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Flamberga (QG)
Mango V.C., hacha (QEN)
Mango V.C., martillo (QEN)
Ballesta-hacha, hacha (QEN)
Espadon de cristal (QEL)
Gladius (QG)
Escudo ligero
Escudo con puas ligero
Escudo pesado
Escudo con puas pesado
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125
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Urgrosh enano
Hacha doble orca
Garras de pantera (AAEG)
Mangual doble
Espada-mangual (AAEG)
Espada de dos hojas
Espada de ogro (AAEG)
Cimitarra doble (AAEG)
Maza doble (AAEG)
Espada larga pesada (AAEG)
Espadon pesado (AAEG)
Katana (FP)
50
60
75
90
90
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125
125
400
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Grand.
Grand.
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Grand.
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30
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2lb
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2lb
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3lb
6lb
3lb
2lb
2lb
15lb
7lb
4lb
24lb
6lb
7lb
12lb
3lb
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perf
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perf
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Shuriken
Fukimi-bari (AAEG)
Lazo (QPI)
Jabalina con cuerda (AAEG)
Skiprock, mediano (AAEG)
Bolas
Cerbatana (QPI)
Bola orca (AEEG)
Chakram (AAEG)
Boleadoras 3 bolas (QG)
Arpon (AAEG)
Red
Latigo con daga (AAEG)
Rompehierros (QG)
Arco-latigo (QEL)
Ballesta con brazal (QEL)
Ballesta de mano
Ballesta enrome (AAEG)
Arco de pie (QG)
Guantelete con virote (AAEG)
Ballesta de asedio (QG)
Ballesta de repeticion ligera
Ballesta de francotirador (QPI)
Ballesta de repeticion pesada
Arco doble elfico (AAEG)
1
1
1
2
3
5
10
10
15
15
15
20
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250
250
350
400
1000
Peq.
Peq.
Med.
Med.
Peq.
Med.
Med.
Med.
Peq.
Med.
Gran.
Grand.
Peq.
Med.
Grand.
Peq.
Peq.
Grand.
Grand.
Med.
Grand.
Med.
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Grand.
Med.
1
1
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1
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1d4 (NL)
1
2d6
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1d6
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1d4
2d6
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50
20
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600
750
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Med.
Peq.
Peq.
Med.
Peq.
Med.
2d6
1d10
1d8
1d10
1d8
1d10
2d8
1d12
1d10
1d12
1d10
1d12
Municion
Virotes
Virote de ballesta X10
Virote de ballesta repiticon X5
Virote giratorio X1 (AAEG)
Virote ballesta asedio X20 (QG)
Virote con fuego alq. X1
Virote sin punta X1 (AAEG)
Flechas
Flecha-seal X1 (AAEG)
Flecha sin punta X1 (AAEG)
Flechas X20
Flechas de guerra X20 (QG)
Flecha ancha X20 (QEL)
Flecha trazadora X10 (QEL)
Flechas-trueno X1 (AAEG)
Flecha de caza X20 (QG)
Flechas de pesca X10 (QG)
Flechas arco de pie X20 (QG)
Flechas perforantes X20 (QG)
Flecha ligera X1 (AAEG)
Flechas silbadoras X10 (QG)
Flechas barbaras X20 (QG)
Flecha incendiaria X10 (QG)
Flecha con fuego alq. X1
Municion de honda
Balas de honda X10
Balas honda plomo X10
Balas honda agua bendita X10
Balas honda acido X10
Balas honda fuego alq. X10
Balas honda veneno X1
Otros
Proyect rompehierros X10 (QG)
Balas para armas de fuego X100
Polvora negra X100 (QG)
1
1
5
25
60
0,5
+1d4
NL
+1d4
NL
1lb
1lb
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9lb
0,2lb
0,1lb
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perf
perf
perf
perf,fueg
cont
0,5
0,5
1
1
1,5
2
2
4
4
5
7
8
10
10
50
75
NL
-2
+2
NL
+1d4
NL
-2
+2
NL
+1d4
+25
-
+30
-10
-50%
-20
-
0,2lb
0,2lb
3lb
3lb
4lb
3lb
0,2lb
3lb
3lb
6lb
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3lb
3lb
15lb
0,2lb
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cont
perf
perf
perf
perf
perf,son
cont
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perf
perf
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perf,fueg
perf,fueg
1/10
5
20
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100
esp
+1
1+1d4
1+1d4
1+1d4
esp
+2
1+1d6
1+1d6
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esp
+10
-
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7lb
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0,7lb
cont
cont
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cont,acid
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cont,esp
1
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2lb
1lb
perf
perf
-
+20
2lb
Accesorios
Correa para el arco
Vaina con compartimientos
Vaina con compart. secreto
Vaina con daga
Regaton personalizado
Gavilan atrapaespadas
Pomo de espada sagrado
Cabeza de maza ornamentada
Estabilizador para el arco
1
6
9
12
15
15
25
30
100
Empuadura ornamentada
Empuadura personalizada
Gavilan ornamentado
Pomo de espada cargado
Pomo de espada ornamentado
Vaina elaborada
100
100
125
150
150
300
Descripcin y aclaraciones
Aqui tendreis a vuestra disposicion una breve desripcin de las cualidades especiales de los
objetos, los que las tengan. Para ver la descripcin completa de cada objeto, tendreis que
recurrir al manual donde aparece, hay una letras entre los parentesis para indicar la fuente:
- Sin parentesis Manual de jugador I
- (AAEG) Arms and equipment guide (Disponible solo en ingles)
- (QPL) La quintaesencia del paladin
- (QG) La quintaesencia del guerrero
- (QPI) La quintaesencia del picaro
- (QEL) - La quintaesencia del elfo
- (QEN) La quintaesencia del enano
- (QCL) La quintaesencia del clerigo
- (OF) Otras fuentes
A la hora de comprar los objetos, los que estan en la lista de simples, se pueden comprar en
cualquier tienda de una cuidad o pueblo civilizado.
Los marciales se pueden comprar en una tienda normal con un 40%, en una armeria o herreria
con un 80% .
Los exoticos se pueden comprar en una tienda normal con un 10%, en una armeria o herreria
con un 50% .
Cualquier arma puede ser fabricada por el encargo, siempre y cuando el herrero tenga un
dibujo y las dimensiones, pueda conseguir material necesario y tenga suficiente capacidad para
lograrlo ( rangos en oficio).
Algunas armas son mas comunes en unos sitios que otros, otras armas pueden ser encontradas
exclusivamente en lugares determinados, se vera reflejado en la descripcion.
En cualquiera de los 3 casos, se debe respetar el limite de piezas de oro por pueblo o cuidad. Por
ejemplo en un pueblo, normal, de 100 habitantes el limite de PO serian unos 200po, significa
que no se puede comprar ni pedir por encargo objetos cuyo valor supera esta cifra.
Descripcin
Armas sencillas cuerpo a cuerpo
- Dientes de sierra es un arma muy primitivo, una espada de madera con unos dientes de
piedra, comun entre las tribus barbaras o humaniodes salvajes.
- Clava acolchada es una pequea clava de roble acochada con tela, se utiliza mucho por los
picaros para dejar inconciente a sus victimas (infilgue dao no letal), al estar acolchada el
impacto practicamente no produce ningun ruido.
- Clava con garra es un arma muy primitivo, consiste en una clava de madera con una garra
de un animal grande. La unica ventaja que proporciona comparando con una clava normal es
que la garra se puede envenenar. Comun entre las tribus barbaras o humaniodes salvajes.
- Daga de asesino Es una pequea daga facil de esconder, aunque infligue poco dao, tiene
mas probabilidad de obtener un impacto critico.
- Daga de pomo hueco es un daga normal salvo que el poco tiene un compartimiento secreto,
se suele usar para guardar mensajes secretos u objetos pequeos. Para encontrar el
compartimiento secreto hay que superar una prueba de buscar CD20 (si el que busca esta
familiarizado con este tipo de armas, tiene bonificador +5 )
- Yelmo armado se trata de un yelmo normal con una o tres puntas afiladas, puede ser usado
como un arma, como el ultimo recurso. El ataque de carga con este arma multiplica el dao por
2.
Armas sencillas a distancia
- Tirachinas Es un armas muy basico, comun entre los elfos y medianos, aunque rara vez se
utiliza en un combate real.
- Mango V.C. (Mango de varias cabezas) - es un arma sofisticado fabricado por los enanos.
Consiste en un mango de metal con una roseta, donde se puden insertar varias cabezas, segun
lo que se necesite en cada momento. Tiene 3 cabezas: lanza (puede ser usado a distacia o
cuerpo a cuerpo), martillo y hacha. Para usar la cabeza de lanza se require saber usar armas
simples, para los otros dos, armas marciales. Colocar o quitar una cabeza es una accion de
movimiento.
- Ballesta-Hacha Es otro arma de origen enano, se trata de una ballesta pesada que tiene
incorporada una hoja de un hacha. Para ser usado como el hacha hay que plegar el arco de la
ballesta, es una accion de asalto completo. Si se usa sin plegarlo, el mecanismo queda daado y
requiere una prueba de artesania (fabricar armas) CD 20 para ser reparrado. Para usar el arma
como ballesta se necesita saber manejar armas sencillas, para el hacha armas marciales.
mano de portador y puede ser usado de inmediato. Es muy utilizada entre los picaros y asesinos
para pillar por sorpresa a sus victimas. Para poder desenfundar el arma con el movimiento de la
mueca el portador debe pasar un prueba de destreza dificulta 10, si la falla debe desenfundar
como si se tratara de un arma normal.
- Espada corta-larga de cristal es un arma creado por los elfos grises, solo ellos conocen el
secreto de como forjar estas espadas. A todos los efectos es un arma normal salvo que si el
portador decide causar dao no letal golpeando con la parte plana, obtiene bonificador +1d6 o
1d8 al dao.
- Baston estoque es un estoque comun, que se guarda en un baston que le sirve de vaina.
Puede servir para esconder el arma, aunque este tipo de objetos son bien conocidos en
cuidades y pueblos civilizados.
- Guantelete espada consiste en un guantelete metalico al que se une una espada. Muy
popular entre los gladiadores. Puede llevarse en cada mano, pero el portador tendra
penalizador -4 a todas las pruebas de destreza, en las que se requiere el uso de las manos. El
usuario de este arma es inmune a llos intentos de ser desarmado.
- Lanza con resorte es una lanza corta, con un mango metalico hueco, plegable. En el interior
del mango hay un resorte muy potente. El arma tiene un palanca que libera el resorte y hace
que la punta de la lanza salga adelante unos centimetros con un gran potencia, atravesando lo
que encuentre por el camino (El arma tiene alcance normal incluso en el momento de
activacion de muelle). Tras activar el resorte el arma puede ser usado como una lanza corta
normal, para volver a activar el mecanismo hacen falta 3 turnos enteros y una prueba de fuerzo
CD 20.
- Gladius es una espada corta muy trabajada, con el perfecto equilibrio entre la hoja y el
mango. Se considera un arma de gran calidad a todos los efectos.
- Pilum - es una jabalina muy softicada, el mango tiene un pasador que se rompe en el
momento del impacto impediendo que pilum pueda ser usado por los enemigos antes de
reemplazar el pasador (cuesta 1 pieza de plata). Aparte de esto, este arma fue diseado para
inutilizar los escudos de los enemigos. Si un ataque con pilum tiene exito contra un enemigo
armado con un escudo, el atacante puede decidir no hacer dao y en vez de esto, neutralizar el
escudo del rival (Pierde bonificador a las CA por el escudo). Para extraer el pilum del escudo ser
requiere 1 asalto completo y prueba de fuerza CD10.
- Arco armado es un arco con una hoja metalica, afilada en uno de sus extremos, puede ser
usado como un arco o una espada, no es demasiado eficas, pero permite ahorrar tiempo
- Tonfa es una especie de porra de madera con un mango, suele ser usado por los monjes, le
permite esar todos sus habilidades y dotes.
- Daga con cadena es un arma compuesto de una cadena corta con la hoja de una daga en
uno de sus extremos. La unica ventaja de este arma es que el portador hacer pruebas de
desarme sin recibir ataques de oportunidad.
- Baston triple consiste en 3 palos de madera cortos unidos entre si por una cadena. Suele ser
usado por los monjes, le permite esar todos sus habilidades y dotes.
- Falda de cuchillas Es un arma que casi exclusivamente es usado por los practicantes de baile
de cuchillas. Consiste en una falda hecha de cuchillas unidas al cinturon con tiras de cuero. Las
cuchillas tienen alcance de 10. Puede ser usado por un personaje que tenga la dote de usar ese
arma, en este caso se usara como un arma doble, aunque para sacalre todo el provecho hay
que ser bailarin de cuhillas (Ver la quintaesencia de elfo secretos de elfos).
- Daga de dos hojas - consiste en una empuadura mas larga que la de una daga, con hojas en
cada extremo. Puede ser usado como el arma doble, solo ocupa una mano.
- Daga de tres hojas este arma se suele llevar en la mano torpe, se usa para desarmar a los
oponentes. El portador obtiene bonificador +3 a las pruebas de desarmar. Aunque tambien
puede ser usada como una daga normal.
- Guantelete reforzado es un guantelete metalico con protecciones adicionales. Si el portador
hace uso de defensa completa obtiene bonificador adiconal +1 a la CA.
- Manti es una lanza corta que tiene 5 puntas, permite hacer un ataque de oportunidad
adicional por turno.
- Lanza de 3 puntas es una lanza larga con dos cuchillas curvadas en cada lado, tiene alcance
de 10. Si el portador de este arma es competente en su uso (Dote), aparte de atacar al blanco
central puede hacer un ataque a acada enimgo adyacente, con las cuchillas que tiene la lanza.
Tendra un penalizador -2 al ataque por cada enemigo adyacente que quiera atacar.