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REGLAS DE JUEGO • REGLES DU JEU

REGRAS DO JOGO • REGOLE DEL GIOCCO


“¡Barco pirata a la vista, todos a cubierta! ¡Al abordaje, mis valientes!”.
El capitán Bernabé Barbarroja, haciendo gala de su arrojo, lanza el ataque.
Los dos barcos pirata se enfrentan uno al lado del otro. Los filibusteros se lanzan al
abordaje de la nave enemiga. Retruenan los cañones. ¡Por nuestro honor y nuestra bandera!
Contenido de la caja

• 2 mitades de casco
• 2 mástiles con verga
• 2 baupreses
• 2 velas
• 2 cubiertas
• 2 pasarelas
• 1 cañón con bala Objetivo del juego
• 1 moneda de oro
• 10 tarjetas de acción ilustradas por ambos lados Capturar la bandera del adversario abordándolo. Cada
• 20 piratas (10 rojos y 10 azules) jugador debe girar las tarjetas de acción y elegir con astucia
• 20 bases de plástico para los piratas entre abordar, disparar el cañón, un duelo a espada o lanzar
• 6 tarjetas de bandera (2 banderas, 2 barriles a uno de sus adversarios a los tiburones. ¡El capitán que
de pólvora y 2 monos) capture la bandera enemiga será el vencedor!
• 2 peanas para los barcos
• 2 gomas elásticas de recambio

3
Antes de empezar

Saca las piezas del barco de la caja. Retira con mucho mitades del barco el mástil se encuentra por delante de
cuidado las piezas de cartón de su soporte. Introduce los la cubierta, y en la otra, por detrás. Introduce el mástil
diez piratas rojos y los diez azules en sus bases de plástico, en la ranura de la cubierta y fíjalo al casco.
procurando no estropearlos. Después monta una tras otra 4. Coloca un bauprés en el extremo de la proa.
las dos mitades del barco pirata así: 5. Introduce una pasarela en la ranura especial del exterior
del casco.
1. Coge una mitad de casco y encaja en ella la cubierta 6. Coloca el barco sobre una peana. Introduce la punta de
de cartón por donde se muestra en la ilustración. Fíjate la peana en el mástil.
bien en que la cubierta escogida se corresponda con 7. Baja la escotilla situada por encima del cráneo. Asegúrate
esa parte del barco. Asegúrate de que la cubierta encaje de que las gomas de debajo de la escotilla estén bien
correctamente en las ranuras del casco. colocadas. Procura tener siempre gomas de recambio por
2. Monta las dos partes del mástil y únele una vela. si alguna se pierde o se rompe.
3. Coloca suavemente el mástil en el barco. Pero cuidado,
que la operación es distinta para cada mitad de casco. Después monta de forma idéntica la segunda mitad del barco.
Bajo una de las ranuras de la cubierta hay también dos
pequeñas ranuras cortadas en el casco. En una de las

1 Cubierta de cartón. 2 Mástil y velas. 3 Introduce el mástil en la ranura


de la cubierta y fíjalo a la proa.

4 Bauprés. 5 Pasarela. 6 Una peana.

7 Baja la escotilla situada por encima del cráneo.

4
Preparacion
,

Tu adversario debe intentar capturar tu bandera. Así que


es fundamental que no sepa dónde las has escondido…
Un jugador será el capitán del barco de la vela roja, y el A popa, en la borda, hay tres muescas en cuyo interior
otro el capitán del barco de la vela azul. Hay que colocar deben encajarse las tarjetas de bandera. Encájalas en el
los barcos enfrentados lateralmente entre los dos jugadores, orden que quieras, pero de forma que tu adversario no
con la pared exterior orientada de cara a la otra. Debe pueda ver su ilustración.
haber una distancia de unos 30 cm entre los dos barcos (es • Ahora elige 3 de tus piratas y colócalos en la cubierta
decir, más o menos la longitud de tus antebrazo y mano). de tu barco.
El jugador de la vela roja jugará con las piezas rojas, y su
adversario con las azules. Estos son tus piratas

• Alinea los 10 piratas al lado del barco de forma que


puedas ver las ilustraciones, pero tu adversario no.
• Carga el cañón y oriéntalo en dirección correcta.
• Deja la moneda de oro al alcance de tu mano.
• Mezcla las 10 tarjetas de acción y distribúyelas en dos
filas de cinco tarjetas en un lugar que sea alcanzable por
ambos jugadores. Las tarjetas pueden ponerse boca arriba Capitán Bernabé Diana Látigo Eddy
o boca abajo, como se quiera. Barbarroja la Diablesa Comadreja el Desdentado
(1x) (1x) (1x) (2x)
• Ahora es el turno de un elemento muy importante del
juego. Recibirás las tres tarjetas de bandera siguientes,
de tu color:
MONO

BANDERA
BARRIL DE
POLVORA Bokar Manfred Vikram Bomba
Ricito de Oro Tragaldabas la Víbora (1x)
(2x) (1x) (1x)

5
Empieza la batalla PIRATA NUEVO:
Tienes el derecho de elegir un nuevo pirata
Los dos jugadores echan a suertes quién empieza: más valiente de tu reserva y de ponerlo
un jugador coge la moneda de oro, la lanza al aire y antes de sobre tu propio barco.
que caiga, el otro jugador debe elegir en voz alta “tiburón” o
“pirata”; el jugador que ha acertado qué lado de la moneda ASALTO CON ABORDAJE
ha salido será el que empiece el juego. A LA NAVE ENEMIGA:
En cada turno del juego hay que girar una tarjeta de acción. Puedes colocar uno de tus piratas de tu
Ejecuta la acción indicada en la parte oculta de la tarjeta, y barco sobre la cubierta del barco enemigo.
vuelve a dejarla en su lugar, boca arriba. Ahora es el turno Para eso hay que hacer un gran acopio de
del otro jugador. Atención: ¡no puedes girar la tarjeta que valor, pero hay mucho en juego: la victoria y la gloria. Si
tu adversario acaba de girar! Después sí podrás hacerlo, en lo prefieres, también puedes elegir restablecer una pieza. Tal
la siguiente ronda. vez no necesitarás tanto valor para eso, pero por otra parte
es más sensato.
PIRATAS DORMIDOS:
Significado de ¡Mil truenos, relámpagos y centellas! Tus
las tarjetas piratas se han dormido; este turno no puedes
hacer nada o los despertarías.
DISPARAR A TRAVÉS DE LA VELA:
Tienes que disparar el cañón a través del LA PASARELA :
agujero de la vela del barco enemigo. Solo ¡Por todos los demonios! Tu adversario
puedes disparar una vez. Si aciertas el tiro, puede colocar en el puente a uno de tus
tu adversario tendrá que quitar uno de sus piratas que esté en cualquiera de los dos
piratas de su propia cubierta, o de la tuya. Y tiene derecho barcos. Afortunadamente, aún te queda una
a elegir cuál. Para apuntar mejor, puedes elegir la ubicación posibilidad de salvar la vida de este pirata. Lanza la moneda
del cañón, aunque está prohibido colocar el cañón fuera del de oro, y a ver qué sale: si es el tiburón, el pirata queda
barco. Puedes inclinar tu cañón, siempre que permanezca en eliminado de la partida, pero si es el pirata alegre, puedes
contacto con el barco. volver a poner el pirata donde estaba.

¡AL ATAQUE!
APUNTAR A LA CALAVERA: No tienes más remedio que atacar a un pirata
Puedes elegir, pero sin mirarlo, un pirata enemigo. Puedes atacarlo tanto en el barco de
de tu adversario que se encuentre sobre tu adversario como en el tuyo propio, con la
uno de los dos barcos, y dejarlo sobre la condición de que este pirata enemigo esté en
escotilla situada por encima de la calavera la misma cubierta que el pirata con el que le quieres atacar. Los
del barco enemigo. La escotilla debe hundirse hacia abajo. jugadores pueden ver qué piratas han quedado ya eliminados de
Tienes que disparar el cañón a la calavera amarilla del la partida. Así se puede llegar a deducir cuáles son las dos piezas
enemigo. Solo puedes disparar una vez. Si das en el blanco, implicadas en el combate. Cada jugador muestra a su adversario
la pieza salta por los aires y el pirata es eliminado de la el pirata en cuestión. El combate lo gana el pirata de rango más
partida; si erras el tiro, el pirata vuelve a colocarse donde alto, que acto seguido vuelve a colocarse donde estaba. Es decir,
estaba. Para apuntar mejor, puedes elegir la ubicación del que Bernabé Barbarroja (7) gana a todos los demás rangos,
cañón, aunque está prohibido colocar el cañón fuera del mientras que Diana la Diablesa (6) a todos menos al
barco. Puedes inclinar tu cañón, siempre que permanezca anterior, y así sucesivamente. El pirata perdedor es
en contacto con el barco. eliminado de la partida. En caso de empate de rango,
los dos piratas implicados quedan eliminados de la
partida. Si ya no te queda ningún
¡ATENCIÓN! pirata colocado en alguno de los
Nunca apuntes el cañón a los ojos o la cara. dos barcos, no puedes hacer nada
y tu turno ha terminado.

6
Piezas especiales

Hay piratas y piezas que tienen propiedades especiales: La partida se acaba en cuanto un jugador ha conseguido
VIKRAM LA VÍBORA (1) : capturar la bandera enemiga. Este jugador es el pirata victo-
Vikram pierde contra todos los demás piratas. rioso, que abordó el barco de su oponente y ahora es el
Pero tiene un poder increíble, y es que vence al terror de los siete mares.
bravo capitán Bernabé Barbarroja (7). De modo
que tanto si Vikram ataca al capitán como si el
capitán ataca a Vikram, el capitán cae derrotado. Regla complementaria
para jugadores
LA BOMBA : experimentados
La bomba no puede moverse por la cubierta
enemiga. Todas las piezas pierden contra la bomba, En tu turno, giras una tarjeta de acción. Realizas la acción
excepto Manfred Tragaldabas (2), que la desactiva. y dejas la carta frente a ti, cara abajo. Esta carta queda
temporalmente fuera del juego. Ahora tu oponente hace lo
mismo. En tu siguiente turno, cojes otra tarjeta, realizas la
Quien es el ganador?
?
,

acción y la dejas boca abajo en lugar de la carta del turno


anterior. Esa carta vuelve al juego, en la doble fila. El juego
El ganador es el que consigue capturar la bandera de su continúa de esta manera.
adversario. Solo puedes intentar capturar la bandera enemiga
si se dan dos situaciones:
1. Que uno de tus piratas esté en la cubierta enemiga
cuando no queda ningún pirata de tu adversario para
defenderla, y que tú gires una tarjeta de “¡Al ataque!”.
O BIEN:
2. Que hayas conseguido darle al cráneo con un cañonazo, o
disparar a través del agujero de la vela, y a tu adversario ya
no le quede ningún pirata en ninguna de las dos cubiertas.

En ambas situaciones, puedes girar una de las tres tarjetas


de bandera. Ahora hay tres posibilidades:

MONO :
Mmmm… No es bueno, pero tampoco es malo.
El “mono” vuelve a su lugar y tú puedes jugar la para terminar
siguiente ronda, si cumples las condiciones, para
volver a intentarlo una vez más. Una vez hayas encajado las dos mitades de proa para construir
tu barco, puedes dejarlo tal como está, con todas las piezas
BARRIL DE PÓLVORA : encima, para jugar con él. O a lo mejor prefieres guardar
¡Mala suerte! Si atacas el barril con un pirata, este las piezas en la bolsa que viene con el juego y separar las
muere. Si lo atacas con el cañón, no pasa nada. dos mitades del barco. En este caso, guarda todo el juego
El “barril de pólvora” vuelve a su sitio. en la caja. Pero recuerda que cuando quieras volver a jugar,
antes tendrás que volver a construir el barco.
BANDERA:
¡Victoria! Has conseguido derrotar al enemigo y
capturar su barco. ¡Al abordaje, mis valientes!

7
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