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Fundamentación:
Acercar al niño/a al mundo de las palabras y los libros le permitirá el encuentro con una fantasía organizada y animada por los propios sentimientos. Propicia además la exploración y el trabajo
de producción de textos, buscando el espacio y las herramientas que lo hagan posible para que logren construir nuevos saberes respecto del uso del lenguaje y pongan en juego sus
capacidades creativas.
En esta oportunidad, se propone vincular el trabajo con obras literarias y canciones de María Elena Walsh. Nos sumergiremos en este mes en el mundo de María Elena Walsh, escritora y
cantautora célebre Argentina. Su riqueza nos permitirá encontrarnos desde la música, la expresión corporal, la literatura, la poesía, y será disparador de actividades del lenguaje literario y, al
mismo tiempo, contribuir al desarrollo de otras competencias incluidas en la alfabetización, como el uso de las TIC.
Para ello es necesario que los niños aprecien y disfruten de las manifestaciones literarias buscando formar un lector competente, sensible, crítico, capaz de apreciar las producciones artísticas,
como también las culturales a las que tienen derecho.
En el libro El reino del Revés, encontramos las canciones más conocidas de y otros simpáticos poemas como Manuelita la tortuga, Marcha de Osías, Canción del Jardinero, Twist del Mono
Liso..., con este libro ofrecemos a nuestros niños lectores un tipo de lectura fundamentalmente lúdica. Poemas y canciones creados y seleccionados para leer disfrutando desde la primera a la
última página. La lectura de este libro posibilita la creación de un clima lúdico en la sala y al mismo tiempo permite el desarrollo de la fantasía de nuestros niños, los sensibiliza hacia la escritura
de poemas, acrecienta su sentido del ritmo y de la rima, desarrolla su capacidad para imaginar y proporciona diversión, fundamentalmente.
A lo largo de estas semanas, los niños/as conocerán algunas obras de María Elena Walsh. Entre cuentos, canciones y poesías que se leen y escuchan leer (y se cantan), se irán abordando
algunos juegos del lenguaje presentes en sus obras, entre ellos el disparate y el sinsentido (nonsense). También como cierre del proyecto se realizara una muestra visual con las grabaciones y
creaciones animadas tecnológicamente por los niños y niñas.
Desarrollo del interés y disfrute de espectáculos teatrales y de títeres del ámbito local y/o,
Tecnología Iniciarse en el reconocimiento de las TIC y su utilidad. en forma directa y/o a través de soportes tecnológicos.
Iniciación en el uso de las TIC.
Prácticas de cooperación y colaboración.
herramientas de
el video.
comunicación en un mundo
Durante toda la secuencia didáctica se fueron registrando las actividades,
juegos y escenarios lúdicos, por medios de videos y audios, los cuales van a
en constante cambio,
ser vistos y expuestos a las familias en una jornada de cine familiar donde
pudiendo a su vez evaluar sus
volverán a poner en situación a los niños/as en reconstruir el escenario del
distintos aspectos.
cine.
EVALUACION
1º SEMANA
1. Participa en los momentos grupales de canto, lectura, juegos y adivinanzas.
Si / no / solo observa.
2. Escucha con atención y realiza algunos aportes cuando finaliza la narración.
Si / No / se distrae / no opina del tema.
3. Organiza la secuencia por cuadros del texto elegido.
Si / no / con ayuda.
4. Demuestra interés cuando realiza las actividades grupales o individuales, proponiendo ideas.
Si /no / no le interesa / no se expresa.
5. Dramatiza diferentes roles durante el juego dramático.
Si / No / crea personajes / solo los conocidos (superhéroes, personajes. Tv).
6. Realiza juegos relacionando letras, imágenes y palabras.
Si / No / en progreso.
2º SEMANA
7. Se anima a expresar sus gustos y preferencias en relación al personaje favorito.
Si / No / se distrae / no opina del tema.
8. Anticipa de qué se trata un texto a partir de la portada, título e ilustraciones.
Pudo anticiparlo / expreso su opinión / no opino.
9. Participa en el juego dramático representando personajes y situaciones empleando vestuarios, accesorios, maquillaje y otros elementos.
Si activamente / solo observa / es creativo.
10. Reconoce y respeta las reglas de los juegos.
Si / no / algunas veces las incumple.
11. Comunica ideas de cuentos utilizando herramientas y recursos digitales multimedia.
Si / No / en progreso / reconoce el uso de la computadora.
12. Participa activamente haciendo uso de la palabra.
Si /no / no le interesa / no se expresa.
3º SEMANA
13. Utiliza el lenguaje corporal o de gestos, gráfico y oral para expresar sus sentimientos, fantasías, pensamientos y experiencias.
Pudo expresarse / no se expresa corporalmente/ solo expresa fantasías u observa.
14. Valora y disfruta participar en juegos individuales y colectivos.
Si / solo los individuales / solo con el mismo grupo.
15. Usa la computadora y otros recursos tecnológicos.
Se maneja autónomamente / requiere de ayuda / no le interesa la actividad.
16. Juega con palabras explorando sonidos, ritmos y rimas.
•Reconoce algunas letras / no reconoce letras/ solo imágenes/
4º SEMANA
17. Participa en el juego dramático representando personajes y situaciones empleando vestuarios, accesorios, maquillaje y otros elementos.
19. Observa con interés presentaciones de teatro, películas, imágenes, vídeos, música.
21. Demuestra habilidad para navegar en ambientes virtuales, tales como libros digitales, software y sitios Web.