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SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS
a. Docente :
b. Grado/sección : Primero Fecha: 27/08/2019 Duración: 90 minutos
c. Área : Matemática
d. Título de la sesión : Utilizamos un tablero de hospedaje para establecer datos de problemas
matemáticos.
II. PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
Competencias y ¿Qué nos dará evidencia de
Desempeños
capacidades aprendizaje?
Competencia: Ordena datos en problemas de una
Competencia etapa que demandan acciones de
“Resuelve problemas de separar (combinación 2), con
cantidad” - Establece relaciones entre datos y
acciones de agregar, quitar y juntar números de dos cifras,
cantidades, y las transforma en expresándolos en un modelo de
Capacidades solución aditiva con soporte
-Traduce cantidades a expresiones numéricas (modelo) de adición
o sustracción con números naturales hasta concreto, pictórico o gráfico.
expresiones numéricas.
20. Instrumento de evaluación
- Usa estrategias y
procedimientos de
estimación y cálculo Escala de valoración
• Inicio la sesión con la canción: “Tengo una muñeca vestida de azul” (Anexo 1)
• Luego les pregunto: ¿De qué trata la canción? ¿Cuánto es dos y dos; cuatro y dos?
• Además, recojo los saberes previos de los niños y niñas, referidas al juego. Para ello, preguntaré: ¿saben
qué es un hospedaje u hotel?; ¿alguna vez han visitado un lugar lejano?; ¿saben qué son los huéspedes?
Escucho sus participaciones y les comento, que cuando las personas visitan algún lugar que está lejano
de donde viven se hospedan en un hotel, donde pueden pasar la noche y dormir. Además menciono que
un huésped es la persona que alquila una habitación en un hotel u hospedaje.
• Les comunico el propósito de la sesión: Hoy jugaremos al hospedaje y aprenderán a resolver
problemas juntando cantidades
• Acuerdo con los estudiantes algunas normas de convivencia que nos ayudarán a trabajar mejor.
NORMAS DE CONVIVENCIA
Levanto mi mano para hablar.
Mantenemos ordenados el salón.
• Finalmente, planteo el conflicto cognitivo: ¿qué sucedería si no existiera los hospedajes u hoteles?
DESARROLLO TIEMPO APROXIMADO: minutos
• Aseguro la comprensión del juego mediante algunas preguntas como: ¿de qué trata?, ¿cómo se
juega?, ¿cómo se hospedan los huéspedes?, ¿qué significa en orden?, etcétera. Pide que
algunos estudiantes expliquen a sus compañeros el problema que se debe resolver.
• Promuevo la búsqueda de estrategias invitándolos a representar el juego de manera vivencial.
Para ello, colocaré diez sillas ordenadas a lo largo en un lugar visible y les diré que es mi
hospedaje u hotel. También les diré que yo soy la dueña y que hay tres huéspedes. Luego,
cuéntales que llegaron cuatro huéspedes más (invita a cuatro estudiantes a sentarse en las
sillas). Pregúntales: ¿ahora, cuántos huéspedes hay en total? Escucho sus participaciones
atentamente y pregunto: ¿cómo comprobamos que hay más o que hay menos?
• Después, los ayudo a organizarse en equipos y reparto los materiales.
• Inicio el juego solicitando que el jugador que está de turno coja una de las tarjetas y la voltee.
Invítalos a leer en equipo. Luego, solicita que el jugador de turno represente el problema en el
tablero del hospedaje.
• Acompaño este momento en cada equipo, con preguntas como: ¿cuántos huéspedes hay en el
hospedaje?, ¿cuántos huéspedes llegaron?, etcétera.
• Monitoreo en cada equipo las representaciones de los estudiantes con las siguientes preguntas:
¿qué representan las tapitas azules?, ¿qué representan las tapitas rojas?; ¿has agregado o
quitado tapitas?; ¿qué representa el total de tapitas? ¿
• Una vez terminada la representación en el tablero, entrego la Ficha de respuestas y solicito que
todos realicen la representación del problema.
• Oriento a los estudiantes a usar dos colores para pintar en la ficha de acuerdo con su
representación en el tablero. Por ejemplo:
• Continúo el juego con los demás jugadores respetando los turnos hasta que todos hayan
acabado de jugar con todas las tarjetas y completado la Ficha de respuestas.
• Registro los aprendizajes de los estudiantes usando la Lista de cotejo.
• Formalizo los aprendizajes junto con los estudiantes. Para ello, muestro una tarjeta, colócala en
la pizarra y menciona que para resolver este problema usamos el tablero del hospedaje.
Representa los huéspedes y pregunta: ¿para resolver este problema tenemos que agregar o
quitar tapitas? Escúchalos con atención y consolida sus ideas escribiendo en la pizarra lo
siguiente:
• Para saber cuántos huéspedes hay ahora, realizamos una operación que se llama suma.
Pregunto: ¿qué cantidades vamos a sumar?, ¿por qué? Escucho y consolido las ideas
identificando cuál es la cantidad inicial y cuál la final.
• Menciona, escribiendo en la pizarra, que para saber cuántos huéspedes hay ahora sumamos la
cantidad inicial (7) más el aumento (los huéspedes que llegaron):
• Con el fin de valorar lo realizado en la presente sesión, planteo las siguientes interrogantes: ¿qué
aprendieron hoy?, ¿cómo lo hicieron?; ¿los ayudó usar el tablero del hospedaje para resolver los
problemas?; ¿fue fácil juntar para resolver?; ¿en qué otras situaciones les sería útil juntar
cantidades?; ¿los ayudó usar esquemas?; ¿en qué otras situaciones agregamos o aumentamos
una cantidad?
ACTIVIDADES PARA TRABAJAR EN CASA
• Resuelven problemitas, representándolo en el hospedaje y encuentra la respuesta.
REFLEXIONES SOBRE EL APRENDIZAJE
¿Qué avances tuvieron los estudiantes? ¿Qué dificultades experimentaron?
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Firma de docente
ESCALA DE VALORACIÓN
SITUACIONES PROBLEMÁTICAS