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Puntos pa distribuir en ATRIBUTOS:

. -2

. -1

.0

. +1

. +1

. +2

Puntos pa distribuir en HABILADEDES:

4 entre todas

Ignorar TRANSFONDOS

Ignorar TALENTOS

RAZAS

ENANO:

Ves en la oscuridad hasta 20 metros. La visión se basa en el calor despren-

dido por los objetos.

DUENDE:

Tienes un bono adicional de +1 en todos los ataques de proyectiles.

Tienes ventaja en las pruebas de Subterfugio relacionadas con moverse

en silencio.

HUMANO:

Ganas un modificador adicional de +1 a tu rasgo de Instintos.

ELFO:

Ves en la oscuridad hasta 20 metros. La visión se basa en el calor despren-

dido por los objetos.

Tienes ventaja en las pruebas de Alerta basadas en la vista.

CLASES
GUERRERO:

8 hp

Ganas +1 al ataque y + 1 al daño.

Al abatir a un enemigo puedes realizar inmediatamente otro ataque.

HECHIZERO:

4 hp

Ganas +1 de poder

Puedes gastar puntos de poder (Pod) para realizar conjuros

Puedes convertir 3 puntos de vida en un punto de poder (Pod).

PÍCARO:

6 hp

Ganas + 1 de Instinto

Tienes ventaja en las pruebas de Manipulación que requieran precisión.

Tienes ventaja en las pruebas de Subterfugio basadas en moverse en


silencio y en ocultarse en las sombras.

Añade un dado de 6 caras al daño cuando ataques a un blanco


desprevenido.

EQUIPO:

PARA GUERRERO:

KIT AAAAAAHHHHHHHHH:

- Hacha de batalla (a dos manos) 1d8 dmg

- Ballesta ligera 1d4 +1 dmg

- Armadura de malla +4 Def

KIT Tortugo:
- Espada corta 1d6 dmg

- Escudo +1 Def

- Armadura de malla +4 Def

- Honda 1d4 +1 dmg (Poco alcance)

PARA PÍCARO:

KIT Avilesino:

- Un par de dagas 2d4 dmg

- Arco 1d6 dmg

- Armadura de cuero +2 Def

KIT Gitano:

- Espada larga 1d8 dmg

- 10 Kunais 1d4 dmg (se pueden lanzar o utilizar cuerpo a cuerpo)

- Armadura de cuero +2 Def

PARA MAGO:

KIT Mago Ostiazos:

- Bastón (a dos manos) 1d6

- Hechizos:

- Bola du fogo: 1d8 (ataque a distancia)Salvación cd11(Cons)

- Estoy duro!! O//w//O: Sumas un +5 de Def durante dos


turnos

KIT Mago fumón:

- Ballesta ligera 1d4 +1

- Pipa mágica

- Hechizos:

DrogaPorro: Fumas hiervas verdes de tu pipa y le echas el humo a


un aliado que esté a menos de 20 metros o a te lo fumas tú solico, curando así al aliado o a ti un
d4.
Fumador compulsivo: Fumas hiervas grises que crean una densa
nube de humo de 10 m^2 impidiendo la visión en su interior. (La nube se desvanece tras 3 turnos)

Fentanilo: Fumas hiervas rojas que crean una nube de humo


carmesí de 10 m^2 que reduce la defensa del que se encuentre dentro de ella -2 Def. (La nube se
desvanece tras 3 turnos)

CUALIDADES:

Movimiento (mov) = 10 pa todos

Puntos de vida (pv) = lo que diga tu clase + tu constitucion

(ejemplo: guerrero {8pv} con constitución +1, tiene 9 puntos de vida)

Defensa (def) = 10 + tu Destreza + tu Armadura + tu Escudo

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