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ENFOQUE
TRANSVERSAL ACCIONES OBSERVABLES
ANTES DE LA SESIÓN
¿Qué necesitamos hacer antes de la sesión? ¿Qué recursos o materiales se utilizarán en
Juegos Precio s/ esta sesión?
Gusanito Prepara en un papelote 8 la situación Papelotes
Sillas voladorasproblemática de6Desarrollo. plumones
Carrusel Lee la lista de cotejo
4 cinta maskig
Carritos chocones 5 Lista de cotejo
INICIO TIEMPO:
Se saluda amablemente a los niños y a las niñas; luego, se dialoga con ellos respecto a los lugares
que frecuentan durante sus salidas familiares: parques municipales, parques zonales, parques
recreacionales, parques de diversiones, cines, etc., y si estas salidas están relacionadas con alguno
de sus derechos.
Se recoge los saberes previos mediante las siguientes preguntas: ¿qué parques de diversiones
conocen?, ¿cómo se llaman los juegos que ofrecen?, ¿recuerdan el precio de la entrada a esos
juegos?
Se dialoga con los estudiantes sobre cómo divertirnos sanamente en familia al visitar un parque de
diversiones. Luego, plantea esta situación: si la entrada a un juego cuesta S/.4 y quieren subir tres
miembros de una familia, ¿cuánto deberán pagar?; si pagan con un billete de S/.20, ¿cuál sería el
vuelto?
Se comunica el propósito de la sesión: hoy aprenderán a resolver problemas con varias operaciones
teniendo como contexto una situación problemática simulada desarrollada en un parque de
diversiones de su zona.
DEARROLLO TIEMPO:35
Se conversa con los estudiantes sobre los juegos de los parques de diversiones. Señala que algunos
son divertidos, pero también un poco peligrosos, y que en determinados parques es posible
acumular puntos para canjearlos por premios.
A partir de este diálogo introductorio, se presenta el papelote con el siguiente problema:
Parque de diversiones de San José:
El dueño del parque ha decidido comprar un carrusel nuevo juntando todo lo ganado en el mes de
agosto. Ese mes, al gusanito entraron 240 niños; a las sillas voladoras, 20 niños más que al gusanito; al
carrusel, 120 niños más que a las sillas voladoras; y a los carritos chocones, el doble de niños que al
gusanito. Si el carrusel cuesta S/.9000, ¿cuánto dinero le falta recaudar al dueño del parque para
comprar el nuevo carrusel?
Se trata de que los niños y niñas hayan comprendido el problema. Para ello, se realiza las siguientes
preguntas: ¿de qué trata el problema?, ¿qué datos nos brinda?, ¿qué juegos ofrece el parque de
diversiones?, ¿cuánto cuesta la entrada a cada juego?, ¿qué desea realizar el dueño del parque?
Solicita que algunos expliquen el problema con sus propias palabras.
Se organiza a los estudiantes en equipos de cuatro integrantes y entrega a cada equipo dos
papelotes y dos plumones. Promueve la búsqueda de estrategias para responder la interrogante del
problema.
Se les ayuda planteando estas preguntas: ¿podemos resolver el problema usando diferentes
operaciones?, ¿nos ayudará proponer una sola operación?
Se formula otras preguntas: ¿alguna vez han leído y/o resuelto un problema parecido?, ¿cuál?,
¿cómo lo resolvieron?, ¿de qué manera podría ayudarlos esa experiencia en la solución de este
nuevo problema?
Se permite que los estudiantes conversen en equipo, se organicen y propongan de qué forma
creativa resolverán el problema. Luego, se pide que ejecuten la estrategia o el procedimiento
acordado en equipo.
Posibles respuestas de los estudiantes:
-Primero hallemos los ingresos por cada juego
-Por qué no expresamos todo en una sola operación
-Luego sumemos todos, los resultados
Acompaña a los estudiantes durante el proceso de resolución del problema. Se asegura de que
todos lleguen a la solución
Solicita que un representante de cada equipo comunique qué procesos han seguido para resolver el
problema planteado. Formula las siguientes preguntas: ¿cuál es la forma más breve de resolver el
problema?, ¿con qué operaciones se relacionan las expresiones “más”, “doble”, “juntar” y “quitar”?
Escucha las respuestas de los estudiantes y pide que representen en la pizarra sus propuestas sobre
la solución del problema.
Posibles soluciones:
TOTAL
9000-(1920+1560+1520+2400)
9000-7400
1600
Se pregunta a los estudiantes: ¿cómo se llama el planteamiento de resolución donde usamos varias
operaciones? Tras las respuestas, menciona las operaciones que se suelen utilizar: suma, resta,
multiplicación y división. Se formaliza los modelos de solución que se utilizaron para resolver el
problema, el uso de los signos para agrupar operaciones.
Se formula estas interrogantes a cada equipo: ¿a qué conclusiones podemos llegar con la situación
resuelta?, ¿y a qué conclusión relacionada con el derecho a la recreación?
Se concluye junto con los niños y las niñas que para resolver problemas que involucran varias
operaciones es muy importante el planteamiento de la solución, pues nos permite hallar
presupuestos y llegar a resultados rápidamente.
Se reflexiona con los niños y las niñas respecto a los procesos y estrategias que siguieron para
resolver el problema propuesto, a través de las siguientes preguntas: ¿fue útil pensar en una
estrategia de operaciones combinadas?; ¿fue necesario el uso signos de agrupación?, ¿por qué?;
¿qué conocimiento matemático hemos descubierto al realizar estas actividades?; ¿habrá otra forma
de resolver el problema planteado?; ¿qué otras operaciones podemos usar para resolver problemas
de varias etapas?
Se plantea otros problemas:
Calculando y eligiendo:
Los estudiantes de un colegio fueron a visitar un parque de diversiones:
CIERRE TIEMPO:10
Se realiza las siguientes preguntas sobre las actividades desarrolladas durante la sesión: ¿qué han
aprendido hoy?, ¿fue sencillo?, ¿qué dificultades tuvieron?, ¿pudieron superarlas de forma
individual o de forma grupal?; ¿de qué manera podemos resolver situaciones con varias etapas?;
¿en qué situaciones de la vida cotidiana hacemos uso de operaciones combinadas? (pide que
escriban dos ejemplos en su cuaderno).
Finalmente, de resalta el trabajo realizado por los equipos y se reflexiona acerca del derecho a la
recreación. Señala que es muy importante divertirse en familia utilizando los juegos adecuados
según las edades.
EVALUACIÓN
DESEMPEÑOS PRECISADOS EVIDENCIAS INSTRUMENTO DE
EVALUACIÓN
Establece relaciones entre datos y una o Intangible Lista de cotejo
más acciones de comparar, igualar,
reiterar y dividir cantidades, y las
transforma en expresiones numéricas
(modelo) de adición, sustracción,
multiplicación y división de dos Tangible
números naturales (obtiene como
cociente un número decimal exacto), y en
potencias cuadradas y cúbicas.
LISTA DE COTEJO
COMPETENCIA: RESUELVE PROBLEMAS DE CANTIDAD
Nombres y DESEMPEÑO:
apellidos Establece relaciones entre datos y una o más acciones de comparar, igualar,
de los reiterar y dividir cantidades, y las transforma en expresiones numéricas
estudiante (modelo) de adición, sustracción, multiplicación y división de dos números
s naturales (obtiene como cociente un número decimal exacto), y en potencias
cuadradas y cúbicas.
No observado Comentarios
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