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BUSCANDO PLANTAS - Dungeons and Dragons Quinta Edición

Los personajes con la habilidad apropiada pueden tirar en esta tabla para ver que encuentran. Cada elemento encontrado proporciona 1d4
dosis del producto final con caducidad resultante. Los efectos en cuanto a potencia del producto en lo que realiza, como la duración del
mismo quedan a criterio del DM.

Encuentras : Puede convertirse en : Que puede : Caducidad :

01 Flor Colorido/a Polvo Curar una herida pequeña 4+1d20 /horas


02 Raíz Pegajoso/a Bálsamo Aliviar una quemadura 1+1d5 /Días
03 Tallo Enorme Emplasto Permitir respirar bajo el agua 1+1d3 /Semanas
04 Semilla en vaina Oloroso/a Aceite Matar un humanoide de menos de 100 Kg 2d6 - 1 /Meses
05 Hoja Blando/a Jugo Cegar temporalmente 3d4 -2 /Años
06 Rama Frágil Incienso Aumentar tu velocidad temporalmente Sin caducidad
07 Fruta Rígido/a Aumentar tu fuerza temporalmente
08 Nuez Que habla Curar parálisis
09 Baya Hermoso/a Curar el mayor numero de venenos
10 Hongo Palpitante Prevenir la congelación
11 Helecho Enviar al que la ingerido cinco segundos en el pasado
12 Hierba Recrecer un miembro perdido como una rama de árbol
13 Moho Permitir levitar durante 10 segundos
14 Musgo Inducir al sueño
15 Seta Provocar que un muerto diga la causa de su muerte
16 Larva Causar que las uñas crezcan a un ritmo alarmante
17 Vid Hacer que caigan todos tus dientes
18 Especia Cambiar genero
19 Bulbo de flor Causar un terrible sarpullido
20 Excremento animal Inducir alucinaciones demoniacas

Creado por Sam Mameli /Betterlegends.tumblr.com - Traducido y ampliado por Jorge Redondo (Hitman)