. El
existencia que tú. Un portal brillante se abre en el conocimiento puede consistir en cuentos actuales,
círculo que has dibujado y permanece abierto hasta el esta manera.
historias olvidadas, e incluso saberes secretos que
nal de tu próximo turno. Cualquier criatura que entre nunca han sido ampliamente conocidos. Si la cosa que
en el portal aparece instantáneamente a 5 pies del nombras no tiene una importancia propia de leyendas,
círculo de destino o en el espacio libre más cercano, si no consigues información. Mientras más información
el espacio está ocupado. La mayoría de templos ya poseas acerca de la cosa, más precisa y detallada
mayores, gremios, y otros sitios importantes tienen será la nueva información recibida.
círculos de teletransporte permanentes inscritos en
algún sitio de sus dominios. Cada círculo incluye una La información que descubres es rigurosa pero puede
secuencia de sellos. Cuando ganas la habilidad de estar expresada en lenguaje gurativo. Por ejemplo, si
lanzar este conjuro, aprendes la secuencia de sellos de tienes un hacha misteriosa en la mano, el conjuro
dos destinos del Plano Material, determinados por el puede dar esta información: Infortunio para el
DM. Puedes aprender secuencias de sellos adicionales malhechor que toca el hacha, pues hasta la
durante tus aventuras. Puedes considerar empuñadura rebana la mano de los malvados. Sólo un
memorizada una secuencia de sellos nueva si la verdadero Hijo de la Piedra, amante y amado de
estudias durante 1 minuto. Puedes crear un Moradin, podría despertar los verdaderos poderes del
hacha, y sólo con la sagrada palabra Rudnogg en los
labios.

Bardo 5° nivel de Conjuración Bardo 5° nivel de Conjuración Bardo 5° nivel de Adivinación

CURAR HERIDAS EN MASA DESPERTAR DOBLE ENGAÑOSO


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 8 horas Contacto 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Instantánea V, S, M Instantánea S Concentración, hasta 1
hora
Una oleada de energía sanadora se extiende un ágata valorada en al menos 1.000 po, que el
desde un punto a tu elección dentro del alcance. conjuro consume Te vuelves invisible al mismo tiempo que un
Elige hasta a seis criaturas en una esfera de 30 doble ilusorio de ti aparece dónde estés. El doble
pies de radio centrada en ese punto. Cada Después de consumir el tiempo de lanzamiento permanece mientras dure el conjuro, pero la
objetivo recupera Puntos de Golpe igual a 3d8 + necesario trazando señales mágicas con la piedra invisibilidad termina si atacas o lanzas un
tu modi cador de característica de lanzamiento preciosa, tocas a una bestia o planta sin limitación de conjuro.
tamaño. El objetivo no debe tener inteligencia o tener
de conjuros. El conjuro no tiene efecto sobre una puntuación de 3 o inferior. En ese momento, el
muertos vivientes o constructos. objetivo adquiere una inteligencia de 10. También Puedes usar tu acción para mover al doble
adquiere la capacidad de hablar un lenguaje que tú ilusorio hasta dos veces tu velocidad y realizar
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo sepas. Si el objetivo es una planta, ganará la habilidad gestos, hablar y comportarse de la manera que
usando un espacio de conjuros de nivel 6 o de mover sus extremidades, raíces, ramas, elijas.
superior, la curación se incrementa en 1d8 por enredaderas, etcétera, ganando sentidos similares a
cada nivel de espacio de conjuros por encima de los de un ser humano. Tu DM elige las estadísticas Puedes ver a través de sus ojos y oír a través de
nivel 5. apropiadas para la planta despertada, por ejemplo las sus oídos como si estuvieras donde está él. En
estadísticas de un arbusto o un árbol. cada uno de tus turnos, como una acción
La bestia o planta despertada permanecerá encantada adicional, puedes cambiar de usar sus sentidos a
por ti durante 30 días o hasta que tú o cualquiera de usar los tuyos, o volver a los suyos. Mientras usas
tus compañeros le in ija algún daño. Cuando la sus sentidos, tú estás cegado y ensordecido
condición de encantada se desvanece, la criatura respecto a tu propio entorno.
despertada podrá elegir si sigue siendo o no amiga
tuya dependiendo del trato que le hayas dado
mientras estaba encantada.

Bardo 5° nivel de Evocación Bardo 5° nivel de Transmutación Bardo 5° nivel de Ilusión

http://hardcodex.ru/bard/ 23/38
        

24/38
        
5

5
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
5

5
        
D&D Next spellbook card generator

        
5

5
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
5

5
        
        
5

5
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

5
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
DOMINAR PERSONA [1/2] DOMINAR PERSONA [2/2] ESCUDRIÑAMIENTO [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 10 minutos Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 10
minuto minuto minutos
Intentas controlar a un humanoide que puedes ver tirada de salvación de Sabiduría nueva contra el un foco con un valor de al menos 1.000 po, tal como
dentro del alcance. Debe superar una tirada de conjuro. Si la tirada de salvación tiene éxito, el una bola de cristal, un espejo de plata o una pila
salvación de Sabiduría o quedar encantado mientras conjuro naliza. A niveles superiores. Cuando
dure el conjuro. Si tú o criaturas aliadas contigo estáis llena de agua bendita
luchando contra él, posee ventaja en la tirada de lanzas este hechizo usando un espacio de
salvación. Mientras la criatura esta encantada, posees conjuros de nivel 6, la duración es concentración, Puedes ver y oír a una criatura a tu elección que esté
un vínculo telepático con ella mientras los dos estéis hasta 10 minutos. Cuando lanzas este hechizo en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo
en el mismo plano de existencia. Puedes utilizar este usando un espacio de conjuros de nivel 7, la debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, que
vínculo telepático para darle órdenes a la criatura duración es concentración, hasta 1 hora. Cuando se verá modi cada por cómo de bien conoces al
humanoide mientras estés consciente (no se exige objetivo y el tipo de conexiones físicas que tienes con
lanzas este hechizo usando un espacio de él. Si un objetivo sabe que estás lanzando este conjuro,
acción) que hace todo lo posible por obedecer. Puedes conjuros de nivel 8, la duración es concentración, puede fallar la tirada de salvación voluntariamente si
especi car un curso de acción sencillo y general, como hasta 8 horas. quiere ser observado. Con una tirada de salvación con
Ataca a esa criatura, Corre hasta aquí o Esquiva ese éxito, el objetivo no se ve afectado y tú no podrás
objeto. Si las criatura cumple la orden y no recibe más volver a usar este conjuro contra él otra vez durante
indicaciones por tu parte, se de ende y cuida de sí 24 horas. Con una tirada de salvación fracasada, el
mismo lo mejor que puede. Puedes utilizar tu acción conjuro crea un sensor invisible a un alcance de 10
para tomar un control total y preciso del objetivo. pies del objetivo. Puedes ver y escuchar a través del
Hasta el nal de tu siguiente turno, la criatura solo sensor como si estuvieras allí. El sensor se mueve con
realiza acciones que tu elijas, y no hace nada que no le el objetivo, manteniéndose a 10 pies de él durante la
permitas hacer. Durante este tiempo, también puede duración del conjuro. Una criatura que pueda ver
hacer que la criatura utilice una reacción, pero esto objetos invisibles puede ver el sensor como un orbe
exige que también utilices tu propia reacción. Cada luminoso de aproximadamente el tamaño de un puño.
vez que el objetivo sufra daño, realiza una En vez de seleccionar una criatura, puedes escoger un
lugar que hayas

Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Adivinación

ESCUDRIÑAMIENTO [2/2] GEAS INMOVILIZAR MONSTRUO


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos Personal 1 minuto 60 pies 1 acción 90 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 10 V 30 días V, S, M Concentración, hasta 1
minutos minuto
Colocas una orden mágica en una criatura que puedas
un foco con un valor de al menos 1.000 po, tal como ver dentro del alcance, forzándola a ofrecerte algún una pequeña pieza recta de hierro
una bola de cristal, un espejo de plata o una pila servicio o abstenerse de alguna actividad o curso de
acción a tu decisión. Si la criatura puede entenderte Elige a una criatura que puedas ver dentro del
llena de agua bendita debe realizar una tirada de salvación con éxito de alcance. El objetivo debe superar una tirada de
Sabiduría o quedar encantada por la duración del salvación de Sabiduría o ser paralizada durante
visto anteriormente como objetivo para este conjuro. Mientras la criatura se encuentre encantada
conjuro. Cuando lo haces, el sensor aparece en por ti, esta sufre 5d10 puntos de daño psíquico cada la duración del conjuro. Este conjuro no tiene
ese lugar y no se mueve. vez que actué de una manera directamente opuesta a efecto en muertos vivientes. Al nal de cada uno
tus instrucciones, pero no más de una vez cada día. de sus turnos, el objetivo puede intentar otra
Una criatura que no pueda entenderte no se ve tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el
afectada por este conjuro. conjuro naliza en el objetivo.
Puedes emitir una orden a tu elección, que no
implique en una actividad que pueda resultar en una A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
muerte cierta. En caso de emitir una orden suicida, el usando un espacio de conjuros de nivel 6 o
conjuro naliza. superior, puedes elegir como objetivo una
Puedes nalizar el conjuro usando una acción para
cancelarlo. Un conjuro de Quitar Maldición, criatura adicional por cada nivel de espacio de
Restablecimiento Mayor, o Deseo también naliza conjuros por encima de nivel 5. Las criaturas
este conjuro. deben de estar a 30 pies una de la otra cuando
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo las selecciones.
usando un espacio de conjuros de nivel 7 u 8, la
duración es de un año. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 9, el conjuro se
mantiene hasta que sea nalizado por cualquiera de
los conjuros mencionados arriba.

Bardo 5° nivel de Adivinación Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Encantamiento

MENSAJE ONÍRICO [1/2] MENSAJE ONÍRICO [2/2] MODIFICAR RECUERDO [1/2]


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto Especial 1 minuto Especial 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 8 horas V, S, M 8 horas V, S Concentración, hasta 1
minuto
un puñado de arena, una gota de tinta y una pluma un puñado de arena, una gota de tinta y una pluma
para escribir arrancada de un pájaro durmiendo para escribir arrancada de un pájaro durmiendo Tratas de moldear los recuerdos de otra criatura. Una
criatura que puedas ver debe realizar una tirada de
Este conjuro moldea los sueños de una criatura. Elige el conjuro) o esperar a que el objetivo se quede salvación de Sabiduría. Si estas combatiendo con la
una criatura que conozcas como el objetivo de este dormido, momento en el cual el mensajero criatura, ésta tiene ventaja en la tirada de salvación.
conjuro. El objetivo debe estar en el mismo plano de Con una salvación fracasada, el objetivo queda
existencia que tú. A las criaturas que no duermen,
aparece en los sueños del objetivo. Puedes hacer encantado por ti mientras dure el conjuro. El objetivo
como los elfos, no se las puede contactar con este que el mensajero aparezca de forma monstruosa encantado está incapacitado y no es consciente de su
conjuro. Tú, o una criatura voluntaria que toques, y terrible para el objetivo. Si lo haces, el entorno, pero puede oírte. Si sufre daño o es objetivo
entráis en un estado de trance, actuando como un mensajero no puede entregar un mensaje de más de otro conjuro, este conjuro naliza, y ningún
mensajero. Mientras está en trance, el mensajero está de diez palabras y luego el objetivo debe realizar recuerdo del objetivo es modi cado. Mientras el
al tanto de todo a su alrededor, pero no puede llevar a una tirada de salvación de Sabiduría. Con una encantamiento dure, puedes afectar a la memoria del
cabo acciones o moverse. Si el objetivo está dormido, salvación fracasada, los recuerdos de la objetivo sobre un evento que haya experimentado en
el mensajero aparece en los sueños del objetivo y monstruosidad fantasmal le producen al objetivo las últimas 24 horas y que no durase más de 10
puede hablar con el objetivo mientras permanezca minutos. Puedes eliminar permanentemente todo
pesadillas que le duran todo su sueño y le recuerdo del evento, permitir al objetivo recordar el
dormido y mientras dure el conjuro. El mensajero impiden obtener cualquier bene cio por
también puede moldear el entorno del sueño, creando evento con una claridad perfecta y detalles exactos,
paisajes, objetos y otras imágenes. El mensajero puede descansar. Además, cuando el objetivo se cambiar los recuerdos de los detalles, o crear un
salir del trance en cualquier momento, terminado levante, sufre 3d6 puntos de daño psíquico. Si recuerdo de otro evento. Debes hablarle al objetivo
antes el efecto del conjuro. Tras despertarse el posees una parte del cuerpo, un mechón de pelo, para describir cómo sus recuerdos quedan afectados,
objetivo recuerda el sueño perfectamente. Si el trozos de uñas cortadas o una parte parecida del y debe ser capaz de entender la lengua que uses para
objetivo está despierto cuando lanzas el conjuro, el cuerpo del objetivo, el objetivo deben realizar su que los recuerdos modi cados arraiguen. Su mente
mensajero lo sabe, y puede o bien terminar el trance (y tirada de salvación con desventaja. rellena posibles huecos que dejen los detalles de tu
descripción. Si el conjuro naliza antes de que hayas
acabado de describir los

Bardo 5° nivel de Ilusión Bardo 5° nivel de Ilusión Bardo 5° nivel de Encantamiento

http://hardcodex.ru/bard/ 25/38
        

26/38
        
5

5
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
5

5
        
D&D Next spellbook card generator

        
5

5
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
5

5
        
        
5

5
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

5
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
MODIFICAR RECUERDO [2/2] RESTABLECIMIENTO MAYOR REVIVIR A LOS MUERTOS [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción Contacto 1 hora Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Instantánea V, S, M Instantánea
minuto
polvo de diamante con un valor mínimo de 100 po, un diamante valorados en al menos 500 po, que el
recuerdos modi cados, la memoria de la criatura no que el conjuro consume conjuro consume
queda alterada. De otra forma, los recuerdos
modi cados quedan establecidos cuando el conjuro Imbuyes a una criatura que toques con energía Devuelves a una criatura muerta que tocas a la vida,
naliza. Una memoria modi cada no necesariamente positiva para deshacer un efecto debilitante. siempre que no haya estado muerta más de 10 días. Si
afecta a cómo se comporta la criatura, el alma de la criatura es tanto voluntaria como libre
particularmente si la memoria contradice las Puedes reducir el nivel de agotamiento del
objetivo en un nivel, o terminar cualquiera de los para volver a reunirse con el cuerpo, la criatura
inclinaciones naturales de la criatura, su alineamiento, regresará a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro
o creencias. Un recuerdo modi cado ilógico, como siguientes efectos en el objetivo: además neutraliza cualquier veneno y cura
implantar un recuerdo de cuánto la criatura disfrutaba enfermedades no mágicas que afectaron a la criatura
empapándose de ácido, es cancelado, quizá como un • Un efecto que encanta o petri ca al objetivo. en el momento de su muerte. Sin embargo, este
mal sueño. El DM puede considerar un recuerdo conjuro no elimina enfermedades mágicas,
modi cado como demasiado absurdo para que afecte • Una maldición, incluida la armonización con un maldiciones o efectos similares: si éstos no son
a la criatura de un modo signi cativo. Un conjuro de objeto mágico maldito. eliminados previamente a lanzar el conjuro, estos
Quitar Maldición o Restablecimiento Mayor lanzado toman efecto cuando la criatura retorna a la vida. El
sobre el objetivo restaura la verdadera memoria de la conjuro no puede devolver a una criatura muerto
criatura. A niveles superiores. Cuando lanzas este • Cualquier reducción de una de las viviente a la vida. Este conjuro cierra todas las heridas
hechizo con un espacio de conjuros de nivel 6 o puntuaciones de característica del objetivo. mortales, pero no devuelve partes faltantes del
superior, puedes alterar los recuerdos del objetivo de cuerpo. Si a la criatura le faltan partes integrales de su
un evento que tuviera lugar hasta 7 días atrás (nivel 6), • Un efecto que reduzca los Puntos de Golpe cuerpo, su cabeza por ejemplo, el conjuro falla
30 días atrás (nivel 7), 1 año atrás (nivel 8), o cualquier máximos del objetivo. automáticamente. Regresar de la muerte es una
momento en el pasado de la criatura (nivel 9). experiencia dura. El objetivo sufre un penalizador de 4
en todas las tiradas de ataque, de salvación y pruebas
de característica.

Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Abjuración Bardo 5° nivel de Nigromancia

REVIVIR A LOS MUERTOS [2/2] SIMILITUD [1/2] SIMILITUD [2/2]


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora Contacto 1 acción 30 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Instantánea V, S 8 horas V, S 8 horas
un diamante valorados en al menos 500 po, que el Este conjuro te permite cambiar la apariencia de contra ti mientras aparenta estar en medio del
conjuro consume cualquier número de criaturas que puedas ver dentro aire. Una criatura puede usar su acción para
del alcance. Le das a cada objetivo que elijas una nueva inspeccionar un objetivo y hacer una prueba de
Cada vez que realice un descanso prolongado, el apariencia ilusoria. Un objetivo que no sea voluntario Inteligencia (Investigación) contra el CD de tu
penalizador se reduce en 1 hasta que puede hacer una tirada de salvación de Carisma y no
se verá afectado por el conjuro si tiene éxito. El conjuro. Si tiene éxito se da cuenta de que el
desaparece. conjuro disfraza la apariencia física así como ropa, objetivo está disfrazado.
armadura, armas y equipo. Puedes hacer que cada
criatura parezca 1 pie más alta o baja, así como
parecer delgadas, gordas o algo intermedio. No
puedes cambiar el tipo de cuerpo del objetivo, así que
debes escoger una forma que tenga la misma
distribución de extremidades. Sin embargo, la
extensión de la ilusión es cosa tuya. El conjuro
permanecerá activo toda su duración a no ser que uses
tu acción para cancelarlo antes. Los cambios
originados por este conjuro no serán capaces de
superar una inspección física. Por ejemplo, si usas este
conjuro para añadir un sombrero al atuendo de una
criatura, los objetos pasan a través del sombrero, y
cualquiera que lo toque no notará nada o notará la
cabeza o pelo de la criatura. Si usas este conjuro para
parecer más delgado de lo que eres, la mano de
alguien alcance a tocarte se chocará

Bardo 5° nivel de Nigromancia Bardo 5° nivel de Ilusión Bardo 5° nivel de Ilusión

BAILE IRRESISTIBLE DE OTTO ENCONTRAR LA SENDA GUARDAS Y CUSTODIAS [1/3]


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 minuto Personal 10 minutos Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 24 horas
minuto día
incienso encendido, una medida pequeña de azufre
Elige a una criatura que puedas ver dentro del un juego de herramientas de adivinación, como y aceite, un hilo amarrado, una pequeña cantidad de
alcance. El objetivo comienza un baile cómico en hueso, palillos de mar l, cartas, dientes, runas sangre de mole sombría, y una vara de plata
el lugar donde se encuentra, arrastrando los pies, talladas, por un valor de 100 po y un objeto del pequeña con un valor de por lo menos 10 po
taconeando y haciendo cabriolas mientras dure lugar que deseas encontrar
el conjuro. Las criaturas que no pueden ser Creas una guarda que protege hasta 2.500 pies
encantadas son inmunes a este conjuro. Este conjuro te permite encontrar la ruta física cuadrados (un área cuadrada de 50 pies de lado, o un
más corta y más directa hasta un lugar área de cien cuadros de 5 pies o 25 cuadros de 10
Una criatura que está bailando debe usar todo su especí camente jado con el que estés pies). El área protegida puede tener hasta 20 pies de
movimiento para bailar sin abandonar su espacio familiarizado en el mismo plano de existencia. Si alto y construida con la forma que tú decidas. Puedes
y sufre desventaja en las tiradas de salvación de proteger varios pisos de la fortaleza dividiendo el área
nombras un destino en otro plano de existencia, entre ellos, tanto como puedas caminar entre cada
Destreza y tiradas de ataque. Mientras el un destino que está en movimiento (como una una de las áreas contiguas mientras estas lanzando el
objetivo este afectado por este conjuro, las otras fortaleza móvil) o un destino que no es especí co conjuro. Cuando lanzas el conjuro, puedes especi car
criaturas ganan ventaja en las tiradas de ataque (como la guarida de un dragón verde) el conjuro a individuos que no se verán afectados por cualquiera
contra él. Como una acción, una criatura que está falla. o todos los efectos que tu elijas. También puedes elegir
bailando puede realizar una tirada de salvación una contraseña que, cuando se recita alto, hace que el
de Sabiduría para recuperar el control sobre sí Mientras dure el conjuro, siempre que estés en el que la menciona sea inmune a estos efectos. Guardas
misma. Con una salvación con éxito, naliza el mismo plano de existencia que el destino, sabes y custodias crea los siguientes efectos en el área
conjuro. protegida. Corredores. Una neblina cubre todos los
cuán lejos esta y en qué dirección se encuentra. corredores del área protegida haciendo que el área se
Mientras estés viajando hacia allí, siempre que considere fuertemente oscurecida. Además, en cada
tengas que decidir qué camino seguir, intersección o rami cación que ofrezca una elección a
determinas automáticamente que senda es la la hora de elegir la dirección a tomar hay un 50 por
más corta y más directa (pero no ciento de probabilidades
necesariamente la ruta más segura) hasta el
destino
Bardo 6° nivel de Encantamiento Bardo 6° nivel de Adivinación Bardo 6° nivel de Abjuración

http://hardcodex.ru/bard/ 27/38
        

28/38
        
5

6
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
5

6
        
D&D Next spellbook card generator

        
5

6
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
5

6
        
        
5

6
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

6
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
GUARDAS Y CUSTODIAS [2/3] GUARDAS Y CUSTODIAS [3/3] ILUSIÓN PROGRAMADA [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos Contacto 10 minutos Contacto 1 acción 120 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas V, S, M Hasta que sea disipado
incienso encendido, una medida pequeña de azufre incienso encendido, una medida pequeña de azufre vellón y polvo de jade de al menos 25 po
y aceite, un hilo amarrado, una pequeña cantidad de y aceite, un hilo amarrado, una pequeña cantidad de Creas la ilusión de un objeto, criatura o algún otro
sangre de mole sombría, y una vara de plata sangre de mole sombría, y una vara de plata fenómeno visible dentro del alcance, que se activará
pequeña con un valor de por lo menos 10 po pequeña con un valor de por lo menos 10 po cuando una condición especí ca ocurra. La ilusión es
imperceptible hasta entonces. No puede ser más
de que una criatura diferente a ti crea que está yendo aparecen en los lugares que tú designes: estas grande que un cubo de 30 pies y tú decides al
en la dirección opuesta de la que eligió. Puertas. Todas reaparecen en los próximos 10 minutos si fueron momento de lanzar el conjuro cómo se comportará la
las puertas del área protegida están mágicamente dispersadas por un viento mientras guardas y ilusión y que sonido emitirá. Esta actuación
cerradas, como si estuvieran selladas por el conjuro custodias permanece. • Colocar un conjuro de programada puede durar hasta 5 minutos. Cuando la
cerradura arcana. Además, puedes cubrir hasta diez condición que has especi cado ocurre, la ilusión se
puertas con una ilusión (equivalente a la función del ráfaga de viento constante, en un corredor o
cuarto. • Colocar sugestión en una ubicación. origina en la existencia y se comporta de la manera
objeto ilusorio del conjuro ilusión menor) para que describiste. Una vez que la ilusión naliza su
hacerlas parecer como secciones planas de la pared. Elige un área cuadrada de 5 pies de lado, y desempeño, esta desaparece y permanece inactiva
Escaleras. Unas telarañas cubren todas las escaleras cualquier criatura que entre o pasa a través del por 10 minutos. Después de este tiempo, la ilusión
en el área protegida de arriba a abajo, como en el área recibe la sugestión mentalmente. Toda el puede ser activada de nuevo. La condición
conjuro telaraña. Estas vuelven a aparecer en 10 área protegida irradia magia. Un conjuro de desencadenadora puede ser general o tan detallada
minutos si son quemadas o quitadas mientras guardas disipar magia lanzado sobre un efecto especí co, como gustes, aunque debe basarse en condiciones
y custodias permanece activo. Otros efectos de si es exitoso, solo remueve ese efecto. Puedes visuales o audibles que se produzcan dentro de 30
conjuros. Puedes colocar uno de los siguientes efectos pies del área. Por ejemplo, podrías crear una ilusión de
mágicos en el área protegida de la fortaleza. • Colocar crear una estructura protegida y custodiada
permanentemente lanzando este conjuro cada ti mismo para que aparezca y advierta a otros que
luces danzantes en cuatro corredores. Puedes elegir tratan de abrir una puerta atascada, o podrías ajustar
una rutina simple que repita las luces tanto como día durante un año. la ilusión
guardas y custodias permanezca activo. • Colocar
boca mágica en dos ubicaciones. • Colocar nube
apestosa en dos ubicaciones. Los vapores

Bardo 6° nivel de Abjuración Bardo 6° nivel de Abjuración Bardo 6° nivel de Ilusión

ILUSIÓN PROGRAMADA [2/2] MIRADA PENETRANTE SUGESTIÓN DE MASAS [1/2]


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 acción Personal 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado V, S Concentración, hasta 1 V, M 24 horas
minuto
vellón y polvo de jade de al menos 25 po una lengua de serpiente y o bien un trozo de panal o
Mientras dure el conjuro tus ojos se tornan de un una gota de aceite dulce
sólo cuando una criatura diga la palabra o frase vacio oscuro, imbuidos con el poder del terror. Una
correcta. Las interacciones físicas con la imagen criatura de tu elección hasta a 60 pies de ti que puedas Sugieres que se lleve a cabo un curso de acción
revelarán que es una ilusión, debido a que las ver debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (limitada a una o dos frases) e in uencias
cosas pueden atravesarla. Una criatura que usa o ser afectada por uno de los efectos siguientes a tu mágicamente hasta a doce criaturas a tu elección que
elección, mientras dure el conjuro. En cada uno de tus puedas ver dentro del alcance y que puedan oírte y
una acción para examinar la imagen puede turnos hasta que el conjuro nalice, puedes usar tu
determinar que es una ilusión con una prueba comprenderte. Las criaturas que no pueden ser
acción para seleccionar otra criatura como objetivo, encantadas son inmunes a este efecto. La sugerencia
con éxito de Inteligencia (Investigación) contra pero no puedes seleccionar a una criatura que ya haya debe ser expresada de una manera que llevar a cabo el
tu CD de salvación de conjuros. Si la criatura superada la salvación contra este lanzamiento de curso de acción suene razonable. Pedir a una criatura
percibe la ilusión por lo que es, la criatura podrá mirada penetrante. Dormido. El objetivo cae que se apuñale, se interponga ante una lanza, se
ver a través de la imagen y cualquier ruido que inconsciente. Se despierta si recibe cualquier daño o si inmole o se causa algún daño obvio automática niega
haga sonará hueco para la criatura. otra criatura usa su acción para despertarle. Presa del el efecto del conjuro. Cada objetivo debe realizar una
pánico. El objetivo se asusta de ti. En cada uno de sus tirada de salvación de Sabiduría. Con una salvación
turnos, la criatura asustada debe usar la acción fallida, sigue el curso de acción que describiste en la
carrera y alejarse de ti por la ruta más segura y corta medida de sus posibilidades. El curso de acción
posible, a no ser que no haya ningún lugar al que sugerido puede ejecutarse mientras dure del conjuro.
moverse. Si la criatura se mueve a un lugar a menos a Si la actividad sugerida puede ser completa en menor
60 pies de ti donde no pueda verte, el efecto termina. tiempo, el conjuro naliza cuando el sujeto termina lo
Entorpecido. El objetivo tiene desventaja en las que se le pidió hacer. También puedes especi car las
tiradas de ataque y pruebas de característica. Al nal condiciones que activarán una actividad especial a lo
de cada uno de sus turnos, puede realizar una tirada largo de la duración del conjuro. Por ejemplo,
de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el efecto
naliza.

Bardo 6° nivel de Ilusión Bardo 6° nivel de Nigromancia Bardo 6° nivel de Encantamiento

SUGESTIÓN DE MASAS [2/2] VISIÓN VERDADERA ESPADA DE MORDENKAINEN


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción Contacto 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, M 24 horas V, S, M 1 hora V, S, M Concentración, hasta 1
minuto
una lengua de serpiente y o bien un trozo de panal o un ungüento para los ojos de 25 po de valor, está
una gota de aceite dulce hecho de polvo de setas, azafrán y grasa que el una espada de platino en miniatura con una
conjuro consume empuñadura y pomo de cobre y zinc, por un valor de
podrías sugerir que un grupo de soldados 250 po
entregasen todo su dinero al primer mendigo Este conjuro proporciona a la criatura voluntaria
que encuentren. Si la condición no se cumple que tocas, la habilidad de ver las cosas como Creas un plano de fuerza con forma de espada
antes de que nalice el conjuro, la actividad no es realmente son. Mientras dure el conjuro, la que ota dentro del alcance. Persiste mientras
llevada a cabo. Si tú o cualquiera de tus criatura tiene visión verdadera, se da cuenta de dure el conjuro.
compañeros dañáis a una criatura afectada por puertas secretas ocultas por magia, y puede ver
este conjuro, el conjuro naliza para esa criatura. en el Plano Etéreo, todo en un alcance de 120 Cuando aparece la espada, realizas un ataque de
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo pies. conjuro cuerpo a cuerpo contra un objetivo de tu
usando un espacio de conjuros de nivel 7 o elección a menos de 5 pies de la espada. Con un
superior, la duración son 10 días. Cuando usas un impacto, el objetivo sufre 3d10 puntos de daño
espacio de conjuros de nivel 8, la duración son 30 por fuerza. Hasta que nalice el conjuro, puedes
días. Cuando usas un espacio de conjuros de usar una acción adicional en cada uno de tus
nivel 9 la duración es de 1 año y 1 día. turnos para mover la espada 20 pies hasta un
lugar que puedas ver y repetir este ataque
contra el mismo objetivo u otro diferente.

Bardo 6° nivel de Encantamiento Bardo 6° nivel de Adivinación Bardo 7° nivel de Evocación

http://hardcodex.ru/bard/ 29/38
        

30/38
        
6

6
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
6

6
        
D&D Next spellbook card generator

        
6

6
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
6

6
        
        
6

7
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

7
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
ESPEJISMO ARCANO [1/2] ESPEJISMO ARCANO [2/2] ETEREIDAD [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos Visual 10 minutos Visual 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 10 días V, S 10 días V, S hasta 8 horas
Provocas que el terreno en un área de hasta 1 milla la ilusión, la criatura aún puede interactuar con la Te adentras en las regiones fronterizas del Plano
cuadrada se vea, suene, huela e incluso se sienta como ilusión. Etéreo, en un área la cual se solapa con tu plano
otro tipo de terreno. En cualquier caso, la forma actual. Permaneces en la Frontera Etérea mientras
general del terreno permanece igual. Campos abiertos dure el conjuro o hasta que utilices tu acción para
o un camino pueden hacerse parecer un pantano, una cancelar el conjuro. Durante este tiempo, puedes
colina, una grieta o cualquier otro terreno difícil o moverte en cualquier dirección. Si te mueves hacia
impracticable. Un estanque puede volverse semejante arriba o abajo, cada pie de movimiento te cuesta un
a una pradera cubierta de hierba, un precipicio a una pie adicional. Puedes oír y ver el plano desde el que
pendiente suave, o una hondonada repleta de rocas a provienes, pero todo parece gris, y no puedes ver más
un camino ancho y regular. allá de 60 pies. Mientras permanezcas en el Plano
De manera similar, puedes alterar la apariencia de Etéreo, solo puedes afectar y ser afectado por otras
estructuras, o añadirlas donde no haya ninguna criaturas en ese plano. Las criaturas que no están en el
presente. El conjuro no disfraza, esconde o añade Plano Etéreo no te pueden percibir y no pueden
criaturas. interactuar contigo, a no ser que una aptitud especial
La ilusión incluye elementos audibles, táctiles y o mágica les proporciona la habilidad para ello. Ignoras
olfativos, así que puede tornar terreno despejado en a todos los objetos y efectos que no están en el Plano
terreno difícil (o viceversa) o, de otro modo, impedir el Etéreo, permitiendo moverte a través de objetos que
movimiento a través del área. Cualquier parte del percibes en el plano del que provienes. Cuando el
terreno ilusorio (como una roca o una rama) que sea conjuro naliza, regresas inmediatamente al plano del
sacada del área del conjuro desaparece que provienes en el lugar que actualmente ocupas. Si
inmediatamente. ocupas el mismo espacio que un objeto o criatura
Las criaturas con visión verdadera pueden ver a través sólida cuando este tiene lugar, inmediatamente eres
de la ilusión la verdadera forma del terreno. En trasladado hacia el espacio desocupado más cercano
cualquier caso, el resto de elementos de la ilusión que puedas ocupar
permanecen, así que mientras la criatura sea
consciente de la presencia de

Bardo 7° nivel de Ilusión Bardo 7° nivel de Ilusión Bardo 7° nivel de Transmutación

ETEREIDAD [2/2] JAULA DE FUERZA [1/2] JAULA DE FUERZA [2/2]


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción 100 pies 1 acción 100 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S hasta 8 horas V, S, M 1 hora V, S, M 1 hora
y sufre daño por fuerza igual a dos veces el polvo de rubí de un valor mínimo de 1.500 po polvo de rubí de un valor mínimo de 1.500 po
número de pies que te has movido. Este conjuro
no tiene efecto si es lanzado mientras estas en el Una prisión inmóvil e invisible en forma de cubo Carisma. Si tiene éxito, la criatura puede usar esa
Plano Etéreo o un plano que no tiene frontera compuesta de fuerza mágica brota alrededor de un magia para salir de la jaula. Si falla no podrá salir
área que elijas dentro del alcance. La prisión puede ser y su conjuro será desperdiciado. La jaula también
con él, como es uno de los Planos Exteriores. A una jaula o una caja sólida, a tú elección. Una prisión
niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo en forma de jaula puede ser de hasta 20 pies de lado y se extiende hacia el Plano Etéreo, impidiendo el
usando un espacio de conjuros de nivel 8 o estar hecha de barras 1/2 pulgada separadas entre viaje etéreo. Este hechizo no puede ser disipado
superior, puedes elegir como objetivo hasta a ellas por 1/2 pulgada. Una prisión en forma de caja por el conjuro disipar magia.
tres criaturas voluntarias (incluyéndote a ti) por puede ser de hasta 10 pies de lado, creando una sólida
cada nivel de espacio de conjuros por encima de barrera que previene cualquier intento de pasar a
nivel 7. Las criaturas deben estar a menos de 10 través de ella y bloqueando cualquier lanzamiento de
pies de ti cuando lanzas el conjuro. conjuros fuera del área de la caja. Cuando lanzas este
conjuro, cualquier criatura que esté completamente
dentro de la jaula es atrapada. Criaturas parcialmente
dentro de la caja, o demasiado grandes para caber
dentro del área, son empujadas hasta que quedan
completamente fuera del área. Una criatura dentro de
la jaula no puede irse por medios no mágicos. Si la
criatura trata de usar teletransportación o viaje
interplanar para salir de la caja, primero debe realizar
una tirada de salvación de

Bardo 7° nivel de Transmutación Bardo 7° nivel de Evocación Bardo 7° nivel de Evocación

MAGNÍFICA MANSIÓN DE MAGNÍFICA MANSIÓN DE PROYECTAR IMAGEN [1/2]


MORDENKAINEN [1/2] MORDENKAINEN [2/2] CASTING TIME RANGE
1 acción 500 millas
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto 300 pies 1 minuto 300 pies COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION día
V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas
una pequeña réplica de ti, hecha con materiales que
un portal en miniatura tallado en mar l, un pequeño un portal en miniatura tallado en mar l, un pequeño valgan al menos 5 po
pedazo de mármol pulido, y una diminuta cuchara pedazo de mármol pulido, y una diminuta cuchara Creas una copia ilusoria de ti que persiste mientras
de plata, cada objeto con valor de al menos 5 po de plata, cada objeto con valor de al menos 5 po dure el conjuro. La copia puede aparecer en cualquier
ubicación dentro del alcance que hayas visto con
Conjuras una vivienda extradimensional dentro del Son completamente obedientes a tus órdenes. anterioridad, independientemente de las barreras que
alcance que persiste mientras dure el conjuro. Eliges Cada sirviente puede llevar a cabo cualquier intervengan. La ilusión se ve y suena como tu pero es
dónde se encuentra su única entrada. La entrada brilla tarea que un humano sirviente común pudiera intangible. Si la ilusión recibe cualquier daño, ésta
débilmente y tiene 5 pies de ancho y 10 pies de alto. llevar a cabo, pero no pueden atacar o realizar desaparece, y el conjuro naliza.
Tú y cualquier criatura que designes cuando lanzas el Puedes usar una acción para mover esta ilusión hasta
conjuro podéis entrar a la morada extradimensional cualquier acción que dañe directamente a otra
criatura. Así, los sirvientes pueden llevar cosas, el doble de tu velocidad, y hacer que realice gestos,
siempre y cuando el portal permanezca abierto. hable y se comporte de cualquier forma que elijas.
Puedes abrir o cerrar el portal si estás hasta a 30 pies limpiar, reparar, doblar ropa, encender fuegos, Ésta copia tus manierismos perfectamente.
de él. Mientras está cerrado el portal es invisible. Al servir comida, servir vino, etcétera. Los Puedes ver a través de sus ojos y escuchar a través de
otro lado del portal hay un magní co vestíbulo con sirvientes pueden ir a cualquier lugar de la sus oídos tal como si estuvieses en ese lugar. En tu
numerosas cámaras más allá. La atmosfera es limpia, mansión, pero no pueden abandonarla. El turno, como una acción adicional, puedes cambiar el
fresca y de temperatura agradable. Puede crearla mobiliario y otros objetos creados por el conjuro uso de sus sentidos a usar los tuyos propios, o
siguiendo el plano que quieras, pero el espacio no se vuelven humo si se sacan de la mansión. viceversa. Mientras que estas usando sus sentidos,
puede exceder los 50 cubos, siendo cada cubo de 10 estarás cegado y ensordecido en lo que respecta a tu
pies de lado. El lugar está amueblado y decorado como Cuando el conjuro naliza, cualquier criatura
dentro del espacio extradimensional es propio alrededor.
elijas. Contiene su ciente comida para servir un Las interacciones físicas con la imagen revelarán que
banquete de 9 platos para 100 personas. El personal, expulsada a los espacios libres más cercanos a la es una ilusión, debido a que las cosas pueden
compuesto por 100 sirvientes semitransparentes, entrada. atravesarla. Una criatura que usa una
atiende a todo aquel que entra. Tú decides la
apariencia visual de los sirvientes y su atuendo.

Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 7° nivel de Ilusión

http://hardcodex.ru/bard/ 31/38
        

32/38
        
7

7
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
7

7
        
D&D Next spellbook card generator

        
7

7
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
7

7
        
        
7

7
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

7
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
PROYECTAR IMAGEN [2/2] REGENERAR RESURRECCIÓN [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 500 millas 1 minuto Contacto 1 hora Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora V, S, M Instantánea
día
una rueda de plegarias y agua bendita un diamante valorado en al menos 1.000 mo, que el
una pequeña réplica de ti, hecha con materiales que conjuro consume
valgan al menos 5 po Tocas a una criatura y estimulas su capacidad de
curación natural. El objetivo recupera 4d8 + 15 Tocas a una criatura que lleve muerta no más de un
acción para examinar la imagen puede Puntos de Golpe. Mientras el conjuro dure, el siglo, que no muriera por vejez y que no sea un muerto
determinar que es una ilusión con una prueba objetivo recupera 1 punto de golpe al inicio de viviente. Si su alma es libre y voluntaria, el objetivo
con éxito de Inteligencia (Investigación) contra cada uno de sus turnos (10 Puntos de Golpe cada vuelve a la vida con todos sus Puntos de Golpe. Este
tu CD de salvación de conjuros. Si la criatura minuto). conjuro neutraliza cualquier tipo de veneno y cura las
enfermedades normales que a igían a la criatura
percibe la ilusión por lo que es, la criatura podrá cuando murió. No puede, sin embargo, quitar
ver a través de la imagen y cualquier ruido que Los miembros del cuerpo cercenados del enfermedades mágicas, maldiciones y efectos
haga sonará hueco para la criatura. objetivo (dedos, piernas, colas, etc.), si es que hay similares: si tales efectos no se han eliminado del
alguno, son restaurados después de 2 minutos. Si objetivo antes de realizar el conjuro, estos afectarán al
tienes la parte cercenada y la sostienes objetivo en su retorno a la vida. Este conjuro cierra
juntándola con el muñón, el conjuro causa todas las heridas mortales y regenera cualquier parte
instantáneamente que la extremidad se una con del cuerpo perdida. Regresar de la muerte es una
el muñón. experiencia dura. El objetivo sufre un penalizador de 4
en todas las tiradas de ataque, de salvación y pruebas
de característica. Cada vez que realice un descanso
prolongado, el penalizador se reduce en 1 hasta que
desaparece. Lanzar este conjuro para restaurar la vida
de una criatura que lleve muerta un año o más te pasa
factura enormemente. Hasta que no

Bardo 7° nivel de Ilusión Bardo 7° nivel de Transmutación Bardo 7° nivel de Nigromancia

RESURRECCIÓN [2/2] SÍMBOLO [1/4] SÍMBOLO [2/4]


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora Contacto 1 minuto Contacto 1 minuto Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Instantánea V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o
activado activado
un diamante valorado en al menos 1.000 mo, que el
conjuro consume mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo
con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el
nalices un descanso prolongado no podrás conjuro consume conjuro consume
lanzar más conjuros y tendrás desventaja en
todas las tiradas de ataque, tiradas de salvación y Cuando lanzas este conjuro, inscribes un glifo dañino el objeto, acercándose a él a una cierta distancia, o
pruebas de característica. en una super cie (como una sección del suelo, un viendo o leyendo el glifo. Puedes además re nar el
muro o una mesa) o en un objeto que pueda ser desencadenante para que el conjuro se active solo
cerrado para ocultar el símbolo (como un libro, un bajo ciertas circunstancias o de acuerdo a las
pergamino o un cofre del tesoro). Si escoges una características físicas de una criatura (como el peso o
super cie, el glifo puede cubrir un área de super cie la altura), o las psíquicas (por ejemplo, el guardián
no mayor que 10 pies de diámetro. Si escoges un puede con gurarse para afectar a brujas o
objeto, este objeto debe permanecer en el sitio, si el cambiantes). También puedes especi car criaturas que
objeto es movido más de 10 pies de donde tú lanzaste no activen el glifo, como aquellos que digan una cierta
el conjuro, el glifo se rompe, y el conjuro naliza sin ser contraseña. Cuando inscribes el glifo, escoge una de
activado. El glifo es casi invisible, y requiere una las opciones de más abajo para saber su efecto. Una
prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de vez activado, el glifo brilla, iluminando una esfera de
tu salvación de conjuros para encontrarlo. Tú decides 60 pies de radio con luz tenue durante 10 minutos,
qué activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Para glifos después de los cuales el conjuro naliza. Cada criatura
inscritos en una super cie, los activadores más típicos en la esfera cuando el glifo se activa es seleccionada
se activan al tocar o pisar el glifo, remover un objeto como objetivo por el glifo, así como las criaturas que
que lo cubra, acercándose a una cierta distancia, o entran en la esfera por primera vez en su turno o
manipulando el objeto que lo sostiene. Para glifos nalizan el turno en ella. Muerte. Cada objetivo debe
inscritos en un objeto, los activadores más típicos se realizar una tirada de salvación de Constitución,
activan abriendo sufriendo 10d10 puntos de daño

Bardo 7° nivel de Nigromancia Bardo 7° nivel de Abjuración Bardo 7° nivel de Abjuración

SÍMBOLO [3/4] SÍMBOLO [4/4] TELEPORTAR [1/3]


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto Contacto 1 minuto Contacto 1 acción 10 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o V Instantánea
activado activado
El conjuro te transporta instantáneamente a ti y hasta
mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo a 8 criaturas voluntarias de tu elección y que puedas
con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el ver dentro del alcance, o un solo objeto que puedas
ver dentro del alcance, a un destino de tu elección. Si
conjuro consume conjuro consume seleccionas a un objeto, debe poder caber
necrótico con una salvación fracasada, o la mitad del realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Con completamente dentro de un cubo de 10 pies y no
daño con una salvación con éxito. Discordia. Cada una salvación fracasada, el objetivo es llevado a la puede ser sujetado o transportado por una criatura
objetivo debe realizar una tirada de salvación de locura durante 1 minuto. Una criatura loca no puede que no permita que se transporte el objeto. Debes
Constitución. Si falla la tirada, el objetivo discute y llevar a cabo acciones, no puede entender lo que las conocer el destino que elijas, y debe estar en el mismo
argumenta con otras criaturas durante 1 minuto. otras criaturas digan, ni leer, ni hablar más que en plano de existencia que tú. La familiaridad que tengas
Durante ese tiempo, es incapaz de comunicarse balbuceos. El DM controla su movimiento, que será con el destino determina si llegas allí de forma
plenamente y tiene desventaja en las tiradas de errático. Dolor. Cada objetivo debe realizar una tirada correcta. El DM lanza un d100 y consulta la tabla.
ataque y las pruebas de característica. Miedo. Cada de salvación de Constitución y se vuelve incapacitado Familiaridad. Círculo permanente se re ere a un
objetivo debe realizar una tirada de salvación de con un dolor terrible durante 1 minuto con una círculo de teletransporte del que conoces la secuencia
Sabiduría y se encuentra asustada durante un minuto salvación fracasada. Sueño. Cada objetivo debe de sigiles. Objeto asociado se re ere a que posees un
si no la supera. Mientras está asustado, el objetivo realizar una tirada de salvación de Sabiduría y cae objeto cogido en los últimos seis meses del destino
suelta cualquier cosa que esté sosteniendo y debe inconsciente durante diez minutos con una salvación deseado, como un libro de la librería de un mago, lino
alejarse al menos 30 pies del glifo en cada uno de sus fracasada. Una criatura se despertará si sufre daño o si de la cama de una habitación real, o un trozo de
turnos, si puede. Desesperanza. Cada objetivo debe alguien usa una acción sacudiéndole o abofeteándole mármol de la tumba secreta de un liche. Muy familiar
realizar una tirada de salvación de Carisma. Con una en la cara. Aturdimiento. Cada objetivo debe realizar es un lugar en el que has estado regularmente, un
salvación fracasada, el objetivo es abrumado con una una tirada de salvación de Sabiduría y queda aturdido lugar que has estudiado meticulosamente, o un lugar
profunda desesperación durante 1 minuto. Durante durante 1 minuto con una salvación fracasada. que puedas ver cuando lanzas el conjuro. Visto de vez
este tiempo, no puede atacar o seleccionar como en cuando es cualquier lugar que has visto más de una
objetivo a ninguna criatura con habilidades dañinas, vez pero que no te
conjuros u otros efectos mágicos. Locura. Cada
objetivo debe

Bardo 7° nivel de Abjuración Bardo 7° nivel de Abjuración Bardo 7° nivel de Conjuración

http://hardcodex.ru/bard/ 33/38
        

34/38
        
7

7
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
7

7
        
D&D Next spellbook card generator

        
7

7
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
7

7
        
        
7

7
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

7
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
TELEPORTAR [2/3] TELEPORTAR [3/3] DEBILIDAD MENTAL
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 10 pies 1 acción 10 pies 1 acción 150 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V Instantánea V Instantánea V, S, M Instantánea
resulta muy familiar. Visto una vez es un lugar que solo grupo (o el objeto objetivo) acabáis en un área un puñado de arcilla, cristal, vidrio o esferas
has visto una vez, posiblemente usando magia. diferente que es visualmente o temáticamente minerales
Descripción es un lugar del cual conoces la similar al área objetivo. Si queríais llegar a
localización y el aspecto a través de una descripción, vuestro laboratorio, por ejemplo, podríais acabar Haces estallar la mente de una criatura que
quizás de un mapa. Falso destino es un lugar que no puedas ver dentro del alcance, tratando de
existe. Quizás has intentado escudriñas el santuario en el laboratorio de otro mago o en una tienda de
enemigo, pero en lugar de ello has visto una ilusión, o provisiones de alquimia que tenga muchas de las quebrar su intelecto y personalidad. El objetivo
estás intentando teletransportarte a un destino que herramientas y utensilios que tú tenías. sufre 4d6 puntos de daño psíquico y debe
ya no existe. En el objetivo. Tú y tu grupo (o el objeto Generalmente, apareces en un sitio lo más realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si
objetivo) aparecéis donde queréis. Fuera del objetivo. similar posible, pero ya que el conjuro no tiene falla la salvación, las puntuaciones de
Tú y tu grupo (o el objeto objetivo) aparecéis a una distancia límite, podríais haber acabado en característica de Inteligencia y Carisma de la
distancia aleatoria alejados del objetivo, en una cualquier lugar del mismo plano. Percance. La criatura se convierten en 1. La criatura no puede
dirección también aleatoria. La distancia es magia impredecible del conjuro se transforma en lanzar conjuros, activar objetos mágicos,
1d10x1d10 del porcentaje de la distancia que habéis entender idiomas, o comunicarse de cualquier
viajado. Por ejemplo, si has intentado viajar 120 millas, una jornada difícil. Cada criatura
aterrizado fuera del objetivo, y sacado un 5 y un 3 en teletransportada (o el objeto objetivo) sufre manera inteligible. La criatura puede, en todo
los dos d10, estarás alejado del objetivo un total del 3d10 puntos de daño por fuerza, y el DM repite caso, identi car a sus amigos, seguirlos y hasta
15 por ciento, o 18 millas. El DM determina la las tiradas para ver dónde te teletransportas protegerlos. Cada 30 días, la criatura puede
dirección aleatoriamente lanzando un d8, siendo el 1 (múltiples percances pueden ocurrir, recibiendo repetir la tirada de salvación contra el conjuro.
el norte, el 3 el noreste, el 3 el este, y así con los daño cada vez). Con una salvación con éxito el conjuro naliza. El
puntos de una brújula. Si estás teletransportándote a conjuro también puede terminar con
una ciudad costera y acabas 18 millas hacia el mar, Restablecimiento Mayor, Sanar o Deseo.
puedes estar en problemas. Área similar. Tú y tu

Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 8° nivel de Encantamiento

DOMINAR MONSTRUO [1/2] DOMINAR MONSTRUO [2/2] LABIA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V 1 hora
hora hora
Hasta que el conjuro nalice, cuando realices
Intentas hechizar a una criatura a la que puedas ver realiza una tirada de salvación de Sabiduría una prueba de Carisma, puedes remplazar el
dentro del alcance. Esta debe superar una tirada de nueva contra el conjuro. Si la tirada de salvación número de tu tirada por un 15. Además, no
salvación de Sabiduría o quedar encantada mientras tiene éxito, el conjuro naliza. A niveles importa lo que digas, la magia para determinar si
dure el conjuro. Si tú o criaturas aliadas contigo estáis superiores. Cuando lanzas este hechizo usando
luchando contra ella, esta tiene ventaja en la tirada de estás diciendo la verdad indicara que estas
salvación. Mientras la criatura esté encantada, posees un espacio de conjuros de nivel 9, la duración es siendo honesto.
un vínculo telepático con ella mientras los dos estéis concentración, hasta 8 horas.
en el mismo plano de existencia. Puedes utilizar este
vínculo telepático para darle órdenes a la criatura
mientras estés consciente (no se exige acción) que
hace todo lo posible por obedecer. Puedes especi car
un curso de acción sencillo y general, como 'Ataca a
esa criatura', 'Corre hasta aquí' o 'Esquiva ese objeto'.
Si la criatura cumple la orden y no recibe más
indicaciones por tu parte, se de ende y cuida de sí
misma lo mejor que puede. Puedes utilizar tu acción
para tomar un control total y preciso del objetivo.
Hasta el nal de tu siguiente turno, la criatura solo
realiza acciones que tu elijas, y no hace nada que no le
permitas hacer. Durante este tiempo, también puede
hacer que la criatura utilice una reacción, pero esto
exige que también utilices tu propia reacción. Cada
vez que el objetivo sufra daño,

Bardo 8° nivel de Encantamiento Bardo 8° nivel de Encantamiento Bardo 8° nivel de Transmutación

MENTE EN BLANCO PALABRA DE PODER ATURDIR PALABRA DE PODER MATAR


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 24 horas V Instantánea V Instantánea
Hasta que el conjuro nalice, una criatura Pronuncias una palabra de poder que puede Pronuncias una palabra de poder que puede
voluntaria que toques es inmune a daño abrumar la mente de una criatura que puedas obligar a una criatura, que puedes ver dentro del
psíquico, cualquier efecto que puede percibir sus ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 150 alcance, a morir al instante. Si la criatura que
emociones o leer sus pensamientos, conjuros de Puntos de Golpe o menos, quedará aturdido. De eliges tiene 100 Puntos de Golpe o menos, ésta
adivinación, y la condición de encantado. El otro modo, el conjuro no tiene efecto. muere. De otro modo, el conjuro no tiene efecto.
hechizo incluso frustra conjuros de Deseo y
conjuros o efectos de poder similar usados para El objetivo aturdido debe realizar una tirada de
afectar la mente del objetivo o para obtener salvación de Constitución al nal cada uno de sus
información acerca del objetivo. turnos. Con una salvación con éxito, el efecto de
aturdimiento termina.

Bardo 8° nivel de Abjuración Bardo 8° nivel de Encantamiento Bardo 9° nivel de Encantamiento

http://hardcodex.ru/bard/ 35/38
        

36/38
        
7

8
     
     
     
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
7

8
        
D&D Next spellbook card generator

        
7

8
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
           
7

8
        
        
8

9
     
     
     
     
     
     
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/bard/
                    
           

9
26/2/2019
26/2/2019 D&D Next spellbook card generator
PALABRA DE PODER SANAR POLIMORFISMO VERDADERO [1/3] POLIMORFISMO VERDADERO [2/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción 30 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Instantánea V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1
hora hora
Una oleada de energía sanadora baña a la
criatura que tocas. El objetivo recupera todos una gota de mercurio, una pizca de resina árabe, y una gota de mercurio, una pizca de resina árabe, y
sus Puntos de Golpe. Si la criatura está asustada, una voluta de humo una voluta de humo
aturdida, encantada, o paralizada, la condición
termina. Si la criatura esta tumbada, puede usar Escoge una criatura con más de 0 Puntos de Golpe o son reemplazadas por los de la nueva forma. Mantiene
su reacción para levantarse. Este conjuro no un objeto no mágico que puedas ver dentro del su personalidad y su alineamiento. El objetivo asume
alcance. Transformas a la criatura en una criatura los Puntos de Golpe de su nueva forma, y cuando se
tiene efecto sobre los muertos vivientes o diferente, a la criatura en un objeto, o el objeto en una revierte el proceso, la criatura se transforma con los
constructos. criatura (el objeto no puede ser sujeto o transportado Puntos de Golpe que tenía antes del proceso. Si se
por otra criatura). La transformación dura hasta que transforma como resultado de la pérdida total de los
naliza el conjuro, o hasta que el objetivo se queda a 0 Puntos de Golpe, el exceso de daño que reciba se resta
Puntos de Golpe o muere. Si te concentras en este de los Puntos de Golpe de la forma original. Mientras
conjuro durante el máximo tiempo posible, la que el daño adicional no haga que la forma original se
transformación se vuelve permanente. Los quede a 0 Puntos de Golpe, no cae inconsciente. La
cambiaformas no se ven afectados por este conjuro. criatura queda limitada en las acciones que pueda
Una criatura que se oponga a la transformación puede realizar la nueva forma, y no puede hablar, lanzar
realizar una tirada de salvación de Sabiduría, y si la conjuros, o realizar acciones que requieran manos o
supera, no se ve afectada por este conjuro. De criatura habla, a no ser que la nueva forma sea capaz de
a criatura. Si transformas a una criatura en otra realizar tales acciones. El equipo del objetivo se funde
criatura, la nueva forma puede ser cualquiera de tu con la nueva forma. La criatura no puede activar, usar,
elección siempre que el valor de desafío sea igual o portar o bene ciarse de nada de su equipo. De objeto
menor que el del objetivo (o su nivel, si el objetivo no a criatura. Puedes transformar un objeto en cualquier
tiene valor de desafío). Las estadísticas del juego del tipo de criatura, siempre que el tamaño de la criatura
objetivo, incluyendo los atributos mentales, no sea mayor que el tamaño del

Bardo 9° nivel de Evocación Bardo 9° nivel de Transmutación Bardo 9° nivel de Transmutación

POLIMORFISMO VERDADERO [3/3] PRESCIENCIA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 minuto Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 8 horas
hora
una pluma de colibrí
una gota de mercurio, una pizca de resina árabe, y
una voluta de humo Tocas una criatura voluntaria y le otorgas una
habilidad limitada para ver en el futuro
objeto y que su valor de desafío sea de 9 o inmediato. Durante la duración del conjuro el
inferior. La criatura es amistosa contigo y con tus objetivo no puede ser sorprendido y posee
compañeros. Actúa en cada uno de tus turnos. Tú ventaja en tiradas de ataque, pruebas de
decides qué acción realizará y cómo va a característica y tiradas de salvación. Además,
moverse. El DM tiene las estadísticas de la otras criaturas tienen desventaja en tiradas de
criatura y resuelve todas sus acciones y ataque contra el objetivo durante la duración del
movimiento. Si el hechizo se vuelve permanente, conjuro.
no controlas de forma permanente a la criatura.
Puede seguir siendo amistosa, en relación a Este conjuro naliza inmediatamente si se
cómo la hayas tratado. De criatura a objeto. Si vuelve a conjurar antes de que la duración
transformas una criatura en un objeto, se nalice.
transforma con todo lo que lleva y cargue. Las
estadísticas de la criatura se vuelven las del
objeto, y la criatura no tiene recuerdos de cuánto
tiempo permanece en esa forma, después de que
el conjuro nalice y vuelva a su forma original.

Bardo 9° nivel de Transmutación Bardo 9° nivel de Adivinación

http://hardcodex.ru/bard/ 37/38
     

38/38
     
9

     
     
           
         
 

  

   
 
   
 
           
           
             
       
9

9
     
D&D Next spellbook card generator

     
9

     
     
           
         
 

 

 
 

 
           
           
             
       
9

9
  
  
9

     
     
    

    

     
     

http://hardcodex.ru/bard/
      
   

9
26/2/2019