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TIC - Programa 4 - Mod 1 - Unid 3 PDF
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El aprendizaje basado en proyectos (ABP) debe ser aplicado con un diseño previo
que garantice el éxito del proyecto.
Ideas clave
de la unidad
Los pasos o fases tanto del diseño, como de la implementación y la
evaluación de un proyecto según el método basado en proyectos permitirá
evaluar y mejorar las prácticas docentes.
A continuación se presenta un esquema con los siete pasos necesarios para planear un proyecto como estrategia de
aprendizaje, según la propuesta del "Buck Institute for Education“ o BIE (por sus siglas).
Cabe resaltar que esta planeación no es la única que existe, pero ayudará a diseñar diversos proyectos:
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Desafío Actividades
Alcances del Metas y Ambiente de
(Preguntas Productos de Recursos
proyecto resultados Aprendizaje
guía) aprendizaje
Planificar un proyecto lleva tiempo y requiere organización. Al inicio puede parecernos difícil, por ello
Definir las metas u objetivos que se espera que los estudiantes logren al culminar el proyecto, y los
• ¿Cuáles son las principales metas de aprendizaje a las que apunta este diseño?
• ¿Cuáles son las “grandes ideas” que mis estudiantes deben comprender al final
del proyecto?
• ¿Qué preguntas servirán para generar la indagación, la comprensión y la
transferencia de aprendizaje?
• ¿Qué conocimientos y competencias claves adquirirán los estudiantes como
resultado de este diseño?
• ¿Qué deberían saber hacer finalmente los estudiantes como resultado de la
adquisición de tal conocimiento y tales competencias?
Paso 3: Desafío (Preguntas guía)
Ahora pensemos en los exámenes tradicionales, con preguntas que tienen una sola respuesta. Contrario
a esto, las preguntas guía son más profundas y requieren de varias actividades y del análisis de
diferentes tipos de información antes de responderlas. Las preguntas guía conducen a los estudiantes al
logro de los objetivos del proyecto. Además, la cantidad de preguntas guía debe ser proporcional al grado
de dificultad del proyecto.
Paso 3: Desafío (Preguntas guía)
El ITESM (2018) sugiere que al diseñar las preguntas guía se debe tener en cuenta que:
Deben desarrollar altos niveles de • Generando pensamientos de alto nivel que los lleven a
pensamiento integrar, sintetizar, criticar y evaluar información.
• Para completar el producto, los estudiantes deben analizar, sintetizar y aplicar los resultados
del proyecto. Se debe evidenciar que han entendido los conceptos y principios centrales del
tema desarrollado.
• Los resultados del proyecto deben representar situaciones reales.
• Los productos deben ser interesantes para los alumnos.
Paso 4: Productos
De acuerdo a Lebrón, Rivera y Román (2018), los productos que presenten los estudiantes pueden ser de varios tipos:
A continuación se presentan algunos ejemplos de actividades de aprendizaje que pueden construirse durante el
proyecto:
• Asegúrese que todos los estudiantes trabajen: Evite que solo unos cuantos estudiantes
participen o incluso que algunos estudiantes terminen haciendo más trabajo que sus
compañeros.
• Defina con cuidado los grupos: Para esto es muy importante considerar los niveles de
habilidad (heterogéneos), antecedentes, intereses (diversos) y fuerzas, para que en cada
grupo todos los participantes desarrollen diferentes habilidades.
Paso 7: Recursos
Los recursos de información y las herramientas tecnológicas brindan lo necesario para que los estudiantes logren
desarrollar los productos del proyecto.
El ITESM (2018) propone algunos ejemplos de recursos y sus usos:
Por último, el docente debe reflexione sobre el proyecto: lo que funcionó bien y lo
que debe mejorarse la próxima vez que proponga el proyecto en una clase.
Según Lafourcade (1977) la evaluación es la etapa del proceso educativo cuya finalidad es comprobar de modo sistemático
en qué medida se han logrado los resultados previstos en los objetivos especificados con antelación.
Considerando la definición anterior, el Buck Institute for Educaction (BIE) señala que bajo el ABP son importantes dos tipos
de evaluación:
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Evaluación de los aprendizajes Evaluación del
de los estudiantes proyecto en general
El ITESM (2018) afirma que un plan de evaluación esta bien diseñado si aplica diferentes formas
de evaluar a los estudiantes, entre ellas:
• Evaluación basada en el desempeño: Cuando los estudiantes cumplen una actividad para
demostrar lo que han aprendido.
• Evaluación basada en resultados: Se evalúa el trabajo de los estudiantes para determinar lo que
han aprendido.
Evaluación del proyecto en general
Nos permite evaluar actitudes, valores, trabajo en el aula y conocimientos. Resulta útil disponer de una “Guía de
observación” para que esta evaluación sea efectiva .
Actitudes y valores
Es puntual
Pregunta dudas
Conocimientos
Conoce el concepto
Sabe explicarlo
Una rúbrica es una matriz de evaluación que propone una serie de criterios de evaluación (aspectos a evaluar) y los
niveles de calidad a alcanzar para cada criterio (descripción detallada de hasta qué punto se alcanza la calidad o el éxito).
Posee una escala valorativa:
• Cualitativa: Por ejemplo, una valoración (Mal/Regular/Bien)
No desarrolla bien el Desarrolla bien el tema Tiempo ajustado y bien Tiempo ajustado,
tema pero no maneja bien su distribuido incluye resumen y
Tiempo
tiempo conclusiones
Nervioso, Controla los nervios Actitud y lenguaje El lenguaje corporal y la
Actitud desconcentrado pero no el lenguaje corporal correctos actitud propician la
corporal buena comunicación
SALIR DE LA UNIDAD
Lectura:
ITESM (2018). El método de proyectos como técnica didáctica. Instituto Tecnológico Superior de Monterrico.
Recuperado de: http://sitios.itesm.mx/va/dide2/documentos/proyectos.PDF
Valero, M. (2013). Técnicas de Aprendizaje Basado en Proyectos. Universidad de Catalunya. Recuperado de:
https://www.uaeh.edu.mx/profesorado_honorario_visitante/miguel_valero/presentaciones/MaterialTallerPBL.pdf