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DRAGONES Y MAZMORRAS, D&D, Wizards of the Coast, Olvidados 29 del libro Curse of Strahd).
Realms, Ravenloft, Eberron, el ampersand del dragón, Ravnica y todos los demás
nombres de productos de Wizards of the Coast, y sus respectivos logotipos, son marcas Encuentros aleatorios diurnos en Barovia
comerciales de Wizards of the Coast en EE. UU. y otros
países. d12+d8 Encuentro
2 Niño Perdido
Este trabajo contiene material que tiene derechos de autor de Wizards of the Coast y/o de
otros autores. Dicho material se usa con permiso bajo el Acuerdo de contenido comunitario 3 Mastín cojeando
para Dungeon Masters Guild.
4 Huesos
El resto del material original de este trabajo tiene derechos de autor de 2017 de Sveinn 5 1d6 guerreros fantasmas*
Olafur Arnorsson y está publicado bajo el Acuerdo de contenido comunitario de
6 Cuervo solitario
Dungeon Masters Guild.
7 vagón Vistani
Ponerse en contacto con el
8 1 bruja baroviana*
autor Agradezco cualquier comentario o pregunta que alguien
pueda tener, y me encantaría saber de cualquiera que pruebe mi material. 9 cazadores
Twitter: @DungeonSmithRPG Correo
10 1d6 mestizos*
electrónico: vinterdraken@hotmail.com Tumblr:
dungeonsmith.tumblr.com Si disfrutas de mi 11 2d4 sectarios y 1 fanático de la secta
trabajo, no dudes en visitar mi canal de YouTube centrado también en el contenido de
DND: 12 1d4 arañas gigantes
youtube.com/mazmorra
13 1d6 necrófagos
sistema para aleatorizar algunos de los elementos 15 1d6 exploradores elfos del anochecer
2
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dieciséis
2d6 plagas de vid 78 El esqueleto de un lobo está cubierto de un extraño molde. El
1 madera moho es mecánicamente idéntico al moho amarillo,
17
consulte la Guía de Dungeon Masters, página 105 en caso
18 1 golem de carne de que alguien lo toque o altere los huesos.
19 1d4 engendro de vampiros
20 Luna llena
Cultistas y fanáticos de los cultos | Varias
Banshee |Un personas con largas túnicas negras y las capuchas levantadas se mueven
rápidamente por el camino . |
lamento lúgubre escapa de la niebla. A su paso, puedes escuchar una
voz femenina sollozando angustiada en el bosque.|
Estos cultistas (LE masculino y femenino) pertenecen al culto de
Esta banshee es todo lo que queda de una de las mujeres elfas adoradores del diablo de Lady Wachter en Vallaki, aunque solo el
fanático del culto (LE masculino o femenino) es parte del club de
del crepúsculo asesinadas por Strahd. Ha sentido la presencia del
lectura de Lady Wachter y preferirían morir antes que revelar el
grupo y su misma existencia le duele.
nombre de su amante. . Los cultistas no desean que se revelen
Ella trata de sacarlos de la carretera y llevarlos a un terreno menos
sus secretos y lucharán si creen que el grupo puede identificarlos
abierto donde tiene la ventaja. Si puede atrapar a uno de ellos sola,
más tarde, hacer muchas preguntas o amenazar con exponerlos. Pero
entonces aún mejor. Si el grupo no muerde el anzuelo, ella sale
son igualmente felices siguiendo su propio camino si se les deja
volando del bosque gritando de ira mientras los ataca.
solos.
Dependiendo de dónde se encuentren, estos cultistas tienen un destino
diferente en mente.
Bruja baroviana | Puedes
Los cultistas del lago Zarovich buscan al mago loco del monte
escuchar el susurro en los arbustos y el sonido de un murmullo
Baratok con la esperanza de convertirlo a su causa o aprender sus
silencioso. Una figura encorvada se mueve entre la maleza, buscando
secretos arcanos.
algo en el suelo.|
Los cultistas cerca del Templo de Ámbar han
escuchado susurros de un lugar oscuro de poder y
La bruja baroviana* está buscando ingredientes y reactivos para
se han encargado de reclamar su poder.
sus hechizos y rituales y lleva un saco que contiene hongos,
hierbas y cualquier componente de hechizo que el DM considere
Cultistas encontrados cerca del castillo
apropiado. Aunque la bruja está distraída, su familiar vigila el peligro.
Ravenloft se dirige al castillo para ofrecer
Tira un d6 para determinar la naturaleza del familiar y la CD de
su lealtad al vampiro. Lady Wachter no
cualquier intento de sorprender o evitar a la bruja con sigilo.
sabe nada de ninguno de estos planes.
Familiar
d6 Encontrar
Bones |
Un destello blanco en la maleza te llama la atención.|
3
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|Ves una figura con una capa gris que se asoma detrás de un árbol, la
figura parece estar sosteniendo un arco, y aunque una flecha está
colocada, el arco está relajado por el momento.|
Golem de carne
| Unos pasos pesados resuenan en la niebla pronto,
seguidos por una figura de 8 pies de altura que
camina con determinación hacia ti. |
de la montaña debajo de la abadía donde el golem bajó, siguiendo Una manada de ghouls ha captado el olor del grupo y los está
el mismo camino que los mestizos que escaparon. Ni el golem ni siguiendo. Haz una prueba de Destreza (Sigilo) para los necrófagos
los mestizos pasaron por el pueblo propiamente dicho. y compárala con las puntuaciones pasivas de Sabiduría
(Percepción) de los personajes. Si los personajes superan a los
necrófagos, lee:
Luna llena |
Sin previo aviso, la noche se vuelve más brillante y cuando |Oyes el sonido de algo olfateando detrás de ti.
miras hacia el cielo, ves que las nubes se separan y aparece Cuando te das la vuelta, ves una forma humanoide a cuatro
una luna llena pálida en el cielo nocturno ahora despejado. patas emerger de la niebla. Ves su lengua increíblemente larga fluir y
En unos momentos escuchas el primer aullido del lobo, al que lamer una de tus huellas antes de que levante la cabeza y te mire
rápidamente le sigue otro, y otro, hasta que la noche se llena con la con ojos hambrientos y muertos.
música de los hijos de la noche.|
Tal vez por la bendición de la Madre Noche, los caprichos de la El resto de los necrófagos salen corriendo de
la niebla poco después.
naturaleza o más probablemente por la voluntad de Strahd,
se ha permitido que la luna brille libremente sobre las tierras de
Barovia. La luz de la luna hace que sea más fácil navegar sin
usar fuentes de luz, dando una luz tenue, sin embargo, existe un
riesgo adicional ya que todos los que adoran a la Madre Noche
salen corriendo a tomar el sol bajo la luna llena. Los cielos
despejados duran 1d4 horas. Durante ese tiempo, busque
encuentros cada 15 minutos en lugar de cada 30 minutos.
Además, verifique los encuentros incluso si el grupo ha tenido dos
encuentros aleatorios en las últimas 12 horas. Si los jugadores
terminan teniendo más de cuatro encuentros aleatorios en un período
de 12 horas, deja de buscar más encuentros aleatorios.
4
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Arañas Gigantes
Este encuentro solo ocurre si los personajes están viajando
a través del desierto. Si los personajes viajan por carretera, trata
este resultado como si no hubiera ningún encuentro o tira de nuevo en
la tabla. Los jugadores se han topado con un nido de arañas
gigantes. Si el personaje principal tiene una Sabiduría pasiva
(Percepción) de 15 o más, logra detectar una telaraña que
bloquea el camino a tiempo para detenerse. Si no, entonces el
personaje tropieza con la web. Consulta la página 105 de la Guía del
Dungeon Master para conocer los efectos de las telarañas gigantes.
De todos modos, lee:
|Un sonido chirriante resuena a través del bosque cuando varias formas
oscuras descienden desde el dosel de arriba en hilos de telaraña
casi invisibles.|
Arañas lobo gigantes |Mientras es un buen compañero, sin embargo, es conocido en Vallaki y pueden
miras hacia un lado, ves movimiento dentro del tronco hueco de un surgir preguntas sobre cómo lo encontró el grupo. Una vez
encontrado, este encuentro no puede
árbol. Dos grandes patas de araña se arrastran lentamente y ocho
ojos oscuros parpadean desde la oscuridad .| Vuelve a pasar. Trata este resultado como ningún encuentro o vuelve
a tirar.
dos cazadores (N exploradores humanos masculinos o botón ha sido picoteado por el cuervo y yace cerca.
femeninos). Uno de los cazadores está ocupado preparando un Adjunta a una de las patas traseras hay una pequeña
almuerzo sobre una fogata mientras el otro atiende el cadáver de un etiqueta de tela con el lema "¡No es divertido, no es
lobo que derribaron. Si encaja con la historia y la ubicación, estos Blinsky!" cosido en él.
cazadores podrían ser Szoldar Szoldarovich y Yevgeni Krushkin de
Vallaki. Independientemente, los cazadores son cautelosos pero 56 Un sapo malherido . Cuando un personaje se acerca, el sapo
no abiertamente hostiles. Están dispuestos a servir como guías para deja escapar un último graznido y luego se disuelve
el grupo por 5 mo por día, pero bajo ninguna circunstancia desafiarán mientras muere.
al Baroviano.
noche. Si el grupo es atrapado sin suministros, los cazadores están
dispuestos a venderles algo de comida, pero cobrarán tanto como
crean que pueden salirse con la suya, entre 1 mo y 5 mo por
persona.
mastín cojeando
|Oyes un gemido suave más adelante cuando un perro grande sale
lentamente de detrás de un árbol. El mastín parece estar herido ya
que tiene una de sus patas delanteras contra su cuerpo y cojea
sobre tres patas.|
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Mongrelfolk | El
sonido de las ramas rompiéndose y el susurro de la maleza atraen
tu mirada hacia el bosque. Ves varias figuras encorvadas y
deformes moviéndose a través de la niebla.|
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Engendro de vampiros
vagón) se dirigen hacia el campamento vistani más cercano (ya sea el
campamento de la piscina Tzer o el que está fuera de Vallaki)
|La luz de una fogata te llama la atención. Sentado alrededor del fuego hay después de regresar de un viaje al extranjero.
un variopinto grupo de humanoides, no muy diferentes a ustedes. Su Se detendrán si se les marca y ofrecen vender una o más pociones
vestimenta y armadura no coinciden con lo que has visto en uso por parte "mágicas" a cualquier persona que muestre interés en sus productos
de la gente de esta tierra.| por 3 veces su valor en el Manual del jugador, a menos que se
indique un precio diferente a continuación. Tienen 1d4+1 pociones
La configuración es una artimaña para atraer al grupo. Este grupo de a la venta. Tira 1d8 para determinar la naturaleza de cada poción.
engendros de vampiros alguna vez fueron aventureros antes de que
Strahd los derribara. Ahora han sido enviados por su maestro para
probar la fuerza del grupo y sus tácticas. Si la derrota parece inevitable, Pociones
intentarán huir de regreso al castillo de Ravenloft para poder informarle d8 Artículo
a Strahd lo que han aprendido. En encuentros posteriores con
1 Ácido
engendros de vampiros, intentarán otras formas de tender una emboscada
al grupo y socavar su confianza en la gente de Barovia. 2 fuego de alquimista
3 Antitoxina
4 agua bendita
Vine Blights 5 Mezcla de quema (Aceite, 50g)
Este encuentro solo ocurre si los personajes
6 Poción de encanto (Fine Perfume, 50g)
están viajando a través del desierto y no en una carretera.
De lo contrario, trata este encuentro como ningún encuentro o vuelve a 7 Poción de curación
tirar en la mesa. Los tizones de la vid se esconden entre la maleza cerca
8 Poción para escapar de las nieblas alrededor de Barovia
del camino, algunos de sus zarcillos se extienden a través de él,
(agua coloreada, 50g)
apareciendo como raíces y enredaderas normales. Cuando el grupo
pase por el medio de las plagas, las plantas de repente se animarán
A discreción del DM, pueden tener otros artículos raros que pueden ser
y atacarán, lee:
difíciles de encontrar en Barovia a la venta, como focos de hechizos,
armas y armaduras.
Madera
Este woad de madera fue creado por los druidas de la tierra hace mucho
tiempo y el secreto para crear más puede haberse perdido con el
tiempo. Todavía sirve a los druidas de la tierra y está en alguna oscura
misión en su nombre, tal vez para vengarse del grupo. A medida que los
personajes se acerquen, intentará esconderse usando su camuflaje
natural y atraparlos por sorpresa. Si lo ve, lea:
|En el borde del bosque ves un pequeño árbol deforme que parece
sorprendentemente humanoide en su forma, un hueco oscuro donde
debería estar su rostro. Mientras lo miras, dos luces brillantes aparecen
dentro del hueco donde deberían estar sus ojos y la criatura se tambalea
hacia ti.|
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de otra manera, verifica si hay un encuentro aleatorio. También verifica si hay un encuentro
5 Un molinete. Sus cuchillas siguen el modelo del Old Bonegrinder.
aleatorio cada 10 minutos que los personajes pasan descansando en el castillo.
En la mayoría de los casos, un encuentro aleatorio debería ocurrir con una tirada de 18 o 6 Una pequeña caja de madera en forma de
d12+d8 Encuentro
2 Pidlewick II*
3 Glifo de protección
5 Cadáver
6 1 imitar
7 Juguete Blinsky
9 Libro
11 1d6 esqueletos
12 1d4 necrófagos
13 1 araña gigante
14 1d4 gárgolas
15 1 espectro
dieciséis
1 gelatina de ocre
17 1 fantasma
18 1 espectro
19 1 demonio de la sombra
20 Murciélago solitario
Armaduras animadas
|Varias armaduras bien pulidas se alinean en las paredes.|
Libro |
Estas armaduras animadas han sido creadas por Strahd y enviadas para entorpecer la
Ves un tomo tirado en el suelo, está cubierto por una fina capa de polvo.|
fiesta. Permanecen quietos y sin vida hasta que un personaje se acerca a menos de 5 pies
de ellos, los ataca o la mitad del grupo ha pasado por ellos. Las armaduras luchan hasta
ser destruidas.
Alguien dejó un libro aquí hace algún tiempo, no hay nada siniestro en su naturaleza, aunque
una parte que se ha enfrentado a mímicas y trampas puede creerlo. Usa la tabla en la página
Juguete Blinsky
66 de La Maldición de Strahd para determinar su tema.
|Un juguete de aspecto extraño yace tirado en el polvo más adelante.|
Juguetes
d6 Artículo
de un caballo.
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Cadáver | Necrófagos
Una figura inmóvil yace delante.| | Una figura encorvada se sienta en la oscuridad frente a ti, de
espaldas. Un sonido de masticación y desgarro te indica que están
Los personajes han encontrado un cadáver. Tira un d6 para comiendo algo.|
determinar la naturaleza del cuerpo.
cadáver Una manada de necrófagos se está dando un festín con
d6 Encontrar los restos del desafortunado aldeano que entró en el castillo.
Si hay más de un ghoul, el resto de la manada está más
12 El cuerpo pertenece a alguien el partido
adelante con el resto del cuerpo. Actualmente están distraídos,
sabe Su cara congelada en horror, su cuello roto. Elige
pero acercarse a ellos o hacer algún ruido o sonido los alertará
un NPC que los personajes
de la fiesta. Si eso sucede, ajuste la descripción según sea
reconocer. Han sido traídos aquí y asesinados para
necesario y lea:
burlarse del grupo.
34 Los restos de un vampiro alimentándose. El cadáver es el |A medida que te acercas a la figura, esta se queda en silencio
de un aldeano baroviano al que le han arrancado la y se gira lentamente para mirarte. El rostro de la criatura está
garganta. Sorprendentemente, hay poca sangre para cubierto de sangre, pedazos de carne colgando de su boca. En sus
una muerte tan violenta y el cuerpo aún está caliente. manos con garras sostiene un brazo humano cortado parcialmente
comido. Sus fauces descienden en una boca abierta anormalmente
56 El cadáver es un zombi strahd*. Irradia magia extendida mientras grita.
nigromántica a cualquiera que use detectar magia
en el cuerpo. Tan pronto como un personaje se El resto de la manada se apresurará a unirse a su camarada tan
mueve a menos de 5 pies de él o es atacado, el zombi pronto como comience el combate, ya sea escuchando su grito o el
se anima y ataca. sonido de la batalla. Los ghouls luchan hasta que son destruidos.
el sonido de pesadas alas batiendo, una criatura de aspecto araña gigante se mueve silenciosamente a lo largo del techo,
demoníaco sale disparada de la oscuridad.| escaneando los pasajes debajo de ella en busca de presas.
Después de detectar al grupo, intentará moverse detrás de ellos y
Este grupo de gárgolas ha sido relevado de su deber de guardia en eliminar a los rezagados. Haz una tirada de sigilo para la araña y
la parte superior de las paredes o techos del castillo Ravenloft y compárala con las puntuaciones pasivas de Sabiduría (Percepción)
enviado a cazar al grupo. Las gárgolas están ansiosas por infligir de los personajes. Si algún personaje supera el resultado de la
dolor en nombre de su amo y lucharán hasta que sean destruidas. araña, lee:
Destino fantasmal d6
Ubicación
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Glifo de protección
Recientemente se ha lanzado aquí un glifo de protección . Puede ser
detectado por un personaje que tenga una puntuación pasiva de
Sabiduría (Percepción) de 15 o más. Si lo ve, lea:
Murciélago
solitario |Una pequeña figura oscura sale volando de las sombras,
dejando escapar un chillido agudo.|
Mimic | Tira un sigilo para la gelatina a medida que emerge. Si su tirada es menor
Ves un pequeño cofre parado a un lado.| que la puntuación pasiva de Sabiduría (Percepción) de cualquier personaje,
lee:
Los personajes se han encontrado con un imitador. Aunque la forma
predeterminada es un cofre, tomará cualquier forma que encuentre y |Oyes un sonido de chapoteo procedente de atrás y, cuando te das la
probablemente atraerá a la fiesta. Si el grupo está descansando, podría vuelta, ves una sustancia espesa y amarilla que rezuma por el pasillo
ser una silla en la que se sienta uno de los personajes, si están caminando detrás de ti.|
por el castillo, podría tomar la forma de una puerta por la que intentan
pasar. Si se vuelve a encontrar, cada imitador futuro debería tener una Pidlewick II | El
nueva forma única para intentar engañar al grupo. sonido de las campanas precede a la aparición de un extraño
hombrecito. Está vestido como un bufón y, cuando se acerca, puedes
distinguir el sonido apagado de los engranajes rechinando mientras
desciende en una reverencia rígida e incómoda.
Shadow Demon El
demonio de la sombra intentará seguir sigilosamente a los personajes
hasta que estén en su punto más vulnerable antes de atacar. Quizás
cuando los personajes ya están en combate con otro de los
habitantes del castillo, intentan descansar o si el terreno les favorece.
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Estos esqueletos sirvieron una vez en la guardia del castillo Estos enjambres de ratas son sirvientes de Strahd y se apresuran
Ravenloft antes de que Strahd los matara. Han sido traídos de a atacar al grupo.
vuelta para servir una vez más e imitar los deberes que tenían
en vida. Los esqueletos atacarán a cualquier intruso y Wraith |La
lucharán hasta ser destruidos. temperatura de la habitación parece descender cuando una
figura oscura emerge de la pared.|
Espectro |
Una figura espectral emerge del suelo con un grito de El espectro es un fiel sirviente de Strahd y hará todo lo posible
angustia y rabia, sus ojos ardiendo de odio hacia ti.| para acabar con su existencia. Si tiene la oportunidad, convertirá
a los personajes caídos en espectros. A diferencia de muchos
otros enemigos a los que se enfrenta el grupo en el castillo de
Este espectro fue una vez un soldado del castillo Ravenloft o un Ravenloft, el espectro es inteligente y astuto. Se retirará si
aventurero que vino aquí en busca de fortuna. está cerca de la destrucción para poder regresar más tarde para
Ahora no queda nada de ellos más que odio por los vivos y hostigarlos. Si se destruye, este espectro no se puede volver a
luchará hasta que sea destruido. encontrar. Trata este resultado como ningún encuentro o tira de
nuevo para un encuentro diferente.
Strahd Zombies |
Escuchas pasos lentos y el sonido de pies que se
arrastran acercándose. Entonces te llega el olor, el olor a
Más como esto
podredumbre y descomposición.| Si disfrutó de este producto, también puede disfrutar de
algunos de los otros títulos que he lanzado en DM's Guild. •
Estos zombis callejeros* están patrullando el castillo y aún no
han descubierto la fiesta. Si los personajes son rápidos, pueden Encuentros aleatorios adicionales para Out
intentar esconderse. Los zombis atacarán a cualquier criatura
of the Abyss • The Hags
viva que encuentren y lucharán hasta destruirlos.
of Red Rocks • Mythic Demon
Princes O si buscas una opción
de jugador que se ajuste a un juego de Ravenloft, ¿por qué
no echas un botín en: • Carrera de jugadores
mestizos ?
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