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CONTENIDOS

One Deck Dungeon Rules v1.6 • 5 Cartas de Héroe. • 56 Cartas de Mazo.


• 30 Dados. (44 Cartas de Encuentro, 4 Cartas de
(8 Rosas/Agilidad, 8 Amarillos/Fuerza, Nivel, 5 Cartas de Mazmorra/Jefe Final,
8 Azules/Mágia, 6 Negros/Heroicos) 2 Cartas de Habilidad Básicas, 1 Carta
de Escaleras).
¡La aventura te llama! Guaridas de mostruosos enemigos han brotado por toda la • 1 Carta de Referencia de Turno. • 15 Tokens de Daño Rojos.
campiña. Como héroes, vuestro deber está claro: vencer cada mazmorra, derrotar • 1 Bloc de Hojas de Campaña. • 6 Tokens de Poción Azules.
a todos los enemigos, y superar cada peligro. Como es tradición, entrarás en cada
mazmorra con el equipo más simple, y recogerás mejor botín a medida que lo
Forest of Shadows, además de un conjunto diferente de héroes,
descubres.
encuentros, jefes, mazmorras, referencia de turno, y hojas de campaña
Un mazo de cartas de encuentro contiene todos los enemigos peligrosos y también contiene:
obstáculos peligrosos que encontrarás. Cada carta también muestra el botín y la • 8 Tokens de Poción Verdes.
experiencia ganada al sobrevivir a tu encuentro. Necesitarás todas las ventajas,
• Carta de Referencia de Veneno.
porque cada vez que el mazo se vuelva a barajar descenderás a un piso más
profundo. Cada vez que lo hagas, todos los monstruos y trampas se volverán más
• Carta de Poción Básica.
fuertes y peligrosos. Si cualquier héroe se queda sin salud, el juego termino. Si • Carta de Ampliación de la Dificultad para 4J Horda de Sombras.
atraviesas los tres pisos, el jefe de la mazmorra te espera abajo.¡Derrótalo para
reclamar la victoria!
INDICE DE REGLAS
Páginas 4-5: Setup.
Forest of Shadows: Este reglamento también contiene todas las reglas
Páginas 6-7: Usando Dados.
para la expansión Forest of Shadows en un libro de reglas unificado.
Páginas 8-10: Turno de Juego.
Las reglas de la expansión están contenidas en cajas como ésta. Si no estas
Páginas 11-17: Encuentros.
jugando con la expansión, ignora las reglas de la expansión por completo.
Páginas 18-19: Hazañas, Habilidades y Pociones.
Páginas 20-21: Subida de Nivel, Descendiendo.
OBJETIVO Páginas 22-23: Jefe Final.
Páginas 24-25: Modo Campaña, Niveles de Desafío.
¡Despeja los tres pisos de la mazmorra, y luego derrota al jefe! Si algún héroe en tu Páginas 26-27: Reglas para Cuatro Jugadores.
grupo se queda sin salud, la partida termina. En el Modo Campaña (pág. 24), cada Páginas 28-29: Veneno, Exilio, Poción de Curación/Pociones Iniciales.
partida te hará ganar marcadores en tu hoja de campaña, haciendo tu héroe más fuerte Páginas 30-31: Créditos/FAQ
para tu próxima aventura.

2 3
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UNA GUIA ILUSTRADA SIGUIENTE: PREPARAR EL ÁREA DE JUEGO
Dragon’s Cave
COMO SAQUEAR UNA MAZMORRA 1 ITEM
5 ITEMS
ALL ALL

2
HALL OF STATUES

3 5 ITEMS

FLOOR 1
Spend an extra before

2 SKILLS*
your first turn on each floor.

6 Turn Reference5 4 SKILLS*

FLOOR 2
FLAME AURA

4 SKILLS* *Starting and basic skills do not


count toward this limit
*Starting and basic skills do not

5 10 LEVEL 1
DRAGONSKIN count toward this limit

FLOOR 3
*Starting and basic skills do not
1p
LEVEL 3 1p
count toward this limit

PRIMERO: ELIGE UN JEFE Y UNA MAZMORRA At the start of each turn, spend . Then, either:
LEVEL 3 1p
1
++101
during setup.
EXPLORE OR ENTER A ROOM for reaching level 3.

1 6
1010
for reaching level 3.
HÉROE MAZMORRA/JEFE Draw and add face-down
doors to the dungeon until
Choose a door:
Open - Encounter it.
1 Encounter Bonus
Encounter Bonus
to level up
to level up
there are four total doors Closed - Open it, and either
in play. have an encounter or flee. Encounter Bonus to level up

<<< ITEMS Mage 1p Dragon’s Cave


ENCOUNTERS
ALL ALL 1) Make a Choice ( ) 4) Use Skills / Potions /
2) Use Heroic Feat Place Dice

2 3
HALL OF STATUES

FLOOR 1
3) Gather and Roll Dice 5) Suffer Consequences
Spend an extra before
: All : Matching 6) Claim Loot
your first turn on each floor.

POTIONS
Forest of Shadows:Comienzas con una
6 5
FLOOR 2 FLAME AURA
Start with one potion, and add one for each
poción básica identificada y colocada
potion type identified. A token may be spent
debajo de la Poción de Curación en la
5 10
DRAGONSKIN to use any one of the effects below.
FLOOR 3

Heal 3 damage from one hero at the start of a turn,


Referencia de Turno (ver pág. 29: Poción
or 2 damage anytime. HEALING de Curación).

Los puntos próximos al nombre Pasos del setup:


de la mazmorra representan su 1. Apila las cartas de nivel de experiencia (nivel 1 arriba, nivel 4 abajo).
Heroic Feat: Roll any or all of your dice stored here.
Store a here when you explore or flee. You may store up
dificultad. Un punto es más 2. Baraja todas las cartas de encuentro juntas en un mazo. Coloca la carta
to two dice at a time. MANA CHARGE fácil, tres puntos es más difícil. de escaleras debajo del mazo.
El jefe está en el dorso de la
Prevent .
SHIELD AURA carta. 3. Desliza la carta de mazmorra debajo de la Referencia de Turno, de
modo que sólo se muestre el primer piso de la mazmorra.
4. Devuelve los héroes y mazmorras no usadas a la caja.
Cada jugador elige una carta de héroe, y junto con tu grupo elige una mazmorra a
5. Coloca un token de poción en la Referencia de Turno.
la que enfrentarte. Los juegos Multijigador son totalmente cooperativos. Usa el lado
6. Junta todos los demás dados y tokens para formar la reserva general.
de 1J del héroe y las cartas de nivel si juegas solo, usa el lado de 2J si juegas con dos
o cuatro jugadores. 7. ¡Comienza tu aventura!
Después de tu primera partida, ya estás listo para comenzar una campaña y
Tu héroe tiene iconos de estado de fuerza ( ), agilidad ( ), seleccionar un nivel de desafío para ayudar a establecer el nivel de dificultad
mágia ( ), y también iconos de salud ( ). (ver páginas 24 - 25: Modo Campaña / Niveles de Desafío). Las cartas de
Habilidad Básica sólo se usan cuando juegas la campaña.

4 5
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COLOCANDO LOS DADOS
USANDO LOS DADOS Cada carta de encuentro en el juego tiene muchos recuadros de desafío.
Tu éxito depende de que cubras tantos como puedas. ¡Cada recuadro que
no cubras te forzará a sufrir daños o te costará tu valioso tiempo! (ver
página 15: Sufrir Consecuencias).
Antes de empezar la aventura, necesitarás conocer los dados. Los 30 dados en
la caja son tus herramientas para vencer todos los obstáculos que encontrarás Aquí están las reglas que gobiernan la colocación de dados en los recuadros
en la mazmorra. Hay cuatro colores de dados. Amarillo para la fuerza , de desafío:
rosa agilidad , azul magia ,y los dados heroicos negros
que pueden usarse como si fueran de cualquier color. Los Dados normalmente Un sólo dado puede llenar un recuadro que

2
se encuentran en uno de los tres lugares siguientes: el suministro general, tu coincida con su color si es igual o mayor que
grupo de dados, o en una carta de encuentro, donde el grupo los colocará el número del recuadro.
para cubrir un recuadro de desafío.

LA RESERVA GENERAL Puedes usar cualquier número de dados para


Los dados, junto con los tokens de pociones forman la reserva general. Hay 8 dados
de fuerza, agilidad, y magia, y 6 tokens de pociones. Los dados se devuelven a la
8 llenar un recuadro grande que coincida con
su color, siempre y cuando su valor total sea
reserva general inmediatamente cuando los gastas para pagar por una habilidad, los al menos tan alto como el número en el recuadro. Dos héroes
tokens de poción se devuelven cuando los gastas para usar el efecto de una poción, y pueden colocar dados en un recuadro grande juntos. Apila todos
todos los dados se devuelven a la reserva al final de un encuentro. Los dados y los dados encima de la caja grande, en varias capas si es necesario.
tokens de poción están limitados por lo que hay en el suministro general. Los tokens
de Daño son ilimitados. Usa sustitutos si se agotan.
Dos dados cualquiera pueden ser descartados a la
reserva general, para ganar un dado heroico negro
de valor igual al menor de los dos dados. Nota: Dos
TU GRUPO DE DADOS
héroes pueden contribuir con un dado y elegir al
Durante un encuentro, todos los dados que has lanzado forman tu grupo héroe que gana el dado negro.
de dados. En partidas de dos jugadores, el grupo de dados de cada héroe
se mantiene separado. Los dados se pueden usar para pagar para activar
las habilidades de ese héroe o colocarlos en recuadros de desafío en una Los dados heroicos pueden usarse como si fueran

5
carta de encuentro. Los dados ganados o lanzados a consecuencia de de cualquier color, incluyendo para contribuir a un
habilidades siempre se ponen en tu grupo de dados. recuadro grande o para pagar la activación de una
habilidad.

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OPCIÓN DE TURNO: EXPLORAR
EL TURNO DE JUEGO Para explorar, añade puertas boca abajo desde el mazo de encuentros a la mesa hasta
que hayan cuatro puertas en juego. Las puertas abiertas (cartas boca arriba de las que
huiste) cuentan para el límite de cuatro, al igual que las puertas cerradas de turnos de
exploración anteriores.
Cada turno tiene dos pasos, y el turno es compartido por todo el grupo. • No puedes explorar si ya hay cuatro puertas (abiertas o cerradas) en juego.

PASO 1: EL TIEMPO PASA • No puedes explorar si la carta de escaleras está visible, porque esto significa
que el mazo de encuentros está vacío.
Debes gastar dos tiempos al principio de cada turno.
• Puedes explorar si hay al menos una carta en el mazo de encuentros, pero no
El paso del tiempo en One Deck Dungeon se representa descartando cartas de la parte
suficientes para preparar cuatro puertas. Coloca tantas como puedas, y entonces
superior del mazo de encuentro. Por cada tiempo ( ) gastado, descarta una carta boca
termina el turno. El grupo puede elegir descender.
arriba en una pila de descarte junto al mazo de encuentro.
• Algunas mazmorras modifican el límite de cuatro puertas.
Goblin
SWARM
Shadow X = 4 per open door,
including this one.
FADE
Spend for each
Forest of Shadows: Después de explorar, el grupo debe intentar
X 3 Resistirse al Venano si tiene algún tokens de veneno. (ver Pág. 28:
skill you use.

410 4 5 5
Veneno)

3 Roll . 3 4 5
4 Gain 4
dice by 1.
SHIMMERBLAST
4. Then, increase one of your
STATIC BURST
EJEMPLO TURNO 1: EXPLORANDO

PASO 2: EXPLORAR O ENTRAR EN UNA HABITACIÓN


No hay mapa o tablero en One Deck Dungeon. En cambio, el diseño de la
mazmorra está representado por cartas boca abajo llamadas puertas cerradas,
como el arte en la parte posterior de cada carta de encuentro representa una gran
puerta de madera. Siempre hay cuatro espacios de puertas disponibles.

La opción de explorar permite que el grupo busque a través de la mazmorra para


Después de gastar para comenzar el primer turno de la partida, explorar
descubrir nuevas puertas que abrir. ¡En turnos posteriores, puedes entrar en una
colocando cuatro cartas del mazo boca abajo como puertas cerradas. En la página
habitación, girando una puerta cerrada para revelar un encuentro, y saquear!
siguiente, un segundo ejemplo de turno muestra la opción Entrar en una Habitación.

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OPCIÓN DEL TURNO: ENTRAR EN UNA HABITACIÓN
Toda la acción en One Deck Dungeon está detrás de las puertas. Cuando el ENCUENTROS
grupo usa su turno para entrar en una habitación, debes seleccionar una de
las puertas en juego.

Si la puerta está cerrada (boca abajo), primero abre la puerta girándola boca arriba. Cada carta en el mazo de encuentros muestra algo que se interpone entre tí y la
Entonces, el grupo puede elegir entre tener un encuentro o huir. Si huyes, el turno conquista de la mazmorra. Además en el centro de la carta muestra el obstáculo
termina inmediatamente y la carta boca arriba permanece en juego como una puerta que el grupo debe superar, los bordes de la carta muestran el botín que reclamaras
abierta. De lo contrario, comienza un encuentro usando esa carta. si sobrevives. Los Encuentros vienen en dos tipos: de combate y de peligro.

Si la puerta ya estaba abierta (boca arriba), inicia un encuentro. No puedes Botín (XP)
elegir gastar tu turno para entrar en una puerta ya abierta y luego huir de ella COMBATE
Icono del grupo* Habilidad
Los pasos para resolver un encuentro se describen en las siguientes páginas. Cuando Glooping Ooze
Especial
SPLIT
el encuentro haya terminado, el turno termina. Spend for each 1 rolled.
Loot (Item)
2 3 4
EJEMPLO DE TURNO 2: ENTRANDO EN UNA HABITACIÓN 4 5 6 Recuadro
Gain a 6. You can only use it to cover de Desafío
Force Wall
CLIMB AROUND:
Botín (Habilidad) a box with . ARMOR CRUSH
11 Gastando en tu segundo turno,
BLAST THROUGH:

14 entra en una habitación. Abre una de las


6 Gain 6 6.
CRUSHING FIST
puertas girándola boca arriba.
PELIGRO Botín (XP)

Debes elegir: tener el encuentro en la carta, Icono de grupo* Primera


o huir y terminar el turno. Cave-in
DISMANTLE IT: Elección

Botín (Item) 6
CLIMB OVER IT:
TURNO 3 Y POSTERIORES:
11 Segunda
En turnos futuros, gastarás y luego tedrás que elegir si deseas
explorar o entrar en una habitación según la situación actual. Botín (Habilidad) 2 Gain a 5.
FLAMEWEAVE Elección

*El icono del grupo que está en la mitad de las cartas. Es utilizado por las expansiones.

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Un encuentro consiste en varios pasos, hechos en orden. En cualquier encuentro,
PASO 3: REUNIR + LANZAR DADOS
tu objetivo final es cubrir tantos recuadros de desafio como sea posible. Cada <<< ITEMS
recuadro que no sea cubierta tendrá consecuencias. Los encuentros de combate y Cada icono de tu carta de héroe (más los iconos
de peligro tiene algunas diferencias, pero la estructura general del encuentro es la de cualquier objeto que hayas adquirido) te da
misma. acceso a un dado de su color.
INICIO: HABILIDAD ESPECIAL ( SÓLO)
En un encuentro de combate, lanzarás todos
La mayoría de los enemigos en encuentros de combate tiene una especial habilidad. los dados a los que tengas acceso. En el ejemplo
Su efecto comienza ahora. Para habilidades con una instrucción como la de Fuergo de la derecha, lanzarías los siete dados.
Elemental "Coloca un daño en un héroe", sigue esa instrucción ahora. Si huyes de
un encuentro, ignora la habilidad.
En un encuentro de peligro, sólo lanzarás los dados a los que tengan acceso que
PASO 1: ELEGIR PELIGRO ( SÓLO) coincidan con el color de la opción de tu elección en el paso 2. En el ejemplo anterior,
si eliges magia - opción basada en un peligro lanzarías cuatro dados magicos azules,
Los encuentros de Peligro te ofrecen dos opciones para superar el obstáculo que
e ignorarías los dados de agilidad y de fuerza.
representan. El grupo debe elegir una de las dos opciones ahora. Algunas opciones
tienen un coste de tiempo asociado, que se paga ahora descartando cartas de la
• Todos los dados lanzados se añaden al grupo de dados de tu héroe. Recuerda
parte superior del mazo de encuentros. El recuadro de desafío de la otra opción es
que en un encuentro de 2J, el grupo de cada héroe se mantiene separado.
ignorada por completo.
• Heroic
Si el grupo es de nivel de experiencia 2 o superior, la carta de nivel Feat: Roll any or
concede
PASO 2: USAR HAZAÑAS HEROICAS dados negros como un bonus de encuentro. Al reunir los dados, el Store a
grupo debehere when yo
to two dice at a time.
elegir qué héroe lanza cada bonus de dado de encuentro. Se convertirá en parte
Cada héroe puede elegir usar su hazaña heroica. Las hazañas heroicas te permite de su grupo de dados.
lanzar dados heroicos ( ) negros, que pueden ser usados como de cualquier color
• Si no hay suficientes dados de un color disponibles en la reserva general,Prevent
tus .
durante el encuentro. Como con todos los dados lanzados durante un encuentro, se
iconos que excedan no tienen ningún efecto. En partidas de 2J, elige que héroe
añaden a tu grupo de dados. En un encuentro de 2J, un héroe elige usar su hazaña
reclama dados para lanzarlos primero.
y la resuelve completamente antes de que el otro héroe decida si usa la suya.
• Algunas mazmorras o habilidades especiales de encuentros de combate
Muchas hazañas heroicas tienen un ( ) que indica que no se pueden usar desencadenan tiradas de dados, como "Descarta inmediatamente todos los
durante el combate contra el jefe final. unos y 3 lanzados". Éstos surten efecto inmediatamente, antes de que puedas
usar cualquiera de las habilidades de tu héroe.
Algunas hazañas heroicas reservan dados en tu carta de héroe. Estos no son parte de
la reserva general ni del grupo de dados, hasta que que uses la hazaña heroica para Forest of Shadows: Los dados y tokens exiliados se colocan en la
lanzarlos. Puedes elegir devolverlos al suministro general en cualquier momento. caja del juego. No están disponibles para el resto de la partida.

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PASO 4: USAR HABILIDADES Y COLOCAR DADOS • Gasta dos dados para ganar un dado heroico, colocandolas en tu grupo. Pon su
valor igual al menor de los dados gastados.
En un encuentro, el grupo debe tratar de cubrir tantos recuadros de desafío como • Descarta un dado a la reserva general. Esto puede ser útil si necesitas ganar o
sea posible. En un encuentro de combate, todos los recuadros de desafío en una lanzar un dado y no quedan del color correcto en el suministro general.
carta de encuentro están activos. En un encuentro de peligro, sólo los recuadros
de la opción elegida. Los otros recuadros se ignoran completamente.
Los dados gastados para cualquiera de estas acciones son devueltos al suministro
También hay recuadros de desafío en la carta de mazmorra. Dependiendo del general, disponibles para su uso por habilidades o efectos posteriores al encuentro.
tipo de encuentro, todos los recuadros de todos los pisos visibles del lado apropiado
de la carta de mazmorra están activos. El otro lado se ignora.
Ejemplo de Combate: En la página 20 te hemos proporcionado un ejemplo
rápido de cómo colocar los dados en un Encuentro de Combate contra un
Glooping Ooze.
Dragon’s Cave
Recuadros Recuadros
de Desafío ALL ALL de Desafío
de Mazmorra de Mazmorra PASO 5: SUFRIR LAS CONSECUENCIAS
2 3
HALL OF STATUES
FLOOR 1

(Peligro) Spend an extra before


your first turn on each floor. (Combate)
Si no puedes cubrir todos los recuadros de desafío, los iconos de los demás
6 Turn Reference5
FLOOR 2

FLAME AURA
recuadros muestran las consecuencias de completar el encuentro:

5 10
DRAGONSKIN
FLOOR 3

Por cada visible , coloca un token de daño en tu carta de héroe. En


At the start of each turn, spend . Then, either:
un encuentro de 2J, el daño debe dividirse lo más uniformemente posible.
Puedes realizar las siguientes accionesOR
EXPLORE cualquier
ENTER Anúmero
ROOM de veces: Por ejemplo, 3 daños serían divididos en 1 para un héroe y 2 para el otro.
• Cubre un recuadro deDraw
desafío
and addcon los dados
face-down de atu
Choose grupo. Hasta que hayas cubierto
door:
doors to the dungeon until Open - Encounter it.
todos los recuadros con
there(are four
) armadura,
total doors no puedes
Closed - Open it, cubrir
and either ningún recuadro sin
Por cada visible , gasta un tiempo descartando la carta superior del mazo.
armadura. (ver pág. 7:in play.
Colocación de Dados) have an encounter or flee.

ENCOUNTERS
• Usa una de tus habilidades (ver pág.18: Habilidades), primero gastando cualquier Forest of Shadows: Por cada visible , coloca un token de veneno
1) Make a Choice ( ) 4) Use Skills / Potions /
dado requerido para cumplir con su coste.
2) Use Heroic Feat
Los dados gastados son descartados, y
Place Dice en tu héroe. En partidas de 2J, debes dividirlos como si fueran daños.
entonces ocurren los efectos deRoll
3) Gather and la Dice
habilidad. EstoConsequences
5) Suffer a menudo te dará dados adicionales.
: All : Matching 6) Claim Loot
Cada habilidad sólo se puede usar una vez por encuentro. Muchas habilidades sólo se
POTIONS Si cualquier héroe tiene por lo menos tantos tokens de daño como salud, entonces
pueden usar en un tipo de encuentro (combate o peligro), que se indica por los iconos
la partida termina a menos que uses una poción u otro efecto para sanar.
junto al título de la habilidad. Start with one potion, and add one for each
potion type identified. A token may be spent
• Gasta un token de poción para tousar
use any one of the effects below.
los efectos de cualquier tipo de poción que hayas Si una habilidad o efecto causa que un cierto número de iconos sean ignorados,
identificado. nunca llegan a ser parte de las consecuencias del encuentro.
Heal 3 damage from one hero at the start of a turn,
or 2 damage anytime. HEALING

14 15
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PASO 6: RECLAMAR UN BOTÍN
Locked Door
<<<Locked
ITEMS Door Mage 1p
Después de sufrir las consecuencias (y sobrevivir), la carta de encuentro es reclamada PICK THE LOCK:
PICK THE LOCK:
como botín. El grupo escoge tomar un objeto, una habilidad, una poción, o XP. En caso
8 8
1
de un objeto o una habilidad, el grupo elige que héroe reclama la carta como botín. Las
Pociones y los XP son compartidas por todo el grupo. BASH ITBASH
OPEN:
IT OPEN:

Tu carta de nivel de experiencia actual restringe el número de objetos y habilidades que


cada héroe puede tener. También te proporciona dados heroicos como bonus para todos
11 11
los encuentros una vez que alcances el nivel 2.
3 Roll . Gain a 6.
ACCURACY
SHIMMERBLAST
1) Los Objetos representan un nuevo equipo que tu héroe recoge en la mazmorra,
levantando tus estadísticas para que puedas lanzar más dados en cada encuentro. Para
tomar una carta como un objeto, deslizala debajo del borde izquierdo de tu carta héroe.
2) Las Habilidades dan a tu héroe varias maneras de usar los dados para un mayor Ice Elemental

efecto. Para tomar una carta como habilidad, deslizala debajo del borde inferior de tu Turn Reference Heroic Feat: Roll any or all of your dice storedFROST
here.
Before the encounter,
Store a here when you explore or flee. spend
You may store up
.
carta de héroe. At the start of each turn, spend . Then, either:
to two dice at a time. MANA CHARGE

3) Las Pociones Identificadas te dan más opciones sobre cómo gastar tus tokens de 11 3
2
EXPLORE OR ENTER A ROOM Prevent .
poción. Para identificar una poción, desliza la carta debajo del borde inferior del
4 5 6
Draw and add face-down Choose a door:
SHIELD AURA
Turno de Referencia. Cuando identificas una poción, añade un token de poción al doors to the dungeon until Open - Encounter it.
there are four total doors Closed - Open it, and either
Turno de Refeencia. Cada token puede ser usado para cualquier efecto de poción. in play. have an encounter or flee.

3
Reroll one of your dice OR increase one of your
dice by 1. LUCKY FAMILIAR
4) XP (Experiencia) ayuda al grupo a subir de nivel. Para tomar una carta como ENCOUNTERS

XP, deslizala debajo de la carta de nivel, mostrando las linternas de experiencia. 1) Make a Choice (
2) Use Heroic Feat
) 4) Use Skills / Potions /
Place Dice
3) Gather and Roll Dice 5) Suffer Consequences
: All : Matching 6) Claim Loot

4
Al tomar un objeto o una habilidad como botín, puedes reemplazar un objeto o Glooping Ooze POTIONS
una habilidad con tu nuevo botín. La carta reemplazada se convierte en XP, y es SPLIT
55 ITEMS
5 ITEMS
Start with one potion, and add one for each
ITEMS
Spend for each 1 rolled.
potion type identified. A token may be spent
inmediatamente deslizada debajo de la carta de nivel. Un héroe no puede tener

Glooping Ooze
to use any one of the effects below.
habilidades duplicadas, y el grupo no puede identificar la misma poción dos veces. 2 3 4 44 SKILLS **
4 SKILLS

Change two of your non-


Heal 3 damage from one hero at the start of a turn,
SKILLS*
*Starting and basic skills do not

4 5 6
or 2 damage anytime. HEALING countbasic
*Starting and toward this
skills dolimit
not

3
count toward this limit

LEVEL
*Starting and basic skills do not
1p
LEVEL 3
count toward this limit
1p
LEVEL 3

Spend
1p
++ 11

4 5 6
2 3 4
dice to be 6s.
Forest of Shadows: Varias cartas de encuentros de peligro tienen

HEROISM
Change two of your non-
for reaching level 3.

1+1
HEROISM

dice to be 6s.
for reaching level 3.

SPLIT
for each 1 rolled.
flechas asociadas con sus dos opciones, donde una de ellas conduce
11 10
for reaching level 3.
10
específicamente a un artículo como botín, y la otra a una habilidad.
Encounter Bonus
Encounter Bonus
Encounter Bonus
10
to level up
to level up
to level up
Todavía puedes tomar la carta como XP, si no quieres el tipo de botín
asignado.

16 17
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X = 4 per open door,
including this one.

4 5 6 11
X 3
Boulder
SLOW TIME: Fuerza/Agilidad: Descarta de tu grupo
Habilidades
Gain a 6. You can
Gain a use6.it de
el only
número to cover
dados de fuerza o agilidad que coincida
HAZAÑAS, HABILIDADES Y POCIONES a box with . ARMOR CRUSHACCURACY
4 411 5
con el coste de la habilidad.
Glooping Ooze
Habilidades RUN
Mágicas (Hechizos):
SPLIT Descarta de tu grupo uno o

3
PAST IT:
Roll .
más dados mágicos.
Spend Susforvalores deben sumar al menos el coste de
each 1 rolled.
maná indicadoSHIMMERBLAST
14
HAZAÑAS HEROICAS en el hechizo. Ej: Un 1 y un 2 pagarían por este
hechizo.
Cada héroe tiene una habilidad especial llamada hazaña heroica que les da acceso
a los dados heroicos negros. Durante el paso "Uso de Hazañas Heroicas" de un Roll .
2 3 4
Habilidades Gratuitas: No hay coste para usar una habilidad
gratis. Sólo se puede usar una vez por encuentro.
encuentro, cada héroe puede elegir usar su hazaña. Una hazaña heroica no cuenta
4 5 6
VALOR
como una habilidad.
Heroic Feat: Roll any or all of your dice stored here. Pociones: Descarta un token de poción de la Referencia de Turno. Un
Store a here when you explore or flee. You may store up Change
tokentwo
deofpoción
your non-
puededice to be 6s.
usarse por un héroe para obtener los efectos de
to two dice at a time. MANA CHARGE cualquier habilidadHEROISM
de una poción que el grupo haya identificado.
Algunas hazañas (como Mana Charge) sólo se puede usar después de guardar los
dados heroicos en base aPrevent .
varias condiciones. Estos dados se colocan en la carta del Después de pagar el coste de la habilidad o poción, activa sus efectos. Los efectos
héroe hasta que se gastan. SHIELD AURA
utilizan las siguientes palabras clave:
Muchas hazañas heroicas no pueden usarse en la lucha con el jefe ( ). Los dados
guardados en estas hazañas se devuelven a la reserva general cuando alcanzas al jefe. Ganar: Toma un dado del color dado de la reserva y añadelo a tu grupo,
mostrando el número indicado.
HAZAÑAS Y POCIONES Tirar: Toma un dado del color específicado, lánzalo y añádelo a tu grupo.

Cada habilidad o poción tiene iconos junto a su título que indican si se puede usar Incremento: Cambia el valor de uno de los dados de tu grupo por la cantidad
en encuentros de combate o encuentros de peligro. Cada habilidad sólo se puede indicada. El valor de un dado no puede ser superior a 6 o inferior a 1.
usar una vez durante cada encuentro o ronda de jefe. Las pociones se pueden
usar varias veces en un encuentro o ronda de jefe, siempre y cuando el partido Reroll/Cambiar: Altera los dados que ya están en tu grupo.
tenga suficientes tokens de poción. Prevenir: Ignora los símbolos en los recuadros de desafío durante Sufrir las
Consecuencias.
El lado izquierdo de una habilidad es su coste. Cada habilidad costará uno o más
dados que hayas tirado para un encuentro. Sólo puedes gastar dados de tu grupo, Descarta: Coloca el dado en la reserva general.
no del de tus compañeros. Los dados gastados se descartan a la reserva general. El Las pociones de Salud e Invisibilidad pueden usarse durante otros momentos que
lado derecho de una habilidad es su efecto, que te ayudará a superar el encuentro. no sean encuentros. En una partida de 2J, ambos héroes omiten el encuentro si se
usa una poción de Invisibilidad. Sólo un héroe sana cuando se usa una poción de
Curación.
18 19
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SUBIR DE NIVEL DESCENDER EN LA MAZMORRA

¡Al final de un encuentro, si el grupo tiene suficiente experiencia deslizada La carta de escaleras se coloca en la parte inferior del mazo de mazmorra al
debajo de la carta de nivel, los héroes suben de nivel juntos! comienzo de cada piso de la mazmorra. Cuando se revela, el pasaje más profundo
en la mazmorra se abre. Si pierdes demasiado tiempo, sin embargo, los diversos
Retira la carta de nivel y cartas con suficiente XP para alcanzar el nuevo nivel de demonios de la mazmorra te atraparán.
experiencia. Colocalas en la caja del juego. Las cartas XP no usadas no se retiran.
Mientras la carta de escaleras está visible, coloca un token de daño en cada
Cada nivel superior te dará un token de poción gratis. Además, las capacidades de
tiempo gastado por cualquier razón. Cada vez que tres tokens están en la carta,
los héroes para guardar objetos y aprender habilidades aumenta. Finalmente, la
un héroe recibe un daño y tres tokens se retiran de la carta de escaleras. Esto
carta de nivel indica cuántos dados heroicos gratuitos gana el grupo en cada
puede suceder varias veces.
encuentro y ronda de Combate contra el Jefe Final. El grupo elige que héroe
lanza la bonificación de dados heroicos cada vez. El grupo puede descender al final de cualquier turno cuando la carta de escaleras
El Nivel 4 es el nivel máximo. En lugar de subir de nivel, el grupo puede gastar 5 está visible, o inmediatamente si las escaleras son reveladas mientras se gasta el
XP para una poción mientras que el nivel de experiencia sea 4. tiempo al comenzar el turno. Para descender, descarta todas las puertas actualmente
en juego y baraja la pila de descartes para formar un nuevo mazo. Coloca la carta de
escaleras en la parte inferior, de nuevo. Desliza la carta de mazmorra hacia arriba,
para revelar los efectos del nuevo piso y los recuadros de desafío. Todos los efectos
1 ITEM ¡Subida 3 ITEMS
55 ITEMS
ITEMS visibles y los recuadros de desafío, incluyendo las de los pisos anteriores, están
55 ITEMS
ITEMS de Nivel! ahora en activo.
Locked Door
4
3

Spiked Log

Skeleton

24 SKILLS
SKILLS** 3 SKILLS
SKILLS**
44 SKILLS
dice by 1.
Gain 4

Roll

Reroll all your 1s and 2s. Roll

4 SKILLS* *Starting and basic skills do not *


*Starting and basic skills do not Minotaur’s Maze
.

count toward countbasic


toward this
dolimit
*Starting and basic skills this limit
do not *Starting and skills not

+
count toward this limit

LEVEL
LEVEL 2
count toward this limit

LEVEL31
*Starting and basic skills do not
1p
3
*Starting and basic skills do not ALL ALL
4. Then, increase one of your

1p Minotaur’s Maze
LEVEL
count toward this limit count toward this limit
1p 1p
LEVEL 3 LEVEL 3
CLOBBER LOGS: 3

PICK THE LOCK:


DODGE LOGS:

BASH IT OPEN:

5 2 2
DEADLY MAZE

FLOOR 1
SHIMMERBLAST

1p 1p
++11
If any boxes are empty,
STATIC BURST

1
5
2

Explore limit: 3 doors.


ALL ALL

++ 11
CLARITY

for reaching level 2.


UNDYING
spend

during setup.

11+1
for reaching level 3.
5 2 2
for reaching level 3. FLOOR 1 DEADLY MAZE

8 3 3 3

FLOOR 2
CRUMBLING WALLS

011 6 +
for reaching level 3. Explore limit: 3 doors.

10
for reaching level 3.
10
5
4

When you explore, spend an


.

extra .

1 10
14
11

10 Encounter Bonus to level up


.
86
8

3 Turn Reference3 3
FLOOR 2

CRUMBLING WALLS

6 Turn Reference 12
Encounter Bonus POISON DART TRAPS
totolevel
levelupup

FLOOR 3
Encounter Bonus Encounter Bonus to level up When you explore, spend an
Encounter Bonus to level up Encounter Bonus to level up extra .

6 12
POISON DART TRAPS
FLOOR 3

At the start of each turn, spend . Then, either: At the start of each turn, spend . Then, either:

EXPLORE OR ENTER A ROOM EXPLORE OR ENTER A ROOM


Tener 7XP
Draw and add face-down Choose a door: Draw and add face-down Choose a door:
doors to the dungeon until Open - Encounter it. doors to the dungeon until Open - Encounter it.

20 21
there are four total doors Closed - Open it, and either there are four total doors Closed - Open it, and either
in play. have an encounter or flee. in play. have an encounter or flee.

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ENCOUNTERS facebook.com/AsmadiGames
ENCOUNTERS
1) Make a Choice ( ) 4) Use Skills / Potions / 1) Make a Choice ( ) 4) Use Skills / Potions /
2) Use Heroic Feat Place Dice 2) Use Heroic Feat Place Dice
3) Gather and Roll Dice 5) Suffer Consequences 3) Gather and Roll Dice 5) Suffer Consequences
EJEMPLO DE JEFE
LUCHA CONTRA EL JEFE FINAL
Yeti

24 4
Cuando desciendes desde el tercer piso de la mazmorra, gira la carta de mazmorra.
¡Es el momento del combate contra el jefe! El Combate contra el Jefe consta de 5 5 6
6 5 6
varias rondas. El jefe tiene un valor de salud y una habilidad especial en la parte
inferior de su carta. Después de cada ronda, el grupo causa daños al jefe.

Las hazañas heroicas con no puedes usarse en los Combates contra el Jefe. Si 6 All 1s rolled are immediately discarded.

tienes algun dado heroico guardado en tu carta de héroe para tal hazaña, devuélvelo(s)
a la reserva general antes de la lucha contra el jefe. Los siguientes pasos se dan en cada
ronda: Después de lanzar los dados y usar habilidades (y retirar todos los Unos debido
1) Recoger y Lanzar los Dados: Como en un Encuentro de Combate. a la habilidad especial del Yeti), la Guerrero tiene la suerte de llenar la mayoría
de los recuadros en el Yeti, empezando con los recuadros con Armadura.
2) Colocar Dados/ Usar Habilidades: Igual que en un Encuentro de Combate.
Las Habilidades y pociones utilizables durante un Encuentro de Combate pueden
Yeti
usarse en la lucha contra el jefe. Cada habilidad puede usarse una vez por ronda.
3) Consecuencias: Sufre las consecuencias de los recuadros de desafío no cubiertos. 24 4
Si este daño causa que pierdas la partida, detente antes de pasar al paso 4.
5 5 6
4) Golpear al Jefe: Por cada cubierto, coloca un token de daño en el
jefe. ¡Si el jefe tiene al menos tantos daños como salud, el grupo lo ha derrotado 6 5 6
6
y los héroes ganan la partida!
All 1s rolled are immediately discarded.

5) Nueva Ronda: Devuelve todos los dados en el grupo y en el jefe a la


reserva general, y comienza una nueva ronda.
La Guerrero recibe tres daños, pero el Yeti también recibe tres daños,
Forest of Shadows: Al comienzo de cada ronda, el grupo debe intentar gacias a los tres recuadros cubiertos. ¡Todos los dados se
resistir al veneno si tiene algún token de veneno (ver pág.28:Veneno) limipian, y comienza una nueva ronda! ¡Si la guerrero sobrevive,
podría vencer al Yeti en la siguiente ronda!

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NIVELES DE DESAFÍO
MODO CAMPAÑA Cuando juegues en modo campaña, elige entre cuatro niveles de dificultad.
Jugar en niveles de desafío más difíciles te dará más marcas de verificación
para la hoja de campaña al final de la partida.

El modo campaña te permite aumentar el poder de un héroe en varias partidas. Novato: Antes de empezar la partida, avanza al nivel de experiencia 2. Esto
Cada hoja de campaña representa las aventuras de un jugador con uno de los incluye obtener una segunda poción.
cinco héroes. Al final de cada partida ganaras marcas que podrás aplicar para
ganar talentos. Ellos te ayudarán en futuras partidas. Estándar: Antes de comenzar la partida, roba una carta y reclamala como
experiencia. Gana una marca de verificación extra al final de cada partida.
Ganas una marca de verificación cada vez que desciendes por la mazmorra o
subes de nivel, y tres más si derrotas al jefe. Después de una mazmorra fácil (un Veterano: No hay cambios en las reglas. Obten dos marcas de verificación extra
punto), sólo puedes marcar círculos verdes, después de una mazmorra mediana al final de cada partida.
(dos puntos), círculos verdes o cuadrados amarrillos, después de una mazmorra
dura (tres puntos), cualquier espacio de color. Una vez que todos los espacios al Intrépido: Empieza sin una poción. Gana tres marcadores de verificación extra
lado de un talento han sido marcados, has ganado el uso de ese talento para todas al final de cada partida.
las partidas futuras.
Hay cuatro grupos de talentos, llamados enfoques. Siempres puedes aprender EJEMPLO DE HOJA DE CAMPAÑA
talentos de cualquier enfoque. Los talentos básicos se pueden utilizar en todas las Hero: Any Dungeon Complete a Floor:
partidas. Al principio de cada partida, sin embargo, cada héroe debe elegir otro Medium/Hard
Anteriormente, Ashira la Arquera ha ganado Level Up:
un número de marcadores de verificación
enfoque. No puedes usar talentos de los otros dos enfoques durante esa partida. Name:
(mostrados Hard
en negro), incluyendo suficiente only el talentoDefeat
para ganar a Boss:
Veterano.

Los Talentos con icono , ,o funcionan como habilidades que Veteran: Start each game with any one Basic Skill

Basic
puedes utilizar una vez por encuentro apropiado (al igual que las habilidades de
Durability: You have one extra health.
combate, los talentos de combate también se pueden utilizar en el combate contra el
jefe). Otros talentos están en activo todo el tiempo. Tu habilidad básica del talento Crafty: You may have one extra skill or item.
Veterano no cuentan para el límite de habilidad en la carta de nivel. Usar un talento
En su última aventura, entró en la Caverna del Yeti, una mazmorra de difícultad
no cuesta ningún dado.
media. Llegó al tercer piso, y alcanzó el nivel
Prepared: de experiencia
Start each game3, with
en el an
nivel de desafío
extra potion.
Usa los recuadros en la parte inferior de la hoja de campaña para registrar cuántas Estándar. Dos marcadores por limpiar los pisos 1 y 2, dos marcadores para alcanzar
Healing
partidas has jugado, y a qué jefes has derrotado. ¡Intenta derrotarlos a todos en el First Aid: When you use a potion, heal one cinco
los niveles de experiencia 2 y 3, y un marcador de bonificación Estándar. ¡Los damage
menor número de partidas posible! nuevos marcadores (mostrados en rojo) son suficientes para ganar el talento
Durabilidad! Recovery: When you descend, heal one damage

Grit: After each boss round, heal one damage.


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Guile: Use a as an .
Cada encuentro requiere que todos los recuadros de la mazmorra estén
llenos, y todos los dados se despejan antes del segundo encuentro.
REGLAS PARA CUATRO JUGADORES • Reserva General: Para cada encuentro (o ronda de jefe), los dados en la
reserva general se dividen en dos reservas idénticas, una para cada par de
héroes. Cuando algunos dados han sido exiliados, dividelos por color lo más
uniformemente posible. La reserva general debe tener 12 tokens de poción en
una partida de 4J.
Con dos cajas de One Deck Dungeon (o con la caja base y una expansión), • Botín: Después de que ambos encuentros se completen, el grupo elige cómo
puedes jugar como un grupo de cuatro héroes. Con cuatro héroes, dos mazos asignar las dos cartas como botín. Un héroe puede reclamar ambas cartas, si
de encuentros se barajan juntos, y la mayoría de cosas en la partida se doblan. lo desea.
Las puertas cerradas tienen dos cartas boca abajo, y cuando el grupo elige • Subir de Nivel: Los XP requeridos para subir de nivel se dúplican. Todo el
Entrar en una Habitación, se dividen en dos grupos de dos para hacer frente a grupo conjuntamente sube de nivel, y gana dos pociones en lugar de una al
hacerlo.
los dos encuentros. Cada uno de ellos se resuelven por separado, como un
encuentro de 2J. El grupo elige en que orden resolver los encuentros. También • Escaleras: Se utiliza la carta de escaleras para 4J. Cada vez que se colocan
seis tokens en las escaleras, cada uno de los dos héroes toma un token de
son necesarios otros cambios. daño (incluso si no hay héroes actualmente en un encuentro).
CAMBIOS PARA CUATRO JUGADORES • Jefe: El jefe tiene doble salud. Durante cada ronda de jefe, el grupo se divide
en dos parejas. Cada pareja, a su vez, tiene una ronda normal de 2J contra el
Una partida de cuatro jugadores requiere dos cajas de One Deck Dungeon, y los jefe. SI la primera pareja mata al jefe, la partida termina antes de que la
segunda pareja tenga que luchar. El grupo puede dividirse de forma diferente
siguientes cambios en las reglas: cada ronda. Una habilidad especial del jefe que ocurre al principio de cada ronda
• Setup: Cada uno de los cuatro jugadores eligen un héroe. Gira el héoe y la del jefe se da por separado para cada pareja.
carta de nivel de experiencia a la cara de 2J, y la carta de escaleras al lado de • Minotauro: X = 2 veces el daño, en lugar de 4 veces el daño.
4J. Coloca dos pociones en el Turno de Referencia, o cuatro si estáis en el
nivel de desafío de principiante. Baraja ambos mazos juntos para formar un
mazo de encuentros. • Habilidades de la Mazmorra: Efectos que se desencadenan cada turno, cada
acción de exploración, o cuando entrás en un piso, teniendo doble impacto.
• El Tiempo Pasa: Gasta cuatro tiempos en lugar de dos, cada turno.
• Explorar: Cada puerta cerrada es de dos cartas boca abajo en una pila: Si • Poción de Invisibilidad: Una posición de invisibilidad omite un encuentro para
deseas crear una pila con sólo una carta, descartandolas. una pareja de héroes. El otro encuentro no se ve afectado.
• Entrar en una Habitación: Gira ambas cartas en el mazo boca arriba
para convertirla en una puerta abierta. El grupo debe elegir entre huir o
tener dos encuentros.
Veneno: Divide en dos grupos de dos para cada Resistencia
• Encuentros: El grupo debe dividirse en dos parejas para tener dos encuentros. de Veneno, cada vez que el grupo es requerido a hacerlo.
Pueden resolverse en cualquier orden. El daño de las consecuencias y los efectos
de un encuentro deben asignarse a un héroe en ese encuentro. Hordas de Enemigos: Esta carta opcional puede añadirse a las partidas
de 4J para hacerlas más desafiantes. ¡Buena suerte!

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MAZMORRA HÍBRIDA/CONJUNTO MEZCLADO
REGLAS DE LA EXPANSIÓN
Forest of Shadows Puedes mezclar cartas de One Deck Dungeon con Forest of Shadows para crear
un mazo de encuentros híbrido. Usa 22 cartas de cada uno, específicamente todas
con un ( ) o ( ) junto al título de la carta. Usa el lado de Mazmorra
Híbrida de la carta de Resistencia al Veneno, que cambia el éxito para no retirar
VENENO un token de veneno.
Además del daño y el tiempo, en Forest of Shadows los recuadros continenen el Puedes mezclar libremente héroes de diferentes grupos. Al seleccionar una
icono ( ) de veneno. Si no los cubres, un icono de veneno causa que un token mazmorra, deben coincidir las cartas en el mazo de encuentros. Con el mazo
de veneno verde se coloque en un héroe. híbrido, puedes usar cualquier mazmorra. Para un mazo híbrido para 4J, mezcla
las 44 cartas de los dos conjuntos diferentes juntas. Teniendo en cuenta que sólo
El veneno no es daño. Se acumula lentamente, y puede volverse muy peligroso si habrán 8 tokens de veneno disponibles en una partida híbrida para 4J.
no se trata. Cada vez que el grupo realiza una turno de exploración (y al comienzo
de cada ronda de jefe), debes Resistir al Veneno, lanzando un dado cualquiera. Si su
valor es más alto que el número de tokens de veneno en el grupo, tienes éxito, y se POCIÓN DE CURACIÓN
retira un token de veneno. De lo contrario fallas. Un token de veneno todavía se El Turno de Referencia de The Forest of Shadows tiene una poción Antido en
elimina de un héroe, pero dos tokens de daño se añanden al mismo héroe. lugar de una de Curación. Añade pasivamente la curación a cada poción que
usas, y a cada token de poción que ganas. Cunado usas la Refeencia de Turno
con la Poción Antidoto, el grupo comienza la partida con un tipo de Poción
La mitad de las cartas de encuentro en Forest of Shadows tienen el ( ) icono Básica disponible. Elige cualquiera de las cuatro en la carta, y deslizala debajo
de una hoja cerca del título de la carta. Por cada hoja en una puerta abierta cuando de la poción de Curación durante el setup.
el grupo resiste al veneno, añade 1 a la tirada. Éstas representan un antidoto de • Si usas una pocion pero no tienes ningún daño que eliminar, el efecto curativo
hierbas esparcidas por el bosque. se pierde.
• Si no hay tokens de veneno en la reserva general, coloca un token de daño • Puedes elegir gastar un token de poción en cualquier momento para usar la
en su lugar, por cada token de veneno que se coloque. poción de Curación para sanar un daño, simplemente no es tan eficiente.
• Cualquier efecto que sane un token de daño puede, en su lugar, eliminar uno de • El grupo no recibe un segundo token de poción extra al principio de la
veneno. partida para la carta de Poción Básica.
• La Tirada de Resistir al Veneno sólo se ve afectada por habilidades, capacidades,
o efectos que lo mencionen directamente. PELIGROS DE UN BOTÍN DIVIDIDO
DESTERRADO Algunos encuentros de Peligro tienen una flecha junto a cada opción, una con
"Item" y otra con "Skill" dentro, apuntando al borde de la carta. La única manera
Varios efectos requieren que un dado o token sea desterrado. Un dado desterrado de tomar el item (objeto) como botín es hacer la opción del item, de la misma
se coloca en la caja del juego, no disponible para el resto de la partida. forma la única manera de tomar la skill (habilidad) es hacer la opción de del skill
(habilidad). Puedes tomar la carta como XP con cualquiera de las opciones.

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MODO HISTORIA
Como parte de la campaña de Kickstarter para Forest of Shadows, hemos creado Credits
como complemento algunas mini - historias y eventos que puedes usar mientras
juegas. Te indicará el orden en que debes explorar las mazmorras, y añadirá
algunas reglas especiales.

Puedes acceder a ella (¡gratuitamente!) en OneDeckDungeon.com/story/


Created by Chris Cieslik
Graphic Design by Alanna Cervenak
EJEMPLO DE ENCUENTRO DE COMBATE Core Artwork by Will Pitzer
El Mago tira sus dados en combate: Additional Art by Vicki Sarkeesian
Glooping Ooze
SPLIT Editing by Alys Dutton
Spend for each 1 rolled.

2 3 4 Playtesting & Development: Eric Reuss, Julia Urquhart, Kat


Dutton, Rob Seater, Mike Walsh, Marc Hartstein, Jacob Davenport,
4 5 6 Evan Derrick, Kevin O’Brien, the many people who downloaded
Gain a 6. You can only use it to cover
a box with .
and tried our Print and Play, our Kickstarter backers, and all our
ARMOR CRUSH

Glooping Ooze
Department of Fun visitors at Gen Con!
SPLIT
Los recuadros con armadura
se llenan primero. Entonces,
Spend for each 1 rolled. VISIT US ONLINE
2 3 4
se gastan dos dados para
ganar un dado heroico, ya que @AsmadiGames
los dados de agilidad eran
inútiles. Finalmente, otros
dados se colocan en recuadros
4 5 6 asmadigames.com + OneDeckDungeon.com
Gain a 6. You can only use it to cover
de desafío, incluyendo el a box with . ARMOR CRUSH
facebook.com/AsmadiGames
recuadro de la carta de
Dragon’s Cave
mazmorra. No hay resultados twitch.tv/AsmadiGames
de 1 en la tirada, así que Split
(dividido) no tiene efecto. ALL ALL
Get the One Deck Dungeon Soundtrack and other
2 3
HALL OF STATUES
FLOOR 1

Las consecuencias del


combate son: .
Spend an extra before
your first turn on each floor.
bonus content from OneDeckDungeon.com!
© 2017 Asmadi Games
6 5
FLOOR 2

FLAME AURA

30 31
5
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10
DRAGONSKIN
FLOOR 3

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