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PERSONAJE KRISH (GUERRARA LVL 12)( Portadora de la Lama LVL 2)

CARACTERISTICAS:
FUERZA: 17 +3
DESTREZA: 16 +3
CONSTITUCION: 16 +3
INTELIGENCIA: 14 +2
SABIDURIA: 14+2
CARISMA: 14 +2
TIROS DE SALVASION:
FORTALEZA: 12 (8) + Mod. CON +3 (11+1) (12)
REFLEJOS: 15 (4) + Mod. DES +3 Mod Varios (7+1) (8)
VOLUNTAD: 16 (8) + Mod. SAB +2 Mod. Varios +2 (8+4) (12)
ARMADURA: CA: 10+8+3+3+1 (CA: 25) DE TOQUE (18) DESPREVENIDO (22)
PUNTOS DE GOLPE (VIDA) 131
PRESA: 20
ATAQUE BASE: +16 / +11 / +6 (+4)
CARACTERISTICAS RAZIALES:

HABILIDADES: RANGO MAXIMO DE CLASE 14/ DE TRANSCLASE 8


HABILIDADES: (SIN DOTES)
-

ARTESANIA:
o De Ingeniera: Rangos 8 Modificador Varios +1 y +5 Mod. Carac: +2 (16)
o De Armera: Rangos 8 Modificador Varios +1 y +5 Mod. Carac: +2 (16)
Averiguar Intenciones: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac:
+2 (15)
Concentracin: Rangos 14 Modificador Varios +2 y +5 Mod. Carac:
+3 (24)
Conocimiento de Conjuro: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac:
+2 (15)
Intimidar: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2 (15)
Montar: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +3 (16)
Nadar: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +3 Penalizador
-4 (12)
Piruetas: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +3
Penalizador -4 (12)
Reunir Informacin: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2
(15)
Saber:
o Religin: Rangos 8 Modificador Varios +3 y +5 Mod. Carac: +2
(18)
o Arquitectura: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2
(15)
o Ingeniera: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2 (15)
Saltar: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +3 Penalizador
-4 (12)
Tasacin: Rangos 5 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2 (12)
Trato con Animales: Rangos 10 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2
(17)
Trepar: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +3 Penalizador
-4 (12)
Hablar Idiomas: Rangos 4 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2

COMUN (GRATUITO)
ACUANO (Trasfondo)
AURANO (Trasfondo)
TERRANO (Trasfondo)
IGNARO (Trasfondo)
ABISAL (Trasfondo)
ORCO, ENANO, ELFO, MEDIANO, DRACONICO (PUNTOS LVL 1)
CELESTIAL (ADICIONAL PUNTO HABILIDAD)
INFERNAL (ADICIONAL PUNTO HABILIDAD)
DROW (ADICIONAL PUNTO HABILIDAD)
OSCURO (ADICIONAL PUNTO HABILIDAD)
RUSO (ADQUIRIDO GRACIAS A NULAS)

RASGOS DE CLASE

DOTES:
-

Ataque Elstico
Ataque Poderoso
Critico Mejorado
Desenvainado Rpido (Asignado DM)
Diplomacia del Vagabundo (Trasfondo)
Especializacin con un Arma
Esquiva
Hendedura
Maestra con un Arma Cuerpo a Cuerpo
Movilidad
Pericia en Combate
Polifactico (DM Asignado)
Reflejo de Combate
Soltura con un Arma
Soltura Mayor con un Arma
Voluntad de Hierro

DESCRIPCION DE LAS DOTES:


-

Ataque Elstico (General, Guerrero): Sabes llevar a cabo rpidos ataques de


cuerpo a cuerpo y juegos de pies. PRERREQUISITOS: Ataque Base +4 o Superior,
DES 13, ESQUIVA, MOVILIDAD. Beneficios: Al usar la accin de ataque con tu
arma de cuerpo a cuerpo, puedes moverte tanto antes como despus del ataque,
siempre y cuando la distancia total a mover no sea mayor que tu velocidad. Al
desplazarte de este modo note veras expuesto a un ataque de oportunidad de otras
criaturas, cuando sea apropiado. No podrs usar esta dote si llevas puesta
armadura pesada. Debes moverte al menos 5 tanto antes como despus de realizar
tu ataque
Ataque Poderoso (General, Guerrero): Puedes llevar a cabo ataques cuerpo a
cuerpo excepcionalmente potente. PREREQUISITOS: FUE 13. Beneficios: En tu
accin, antes de realizar las tiradas de ataque del asalto en curso, puedes elegir
restar una cantidad a todas tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y aadir esa
misma cantidad a todas las tiradas de dao en cuerpo a cuerpo. El nmero elegido
no puede superar tu ataque base. Le sumas al dao el modificador de FUE 1 vez y
media. La penalizacin a los ataques y los bonificadores al dao se aplicaran hasta
tu siguiente accin. Especial: Si atacas con un arma a dos manos, o con una arma
a una mano esgrimida con ambas manos, Suma al dao el doble de la cantidad
restada a las tiradas de ataque. No puedes sumar el bonificador al dao por Ataque
Poderoso al dao infringido con un arma ligera (salvo los impactos sin arma o los
ataques con armas naturales), aunque el penalizador a las tiradas de ataque
seguir aplicndose. Teniendo en cuenta que normalmente un arma doble se
considera como un arma a una mano y una ligera; no obstante, puedes elegir
utilizarla como un arma a dos manos, utilizando solo un extremo en cada asalto)
Crtico Mejorado (General, Guerrero): Elige un tipo de Arma (Cimitarra), con la
que sabrs golpear donde ms duela. PRERIQUISITO: Ataque Base +8 o superior,
Competencia con el Arma. Beneficio: Tu rango de Amenaza se Duplicar cuando
uses el Arma Elegida. Por Ejemplo: Una espada larga normalmente amenaza con
hacer crtico obteniendo 19-20 (dos nmeros). Si el personaje usara la Espada

Larga teniendo Critico Mejorado (Espada Larga) el rango de amenaza del arma
se situara entre 17-20 (cuatro nmeros). Especial: Puedes obtener esta dote varias
veces, pero su efecto no se apilaran. Cada vez que adquieras la dote, deber
aplicarse a una nueva arma.

Desenvainado Rpido (General, Guerrero): Eres capaz de desenvainar armas con


una rapidez asombrosa. PREREQUISITO: Ataque Base +1 o Superior. Beneficio:
Puedes sacar un arma como accin gratuita en lugar de como accin equivalente a
un movimiento. Puedes desenvainar un arma oculta como accin de movimiento.
Un personaje que haya elegido esta dote puede lanzar armas arrojadizas con su
ataque completo normal (de un modo parecido a como hace un personaje con un
arco). Normal: sin esta dote puedes desenvainar un arma como accin de
movimiento, o (si tu ataque base es +1 o superior) como accin gratuita parte del
movimiento. Sin esta dote, puedes desenvainar un arma oculta como un arma
estndar.
Diplomacia del Vagabundo (General Manual del Jugador 2) Muchos medianos
viajan a lo largo y ancho del mundo, sin quedarse ms de unos meses en el mismo
sitio. Si no eres uno de estos medianos, quizs hayas pasado algn tiempo entre
ellos. Sea como fuere, un contacto con este estilo de vida nmada te ha enseado
varios mtodos tiles para tratar con los extraos. PREREQUISITOS: Mediano o 4
Rangos en Averiguar Intenciones, Diplomacia y Engaar. Beneficio: Tienes un gran
talento para abrirte paso en la vida con tu lengua e ingenio. Esta dote te concede
tres aptitudes independientes:

Comunicacin Intuitiva: Esta prueba requiere que pases al menos 1 minuto


escuchando a una criatura y contemplando sus gestos y expresiones. La CD
base de la prueba es de 20. Si la Criatura no es del mismo tipo que tu ser 30.
Mediante una prueba con xito, sers capaz de comprender la esencia de lo
que intenta decirte la criatura. Esta aptitud no concede ninguna capacidad
especial para hablar su idioma.

Destreza Social: Podrs alterar temporalmente la actitud de una criatura

hacia ti. Sers capaz de usar ENGAAR contra una criatura como mnimo
malintencionada, de la misma forma que emplearas DIPLOMACIA. Usar
ENGAAR de esta forma no conlleva ningn penalizador, y se considera una
accin estndar. La actitud del objetivo permanecer alterada durante 1
minuto. Pasado este tiempo, se volver un grado ms hostil que al principio
durante 10 minutos.
o Mercader Sagaz: Podrs realizar una prueba de DIPLOMACIA para
encontrar un objeto que normalmente fuese demasiado caro para ser
comprado en el pueblo o asentamiento en el que te encuentras. La CD de esta
prueba ser 10 + (El coste del objeto en PO menos el lmite de PO de la
Comunidad, Dividido entre 10000) Si esta prueba tiene xito, encontrars a
un mercader que pueda suministrarte el artculo, aunque tendrs que pagar
por l, Claro. (El descuento depende del Objeto y del DM)
Especializacin con un Arma (General, Guerrero ): Elige un tipo de arma,
como una gran hacha, a la que ya hayas aplicado la dote Soltura
con un Arma. Tambin puedes elegir impacto sin armas o presa
como un arma como un arma a efectos de esta dote. Infringes

dao adicional cuando utilizas esta arma. PREREQUISITOS:


Competencia con el Arma Elegida, Soltura con un Arma con el
arma elegida; Nivel 4 de Guerrero. Beneficio: Obtienes un
Bonificador +2 en todas las tiradas de dao que hagas utilizando
el arma elegida. Especial: Puedes adquirir Especializacin con un
arma varias veces pero sus efectos no se apilan. Cada vez que
adquieras la dote se aplicar a un nuevo tipo de arma.
Esquiva (General, Guerrero):
Eres
muy
hbil
esquivando.
PREREQUISITO: DES 13, Beneficio: Durante tu accin podrs
designar a un oponente y recibir un bonificador +1 de Esquiva a
la, CA contra los ataques que ste dirija contra ti. Podrs
seleccionar a un nuevo oponente en cada accin. Toda condicin
que te haga perder el bonificador por Destreza a la CA (en caso de
tenerlo) tambin te privar de los bonificadores de esquiva.
Adems, al contrario que con los bonificadores de otro tipo, los de
esquiva como este ltimo y el bonificador racial de los enanos al
esquivar los ataques de los gigantes pueden apilarse entre s.
Hendedura (General, Guerrero): Puedes dar golpes muy poderosos.
PREREQUISITO: FUE 13 o Superior, Ataque Poderoso. Beneficio:
Siempre que inflijas a una criatura suficiente dao como para
dejarla fuera de combate (normalmente reduciendo sus PG por
debajo de 0 o matndola), podrs realizar inmediatamente un
ataque adicional contra criatura situada en las proximidades ms
inmediatas. No podrs dar un paso de 5 antes de efectuar este
ataque adicional, que debers realizar con la misma arma y
bonificador que se us para el ataque que abati a la anterior
criatura. Solo puedes utilizar esta aptitud una vez por asalto.
Maestra con Arma Cuerpo a Cuerpo (General, Guerrero) (Manual del Jugador
2): Has dominado el uso de una amplia gama de armas, tu entrenamiento
especfico con una de ellas se extender a las de naturaleza similar.
PREREQUISITOS: Competencia con Arma Elegida, Soltura con Arma Elegida,
Especializacin con Arma Elegida, Ataque Base +8. Beneficio: Cuando elijas esta
dote, selecciona uno de los tipos de arma: Cortante, Perforante o
Contundente. Debers tener Soltura y Especializacin con cualquier arma a
cuerpo a cuerpo que cause ese tipo de dao. A partir de entonces, siempre que uses
un arma que cause dao del tipo elegido, obtendrs un bonificador +2 a las tiradas
de ataque y dao. Adems tambin aumentars su incremento de distancia en 20.
Especial: Puedes escoger esta dote varias veces, Sus Efectos no se apilan, cada vez
que lo hagas, sus efectos se aplicaran a un nuevo tipo de dao.
Movilidad: Gozas de gran habilidad esquivando a tus oponentes mientras los
sobrepasas y evitando sus golpes. PREREQUISITOS: DES 13, Esquiva. Beneficio:
obtienes un bonificador +4 de esquiva a la CA contra los ataques de oportunidad
que generes al intentar moverte en el interior o al intentar salir de un rea
amenazada. Toda condicin que te haga perder el bonificador por Destreza a la CA
(en caso de tenerlo) tambin te privar de los bonificadores de esquiva. Al
contrario de lo que sucede con bonificadores de Otros Tipos, los de esquiva (como
el concedido por esta dote y el bonificador racial que poseen los enanos para
esquivar los ataques de los gigantes, pueden apilarse entre s.

Pericia en Combate (General, Guerrero): Ests entrenado para usar tu habilidad


de combate tanto para el ataque como para la defensa. PREREQUISITO: INT 13,
Beneficio: cuando uses la accin de ataque o la accin de ataque completo en
cuerpo a cuerpo, podrs sufrir voluntariamente un penalizador hasta -5 en tu
tirada de ataque y aadir ese mismo nmero o menos como un bonificador de
esquiva a tu CA. El citado nmero no podr exceder el ataque base. Los cambios a
las tiradas de ataque y a la CA durarn hasta tu siguiente accin. Normal: un
personaje que carezca de la dote Pericia en combate podr combatir a la defensiva
cuando use la accin de ataque o la accin de ataque completo, sufriendo un
penalizador -4 en los ataques a cambio de obtener un bonificador +2 de esquiva a
la CA.

Polifactico (OTORGADA por DM MATY): BONIFICADOR +5 a todas las


HABILIDADES, etc.
Reflejo de Combate (General, Guerrero): Puedes responder, rpida y
repetidamente, a los oponentes que bajen sus defensas, Beneficio: cuando tus
oponentes bajen la guardia, podrs realizar un nmero de ataques de oportunidad
adicionales igual a tu modificador de Destreza. Por Ejemplo, Un personaje con
DES 15 podra realizar un total de tres ataques de oportunidad en un asalto; al
ataque al que tienen derecho todos los personajes, ms los dos adicionales
correspondientes a su bonificador +2 en Destreza. Si por el rea amenazada del
personaje pasaran cuatro trasgos, ste podra efectuar ataques de oportunidad
sobre tres de ellos (no obstante, seguira estando limitado a un ataque de
oportunidad por enemigo). Con esta dote tambin podrs realizar ataques de
oportunidad estando desprevenido. Normal: Un personaje que carezca de esta dote
slo podr realizar un ataque de oportunidad por asalto y no podr efectuar ese
tipo de ataque cuando este desprevenido. Especial: La dote Reflejos de Combate no
permite a un pcaro usar su aptitud de oportunismo ms de una vez por asalto.
Soltura con un Arma (General, Guerrero): Elige un tipo de arma, como gran
hacha, en cuyo uso sers especialmente bueno. Nada te impide adquirir esta dote
eligiendo impacto sin arma o presa como tipo de arma. Si eres lanzador de
conjuros, podrs elegir rayo (como los producidos por el conjuro rayo de
escarcha), en cuyo caso sers especialmente bueno lanzndolos.
PREREQUISITOS: Ataque Base +1 o Superior, Competencia con el Arma.
Beneficio: Obtienes un bonificador +1 a todas las tiradas de ataque cuando uses el
Arma elegida. Especial: Puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que lo
hagas, el beneficio se aplicar a un arma diferente. Todo Guerrero debe poseer
Soltura con un Arma antes de poder adquirir la Correspondiente Especializacin
en Armas.

Soltura Mayor con un Arma (General, Guerrero): Elige un tipo de arma, como
una gran hacha, a la que ya hayas aplicado la dote Soltura con un Arma. Tambin
puedes elegir impacto sin armas o presa como tu arma a efectos de esta dote. Eres
especialmente bueno utilizando esta arma. PREREQUISITOS: Competencia con el
Arma Elegida, Soltura con un Arma con el Arma Elegida, Nivel 8 de Guerrero.
Beneficio: Obtienes un bonificador +1 en todas las tiradas de ataque que hagas
utilizando el arma elegida. Este bonificador se apila con otros bonificadores a las
tiradas de ataque; incluido el de Soltura con un arma. Especial: Puedes Adquirir
Soltura Mayor con un Arma Varias veces, pero sus Efectos no se apilan. Cada vez
que adquieras la dote se aplicar a un nuevo tipo de arma. Un guerrero debe tener

Soltura Mayor con un Arma en un arma para poder obtener la dote Especializacin
Mayor con un Arma en Ella.

Voluntad de Hierro (General): Tienes una Voluntad ms Fuerte de lo normal.


Beneficio: Obtienes un +2 en tus Ts.; de Voluntad.
- LAMA STREGATA: (Se Suma A los tiros del Portador)
o LVL 4: TIRO DE ATAQUE +4 TS. REFLEJO +1 TS. FORTALZA +1 TS.
Voluntad +4
o PROPIEDAD SUPERIOR +2 POTENCIAMIENTO +2
Armas:
CIMITARRA Filo de Edro
Hacha Filo VITA IN MORTE
LAMA +4 (TRADUCIR CON TANO)
-

CIMITARRA: DAO 1d6 18-20 x2 Critico Mejorado 15-20 Afilado 12-20


Afilado Superior 9-20 DAO: +4. Tiro de Ataque +4
- Hacha de Guerra: 1d10 19-20 x3
CIMITARRA Filo de Edro
TIROS DE CONCENTRACION +5 Para comunicarse con las armas.
- Sorprender a lo Incorpreo: 1 vez al da puedes impactar a un ser incorpreo
con la totalidad del ataque, ignorando sus defensas especiales.
- ENCANTAMIENTO / ELEMETAL LVL 1:
o AGUA: A la hora de asignar dao se asigna 50% de Agua.
PERMITE USAR SIN PENALIZADORES PERICIA EN
COMBATE.
DETIENE 1 ATAQUE NEGANDO SUS EFECTOS
o TIERRA: Resistencia al Dao Fsicos y Fatiga; Asigna 100% Dao
Contundente.
o FUEGO: Asignacin de Dao 50% Fuego y 50% Perforante.
o AIRE: Asigna Dao cortarte por Aire
Evita 3 fallos Crticos
-

ENCANTAMIENTO / ELEMETAL LVL 2:


o AGUA:
DETIENE 1 ATAQUE y MEDIO
Anula Crticos RECIVIDOS y Reduce a la MITAD el DAO
o Tierra:
Se Aplica el 150% del Dao.
o Fuego:
Activa Armadura de FUEGO
o AIRE:
Da un Ataque Adicional al MAXIMO
Aumenta la Distancia en 5.
+15 de Dao cuando se usan las dos armas (Cimitarra y Hacha)
o ENERGIA / ELECTRICIDAD: Asigna Dao por RAYO
Parlisis de Toque, (Equivale a un Hechicero 35 de INT LVL
18) PARALIZIS e INMOVILIZACION (CRIATURAS y
PERSONAS)
CAMPO ESTATICO: Probabilidad 50% de DESVIAR
CUALQUIER ATAQUE y OBJETO.
-Gracias al Ingreso del Elemental de ENERGIA, La cimitarra PARALIZA E
INMOVILIZA al que no sea el PORTADOR y GENERA 1d10.

HACHA Filo VITA IN MORTE


- CONVERTIR ROCA EN BARRO 1 vez al Da; 2mts cuadrados.
- Cortar las Ilusiones: 1 vez al Da, cortas e ignoras todos los efectos de cualquier
Ilusin. Y Generas dao al Generador.
HABILIADES ADQUIRIDAS:
-ALAS DE AJENO: VUELAS con 40 de Velocidad, MANIOBRABILIDAD ALTA:
-REGENERACION 3 / Curacin Rpida: Por Asalto Recuperas 3 PG del DO.
-BARRIDO DEFENCIVO: CUALQUIERA QUE SE MANTENGA QUIETO Y HAGA
UNA ACCION GENERA ATAQUE DE OPORTUNIDAD PARA TI.
COLLAR CRAZY SLOT: Una vez al da se tira un D10. Si sale:
1- FUERZA +2
2- DESTREZA +2
3- CONSTITUCION +2
4- INTELIGENCIA +2
5- SABIDURIA +2
6- CARISMA +2
7- -2 Tiro Salvacin Fortaleza
8- -2 Tiro Salvacin Reflejo
9- -2 Tiro Salvacin Voluntad
1- SE REPITE LA TIRADA
BIOQUINECIA:
HABILIDADES ADQUIRIDAS: HACER APARECER MATERIA DE LA NADA Y DISOLVER
MATERIA: SIN COSTO EN OBJETOS MENORES Y MEDIANOS:
OBJETOS GRANDES Y EN GRANDES CANTIDADES 1 PUNTO CRTICO

-CURAR CORRUPCION 1 PUNTO CADA 5 DIAS. Esta habilidad se puede usar


constantemente durante 100 DIAS y CURA 120 PUNTOS DE CORRUPCION ANTES DE
GENERAL 1 PUNTO DE CORRUPCION AL USUARIO
PUNTOS DISPONIBLES 30 PUNTOS DE QUINECIA.

PERSONAJE AMIRA (BARBARA LVL 12)( Portadora de la Lama LVL 2)


CARACTERISTICAS:
FUERZA: 17 +3
DESTREZA: 16 +3
CONSTITUCION: 16 +3
INTELIGENCIA: 14 +2
SABIDURIA: 14+2
CARISMA: 14 +2
TIROS DE SALVASION:
FORTALEZA: 12 (8) + Mod. CON +3 Mod Varios +1
REFLEJOS: 15 (4) + Mod. DES +3 Mod Varios (7+1)
VOLUNTAD: 18 (8) + Mod. SAB +2 Mod. Varios +4 +2 Mod DOT +2

ARMADURA: CA: 10+8+3+3+1 (CA: 25) DE TOQUE (18) DESPREVENIDO (22)


PUNTOS DE GOLPE (VIDA) 131
PRESA: 20
ATAQUE BASE: +16 / +11 / +6 (+4)

HABILIDADES DE BARBARO:
- Movimiento Rpido: La velocidad de los barbaros es 10 superior a la de los otros
miembros de su raza, siempre que valla sin armadura o con armadura ligera o
intermedia, y no lleven carga pesada.
- FURIA (4 veces por da): Un brbaro puede dejarse llevar por una furia sedienta
de sangre varias veces al da. Cuando est enfurecido, adquiere una fuerza y una
resistencia asombrosa, pero tambin se vuelve temerario y disminuye su capacidad
para defenderse. El brbaro obtiene temporalmente un bonificador +4 a la Fuerza,
un bonificador +4 a la Constitucin y un bonificador +2 de moral a los Tiros de
Salvacin de Voluntad pero tambin sufre un Penalizador -2 a la CA. La mejora de
Constitucin incrementa los PG del brbaro en 2 por nivel pero estos desaparece
cuando pasa la furia. y se entra en fatiga -2 a la Fuerza -2 a la Destreza y no podr
ni correr ni cargar. Durante la Furia no puede utilizar ningn tipo de habilidad que
requiera de paciencia y no puede usar PERICIA EN COMBATE.
- Esquiva Asombrosa: El Brbaro puede reaccionar ante el peligro antes de lo que
sus sentidos le permitan normalmente. Por ello retiene su bonificador de DES a la
CA, incluso estando desprevenido o sea atacado por un enemigo invisible. A pesar
de ello seguir perdiendo el Bonificador de DES a la CA en caso de quedar
inmovilizado.
- Esquiva Asombrosa Mejorada: El Brbaro ya no puede ser flanqueado, pues
reaccionara ante oponentes situados a ambos lados con la misma facilidad que si
tuviera que hacerlo ante un solo atacante. Esta defensa impedir que un pcaro
pueda atacar furtivamente al brbaro cuando lo est flanqueando, a no ser que el
atacante tenga al menos cuatro niveles de pcaro ms que los niveles de brbaro
del objetivo.
- Sentido de Trampas (TS REF +4): El brbaro tiene un sentido intuitivo que le
advierte de las trampas, lo que le concede un bonificador +1 a los TS de Reflejos
realizados a fin de evitarlas y un bonificador +1 a la CA contra los ataques
procedentes de ellas.
- Reduccin del Dao (-3 al dao recibido): El brbaro tiene la aptitud de ignorar
parte del dao de cada golpe o ataque que reciba. Cada vez que el brbaro sufra
dao de un arma o ataque natural, se resta X cantidad de puntos de golpe
perdidos.
HABILIDADES ADQUIRIDAS:
- Alfabetizacin: Rangos: 1
- Averiguar Intenciones: Rangos 12 Mod. SAB +2 Mod Varios +5 (19)
- Concentracin: Rangos: 14 Mod. CON +3 Mod. Varios +5 (22)
- Conocimiento de Conjuros: Rangos: 7 Mod INT +2 Mod. Varios +5 +2 (14)
- Escuchar: Rangos 14 Mod SAB +2 Mod Varios +5 Mod. DOT +5+2(23)
- Intimidar: Rangos 14 Mod CAR +2 Mod Varios +5 (21)
- Montar: Rangos 14 Mod FUE +3 Mod Varios +5 Mod. DOT+2 (24)
- Nadar: Rangos 4 Mod FUE +3 Mod Varios +5 (12)
- Saltar: Rangos 4 Mod FUE +3 Mod Varios +5 (12)
- Supervivencia: Rangos 14 Mod SAB +2 Mod Varios +5 (21)
- Trato con Animales: Rangos 14 Mod CAR +2 Mod Varios +5 Mod. DOT+2 (24)
- Trepar: Rangos 4 Mod FUE +3 Mod Varios +5 (12)
DOTES:

AFINIDAD CON LOS ANIMALES: Eres bueno con los animales: BENEFICIO
Obtienes bonificador +2 a todas las pruebas de MONTAR y TRATO CON
ANIMALES
AGUANTE: Eres capaz de realizar grandes proezas de resistencia. Beneficio:
Obtienes un bonificador +4 a las Siguientes Pruebas y Salvaciones:Pruebas de
Nadar realizadas para resistir dao no letal, pruebas de Constitucin realizadas
para seguir corriendo, pruebas de Constitucin para evitar dao no letal debido a
una marcha forzada, pruebas de Constitucin para aguantar la respiracin,
pruebas de Constitucin para evitar dao no letal debido a la sed y la inanicin,
Salvaciones de Fortaleza para evitar dao no letal de entornos fros o clidos y
salvaciones de Fortaleza para resistir dao por asfixia. Adems, puedes dormir con
armadura ligera o intermedia sin quedar Fatigado.
ALERTA: Posees unos sentidos muy agudos. Beneficios: Obtienes un +2 en
pruebas de Avistar y Escuchar. Especial: EL Amo de un Familiar Obtendr los
beneficios de la Dote Alerta; Siempre que tengas al familiar al alcance de la mano.
Ataque Poderoso (General, Guerrero): Puedes llevar a cabo ataques de cuerpo a
cuerpo excepcionalmente potentes. Prerrequisito: Fue 13 Beneficio: en tu accin,
antes de realizar las tiradas de ataque del asalto en curso, puedes elegir restar una
cantidad a todas tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y aadir esa misma
cantidad a todas las tiradas de dao en cuerpo a cuerpo. El nmero elegido no
puede superar tu ataque base. La penalizacin a los ataques y los bonificadores al
dao se aplicarn hasta tu siguiente accin. Especial: si atacas con un arma a dos
manos, o con un arma a una mano esgrimida con ambas manos, suma al dao el
doble de la cantidad restada a las tiradas de ataque. No puedes sumar el
bonificador al dao por Ataque poderoso al dao infligido con un arma ligera
(salvo los impactos sin arma o los ataques con armas naturales), aunque el
penalizador a las tiradas de ataque seguir aplicndose. Ten en cuenta que
normalmente un arma doble se considera como un arma a una mano y un arma
ligera; no obstante, puedes elegir utilizarla como un arma a dos manos, utilizando
slo un extremo en cada asalto).
COMBATIR CON DOS ARMAS (General, Guerrero): Sabes combatir con un
arma en cada mano, podrs realizar un ataque adicional con tu segunda arma
cada asalto. PREREQUISITOS DES 15. Beneficio, Tu penalizacin por combatir
con dos armas se reducen. El penalizador de tu mano hbil se reduce en 2 y el de tu
mano torpe en 6.
DURO DE PELAR: Puedes permanecer consciente tras ataques que haran caer
a otros. PREREQUISITO: Aguante. Beneficio: Cuando seas reducido a cualquier
valor entre -1 y -9 puntos de golpe, te estabilizaras de manera automtica. NO
tienes que tirar D% para ver si pierdes 1 pg cada asalto. Cuando seas reducido a
PG negativos puedes decidir actuar como si estuvieras incapacitado en lugar de
moribundo. Debes tomar esta decisin cuando seas reducido a PG negativos. Con
esta dote puedes realizar un nico movimiento o accin estndar por asalto y no
puedes llevar a cabo acciones de asalto completo.
Furia destructiva: +8 en las pruebas de Fue para romper objetos: Haces
pedazos barreras y objetos cuando ests enfurecido. Prerrequisito: aptitud de
frenes o Furia Beneficio: mientras ests enfurecido, obtienes un bonificador +8 en
cualquier prueba de Fuerza que realices para abrir puertas brutalmente o romper
objetos inanimados y estticos.
Polifactico: Obtienes un bonificador +5 a todas las tiradas de Habilidades.
OIDO DE ZORRO: Tu agudo sentido del odo te permite determinar muchas ms
cosas sobre tu entorno. Prerrequisitos: Escuchar 6 rangos, Alerta o Soltura con
una habilidad (escuchar), Beneficio: cuando realices una prueba de Escuchar,
podrs saber ms cosas de lo normal sobre la fuente del sonido.
o Si superas la CD por 5 o ms determinars el tamao, velocidad y direccin
de la fuente del sonido.

o
o
o
o

Si superas la CD por 10 o ms, determinars con precisin la ubicacin actual


de la criatura u objetivo que caus el sonido.
Si superas la CD por 15 o ms, determinars el tipo de armadura que lleva la
criatura y qu lleva en las manos, si ha lugar.
Si superas la CD por 20 o ms, sabrs el tipo y subtipo/s de la criatura.
La informacin obtenida es acumulativa. Por ejemplo, si obtienes un resultado
de 35 contra una CD de 23, obtendrs la informacin por superar la prueba
por 5 y por 10. Estos beneficios se aplican a las pruebas de Escuchar estndar
y a las enfrentadas. Adems, obtienes un bonificador +5 a tus pruebas de
Escuchar para detectar la ubicacin de criaturas invisibles.

LAMA STREGATA: (Se Suma A los tiros del Portador)


LVL 4: TIRO DE ATAQUE +4 TS. REFLEJO +1 TS. FORTALZA +1 TS. Voluntad +4
PROPIEDAD SUPERIOR +2 POTENCIAMIENTO +2

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