Está en la página 1de 16

re REINO RAGON es la primera

juego de tablero de fantasía PROFECÍA, conexpansión oficial


nuevas piezas para el
de juego, tarjetas, e incluso un

nuevo tablero de juego, diseñado para mejorar su PROFECÍA juego y le proporcionará muchas horas

de nuevas aventuras, desafíos y disfrute. Esta expansión tiene varias partes que se pueden utilizar

juntos o individualmente. En combinación con las reglas variaciones introducidas en este libro de

reglas, esto le permitirá personalizar el juego y asegurarse de que cada juego es diferente.

razas antiguas reino de los dragones


La primera parte de la expansión es la Razas Otra parte de la expan-
antiguas. Estos le permiten dar a su sión es el Reino de los dragones,

personaje una carrera, así como profesión. un nuevo tablero de juego que contiene

Ahora puedes jugar un mercenario enano o muchos nuevos enemigos, obstáculos,

un guardabosques de los elfos, o puede aventuras, oportunidades y tesoros-incluso

probar algo menos típicos como paladín algunas nuevas habilidades que le ayudará
a conquistar el reino de los dragones y
mediano o hechicera trol. Cada raza tiene
obtener el artefacto escondido allí. El reino
su propio conjunto de piezas de juego.
de los dragones es el primero de los mundos
de expansión profecía.

10 tarjetas de carreras 20

figuras 1 Goblin tokens Rage

1 dragón tablero
dragón Realm 1
Realm disco plano
astral

15 negativos del dragón tarjetas 12 del

dragón tarjetas positivas 5

Dragonslayer tarjetas de Habilidades 5

tarjetas Corazón del Dragón 1 puerta

al reino de los dragones (una tarjeta

Guardián Menor)

2
Nuevas tarjetas para el juego estándar Juego cooperativo
También encontrará aquí varios de los nuevos Artículos, aventuras, y guardianes Por último, hay reglas y tarjetas para una juego cooperativo: un juego en el que no compite cada
para enriquecer el juego básico. Estas tarjetas (y todas las cartas de la expansión reino de los uno contra el otro, pero en la que trabaja juntos para vencer el desafío que el juego ofrece a usted.
dragones) están marcadas por este símbolo: Se puede utilizar de forma independiente o con otras

expansiones simplemente mezclarlas en las cubiertas apropiadas. Al utilizar los nuevos guardianes,
5 Habilidades de cooperación
habrá algunos guardianes dejaron tras partido preparación- las ponen a un lado sin mirarlas.

9 cartas de Aventura

9 Común y 5 tarjetas de
artículos raros

25 Encendido fichas de 1-5

3 Guardianes

También hay reglas para un jugador, Si


quieres disfrutar de una aventura cuando
no hay otros jugadores están disponibles.

3
Oh, qué terrible poder puede ser ejercido por una sentencia! Lo que el sufrimiento y la herejía; otros pensaban que simplemente una broma de mal gusto. ¿Cómo podía ser

locura puede ser desencadenada por una sola palabra! Una de las versiones más antiguas descendientes de los antiguos reyes de los hombres? Este señor, que se ve, era del tipo de

conservadas de la profecía tiene esto que decir sobre el tercer príncipe: los elfos!

Pero los que se burlaban de él pronto comenzó a preguntarse cuando el señor de los elfos

Y cuando vio lo que sus hermanos habían hecho, cuando vio la cosa para la señaló que el tercer príncipe había dejado “el mundo de los hombres.” Los más jóvenes,

que había sacrificado su vida e incluso su dijo, habían vivido sus días entre los elfos, se había tomado una mujer elfa, y se habían

almas, lloró lágrimas amargas. mezclado su sangre con la de una raza mucho más antigua.

¿Por qué habían convocado a ellos los demonios de las esferas?


¿Por qué si no hubieran dejar que las puertas permanecen cerradas? Pero No mucho tiempo después, los enanos presionados su reclamación. Sus leyendas
eran claras, dijeron. El menor había hecho su camino a ellos y se unió a su familia a
lo ha hecho, y una pena cruel golpeó la tierra. Así que los Menores duelo por sus
la suya para que el nuevo rey sería del tipo enana. Pronto todas las carreras que
hermanos, y con el corazón triste
había caminado sobre la tierra antes de la llegada de los hombres se adelantó con
abandonó su reino, sí incluso el mundo de los hombres.
sus propias versiones de la Profecía y las leyendas que lo rodean, incluyendo los
Este texto permaneció en la oscuridad, que recibe poca atención, hasta la medianos tranquilas, los duendes salvajes y los trols temibles. La batalla por el trono
aparición de un cierto señor. Al igual que muchos antes que él, él también se ya no era una pelea entre los individuos. Ahora era una lucha por el honor de
declaró ser el heredero del trono, y él también afirmó tener la sangre de los reyes naciones enteras y razas.
antiguos. Algunos lo llamaron

1 Leyendas de los dragones de la antigua RACES opción le permite reproducir un aventurero no Pieza de juego
humano. Todavía se elige la profesión de su personaje, pero la raza se utiliza para mejorar las
Si tu personaje es humano, utilice la pieza de juego correspondiente del conjunto básico. Para las nuevas
posibilidades del personaje. La tarjeta de la raza resume las ventajas y desventajas de la raza de
razas, hay 20 más en la expansión. Cada nueva Raza se representa 4 veces: hombres o mujeres, mágicos o
su carácter especial. La expansión contiene 10 tarjetas de carreras y 20 nuevos cifras. Sólo hay 6 marciales. También puede utilizar la pieza de juego humano desde el conjunto básico correspondiente a la
razas (incluidos los humanos), pero algunos se producen varias veces. Esto representa la profesión de su personaje. Seleccione la pieza de juego que más le guste. Sólo asegúrese de que coincide

frecuencia relativa de estas razas en el mundo de la Profecía. Los seres humanos están ahí, con tu personaje lo suficientemente bien como para mantener a la gente de ser confundido acerca de cuál

también, y tienen una ventaja especial al igual que todas las otras razas hacen. son los suyos.

Tarjetas de carreras
La fuerza y ​la fuerza de voluntad
La elección de su carácter Algunas razas tienen ajustes a la fuerza y ​la fuerza de voluntad como “La fuerza de voluntad -1”

Las tarjetas de carreras deben ser tratados al mismo tiempo que las cartas de personaje y deben ser o “Fuerza + 1”. Este ajuste se realiza al comienzo del juego: se toma un cubo azul o rojo más o
seleccionados de la misma manera. menos. Este ajuste también afecta al número máximo de cubos permitidos. Por ejemplo, un paladín de
los elfos se inicia con fuerza 4 y 5. La fuerza de voluntad que sigue siendo limitadas a un máximo de 8
Usted recibirá 2 tarjetas de carreras y 2 cartas de personaje. Elija 1 tarjeta de la raza y 1 carta de Personaje
rojo y 11 cubos azules.
de mantener, y pasar la otra tarjeta de la raza y la tarjeta de caracteres para el jugador a su izquierda. Una

vez más tendrá que 2 de cada tarjeta y otra vez se eligió 1 tarjeta de la raza y 1 carta de Personaje para Ventajas y desventajas
mantener y transmitir a los demás a su izquierda. La tercera opción es definitiva.
Cada raza tiene ventajas especiales. Algunos afectan a la puesta a punto inicial (más oro o
experiencia). Algunos se aplican en todo el juego. Algunas razas tienen desventajas. Usted es
En un juego de 2 o 3 jugadores, puede simplificar las cosas: tratar 3 cartas de personaje y 3 tarjetas de responsable de recordar desventajas de tu personaje y jugar por las reglas, a pesar de que pueden
carrera para cada jugador. Elija uno de cada uno y pasar el resto de la izquierda. A continuación, hacer su ser un inconveniente.
elección final.

4
Es posible mover el dinero entre su carta de personaje y el banco en cualquier momento (y
Las referencias a Race
por lo tanto decidir que usted tiene menos de 3 Oro en su banco-Esto es especialmente útil
Algunos de los nuevos artículos y aventuras se refieren a la raza de tu personaje. Puede utilizar estas
en juegos cooperativos, cuando se desea que otro jugador tiene menor o igual cantidad de
nuevas tarjetas, incluso si no está utilizando razas en su juego: acaba de tratar a todos los personajes
oro y cuando tenga). Por weaponcraft, puede reforzar cualquier arma (pero cada arma sólo
como seres humanos.
una vez). La pieza de oro en el arma sólo es un marcador, no se puede utilizar como oro

Humano más. Queda en la tarjeta, incluso cuando se cambia de propietario, pero le da al 1


únicamente a los enanos. Retire la pieza de oro, una vez se descarta el elemento.
Tratar a cada tarjeta de Capacidad como si el número en él eran menos 1. Un aprendizaje
humano paladín Concentración ( Fortaleza, el costo 8) pagaría sólo el 7 Experiencia. Aprender La
meditación ( Forest Camp, costo 2), que tendría que pagar 1 Experiencia y 1 de oro.

Este descuento funciona incluso en las habilidades aprendidas Dragonlore en el reino de los dragones.
halfling
Sin embargo, no se aplica a otros usos de la experiencia (por ejemplo, Hombre fuerte o Elixir de la suerte del halfling sólo se aplica a las tiradas de batalla de la matriz. No se aplica a cualquier otro

juventud). rodillos de matriz, ni siquiera el rollo para el uso de un escudo. El bono armas arrojadizas es

acumulativo con el Las armas lanzadas


Duende
Capacidad, si su halfling lo aprende.
El descuento en los hechizos en el bosque sólo se puede utilizar una vez por ronda, y sólo en el turno

del jugador. El descuento en batalla de voluntades se aplica a todas las batallas de la voluntad en el
Duende
bosque, incluso en el turno de otro jugador. Ambos descuentos son acumulables con otros descuentos
Trofeos se aplican sólo a las criaturas que son derrotados, no a los que las piezas de repuesto
similares.
Goblin ( Centauro, por ejemplo), o son destruidos sin recompensa

Troll (Desplazamiento de la destrucción, reflejado Shield).

La pena de aprendizaje funciona como si el número de la tarjeta Capacidad 2 eran Un duende gana 3 Experiencia para derrotar criaturas que dan menos de 3 Experiencia

mayores. Un místico trol pagaría 4 Experiencia de Sacrificio (incluyendo Matón que no da ninguna experiencia cuando derrotado por arma o hechizo).

(Monasterio, costará 2) y 10 Experiencia y 10 de oro para Equitación


(Forest Camp, el costo 8). Esta penalización se aplica incluso a las habilidades aprendidas Dragonlore Un goblin ganancias 1 de oro para derrotar a las criaturas que normalmente no dan
en el reino de los dragones. No afecta a otros usos de la experiencia (tales como Hombre fuerte o Elixir
Oro. Esta ventaja se puede utilizar junto con el Caza o pickpocketing Habilidades. Por
de la juventud).
ejemplo, derrotar el Araña gigante ( 1 Experience, objeto raro) brinda la experiencia
La Fe baja también medios (junto al hecho de que no tiene que preocuparse por el efecto de las goblin 3, un objeto raro y 1 Gold (3 oro con
tarjetas mencionadas) usted tiene que salir Clover Meadow en el espacio (como las reglas dicen que
no se puede utilizar una oportunidad que no va a usar). Caza Capacidad). Para derrotar a una Vampiro recibe el duende recibe sólo el 3 Experiencia y 7
de oro, como está escrito en la tarjeta.

Enano Al inicio del juego, el jugador toma el duende Rabia simbólico. Cuando pierde
una batalla con una criatura (incluyendo tutores o criaturas de mundos Astral Plane),
Ponga 3 Oro extra en su carta de la raza: están en su banco. Puede pasar como normal, y
poner la rabia ficha en esa tarjeta. Se da el duende 1 en su próxima batalla contra esa
cuando se gana Oro, se puede poner de nuevo en el banco. (Nunca se puede tener más de 3
criatura (el tipo de batalla no importa-se puede ganar 1 a batalla de la fuerza por
de oro en el banco.) Cada vez que se tiene que determinar la cantidad de oro que tiene (por
perdida batalla de voluntades y viceversa). La bonificación se aplica para toda la
ejemplo, el máximo de oro, Crisis Económica, Social, ermitaño, Pickpocketing) no se cuenta
batalla (incluso si se trata de más rollos). Si el duende es derrotado por su parte otra
en el banco de oro. Por lo tanto, un enano que tiene 6 Oro sólo pierde 1 en una Crisis
criatura, mover el testigo a la nueva criatura. El jugador duende toma la espalda
económica ( 3 se encuentran en el banco y de la otra 3, pierde medio, abajo redondeado).
testigo cuando la criatura marcada se destruye por cualquier medio (por ejemplo,
matado por otro jugador) o si la próxima batalla con este extremos criatura como un
empate.
El oro en el banco también es seguro, y no puede ser robada por cualquier medio.

5
T
se encontraba en su lugar al pie de las Montañas del Dragón, las montañas que
reconocía de inmediato, aunque nunca los había visto antes. Los estudiosos han
tierra de los picos dentados volcánicas, lagos de lava sulfuroso, laberintos
EL DRAGON REINO:
de cuevas y enormes esqueletos de criaturas tan un legendario
viejos que se han transformado
sospechado durante mucho tiempo que los planos astrales podrían ser puertas a otros
mundos, mundos solamente un pelo de distancia, a pesar de ser muy lejano. Los
en roca montañosa formations- una tierra inaccesible habitada sólo por aquellas
criaturas mayores de tiempo mismo: los dragones. estudiosos no se han equivocado. Algunos creen que estas puertas fueron una vez
abierta y todos los mundos estaban conectados. Otros dicen que todos los mundos no

¿De dónde viene esta historia, esta historia que se repite en los mitos de toda raza y son más que fragmentos de un mundo cierto que fue destrozada por una catástrofe

nación, esta fábula de una tierra que nunca se ha encontrado? Podría ser el eco de un colosal. Algunos sospechan que estas puertas son nuevas creaciones, los productos de

antiguo imperio caída que dejó ningún rastro, excepto las leyendas? Sin embargo, nuestra propia mente.

¿puede algo tan inmenso desvanecerse? ¿Cómo podría el reino de los dragones sin
tiempo dejará de ser?

Dejemos a los estudiosos a su debate. Para nosotros, sólo una cosa es importante: un
Nadie sabía las respuestas a estas preguntas hasta que un héroe solitario en busca de los artefacto antiguo está oculto en el corazón del reino de los dragones. El camino a este
artefactos perdidos descubrió el origen de esta fabulosa leyenda que se esconde en el artefacto también dará lugar a peligros, obstáculos y monstruos, así como a tesoros
subconsciente de todos los mortales. El intento de cruzar en el torbellino sin forma de caos increíbles y maravillas. Así que ser de corazón fuerte: los aguarda reino de los dragones!
que es el plano astral,

EL reino de los dragones es el primer mundo la expansión Plano Astral. Estos mundos están todos los Dragón Reino Astral Plane está representado por el gran disco de lugar al lado del

basados ​en el mismo principio: cada uno sustituye a uno de los planos astrales con un mundo único a tablero de juego reino de los dragones, por encima del lago de fuego. Asegúrese de que el
través del cual debe viajar el carácter para ganar el artefacto escondido. lado plano astral (la oscuridad remolino en el cielo ardiente) es hacia arriba. En los espacios
de color claro a lo largo del camino, se encontrará artículos, habilidades y oportunidades;
en los espacios oscuros, encontrará obstáculos y criaturas; los colores de mitad y mitad
Esta parte de la expansión está diseñado para dar a los jugadores experimentados un desafío más
tienen ambos. El reino de los dragones plano astral puede ser atacado desde el último
complejo. Si uno de los jugadores es nuevo a la profecía, es probable que sea mejor juego sin el Dragón
espacio de cualquier ruta (como se puede atacar Planos Astrales estándar de los campos
Reino-quitar la puerta al reino de los dragones menor carta Guardian, las leyendas de la tarjeta dragones
adyacentes de la placa principal). Tenga en cuenta el camino del medio es la más corta,
oportunidad, y todas las cartas con fotos de escamas o dragones en el espalda. Sin embargo, para los
pero tiene menor número de las tarjetas positivos. El camino de la derecha es la más larga,
jugadores experimentados: Hacia adelante al reino del dragón!
pero tiene más cartas positivas. Cuando tu personaje entra en el reino de los dragones,

Puesta en marcha del reino de los dragones


Colocar el tablero de juego reino de los dragones cerca del tablero principal para que todos puedan
verlo. El tablero de juego tiene tres caminos que se inician en la parte inferior y la subida a la Lago de
fuego. Tarjetas reino de los dragones
Cuatro tipos diferentes de tarjetas (con cuatro respaldos diferentes) se pueden encontrar en la expansión
Desde el lago de fuego, los personajes pueden acceder a un plano astral, para obtener el artefacto oculto en
reino de los dragones.
el reino de los dragones.

6
Positivo y Negativo Tarjetas Dragón Power Up tokens
Estas tarjetas tienen escamas y una imagen de un dragón en la espalda. Cuando se juega con el reino de los dragones, tutores de todos los otros planos astrales se fortalecen.
Aquellos con escamas de color naranja y un dragón de oro son positivo tarjetas: Tanto su fuerza y ​su fuerza de voluntad es superior en 1. Se puede poner un 1 Hasta ficha de Poder a
Oportunidades, objetos y habilidades. Aquellos con escamas de color rojo oscuro cada plano astral para marcar esa.
y un dragón rojo son
negativo tarjetas: Obstáculos y criaturas. En el tablero principal
Antes de comenzar el juego, baraja estas tarjetas. Coloque una tarjeta de Aunque no se accederá al reino de los dragones hasta las etapas posteriores del juego, que tiene un
color claro en cada espacio de color claro y una tarjeta de color oscuro en cada efecto sobre el derecho del mundo desde el principio.
espacio de color oscuro. Aquellos que son mitad y mitad obtiene tanto un
positivo y un negativo tarjeta (con la tarjeta negativo en la parte superior). Número máximo de habilidades y objetos
Tendrá tres de cada tipo de tarjeta de sobra. Establecer las credenciales a un Si está utilizando el reino de los dragones, cada personaje puede tener una capacidad adicional y de
lado sin mirarlas. artículos (es decir 8, con ajustes basados ​en la raza, si usted está jugando con razas).

Leyendas de dragones
corazón de dragón
Cuando el Leyendas de dragones carta de juego, sale en su turno, haga dos cosas: poner una
Hay 5 corazón de dragón tarjetas. Estos se utilizan para significar que el habilidad Dragonslayer en juego, y revelan dos tarjetas en el reino de los dragones.
personaje hizo su camino hacia el corazón del dragón
El Reino y la fuerza y ​la sabiduría excepcional tanto demostrada. Va a
necesitar hasta corazón de dragón tarjetas, ya que hay jugadores. Los puso en Habilidades dragonslayer
una pila boca arriba en el reino del dragón de disco plano astral. El jugador que subió el Leyendas de dragones carta de juego se convierte en imagen la tarjeta Capacidad

Dragonslayer superior y añade boca arriba a la indicada Guild, al igual que si se hubiera aparecido desde la

parte superior de que la cubierta del gremio (por lo que podría reemplazar una capacidad mayor que se
Habilidades dragonslayer
ofrece en ese gremio). Esta capacidad se puede obtener de la misma manera se obtiene ninguna capacidad.
el 5 Habilidades dragonslayer tienen espaldas oscuras con una imagen de un dragón. Sin embargo, si esta tarjeta tiene que ser devuelto a una cubierta (por ejemplo, si se sustituye por una
En la parte frontal, que se parecen a las habilidades que se aprenden a partir de los habilidad nueva o si se le debe dar por un personaje que aprendió) se devuelve a la parte inferior de la
gremios. Mezclar estas 5 cartas y ponerlas al lado del tablero reino de los dragones.
cubierta Dragonslayer, no el la cubierta de la alianza. Habilidades dragonslayer sólo se utilizan en el reino de

los dragones. bonificaciones de combate se aplican sólo al combate contra criaturas reino de los dragones;

Tenga en cuenta que estos son diferentes de las habilidades Dragonlore, que son tarjetas que no se aplican al combate contra otros personajes, contra el Guardián Mayor en el reino de los dragones,

positivos que pueden aparecer en el reino de los dragones. ni contra el Dragón de respiración del fuego a partir del conjunto de núcleo.

Configuración de la placa principal


Hay dos tarjetas que van en el tablero principal. (Si no está utilizando la parte reino de Revelando el reino de los dragones
los dragones de la expansión, debe quitar estas tarjetas del juego.)
Además de girar hasta una capacidad Dragonslayer, el jugador que sube el Leyendas de dragones tarjeta
revela dos cartas de Aventura en el reino de los dragones.

Leyendas de dragones
Este es un nuevo Oportunidad tarjeta. Barájalo con los otros. Elija la primera tarjeta negativo en cualquier ruta (la más cercana al inicio de la ruta), o cualquier tarjeta
positiva entre el inicio y la trayectoria de la primera tarjeta negativos sin revelar. No se puede revelar

Puerta al reino de los dragones cualquier tarjeta caído debajo o detrás de una tarjeta negativos sin revelar.

Esta tarjeta sustituye a uno de los Guardianes Menores. Mezcla las otras tarjetas de Guardian

Menores y elegir 4 sin mirarlos. Ponga el Menor volver guardianes que queda en la caja. Baraja la Después de revelar la primera tarjeta, revelan otra siguiendo las mismas reglas (que puede ser del mismo

Puerta al reino de los dragones en uno de los otros 4 Menor guardianes. Usted quiere estar seguro o diferente tipo, en el mismo o diferente ruta de acceso). los Leyendas de dragones tarjeta no permite a

de que es uno de los 5 Guardianes Menores, pero nadie debe saber de cuál se trata. Distribuir las revelar el artefacto ni el Guardián Mayor del reino de los dragones. Sin embargo, estos pueden ser

tarjetas de guarda entre los cinco planos astrales como de costumbre. revelados en la forma habitual, con una sueño profético tarjeta de oportunidad.

7
Puerta al reino de los dragones Avanzando
los Puerta al reino de los dragones se barajan con los guardianes Puede avanzar al siguiente espacio a lo largo del camino. Puede seguir adelante 2 plazas de si el
Menores y se coloca en uno de los planos astrales. Puede ser revelado, primer espacio está vacío o si sólo tiene una carta positiva previamente revelado que no desee
ya sea por una sueño profético utilizar.
o por un ataque en ese plano astral. En cualquiera de los casos, ocurre lo
Si tu personaje entra en un espacio con una carta boca abajo, que revelarlo. Si hay dos tarjetas, no se
siguiente:
puede revelar la carta positiva hasta que su carácter se ocupa con éxito con la tarjeta negativo. Su intento
Tome la tarjeta Guardián Mayor y el artefacto de ese espacio plano de avanzar puede no tener éxito. Si usted no puede superar una criatura o de obstáculos en ese espacio,
astral y ponerlos en la parte superior de la
a continuación, su personaje no llegar a entrar en él, ella permanece en el espacio antes de ella. En su
corazón de dragón tarjetas en el reino del dragón de disco plano astral.
primera ronda en Dragon Realm, se inicia en la Puerta al reino de los dragones (que se coloca en el
Descartar el 1 ficha de Poder para arriba (del 1
plano astral en la placa principal). Al ir hacia adelante, puede entrar en el primer espacio de cualquier ruta
Planos Astrales bonificación no se aplica en el reino de los dragones). La puerta al reino de
reino de los dragones de aquí siguiendo las mismas reglas (incluyendo el derecho a circular dos veces si
los dragones permanece en el espacio Astral Plane hasta el final del juego, por lo que es posible entrar
ese espacio está vacío). Si usted no puede superar una tarjeta negativo aquí, se queda en la tarjeta de la
en el reino del dragón de los dos espacios adyacentes a este plano Astral, de acuerdo con las reglas para
puerta, y es posible que trate de la misma u otra ruta siguiente ronda. En el reino de los dragones, no es
atacar a un plano astral. (Si la puerta del reino de los dragones es revelada por un ataque de este tipo, el
posible utilizar las habilidades de movimiento y los artículos (las que tienen el icono no tachada de
personaje puede entrar en el reino de los dragones de inmediato.) Si decide entrar en el reino de los
arranque). Del mismo modo, estos no se pueden utilizar para entrar en el reino de los dragones (ni
dragones, que debe pagar 3 Oro para alquilar un pato. A continuación, poner tu personaje en el Puerta al
siquiera el Pergamino de teletransporte
reino de los dragones tarjeta, se trata como el primer espacio de los tres caminos reino de los dragones.

Su ronda no termina, siga inmediatamente por las reglas para el movimiento dragón Realm (ver más

abajo).

o la Royal Cape).

Habilidades usados ​en lugar de moverse

En el reino de los dragones Puede utilizar las capacidades que le obliguen a renunciar a su movimiento para la vuelta, como Herrería,

meditación, o La curación milagrosa. Una habilidad como La hospitalidad de la gente no se pueden utilizar
debido a que requiere un cierto tipo de terreno.
Su ronda en el reino de los dragones se juega con reglas diferentes.

Volver al tablero principal


Posibilidad Tarjetas
Usted puede volver al tablero de juego principal en cualquiera de los dos espacios desde los cuales es
Usted no se presenta una carta de juego al comienzo de su ronda en el reino de los dragones. posible acceder a la Puerta al reino de los dragones (independientemente de cuál la que viene). Tratar
Además, estas tarjetas no afectan su carácter. Así se evita el Crisis económica, pero también Buenoseste movimiento como si tu personaje se acaba de mudar allí en la forma habitual y continuar su vez,
tiempos y Refrescante viento. siguiendo las reglas de la placa principal (luchar contra las criaturas, aprovechar las oportunidades, etc.).
Cuando se calcula que el personaje tiene menos de algo de Caridad,
aquellos en el reino de los dragones son ignorados.

Sin embargo, aventuras que comparan las estadísticas o posesiones de los personajes (como Pez El uso de la bandera de la Esperanza

dorado o Ermitaño) no tener caracteres en el reino de los dragones en cuenta. Se puede utilizar el Signo de la esperanza en Dragon Realm (antes del movimiento). Si se afectan los rollos

signo de la esperanza propietario 6, todos los caracteres de cualquier junta, independientemente de donde el

dueño de la bandera de la Esperanza es.

Movimiento
A diferencia del tablero principal, los personajes deben abrirse paso a través del reino de los dragones. Tarjetas negativos
Usted tiene 3 opciones: obstáculos
a. Avanzar, Los obstáculos son un nuevo tipo de tarjeta que no se encuentra entre las aventuras en el tablero
principal. Una tarjeta de obstáculos explica cómo se puede superar. Lee el texto y haga lo que dice.
si. Permanecer,
Por lo general, un obstáculo presenta un dilema, que requieren que deciden cuánto riesgo para
C. Volver al tablero principal. mejorar sus posibilidades de éxito.

8
En general, cuanto más se pone en él, más se van a perder y los mejores serán sus oportunidades
posibilidades de ganar. Si tu personaje no logra superar el obstáculo, ella permanece en el
Oportunidades en el trabajo reino de los dragones de la misma manera que lo hacen en el juego
espacio anterior y su turno termina. Se permite volver a intentarlo en el siguiente turno.
principal del tablero-ya sea que los usan o no lo hacen. Una vez que se utiliza una Oportunidad, se
retira del juego. (No se olvide que con el fin de usarlo, tu personaje en realidad debe beneficiarse del
Un personaje que supera las ganancias de obstáculos experiencia y se mueve en ese espacio. El uso. No se puede curar a un personaje en el Piscina del Olvido Si ella está en plena salud y de la
obstáculo, sin embargo, no se elimina. Permanece allí para bloquear el camino de los aventureros magia, por ejemplo).
que se puedan surgir a lo largo de más adelante. Sólo tiene que superar el obstáculo cuando se
intenta avanzar en ese espacio, no cuando usted cae hacia atrás, por lo que no tendrá que superar
de nuevo a menos que regrese al tablero principal y luego volver a lo largo de este camino una vez Habilidades Dragonlore
más, . Tu personaje puede aprender habilidades especiales Dragonlore si ella está en un espacio con una tarjeta

de este tipo. Sólo cuestan Experiencia; usted paga 0 Oro. Si usted no quiere o no puede aprender, dejarlo

donde está. Habilidades Dragonlore siguen las mismas reglas que las otras habilidades (incluyendo el
criaturas
límite en el número de Habilidades). Si se deshace de una habilidad Dragonlore, sacarlo del juego.
Un personaje intentar entrar en un espacio con una criatura debe luchar contra ella. Las reglas son las

mismas que en el tablero principal, salvo que las habilidades Dragonslayer se pueden utilizar y los

efectos de una pérdida o dibujar son diferentes. Si el personaje pierde, ella se cae de nuevo al tablero

principal (además de perder 1 Salud y las sanciones adicionales que se describen en la tarjeta). Usted Tenga en cuenta que las capacidades Dragonlore se aprenden en el reino de los dragones y se pueden

puede volver a cualquiera de los dos espacios adyacentes a la puerta del reino de los dragones. Esto utilizar tanto en el reino de los dragones y en el tablero principal. Son distintos de las habilidades
Dragonslayer que aparecen en los gremios cuando el Leyendas de dragones la tarjeta está alto, y se puede
termina su turno. (Usted ignora cualquier tarjeta que pueda haber en el espacio que eligieron para ser
utilizar solamente en el reino de los dragones.
enviados a.) Si regresa al reino de los dragones, incluso en su siguiente turno, debe de nuevo pagar el 3

de oro y tratar de entrar en el primer espacio de una de las 3 caminos.

Batallas entre caracteres


Puede atacar el personaje de otro jugador si tu personaje avanza con éxito a un espacio en el
En caso de empate, los restos de caracteres en el espacio anterior y su turno termina, al igual que si se
que ya está o si permanecerá en un espacio en el que ya es. Si hay varios otros personajes allí,
hubiera logrado superar un obstáculo. Puedes intentarlo de nuevo en el siguiente turno.
puede elegir uno. Combate sigue las reglas habituales, excepto que si el personaje derrotado
pierde la Salud, que se dejó fuera del reino de los dragones como si estuviera derrotado por una
Si tu personaje gana, se pone la experiencia y cualquier otro bono descrito en la tarjeta
criatura. Si se renuncia a un elemento para el vencedor en lugar de perder 1 Salud, ella puede
y la criatura es removido del juego. Tu personaje permanece en el espacio que estaba
permanecer.
custodiada por la criatura derrotada.

Tarjetas positivo
Si tu personaje entra en un espacio con una carta positiva boca abajo, revelarlo. (Tenga en cuenta que
si también hay una criatura o de obstáculos en ese espacio, no se considera el carácter que han entrado
hasta que lo supera.)

Usted no tiene que utilizar la tarjeta positivo. Por otra parte, un espacio que contiene sólo una tarjeta
positivo revelado puede ser tratado como un espacio vacío. (Ver Movement- en el futuro.)

Artículos

Si hay un artículo en el espacio de tu personaje entra, es posible que tome. (Usted no tiene que
pagar por ello nada.) Puede ser utilizado como cualquier otro común o tarjeta de objeto raro. (Se
puede decir cuál es por su cara frontal.) Si los descartes de caracteres de TI, no van a la pila de
descartes de artículos. Se retira del juego en su lugar.

9
El final del viaje Artefactos de Caracteres Fallen
Cada camino a través del reino de los dragones termina en el lago de fuego. A partir de ahí, se puede Si un personaje muere (tiene que bajar de la Salud cuando ella no tiene ninguno) en el reino de los

atacar el plano astral que contiene el Guardián Mayor y el antiguo artefacto (estas tarjetas fueron dragones, entonces cualquier artefacto que llevaba permanecer en el espacio donde murió (es decir, el

trasladados al tablero de juego reino de los dragones, cuando la puerta del reino de los dragones fue espacio con la criatura u obstáculo que la mató). El primer carácter para terminar su turno en este

revelado), así como la corazón de dragón tarjetas. espacio (moviendo allí o renunciando a movimientos y permaneciendo allí) gana estos artefactos. La
batalla final no puede comenzar hasta que estos artefactos han sido recogidos.

Este plano astral es tratado como cualquier otro plano astral y no como una parte del reino de los
dragones. El Guardián Mayor y el Artefacto aquí pueden ser reveladas por una Sueño Profético, pero no
por Leyendas de dragones.

Atacando el Guardián Mayor


El Guardián Mayor puede ser atacado desde el último espacio de cualquiera de los tres caminos. Esto

funciona como cualquier otro ataque a un plano astral. No se pueden utilizar las capacidades Dragonslayer,

pero se puede usar habilidades y objetos que se pueden utilizar en los planos astrales.

Si el personaje pierde o empata, ella permanece en el espacio final del camino. En su siguiente turno,
todavía tiene la opción de atacar de nuevo, volver al tablero principal, o permanecer en el lugar (para Fin del juego
usar una habilidad que se requiere que renunciar a su movimiento). El último artefacto
El juego no puede terminar si nadie ha recuperado el artefacto desde el lago de fuego, ni siquiera si
Si su personaje derrota del Guardián Mayor, se pone el artefacto y una corazón de dragón tarjeta. un carácter ya tiene los otros cuatro (a menos que, por supuesto, todo el mundo reconoce la
A continuación, vuelve al tablero principal en cualquiera de los dos espacios adyacentes a la victoria). Eventualmente, alguien tiene que entrar en el reino de los dragones y obtener el artefacto
Puerta al reino de los dragones, y su turno termina. escondido allí. Y hay una buena razón para hacerlo: el viaje puede fortalecer su carácter tanto que
incluso con sólo un artefacto que será un partido para otro personaje con muchos. (Y no se olvide
de que la posesión de la corazón de dragón significa que no puede perder el tiempo que se
corazón de dragón mantiene al menos un artefacto).

El personaje que vence el Guardián Mayor en las ganancias reino de los dragones, además del

artefacto, una corazón de dragón tarjeta. Esta tarjeta significa que su personaje ha viajado a través La batalla final
del reino de los dragones. No es ni un artículo ni una habilidad, y no hay manera de perderlo. Es
Una vez que todos los artefactos han sido recuperados, si nadie ha ganado todavía (es decir, ningún jugador
posible obtener una corazón de dragón incluso después de que el artefacto ha sido ganada. Cualquier tiene cuatro artefactos, o un jugador tiene cuatro artefactos y otro jugador tiene la quinta y la Corazón de
carácter en el último espacio de uno de los tres caminos puede usar su movimiento para entrar en el dragón), Todos los personajes son transferidos de vuelta desde el reino de los dragones y la batalla final
lago de fuego, una ganancia Corazón de dragón, y volver al tablero principal. (Ella no tiene que luchar comienza de acuerdo con las reglas básicas del juego.

contra el tutor, ya que fue derrotado por el que se llevó el artefacto.) Cada jugador es tomar sólo una corazón

de dragón durante el juego. Cuando el personaje obtiene la Corazón de dragón, se recupera


El Apocalipsis Variante
inmediatamente la Salud y de la magia. los corazón de dragón También le da una ventaja sobre los
Si está utilizando la variante apocalipsis del juego básico, utilice las siguientes reglas: Una vez que el
personajes que no han superado las pruebas del Dragón-Realm en una batalla de fuerza o
quinto artefacto se recupera, la Puerta a las cierra reino de los dragones. Cualquier carácter todavía en
testamentos contra un personaje sin una Corazón de dragón, un personaje con una corazón de
el reino de los dragones son transportados a uno de los dos lugares en el tablero principal adyacente a
dragón obtiene +1.
la puerta. En este momento, es posible guardar el tablero reino de los dragones y las tarjetas-que no va

a utilizar en la batalla final. Cuando el Leyendas de dragones o sueño profético Probabilidad tarjetas se

activan durante la batalla final, simplemente ignorarlos y gire hasta la siguiente carta en su lugar. (Si no

hay ninguna tarjeta de izquierda a subir, el Apocalipsis comienza como se describe en las reglas

Normalmente, un personaje con 4 artefactos automáticamente obtiene el quinto artefacto. Sin embargo, si el estándar.)

quinto artefacto está en manos de un personaje con una Corazón de dragón, también se debe ganar en

combate.

10
Mientras que todo el reino se vio afectada por esta locura herencia, un círculo La capacidad de soñar, algo que los dioses nunca han experimentado. Durante
secreto de los magos reunidos. Ellos creen que hay mucho más en juego que siglos, los artefactos fueron tranquilo e inofensivo. Pero ahora, miles de mortales
sólo el trono, la existencia del mundo mismo. sueñan con ellos. Y cada vez que su subconsciente intenta llegar a un artefacto, se
despierta un poco de su poder. Y eso no es bueno. Debido a esta potencia, se

¿Por qué los dioses quitan los artefactos? El Círculo cree que fue debido al poder de concentró en las puertas, puede causar un colapso astral que combina todos los

los artefactos para abrir las puertas entre los mundos. La gente no estaba listo para mundos juntos en una sola. Y por supuesto, no habrá lugar para los mortales en este

usar este poder sabiamente, por lo que los dioses han desactivado los artefactos, y las nuevo mundo.
selló en las puertas. Una vez que los mortales serán lo suficientemente fuerte y
prudente guardianes derrota y abrir las puertas sin el poder de los artefactos, que
No se puede prohibir a la gente a soñar, así que no hay tiempo que perder. El Círculo
pueden llevarlos de vuelta.
convocó a una comunidad de varios héroes, libre de corrupciones, pero fuerte, y los
inició en su plan. Los héroes juraron: ninguno de ellos tratará de tomar todos los
Sin embargo, muchas señales dicen que hay algo muy malo ocurre ahora. Los artefactos para sí mismo. Que cooperarán, para obtener los artefactos de las puertas
artefactos, que se suponía iban a estar inactivo, comenzaron a emanar el poder. El antes de que ocurra el colapso astral. Con suerte, van a ser lo suficientemente
Círculo llegó a una conclusión: los dioses han subestimado la capacidad de un solo rápido.
poseen los mortales.

La variante COOPERATIVA le ofrece una experiencia completamente nueva. En lugar de probar Le recomendamos que discuta esta elección entre todos los jugadores. Si hay un experimentado jugador
quién de ustedes es el mejor, usted tiene que probar si su grupo es lo suficientemente bueno para de Profecía y varios novatos, sería posible jugar en una dificultad más alta (si el jugador experimentado le
ganar el juego. El juego cooperativo es de 2 a 5 jugadores. dice a los demás lo que deben hacer), pero es mejor elegir menor dificultad y dejar que los jugadores
jueguen la mayor parte del juego de la manera que quieren-they'll disfrutar del juego mejor de esta
manera.
Si lo desea, también puede en solitario el juego. Puedes usar SOLO NORMAS como se describe al final de

este capítulo. Si usted es un jugador experimentado, también se puede elegir 2 ó 3 caracteres y juega como

todos ellos, el uso de reglas de cooperación completos.


Preparación del juego
La variante cooperativa está equilibrado para el juego básico. Puede ampliarlo con nuevas aventuras y

Dificultad objetos encontrados en esta expansión, y también por razas. Sin embargo, para este juego dejar de lado

todos los componentes del reino de los dragones: tabla reino de los dragones, todas las tarjetas con un
Antes de iniciar el juego cooperativo, usted tiene que elegir el nivel de dificultad-Normal, dura o muy
dragón en su parte de atrás, y también La leyenda de los dragones El azar y la tarjeta Puerta al reino de los
dura. Esto le permite personalizar el juego a sus necesidades y establecer un objetivo que es a la vez
dragones Menor carta Guardian.
un reto, pero puede llegar en su grupo. Nosotros recomendamos:

Artículos
- Escoger Normal dificultad si nunca has jugado el juego cooperativo todavía. Al jugar cooperativo, usted tiene que quitar las tarjetas que tienen un uso principal competitiva. Por

- Escoger Difícil dificultad si ya ganó dificultad normal con facilidad. Usted puede comenzar con favor, elimine las siguientes cartas de Objeto comunes:

la dificultad difícil si usted esté muy experimentado jugadores profecía. - Pergamino de robo

- Pergamino
decaimientode

- Escoger Muy duro dificultad si terminó dificultad difícil, y si quieres desafío adicional. Esté - Pergamino de Destrucción

preparado que es posible que pierda, ya que necesita habilidad y suerte para ganar esta - Pergamino de pensamiento Robo (de esta expansión)

configuración. - Rollo de olvido (de esta expansión)

11
Habilidades El juego en sí
En esta expansión, encontrará 5 cartas posibilidad de que sólo el juego cooperativo. Puede
La mayor parte de las reglas del juego son exactamente los mismos que cuando se juega el juego
símbolo. También se escribe un nombre de
reconocerlos por el competitivo estándar. Sólo hay algunas excepciones.
una capacidad original de la tarjeta. Antes del juego, usted tiene que reemplazar esa capacidad original con
la nueva capacidad, cooperativo. Eliminar la posibilidad reemplazado del juego, poner una nueva habilidad
en la cubierta apropiada, y baraja como de costumbre. Usted tiene que reemplazar una capacidad en cada Comercio
pila Capacidad. Use la regla opcional “Con el comercio entre caracteres” de las reglas básicas del juego. Esa regla

le permite operar en oro y objetos con otro jugador en el mismo espacio, en lugar de su movimiento.
Personajes y razas Sin embargo, al contrario del juego estándar, en el juego cooperativo del comercio no tiene por qué

De todas las cartas de personaje, revelan al azar una cantidad igual al número de jugadores más ser mutuamente beneficiosa. Usted puede dar a todos sus archivos a otra vuelta nada personaje y

2. Entonces revela al azar la misma cantidad de tarjetas de carreras. Los jugadores pueden tomar si usted cree que le ayudará a su grupo para ganar el juego.

distribuir los personajes y razas entre sí libremente. Si los jugadores no pueden llegar a una
conclusión, barajar estas tarjetas y tratar un carácter y una tarjeta Carrera a cada jugador al azar.
En cualquier caso, poner las dos cartas de personaje y dos carreras restantes en la caja, junto
Nota, hay una limitación. Artefactos ganado en Planos Astrales no pueden ser comercializados bajo
con los que no se reveló en absoluto.
ninguna circunstancia!

Elegir libremente un jugador para iniciar el juego. A continuación, preparar el juego como en la variante Tarjeta ideal profético
competitiva estándar. Cuando el sueño profético la tarjeta se pone de manifiesto, sucede lo siguiente:

- Inmediatamente, todos los jugadores se convierten completamente en silencio e inmóvil. El jugador


fichas
que reveló la tarjeta, está soñando y nadie puede interferir con sus sueños.
De acuerdo con la dificultad elegida y el número de caracteres en el juego, usted tiene que
preparar fichas para arriba para los planos astrales. Utilice la siguiente tabla:
- Ese jugador muestra una tarjeta en cualquier plano astral, como en el juego estándar.

Caracteres Dificultad - Luego, el mismo jugador muestra la ficha de Poder primero preparado. Él tiene que poner esa cara
símbolo arriba en uno de los planos astrales sin conquistar (es decir, un plano donde un Guardián
2 caracteres Normal: +1 1 2 2 3 3 3
Mayor y sus artefactos mora). Él tiene que hacerlo por su cuenta, ningún otro jugador se le permite
Difícil: +2 2 3 3 4 4
hablar, gesticular o, en general tratar de influir en su decisión.
Muy duro: + 4 4 5 5 5

3 caracteres Normal: +1 1 2 2 2 3 3 3
Una vez hecho esto, el jugador se despierta y el juego continúa con su turno.
Difícil: +2 2 3 3 3 4 4
Muy duro: + 3 4 4 4 4 5
La energía para arriba símbolo se coloca en un plano astral muestra un número. A partir de ahora,
4 caracteres Normal: +1 1 2 2 2 3 3 3 3
la fuerza y ​la fuerza de voluntad de los dos guardianes en esa esfera se incrementa en ese número.
Difícil: +2 2 3 3 3 3 4 4
Así, por ejemplo, una ficha 3 Encendido haría:
Muy duro: + 3 3 3 4 4 4 4

5 caracteres Normal: +1 1 2 2 2 2 3 3 3 3
- almas torturadas tener fuerza de voluntad de 6
Difícil: +2 2 2 3 3 3 4 4 4
Muy duro: + 2 2 2 3 3 3 4 4 - Monster escalado para tener la fuerza de 10

Poner estas fichas boca abajo y mezclarlas y formar una pila de ellos (como alternativa, puede - Vampire lord para tener una fuerza de 8 y fuerza de voluntad, de 8
ponerlos en una bolsa que puede extraerse de forma aleatoria). Durante el juego, estos símbolos se
- Maestro del Dolor tener fuerza de voluntad Fuerza + 17 Tenga en cuenta que si hay dos o más energías
dibujan para fortalecer los guardianes de Planos Astrales.
más fichas en un solo plano astral, a continuación, se suman sus bonos.

Nota: Esta tabla es sólo una recomendación. Una vez que haya jugado cooperativa un par de
veces, no dude en elegir Encendido fichas de la manera que se ajusten mejor para su grupo. Así, por ejemplo, +3 y +2 fichas en el mismo plano que haría Las cosas sin forma tener una fuerza de
voluntad, de 11 y Resistencia de 10.

12
Atacar a los planos astrales más rápido posible”, porque el tiempo es implacable y cada vez que una carta de juego se revela, el

colapso Astral está más cerca. Pensar bien cuando se dibuja la sueño profético tarjeta. Nadie le puede dar
no se permite que se concentra la potencia de artefactos. De este modo se aplica la siguiente
consejos, pero usted debe ser consciente de una estrategia de su grupo tiene con respecto a los planos
regla:
astrales para poder tomar la mejor decisión. Y lo más importante a considerar con mucho cuidado cuándo
Si un jugador posee un artefacto, no se le permite atacar a cualquier plano astral hasta que todos los otros
y cómo atacar los planos astrales. Cada personaje tiene que tener éxito al menos una vez. Si el carácter
jugadores tienen al menos el mismo número de artefactos como lo ha hecho. Tenga en cuenta que no se
más fuerte gana el Artefacto protegida por los más débiles Guardian, entonces usted está probablemente
permite que los artefactos comerciales o de caída, lo que significa que todos los jugadores tienen que ganar
en problemas. Él es efectivamente fuera del juego hasta que todos los jugadores ganar su artefacto, pero
al menos un artefacto por sí mismos antes de que cualquier jugador que ha ganado un artefacto se le permite
estos jugadores tienen que vencer fuertes Guardians- y estos guardianes hacen más fuertes con mayor
atacar a un plano astral de nuevo. En los casos particulares que medios:
rapidez, ya que como se conquista un plano, las restantes energías más fichas tienen que ser tratados

entre menos aviones .

- En 5 juegos de un jugador a todos los jugadores tienen que ganar exactamente un artefacto.

- En 4 juegos de un jugador a todos los jugadores tienen que ganar un artefacto, y luego uno de ellos tiene

que ganar el quinto.

- En 3 juegos de un jugador a todos los jugadores tienen que ganar un artefacto, y luego dos de ellos
tienen que ganar el cuarto y quinto (cada uno debe ser ganado por el jugador diferente).

- En 2 juegos jugador ambos jugadores tienen que ganar un artefacto, una vez más, tanto de ellos
tienen que ganar un artefacto, y luego uno de ellos tiene que ganar el quinto.

Fin del juego


Victoria
Los jugadores ganan el juego si todos ellos sobreviven y si ganan los cinco artefactos antes del colapso Solo juego
planos astrales.
Usted puede jugar el juego en solitario utilizando las reglas de juego similares a la Cooperativa.

Pérdida
Preparación del juego
El juego se pierde cuando un personaje muere.
Elige un personaje y Carrera por cualquier método que prefiera. Elija una dificultad, y
El juego también se pierde si los planos astrales colapso. Esto ocurre poco después de la última ficha
Power Up se dibuja debido sueño profético Evaluación de la tarjeta. Ese jugador pone el token en un plano luego preparar pila de la energía para arriba fichas:

astral, y los jugadores tienen sólo tres rondas más para ganar todos los artefactos (empezando por el Dificultad
jugador que puso de manifiesto la
sueño profético tarjeta). Usted no se presenta una carta de juego en estas rondas (pero se puede utilizar Signo Solo juego Normal: +1112222333
de la esperanza). Difícil: +22333344
Muy duro: + 3 4 4 5 5 5
Si no logran recuperar los artefactos, los planos astrales colapsan y se pierde el juego.
Retire las mismas cartas de Objeto Común como en el juego cooperativo. Tomar las 5 Habilidades de

cooperación. Encuentra las tarjetas de habilidad que están reemplazando, pero no reemplazarlos-lugar,

Algunos consejos eliminar tanto las habilidades de cooperación y las cartas que deben reemplazar del juego. Cada una de las

5 cubiertas contendrá sólo el 9 tarjetas facultad ahora. tome la La leyenda de los dragones tarjeta y barájala
Para ganar el juego, sobre todo en los ajustes más duros, lo que tiene que cooperar y tener una
estrategia común. en la cubierta Chance. En el juego solitario, esta tarjeta funciona de la misma manera que Sueño Profético ( por

lo que tiene dos sueño profético tarjetas).


Contrariamente al juego estándar, el arte del juego no “cómo ganar las mejores cosas antes de que otros

jugadores lo hacen” es. Es más bien “cómo conseguir las mejores cosas a los jugadores que pueden

utilizarlos de manera más eficiente, y cómo hacerlo con el fin de

13
Ponga una potencia de señal 1 en cada plano astral. Los guardianes menores y mayores tendrán 1
Flujo del juego
tanto a su fuerza y ​fuerza de voluntad. También puede optar por 2 token o tratar +1 y +2 fichas al
El juego utiliza las mismas reglas que el juego cooperativo. Hay, por supuesto sin la negociación entre los
azar, pero tenga en cuenta la mayor potenciadores que utilice, mayor será el juego será.
personajes y no hay limitaciones en Astral Planes ataques. Cuando sueño profético o La leyenda de los

dragones la tarjeta se pone de manifiesto, que revelan un Guardián, sacar una ficha de Poder para arriba, y

colocarlo a un plano de su elección, al igual que en el juego cooperativo.


Los híbridos
Una vez que juego con razas empieza a parecer normal, puede hacer nuevos, razas más

Juego terminado potentes cruzándolas. Que cada uno tiene dos razas y combinar sus ventajas y
desventajas. Cuando se juega dwelfs o humblins que sin duda debe utilizar Dragón Realm
Si recupera 5 artefactos, usted gana. Si su personaje muere, se pierde. Cuando se coloca la última ficha de
o aumentar la fuerza de los Guardianes.
Poder para arriba, usted tiene cinco rondas. No encienda una carta de juego durante estas rondas (pero se

puede utilizar Signo de la esperanza).

Si usted no puede recuperar los artefactos, los planos astrales colapsan y se pierde.
dragonslayer Variante
En esta variante, no tienen que ver con los artefactos. El objetivo es ser el primero en pasar por el
reino de los dragones, matar a la reina del dragón en el lago de fuego, y ganar el título de
Dragonslayer. Se trata de un más rápido, versión más simple del juego, pero la victoria depende
más de la suerte, y los elementos, personajes y razas son menos equilibrado.

Preparar

Sólo los guardianes Menores se ponen en los planos astrales, y uno de ellos es la puerta a la
tarjeta reino de los dragones. La mayor guardas, artefactos y
Corazones dragón no se utilizan.

Al colocar Dragón Reino disco plano astral al lado del reino de los dragones, configurarlo con el Lago de

Fuego lado hacia arriba. Encuentra el la reina del dragón la tarjeta entre las tarjetas reino de los dragones y el

lugar de su boca arriba en el disco. Alternativamente, se puede utilizar otro dragón o incluso dos o tres

dragones. Estos podrían estar boca arriba o boca abajo. En cualquier caso, poner una potencia de hasta 1

Las variantes del juego siguiente token de esta tarjeta o tarjetas.

Junto al modo cooperativo, esta expansión ofrece varias combinaciones de modos de jugar el juego. Como se Juega
Puede jugar tanto con carreras y el reino de los dragones, o con sólo uno de ellos. Puede
Sólo el objetivo del juego es diferente: el ganador es el primero en derrotar a la criatura (o
simplemente jugar el juego estándar, pero con aventuras añadidos y artículos. Por último, puede
criaturas) en el lago de fuego. Los guardianes Menores sirven principalmente para mantener la
probar uno de los juegos variantes descritas a continuación, diseñado para mantener el juego siempre
posición de la puerta al reino del dragón escondido, pero no se olvide que hay buenas
fresco.
recompensas para derrotar a ellos, y que ni siquiera tendrá que luchar contra un Guardián Mayor
después. Las reglas para la batalla con el dragón del lago de fuego son un poco diferentes. Es
razas antiguas posible utilizar las capacidades Dragonslayer en esta batalla (que no funcionan al atacar el reino
Las razas no complicar el juego mucho en absoluto, todo lo que tiene que hacer es recordar un par de
de los dragones plano astral en la versión normal), y no es posible el uso de objetos y habilidades
características especiales que su personaje tiene. De hecho, el juego real será un poco más simple y
que se pueden utilizar en Planos Astrales. El lago de fuego da la potencia extra dragón: 1 a la
más corto porque los personajes comienzan el juego un poco más potente. Si tiene experiencia
fuerza y ​fuerza de voluntad.
jugadores Profecía, usted será capaz de atacar Planos Astrales después de unas cuantas vueltas.
Usted podría considerar para aumentar el poder de los guardianes.

Si utiliza la variante dragones múltiple, a continuación, su carácter debe luchar contra ellos de forma
Mayor potencia Guardián sucesiva en el mismo turno, similar a la forma en que se lucha guardianes en la versión estándar del

Utilice esto sólo si está jugadores experimentados. juego.

14
Apéndice
El personal del Tiempo Fortaleza), y La respiración de fuego es diferente (es una habilidad

aprendida Dragonlore sólo en el reino de los dragones).


Esto funciona como el Volver el tiempo atrás deletrear del Juego
Estándar. No cuesta magia, pero el efecto sólo se puede utilizar si el
personaje está utilizando el personal en la batalla.
Bosque mágico

General Solo tiene que elegir antes de rodar. Si elige una mayor
Capa gnómico resistencia (5) y sacas un 4 o menos, se gana nada y el
Rodando más veces
Esta capa no se puede utilizar para afectar rodillos de matriz en la bosque desaparece.
Cuando varios elementos o habilidades que le hacen rodar veces
batalla o rollos para escudos. Se puede utilizar inmediatamente antes
adicionales, utilizando la mejor o peor resultado para afectar un rollo,
de una batalla (en comparación con el Esfinge o la Sin nombre, por Habilidades Dragonslaying
resolverlo de la siguiente manera: Considere rodar dos veces y
ejemplo), después de una batalla (frente Magic Dragon
utilizando el mejor resultado como un dado positivo adicional, rodando Golem Guardián o necrófagos, por ejemplo), y cualquier otro rollos
El descuento es para todos los hechizos lanzados mientras que en el
triples y utilizando el mejor resultado como dos dados positivos fuera de la batalla (la exploración de la
reino de los dragones, no sólo uno por ronda.
adicionales. Y viceversa, rodando el doble o triple y con el peor Ruina, utilizando la Desplazamiento de robar, Superar los obstáculos en

Negativo Tarjetas Dragón


resultado que los dados uno o dos negativos. Cuando se combinan el reino de los dragones, etc.).

estos efectos, sólo tiene que añadir los dados positivos y negativos, y

utilizar el resultado. Por ejemplo Oración + Concentración en el mismo Nuevas aventuras y tutores encrucijada malditos

rollo significa tres dados-positivas que rodar cuatro veces y utiliza el Su oponente elige el camino maldito e intenta tomar
mejor resultado. Utilizando Oración cualquier otra. Si elige el camino maldito, tu personaje
Las criaturas con múltiples tipos
está herido y no se mueve. En su siguiente turno, el
Los bonos contra criaturas con múltiples tipos son
oponente puede elegir un número diferente o del
acumulativos. Por ejemplo, el Centauro es a la vez un
en contra del oponente Maldición es uno positivas y dos negativas, es mismo.
humanoide y un animal. Un personaje con las habilidades Caza,
decir, uno negativo en consecuencia-roll dos dados y utilizar el
duelo, y Carterista consigue
resultado peor.
+ 2 frente a la Centauro y las ganancias de Oro 4 si ella lo derrota.
Ojos de Fuego

Nuevos objetos Sacas no dados. Tienes la oportunidad de elegir el camino que va a


Las criaturas con Oportunidades pagar. Se pasa en ambos casos, no se puede decidir pagar nada y
Armas con múltiples tipos
Algunas criaturas derrotadas le ofrecen un servicio a cambio para la estancia.
Algunas armas tienen dos o más tipos (por ejemplo, “aplastando
de no matarlos. Si utiliza el servicio, la tarjeta debe ser tratada
arma blanca”). Las limitaciones y las primas de estas armas son Rocas laberínticas
como una oportunidad de segunda mano y no una criatura
acumulativos. Por ejemplo, un Elf con el armas blancas y el Las diferente a Fuego purificador, debe declarar la cantidad de magia
derrotada. Esto significa que no se gana experiencia y usted
armas largas Habilidades para crear una bonificación de +2 cuando que está utilizando antes de mano. Incluso si tienen éxito en su
no consigue cualquier cosa que se gana al derrotar a la
se utiliza un arma larga filo. Sin embargo, un mediano en la misma criatura; Sin embargo, la tarjeta se retira del tablero de juego primer rollo, que gasta todo lo que dijo que haría.

situación sólo recibe 1 bono, porque su pena por el uso de armas después de usarlo.
largas se aplica.
fuego manantial de agua caliente

Pesadilla Si adivina 5, es probable que no va a volar por encima de ellos, pero


Armas exóticas Puede elegir si su tipo es demonio, no muertos, humanoide, o que no puede ser herido. Si adivina 1, que está seguro de volar

El carácter paga Experiencia vez para cada batalla en la animal, pero sólo puede tener uno de estos tipos. Sólo se sobre ellos, pero podría costar hasta 4 Salud.

que se utiliza el arma (sólo una vez contra una criatura puede usar la magia para disminuir su fuerza antes de la
con vida 3). Si ella no puede pagar el precio, no puede batalla.
Nube del Olvido
utilizar el arma.
El camino del Equilibrio Utilice el número real en la tarjeta, no la cantidad de su carácter
estrella que lanza Dos habilidades son del mismo tipo si tienen el mismo color y la pagó por la habilidad. Así, para los propósitos de esta tarjeta,

Utilizando la estrella que lanza con una sola mano otra ilustración en la parte frontal de la tarjeta. Dragonslaying, por poniendo en riesgo la Sigilo conteos habilidad como 3 si tu personaje

arma funciona igual que el uso de la ejemplo, es el mismo tipo de habilidad como duelos ( ambos es un ser humano, elfo o duende.

ambidestreza Capacidad. provienen de la

15
fantasma dragón valor real de la tarjeta, no lo que su personaje tenía que pagar por que ha usado en combate o que tiene como premio o de

calcular el de Phantom Fuerza antes de empezar a lanzar hechizos ello. Trolls, humanos y elfos todos reciben el mismo valor de Opportunity esta ronda. Cuando otros personajes quieren
de combate. desechar la misma capacidad.
negociar con usted en sus rondas, todavía les cuesta su

Guardián del Reino movimiento.


dragón esquelético

En particular, si se presta ninguna magia, cuenta que a medida que un Si se utiliza esta oportunidad, mover su figura a uno de los dos
Congelar el tiempo
rollo de cero. Este límite está en el resultado, no el rollo. Por lo tanto un espacios adyacentes a la puerta del reino de los dragones y
robar 2 artículos raros. Sus extremos turno. El precio de este hechizo depende del número de otros jugadores
mediano que paga 1 magia tiene un resultado final de 1, 8 no.
(es decir, 2 Mágica de tres jugadores de juegos, etc.) Se puede

utilizar sólo después (no otro jugador) muestres una carta de


dragón del Aura
Dragon Lord oro juego. Esta tarjeta no se ha resuelto ahora. Cada jugador,

Usted puede intercambiar una artículo de los suyos para cualquier En combate con otro personaje, ni puede utilizar hechizos empezando por ti, juega una vuelta completa, excepto una carta

elemento del mismo tipo realizadas por cualquier otro carácter. Que el como Concentración, Ira rabiosa, la oración, el Beato Arma, de juego no se revela. Luego de resolver la carta de juego

comercio de un elemento común para un artículo común, un objeto raro Arma llameante, etc Usted puede utilizar hechizos como Healing previamente revelada, y jugar su turno estándar. los

para un objeto raro, o incluso un artefacto de un artefacto. Arts o Robo


después de la batalla.
Congelar el tiempo hechizo no puede ser utilizado de nuevo hasta que

se remodeló la cubierta carta de juego. Nota con este hechizo, que


La respiración de fuego
Positivo Tarjetas Dragón están ganando tiempo extra en el juego cooperativo, y también se
Nota al elegir qué hechizos y objetos de uso, el atacante
puede retrasar una resolución de la tarjeta Chance (dando a los
Piscina de ebullición, piscina de Deseos Secreto decide primero, y luego el defensor.
jugadores, por ejemplo, la oportunidad de pasar de oro antes de
Sólo se puede mejorar un atributo.
evaluar la crisis, para comprar artículos en una tienda antes de que se
Habilidades para el juego reemplazan, etc.).
Piscina del Olvido
cooperativo
Si paga una parte del costo descartando habilidades, la capacidad de

cada vale la pena el precio que aparece en la tarjeta. Por ejemplo, se secretos Hideouts Después de extraer la última ficha de Poder para arriba, hay más
puede descartar la cautela (el costo Es posible utilizar esta habilidad sólo justo antes o después del posibilidades tarjetas son reveladas, y no se puede usar esta habilidad
3) para recuperar 1 2 Salud y magia. Utilizar el movimiento, es decir, no se puede caer o comerciar con un objeto más.

DISEÑO DE JUEGO Pruebas de juego

Diseño de juego: Vlaada Chvátil Marcela, Rumun, Zuzka, Pepa, Hac, Milos, Amarth, Jezevec, Misak13,

arte de la caja: Milán Vavron unicornio, Trpaslik, Magda, Drastak, Kuklajs, Honza, MIS, Jiri Fabera,
Radek Vincik, club bordo Paluba juego y otros. Un agradecimiento
Logo: Jana Souflova
especial a Jirka Bauma, Roxan y Hanako para útiles comentarios.
Juego de mesa: Jana Zizkova

Ilustraciones en color: Jana Zizkova


EDICIÓN ESPAÑOLA
ilustraciones en blanco y negro: Michal Vondracek
© 2009 Z-Man Games, Inc. 64 Prince Road,
Edición: Jirina Vorlova
Mahopac, NY 10541 sales@zmangames.com
edición original diseño gráfico: ALTAR
www.zmangames.com
Traducción: Jason Holt

© 2003 Vlaada Chvátil © Nuevo diseño de edición gráfica:


Peter Gifford (www.UniversalHead.com)
2003 ALTAR
la coloración de artículo: Cristian Saksida

dieciséis

También podría gustarte