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GLYMMSFORGE
EN LAS PROFUNDIDADES DE LAS CATACUMBAS
DE GLYMMSFORGE
En las afueras de la ciudad de Glymmsforge se pueden encontrar muchas entradas a sus antiguas y extensas
catacumbas. Solo los necios se atreverían a entrar en la oscuridad de esas criptas, porque los viles fantasmas y las
criaturas fantasmales acechan dentro. Sin embargo, gracias a los susurros de riquezas más allá de toda medida que se
encuentran en sus profundidades, un flujo constante de aventureros aún se aventura en la penumbra para probar suerte.
La mayoría nunca se vuelven a ver. Tú diriges uno de esos grupos de cazadores de tesoros, por lo que la pregunta es:
¿cuánto tiempo puedes sobrevivir en las profundidades de Glymmsforge?
Las reglas de este folleto te permitirán aventurarse en las Catacumbas de Glymmsforge, ya sea solo o con un grupo de
aventureros, para ver qué tesoros puedes encontrar y cuánto tiempo puedes sobrevivir. Aquí jugarás múltiples juegos de
Age of Sigmar, cada uno vinculado en una mini-campaña, luchando no contra un oponente sino contra el juego en sí,
que te lanzará todo tipo de adversarios de Nighthaunt.
LA MEDIDA DEL • Una selección de héroes (recomen- Si juegas solo, te recomendamos que
EX ITO damos 3-4). elijas 3 Héroes para hacer tu equipo
Al jugar la campaña, es un hecho que de aventura. Si juegas en equipo,
tu grupo de aventura será eventual- • Las siguientes unidades de recomendamos que cada jugador
mente aniquilado. De hecho, la cam- Nighthaunt (que se pueden encontrar tome el control de 1 o 2 Héroes. El
paña no termina hasta que todos los en la caja de Soul Wars): 1 Knight of número de Héroes determina
héroes de tu grupo de aventura sean Shrouds en Ethereal Steed (corcel cuántos adversarios puede haber en
asesinados. La medida del éxito es etéreo), 1 Lord Executioner, 1 Spirit una cámara de mazmorra, por lo que
cuántas cámaras puede limpiar antes Torment, 1 Guardian of Souls con elegir más héroes no necesariamente
de su eventual desaparición. Por lo linterna pesadilla, 20 Chainrasps, 5 te da una ventaja.
tanto, verás muchas reglas en esta Glaivewraith Stalkers y 4 Grimghast
sección que se refieren a "limpiar una Reapers.. Sigue los pasos a continuación
cámara". Mientras juegas a través de para formar tu equipo:
la campaña, lleva la cuenta de • Los warscrolls para tus Heroes y las
cuántas cámaras despeja tu grupo de
unidades Nighthaunt (la última de las • Elige 1-4 Héroes, cada uno con
aventuras. Si juegas como un equipo cuales hemos combinado en una característica de Heridas de 9 o
una
de jugadores, es posible que también práctica página de referencia al final menos, que no sean personajes con
desees llevar un recuento de cuántos de este folleto). nombre.
adversarios mata tu héroe, para que el
jugador con el puntaje más alto al • Dados, una cinta métrica y • Puedes elegir más de 4 Héroes,
final de la campaña pueda ser cualquier
otra cosa que normalmente pero si lo haces, necesitarás una
celebrado. incorpores en un juego. serie de miniaturas Nighthaunt que
exceden el contenido de la caja de
Soul Wars. Si uno de los jugadores
EMPEZANDO tiene un ejército de Nighthaunt,
FORMANDO TU deberían tener más miniaturas para
Para jugar a través de la campaña, AVENTURA
necesitarás lo siguiente: usar.
Para jugar la campaña debes formar
un equipo de aventura. Este será el • Elige una lealtad para cada Héroe.
• Una superficie plana de 30" por ejército que usarás en cada batalla
22" de tamaño, como mínimo. Cada Héroe puede tener una lealtad
durante la campaña. Este juego está diferente.
diseñado para jugarse solo o como
un equipo de jugadores que trabajan
juntos.
REGLAS ESPECIALES DE AVENTURA LOS PUNTOS CARDINALES
Los planes de batalla utilizados en esta campaña se
Las siguientes reglas se utilizan para la aventura durante referirán a Norte, Sur, Este y Oeste. Cuando se configura
la campaña: el campo de batalla, los jugadores deben escoger uno de
los bordes largos del campo de batalla para que estén
LESIONES DURADERAS orientados hacia el norte, y los demás para que
Después de cada batalla, mantén un registro de qué Héroes correspondan a eso.
de tu equipo fueron asesinados en esa batalla y qué Héroes
tenían heridas asignadas en esa batalla. Los Héroes
asesinados son eliminados permanentemente de tu ejercito.
Los Héroes que tienen heridas asignadas comienzan la
próxima batalla con la misma cantidad de heridas
asignadas.
TABLA DE EXPLORACION
2D6 Resultado
2 Batalla del Jefe: ¡Dentro de esta cámara reside un enemigo mortal! !
Para despejar esta cámara, tendrás que ganar el plan de batalla " Batalla del Jefe!".
3-6 Batalla de Mazmorras: Los enemigos se acercan por todos lados: ¡mantente firme y prepárate para luchar!
Para despejar esta cámara, tendrás que ganar el plan de batalla " Batalla de Mazmorras!".
7 Corto Respiro: Esta pequeña cámara no tiene enemigos, lo que te permite descansar. Sin embargo, no puedes
quedarse aquí por mucho tiempo.
La cámara está despejada. Además, antes de hacer tu próxima tirada de exploración, puedes curar 1 herida
asignada a cada héroe de tu equipo.
8 Largo Respiro: No existen amenazas inmediatas dentro de esta cámara, además, se puede barricar
fácilmente, lo que le permite descansar y curar heridas.
La cámara está despejada. Además, antes de hacer tu próxima tirada de exploración, puedes curar todas las
heridas asignadas a cada héroe de tu equipo.
9-12 Tesoro: Esta cámara contiene riquezas antiguas que te ayudarán en tu búsqueda.
La cámara está despejada. Además, antes de hacer tu próxima tirada de exploración, elige 1 Héroe en
tu equipo y escoge 1 de los siguientes:
Artefacto de poder: puedes elegir 1 artefacto de poder del conjunto de habilidades de lealtad de este Héroe y
dárselo, si aún no lo has hecho.
Hechizo: si este Héroe es un Mago, puedes elegir 1 Hechizo de su conjunto de habilidades de lealtad para
que ellos lo sepan, si aún no lo has hecho.
Oración: Si este Héroe es un Sacerdote, puedes elegir 1 Oración de su conjunto de habilidades de lealtad
para que ellos lo sepan, si aún no lo has hecho.
BOTINES DE BATALLA
Después de ganar una batalla, puedes tirar una vez en la siguiente tabla de botín:
TABLA DE BOTIN
D6 Resultado
1 Linterna espectral: esta linterna ilumina el camino a seguir en una luz verde macabra, pero pronto se gasta.
La próxima vez que lances en la tabla de exploración, agrega 1 al lanzamiento (hasta un máximo de 12).
2 Estaca de madera y fuego Aqshian: incluso las formas incorpóreas de gheists se inmolan en llamas
cuando una estaca afilada de madera y fuego de Aqshian se introduce en ellas.
Dale este objeto a un héroe para que lo lleve. Al comienzo de la fase de combate, este Héroe podrá usarlo si
lo deseas. Si lo haces, elige 1 modelo enemigo dentro de 1" de este héroe y tira un D6. Con un 1, no pasa
nada. Con un 2+, ese modelo es asesinado de inmediato. La estaca se pierde en el uso, independientemente
del resultado.
3 Fragmento de mapa: esta parte rota de un mapa sugiere que hay más tesoros que encontrar en las criptas.
Manten un recuento de cuántos fragmentos de mapa encuentras. Cuando la cuenta llega a 3, la próxima vez
que lances en la tabla de exploración, la tirada es automáticamente un 12. Luego desechas el mapa.
4 Pergamino de translocación: los glifos arcanos bailan alrededor de este pergamino, insinuando su magia.
Dale este objeto a un héroe para que lo lleve . En tu fase de héroe , este Héroe podrá usarlo si lo deseas . Si lo
haces , elige 1 modelo a menos de 3" de este héroe (incluido él mismo , si lo deseas ) y elimina ese modelo del
campo de batalla. Luego, configura ese modelo en cualquier lugar del campo de batalla. No podrás volver a usar
este pergamino una vez utilizado.
5 Osario de arena sepulcral: se dice que la arena sepulcral contenida dentro de estos osarios da un control
sobre la muerte misma.
Dale este objeto a un héroe para que lo lleve. En tu fase de héroe, este Héroe podrá usarlo si lo deseas. Si lo
haces, elige otro Héroe amistoso que haya sido asesinado en esta batalla. Puedes devolverlo a la vida
curándole 1 herida, luego puedes configurarlo en el campo de batalla a menos de 3" del Héroe que usó el
osario. Al usarlo, este Osario no podrá volver a utilizarse.
6
Poción de Aqua Ghyranis: llena de un líquido que brilla como el cristal molido, unas pocas gotas de esta
poción pueden curar heridas graves en un instante.
Dale este objeto a un héroe para que lo lleve. En tu fase de héroe, este Héroe podrá usarlo si lo deseas. Si lo
haces, cura todas las heridas asignadas a ese héroe. Una vez usada esta Poción, no podrá volver a utilizarse.
LOS ADVERSARIOS Cuando lo hace, la otra unidad amiga más cercana
Durante la campaña, tu equipo luchará contra los dentro del alcance de la habilidad de comando que
espíritus de Nighthaunt, conocidos como adversarios. esté dentro de 3" de cualquier unidad enemiga se elige
Estos modelos son controlados por el juego, en lugar de como el objetivo de la habilidad de comando. Si no
por un oponente. Las siguientes reglas se utilizan para hay unidades elegibles, entonces este modelo se elige
dictar cómo se comportan los adversarios en la batalla: como el objetivo.
• Fase de Accion 1. Si hay unidades amigas dentro del alcance del
• Fase de Combate hechizo que han tenido modelos asesinados, se elige
• Fase de Acobardamiento la más cercana y se resuelve el hechizo.
Esto significa que si tienes habilidades que solo se 2. De lo contrario, si hay unidades amigas que tienen
pueden usar en una fase enemiga que no se muestra en la heridas asignadas, se elige la más cercana y se
lista anterior , no puedes usar esa habilidad en batallas resuelve el hechizo.
para esta campaña.
Disipar: este modelo intentará disipar el primer
LA FASE DE ACCION hechizo que se lanza dentro de 30" de él en la fase
Durante la fase de acción, los jugadores activan las de héroe enemigo.
unidades en el Ejército Adversario, una a la vez, hasta
que cada unidad se haya activado.
Spirit Torment
Energía de almas capturadas: al comienzo de la
Las unidades en el ejército Adversario con la palabra
Fase de Acobardamiento, si es elegible para hacerlo ,
clave Héroe se denominan unidades Jefe. Todas las
este modelo usará su habilidad de Energía de almas
demás unidades se denominan unidades Secuaces. Para
capturadas.
Cuando lo haga, elija un objetivo de la
activar una unidad en el ejército Adversario, tira un dado
siguiente manera:
y consulta la tabla de comportamiento de Jefe o la tabla
de comportamiento de Secuaces, que se pueden
1. Si hay unidades amigas dentro del alcance de la
encontrar en la siguiente página. Cada tabla de
habilidad que han tenido modelos asesinados, se
comportamiento tiene 3 columnas, cada una con 6
elige la más cercana y se resuelve la habilidad.
resultados. Para determinar qué columna usar, comience
con la columna de la izquierda y verifique si la unidad
2. De lo contrario, si hay unidades amigas que
cumple con los criterios escritos debajo del título de la
tienen heridas asignadas, se elige la más cercana y
columna. Si no, pase a la columna central y verifique
se resuelve la habilidad.
nuevamente. Si aún no se cumplen los criterios, pase a la
columna de la derecha. Cada resultado en la tabla de
comportamiento tiene una lista correspondiente de Lord Executioner
acciones que realizará la unidad. Las acciones se llevan
a cabo en el mismo orden en que aparecen en la tabla de Mirar a la muerte a la cara: al comienzo de la fase
comportamiento. Resuelve inmediatamente las acciones de combate, si es elegible para hacerlo, este modelo
antes de activar la siguiente unidad en el ejército usará su habilidad Mirar a la muerte a la cara.
Adversario. Cuando lo haga, elige al héroe enemigo más
cercano como objetivo.
Muchas de las acciones requieren que los jugadores
determinen el modelo más cercano o la unidad más
cercana. Si en algún momento hay dos o más modelos o
unidades elegibles, los jugadores pueden elegir cuál se
trata como el "más cercano" a los efectos de esa acción.
ACCIONES DE JEFE
BATALLA DE MAZMORRAS
Los enemigos acechan en esta DESPLIEGUE VICTORIA GLORIOSA
cámara de la cripta y deben ser Los jugadores organizan su equipo de Al final de una batalla, si todos los
derrotados antes de poder continuar. batalla dentro de 3" del centro del modelos del ejército Adversario han
campo de batalla. sido asesinados, tu equipo obtiene
una victoria mayor. De lo contrario,
Luego, los jugadores eligen una a una el ejército Adversario gana una
LOS EJERCITOS las unidades en el ejército Adversario y victoria mayor.
Los jugadores usan su equipo de lanzan en la Tabla de Ubicación
aventuras como su ejército. El Adversaria para determinar su
ejército Adversario está formado ubicación inicial.
por las unidades de Secuaces RECOMPENSAS DE
obtenidas de la siguiente tabla: Configura todas las unidades de los
Secuaces de esta manera. BATALLA
Si tu equipo obtiene una victoria
TABLA UNIDAD DE SECUACES mayor, la cámara se despeja y puedes
DURACION DE LA lanzar una vez sobre la Tabla de
D3 Resultado BATALLA Botín.
La batalla dura hasta que todos los
1 unidad de Chainrasp Horde modelos de uno de los ejércitos sean
con un número de modelos asesinados.
1 iguales al doble del tamaño de
tu equipo de aventuras. TABLA DE LOCALIZACION DE LOS ADVERSARIOS
1 unidad de Glaivewraith D6 Resultado
Stalkers con un número de
2 modelos igual al tamaño de ¡Emboscada!: elige 1 de los Héroes de tu equipo. Configura 1 modelo
tu equipo de aventuras. adversario de una unidad a 3" de distancia de ese Héroe. Luego confi-
1 gura los otros modelos de la unidad dentro de 6" del primero, a más de 3"
1 unidad de Grimghast del Héroe, y dentro de 1" de otro modelo en la unidad.
Reapers con un número de
3 modelos iguales al tamaño Norte : configura el primer modelo de la unidad a 12" hacia el Norte
de tu equipo de aventuras. desde el centro del campo de batalla. Luego configure los otros modelos
2 de la unidad completamente dentro de 6" del primero, y dentro de 1" de
otro modelo en la unidad. Si obtienes este resultado por segunda vez en
EL CAMPO DE BATALLA la batalla, en vez de eso, tómalo como un 6.
Cualquier superficie plana que tenga, al
menos, 20" de ancho por 30” de largo Sur: configura el primer modelo de la unidad a 12" hacia el Sur desde el
puede ser usado como campo de batalla. centro del campo de batalla . Luego configure los otros modelos de la
3 unidad completamente dentro de 6" del primero , y dentro de 1” de otro
Puedes configurar 1 o 2 escenografías modelo en la unidad . Si obtienes este resultado por segunda vez en la
en tu campo de batalla. Recomendamos batalla, en vez de eso, tómalo como un 6.
ruinas y mausoleos para representar las
criptas de Glymmsforge. Este: configura el primer modelo de la unidad a 12" hacia el Este desde
el centro del campo de batalla. Luego configure los otros modelos de la
Las piezas de terreno no se pueden unidad completamente dentro de 6" del primero, y dentro de 1" de otro
configurar dentro de 3" del centro del 4
modelo en la unidad. Si obtienes este resultado por segunda vez en la
campo de batalla, y no se pueden batalla, en vez de eso, tómalo como un 6.
configurar dentro de 12" de los cuatro
puntos, que están a 12" al norte, sur,
Oeste: configura el primer modelo de la unidad a 12" hacia el Oeste
este y oeste desde el centro del campo
desde el centro del campo de batalla. Luego configure los otros modelos
de batalla.
5 de la unidad completamente dentro de 6" del primero, y dentro de 1” de
otro modelo en la unidad. Si obtienes este resultado por segunda vez en
la batalla, en vez de eso, tómalo como un 6.
EN ETHEREAL STEED
6 4+
S AV E
WO
HOJA DE UNIDAD
M OV E
5 4+
S AV E
WO
5 4+
S AV E Las criaturas enmascaradas conocidas como Spirit Torments
WO
DESCRIPCIÓN thaunt a 6" o menos de esta miniatura y cura 1 misma fase de desmoralización.
Un Spirit Torment es una miniatura única. D3 heridas asignada a ella. Si 3 o más
Etéreo. Se trata de seres cuyos cuerpos se
Está armado con encadenaespectros que hace Stormcast Eternals enemigos murieron ese
pudrieron tiempo atrás, lo que los hace
girar en arcos para machacar al enemigo. turno, cura 3 heridas en lugar de 1D3 heridas.
difíciles de herir con armas mundanas.
VOLAR: Un Spirit Torment puede volar. Alternativamente, en lugar de curar a la uni- dad
Ignora los modificadores (positivos o
que has elegido, si han muerto minia- turas de esa
HABILIDADES negativos) al realizar chequeos de salvación
unidad, puedes devolverlas a la unidad. Tira 1D3;
con esta miniatura.
Energía de almas capturadas. Las armas que puedes devolver cualquier miniatura muerta a la
portan los Spirit Torments son poderosos unidad cuyo atributo de Heridas combinado sea Mandato de Nagash. Los Spirit Torments
artefactos mágicos que capturan el espíritu de un menor o igual al número obtenido. Si tu ejército garantizan que las huestes de Nagash redo-
enemigo muerto y lo usan para revigorizar a los incluye más de un Spirit Torment, al menos 3 blen sus esfuerzos.
guerreros Nighthaunt cercanos. miniaturas enemigas deberán haber muerto
durante el turno por cada Spirit Torment que use Repite los resultados para impactar de 1 de
Al inicio de la fase de desmoralizacion, si 3 o esta habilidad, y ningún Spirit Torment podrá las unidades amigas Nighthaunt que se
más miniaturas enemigas murieron ese turno, usar la habilidad más de una vez en la encuentre por completo a 12 " o menos de
elige una unidad amiga Nigh- cualquier Spirit Torment amigo.
HOJA DE UNIDAD
M OV E
10 Un Guardian of Souls mantiene una vigilia sobre los muertos mientras corrompe a quienes
lo rodean con su malicia . Cuando va a la guerra , cientos de muertos vivientes se ven
BR A ERY
V atraídos por las llamas de su linterna.
1 5+
S AV E
Una horda de Chainrasps es una fuerza espantosa. Una
WO
HOJA DE UNIDAD
M OV E
1 4+
S AV E
WO
1 4+
S AV E
WO