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ACLARACIONES

Esta es una traducción de todas las páginas del Battletome Cities of Sigmar que no llegaron a traducirse al castellano, ni
fueron publicadas en la edición española del libro. Es un material hecho por fans y para fans, sin ánimo de lucro y con
el único objetivo de extender el conocimiento sobre el trasfondo de Warhammer:Age of Sigmar entre la comunidad
wargamera y todos aquellos que muestren interés por esta ambientación.

El sello que acompaña el libro bajo el nombre NoSpanglishTraduccions tiene la intencionalidad de remarcar que en
esta traducción se ha pretendido desmarcarse del uso del spanglish, usado actualmente por Games Workshop en
todas sus publicaciones. Además, cabe la posibilidad de que en un futuro, si el tiempo lo permite, se puedan traducir
también al catalán, como se hizo antaño con algunos libros de Warhammer Fantasy, motivo por el cual se deja
Traduccions en este idioma, dejando así la puerta abierta a ello.
Por supuesto, la licencia y propiedad intelectual de Warhammer:Age of Sigmar y todo su trasfondo, pertenecen a
Games Workshop, y estas traducciones al castellano solo pretenden ayudar a que los lectores puedan comprender
mejor los distintos conceptos y nombres de criaturas y lugares del trasfondo de este juego, y que dicha traducción,
insistimos, no es oficial ni pretende substituir en absoluto al material original.

CRITERIOS DE TRADUCCIÓN
Ante la más que probable polémica o disconformidad que puedan suscitar algunas o todas las
decisiones tomadas en las traducciones, se listan a continuación los criterios que se han seguido a
la hora de realizarlas. Evidentemente, la traducción no es un ejercicio matemático y difícilmente
coincidirá al cien por cien con las decisiones que hubieran tomado otras personas. Tened presente
que esto no es oficial y es solo de carácter orientativo para facilitar la inmersión y la lectura del
trasfondo.

Criterios:
1. No dejar palabras sin traducir y evitar el spanglish (salvo en los nombres de las pinturas
por motivos prácticos).
2. Primar la fidelidad hacia el concepto original por encima de la estética del nombre, salvo
que esto afecte negativamente a su pronunciación y/o escritura.
3. Mantener las traducciones oficiales antiguas de Warhammer Fantasy, o ser fiel a ellas en la
medida de lo posible, siempre y cuando esto no entre en conflicto con el punto anterior.
CONTENTS
CONTENIDOS 2

LA IRA DE LA NATURALEZA .............................3


LLUVIA DE FUEGO ..............................................5
LLAMAS DEL FÉNIX ...........................................6
SANGRE EN EL AGUA .......................................7
MAGIA DESATADA ...........................................9
ACERO FRÍO EN EL VIENTO FRÍO ..................10
LOS GREMIOS LIBRES ......................................11
LOS DESPOSEÍDOS ..........................................13
EL ARSENAL DE HIERROFUNDIDO .................14
AQUELARRES OSCURECIENTES .......................15
CORSARIOS DEL AZOTE .................................17
FILOSOMBRAS ................................................18
EL TEMPLO FÉNIX ...........................................19
LOS VAGABUNDOS ........................................20
LA ORDEN SERPENTIS ....................................21

Créditos originales
DESIGNED BY GAMES WORKSHOP IN NOTTINGHAM
With thanks to The Faithful for their additional playtesting services.
Against the Green Hordes (pg 14), Nature’s Wrath (pg 18), Rain of Fire (pg 21), Flames of the Phoenix (pg 23),
Blood in the Water (pg 25), Magic Unbound (pg 28) and Cold Steel on Cold Wind (pg 31) written by Josh Reynolds.
Order Battletome: Cities of Sigmar © Copyright Games Workshop Limited 2019. Order Battletome: Cities of Sigmar, GW, Games Workshop, Warhammer, Stormcast
Eternals, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likenesses thereof, are
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No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying,
recording or otherwise, without the prior permission of the publishers.

This is a work of fiction. All the characters and events portrayed in this book are fictional, and any resemblance to real people or incidents is purely coincidental.

British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this book is available from the British Library. Pictures used for illustrative purposes only.

ISBN: 978-1-78826-931-5

Certain Citadel products may be dangerous if used incorrectly and Games Workshop does not recommend them for use by children under the age of 16 without
adult supervision. Whatever your age, be careful when using glues, bladed equipment and sprays and make sure that you read and follow the instructions on
the packaging.

Games Workshop Ltd., Willow Road, Lenton, Nottingham, NG7 2WS, United Kingdom
games-workshop.com
33
LA IRA DE LA NATURALEZA
La Ciudad Viviente es un poderoso símbolo de unidad, prueba innegable de que la coexistencia entre la naturaleza y la
civilización es posible. Cuando los fieles de Alarielle y el Rey Dios se unen como uno solo, se convierten en una poderosa
fuerza a tener en cuenta. Sin embargo, no faltan enemigos que intenten poner a prueba la fuerza de este vínculo.

E
"Si es el caso, será el hedor lo que nos lo "No. Solo humano". Ferasaen frunció el
l olor de la enfermedad estaba indique", dijo Ferasaen, antes de que ceño al cambiar el viento y traer consigo
en el aire. El Príncipe Kort pudiera replicar. "¿Y bien, prima?" el olor a carne podrida. Puso su mano
Ferasaen se dejó caer "Han dejado atrás a sus hombres contra el tronco de un árbol cercano y
ligeramente sobre el suelo margoso, armados, tal y como esperábamos. Unas sintió cómo se movía la corteza. El
haciendo apenas el ruido que hace un cuantas flechas, algunas provocaciones y enemigo había llegado. "Es hora de ir a
susurro. salieron al galope tras nosotros". Ella trabajar, prima", dijo. Se dieron un
“Parece que las Hermanas de la agitó la cabeza. "No pensarías que apretón agarrándose de los antebrazos.
Guardia cumplieron su cometido. El habían aprendido, después de todo este "Cabalga rápido y encuentra la verdad,
enemigo se está abriendo paso a través tiempo." mi príncipe", dijo Ayaela. Se fue un
de la arboleda de los fantasmas, hacia el "Todos los días doy gracias a la Reina momento después, deslizándose por el
sur. Hemos hecho bien los cálculos". El Eterna por que no lo hayan hecho". verdor como una sombra, para reunirse
Príncipe Nómada se puso firme, Ferasaen golpeó el pomo de su hoja de con sus hermanas. Ferasaen silbó
echando hacia atrás su manto de hojas. acero estelar. "¿Cuántos?" suavemente y apareció un Jinete Salvaje
Los cuernos curvados de su yelmo se Ella frunció el ceño. bañado en jade, cabalgando sobre un
sumaron a su gran altura, lo que le hizo "Más de los que me gustaría. El espesor ciervo ensillado.
sobresalir por encima de su de una nube de moscas. Cientos''. "Es la hora, Caervad", dijo Ferasaen.
subordinado humano.
"Llama a los demás".
"Siempre lo hacemos", dijo Kort. El
El aelfo asintió y se llevó un cuerno de
Gremio Libre se rascó la mejilla sin
caza a los labios mientras Ferasaen se
afeitar. En contraste con su
subía a la silla de montar. Sintió una
comandante, el humano era bajo y
oleada de expectación cuando la nota del
fornido, vestido con la librea verde de
cuerno tembló en el aire caliente. Siempre
su regimiento. "La pregunta es, ¿se
era así. Anhelaba probarse a sí mismo,
presentarán nuestros... 'amigos' esta
como todos ellos. Para mostrar a la Reina
vez?"
Eterna que se habían arrepentido de su
Ferasaen frunció el ceño. La pregunta
crimen -que lo
del humano era impertinente, pero su
que antes habían abandonado, ahora lo
preocupación era comprensible. Los
defenderían hasta la muerte y más allá.
Sylvaneth no eran muy de fiar cuando se
Puso el plan en marcha. Mientras la gran
trataba de asuntos entre hombres y
bestia atravesaba el laberinto enredado de
aelfos. "Si es realmente necesario".
la Franja de Siempreprimavera,
“La última vez lo era”.
aparecieron más ciervos, cada uno con un
“No, no lo era”, interrumpió una
jinete que sostenía una lanza de hoja larga.
nueva voz. Ayaela salió a la superficie,
Los Jinetes Salvajes fueron apareciendo
con su arco balanceándose sobre sus Ferasaen puso una mueca de asco. alrededor de su príncipe mientras éste se
hombros. La Hermana Mayor asintió "¿Y sus amos?". deslizaba por laderas cubiertas de hierba y
respetuosamente hacia Ferasaen. Él "Menos. Cuarenta, tal vez cincuenta''. saltaba por encima de árboles caídos,
devolvió el gesto con solemnidad. Ferasaen soltó el aire que no se acumulando velocidad hasta que el bosque
Ayaela y sus hermanas eran su mano había dado cuenta de que había estado fue poco más que un mancha verde
derecha, como Kort y sus ballesteros aguantando. "No tantos como temía, contigua.
eran su mano izquierda. entonces. Bien. Yo tomaré la iniciativa. Caervad continuó tocando su cuerno
"Supongo que depende de la ¿Kort....?" hasta que el bosque pareció resonar con la
perspectiva", dijo Kort, encogiéndose de "Sé qué hacer". Kort hizo un saludo espeluznante llamada. La cacería estaba
hombros. “Teniendo en cuenta que fui perezoso. "Con su permiso pues, mi en marcha. Docenas de jinetes habían
yo quien estuvo cerca de tener su cráneo señor, me reuniré con los demás". respondido a la llamada; era una carga
decorando el estandarte de un Ferasaen asintió. de caballería como ninguna otra. Los
Portapodredumbre, puedes entender por "Que tus pernos vuelen como la aelfos emitían gritos ululantes, para
qué lo pregunto”. Le regaló una sonrisa verdad, Kort". inspirar temor en sus presas.
a Ayaela mostrando unos dientes "Siempre lo hacen, mi señor. Siempre Solo Ferasaen permaneció en silencio.
separados. Ella resopló y se dio la vuelta. lo hacen". Ayaela lo vio partir. No era un adorador de Kurnoth, lleno de
"Si los necesitamos, tan solo están a "Idiota arrogante", dijo ella, sin amor por la caza. Era simplemente un
un soplo de cuerno". enfado. príncipe sin reino, un penitente en los

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templos verdes de la Reina Eterna. Y tronó tras él, aullando juramentos a su de virotes de hierro contra el primero de 4
esta era su ofrenda. abominable dios. los Caballeros del Caos para que salieran
La arboleda de los fantasmas les dio la El Príncipe Nómada no se detuvo. En a la luz. Con gran habilidad, volvieron a
bienvenida, la pálida corteza vez de eso, envainó su espada e instó a cargar y volvieron a disparar al grito de
suspirando como en señal de gratitud. su ciervo a que se moviera, alejándose Kort.
Ferasaen y sus jinetes galoparon con del enemigo. A esa silenciosa señal, los Los Caballeros del Caos seguían
facilidad a través de los cercanos Jinetes Salvajes interrumpieron su adelante, menos ahora, pero los que
árboles, aproximándose a su presa, que ataque y se alejaron, siguiendo a su quedaban parecían aún más decididos.
se movía lentamente. Se inclinó hacia príncipe. Los Caballeros del Caos los Algunos de ellos habían sido alcanzados
delante en su silla, mientras persiguieron, como esperaba Ferasaen. por varias flechas que ahora les
desenvainaba su espada. El aire estaba Cuanto más pudieran alejarlos del resto sobresalían como las espinas de un
agrio y lleno de moscas. de sus fuerzas, mejor. El enemigo era carnovrak, pero a pesar de ello
Cuando los vio, la bilis le subió por la demasiado fuerte para combatirlo de continuaban cabalgando, con sangre de
garganta espontáneamente. Una punta color óxido derramándose por sus
frente.
de lanza de caballeros acorazados, corazas.
Los Jinetes Salvajes se dispersaron en
Después de una tercera descarga, los
hinchados y manchados con las sucias todas direcciones, deslizándose ágilmente
Gremio Libre se retiraron, deslizándose
bendiciones del Dios de la Plaga. La entre los árboles. Sus perse-guidores
de nuevo hacia el bosque antes de que
heráldica de la mosca que llevaban le tenían más dificultades, ya que no llegara el enemigo.
era familiar, ya que estos habían estaban acostumbrados al retorcido El cuerno de Caervad sonó una segunda
atacado a menudo la Ciudad Viviente laberinto de la Franja de Siempre- vez y entonces le tocó el turno a Ayaela.
en los últimos años. Sus tabardos y primavera. Sus monstruosos corceles se Muchos de los jinetes enemigos se
armaduras en estado de descomposición enredaron y Ferasaen pudo escuchar a alejaron en la dirección de los humanos
eran un eco burlón de las que llevaban los caballeros maldiciendo y cortando la que aparentemente huían, convirtiéndose
las órdenes caballe-rescas que habían molesta vegetación. en blancos perfectos para las Hermanas
defendido a Thyria y a la Franja de Cuando el último de los Jinetes Salvajes de la Guardia. Un momento después,
Siempreprimavera. unos rayos mágicos de llamas
Uno de los Caballeros del Caos gritó blanquiazules cayeron desde los árboles,
una advertencia a sus compañeros derribando a los Caballeros del Caos de
mientras los Jinetes Salvajes galopaban sus monturas y envolviendo su carne en
hacia ellos -pero fue muy tarde. Los fuego purificador.
Jinetes Salvajes arrasaron con el Aun así, los supervivientes siguieron
enemigo y las lanzas encantadas adelante, rugiendo gritos de guerra,
salieron disparadas, golpeando con tratando de encontrar a sus atacantes.
facilidad las placas de guerra Eran más duros de lo que Ferasaen
oxidadas. Varios Caballeros del Caos esperaba. Demasiados de ellos
cayeron de la silla de montar, pero no permanecían en pie, o cabalgaban, a
todos. Eran horriblemente resistentes, pesar de la infalible puntería de las
absorbiendo heridas que habrían Hermanas de la Guardia.
matado a un guerrero normal muchas Ferasaen metió la mano en una alforja
veces. y sacó un cuerno de guerra,
Ferasaen dirigió su ciervo hacia el cuidadosamente tallado del caparazón de
caballero más cercano y movió las un escarabajo wardroth. Lo consi-deró
riendas. La bestia bajó sus cuernos durante un momento, luego se lo llevó a
los labios y sopló. Surgió una explosión de
mientras saltaba hacia delante. La
sonido que reverberó entre los árboles.
podrida bestia reptiliana montada por
Era tal que incluso los Caballeros del
el Caballero del Caos dio un chillido hubo escapado de la arboleda de los
Caos se quedaron momentáneamente en
siseante mientras los cuernos del ciervo fantasmas, Ferasaen hizo girar a su
silencio. Se giraron, buscando el origen
le desgarraban el costado, sacando un montura. Caervad también aminoró. del sonido.
chorro de ícor. El Caballero del Caos "¿Y ahora qué, mi príncipe? ¿Una En el largo momento que siguió, sólo
rugió una maldición y se retorció en su segunda carga?", preguntó con se escuchó el susurro de la brisa y el
silla de montar. entusiasmo. crujido de las ramas. Luego vino un
Ferasaen se agachó bajo la miástica "No. Es el turno de Kort". Ferasaen ruido como el de miles de ramas
espada del corrupto guerrero y dejó que localizó fácilmente al Gremio Libre, pero rompiéndose todas a la vez. Los
su propia espada danzase contra el solo porque sabía qué debía buscar. A los Sylvaneth habían llegado.
costado de su oponente. Su golpe sacó humanos les faltaba la gracia de los Ferasaen sintió un escalofrío cuando el
chispas grasientas de la armadura del alelfos, pero tenían mucha astucia. arbóreo pasó junto a él, haciendo que el
Caballero del Caos, mientras la bestia Estaban agazapados entre la maleza, suelo temblase con sus pasos. Los rugidos
reptil cedía y el ciervo de Ferasaen con las ballestas listas. de guerra de los Caballeros del Caos
pasaba de largo. Tiró de las riendas, "Da la señal", dijo. pronto se convirtieron en chillidos.
estirando de su caballo. Su oponente El cuerno volvió a sonar y los Gremio "Toca el cuerno, Caervad", dijo en voz
Libre se levantaron. Soltaron una salva baja. Desenvainó su espada. "La cacería
aún no ha terminado."

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5
LLUVIA DE FUEGO
Los ejércitos de la Fortaleza creen que no hay enemigo al que no puedan hacer saltar por los aires con el
tronar de mil cañones. Muchos enemigos han intentado romper las murallas fortificadas de la gran ciudad,
pero todos han sido repelidos por un devastador bombardeo que lo convierte todo en fuego y humo.

"¡C
"Mejor mantén tu mente en tus deberes apiñaron en la escalera, gruñendo y
argad las armas!". y no en lo que el arbóreo hace o deja de chillando.
hacer". Dornisson maldijo y desenfundó su
Gritó Dornisson,
Un momento después, despliegues de purgaagravios. Sacudió su arma
golpeando con su
contra la inquebrantable piedra de la Luminarcas montadas en las murallas multicañón cuando aparecieron los
muralla. más altas iluminaron la noche nublada. primeros hocicos verminosos sobre la
“¡Quiero una lluvia continua de fuego!” Las detonaciones arcanas dispersaron la parte superior del parapeto, y disparó,
masa de hombres rata mientras se dejando limpia la zona más cercana de la
Los equipos de artillería, tanto duar-
retorcían de dolor, haciendo agujeros en muralla. Pero mientras recargaba, otra
dins como humanos, se apresuraron a
la escurridiza horda. Toda esa bulliciosa criatura saltó por encima suyo,
obedecer sus órdenes, preparando
aglomeración pareció tambalearse por enviándolo al suelo. El purgaagravios le
pistolas, cañones órgano y cohetes. unos instantes. Luego, inevitablemente, se cayó de las manos. Se hizo a un lado
La estación de Dornisson era solo una de recuperó y siguió adelante.
cuando lo golpeó el skaven, y buscó su
muchas. Las paredes exteriores de la Al desvanecerse la tronada, Dornisson pistola. Oyó a alguien tocar la alarma, a
Fortaleza Aguagrís estaban adornadas oyó un chirrido familiar. Levantó la vista pesar de sus órdenes, y maldijo.
con murallas defensivas secundarias. y vio a un escuadrón de Quienquiera que hubiera sido, le daría
Cada una de ellas era un nido seguro de Girobombarderos pasando sobre la una buena tunda, siempre y cuando
fuego y hierro -aisladas excepto por los horda. Con los grupos de rotores sobreviviera a los próximos minutos. La
escalones y pasarelas que las conectaban zumbando, el escuadrón avanzó hoja del skaven raspó su placa de gromril,
con los estrechos corredores construidos en balanceante a través de la vanguardia generando chispas. Se dio la vuelta sobre
las paredes concéntricas-. skaven. Bombas destruyeagravios sí mismo.
El aire tarareaba con las reverbera- golpearon la tierra, lanzando por los "Bájate de mi muralla", gruñó. El
ciones de mil baterías y Dornisson podía aires cuerpos ardientes entre grandes skaven tuvo un instante para mirar las
oler la pólvora negra en el viento. El cantidades de tierra y fuego. pistolas en las manos del Forjaengranajes
duardin suspiró con satisfacción. De eso Pero cuando la nave se desviaba para antes de que Dornisson apretara los
se trataba todo. Pólvora y disparos, ese hacer una segunda pasada, uno de los gatillos.
sabor en la lengua... no había mejor artilugios de guerra skaven escupió un Mientras el skaven caía por el borde del
sensación. Volvió a fijarse en las chisporroteante rayo de luz verde muro, Dornisson oyó los pisotones de
hirvientes mareas del enemigo. Eran enfermiza, que atravesó uno de los unas botas con clavos. Una unidad de
fáciles de ver. Girobombarderos. La nave explotó en el Gorrosgrises inundó la muralla, haciendo
Las murallas inferiores se encontraban a aire y trozos de restos ardientes llovieron rugir sus pistolas. Los del Gremio Libre
sobre la horda. A pesar de sus bajas, los eran luchadores curtidos y cuando
escasos veinte metros del suelo y eran el
skaven continuaron su avance. vaciaban sus armas, utilizaban las
primer objetivo de cualquier fuerza
Dornisson maldijo y escupió cuando culatas, sus cuchillos o simplemente sus
asediadora, si lo hacían bajo el alcance de
cuando una marea de hierro y suciedad manos y pies.
las piezas de artillería superiores. comenzó a correr de repente por las "¿Todavía respiras, Dornisson?",
A sus pies, los skaven se precipitaban por murallas inferiores. A sus órdenes, los
preguntó uno, pasándole por encima.
una tierra de nadie de árboles rotos y Purgainfiernos vomitaron fuego. Los "No gracias a ti", gruñó Dornisson,
pantanos burbujeantes. Una horda que se skaven sucumbieron a montones. poniéndose en pie y recuperando su
extendía por todo el muro sur y "Quizás deberíamos hacer sonar la purgaagravios. Los skaven estaban
probablemente más allá. Miles de ellos, alarma", dijo uno de sus tripulantes. retrocediendo de pánico a su paso. Los de
chillando y escabulléndose entre una "Traer a los Gorrosgrises aquí". Cada su tripulación que habían sobrevivido a
lluvia de disparos y fuego. una de las murallas tenía una campana la embestida vitorearon, pero Dornisson
"No puedo creer que el arbóreo los de alarma, diseñada para que los los silenció con una mirada.
dejara pasar", murmuró uno de los soldados estacionados en el corredor "¿Quién ha dicho que dejéis de
tripulantes. más cercano supieran que el enemigo disparar?”, rugió. "Cuando digo lluvia
"Yo sí", dijo Dornisson, sin rodeos. Los había llegado a las murallas. continua de fuego, por la barba ardiente
Sylvaneth no eran amigos de Fortaleza "No los necesitamos", dijo Dornisson, de Grungni, ¡quiero decir lluvia continua
Aguagrís. No eran amigos de nadie. Podía bruscamente. "Esta es nuestra artillería de fuego!"
imaginarse al arbóreo observando desde los y no necesitamos ningún impertinente Los tripulantes se lanzaron a obedecer.
límites de los pantanos mientras la roma Gremio Libre para protegerla. Tienes Dornisson sonrió sombríamente cuando el
plancha de hierro y humo que era Fortaleza armas, úsalas". tronar de las armas volvió a comenzar.
Aguagrís se ahogaba en Mientras hablaba, unas escaleras Sí, por supuesto. No había una
alimañas. Le echó una dura mirada al hechas de madera y hueso chocaron sensación mejor.
tripulante ofendido. contra la mampostería. Se clavaron unos
toscos pitones de anclaje y los rátidos se

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6
LLAMAS DEL FÉNIX
Los habitantes humanos del Phoenicium tal vez no entiendan verdaderamente la conexión espiritual entre los Ur-
Fénix y sus aliados aelfos, pero aún consideran a la bestia aviar como un símbolo de esperanza y salvación. Más
de una vez sus descendientes elementales han venido en ayuda de los ejércitos Gremio Libre de la ciudad.

E
podía creérselo. Sus ojos se fijaron en el que les rompió los oídos y los soldados
l viento marino trajo consigo el estandarte de la compañía, que llevaba el que estaban más cerca de la bestia
hedor de la carne podrida y los ala llameante de un Fénix. Se preguntó si cayeron, agarrando sus cabezas, con la
gritos de los condenados. los Ur-Fénix los protegían de verdad. Eso sangre chorreando de sus ojos y narices.
Shema agarró su lanza con más fuerza esperaba ella. La cabeza de la criatura se agitó y Shema
y trató de ignorar el terror que Cuando la primera oleada de se quedó helada mientras se fijaba en ella.
amenazaba con hacerla desfallecer. mordientes coronó la orilla, los Ella quería huir. Pero en vez de eso,
Las cosas que se movían hacia la alabarderos de la Guardia Fénix se levantó su escudo, sabiendo que no serviría
orilla eran diferentes a todo contra lo movieron hacia arriba y hacia afuera de mucho. El Engendro del Terror corrió
que ella había luchado antes. Su olor a con astuta precisión, cortando rápidamente hacia ella, balanceándose
cripta le provocaba arcadas. miembros, partiendo cráneos y sobre los pulgares de sus alas. Ella preparó
Llevaba sirviendo en los Irregulares derramando entrañas. Los silenciosos su lanza. Pasara lo que pasase después, el
de Holdashi durante solo unos meses. guerreros pintaron las aguas poco Rey Dios no la vería desfallecer.
Los moratones que se había ganado en profundas con el rojo de la sangre, pero
los campos de entrenamiento aún eran seguían apareciendo más criaturas. Los Pero mientras se preparaba para ofrecer
recientes. guerreros aelfos fueron arrastrados por el su vida, un pesaroso grito desde lo alto la
Ahora se enfrentaba a las criaturas de peso de los números. Bestias más asustó. Hubo una llamarada de luz -de
sus más oscuras pesadillas. Habían grandes, gigantes entre los de su propia afectuoso calor- y el Engendro del Terror
subido a bordo de barcos dragados del especie, aplastaron a los aelfos a su paso se estremeció de dolor. Empezó a girar, con
fondo del mar por la magia de la y los despedazaron. un chorro de fuego mágico bañando su
muerte y tripulados por las almas de los El primero de los necrófagos alcanzó el piel podrida. Una forma carmesí, envuelta
ahogados. Una armada de apestosos muro de escudos del Gremio Libre poco en llamas crepitantes, pasó por encima,
cascos incrustados de percebes, cada después. Shema aulló cuando las garras deslizándose alrededor del quiróptero no-
uno de ellos llenos a rebosar con una astilladas se agarraron a su escudo, muerto a una velocidad inimaginable.
carga caníbal. intentando tirar de él hacia un lado. El Una segunda forma se unió a la primera, y
Se desparramaban por la orilla en necrófago parloteó ininteligiblemente, luego una tercera. El fuego y el hielo
asquerosas oleadas, no de cosas muertas rociándola con sus babas. Había bañaron al murciélago, quemándolo y
sino de bestias vivientes, retorcidas por palabras en medio del ruido, pero ella no congelándolo simultáneamente.
la locura y la magia. Necrófagos. Shema las entendía, algo de lo que estaba
sintió que su estómago se retorcía de agradecida. Unos momentos más tarde, el Engendro
asco al ver a las criaturas y se acordó de Empujó su lanza de la manera en que del Terror se convirtió en partículas de
las feas ratas sin pelo que infestaban los le habían enseñado y fue recompensada ceniza y cristal de hielo. Lo que quedaba de
campos de los pobres de Holdash. al sentir un crujido. Algo húmedo y él cayó a la orilla y el brillante vuelo de los
Voraces y locos, los pálidos mordientes maloliente la salpicó. El necrófago se Fénix volvió su atención hacia los
corrían por el suelo accidentado hacia desplomó, casi arrancando el escudo de mordientes. Los caníbales de piel gris
las relucientes filas de la Guardia Fénix. su brazo. Desesperada, lo sacudió para gritaron cuando las aguas hirvientes los
A ambos lados de esta resplandeciente liberarlo de las garras de la moribunda cocinaron vivos o quedaron atrapados
línea, las compañías del Gremio Libre, criatura, mientras una sombra se rápidamente cuando el mar se congeló de
procedentes de las ciudades de Holdash elevaba por enicima de la línea de forma repentina. Como si se hubiese dado
y Houndsgate, se preparaban para batalla. Levantó la vista y vio una una señal, la Guardia Fénix avanzó hacia
participar en el sangriento drama que se inmensa mancha de oscuridad que caía las aguas poco profundas, silenciosa
estaba representando. sobre ella. Se echó hacia atrás, a punto e implacable. Aquellos pocos mordientes
de tropezar. Otros hicieron lo mismo y la que habían sobrevivido pronto perecieron.
Llegó la orden esperada, pasando de
fila se disolvió por el pánico.
sargento a sargento. Levantó su lanza
Desgarradas alas de huesos expuestos y Shema y los demás aplaudieron
automáticamente, apoyándola sobre el
carne hecha jirones desataron vientos salvajemente mientras los hijos del Ur-
borde de su escudo como le habían
huracanados cuando una enorme forma Fénix iban dando vueltas sobre ellos. Un
enseñado los instructores del
de murciélago se estrelló entre ellos. Fénix Pirallameante descendió a poca
Phoenicium. Esperaba tener el valor de
Shema sintió un pulso de miedo altitud, con sus alas dejando trazos de las
usarla.
atravesándola mientras asimilaba esos místicas llamas que eran su derecho de
Miró a los aelfos, envidiando su
rasgos quirópteros en descomposición y nacimiento. El Ungido sentado sobre su
disciplina. Los veteranos de los
la luz maligna que latía dentro de los espalda levantó su alabarda en señal de
Irregulares decían que los Ur-Fénix
agujeros donde deberían haber estado reconocimiento y Shema se encontró
quemaban todo el miedo de sus
sus ojos. Un Engendro del Terror -o así devolviéndole el gesto.
seguidores. Observando a los aelfos, Parecía que el Ur-Fénix la había
había oído llamar a tales
monstruosidades. Descargó un chillido estado cuidando después de todo.

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SANGRE EN EL AGUA
7

Los Corsarios del Azote de Anvilgard se ganan la vida cazando y atrapando a los horribles monstruos de la costa
de Calimardiente. Luego los venden a coleccionistas curiosos por un módico precio o los usan contra sus enemigos,
con resultados espectacularmente truculentos.

S alekh se agachó hábilmente bajo


la ruda espada del orruk y su
machete bailó a través de las costillas
sobre el desvencijado muelle en su
dirección, con un alfanje oxidado
levantado sobre su deformada cabeza.
El armazón del bruto fue asaeteado con
pernos de ballesta de mano, pero no
medios más eficaces para eliminarlos.
Señaló a Mercaen. "¿Están listos los
Domadores?".
Mercaen asintió. "Diga la palabra,
Capitán".
del pielverde. El orruk se tambaleó,
gruñendo obscenidades guturales. mostró signos de aminorar la marcha. Salekh estaba a punto de responder
“Ahora, silencio”, dijo Salekh. Al Mercaen se movió para interceptar al cuando oyó un ruido y se giró. Los del
girarse la criatura, se quitó el gancho del orruk, pero Salekh le hizo un gesto con Gremio Libre habían empezado a
cinturón y lo enterró en el ancho cráneo la mano. Sonrió ferozmente y se arrastrar la chatarra que llenaba el
del orruk. El pielverde cayó con un preparó, esperando ansiosamente la muelle y ponerla como una defensa
suspiro de aflicción, y Salekh lo liberó de pelea. Pero no iba a ser así. Se oyó un improvisada.
su arma de una patada. trueno y la cabeza del orruk quedó "¿Qué están haciendo?".
"No soporto la forma en que aúllan, reducida a una maraña sanguinolenta. Berger lo miró. "Construir barricadas.
¿y tú, Mercaen?". El cuerpo tropezó unos pasos antes de Para mantenerlos encerrados. ¿Qué
"No, capitán", dijo su primer oficial, derrumbarse a los pies de Salekh. Salekh problema tienes con eso?”.
mientras le clavaba un cuchillo curvo lo miró fijamente por un momento y Salekh pasó su pulgar por el borde de
en la garganta a un orruk herido. "Me luego levantó la vista. su alfanje. "Vinimos aquí a erradicarlos,
duelen los oídos". "Era mío, Berger." ¿recuerdas?". Envainó la espada y señaló a
Salekh miró hacia el agua. El puerto de "No vi que llevara tu marca", dijo la Mercaen. El Corsario corrió de vuelta a la
chabolas en llamas producía una luz humana, bajando su pistola humeante. nave.
encantadora, iluminando las elegantes y La Gremio Libre vestía el negro y "Bueno, estoy seguro de que no hay que
salvajes líneas de su barco, anclado muy carmesí de los Contrabandistas, uno de entrar ahí tras ellos, como si fuéramos
cerca. Los galeones de vapor del Gremio los regimientos de la marina de Sigmar", dijo Berger. "No se nos paga lo
Libre habían entrado en el puerto hacía Anvilgard. Se encogió de hombros. "No suficiente para luchar contra los
horas y los barcos lobo del Azote habían obstante, mis disculpas. La próxima vez, pielesverdes en espacios cerrados". Ella
llegado, vaciando sus bodegas de infantes dejaré que te parta el cráneo". frunció el ceño. "Y no todos disfrutamos
de marina Gremio Libre y Corsarios del Salekh resopló y empujó el cuerpo del con las cosas que te gustan a ti".
Arca Negra. Pero los orruks, fieles a su piel verde con la punta de su bota. Más "Oh, no, no vamos a entrar ahí tras
naturaleza, no se daban por vencidos sin allá de Berger, pudo ver al resto de los ellos. Eso sería como trabajar". Sonrió
luchar. Contrabandistas moviéndose entre el desagradablemente cuando escuchó el
"Cuán predecibles son estas bestias", humo, con sus pistolas rugiendo. quejido revelador de las escotillas de
dijo, con el labio enroscado en una Vio cómo las llamas saltaban por las madera en el casco de su barco lobo, que
mueca de desprecio. oxidadas murallas del puertucho. Los se estaba abriendo con un cabrestante.
Vio a un Corsario esquivando un orruks lo llamaban Blista Bakk, por "Además, ya es la hora de comer".
salvaje golpe antes de desprender el razones que escapaban a su Berger lo miró confundido. "¿Hora de
brazo atacante con su réplica. Otro, conocimiento. Sonrió amargamente. No comer?".
saltó ágilmente sobre un montón de había costado mucho convencer al Gran Un monstruoso rugido de hambre y
cajas rotas, con su ballesta de repetición Cónclave para que se ocupara de las rabia partió el aire. Un momento más
zumbando mientras dejaba clavado a pestilentes bestias -unos pocos sobornos, tarde, un Kharibdyss monstruoso, con
un grot chillón en el muelle. Dejó unas pocas amenazas. Así es como se muchas cabezas, se dirigió hacia la orilla,
llorando allí a la criatura y fue en busca hacían los negocios en Anvilgard. acosado por sus domadores. Las cabezas
de una nueva presa. de serpiente enroscadas se doblaban y
"Los tenemos en retirada", dijo Berger, crujían mientras la bestia luminiscente se
No todo iba como ellos querían, por alegremente. Se quitó la gorra y pasó los
supuesto. Ninguna incursión lo hacía. arrastraba bucando los edificios en llamas
dedos por encima de su rapado cuero y la comida que perfumaba el lugar.
Salekh hizo un gesto de dolor cuando un cabelludo. Un tatuaje, parecido a un
orruk golpeó a un Corsario que tenía a Salekh se rió cuando comenzaron los
espiral negro de zarcillos, marcaba el gritos. "Así es mucho más fácil, ¿no
los pies con un hueso astillado y le punto justo detrás de su oreja.
estampó la cabeza mientras estaba crees?".
aturdido. El orruk no tuvo mucho tiempo "De momento". Salekh vio a los
para celebrarlo, ya que una ráfaga de últimos pielesverdes desaparecer entre
virotes de una ballesta de mano lo dejó los edificios en ruinas y suspiró. Habría
tirado sobre el cuerpo de su oponente. más de donde vinieron. Así era con los
El viento volvió a girar y el humo se orruks; siempre había más. Lo que
hizo más denso. Ardió repentinamente y significaba que se necesitaban
luego un orruk avanzó de forma pesada

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MAGIA DESATADA
8

El horror de la magia rebelde ha causado tanta devastación a la ciudad de Hallowheart como cualquier horda de
orruks o banda de guerra del Caos. Los comandantes de la ciudad confían en los Magos de Batalla para combatir
estos fenómenos destructivos. Estos estudiantes de lo arcano arriesgan sus vidas y sus almas para desatar estos
hechizos errantes y depredadores y aprovecharse de ellos.

"¡A
había visto algo así?" ciudad, una que comprendía una mezcla
bajo!”. Gull cogió la "Una vez", dijo Gull. Frunció el ceño de tiendas de campaña y estructuras más
parte trasera de la ante la cruel despedida de Deker por la permanentes de construcción duardin, así
túnica de Deker y muerte de su ayudante. Piscos había sido como escaleras de caracol que conducían a
arrastró al Mago de un tipo bastante decente, aunque un poco la gran columna de roca endurecida por el
Batalla al suelo. Una corriente de quisquilloso. fuego que sostenía la ciudad de
llamas mágicas les pasó por encima, “Y la Muerte Púrpura llegó hasta Hallowheart.
llenando el aire de humo acre y Hallowheart. Ahora, una de esas cosas En este momento, la mayor parte del
convirtiendo una pared de piedra ha quedado libre". campamento estaba en llamas debido a la
cercana en chatarra burbujeante. "Una Cabeza Ardiente, creo que se Cabeza Ardiente que se deslizaba por las
"Fascinante", dijo Deker, ajustándose llama. Una manifestación de la furia estrechas calles, aspirando aire y
las gafas. El Mago de Batalla parecía elemental de Aqshy". expulsando el calor con un aullido
más interesado que asustado. Pero Gull "¿Puedes hacer algo al respecto?". desgarrador. Pero bajo el clamor del
no esperaba menos de un descendiente Deker se encogió de hombros. "Tal vez. hechizo, Gull podía oír el sonido del acero
de la Corte de Fuegoblanco. Locos, todos Pero primero tenemos que poner en y los gritos de los moribundos. El enemigo
ellos. Por algo relacionado con la magia los había estado esperando. Los informes
en su sangre. de mineros desaparecidos, las extrañas
El Gremio Libre se puso en pie, luces en las profundidades, todo ello había
haciendo rechinar su armadura de sido un cebo para atraer a alguien. Deker
aceroplata. La cosa -una deflagración trepó sin gracia a bordo de la máquina,
aullante en forma de cráneo- se había con la túnica ondeando.
alejado, con su atención momentánea- "Tenemos que hacer que se mueva,
mente puesta en otra parte del campo sargento. Podría significar la diferencia
de batalla que una vez había sido un entre la victoria y la derrota''.
campamento minero. Con los ojos "Sería más fácil si no estuvieras ahí
picándole por el humo, buscó la arriba", señaló Gull.
Luminarca y lanzó una maldición. La "Alguien debe supervisar la operación",
máquina arcana se había quedado dijo Deker. Miró a través de su prisma.
atascada. El suelo pedregoso se había "Hmm. Las madejas de la magia se están
derretido bajo sus ruedas y, aunque los engrosando... ese hechizo depredador sigue
caballos se esforzaron estirando, no cerca. Yo me daría prisa".
pudieron sacarla. marcha la Luminarca. Es demasiado Gull estaba a punto de responder cuando
Miró hacia lo que quedaba de la valiosa para permitir que ese conjuro oyó el ruido de piedras sueltas y un
escolta de la Luminarca -ya solo había impertinente la destruya. O peor aún, graznido de pájaro. Los caballos golpearon
un puñado de hombres y mujeres, que la capturen nuestros enemigos". la tierra, con los ojos en blanco. Gull captó
armados con alabardas y armaduras de Deker se subió la túnica y cruzó la el olor de algo -como el aire después de una
aceroplata. El resto había sido reducido burbujeante calle. "Venga, sargento. La tormenta alquímica. Conocía ese olor. Se
a motas de ceniza por las embrujadas Cabeza Ardiente está muy ocupada por apartó de la Luminarca, su mano cayendo
llamas del rebelde hechizo mientras se ahora. Vamos a darnos prisa. El tiempo hasta la empuñadura de su espada.
deslizaba por lo que quedaba del no espera a ningún hombre o mago''. "¡Armas arriba!", gritó. "¡Tenemos
campamento. Gull suspiró. "Ya lo has oído. En pie". visitantes!".
Se giró hacia Deker. "¿Dónde está El humo flotaba en el aire mientras se Algo chirrió, desagradablemente cerca.
Piscos?". La última vez que lo había reunían alrededor de la Luminarca Luego, con un rasguido de garras sobre
visto, el viejo acólito se encontraba en varada. Se habían dispersado cuando piedra, media docena de criaturas
la cima de la Luminarca cuando el apareció el hechizo depredador, inhumanas de piel azul irrumpieron de
hechizo se estrelló contra ella. buscando refugio. En Hallowheart, entre las ardientes tiendas de campaña.
Deker palmeó distraídamente su ahora aprendías rápido a tirarte al suelo "Tzaangors!", gritó uno de los hombres de
asquerosa túnica blanca. "Se llevó la cuando la magia flotaba por el aire. Gull. Las bestiales criaturas habían dado
peor parte del ataque, me temo. Nunca Especialmente el tipo de magia que tenía un rodeo, con la probable esperanza de
lograba recordar sus encantamientos de mente propia. Gull estudió el entorno. flanquear la Luminarca antes de que
disipación Agloraxianos, el pobre pudiese ponerse en posición. El rebelde
hombre". Sacó un prisma de color de un El campamento minero se extendía a hechizo les había facilitado la tarea.
bolsillo y examinó el cráneo aún través de un gran túnel, uno de los miles Corrieron hacia la Luminarca, gritando
aullante a través de las lentes. que ahora ocupaban las paredes de la triunfalemente.
"Magnífico. Sargento, ¿alguna vez vasta caverna conocida como el Abismo "¡Defended la Luminarca!", rugió Gull,
Brillante. Era como una pequeña

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9 mientras una de las bestias con cabeza de "En realidad, de acuerdo con los "No es necesario, se lo aseguro", dijo
pájaro saltaba hacia él, con una hoja términos de la más reciente revisión del Deker. Miró a través del conjunto de
curvada en sus garras. Gull se echó a un contrato entre el Cónclave de lentes arcanas que había sobre la
lado y la espada de la criatura quedó Hallowheart y la Logia Vostarg, usted Luminarca y las ajustó. Los Tzaangor se
atrapada en el marco de la Luminarca. está obligado a proporcionar, y cito acercaron más. Las bestias se rieron al
Gull sacó su espada de la vaina en el textualmente, toda la asistencia acercarse.
momento en que el Tzaangor arrancaba necesaria en el campo de batalla". "Deker", comenzó Gull.
su arma y se giraba para enfrentársele. Thurgin miró fijamente al Mago de "Paciencia, Gull. La Luminarca no es
Por unos instantes, resonó el choque de Batalla, con una expresión volcánica. una pistola duardin. Es un instrumento
ambos aceros. Pero la criatura era más Gull se rió. "Ya le has oído, Thurgin. de precisión, que requiere una
fuerte que él y le hizo retroceder con una De cabeza a ello". Se dio la vuelta. calibración cuidadosa... algo así".
ráfaga de golpes salvajes. "Eso va para el resto de vosotros, El Mago de Batalla tiró de una
Por el rabillo del ojo, vio a los demás ¡vamos!". Los Matafuegos dudaron, pero palanca y la Luminarca se estremeció.
haciendo todo lo posible por mantener a sólo por unos instantes. Un contrato era Las lentes giraron y brillaron, escupiendo
las bestias alejadas de la Luminarca. un contrato, después de todo. El Gremio un rayo centelleante de luz pura. Las
Deker, de pie encima de la máquina, se Libre y los Matafuegos se lanzaron carcajadas se convirtieron en gritos
llevó el prisma hasta el ojo y, un contra la maquinaria arcana, cuando los Tzaangors fueron lanzados
momento después, unos rayos de energía agitándose y maldiciendo. Pero a pesar por los aires, con sus cuerpos en llamas.
ardiente salieron de sus lentes para de sus mejores esfuerzos, la Luminarca Los que pudieron, huyeron. El resto se
consumir a una de las criaturas. Al apenas se meció sobre su eje. quemó. Pero no había tiempo para
menos, por una vez, el Mago de Batalla celebraciones. El calor los envolvió. La
"No se mueve", gruñó Thurgin.
estaba haciendo su trabajo. Cabeza Ardiente subía por la calle, un
"Lo hará", dijo Gull, a través de sus
Gull perdió de vista a los otros cuando gigantesco y ardiente cráneo
apretados dientes. "Tú sigue empu-
el Tzaangor intensificó su ataque. Sus balanceándose sobre una columna de
jando". Subía la temperatura. El aire
espadas se entrelazaron y se movieron en llamas arremolinadas. Deker levantó su
sabía a cenizas. Miró a un lado de la
círculo. El Tzaangor se erguía sobre él, prisma y habló en un idioma que Gull no
Luminarca y vio una llama ardiendo
con sus ojos brillando con malévolo entendía. El calor retrocedió. La Cabeza
deleite. De repente, se abalanzó, Ardiente se giró lentamente, casi a
golpeándolo con su pico. Gull se vio regañadientes. Deker hizo un gesto y esta
obligado a saltar de nuevo hacia atrás. Se empezó a moverse hacia el sur,
dio cuenta demasiado tarde de que se persiguiendo a los Tzaangors que huían.
había quedado expuesto. El Mago de Batalla sonrió satisfecho y les
Pero antes de que el Tzaangor pudiera miró.
golpear, se quedó tieso y cayó, soltando la "Y ahora, pónganse a trabajar,
espada que repiqueteó contra el suelo. Al amigos. Otro empujón debería ser
caer, Gull vio los rasgos familiares, suficiente, creo".
cubiertos de cicatrices y manchas de
hollín, de su salvador y sintió un alivio. a través de la calle. La Cabeza Ardiente
"Ya era hora, Thurgin", dijo. "¿Dónde estaba regresando. "Sigue empujando",
estabas? Se suponía que nos ibas a repitió desesperadamente.
ayudar a proteger esta cosa". "Puede que queramos darnos prisa",
"Estábamos ocupados matando a los dijo Deker, con una calma exasperante.
engendros del cambio", gruñó el "El hechizo no es lo único interesado en
Matafuegos. “Como si nos pagaran por nosotros. Mirad". Señaló, y Gull vio a
ello". Bajó una mano ancha, marcada más Tzaangors arrastrándose entre las
con brillantes runas de oro, y arrancó un tiendas. El doble que la última vez.
hacha de fuegoacero de la parte "Si bajabas y ayudabas, podría ir más
posterior del cráneo emplumado del rápido", gruñó Thurgin, mirando al
Tzaangor. Cuatro más de los fornidos Mago de Batalla. Deker era ajeno a la
duardin, Berserkers Vulquitas de la ira del Matafuegos. Estaba mirando el
Logia Vostarg, estaban con él. Entre hechizo que se acercaba.
ellos, los Matafuegos y el Gremio Libre "Posiblemente", dijo. "Sin embargo,
habían hecho un rápido trabajo con los estoy ocupado en este momento".
Tzaangors que quedaban. Thurgin le "¿Haciendo qué?", preguntó Thurgin.
sonrió y señaló la Luminarca. "Concentrándome".
"¿Tienes problemas con tu juguete, "Concentrándote en qué?"
hombrecillo?” Un chillido resonó desde muy cerca.
"Un poco", dijo Gull. "La Luminarca Más Tzaangors. Gull podía verlos
está atascada. Nos vendría bien un poco rodeando la Luminarca. Las criaturas
de ayuda". parecían estar seguras de poder hacerse
Thurgin se rió. "¿Parecemos trabaja- con ella, a pesar de la presencia del
dores? Nos pagan para pelear, no para hechizo -o puede que gracias a eso.
empujar". Thurgin escupió una maldición y cogió
Deker se aclaró la garganta. un hacha arrojadiza.

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10
ACERO FRÍO EN EL VIENTO FRÍO
Rodeada por todos lados por ejércitos hostiles, la ciudad del Ojo de la Tempestad debe confiar en sus expertos
exploradores y soldados de avanzadilla para atacar preventivamente cualquier amenaza emergente. Guerreros de la
Sombra merodean por los valles alpinos que rodean la ciudadela de la montaña, matando a sus presas con espadas y
flechas de plumas blancas.

R
"¿Y bien?'', preguntó ella, pero en Este era un juego antiguo, y uno que
aelyn colocó una flecha blanca y voz baja. los aelfos conocían muy bien. Las mon-
la sostuvo, marcando el tempo "Los humanos están en camino". tañas estaban llenas de monstruos
Raelyn asintió. "Bien". Aunque los demasiado listos para que las patrullas
con el latido de su corazón. Su aliento Batidores del Gremio Libre eran
se congeló en el aire de la mañana. El del Gremio Libre o los Kharadron
rápidos en campo abierto, en las pudieran hacerlos salir a la luz. Pero
Guerrero de la Sombra observó a lo montañas estaban en desventaja. Pero
largo del astil, visualizando el camino había una táctica que seguramente
sus mosquetes de repetición serían atraería hasta a la más astuta de las
que seguiría con el ojo de su mente. El útiles antes de que acabara el día. "¿Y
primer disparo era siempre el más bestias. Raelyn se agachó al pasar bajo
los duardin?".
importante. los cuerpos colgantes y lanzó una
"También en camino. O eso decía su
Abajo, los incendios se habían maldición audible. Dejó que algo del
mensaje".
extinguido por fin, dejando el Raelyn frunció el ceño. Los Grundcorps miedo que sentía se filtrara entre sus
observatorio planar en unas ruinas habían prometido ayuda, una vez que el palabras, para que su presa pudiera
ennegrecidas. Los cuerpos mutilados de enemigo fuera identificado. Era parte de oírlo. Podía sentir que la miraban. Oía el
sus ayudantes y acólitos colgaban de las la red de acuerdos y contratos estruendo de las piedras y el bajo
bigas quemadas como carne en la comerciales, siempre en constante murmullo de las voces mientras otros
ventana de un carnicero. evolución, que vinculaban a los miembros de la patrulla entraban en las
Raelyn hizo todo lo posible por ignorar comerciantes Kharadron con el Gran ruinas y hacían tanto ruido como les era
a los muertos y concentrarse en sus Cónclave del Ojo de la Tempestad. La posible.
asesinos. Eran al menos treinta. ciudad protegía los intereses de los Si tenían suerte, las bestias pensarían que
Dormían durante todo el día, atibor- Kharadron en las estribaciones y los sus emboscadores se habían vuelto
rados de carne y bebida, antes de seguir municipios circundantes. A cambio, los demasiado confiados y habían salido de su
adelante, dejando ruinas profanadas y Kharadron proporcionaban ayuda escondite. Raelyn se detuvo mientras
militar cuando se necesitaba. O cuando captaba el olor a almizcle de matadero y
el hedor de su comida. Reconoció su piel
se les podía convencer para que lo escuchó un leve gruñido cercano. Raelyn se
negra. Ya había cazado a los hombres
hicieran. Dejó de pensar en ello y miró agachó hacia un lado mientras una bestia
bestia de la Gran Hermandad
hacia abajo, a las ruinas aún humeantes. salía de una arcada cercana. Se echó atrás,
Pielquemada. "¿Cuántos de ellos quedan?"
Raelyn soltó la flecha, rezando para que atrayendo a la bestia hacia un área
El aelfo se encogió de hombros. "Sufi- abierta. Rezó para que Maslaer y los demás
el viento no girara. Recortó una fina línea
cientes para ser un problema". Inclinó la estuvieran en posición. El hombre bestia
entre la pantalla de los árboles de
cabeza hacia atrás e hizo ademán de era grande, cubierto de cicatrices y marcas
matorrales, inclinándose hacia abajo a
olfatear el aire. rituales, y sujetaba un hacha oxidada.
través de una ventana rota y golpeó al
blanco deseado en el ojo. La bestia "Y encima, vienen más". Unos labios cabríos se separaron de sus
tropezó y cayó. Fue sólo la primera. Las Lo observó. "Tu nariz no es tan buena, amarillentos colmillos mientras se dirigía
flechas se arquearon desde cien puntos Maslaer", dijo ella, tras un momento. hacia ella con un espantoso bramido. El
distintos cuando los compañeros de Algo que podría haber sido una aullido cesaría un momento después
Raelyn, los Guerreros de la Sombra, sonrisa apareció brevemente en la cara cuando una flecha apareció entre sus
soltaron una lluvia mortal sobre los de Maslaer. "No. Son informes de los omóplatos. Otra, le dio en la garganta. Se
profanadores del observatorio. Brotaron puestos mineros de los duardin de más tambaleó, agitando la cabeza como si
flechas blancas de los cuerpos de los abajo de la montaña. Las bestias han estuviera perplejo, antes de caer hecho un
confundidos hombres bestia, tirándolos sido vistas merodeando por sus ovillo. Podía escuchar el sonido de
contra el fuego o dejándolos tendidos en campamentos. Solo son exploradores". encuentros similares que resonaban por
el suelo. Las criaturas supervivientes Raelyn gruñó. "Eso explica por qué los todo el observatorio. Pero ninguno de ellos
dieron rienda suelta a un griterío salvaje Kharadron estaban dispuestos a enviar duró más de unos segundos. Unos
refuerzos sin regatear demasiado". Sacó momentos después, Maslaer silbó desde
y a rugidos desafiantes. Un estridente
otra flecha de su carcaj y la encocó. algún lugar de arriba. Raelyn le devolvió
silbido sonó a la izquierda de Raelyn.
"Nos aseguraremos de ponérselo el silbido. El trabajo estaba hecho. Y
Ella captó el destello de una capa azul
fácil, pues. "Avisa a los demás". justo a tiempo, también. Sonó un cuerno
tormenta y silbó a modo de respuesta.
Maslaer asintió con la cabeza y un de la manada en algún lugar de la
La delgada forma de un aelfo
momento después se fue tan silenciosa- montaña. El resto de ella estaba en camino.
Guerrero de la Sombra se separó de mente como había aparecido. Raelyn se
un cercano afloramiento de roca y se Pero se encontrarían con una pésima
levantó y descendió lentamente hacia el acogida. Preparó otra flecha. Y esperó.
deslizó por el barranco junto a ella, observatorio.
sin desprender ni una sola piedra.

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11 LOS GREMIOS LIBRES
Todos ellos se preparan para la guerra, valientes defensores de las ciudades de Sigmar. Aunque son meros
mortales, sin fuerza sobrenatural ni poder mágico, ponen valientemente su acero frente a lo monstruoso y lo
daemónico, confiando en su fe y en el glorioso sueño del imperio que se extiende por todo el reino del Rey Dios.

Armados con nada más que su fe y el nuevos reclutas y muchos de los Cuando los regimientos se reúnen
largo y fiable acero, los guerreros de Recuperados -aquellos descendientes para la guerra, lo hacen en grandes
los pueblos libres se adentran en de las pocas culturas nómadas cantidades, cada compañía de
campos de batalla dominados por dispersas que sobrevivieron a la Era primera línea a menudo compuesta
monstruos y dioses vivientes. De pie del Caos- ahora llevan los uniformes por decenas de hombres y mujeres,
unos junto a otros, formando filas, de los soldados Gremio Libre. una mezcla de canosos veteranos y
colocan sus lanzas contra la carga de Aunque la tensión entre los Azyritas novatos de ojos lozanos. No todos
abominaciones deformadas por el de sangre azul y los Recuperados estos guerreros son reclutas
caos, berserkers que babean sangre y sigue latente, estos últimos han voluntarios -el reclutamiento es una
enormes campeones orruk. A demostrado con creces su valía al realidad en el imperio de Sigmar y
medida que corre la sangre y caen los proporcionar a los bien entrenados se espera que cada distrito de la
cuerpos, rugen sus gritos de batalla y regimientos de Gremios Libres unos ciudad proporcione un diezmo de
ondulan sus estandartes de guerra, conocimientos regionales y unas nuevos miembros cada temporada
desafiantes hasta el final. especializaciones auxiliares de de campaña. Soldados de carrera se
incalculable valor. juntan con hijos nobles y matones
Aunque son los Stormcast Eternals de callejón de baja estopa. Sin
(NdT: literalmente, Eternos Molde de Cada una de las ciudades libres embargo, los lazos del
Tormenta), campeones del Rey Dios, cuenta con al menos un puñado de compañerismo crecen rápidamente
quienes se quedan con la mayor Gremios Libres, organizados en y, ya lleven la mejor de las
parte de la gloria y el renombre distintos regimientos bajo el mando armaduras o sean tan pobres que no
debido a sus valerosas acciones, el de un General Gremio Libre. Los tengan en su haber ni un cálido
imperio de Sigmar se construye soldados operan como guardias de la
abrigo ni un par de botas
sobre la sangre y el sacrificio de ciudad y como soldados de a pie, a
resistentes, la humanidad que
millones de humildes seres humanos, menudo desarrollando su propio
comparten los soldados y su
duardin y aelfos. Estos héroes no estilo de lucha para adaptarse a su
inquebrantable fe en el Rey Dios los
serán recordados por sus nombres, entorno. En algunas ciudades, cada
une y hace que se conviertan en una
excepto los que figuren grabados en regimiento mantiene sus propias
fuerza que debe ser respetada en el
monumentos dispersos y desgastados, tradiciones y colores, mientras que
en otras funcionan como una fuerza
campo de batalla.
pero no luchan por su reconocimiento.
más unificada bajo las mismas Para guiar a sus fieles guerreros al
Luchan para proteger a sus familias,
banderas y con los mismos fragor de la batalla, Sigmar exige
amigos y su forma de vida.
uniformes. En cualquier caso, las comandantes de excepcional
Soldados de los regimientos del
tácticas empleadas por el Gremio cualidad. Cada General Gremio
Gremio Libre vigilan las grandes
Libre difieren de un reino a otro. La Libre es un veterano de
ciudades de Sigmar. Cada una de
Guardia de Costanegra de Lethis, por innumerables batallas, un maestro de
estas honorables compañías
ejemplo, lleva baratijas benditas y la estrategia y la táctica que ha
desciende de las doce grandes tribus
gewgaws para protegerse de los estudiado el arte de la guerra en una
que regresaron a Azyr al lado del Rey
enemigos etéreos que merodean las de las famosas universidades
Dios durante los oscuros días de la
tierras que los rodean, y dispara marciales de las ciudades libres.
Era del Caos. A lo largo de su larga
ausencia de los reinos, mantuvieron mosquetes con balas de plata Maneja sus ejércitos como un
sus tradiciones de excelencia marcial, encantada, marcadas con signos de maestro duelista maneja una espada,
entrenándose en batallas simuladas y destierro. Los Gremio Libre de explotando todas las debilidades de
ejercicios interminables, Fortaleza Aguagrís son famosos por la defensa de su oponente con una
preparándose para la hora en que ser las mejores tropas cañoneras de habilidad despiadada. A los generales
regresarían a los grandes reinos para los reinos, mientras que los de se les concede a menudo el honor de
hacer la guerra contra los odiados Anvilgard son apreciados por su cabalgar sobre un grifo, un cazador
servidores del Caos. Los descen- habilidad para abrirse camino a alado de las llanuras de Azyr. Con
dientes de estas grandes tribus través de los ambientes más hostiles. garras como cimitarras y un pico que
todavía llevan sus antiguos símbolos: La Guardia del Gremio Libre hace puede pelar el hierro,
la Calavera Coronada de Penumbra, muy buen uso de su mayor fuerza: la estas monturas se convierten en
el Toro de Hierro de Tarso, la Dama mano de obra. Incluso en las escasas compañeros leales y mortíferos.
Sanguínea de las Llamas. Sin generaciones desde que Sigmar Sentado a horcajadas sobre una
embargo, sus filas no están formadas regresó a los reinos, la población de bestia así, el General Gremio Libre
exclusivamente por reservas de Azyr. las ciudades libres se ha expandido sobrevuela el campo de batalla,
Las despiadadas matemáticas de la enormemente, habiendo sido analizando el flujo y reflujo del
guerra en los Reinos Mortales complementada por los nuevos y combate. Si su presencia es
requieren una constante afluencia de Recuperados colonos de Azyrheim. necesaria para apuntalar un flanco

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12

vacilante, el General atacará desde los Guardia contraataca con lanza y que llevan a cabo con fervor. Muchas
cielos como un cometa. Mientras el espada, luchando como una sola batallas se han decidido en el instante
grifo se lanza sobre docenas de entidad para derribar a los enemigos en que los Grandes Espaderos se
enemigos en una nube de pelo, monstruosos que les sobrepasan abalanzaron para dividir a sus
sangre y garras azotantes, el guerrero varias veces en tamaño. enemigos, matando con una sonrisa
que lo domina da un grito de guerra y sombría en sus caras y una canción
levanta un arma con runas grabadas Mientras la Guardia se mantiene entre sus labios.
para hacer avanzar a sus tropas. valientemente en pie, las forma-
ciones de pistoleros desatan un Si las formaciones de infantería de los
La Guardia del Gremio Libre son temible aluvión de proyectiles de regimientos del Gremio Libre son el
reclutas que hacen la función de mosquete contra las filas enemigas. yunque sobre el que se quiebra el
patrullas de vigilancia por las calles de El armamento de pólvora negra es enemigo, entonces su caballería de
sus ciudades de origen y de bloque un activo potente para los ejércitos élite es el martillo que da el golpe
defensivo en el campo de batalla. Su de Sigmar, ya que incluso los más aplastante. Pistoleros y Batidores del
armamento es tan diverso como los altos y musculosos salvajes de Gremio Libre montados sobre veloces
propios soldados. Lanzas, espadas y Khorne pueden ser derrotados con corceles hostigan constantemente los
alabardas son comunes entre las una ráfaga certera de plomo. La flancos del enemigo. Los primeros
unidades mejor equipadas, pero los ballesta es otra de sus herramientas manejan pistolas de mano, armas de
regimientos pobres de menor preferidas; los Ballesteros del fuego de cañón largo que pueden ser
renombre a menudo se arman con Gremio Libre son enviados a disparadas con precisión desde el
todo lo que pueden conseguir. Estas menudo en grandes grupos, de modo caballo, incluso en medio del tumulto.
que cuando sueltan sus pernos, Son bien conocidos por su coraje casi
llamadas "armas de la milicia" pueden
llenan el cielo con una mortífera temerario, patrullando ansiosamente
consistir en porras, espadas, arcos y
lluvia de letales puntas de hierro. las fronteras de sus ciudades de origen
tal vez un puñado de pistolas de
en búsqueda de enemigos contra los
percusión. El papel de la Guardia del
Los soldados veteranos más grandes que poner a prueba su valía. Los
Gremio Libre en el combate no es
y fuertes son elegidos para las Batidores suelen ser jinetes de mayor
glamuroso. Deben absorber las
formaciones de Grandes Espaderos. edad y más experimentados, a los que
mayores concentraciones de fuerza se les confían misiones de
Vestidos con una magnífica
enemiga, luchando codo con codo armadura de placas y empuñando reconocimiento de larga distancia y
con los escudos levantados, incluso espadas a dos manos que pueden otras misiones esenciales. Son los
cuando sus camaradas son aplastados partir un orruk en dos de un solo mejores tiradores de los regimientos
y descuartizados o inmolados por los golpe, estos guerreros son las tropas de caballería y están armados con
torrentes de magia hechicera. de choque de élite de los ejércitos arcabuces de repetición, siendo uno de
Confiando en el peso de los números Gremio Libre. Son enviados a abrir estos Batidores el elegido para manejar
para parar el asalto del enemigo, la huecos en la línea enemiga, una tarea un trabuco que lanza granadas
mortales -proyectiles explosivos que
detonan en una tormenta de metralla
que desgarra la carne.

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13 LOS DESPOSEÍDOS
Los duardin de los Desposeídos son los remanentes de los orgullosos imperios destruidos durante la Era del Caos.
Por su mano se erigieron muchos de los edificios y fortificaciones más robustos del Rey Dios, aunque son mucho
más que meros constructores -cuando la batalla les llama, marchan hacia ella sin temor, vestidos de pies a cabeza
con resplandeciente gromril.

Durante la Era del Mito, se daemónicas de los Dioses Oscuros. durante mucho tiempo habían sido la
levantaron muchos imperios La Era del Caos arrasó con casi todas fuente de su poder, beneficiando con
Khazalid a lo largo y ancho de los las grandes civilizaciones duardin. su experiencia a la visionaria misión de
Ocho Reinos, construidos en el Unos pocos supervivientes Sigmar de reconquistar los reinos.
corazón de vastas cordilleras harapientos abandonaron sus tierras Cuando se construye una nueva ciudad
montañosas y cavernas natales invadidas y, guiados por sus libre, son los Desposeídos quienes
subterráneas. Gobernados por sabios Reyes Guardianes, huyeron deciden el trazado más eficiente y
orgullosos adoradores del dios con el Rey Dios Sigmar a la defendible para las fortificaciones de la
herrero Grungni, estos duros seguridad de Azyr. ciudad, y son ellos los que colocan las
pueblos dominaban las artes de la primeras piedras marcadas con una
herrería y la albañilería, Llamándose a sí mismos los runa. Sin embargo, no son los únicos
construyendo magníficas bodegas Desposeídos en memoria de sus encargados de su defensa y
subterráneas que brillaban con dominios caídos, estos duardin no consolidación; cuando una fortaleza
gemas, oro y metal gromril cedieron a la desesperación o al enemiga resulta impermeable a los
impenetrable. Pero, por muy nihilismo. Al contrario, ataques de gran envergadura, o cuando
formidables que fuesen estas mantuvieron cuidadosamente las se encuentran bajo tierra con una
fortalezas, no podían mantener a prácticas de la herrería y el grabado infestación particularmente obstinada
raya toda la furia de las legiones de runas que de skavens o grots, es a los Desposeídos
a quienes se recurre.

Además de estar acostumbrados a


luchar en los estrechos confines de
túneles oscuros, estos duardin son
expertos en artesanías de asedio, tan
hábiles derribando gruesos muros
como levantándolos. Incluso el más
joven sabe cómo blandir un hacha o un
martillo; y la armadura encantada de
gromril que usan los Rompehierros y
Martilleros Desposeídos en la batalla, se
muestra indiferente ante los golpes, a
no ser que sean muy letales.

Tras muchos siglos de batallas y trabajo


duro, los veteranos luchadores de
túneles cultivan barbas blancas que
representan su edad y su prestigio.
Resistentes como las uñas viejas, estos
duros duardin son conocidos como
Barbaslargas y son tan famosos por su
habilidad marcial como por sus
incesantes refunfuños. Otras manos
veteranas, por su parte, se unen a las
filas de los Dracohierros y empuñan
cañones que escupen llamas.

Los Desposeídos suelen estar


encabezados por sus Reyes Guardianes
en la guerra. Seres sabios y antiguos,
estos gobernantes duardin han visto de
todo a lo largo de sus longevas vidas -y
han salido adelante manteniéndose
impasibles. Buscan a los enemigos más
poderosos para poner a prueba sus
martillos hereditarios, luchando contra
el salvajismo con el acero. Mientras
tanto, los custodios de la tradición
duardin conocidos como Señores de
las Runas utilizan su extraño dominio
de las runas para amortiguar y disipar
la magia enemiga.

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EL ARSENAL DE HIERROFUNDIDO 14
Los señores del Arsenal de Hierrofundido son los ingenieros tecno-arcanos del imperio de Sigmar, maestros de
extrañas máquinas de guerra con engranajes y armamento de pólvora negra. En la batalla, usan sus
devastadores inventos para asolar a los enemigos del Orden, sin dejar nada más que cenizas humeantes y metal
fundido.
Formado después de la retirada de
Sigmar a Azyr, el Arsenal de
Hierrofundido es un conglomerado
de armeros humanos y duardin que
son responsables de crear algunas de
las máquinas más extrañas y mortales
jamás creadas por la humanidad. Las
fábricas de montaje de Azyrheim han
producido todo tipo de máquinas de
matar: cañones móviles acorazados,
trenes a vapor con artillería y cañones
de repetición que pueden escupir cien
ráfagas letales de metal sobrecalen-
tado en un abrir y cerrar de ojos.

Los Forjaengranajes son los


responsables de la mayoría de estos
dispositivos. Como artesanos e
ingenieros de combate sin igual, estas
figuras, ya sean humanos o duardin,
se deleitan viajando al campo de
batalla para observar sus máquinas
de guerra en acción, haciendo las
reparaciones necesarias en caso de
desgaste inevitable. Cualquier
enemigo que interrumpe sus
inspecciones tiende a encontrarse
con un sucio final frente al cañón de
una escopeta.

Las armas de artillería son particu-


larmente apreciadas por el Arsenal de
Hierrofundido, ya que la posibilidad
de causar una gran carnicería
disparando desde un lugar seguro es
de suma importancia en los reinos
poblados por babeantes horrores con
garras y bárbaros orruk con hachas. El
Cañón de Descarga Purgainfiernos es
un arma de pólvora negra con
muchos cañones, capaz de lanzar una perfectas para dicha tarea. Estos miento mientras ruedan por la tierra
lluvia de balas aterradoras contra los aeropolanos a vapor rugen sobre es casi tan ensordecedor como el
enemigos que están en plena carga y las cabezas del enemigo, lanzando estruendoso crescendo de sus
que a menudo se usa junto con una bombas y soltando chorros de pesados cañones. Mientras los
Batería de Cohetes Tormenta vapor y fuego que funden la carne. enemigos intentan infructuosamente
Infernal. Mientras el Purgainfiernos Pocos ejércitos pueden soportar un atravesar el grueso casco del Tanque
aniquila a los enemigos que están ataque tan devastador desde lo alto. de Vapor, el artilugio se limita a
cargando, la Tormenta Infernal hace machacarlos, aplastándolos hasta
llover misiles explosivos sobre Justo cuando la destrucción parece convertirlos en una pasta
objetivos distantes, arrancando haber alcanzado su punto álgido, ensangrentada bajo el inmenso peso
grandes trozos de tierra y lanzando los maestros del Hierrofundido de su casco. El comandante del
por los aires a los mutilados soldados desatan sus Tanques de Vapor. tanque también puede poner su
enemigos. Formidables fusiones de tecno- montura de acero a toda máquina
Por supuesto, no se puede ganar una logía humana y duardin, estas aumentando la presión de la
batalla sólo con una potencia de fuego ruidosas monstruosidades de maquinaria de vapor,
de largo alcance. Cuando hay que dar metal bruñido retumban incrementando así su velocidad o la
un buen golpe de martillo, los vuelos fuertemente mientras se dirigen potencia de sus cañones -aunque al
de los Girocópteros y los Giro- hacia el enemigo. El sonido de su hacerlo se arriesga a sufrir una
bombarderos son las herramientas movi- explosión catastrófica, ya que el
metal se dobla y se recalienta.

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15 AQUELARRES OSCURECIENTES
Los Aquelarres Oscurecientes son órdenes secretas de hechiceros que practican la magia más oscura. Aliados con los
ejércitos de Azyr únicamente para promover sus propios fines y para llevar a cabo la reforma de sus imperios Estigios,
traen sus oscuras y terribles artes para luchar contra los enemigos del Orden.

Cuando los ejércitos de los Dioses riencia acumulados con los magos de capas de distracción e ilusión, al
Oscuros invadieron las tierras de Ulgu, los cónclaves de los aelfos o del tiempo que sembraban sutilmente su
el Reino de las Sombras, arrasaron con Colegiado Arcano. Al contrario, influencia en el funcionamiento de la
muchos imperios de orgullosos aelfos . formaron sus propias sectas y Ciudad Eterna. Ya fuera un soldado
Un incontable número de poderosas órdenes ocultas. Colectivamente, Gremio Libre, un jefe del clan
hechiceras y magas-reinas fueron éstas llegarían a conocerse como los Duardin o un guardabosques Aelfo,
conducidas hasta la seguridad de Aquelarres Oscurecientes. ninguno era inmune a los embrujos
Azyrheim, forzadas a abandonar todo de las Hechiceras. Hasta el día de hoy,
lo que poseían en su desesperada huida. Durante los largos siglos en los que las redes de espías de los Aquelarres
Al llegar a la Ciudad Eterna de habitaron Azyr, los Aquelarres se Oscurecientes son algunas de las
Azyrheim, estas hechiceras oscuras cuidaron de evitar las miradas de los mejores y más extendidas de los Ocho
permanecieron separadas de sus Cazadores de Brujas de Sigmar y de Reinos. Muchos de los Señores
compañeros refugiados. Cerradas por sus asesinos, los Filosombras. Seguían Protectores o Altos Árbitros ejecutan
naturaleza, no estaban dispuestas a practicando sus rituales de brujería y secretamente los deseos de los
compartir sus conocimientos y expe- encantamientos, pero lo hacían bajo Aquelarres, con su mente atada por
oscuros encantamientos.

Después de haberse unido a la gran


cruzada de Sigmar contra el Caos -o al
menos haber alentado esta percepción
entre sus aliados- los Aquelarres
Oscurecientes han establecido sus
propias fortalezas a lo largo y ancho
de los Reinos Mortales y han reunido
a miles de guerreros para su causa.
Mientras sus agentes tejen redes de
intrigas dentro de las ciudades libres,
los ejércitos de los Aquelarres
marchan a la batalla contra los clanes
de guerra pielesverdes, las huestes del
Caos y otros enemigos salvajes. Los
Aquelarres no lanzan ninguna
ofensiva sin un objetivo específico que
beneficie su búsqueda de poder, ya sea
la recuperación de tesoros arcanos de
la Era del Mito, la eliminación de una
amenaza potencial
o la obtención de aliados de
conveniencia. De hecho, muchos
Aquelarres Oscurecientes han
encontrado una causa común con los
Profundos Idoneth, incluso
proveyendo subrepticiamente a los
que viven en el mar con cargamentos
de valiosas almas a cambio de
promesas de ayuda futura.

Una sola Hechicera gobierna cada


uno de los Aquelarres, aunque hay
varios subordinados y mayordomos.
Maestras de frío corazón de la magia
de sombra, poseedoras de una maldad
sin fondo y una ambición cruel, las
hechiceras rara vez se dignan a salir al
campo de batalla, prefiriendo tejer sus
telarañas de intriga entre bastidores.

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Sin embargo, cuando van a la guerra, nos vitales. Totalmente devotos de su los reinos, reciben una buena
las consecuencias para sus enemigos matrona, los Espadas Marchitadoras recompensa por sus esfuerzos.
son realmente graves. Empuñan derramarán torrentes de sangre para Cuando no están matando en nombre 16
magia con una habilidad nacida de ganarse su favor y arriesgarán sus vidas de sus líderes, reciben los mejores
generaciones de estudio, invocando en ataques aparentemente lujos y, después de siglos de servicio,
fuegos brujos y rayos de energía desesperados por la más mínima muchos ascienden a puestos de gran
arcana para marchitar a sus enemigos mirada de reconocimiento, un honor poder dentro de los Aquelarres:
hasta hacerlos polvo. Tal es su que nunca recibirán. castellanos de las guaridas de los
dominio de la tradición esotérica que cultos, maestros de espías y asesinos,
incluso pueden entonar frases con Los Saetas Oscuras son las mortales o diplomáticos enviados a las razas
palabras de dolor blasfemas en unidades a distancia de los Aquelarres inferiores.
lenguas hace tiempo olvidadas que, Oscurecientes. Armados con ballestas
cuando se escuchan, causan repetidoras de disparos rápidos, llenan Los guerreros más misteriosos de los
estruendosas olas de agonía a través los cielos de gruesas nubes de Aquelarres son los Verdugos.
de la desafortunada víctima. Al no proyectiles que caen sobre el enemigo. Guerreros con máscaras en forma de
estar nunca maldecidas con la Los Saetas Oscuras son buenos cráneo que empuñan hojas a dos
inconveniencia de una conciencia, las tiradores, pero están entrenados para manos conocidas como draichs,
Hechiceras, si la situación lo requiere, concentrarse en la velocidad por estos se han dedicado por completo
matarán ritualmente a sus propios encima de la precisión. Acribillan a sus al arte de la matanza. Algunos dicen
guerreros para alimentar sus hechizos. objetivos con pernos de punta de que adoran al dios Khaine, Señor del
hierro, cuyas crueles púas aseguran que Asesinato, pero los Verdugos no
Muchas Hechiceras mantienen no puedan quitárselos sin desgarrar la hablan de su fe -de hecho, rara vez
estrechos lazos con la Orden carne de la víctima en el proceso. hablan- a los que están fuera de su
Serpentis, los caballeros aelfos que orden. Simplemente matan, con
montan dragones. Esta alianza se El honor de proteger a la Hechicera gracia e implacablemente, cortando
forjó por primera vez durante la Era recae en la Guardia Negra, los cabezas con cada golpe de sus
del Mito, cuando las Hechiceras guerreros más hábiles y despiadados espadas.
ayudaron a la Orden en la creación del Aquelarre. A diferencia de la
de los primeros Dragones Negros. mayoría de sus miembros, estos Incluso las Hechiceras se ponen
Algunas hechiceras incluso montan a campeones no están bajo la influencia nerviosas por la determinada
estas bestias extremadamente raras y de la brujería. En lugar de eso, se les devastación en la que se deleitan los
letales durante la batalla, bombarde- cría desde su nacimiento para Verdugos y las carcajadas que se oyen
ando con hechizos a lomos de su asegurar una lealtad absoluta y se les bajo las sonrientes rejillas de sus
monstruo draconiano mientras este da una cierta autonomía para máscaras de guerra mientras cortan
ataca al enemigo con garras anticipar y reaccionar ante cualquier cabezas y extremidades. Cuando no
despedazadoras y chorros de humo amenaza potencial para la Hechicera están en el campo de batalla, los
tóxico expulsados por sus mandí- con un juicio rápido y despiadado. Su verdugos residen en torres y
bulas serpentinas. educación es dura, con entrenamiento fortalezas aisladas, muy lejos de los
constante y luchas mortales de límites de la sociedad. Sólo los que
Aunque tienen un séquito de gladiadores contra monstruos y llevan la máscara pueden entrar en las
mayordomos y generales que se esclavos capturados. murallas de estas fortalezas, pero los
ocupan de los asuntos que las atañen, que pasan por debajo de sus
las Hechiceras tienen poder absoluto Muy pocos de los elegidos para este reveladores muros pueden oír los
sobre sus Aquelarres. Tal es su deber sobreviven para ganarse su horrendos gritos de los cautivos que
oscuro carisma que pueden desplegar yelmo negro, pero los que lo hacen son resuenan desde el interior.
regimientos enteros de soldados maestros de una gran variedad de
dominados, aelfos embrujados que formas marciales antiguas y están No se sabe exactamente por qué los
desperdiciarán sus vidas sin dudarlo equipados con las mejores armas y Verdugos luchan en nombre de los
para proteger a su matrona. Los armaduras. La Guardia Negra son Aquelarres, porque no parecen estar
Lanzas Siniestras forman la columna asesinos sin igual. Su arma preferida es atados al servicio de las Hechiceras.
vertebral de la mayoría de los la alabarda de ébano. Fabricadas con Algunos postulan que los Maestros
ejércitos del Aquelarre Oscureciente. aceroscuro maldito, una sustancia tan del Aquelarre proveen a estos
Son la muralla contra la que se rompe ligera como el pergamino y tan afilada enmascarados con sacrificios para sus
el enemigo, veteranos endurecidos como los colmillos de un Dragón rituales mortales. Otros afirman que,
que luchan en herméticas falanges, Negro, estas armas pueden ser bajo sus máscaras, los verdugos son
atrayendo al enemigo hacia las empuñadas con una o dos manos, en realidad híbridos de aelfo y
relucientes puntas de sus lanzas. colocadas contra la carga de un Sombríos -seres malditos que son
oponente o barridas en gráciles arcos producto de los oscuros
Mientras la línea de Lanzas Siniestras para decapitar y descuartizar. experimentos de los Aquelarres,
se mantiene firme e inmóvil, las condenados a una existencia de dolor
unidades de Espadas Marchitadoras Los miembros de la Guardia Negra constante que solo puede ser aliviado
marchan para abrirse camino a través están entre las pocas almas en las que por el acto de matar. Cualquiera que
de las filas enemigas. Con espadas confían los gobernantes de los sea la verdad, nadie que se haya
Oscurecientes perfectamente Aquelarres. Aunque se espera que enfrentado a estos misteriosos
equilibradas, estos expertos duelistas marchen sin vacilar a las batallas más guerreros en el campo de batalla
tejen un patrón borroso de frío acero, espantosas y pongan a prueba su desea repetir la experiencia; las
encontrando el camino entre escudos habilidad contra las abominaciones espadas de los Verdugos parecen
y corazas hasta lograr ensartar órga- más horrendas que pueden encontrarse buscar cuellos para hendirse en ellos
en con una precisión asombrosa hasta
que se encuentran luchando sobre
una alfombra de cabezas cortadas.

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17 CORSARIOS DEL AZOTE
Los despiadados amos de los mares, los Corsarios del Azote, son los herederos de una orgullosa herencia naval. Sus
antepasados gobernaron una vez con puño de hierro sobre vastos imperios que abarcaban todo el océano. Ahora se
ganan la vida como cazadores de monstruos y saqueadores de costas para los ejércitos del Rey Dios, aunque todavía
tienen grandes ambiciones de conquista.
Durante generaciones, los piratas del de los monstruos vivientes de los barcos lobo del Azote. Ya sea que
Azote han viajado por las corrientes de océanos. Sus interiores están estén luchando en alta mar o en
agua de los reinos, cazando a los prohibidos a cualquiera, excepto a los incursiones costeras, son experi-
poderosos monstruos marinos que se guerreros del Azote y a sus mentados espadachines que han
esconden bajo su superficie. De esas desafortunados prisioneros; aunque la pasado toda su vida matando y
monstruosidades, las que ofrecen un esclavitud está prohibida bajo decreto saqueando. Usan sus capas de draco
buen desafío son arrastradas hasta los Azyrita, hay vacíos legales que los de mar como herramientas en la
puertos libres para ser vendidas a Capitanes de la Flota no tardan en batalla, interceptando las espadas y
maestros del foso o a hechiceros explotar. Cuando atacan, estos los proyectiles enemigos con la piel
curiosos a cambio de un suculento Capitanes de la Flota Arca Negra endurecida antes de dar un letal
botín. El resto son asesinadas por dirigen sus propios barcos -fragatas y contraataque. En tierra, los corsarios
cuchillas, arcos o arpones, despojadas barcos lobo que se mueven con rapidez cuentan con el apoyo de los Carros
de materiales valiosos y arrojadas por y se abren paso a través de las olas Fustigadores. Estas rápidas máquinas
la borda para ser devoradas en el como una espada a través de la carne. de guerra están diseñadas para
frenesí alimentario de las profun- maniobrar y acorralar a los
didades del océano. Los Capitanes de la Flota Arca Negra monstruos terrestres mientras sus
son figuras extravagantes, a menudo jinetes lanzan voleas de arpones
Además de sus hazañas mercantiles, vestidos con capas de piel de draco y dentados.
los Capitanes de la Flota Arca Negra sedas brillantes. Cada uno es un Si el enemigo despierta la ira del
son seres ambiciosos que se irritan al elegante maestro de la espada, bien Azote, estos aelfos de corazón negro
estar bajo el mando de los lugar- acostumbrado a luchar en superficies desatarán sus armas más feroces;
tenientes de Sigmar. Anhelan su resbaladizas y traicioneras. Son sacados de las fosas más oscuras de
propio poder, y muchos rechazan las infames, despiadados y crueles de las profundidades del mar, los
reglas del nuevo imperio del Rey Dios, corazón, y se alegran mucho de monstruos conocidos como
queriendo perseguir sus propios fines. cortar a sus enemigos pieza por pieza. Kharibdyss son llevados a la batalla
Sus Arcas Negras son inmensas, por domadores de pérfido rostro,
ciudades fortaleza flotantes Los Corsarios del Arca Negra son los donde las múltiples y polidentadas
construidas sobre las conchas y pieles miembros de la tripulación de los cabezas de estas criaturas desatan una
terrible carnicería.

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FILOSOMBRAS 18
Los enemigos del Orden susurran aterrorizados sobre los legendarios Filosombras. Moviéndose como
ráfagas de sombra, estos asesinos sin igual pueden penetrar cualquier castillo, pasar por cualquier
trampa letal y evadir a los guardianes más avispados para hundir una daga en el corazón de su objetivo.

El arte del asesinato suele asociarse a


matones y criminales a los ojos de los
seres humanos y duardin, que suelen
despreciar estos métodos turbios. Los
aelfos ven las cosas de manera muy
diferente. Por lo que a ellos respecta,
hay pureza en el acto de tomar una sola
vida para salvar la de otros. Los más
grandes salvavidas de los aelfos son los
Filosombras, misteriosos seguidores de
un antiguo culto dedicado a purgar a
los enemigos de Azyr.

Se sabe muy poco sobre los orígenes de


los Filosombras o la naturaleza exacta
de su orden secreta. Hay muchos
rumores, ninguno de los cuales ha sido
confirmado. Algunos dicen que adoran
a un dios muerto de poder umbrío,
mientras que otros afirman que ejercen
los poderes del Gran Vacío, la vasta
nada que yace entre los reinos. Sólo se
sabe una cosa con certeza: si en la carne
de una persona aparece una marca
negra brujesca en forma de hoja
curvada, ese alma desafortunada ha
sido marcada con la muerte. Huir es
inútil y los intentos de resistirse sólo
prolongan lo inevitable. Puede llevar
horas, días o incluso años, pero los
Filosombras siempre acaban
que enmascarar sus rostros y ocultar No todos los que estudian el arte de
encontrando a su objetivo. Señores del
sus movimientos. Golpean cuando matar cazan solos. Los Guerreros de la
caos, jefes orruk, tiranos no-muertos e
sus enemigos menos lo esperan, Sombra son aelfos que han sido
incluso generales traidores del Gremio
cortando sus gargantas y sus introducidos en los extraños rituales de
Libre -todos han encontrado un
perforando corazones, antes de bailar los Filosombras y entrenados en el
destino rápido y sangriento al final de
grácilmente fuera de su alcance y negro arte de la guerra de guerrillas y
la daga de un asesino Filosombra.
permitir que sus venenos mortales de las emboscadas. A pesar de ser
terminen la tarea. notoriamente independientes y
Los Filosombras fueron desplegados en
Si el enemigo huye, los Asesinos reservados, los Guerreros de la Sombra
masa por Sigmar tras su retirada a la
enviarán a sus Jinetes Oscuros actúan como exploradores y
Ciudad Eterna, donde se les
(asesinos montados sobre veloces guerrilleros de muchas de las ciudades
encomendó la tarea de purgar a los
corceles del Reino de las Sombras). libres de Sigmar, aunque sus
habitantes de Azyrheim que mostraran
Pocos enemigos pueden escapar de conciudadanos encuentran a estos
signos de corrupción del Caos. Era una
estas implacables pesadillas de ojos lúgubres aelfos unos aliados
tarea que llevaban a cabo con una
rojos o de las voleas de pernos perturbadores. Se dice que sus filas
eficiencia despiadada. En el transcurso
escupidas por las ballestas repetidoras están compuestas por aquellos que
de un sangriento siglo de asesinatos y
de los Jinetes. La marca se elimina perdieron todo lo que una vez amaron
desapariciones, toda apariencia de
rápidamente, arrancada por una lanza a causa de la depredación del mal y que
corrupción fue erradicada sin piedad
dentada o pisoteada bajo las pezuñas ahora sólo pueden encontrar la paz
de Azyr. Los cuentos de esos días
de obsidiana. En ocasiones, los Jinetes infligiendo dolor y muerte a sus
oscuros todavía se cuentan en las
Oscuros luchan junto a las fuerzas enemigos. Golpeando desde las
ciudades libres de Sigmar, susurrados
militares de una ciudad libre. sombras, acribillan a sus enemigos con
con tristeza ante fogatas y en húmedas
Aterrorizan los campamentos y las flechas antes de salir corriendo de su
tabernas a media luz.
patrullas enemigas, apareciendo de las escondite para rematarlos con crueles
sombras para masacrarlas a voluntad espadas.
Verdaderos maestros de la muerte,
y desapareciendo antes de que sus
los Filosombras son capaces de
enemigos puedan reaccionar.
invocar girones de la noche más
negra con los

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19 EL TEMPLO FÉNIX
Muchos aelfos adoran al Ur-Fénix, porque en su ciclo de muerte y renacimiento ven un símbolo de esperanza
para su raza en decadencia. Los guerreros del Templo Fénix renacen como silenciosos buscadores de venganza,
vengadores de rostro sombrío que barren la mancha del Caos de la tierra mediante escarcha y llamas.

El Templo Fénix es un cónclave de Estos guerreros han luchado contra estos campeones iluminados luchan
guerreros dedicado al Ur-Fénix, un los sirvientes del Caos y otras graves con temible intensidad e inspiran a
dios bestia mágico que simboliza el amenazas durante siglos. Viajaron a todos aquellos que los miran.
fuego y el renacimiento. Sus guerreros la Pira del Fénix en Hysh, un valle Muchos van a la guerra en
son los mismos que han renacido en cristalizado lleno de las cenizas monturas Fénix Pirallameante o
llamas sagradas y ahora luchan con una humeantes de la bestia, meditaron Corazónescarcha. Imbuidos con la
nueva y terrible determinación. En la durante muchos años y vislumbra- poderosa magia de su progenitor,
batalla, no pronuncian palabra, luchan
ron ecos de las numerosas resurrec- los hijos del Ur-Fénix resplandecen
en silencio absoluto. Mientras
ciones del Ur-Fénix y de las con radiantes auras de fuego y hielo
descuartizan a sus enemigos con la
gracia de sus brillantes alabarderos, el imágenes fracturadas que revelaron que devastan a los que se
cielo se ve iluminado por senderos de el destino de la raza de los aelfos. encuentran por debajo mientras
brasas ardientes y fragmentos de hielo Llevando la bendición de su deidad, ellos se deslizan por encima.
resplandeciente; descendiendo desde lo
alto, los Fénix asolan a los sirvientes
del Caos.

Para poder entrar en las sagradas salas


del Templo Fénix, un aelfo debe haber
sacrificado su mente y su cuerpo en la
gran batalla contra el Caos. Marcados,
rotos y traumatizados hasta perder el
habla, estos héroes caídos son llevados
por sacerdotes con túnicas hasta unas
piras sagradas, levantadas como
santuarios al Ur-Fénix. En una
ceremonia que puede durar muchos
días, un Fénix moribundo -uno de los
hijos raros y místicos del dios bestia-
envuelve sus alas alrededor del
suplicante. Ambos seres son engullidos
por la magia elemental y renacen como
uno, sanados de mente, cuerpo y
espíritu.

Pero hay un precio a pagar por esta paz


mental. El aelfo debe unirse a las filas
de la Guardia Fénix, un grupo de
campeones-guerreros vengativos que
luchan para preservar la llama del Ur-
Fénix y desterrar de los reinos la
corrupción del Caos. Vestidos con una
brillante armadura dorada y
empuñando alabardas encantadas,
estos guerreros marchan a través de los
campos de batalla más infernales de los
reinos, soportando lo que otros no
podrían afrontar. Matan en silencio
total, aceptando la muerte y las heridas
con una resolución estoica -liberados
de los temores mortales, la Guardia
Fénix cree en su nuevo destino como
defensores de los puros y los justos.
Los comandantes de la Guardia son
conocidos como los Ungidos.

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LOS VAGABUNDOS 20
Moviéndose como una sombra a través de los bosques salvajes de los reinos, los Vagabundos buscan
regenerar las tierras más allá de Azyr, restaurando las antiguas líneas ley que las unen. Aquellos que se
interponen en el camino de esta meta son rápidamente despachados con espada, arco y hechizo.

Los Vagabundos siempre han sido


enemigos acérrimos del Caos. Una
vez, sirvieron como guardianes de
Ghyran, el Reino de la Vida, y
habitaron en grandes ciudades
arbóreas en lo profundo de sus
bosques del tamaño de un continente.
Cuando la Era del Caos amaneció y la
guerra llegó a los Ocho Reinos, estos
guerreros aelfos lucharon tan
duramente como cualesquiera para
detener la marea de oscuridad. Pero no
podía haber triunfo contra las infinitas
legiones de los Dioses Oscuros. Uno
por uno, los grandes santuarios
forestales fueron quemados hasta las
cenizas o vencidos por las enferme-
dades del Dios de la Plaga Nurgle.

Con el corazón apesadumbrado, los


gobernantes del bosque abandonaron
sus antiguos claros y reinos del bosque
y se retiraron a Azyr junto con Sigmar
el Rey Dios. Se convirtieron en los
Vagabundos, un pueblo nómada sin
patria propia, que luchaba por un
mundo que ya habían perdido. Ni
Alarielle la Reina Eterna ni sus
guerreros Sylvaneth perdonarían
jamás su huida de Ghyran, y a los
Vagabundos se les negaría para
siempre un lugar al lado de su deidad.

Sin embargo, los Vagabundos


continúan luchando, porque aún
conservan la magia de vida. Siguen la
luz del Sigendil que se filtra desde
Azyr, buscando los senderos rotos de
las antiguas líneas ley y restaurándolas
con piedras guía, extraños artefactos
arcanos creados durante la formación
de los Reinos Mortales. De esta
manera, buscan calmar las
atormentadas selvas y borrar la
mancha del Caos de la tierra. que deambulan por los bosques de bestias ciervo. Con el enemigo ocupado
Ghyran. Empuñando draichs a dos y rodeado, los Vagabundos llaman al
Los Príncipes Nómadas (descen- manos, se lanzan con gracia a la batalla, propio bosque para que les ayude. Las
dientes de los reyes y reinas de la esquivando los torpes golpes de sus Hermanas de la Espina invocan zarzas
antigüedad) lideran esta sagrada tarea, enemigos antes de cortarlos en pedazos. espinosas para proteger a sus hermanos
guiando las flechas y lanzas de sus Las Hermanas de la Guardia son la del daño mientras lanzan jabalinas de
parientes con una precisión élite, centinelas de las sagradas líneas zarzanegra con una precisión mortífera
asombrosa. La Guardia Eterna forma ley, que sueltan ráfagas de flechas e invocan rociadas de llama verde para
un muro impenetrable de madera y ardientes, perforando corazones y ojos matar a sus oponentes. Cuando los
hierro alrededor de su señor, con una precisión que quita el aliento. cadáveres del enemigo llenan el suelo
invocando las raíces mismas de la Aquellos enemigos que intentan huir de del bosque, los Vagabundos se
tierra para crear una fortaleza de esta mortífera barrera son derribados desvanecen una vez más en las sombras
ramas. Los Comandos Bosquesalvaje por los Jinetes Salvajes, una caballería de los Bosquesalvajes.
han dedicado sus vidas a la caza de las de rápido movimiento montada sobre
monstruosas bestias

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21 LA ORDEN SERPENTIS
Los caballeros negros de la Orden Serpentis buscan a las bestias más viles y crueles de los reinos, atando a estas
criaturas salvajes a su voluntad y montándolas para luchar sobre sus lomos. Maliciosos y de cólera rápida, no son
tanto aliados de los ejércitos del Rey Dios como armas de destrucción total que se desatan sobre el enemigo.

Los orígenes de la Orden Serpentis se cualquier excusa para hacer la guerra a Malerion el Rey Sombra, miembro
remontan a los días de la Era del Mito. sus vecinos. En aquellos días, cada del Panteón del Orden, los
La Orden gobernó una vez el imperio de caballero de la Orden Serpentis protegió de ser censurados,
Narkath, en Ulgu, una tierra envuelta en cabalgaba sobre un Dragón Negro, una considerándolos un activo de gran
la niebla, de lagos ácidos hirvientes y criatura de temperamento malicioso e valor.
lluvia negra perpetua, dominada por intelecto depredador. La visión de estos A pesar de toda su oscura gloria, el
castillos de hierro negro en forma de grandes dragones que se elevan entre imperio de Narkath se desmoronaría
garras. Aunque ofrecieron tributo al cielos azotados por tormentas, con los en el lapso de apenas unas décadas.
panteón de Sigmar, los mismos de ojos brillando como brasas verdes, era Incluso el sombrío e impenetrable
Narkath vieron las leyes de Azyr como suficiente para sembrar el terror en Ulgu no estaba a salvo de las
poco más que el credo hipócrita de unos cualquier ejército enemigo. Aunque las depredaciones de la Era del Caos;
débiles. Practicaban la esclavitud, el acciones de los narkathianos causaron aunque la Orden Serpentis destruyó
sacrificio y otros actos viles, y buscaban mucha consternación en el Alto Azyr, muchos de los ejércitos de
daemonios que atravesaron los
puertos de montaña de su tierra
natal en innumerables oleadas, no
pudieron matarlos a todos. La
mayor parte de la Orden cayó en
batalla, negándose en su ilimitado
orgullo a considerar siquiera el
abandono de Narkath ante el
enemigo. Los miembros más
prácticos de la Orden Serpentis
decidieron que preferían sufrir la
indignidad antes que la
aniquilación. Huyeron a Azyr,
buscando refugio en el Reino de los
Cielos junto a los adoradores del
Rey Dios. Allí habitaron en la
oscuridad de la Era del Caos,
meditando sobre su derrota y
preparando lo que quedaba de sus
ejércitos para la gran guerra de
venganza de Sigmar.
Tantos Dragones Negros fueron
asesinados durante la caída de
Narkath que ahora sólo los Señores
del Terror de la Orden pueden
montarlos. Estos antiguos maestros
de la guerra se consumen con
amargura y rabia por todo lo que
han perdido, y se deleitan en infligir
terribles sufrimientos a aquellos que
creen que les han hecho daño. Su
ferocidad es tal que incluso los
comandantes de los ejércitos del Rey
Dios desconfían en dejar sueltos a
los jinetes Dragón Negro -solo
cuando el enemigo debe ser
completamente borrado de la faz de
los reinos son enviados a hacer su
sangriento trabajo. Un Señor del
Terror es un maestro de los cielos,
tan en sintonía con su montura que
pueden realizar hazañas
aparentemente imposibles en el aire,
sacando su Lanza del Rencor para
empalar a sus enemigos lanzados

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hacia el cielo por las poderosas patas la Orden Serpentis, los Señores del con un extraño y embrujado poder, la
delanteras del Dragón Negro o Terror se han visto obligados a criatura regenera las heridas y las 22
retorciéndose en su silla de montar encontrar nuevas monturas para sus cabezas cortadas a un ritmo aterrador.
para decapitar a un oponente que subordinados. Utilizando la magia más Se dice que la única manera de destruir
pasa. En lugar de una lanza, muchos vil, los maestros de la Orden crían todo verdaderamente una Hidra de Guerra es
Señores del Terror llevan un Filo del tipo de monstruosidades dentro de sus quemar hasta el último trozo de su carne
Exilio, una de las grandes espadas criaderos draconianos. Los más y gota de su sangre -de lo contrario,
reliquia recuperadas de la catástrofe comunes de ellos son los simplemente se reconstruirá, más
de Narkath. Forjadas en hierro Engendrodracos, que llevan a la batalla hambrienta y feroz que nunca.
meteórico, estas cuchillas pueden a la mayoría de los caballeros de la
atravesar el gromril de un solo golpe. Orden. Tan malhumorados y crueles
A menudo se manejan en parejas, como los grandes dragones de los que
pero pueden combinarse con un proceden, estas criaturas son, con todo,
Escudo Tirano embrujado para monturas mortíferas. Son capaces de Háblame así otra vez, pueblerino,
defenderse de los golpes recibidos. saltar con facilidad incluso por los y te arrancaré los ojos. Buscabas
terrenos más accidentados, lo que les la destrucción de tus enemigos,
Por supuesto, el arma más grande de permite flanquear a los ejércitos mejor
¿no es así? Entonces observa el
un Señor del Terror es la vil criatura posicionados. Estas bestias reptilianas
ardiente páramo que dejan atrás
que hay debajo de él. Estos horrores corren hacia su presa a una velocidad
mis ejércitos y no te me quejes
serpenteantes son los últimos de los vertiginosa; en el último momento, sus
como un niño estúpido. Así es
antiguos dragones narkathianos, jinetes se inclinan y agarran sus lanzas
como la Orden Serpentis hace la
nacidos de huevos impregnados de dentadas antes de atravesar al enemigo
guerra. Ahora quítate de mi
magia oscura y sumergidos en la con la fuerza de su impulso. A
camino".
sangre de víctimas torturadas. diferencia de muchas unidades de
Aunque estos rituales imbuyeron a caballería pesada, la efectividad de un
- Señor del Terror Vulmir del Paso
los Dragones Negros recién nacidos Caballero de Engendrodraco no
Colmillo, después de la Gran
de gran fuerza y resistencia, también disminuye una vez que son trabados en
Infamia en el Bosque Desolado.
los maldijeron con un deseo combate cuerpo a cuerpo -las afiladas
insaciable de muerte y tormento. La garras y zarpas de su corcel les cobran
relación entre un Señor del Terror y un terrible peaje a los enemigos que se
un Dragón Negro no es una relación les acercan, abriendo estómagos y
de amo y bestia; es una relación arrancando gargantas hasta que sus
simbiótica entre dos asesinos de escamas se empapan en sangre. Aunque los Señores del Terror de la Orden
corazón de hielo. Si su jinete le Allí donde la línea enemiga es más Serpentis se sienten impulsados por un
proporciona víctimas que matar y gruesa, se envían Carros ardiente deseo de infligir muerte y agonía
carne que devorar, el Dragón Negro Engendrodraco para forzar el avance. a todos los adoradores de los Dioses
sufrirá con gusto la indignidad de Arrastradas por las mismas criaturas Oscuros, también están motivados por la
llevarlo a la batalla. Disfrutando de despiadadas que los caballeros de la ambición. Ellos ven la cruzada del Rey
la oportunidad de masacrar a Orden Serpentis cabalgan a la batalla, Dios como la mejor manera de recuperar
voluntad, los Dragones Negros estas máquinas de guerra están armadas todo lo que han perdido, y tienen la
destrozan a sus presas con garras con grandes cuchillas afiladas. Mientras intención de esperar su momento hasta
afiladas o expulsando grandes nubes el carro retumba por el suelo, estas que puedan volver a alzarse con su antigua
de gas nocivo que llenan los hojas parten en dos a los enemigos que gloria. Los grupos de cazadores Serpentis
pulmones del enemigo de sangre no han sido asesinados por las lanzas de deambulan por los reinos buscando
burbujeante. sus aurigas aelfos o ensartados por los grandes bestias y horrores reptilianos para
La mala reputación de los Señores llevárselos hasta los criaderos de la Orden
certeros pernos de las ballestas de
del Terror les precede, y nadie y a los fosos de cría, donde serán
repetición.
reconstruidos a imagen y semejanza de los
conoce la crueldad de estos tiranos La más grande de todas las
antiguos Dragones Negros. Los Señores
mejor que aquellos que luchan bajo abominaciones engendradas por los
del Terror también ejercen una gran
sus banderas. Hay historias de experimentos de la Orden Serpentis son influencia en muchas ciudades libres,
Señores del Terror desollando vivos las monstruosidades conocidas como incluyendo Anvilgard, donde han formado
a aquellos que les han fallado en la Hidras de Guerra. Movidas por los una rentable y poderosa red subterránea
batalla o alimentando con almas latigazos de los que las manejan, estas con los Aquelarres Oscurecientes con el
desafortunadas a sus monturas criaturas son armas vivientes imprecisas fin de mover los hilos del gobierno. La
serpentinas. Los guerreros de la pero devastadoras. Es horripilante Torre de Nar Kavas en Athanasia y las
Orden prefieren morir por el filo de contemplarlas en la batalla mientras ciudadelas de obsidiana de la Isla de los
la espada de un enemigo que huir arremeten contra las filas enemigas, con Exiliados han sido reclamadas por la
del campo de batalla y arriesgarse a sus mandíbulas colmilladas para Orden como fortalezas desde las que
un espantoso final ante la tierna devorar enteras a sus desafortunadas lanzar nuevos ataques a los ejércitos del
misericordia de su amo. víctimas. Sus fauces reptilianas también Caos. El poder de la Orden Serpentis se
son capaces de exhalar chorros de está expandiendo lentamente con cada
Como los Dragones Negros son llamas que funden la carne. Peor aún enemigo que matan.
demasiado escasos para formar la para su presa, es casi imposible matar a
columna vertebral de un ejército de una Hidra. Su sangre dracónica hierve

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El próximo Tomo de Batalla, si Sigmar lo permite, será el dedicado a
los destructivos y poderosos clanes orruk:

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