Está en la página 1de 3

18/2/22, 10:36 D&D 5e referencia rápida

D&D 5e - Referencia Rápida 2020

Movimiento limitado por la velocidad de movimiento

Puedes moverte en cualquier momento durante tu turno (antes, después o durante las acciones).
Moverse Escalar Nadar
Costo: 5 pies por 5 pies Costo: 10 pies por 5 pies Costo: 10 pies por 5 pies
Tirarte al piso (Drop Prone) Arrastrarse Levantarse
Costo: 0 pies Costo: 10 pies por 5 pies Costo: la mitad de velocidad
Salto de altura Salto de longitud Improvisar
Costo: 5 pies por 5 pies Costo: 5 pies por 5 pies Cualquier otro movimiento
Terreno difícil Mover a una criatura agarrada
Costo: +5 pies por 5 pies Velocidad reducida a la mitad

Acción 1/turno
También puedes interactuar con un objeto o característica del entorno de forma gratuita.
Atacar Agarrar (Grapple) Empujar (Shove)
Ataque cuerpo a cuerpo o a distacia Ataque especial cuerpo a cuerpo Ataque especial cuerpo a cuerpo
Lanzar un conjuro Correr (Dash) Destrabarse (Disengage)
Tiempo de lanzamiento de 1 acción Velocidad de movimiento doble Previene ataques de oportunidad
Esquivar (Dodge) Escapar de un agarre (Escape) Ayudar (Help)
Incrementa la defensa Liberarte de un agarre Le proporcionas ventaja a un aliado
Usar un objeto Usar un escudo Esconderse
Interactuar con un segundo objeto Equipar o desequipar un escudo
Buscar Preparar una acción (Ready) Usar un rasgo de clase
Elige una circunstancia y una acción Algunos rasgos utilizan acciones
Estabilizar a una criatura Improvisar
Primeros auxilios a criatura moribunda
Cualquier acción no en esta lista

Acción adicional max. 1/turno


Puedes realizar una acción adicional sólo cuando una habilidad, conjuro o característica especial indica que puedes
hacer algo como acción adicional.
Ataque con dos armas Lanzar un conjuro Usar un rasgo de clase
Se usa con la acción de Ataque Lanzamiento de 1 acción adicional Rasgos que utilizan 1 acción adiciona

Reacción max. 1/ronda


Una reacción es una respuesta instantánea a un desencadenante de algún tipo, que puede ocurrir en su turno o en
el de otra persona.
Ataque de oportunidad Acción preparada (Readied action)Lanzar un conjuto
El enemigo sale de tu alcance Parte de Preparar una acción Tiempo de lanzamiento de 1 reacción

https://cylira.github.io/dnd5e-referencia/ 1/3
18/2/22, 10:36 D&D 5e referencia rápida

Acciones Opcionales 1/turno


Opciones adicionales de Acciones. (Reglas opcionales del Dungeon Master Guide).
Subirse a una criatura más grandeDesarmar Marcar
Ataque cuerpo a cuerpo o a distacia Ataque especial cuerpo a cuerpo Ataque cuerpo a cuerpo
Abrirse Paso (Overrun) Empujar a un lado Rodar (Tumble)
Acción o Acción adicional Ataque especial cuerpo a cuerpo Acción o Acción adicional

Estados
Los estados alteran tus capacidades de varias maneras y pueden surgir como resultado de un conjuro, una
característica de clase, un ataque de monstruo u otro efecto.
Cegado (Blinded) Hechizado (Charmed) Ensordecido (Deafened)
No puedes ver Estás hechizado No puedes oír
Cansancio (Exhaustion) Asustado (Frightened) Agarrado (Grappled)
Estás cansado Estás asustado Te han agarrado
Incapacitado (Incapacited) Invisible Paralizado (Paralyzed)
No tienes acciones ni reacciones No te pueden ver Estás paralizado
Petrificado (Petrified) Envenenado (Poisoned) Derribado (Prone)
Te has transfomado en piedra Estás envenenado Estás derribado
Apresado (Restrained) Aturdido (Stunned) Inconsciente (Unconscious)
Estás apresado Estás aturdido Estás inconsciente
Muriendo (Dying)
Estás muriendo

Efectos Ambientales
Los efectos que oscurecen la visión pueden ser un obstáculo importante para la mayoría de las tareas de aventura.
Ligeramente obscuro Muy obscuro
Desventaja en Percepción Considerado Cegado

La presencia o ausencia de luz en un entorno crea tres categorías de iluminación.


Luz brillante Luz tenue Obscuridad
Visión normal Ligeramente obscuro Muy obscuro

Algunas criaturas tienen sentidos extraordinarios que les permiten percibir su entorno.
Visión ciega Visión en la obscuridad Visión veradera
Percibir sin ver Vision limitada en la obscuridad Ver en la osbcuridad

Los obstáculos pueden proporcionar cobertura durante el combate, haciendo que un objetivo sea más difícil de
dañar.
Cobertura media Cobertura tres cuartos Cobertura completa
Muro bajo, mueble grande, criaturas Rastrillo, aspillera Completamente oculto

https://cylira.github.io/dnd5e-referencia/ 2/3
18/2/22, 10:36 D&D 5e referencia rápida

Descansar
Los aventureros pueden hacer descansos cortos a lo largo del día y un descanso largo al final de este.
Descanso corto Descanso largo
Al menos una hora Al menos ocho horas

https://cylira.github.io/dnd5e-referencia/ 3/3

También podría gustarte