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Nombre

Precio
PO

Tamao

Dao
(P)

Dao
(M)

Critico

Distanc.

Peso

Tipo

20X2
20X2
20X2
20X2
20X3
20X3
20X2
20X2
20X2
19-20X2
20X3
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20X2
20X3
20X2
20X2
20X2
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20
10
20
Alcance
-

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4lb
1lb
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1lb
1lb
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cont
cont
cont
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cort
cort
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cont
cont
cont
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cont,cort
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cont
cort
cont,perf
cont
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20X2
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19-20X2
19-20X2
20X3
19-20X2

50
20
40
30
80
120
10
100

1lb
1lb
2lb
4lb
0,5lb
13lb
15lb

cont
cont
cont
perf
perf
perf
perf
perf

20
10
-

2lb
2lb
3lb
3lb
3lb
3lb
3lb
4lb
8lb

cont
cont
cont
cont/perf
perf
perf
perf
cort
cont

Armas sencillas cuerpo a cuerpo


Sin arma
Clava
Baston
Nudilleras (QPI)
Dientes de sierra (QG)
Hacha de carpintero (QG)
Lanza corta
Clava acolchada (QPI)
Guantalete
Daga
Pual
Clava con garra (QEL)
Lanza
Daga de asesino (QPI)
Guantelete armado
Lanza larga
Maza ligera
Hoz
Maza de armas
Maza pesada
Daga de pomo hueco (QPI)
Yelmo armado (QG)

1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
4
5
5
5
6
8
12
20
25

Peq.
Med.
Grand.
Peq.
Med.
Peq.
Med.
Peq.
Peq.
Peq.
Peq.
Med.
Grand.
Peq.
Peq.
Grand.
Peq.
Peq.
Med.
Med.
Peq.
-

1d2
1d4
1d4/1d4
1d2
1d6
1d4
1d4
1d4 (NL)
1d2
1d3
1d3
1d4
1d6
1d2
1d3
1d6
1d4
1d4
1d6
1d6
1d3
1d4

1d3
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1d6/1d6
1d3
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1d6
1d6
1d6 (NL)
1d3
1d4
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1d8
1d3
1d4
1d8
1d6
1d6
1d8
1d8
1d4
1d6

Armas sencillas a distancia


Honda
Dardo
Tirachinas (QEL)
Jabalina
Ballesta ligera
Ballesta pesada
Mango V.C., lanza (QEN)
Ballesta-Hacha, arco (QEN)

0,5
0,5
1
35
50
125
150

Peq.
Peq.
Peq.
Med.
Med.
Grand.
Med.
Med.

1d3
1d3
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1d4
1d8

1d4
1d4
1d4
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1d8
1d10
1d6
1d10

Armas marciales cuerpo a cuerpo


Cachiporra
Martillo ligero
Aclis (QG)
Daga de pomo cahciporra (QPI)
Ankus (QG)
Guanteletes engarfiados (QPI)
Pico ligero
Karvar (QG)
Gran clava

1
1
1
1
2
2
4
5
5

Peq.
Peq.
Med.
Peq.
Peq.
Peq.
Peq.
Med.
Grand.

1d4 (NL)
1d3
1d4
1d3/1d4
1d3
1d3
1d3
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1d6 (NL)
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1d10

20X2
20X2
20X2
20X2
20X2
20X3
20X4
20X3
20X2

Rastrillo de guerra (QG)


Hacha de mano
L.C. roma ligera (QPL)
Kukri
Hacha arrojadiza
Mangual
Pico pesado
Guja
Flax (QG)
L.C. roma pesada (QPL)
Bisarma
Espada corta
Hacha de batalla
Alabarda
Lanza de caballeria
Ronca
Araa arojadiza (QG)
Cuchillo curvado (QG)
Lanza larga de media luna (QG)
Pica (QG)
L.C. desgarradora ligera (QPL)
Mangual rociador (QPL)
Matillo de guerra
Gran martillo (AAEG)
L.C. desgarradora pesada (QPL)
Cimitarra
Espada larga
Tridente
Mangual pesado
Khopesh (QG)
Guadaa
Estoque
Gran hacha
Tulwar (QG)
Espada cantora (QEL)
Lanza de caballeria aerea (QEL)
L.C. terrible (QPL)
Gancho para escudos (QEN)
Daga de vaina de muelles (QPI)
Espada corta de cristal (QEL)
Pico de cuervo (QG)
Baston estoque (QG)
Pica espada (QG)
Guantelete espada (QG)
Espada larga de cristal (QEL)
Espadon
Armadura con puas
Alfanjon
Cuchillas para armadura QEN)
Lanza con resorte (QEN)

5
6
7
8
8
8
8
8
8
8
9
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
12
12
12
14
15
15
15
15
15
18
20
20
20
20
20
20
25
30
30
30
35
35
45
45
50
50
75
100
100

Grand.
Peq.
Med.
Peq.
Peq.
Med.
Med.
Grand.
Grand.
Med.
Grand.
Peq.
Med.
Grand.
Grand.
Grand.
Peq.
Peq.
Grand.
Grand.
Med.
Med.
Med.
Grand.
Med.
Med.
Med.
Med.
Grand.
Med.
Grand.
Med.
Grand.
Med.
Med.
Grand.
Grand.
Grand.
Peq.
Peq.
Grand.
Med.
Grand.
Med.
Med.
Grand.
Grand.
Peq.
Med.

1d6
1d4
1d4 (NL)
1d3
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1d4
1d8
1d6
1d6 (NL)
1d6
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1d6
1d3
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1d4
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1d8
1d10
1d1
1d3
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1d6 (NL)
1d4
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1d10
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1d8 (NL)
2d4
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1d10
1d8
2d4
1d4
1d4
2d4
1d10
1d6
1d8
1d8
1d10
1d8
1d6
1d8
1d8
1d10
1d8
2d4
1d6
1d12
1d6
1d8
1d10
2d6
1d2
1d4
1d6
2d4
1d6
1d10
1d8
1d8
2d6
1d6
2d4
1d6
2d6

20X3
20X3
20X3
18-20X2
20X2
20X2
20X4
20X3
19-20X2
20X3
20X3
19-20X2
20X3
20X3
20X3
20X3
19-20X3
18-20X2
19-20X2
20X3
19-20X3
20X2
20X3
20X2
19-20X3
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19-20X2
20X2
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19-20X2
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18-20X2
20X3
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19-20X2
20X3
20X3
20X2
19-20X2
19-20X2
20X4
18-20X2
19-20X2
18-20X2
19-20X2
19-20X2
20X2
18-20X2
20X3
20X4

10
Alcance
Alcance
Alcance
20
10
Alcance
10
Alcance
10
-

12lb
3lb
5lb
2lb
2lb
5lb
6lb
10lb
10lb
10lb
12lb
2lb
6lb
12lb
10lb
12lb
2lb
3lb
15lb
17lb
5lb
5lb
5lb
15lb
10lb
4lb
4lb
4lb
10lb
4lb
10lb
2lb
12lb
4lb
4lb
12lb
15lb
2lb
2lb
15lb
3lb
18lb
5lb
3lb
8lb
10lb
8lb
10lb
20lb

perf
cort
cont
cort
cort
cont
perf
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cort
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cort/perf
perf
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cont
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cort
cort
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cort/perf
perf
cort
cort
cort
perf
perf
cort
cort
cont,perf
perf
cort,perf
cort
cort
cort
perf
cort
cort
perf

Flamberga (QG)
Mango V.C., hacha (QEN)
Mango V.C., martillo (QEN)
Ballesta-hacha, hacha (QEN)
Espadon de cristal (QEL)
Gladius (QG)
Escudo ligero
Escudo con puas ligero
Escudo pesado
Escudo con puas pesado

125
125
125
150
150
300
Esp.
Esp.
Esp.
Esp.

Grand.
Med.
Med.
Med.
Grand.
Peq.
Med.
Med.
Med.
Med.

1d10
1d6
1d6
1d4
1d10
1d4
1d2
1d3
1d3
1d4

2d6
1d8
1d8
1d6
2d6
1d6
1d3
1d4
1d4
1d6

18-20X2
20X3
20X3
20X3
19-20X2
18-20X2
20X2
20X2
20X2
20X2

16lb
13lb
13lb
15lb
12lb
3lb
Esp.
Esp.
Esp.
Esp.

cort
cort
cont
cort
cort
perf
cont
cont
cont
perf

20X2
20X3
20X3
20X3
20X3
20X3/20X2
20X3
18-20X3

100
20
60
70
100
60/ 110
10

5lb
5lb
2lb
2lb
3lb
4lb
3lb
10lb

cont
perf
perf
perf
perf
perf/cort
perf
perf

10
Alcance
Alcance
Alcance
Alcance
-

2lb
1lb
2lb
2lb
2lb
1lb
4lb
8lb
4lb
2lb
1lb
4lb
5lb
9lb
6lb
12lb
6lb
8lb
10lb
5lb
3lb
8lb
4lb
6lb
12lb
40lb

cont
perf
cort
cont
cort
perf
perf
cont
perf
cort
perf
cont
perf
perf
cort
cort
cont/perf
perf
perf
perf/cort
cort
cort
cort
cort
cont

Armas marciales a distancia


Baston honda (QG)
Pilum (QG)
Arco corto
Arco corto compuesto
Arco largo
Arco armado (QG)
Arco largo compuesto
Lanzavirotes (QEN)

3
5
30
75
75
95
100
100

Grand.
Med.
Med.
Med.
Grand.
Grand.
Grand.
Med.

1d4
1d4
1d4
1d4
1d6
1d4/1d3
1d6
2d8

1d6
1d6
1d6
1d6
1d8
1d6/1d4
1d8
2d10

Armas exoticas cuerpo a cuerpo


Tonfa (AAEG)
Sai
Latigo
Nunchaku
Kama
Siangham
Daga con cadena (AAEG)
Baston triple (AAEG)
Falda de cuchillas (QEL)
Daga de dos hojas (QG)
Daga de tres hojas (AAEG)
Gauntelete reforzado (AAEG)
Pico de batalla enano (AAEG)
Manti (AAEG)
Sapara (AAEG)
Khopesh (AAEG)
Martillo ganchudo gnomo
Lanza de tres puntas (AAEG)
Cadena armada
Espada de escaramuza (QEL)
Abanico de guerra (AAEG)
Hacha de guerra enana
Espada lunar (QG)
Espada bastarda
Atrapahombres (QG)
Aplasarrocas (QEN)

0,2
1
1
2
2
3
4
4
6
8
10
10
10
15
15
20
20
20
25
25
30
30
30
35
40
50

Peq.
Peq.
Med.
Peq.
Peq.
Peq.
Med.
Grand.
Peq.
Peq.
Peq.
Peq.
Peq.
Grand.
Peq.
Med.
Med.
Grand.
Grand.
Med.
Peq.
Med.
Med.
Med.
Grand.
Grand.

1d4
1d3
1d2 (NL)
1d4
1d4
1d4
1d3
1d6
1d3/1d3
1d3/1d3
1d3
1d3 (NL)
1d4
1d6
1d4
1d6
1d6/1d4
1d6
1d6
1d4/1d3
1d4
1d8
1d4
1d8
1d10

1d6
1d4
1d3 (NL)
1d6
1d6
1d6
1d4
1d8
1d4/1d4
1d4/1d4
1d4
1d4 (NL)
1d6
1d8
1d6
1d8
1d8/1d6
1d8
2d4
1d6/1d4
1d6
1d10
1d6
1d10
3d4

20X2
20X2
20X2
20X2
20X2
20X2
19-20X2
20X3
20X2
19-20X2
19-20X2
20X2
20X4
20X3
19-20X2
19-20X2
20X3/20X4
20X3
20X2
19-20X2
20X3
20X3
20X2
19-20X2
19-20X2

Urgrosh enano
Hacha doble orca
Garras de pantera (AAEG)
Mangual doble
Espada-mangual (AAEG)
Espada de dos hojas
Espada de ogro (AAEG)
Cimitarra doble (AAEG)
Maza doble (AAEG)
Espada larga pesada (AAEG)
Espadon pesado (AAEG)
Katana (FP)

50
60
75
90
90
100
100
125
125
400
600
200

Grand.
Grand.
Peq.
Grand.
Grand.
Grand.
Grand.
Grand.
Grand.
Med.
Grand.
Med.

1d6/1d4
1d6/1d6
1d3
1d6/1d6
1d6/1d6
1d6/1d6
2d6
1d4/1d4
1d6/1d6
1d6
1d10
1d8

1d8/1d6
1d8/1d8
1d4
1d8/1d8
1d8/1d8
1d8/1d8
2d8
1d6/1d6
1d8/1d8
1d8
2d6
1d10

20X3
20X3
20X3
20X2
19-20X2
19-20X2
19-20X2
18-20X2
20X2
20X4
20X4
18-20X2

12lb
15lb
3lb
10lb
20lb
10lb
23lb
15lb
25lb
6lb
17lb
6lb

cort/perf
cort
cort,perf
cont
cort/cont
cort
cort
cort
cont
cort
cort
cort

20X2
20X2
19-20X2
20X2
20X2
20X2
19-20X3
20X3
20X2
20X2
19-20X2
20X2
20X3/20X2
19-20X2
19-20X2
19-20X2
20X3
20X2
19-20X2
19-20X2
19-20X2
19-20X2
20X3

10
5
10
50
10
10
10
10
30
10
30
10
15
100
90/10
30
30
150
150
20
150
80
80
120
90

1/2lb
1/10
8lb
2lb
1/4lb
2lb
2lb
15lb
2lb
4lb
10lb
6lb
3lb
6lb
3lb
2lb
2lb
15lb
7lb
4lb
24lb
6lb
7lb
12lb
3lb

perf
perf
perf
cont
cont
perf
cont
cort
cont
perf
cort
cont
perf/cort
cort
perf
perf
perf
perf
perf
perf
perf
perf
perf

20X3
20X3
20X3
20X3
20X3
20X3

20
10
30
60
50
100

10lb
5lb
4lb
10lb
4lb
11lb

perf
perf
perf
perf
perf
perf

Armas exoticas a distancia

Shuriken
Fukimi-bari (AAEG)
Lazo (QPI)
Jabalina con cuerda (AAEG)
Skiprock, mediano (AAEG)
Bolas
Cerbatana (QPI)
Bola orca (AEEG)
Chakram (AAEG)
Boleadoras 3 bolas (QG)
Arpon (AAEG)
Red
Latigo con daga (AAEG)
Rompehierros (QG)
Arco-latigo (QEL)
Ballesta con brazal (QEL)
Ballesta de mano
Ballesta enrome (AAEG)
Arco de pie (QG)
Guantelete con virote (AAEG)
Ballesta de asedio (QG)
Ballesta de repeticion ligera
Ballesta de francotirador (QPI)
Ballesta de repeticion pesada
Arco doble elfico (AAEG)

1
1
1
2
3
5
10
10
15
15
15
20
25
35
80
85
100
100
175
200
250
250
350
400
1000

Peq.
Peq.
Med.
Med.
Peq.
Med.
Med.
Med.
Peq.
Med.
Gran.
Grand.
Peq.
Med.
Grand.
Peq.
Peq.
Grand.
Grand.
Med.
Grand.
Med.
Med.
Grand.
Med.

1
1
1d6
1d3
1d3 (NL)
1
1d10
1d3
1d4
1d8
1d4
1d8
1d8/1d3
1d3
1d3
1d10
1d8
1d3
1d10
1d6
1d6
1d8
1d6

1d2
1d2
1d8
1d4
1d4 (NL)
1
2d6
1d4
1d6
1d10
1d6
1d10
1d10/1d4
1d4
1d4
1d12
1d10
1d4
2d6
1d8
1d8
1d10
1d8

Armas de polvora negra


Arma de explosion grande (QG)
Arma de explosion peq. (QG)
Pistola de mecha (QG)
Fusil de mecha (QG)
Pistola de chispa (QG)
Fusil de chispa (QG)

50
20
300
600
750
1200

Med.
Peq.
Peq.
Med.
Peq.
Med.

2d6
1d10
1d8
1d10
1d8
1d10

2d8
1d12
1d10
1d12
1d10
1d12

Municion
Virotes
Virote de ballesta X10
Virote de ballesta repiticon X5
Virote giratorio X1 (AAEG)
Virote ballesta asedio X20 (QG)
Virote con fuego alq. X1
Virote sin punta X1 (AAEG)
Flechas
Flecha-seal X1 (AAEG)
Flecha sin punta X1 (AAEG)
Flechas X20
Flechas de guerra X20 (QG)
Flecha ancha X20 (QEL)
Flecha trazadora X10 (QEL)
Flechas-trueno X1 (AAEG)
Flecha de caza X20 (QG)
Flechas de pesca X10 (QG)
Flechas arco de pie X20 (QG)
Flechas perforantes X20 (QG)
Flecha ligera X1 (AAEG)
Flechas silbadoras X10 (QG)
Flechas barbaras X20 (QG)
Flecha incendiaria X10 (QG)
Flecha con fuego alq. X1
Municion de honda
Balas de honda X10
Balas honda plomo X10
Balas honda agua bendita X10
Balas honda acido X10
Balas honda fuego alq. X10
Balas honda veneno X1
Otros
Proyect rompehierros X10 (QG)
Balas para armas de fuego X100
Polvora negra X100 (QG)

1
1
5
25
60
0,5

+1d4
NL

+1d4
NL

1lb
1lb
0,2lb
9lb
0,2lb
0,1lb

perf
perf
perf
perf
perf,fueg
cont

0,5
0,5
1
1
1,5
2
2
4
4
5
7
8
10
10
50
75

NL
-2
+2
NL
+1d4

NL
-2
+2
NL
+1d4

+25
-

+30
-10
-50%
-20
-

0,2lb
0,2lb
3lb
3lb
4lb
3lb
0,2lb
3lb
3lb
6lb
3lb
0,1lb
3lb
3lb
15lb
0,2lb

perf
cont
perf
perf
perf
perf
perf,son
cont
perf
perf
perf
perf
perf
perf
perf,fueg
perf,fueg

1/10
5
20
40
100
esp

+1
1+1d4
1+1d4
1+1d4
esp

+2
1+1d6
1+1d6
1+1d6
esp

+10
-

5lb
10lb
7lb
7lb
7lb
0,7lb

cont
cont
cont,div
cont,acid
cont,fueg
cont,esp

1
10
60

10lb
2lb
1lb

perf
perf
-

+20

2lb

Accesorios
Correa para el arco
Vaina con compartimientos
Vaina con compart. secreto
Vaina con daga
Regaton personalizado
Gavilan atrapaespadas
Pomo de espada sagrado
Cabeza de maza ornamentada
Estabilizador para el arco

1
6
9
12
15
15
25
30
100

Empuadura ornamentada
Empuadura personalizada
Gavilan ornamentado
Pomo de espada cargado
Pomo de espada ornamentado
Vaina elaborada

100
100
125
150
150
300

Descripcin y aclaraciones

Aqui tendreis a vuestra disposicion una breve desripcin de las cualidades especiales de los
objetos, los que las tengan. Para ver la descripcin completa de cada objeto, tendreis que
recurrir al manual donde aparece, hay una letras entre los parentesis para indicar la fuente:
- Sin parentesis Manual de jugador I
- (AAEG) Arms and equipment guide (Disponible solo en ingles)
- (QPL) La quintaesencia del paladin
- (QG) La quintaesencia del guerrero
- (QPI) La quintaesencia del picaro
- (QEL) - La quintaesencia del elfo
- (QEN) La quintaesencia del enano
- (QCL) La quintaesencia del clerigo
- (OF) Otras fuentes
A la hora de comprar los objetos, los que estan en la lista de simples, se pueden comprar en
cualquier tienda de una cuidad o pueblo civilizado.
Los marciales se pueden comprar en una tienda normal con un 40%, en una armeria o herreria
con un 80% .
Los exoticos se pueden comprar en una tienda normal con un 10%, en una armeria o herreria
con un 50% .
Cualquier arma puede ser fabricada por el encargo, siempre y cuando el herrero tenga un
dibujo y las dimensiones, pueda conseguir material necesario y tenga suficiente capacidad para
lograrlo ( rangos en oficio).
Algunas armas son mas comunes en unos sitios que otros, otras armas pueden ser encontradas
exclusivamente en lugares determinados, se vera reflejado en la descripcion.
En cualquiera de los 3 casos, se debe respetar el limite de piezas de oro por pueblo o cuidad. Por
ejemplo en un pueblo, normal, de 100 habitantes el limite de PO serian unos 200po, significa
que no se puede comprar ni pedir por encargo objetos cuyo valor supera esta cifra.

Descripcin
Armas sencillas cuerpo a cuerpo
- Dientes de sierra es un arma muy primitivo, una espada de madera con unos dientes de
piedra, comun entre las tribus barbaras o humaniodes salvajes.
- Clava acolchada es una pequea clava de roble acochada con tela, se utiliza mucho por los
picaros para dejar inconciente a sus victimas (infilgue dao no letal), al estar acolchada el
impacto practicamente no produce ningun ruido.
- Clava con garra es un arma muy primitivo, consiste en una clava de madera con una garra
de un animal grande. La unica ventaja que proporciona comparando con una clava normal es
que la garra se puede envenenar. Comun entre las tribus barbaras o humaniodes salvajes.
- Daga de asesino Es una pequea daga facil de esconder, aunque infligue poco dao, tiene
mas probabilidad de obtener un impacto critico.
- Daga de pomo hueco es un daga normal salvo que el poco tiene un compartimiento secreto,
se suele usar para guardar mensajes secretos u objetos pequeos. Para encontrar el
compartimiento secreto hay que superar una prueba de buscar CD20 (si el que busca esta
familiarizado con este tipo de armas, tiene bonificador +5 )
- Yelmo armado se trata de un yelmo normal con una o tres puntas afiladas, puede ser usado
como un arma, como el ultimo recurso. El ataque de carga con este arma multiplica el dao por
2.
Armas sencillas a distancia
- Tirachinas Es un armas muy basico, comun entre los elfos y medianos, aunque rara vez se
utiliza en un combate real.
- Mango V.C. (Mango de varias cabezas) - es un arma sofisticado fabricado por los enanos.
Consiste en un mango de metal con una roseta, donde se puden insertar varias cabezas, segun
lo que se necesite en cada momento. Tiene 3 cabezas: lanza (puede ser usado a distacia o
cuerpo a cuerpo), martillo y hacha. Para usar la cabeza de lanza se require saber usar armas
simples, para los otros dos, armas marciales. Colocar o quitar una cabeza es una accion de
movimiento.
- Ballesta-Hacha Es otro arma de origen enano, se trata de una ballesta pesada que tiene
incorporada una hoja de un hacha. Para ser usado como el hacha hay que plegar el arco de la
ballesta, es una accion de asalto completo. Si se usa sin plegarlo, el mecanismo queda daado y
requiere una prueba de artesania (fabricar armas) CD 20 para ser reparrado. Para usar el arma
como ballesta se necesita saber manejar armas sencillas, para el hacha armas marciales.

Armas marciales cuerpo a cuerpo


- Aclis es una simple garrota con una cuerda atada de 30. Puede ser lanzada y recuperada,
recuperar aclis es una accion de movimiento.
- Daga con pomo de cahciporra - Es una daga con un pomo grande y pesado, puede ser usado
como una daga normal, o como una porra para infliguir dao no leta.
- Ankus mas que un arma es una herramienta metalica que tiene un pincho afilado que se usa
para pinchar a los animales de carga grandes, para que avancen. El portador de este arma
obtiene bonificador +2 al trato con animales (en circustancias adecuadas).
- Guanteletes engrafiados son unos guanteletes con puntas de los dedos afilados que ayudan
a trepar, el portador obtiene +1 a las pruebas de trepar.
- Karvar - Es un enrome cuchillo de carnicero montado sobre un mango de 2.
- L.C. roma ligera-pesada (Lanza de caballeria roma ligera-pesada) es una lanza de caballeria
con una bola metalica en la punta, se usa en los torneos o para causar dao no letal.
- Lanza larga de medio luna es una lanza diseada para desmontar a los oponentes, cualquier
jinete impactado por este arma debe pasar una prueba de montar CD 10 + modificador de
ataque del oponente, para no caer al suelo.
- Pica - es un lanza extremadamente larga, tiene alcance de 20. Su portador no puede atacar a
nadie a distancias inferiores a su alcance, es decir a menos de 20.
- L.C. desgarradora ligera-pesada (Lanza de caballeria desgarradora ligera-pesada) este arma
es igual a una lanza de caballeria salvo que tiene varias puas por todo el cuerpo de la lanza que
desgarran al oponente en el momento de impactar. Con un ataque critico, el enemigo tendra
una herrida abierta y podra desangrarse, al menos que supere una prueba de sanar CD20.
- Espada cantora este arma tiene una serie de agujeros y cuando el aire pasa por ellos emite
un sonido agudo, parecido a un canto. El portador obtiene bonificador +1 a las pruebas de
engaar, para hacer una finta. Es un arma bastante comun entre los elfos.
- Lanza de caballeria aerea Es un arma diseado por elfos, para combates aereos, es
extremadamente larga (alcance de 30), se necesita las dos manos para manipularla.
- L.C. terrible (Lanza de caballeria terrible) una lanza muy robusta y pesada, fabricada para
luchar con criaturas grandes, tiene alcance de 15.
- Gancho para escudos mas que un arma es una herramienta de batalla que sirve para
enganchar el escudo del enemigo y tirar de el, para que se quede desprotegido. Requiere dos
manos para ser usado.
- Daga de vaina de muelle es una pequea daga que se guarda en una fina vaina que suele
atarse al antebrazo del portador. Con un ligero movimiento de la mueca, la daga salta a la

mano de portador y puede ser usado de inmediato. Es muy utilizada entre los picaros y asesinos
para pillar por sorpresa a sus victimas. Para poder desenfundar el arma con el movimiento de la
mueca el portador debe pasar un prueba de destreza dificulta 10, si la falla debe desenfundar
como si se tratara de un arma normal.
- Espada corta-larga de cristal es un arma creado por los elfos grises, solo ellos conocen el
secreto de como forjar estas espadas. A todos los efectos es un arma normal salvo que si el
portador decide causar dao no letal golpeando con la parte plana, obtiene bonificador +1d6 o
1d8 al dao.
- Baston estoque es un estoque comun, que se guarda en un baston que le sirve de vaina.
Puede servir para esconder el arma, aunque este tipo de objetos son bien conocidos en
cuidades y pueblos civilizados.
- Guantelete espada consiste en un guantelete metalico al que se une una espada. Muy
popular entre los gladiadores. Puede llevarse en cada mano, pero el portador tendra
penalizador -4 a todas las pruebas de destreza, en las que se requiere el uso de las manos. El
usuario de este arma es inmune a llos intentos de ser desarmado.
- Lanza con resorte es una lanza corta, con un mango metalico hueco, plegable. En el interior
del mango hay un resorte muy potente. El arma tiene un palanca que libera el resorte y hace
que la punta de la lanza salga adelante unos centimetros con un gran potencia, atravesando lo
que encuentre por el camino (El arma tiene alcance normal incluso en el momento de
activacion de muelle). Tras activar el resorte el arma puede ser usado como una lanza corta
normal, para volver a activar el mecanismo hacen falta 3 turnos enteros y una prueba de fuerzo
CD 20.
- Gladius es una espada corta muy trabajada, con el perfecto equilibrio entre la hoja y el
mango. Se considera un arma de gran calidad a todos los efectos.

Armas marciales a distancia

- Pilum - es una jabalina muy softicada, el mango tiene un pasador que se rompe en el
momento del impacto impediendo que pilum pueda ser usado por los enemigos antes de
reemplazar el pasador (cuesta 1 pieza de plata). Aparte de esto, este arma fue diseado para
inutilizar los escudos de los enemigos. Si un ataque con pilum tiene exito contra un enemigo
armado con un escudo, el atacante puede decidir no hacer dao y en vez de esto, neutralizar el
escudo del rival (Pierde bonificador a las CA por el escudo). Para extraer el pilum del escudo ser
requiere 1 asalto completo y prueba de fuerza CD10.
- Arco armado es un arco con una hoja metalica, afilada en uno de sus extremos, puede ser
usado como un arco o una espada, no es demasiado eficas, pero permite ahorrar tiempo

cuando el arquero tiene que entrar cuerpo a cuerpo.


- Lanzavirotes Es una especie de ballesta que tiene un resorte muy potente en vez de arco.
Posee una gran eficacia a distancia cortas, pero no tiene suficiente precicion como para
disparar a distancia medias o lejanas. El arma debe ser recargado tras cada disparo, es una
accion de asalto completo.

Armas exoticas cuerpo a cuerpo

- Tonfa es una especie de porra de madera con un mango, suele ser usado por los monjes, le
permite esar todos sus habilidades y dotes.
- Daga con cadena es un arma compuesto de una cadena corta con la hoja de una daga en
uno de sus extremos. La unica ventaja de este arma es que el portador hacer pruebas de
desarme sin recibir ataques de oportunidad.
- Baston triple consiste en 3 palos de madera cortos unidos entre si por una cadena. Suele ser
usado por los monjes, le permite esar todos sus habilidades y dotes.
- Falda de cuchillas Es un arma que casi exclusivamente es usado por los practicantes de baile
de cuchillas. Consiste en una falda hecha de cuchillas unidas al cinturon con tiras de cuero. Las
cuchillas tienen alcance de 10. Puede ser usado por un personaje que tenga la dote de usar ese
arma, en este caso se usara como un arma doble, aunque para sacalre todo el provecho hay
que ser bailarin de cuhillas (Ver la quintaesencia de elfo secretos de elfos).
- Daga de dos hojas - consiste en una empuadura mas larga que la de una daga, con hojas en
cada extremo. Puede ser usado como el arma doble, solo ocupa una mano.
- Daga de tres hojas este arma se suele llevar en la mano torpe, se usa para desarmar a los
oponentes. El portador obtiene bonificador +3 a las pruebas de desarmar. Aunque tambien
puede ser usada como una daga normal.
- Guantelete reforzado es un guantelete metalico con protecciones adicionales. Si el portador
hace uso de defensa completa obtiene bonificador adiconal +1 a la CA.
- Manti es una lanza corta que tiene 5 puntas, permite hacer un ataque de oportunidad
adicional por turno.
- Lanza de 3 puntas es una lanza larga con dos cuchillas curvadas en cada lado, tiene alcance
de 10. Si el portador de este arma es competente en su uso (Dote), aparte de atacar al blanco
central puede hacer un ataque a acada enimgo adyacente, con las cuchillas que tiene la lanza.
Tendra un penalizador -2 al ataque por cada enemigo adyacente que quiera atacar.