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AVENTURA 1 Reglas Especiales de la Aventura
Siempre que el Héroe explore y robe una Baldosa
Huir de la Tumba de Dungeon nueva con una flecha blanca, mueve la
Un Héroe, sólo en las criptas del dungeon, debe huir ficha de Sol un círculo a la derecha en el Registro
antes de que el sol se ponga y Stradh regrese... de Tiempo.
Objetivo: ¡Encontrar la baldosa de Escalera Secreta Cuando muevas la ficha de Sol hacia el último
que conduce afuera del dungeon antes de que círculo en el Registro de Tiempo, ¡el sol se pone y
Stradh te derrote! Stradh se despierta!.
Número de Héroes: 1 Héroe (experiencia en Busca la Carta de Villano de Stradh y coloca la
solitario) figura de Stradh en el montón de huesos en la
baldosa de Cripta de Stradh. Stradh se activa al
Preparación de la Aventura comienzo de la Fase de Villano de cada jugador.
Componentes Especiales en esta Aventura:
Baldosa de Dungeon de la Cripta de Stradh, Victoria: Ganas la partida cuando un Héroe
Baldosa de Dungeon de Escalera Secreta, ficha de comienza su turno en la baldosa de Escalera
Sol, Carta de Villano de Stradh, figura de Stradh. Secreta.
Coloca la baldosa de Cripta de Stradh en la mesa. Derrota: El Héroe pierde esta aventura si tiene 0
Coloca al Héroe en cualquier casilla de la baldosa. Puntos de Golpe al comienzo de su turno y no
quedan fichas de Esfuerzo Curativo restantes.
REGISTRO DE TIEMPO
1 2 3 4 5
Coloca la ficha
de Sol en este
círculo al ¡Strahd se
comienzo de despierta!
la aventura.
MAÑANA OCASO
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AVENTURA 2 Reglas Especiales de la Aventura
Baldosa de Capilla: Cuando un Héroe encuentra la
Encontrar el Icono de Ravenloft Capilla, haz lo siguiente:
Los Héroes deben entrar en las profundidades del
Castillo Ravenloft y localizar la única cámara sin Cada jugador roba una Carta de Monstruo y
tocar por el mal del lugar -la Capilla. Allí, el Icono de coloca el Monstruo en la baldosa de Capilla.
Ravenloft espera para ayudar a terminar con el mal
de Stradh. Coloca la ficha de Icono de Ravenloft en el altar
de la Capilla.
Objetivo: Encontrar la Capilla oculta y recuperar el
perdido Icono de Ravenloft. Para el resto de la aventura, cada jugador roba
un Carta de Encuentro al comienzo de su Fase
Número de Héroes: 2 - 5 Héroes (aventura en de Villano.
grupo).
Un Héroe que termine su Fase de Héroe al lado
Preparación de la Aventura de la ficha de Icono de Ravenloft puede cogerlo.
Componentes Especiales de esta Aventura: Entrégale la Carta de Tesoro y la ficha de Icono
Baldosa de Dungeon de Inicio, dos Baldosas de de Ravenloft a ese Héroe.
Dungeon de Pasillo, Baldosa de Dungeon de
Capilla, Carta de Tesoro de Icono de Ravenloft, Victoria: Los Héroes ganan esta aventura cuando
ficha de Icono de Ravenloft. destruyan a todos los Monstruos colocados en la
Capilla y recuperan el Icono de Ravenloft.
Coloca la baldosa de Inicio en la mesa. Coloca las
dos baldosas de Pasillo adyacentes a la baldosa de Derrota: Los Héroes pierden esta aventura si
Inicio. cualquier Héroe tiene 0 Puntos de Golpe al
comienzo de su turno y no quedan fichas de
Coloca a cada Héroe en una casilla adyacente a la Esfuerzo Curativo restantes.
escalera en la baldosa de Inicio.
Cuando Comineces la Aventura, Lee:
Coge la baldosa de Capilla del montón de Baldosas Un clérigo en Barovia os ha hablado sobre la
de Dungeon y apártala. Baraja el resto del montón leyenda del Icono de Ravenloft. Cree que el
de Baldosas de Dungeon, coge 3 baldosas de él, y artefacto perdido aún existe, descansando en la
baraja la baldosa de Capilla con estas baldosas. Capilla oculta en lo profundo dentro del castillo. "La
Luego, sin mirar a ninguna baldosa, pon la Capilla y Capilla sigue siendo un refugio seguro, un lugar de
las 3 baldosas barajadas en el montón de Baldosas bondad y luz en toda esa oscuridad terrible", explica
de Dungeon después de la 8ª baldosa. (De esta el clérigo. "Si podéis traerme el icono, puedo
forma, la baldosa de Capilla aparecerá entre el 9º y utilizarlo para defender al pueblo de Stradh y sus
12º robo de baldosa). esbirros -e incluso quizás encontrar una forma para
destruir al señor vampiro de una vez por todas".
Busca la Carta de Tesoro de Icono de Ravenloft y Ahora os encontráis al final de la escalera que
la ficha de Icono de Ravenloft y ponlas a un lado. conduce a las criptas del dungeon. La única cosa
Baraja el mazo de Cartas de Tesoro. entrer vosotros y vuestro objetivo -¡pasillos
interminables de oscuridad y un ejército de
monstruos!.
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AVENTURA 3 Reglas Especiales de la Aventura
Siempre que los Héroes cancelen una Carta de
Artefacto Infernal de Klak Encuentro, el Héroe activo sufre 1 daño.
Los Héroes deben entrar en las criptas del dungeon
y descubrir la fuente de la magia del caos que de Siempre que un Héroe explore y robe una Baldosa
repente ha comenzado a asolar la tierra. de Dungeon nueva con una flecha blanca, puede
descartar una Carta de Tesoro para ganar un poder
Objetivo: Derrotar a Klak y destruir el artefacto nuevo. Ese Héroe roba la carta encima de su mazo
infernal. de Cartas de Poder y añade ese poder a sus
poderes seleccionados para el resto de la aventura.
Número de Héroes: 2 - 5 (aventura en grupo) Esto es un efecto de la magia del caos producida
por los experimentos infernales de Klak.
Preparación de la Aventura
Componentes Especiales en esta Aventura: Baldosa de Laboratorio: Cuando un Héroe desvele
Baldosa de Dungeon de Inicio, Baldosa de Dungeon el Laboratorio, haz lo siguiente:
de Laboratorio, Carta de Villano de Klak, figura de
Klak, ficha de Artefacto de Klak. En lugar de robar una Carta de Monstruo por la
baldosa, busca la Carta de Villano de Klak y
Cada jugador baraja las Cartas de Poder que no coloca a Klak en el montón de huesos en la
está utilizando y las pone boca abajo sen la mesa, baldosa de Laboratorio. Klak se activa al
creando un mazo de Cartas de Poder para utilizar comienzo de la Fase de Villano de cada jugador.
más adelante.
Coloca la ficha de Artefacto de Klak en la
Coloca la baldosa de Inicio en la mesa. baldosa de Laboratorio.
Coloca a cada Héroe en una casilla adyacente a la Atacar al Artefacto de Klak lo destruirá. Cuando
escalera en la baldosa de Inicio. ataquéis al artefacto, tratar el artefacto como un
Monstruo. El artefacto posee una Clase de
Coge la baldosa de Laboratorio del montón de Armadura de 15 y 5 Puntos de Golpe.
Baldosas de Dungeon y apártala. Baraja el resto del
montón de Baldosas de Dungeon. Coge 4 baldosas Victoria: Los Héroes ganan la aventura derrotando
de él, y baraja el Laboratorio con estas baldosas. a Klak y destruyendo su artefacto.
Luego, sin mirar a ninguna baldosa, coloca el
Laboratorio y las 4 baldosas barajadas en el montón Derrota: Los Héroes pierden esta aventura si
de Baldosas de Dungeon después de la 8ª baldosa. cualquier Héroe tiene 0 Puntos de Golpe al
(De esta forma, la baldosa de Laboratorio aparecerá comienzo de su turno y no quedan fichas de
entre el 9º y 13º robo de baldosa). Esfuerzo Curativo restantes.
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AVENTURA 4 Reglas Especiales de la Aventura
Siempre que un Héroe explore y robe una Baldosa
Asalto a la Luz del Día de Dungeon nueva con una flecha blanca, mueve la
Los Héroes entran en las criptas del dungeon pronto ficha de Sol un círculo a la derecha en el Registro
por la mañana para robar los tesoros de Stradh de Tiempo.
mientras duerme.
Cuando muevas la ficha de Sol al último círculo, el
Objetivo: Reunir 12 Cartas de Tesoro y huir del sol se pone y el Castillo Ravenloft se vuelve más
dungeon con ellas. peligroso.
Número de Héroes: 2 - 5 (aventura en grupo). Para el resto de la aventura, cada jugador roba
una Carta de Encuentro al comienzo de su Fase
Preparación de la Aventura de Villano.
Componentes Especiales en esta Aventura:
Baldosa de Dungeon de Inicio, ficha de Sol Si un Héroe utiliza una Carta de Tesoro que es
descartada después de utilizarla, esta carta no
Coloca la baldosa de Inicio en la mesa. Coloca a cuenta para la cantidad de cartas necesarias
cada Héroe en una casilla adyacente a la escalera para conseguir la victoria.
en la baldosa de Inicio.
Un Héroe que termina su Fase de Héroe en la
Baraja el montón de Baldosas de Dungeon. No hay baldosa de Inicio puede huir del dungeon Retira
Baldosas de Dungeon especiales para esta a ese Héroe del juego, incluyendo su figura,
aventura. Cartas de Poder y Cartas de Tesoro. Ese Héroe
no puede reentrar en el dungeon y ya no puede
realizar Fase de Héroe o Fase de Exploración.
Este Héroe continúa activando Monstruos y
Trampas durante su Fase de Villano.
REGISTRO DE TIEMPO
1 2 3 4 5 6 7
Coloca la ficha
de Sol en este
círculo al
comienzo de la
+1 Carta de
aventura. Encuentro
MAÑANA OCASO
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AVENTURA 5 Baldosa de Fuente Oscura: Cuando un Héroe desvela la
Fuente Oscura, ¡los habitantes dentro del Castillo
La Transformación Final Ravenloft se dan cuenta de lo que pretenden los Héroes y
Los Héroes deben ayudar a un aldeano joven llamado atacan!.
Kavan. Stradh ha comenzado el proceso de transformar a
Kavan en un vampiro, y la única forma de salvarlo es Coloca 5 fichas de Punto de Golpe en la baldosa de
entrar en el Castillo Ravenloft. Fuente Oscura.
Objetivo: Explorar el Castillo Ravenloft para localizar una Para el resto de la aventura, al final de cada Fase de
fuente mágica cuyas aguas oscuras pueden revertir la Héroe, el Héroe activo roba una Carta de Monstruo y
magia que transforma al joven Kavan en un vampiro. coloca el Monstruo en una baldosa a 2 baldosas de la
baldosa del Héroe.
Número de Héroes: 2 - 5 (aventura en grupo).
Siempre que un Héroe y Kavan estén en la baldosa de
Preparación de la Aventura Fuente Oscura al final de la Fase de Héroe de ese Héroe,
Componentes Especiales en esta Aventura: Baldosa de una parte de la esencia vampírica de Stradh que habita en
Dungeon de Inicio, Baldosa de Dungeon de Fuente Kavan es destruida. Retira 1 ficha de Punto de Golpe de
Oscura, ficha de Kavan, Carta de Villano de Vampiro la baldosa de Fuente Oscura.
Joven, 5 fichas de Punto de Golpe.
Victoria: Los Héroes ganan la aventura cuando no
Coloca la baldosa de Inicio en la mesa. Coloca a cada queden fichas de Punto de Golpe restantes en la baldosa
Héroe en una casilla adyacente a la escalera en la de Fuente Oscura. La esencia vampírica dentro de Kavan
baldosa de Inicio. ha desaparecido, y el aldeano joven es salvado.
Coloca la ficha de Kavan en una casilla adyacente a la Derrota: Los Héroes pierden esta aventura si cualquier
escalera en la baldosa de Inicio. Héroe tiene 0 Puntos de Golpe al comienzo de su turno y
no quedan fichas de Esfuerzo Curativo restantes. Los
Coge la baldosa de Fuente Oscura del montón de Héroes también pierden si destruyen al Vampiro Joven
Baldosas de Dungeon y apártala. Baraja el resto del (por lo tanto fracasan en salvar a Kavan).
montón de Baldosas de Dungeon. Coge 4 baldosas de él,
y baraja la Fuente Oscura con estas baldosas. Luego, sin Cuando Comiences la Aventura, Lee:
mirar a ninguna de las baldosas, pone la Fuente Oscura y El clérigo de Barovia os ha confiado a Kavan, un aldeano
las 4 baldosas barajadas en el montón de Baldosas de joven que ha sido mordido por el señor vampiro, el Conde
Dungeon después de la 8ª baldosa. (De esta forma, la Stradh. "Para salvar a este hombre joven", explica el
baldosa de Fuente Oscura aparecerá entre el 9º y 13º clérigo, "debéis entrar en el castillo y encontrar la fuente
robo de baldosa). oscura. El agua en esa fuente puede revertir la maldición
vampírica que fluye a través de las venas de Kavan, y
Reglas Especiales de la Aventura tener cuidado con dejar que cualquiera de los monstruos
Debido a que el Castillo Ravenloft y sus habitantes de Stradh se acerquen a Kavan. Esta cerca de sucumbir a
reconocen a Kavan como uno de los suyos debido a su la maldición vampírica, y el mal del castillo podría hacer
inminente transformación en un Vampiro, los Monstruos que... se perdiese. Tener cuidado".
no le atacan, no es afectado por las Cartas de Encuentro
y puede moverse libremente por todo el dungeon.
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izquierda bajo el nombre de la Baldosa, y cada
jugador/Héroe extrae una Carta de Monstruo, situando sus
AVENTURA miniaturas adyacentes a la miniatura del Guerrero Terrible
en las casillas que se encuentren libres, ocupando a ser
El Conocimiento es Poder posible el Montón de Calaveras con alguno de los
(Jugar tras Aventura 5 de Castle Ravenloft) Monstruos. Activa también la Carta de Tumulario de
Una investigación profunda sobre los orígenes del Batalla, y coloca la miniatura sobre el Montón de
vampirismo lleva a los Héroes a una incursión en el Calaveras junto a la Escalera de Inicio.
Castillo Ravenloft para recuperar el Tomo de Stradh y
desvelar sus secretos. -Tanto el Guerrero Terrible como el Tumulario de Batalla
Objetivo: Encontrar la Cripta del Rey y hallar en ella el se activarán en el Turno de Villano de cada Héroe Activo.
Tomo de Stradh. Huir con el Tomo de Stradh a través de
un paso seguro por la Escalera Secreta. -Sólo cuando el Guerrero Terrible sea derrotado DENTRO
Número de Héroes: 2 a 5 (Aventura en Grupo) DE LA BALDOSA DE LA CRIPTA DEL REY, un Héroe
----------------------------------------------------------- podrá situarse sobre el ataúd en el que apareció el
Monstruo para buscar y reclamar el Tomo de Stradh,
Configuración de la Aventura cogiendo la Carta de Tesoro de Aventura.
Componentes Especiales de esta Aventura: Baldosas de
Dungeon de Inicio, de Cripta del Rey y de Escalera -Desde el momento en el que se adquiera el Tomo de
Secreta; Carta de Tesoro de Aventura de Tomo de Stradh; Stradh, en el Turno de Villano de cada Héroe se activará
Tarjeta y Miniatura de Villano Vampiro Joven; Cartas y una Carta de Encuentro, además de las normales por las
Miniaturas de Monstruo Tumulario de Batalla (Battle Flechas negras de las Baldosas de Dungeon.
Wight), y Guerrero Terrible (Dread Warrior).
Baldosa de Escalera Secreta: Cuando un Héroe revela la
Coloca la baldosa de Inicio en la mesa. Coloca a los Escalera Secreta, realiza lo siguiente:
Héroes en cualquier casilla adyacente a la escalera de la
Baldosa de Inicio. -Activa la Tarjeta de Villano del Vampiro Joven, y coloca
su miniatura sobre el Montón de Calaveras de la Baldosa.
Coge la Baldosa de Cripta del Rey y de Escalera Secreta Cada jugador/Héroe extrae una Carta de Monstruo,
del montón de Baldosas de Dungeon y apártalas. Baraja el situando sus miniaturas adyacentes a la del Vampiro
resto del montón de Baldosas de Dungeon. Coge 5 Joven.
Baldosas de él, y baraja la Cripta del Rey con estas
baldosas y apártalas. Coge 4 baldosas más del montón de -Si un Héroe concluye su Fase de Héroe sobre la Baldosa
Baldosas de Dungeon, y baraja la Escalera Secreta con de Escalera Secreta, puede elegir huir del Dungeon. Ese
estas baldosas. Luego, sin mirar a ninguna baldosa, pon la Héroe al huir no activará más Fases de Héroe ni de
Escalera Secreta y las 4 baldosas barajadas bajo las 6 Exploración, pero seguirá activando Fase de Villano
baldosas que contienen la Cripta del Rey. Luego pon las mientras sus Monstruos, Monstruos Especiales y el Villano
11 baldosas de vuelta en el montón de Baldosas de sigan activos y no hayan sido destruidos por los Héroes
Dungeon, colocándolas después de la cuarta baldosa. que aún queden en el Dungeon. En su Fase de Villano, el
Héroe huido no activará Cartas de Encuentro, ni siquiera
Coloca las Cartas de Monstruo de Tumulario de Batalla y las especiales que se activan al coger el Tomo de Stradh.
Guerrero Terrible junto al Mazo de Monstruos. Coloca la
Tarjeta de Villano de Vampiro Joven junto a las Tarjetas Victoria: Los Héroes completan la Aventura con éxito
de Monstruo indicadas más arriba. cuando el portador del Tomo de Stradh huye con vida del
Dungeon por la Escalera Secreta.
Reglas Especiales de la Aventura Derrota: Si algún Héroe llega a 0 PG y no quedan
Baldosa de Cripta del Rey: Cuando un Héroe revela la
Impulsos Curativos antes de que el Héroe portador del
Cripta del Rey, realiza lo siguiente:
Tomo de Stradh huya por la Escalera Secreta, los Héroes
perderán esta aventura.
-Activa la Carta de Monstruo de Guerrero Terrible. Coloca
la miniatura del Guerrero Terrible sobre el ataúd de la
Cuando Comiences la Aventura,
Lee:
Aprovechando un desliz en la agenda del monstruoso
Conde Stradh, mientras éste abandona su guarida, buscáis
una entrada segura hacia las catacumbas del castillo que
os lleve al lugar donde el Tomo de Stradh se encuentra. Es
imperativo proteger el camino para volver de una pieza y
sin encontrar sorpresas en el retorno, así que el avance
debe ser cauteloso en ese nido de corrupción y horror.
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El Castillo Ravenloft Juego de Mesa: Aventura 1
Castillo Ravenloft
Toma 3 de ellas y barájalas incluyendo la baldosa de la
Escalera Secreta. Después, y sin mirarlas, coloca las 4 Derrota: Si algún Héroe tiene 0 Puntos de Golpe al inicio
baldosas recién barajadas en la pila de baldosas de de su turno y no queda ninguna ficha de Esfuerzo
Los Héroes están atrapados con una horda de zombies en
Dungeon a partir de la 8ª baldosa (de esta manera, la Curativo disponible los Héroes perderán en esta
las criptas del Castillo Ravenloft. Deben encontrar una
Escalera Secreta saldrá entre la 9ª y la 12ª baldosa aventura.
salida y escapar con vida.
jugada).
Objetivo: Encontrar la escalera secreta y escapar de las
Coloca las 3 cartas de Monstruo Zombie al lado del Mazo Lee para comenzar la partida:
criptas.
de Monstruos. Cuando entráis a la cripta, un rastrillo gigante cae detrás
Número de Héroes: 2 a 5 Héroes (aventura en grupo).
vuestro. ¡Es una trampa! Una horda de zombies vestidos
Configuracion de la con uniformes de guardia hechos jirones os pisan los
Reglas especiales en talones. ¡Deberéis abriros camino a través de ellos y
Aventura encontrar otra salida!
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AVENTURA 8
que la Saga Aulladora se teleporta a un nuevo lugar.
Coloca la figura de la Saga Aulladora en el montón de
Horror de la Saga Aulladora huesos de la baldosa nueva.
Los Héroes están atrapados en las criptas del dungeon
por la Saga Aulladora. Ahora tienen que buscarse unos a Si la Saga Aulladora es derrotada pero aún queda fichas
otros y una forma de salir. de Tiempo en juego (ver más abajo), entonces la próxima
vez que un jugador roba una ficha de Monstruo de Saga
Objetivo: Encontrar a tus compañeros, derrotar a la Saga Aulladora, la Saga Aulladora regresa con todo su fuerza
Aulladora, y poner fin a su ritual terrible. para acosar a los Héroes.
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Coloca las Tarjetas de Villano de Stradh y del Hombre
Lobo junto al mazo de Baldosas sin descubrir, así como la
AVENTURA Baldosa de la Cripta de Stradh junto a las Tarjetas.
La Sangre es la Fuerza
Reglas Especiales de la Aventura
(Jugar antes de Aventura 9 de Castle Ravenloft)
Baldosa de Cripta de Barov y Ravenovia: Cuando un
Los Héroes han reunido información de aliados y espías
Héroe revela la Cripta de Barov y Ravenovia, realiza lo
Barovianos, que han obtenido datos inquietantes y útiles;
siguiente:
según la tradición revelada de los ancestros del Condado,
Stradh se siente especialmente vulnerable ante la presencia
-Cada Héroe/jugador revela una Carta de Monstruo,
de un objeto de su linaje mortal: El Objeto Sagrado del
además de la Carta de Monstruo normal que el Héroe
Cuervo. Este artefacto aún posee el poder latente de la
Activo debe revelar (lo que, en efecto, hace que el Héroe
voluntad de quienes repudiaron al Señor Maldito de la
Activo revele 2 Monstruos en su Fase de Exploración), y
tierra, y su influencia podría ser crucial en la derrota del
se colocan las figuras de todos los monstruos en la
monstruoso señor.
Baldosa, procurando que al menos haya uno en cada Ataúd
Es hora de dar un golpe de efecto contra el tirano
y uno en el Montón de Huesos, colocándose los Monstruos
antinatural, extrayendo el objeto de las catacumbas de
a su vez adyacentes y lo más cercanos posible al Montón
Stradh… pero los guardianes que moran el lugar de seguro
de Huesos en las casillas libres existentes.
no lo pondrán fácil.
Objetivo: Encontrar la Cripta de Barov y Ravenovia y
-Seguidamente, se procede a extraer una Carta de
tomar de ella el Objeto Sagrado del Cuervo. Llevar el
Encuentros por la Flecha Negra de la Baldosa, más otra
Objeto a la Capilla del castillo para que los ancestros de
Carta de Encuentro adicional, activándose ambos efectos a
Barovia reconozcan y activen su poder. Defender la
la vez (salvo que ambas Cartas sean de Entorno, en cuyo
posición mientras el objeto se activa y utilizarlo contra
caso se descarta la primera extraída para coger otra, que se
Stradh para confirmar su efectividad.
seguirá descartando mientras sea Entorno, hasta que se
Número de Héroes: 2 a 5 (Aventura en Grupo)
extraiga una que no lo sea).
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Configuración de la Aventura -Sólo cuando todos los Monstruos surgidos en la Baldosa
de la Cripta de Barov y Ravenovia hayan sido derrotados,
Componentes Especiales de esta Aventura: Baldosa de
el Héroe Activo en ese momento puede declarar que busca
Dungeon de Inicio, Baldosa de Cripta de Barov y
en los Ataúdes para encontrar el Objeto Sagrado del
Ravenovia, Baldosa de Capilla, Baldosa de Cripta de
Cuervo. Entregar la Carta de Tesoro de Aventura al Héroe
Stradh, Carta de Tesoro de Aventura de Objeto Sagrado
Activo que haya buscado, y continuar normalmente la
del Cuervo, Tarjeta y Miniatura de Villano de Hombre
Aventura.
Lobo, Tarjeta y Miniatura de Villano de Stradh.
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El Castillo Ravenloft Juego de Mesa: Aventura 2
La busqueda de la
Toma la baldosa de la Cripta de Sergei Von Zarovich y Lee para comenzar la partida:
colócala a un lado. Baraja la pila con el resto de las Hace años, el intento de Strahd para destruir un arma
baldosas de Dungeon. Toma 3 de ellas y barájalas poderosa la dejó dañada pero no destruída. La magia
Espada Solar incluyendo la baldosa de la Cripta de Sergei Von
Zarovich. Después, y sin mirarlas, coloca las 4 baldosas
permaneció aletargada. Aunque la empuñadura de esta
espada está perdida en las criptas bajo el Castillo
Los Héroes buscan un fragmento perdido de una espada recién barajadas en la pila de baldosas de Dungeon a Ravenloft, un joven criado escapó con la hoja del arma
mágica. Una vez armada la legendaria Espada Solar se partir de la 8ª baldosa (de esta manera, la Cripta de encantada.
convierte en un arma poderosa contra el mal que Sergei Von Zarovich saldrá entre la 9ª y la 12ª baldosa Después de haber pasado generaciones y generaciones,
amenaza Barovia. jugada). uno de vosotros posee la hoja de esta espada. Si fuerais
capaces de reunir la hoja con su empuñadura original, el
Cuando un Héroe usa una ficha de Esfuerzo Curativo el poder de la Espada Solar resurgiría y obtendríais un arma
Objetivo: Tenéis que recuperar la última pieza de la villano Strahd aparece. Coloca la figura de Strahd sobre muy poderosa para luchar contra Strahd y sus diabólicos
Espada Solar de las criptas del Castillo Ravenloft. la pila de fichas de Esfuerzo Curativo a modo de esbirros.
Número de Héroes: 2 a 5 Héroes (aventura en grupo). recordatorio.
Configuracion de la
Leer cuando aparezca el pequeño vampiro:
Reglas especiales en
El aire a tu alrededor comienza a enfriarse. ¡Una cercana
Aventura
nube de bruma empieza a conformar la figura de uno de
los esbirros del vampiro Strahd!.
Componentes especiales en esta aventura: Baldosa de esta Aventura “Hace mucho tiempo que no pruebo la sangre de alguien
tan poderoso como vosotros” dice.
Dungeon inicial, baldosa de Dungeon de la cripta de
Sergei Von Zarovich, carta de villano Joven Vampiro, la
La primera vez que un Héroe use una ficha de Esfuerzo Lee cuando un Héroe desvele la baldosa de la Cripta de
figura de Strahd, carta de tesoro de aventura Espada Solar.
Curativo al comienzo de su turno, el pequeño vampiro Sergei Von Zarovich:
Coloca la baldosa inicial en la mesa. Coloca cada Héroe en que vigila la cripta aparece. Al principio del turno de ese Mientras te acercas a la cripta del hermano asesinado de
una casilla adyacente a la Escalera de la baldosa Inicial.
Héroe coloca la figura de Strahd en cualquier casilla en la Strahd, descubres una empuñadura sin hoja reposando
baldosa del Héroe. sobre la tapa de un ataúd.
De repente, la hoja de tu arma sale volando y se une a la
La baldosa de la Cripta de Sergei Von Zarovich: cuando empuñadura. Flotando en el aire delante de ti, la recién
un Héroe desvele la baldosa de la Cripta de Sergei von unida espada comienza a brillar con la luz del sol. ¡La
Zarovich, el grupo recupera la Espada Solar. El Héroe Espada Solar ha sido restituida!
activo obtiene la carta de Tesoro de aventura Espada
Solar.
Objetivo: Encontrar la Escalera Secreta y huir del Baraja el mazo de Cartas de Encuentro, coge 10
dungeon. cartas de él, y baraja estas cartas con las 10 cartas
que tienes apartadas. Luego pon estas 20 cartas de
Número de Héroes: 2 - 5 (aventura en grupo). vuelta en lo lato de mazo de Cartas de Encuentro.
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AVENTURA 11 En lugar de robar una Carta de Monstruo por la
baldosa, busca la Carta de Villano de Gólem de
Gólem Desbocado Carne y coloca la figura de Gólem de Carne en el
Los Héroes deben o pacificar o destruir al sirviente más montón de huesos en la baldosa de Taller. El Gólem
nuevo de Stradh, un poderoso Gólem de Carne. de Carne se activa en la Fase de Villano de cada
jugador.
Objetivo: Destruir o calmar al Gólem de Carne.
En esta aventura, cada Héroe también puede realizar las
Número de Héroes: 2 - 5 (aventura en grupo) siguientes acciones durante su Fase de Héroe.
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Coloca las Tarjetas de Monstruos y de Villano, además de
los Tokens indicados, junto al mazo de Baldosas sin
AVENTURA descubrir, así como el montón de Baldosas que no han sido
Barajadas e introducidas en el Mazo de Baldosas. Ese
“Gámbito del Liche” montón se utilizará más delante como Mazo de Guarida.
(Jugar antes de Aventura 12 de Castle Ravenloft)
Stradh está decidido a utilizar cuantos recursos estén a su Reglas Especiales de la Aventura
disposición para minar el poder de toda oposición que le
Baldosa de Cripta Solitaria: Cuando un Héroe revela la
niegue su derecho a gobernar Barovia. Para ello ha
Cripta Solitaria, realiza lo siguiente:
contactado con un antiguo poder de la muerte para que le
envíe un emisario con el que entrar en negociaciones. Un
VasaLiche ha acudido al encuentro de Stradh y espera
reunirse con el señor vampiro para entrar en detalles. ¡La
reunión debe ser truncada!
Objetivo: Encontrar el Mausoleo Mágico donde se llevará
a cabo la reunión entre el VasaLiche y Stradh y poner fin a
esa reunión, acabando con el Emisario.
Número de Héroes: 2 a 5 (Aventura en Grupo)
-----------------------------------------------------------
Configuración de la Aventura
Componentes Especiales de esta Aventura: Baldosa de
Dungeon de Escalera Secreta, Baldosa Dungeon de de
Cripta Solitaria, Baldosas de Dungeon Curse of Undeath 1,
3 y 4, 1 Token de Sarcófago cualquiera, 2 Tokens de
Tesoro de Curse of Undeath, Baldosa de Dungeon de
Escalera de Inicio, Baldosas de Dungeon de Esquina de
Cripta 1-5, 6-10 y 11-15, Baldosa de Dungeon con Muro
en sólo un lado y Flecha Blanca, Cartas y Figuras de
Monstruos DracoLiche (Dracolich), Liche Nigromante
(Lich Necromancer) y 2 Esqueletos Guerreros (Warrior
Skeleton) de Curse of Undeath, Tarjeta y Figura de
Villano Nigromante (Necromancer), Cartas y Figuras de
Monstruos Tumulario de Batalla (Battle Wight), Guardia
Terrible (DreadGuard) y Guerrero Terrible (Dread -Coloca el Token de Sarcófago en una casilla adyacente al
Warrior). Sarcófago de la Baldosa de Dungeon, con su parte más
ancha en la casilla más cercana a la zona más ancha del
Haz un mazo con todas las Baldosas seleccionadas salvo la Sarcófago dibujado en la Baldosa de Dungeon.
Baldosa de Escalera Secreta y de Cripta Solitaria, y
apártalo para no ser barajado con el Mazo de Baldosas de -Coloca al Tumulario de Batalla sobre el montón de
Dungeon. Hará falta más adelante. Coloca la Baldosa de calaveras y al Guerrero Terrible en la casilla anexa al
Escalera Secreta en la mesa. Coloca a los Héroes en Sarcófago dibujado en la Baldosa de Dungeon.
cualquier casilla encima de -o adyacente- a la Escalera de Seguidamente, roba una Carta de Monstruo (que controlará
la Baldosa de Escalera Secreta. el Héroe que desveló la Cripta Solitaria) y añádela a una
casilla libre en cualquier lugar de la Baldosa.
Coge la Baldosa de Cripta Solitaria y, sacando 3
Baldosas del montón de Baldosas de Dungeon, barájala -Además de la Carta de Evento que hay que robar por la
con ellas sin mirarlas. Tras ello, baraja las Baldosas de Flecha Negra de la Baldosa de Cripta Solitaria, roba otra
Dungeon restantes sin mirarlas e introduce las 4 Baldosas Carta de Evento, y aplica también sus efectos (en caso de
barajadas en la 7ª posición del montón de Baldosas de no poder hacerlo por cualquier razón, roba una nueva
Dungeon (así, la Cripta Solitaria aparecerá entre la Carta de Evento hasta que puedan aplicarse sus efectos,
posición 8a y la 11a de la Exploración). aunque esto implique anular la primera carta de Evento
robada).
-Si, además, estás utilizando un Mazo de Eventos de
Dungeon para Baldosas con Nombre, roba una Carta de
Evento para Cripta (común) y aplica sus efectos, y otra -En el momento en que se revela la Guarida, los Héroes
Carta de Evento para Cripta Solitaria, y aplica sus efectos. deben ser situados en la zona INICIO (START) de la
Si alguno de los Eventos de todas las cartas robadas no Baldosa de Dungeon 3, en casillas adyacentes a las tumbas
puede aplicarse porque se anula con el de otra, cancela las del muro, sin salir de la línea blanca punteada.
cartas que no puedan aplicarse y comienza el combate.
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AVENTURA 13 Reglas Especiales de la Aventura
Siempre que un Héroe explore y robe una baldosa de
La Búsqueda de Stradh, Parte 2 dungeon nueva, coloca una ficha de Ataúd boca abajo en
Los Héroes deben seguir al Stradh debilitado hacia su esa baldosa. Un Héroe que termina su Fase de Héroe
cripta secreta para destruir al señor vampiro de una vez adyacente a una ficha de Ataúd puede investigar ese
por todas. Ataúd. El Héroe da la vuelta a la ficha de Ataúd y sigue las
instrucciones en ella.
Objetivo: Encontrar el ataúd de Stradh y destruir al señor
vampiro. Si la ficha de Ataúd desvelada dice "Stradh Aparece",
coloca a la figura de Stradh en el montón de huesos en
Número de Héroes: 2 - 5 Héroes (aventura en grupo). esa baldosa. Los Héroes han encontrado uno de los
lugares de descanso de Stradh. Stradh se activa al
Preparación de la Aventura comienzo de la Fase de Villano de cada jugador.
Componentes Especiales de esta Aventura: Baldosa de
Dungeon de Inicio, Baldosa de Dungeon de Cripta de Un Héroe puede destruir un Ataúd después de
Stradh, 10 fichas de Ataúd, Carta de Villano de Stradh, investigarlo.
figura de Stradh.
Si Stradh se mueve a una baldosa con un ataúd sin
Coloca la baldosa de Inicio en la mesa. Coloca a cada destruir, recupera 2 Puntos de Golpe al comienzo de la
Héroe en una casilla adyacente a la escalera en la Fase de Villano de cada jugador mientras ese ataúd sigue
baldosa de Inicio. sin ser destruido.
Busca 10 fichas de Ataúd. Baraja estas fichas y colácalas Cripta de Stradh: Cuando un Héroe desvele la Cripta de
en una caja o taza para que así puedas robarlas al azar. Stradh, haz lo siguiente:
Coge la baldosa de Cripta de Stradh del montón de Si Stradh no esta en juego, en lugar de robar una
Baldosas de Dungeon y apártala. Baraja el resto del Carta de Monstruo por esta baldosa, busca la Carta
montón de Baldosas de Dungeon, coje 3 baldosas de él, y de Villano de Conde Stradh y coloca la figura de
baraja la baldosa de Cripta de Stradh con estas baldosas. Stradh en el montón de huesos en la baldosa de
Luego, sin mirar a ninguna de las baldosas, pon la Cripta Cripta de Stradh. Stradh se activa al comienzo de la
de Stradh y las 3 baldosas barajadas en el montón de Fase de Villano de cada jugador.
Baldosas de Dungeon después de la 8ª baldosa. (De esta
forma, la baldosa de Cripta de Stradh aparecerá entre el Si Stradh esta en juego, coloca la figura de Stradh en
9º y 12º robo de baldosa). el montón de huesos en la baldosa de Cripta de
Stradh. Recupera todos los Puntos de Golpe y realiza
su última resistencia en su cripta.
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