Está en la página 1de 26

Subtlety Rogue PVP

Juppon Gatana
W
O
W
C
O

Patch 4.3.4

Buenas!
Mi nombre es David Salazar, soy colombiano pero resido actualmente en la
Ciudad de Palafolls (Barcelona-Espaa).
Llevo jugando World of Warcraft poco ms de 5 aos.
Particip activamente en el servidor Arena Tournament durante WOTLK,
donde tuve la suerte de enfrentar a grandes exponentes de cada clase lo cual
me ayudo a adquirir una valiosa y enorme experiencia en el terreno de las
Arenas, consiguiendo algunos logros importantes en este mbito.
Por aquel entonces tambin jugaba en paralelo en WoW-Colombia con mi
Rogue utplayedz con quien llegue a ocupar durante gran parte del tiempo el
Rank 1 en 2v2 (Rogue/Priest) y 3v3 (RMP).
Estuve en el Servidor Oficial en diferentes parches y expansiones pero de
manera muy descontinuada y desordenada.

Esta Gua va enfocada directamente al PvP de las ARENAS.


Es una recopilacin de informacin adquirida a travs de los aos. Aqu he
volcado consejos, advertencias, reflexiones y situaciones que los pondr a
pensar. Si, leyeron bien: PENSAR.
Utilizar Rogue en PvP es pensamiento activo por donde se lo mire, es aprender
a improvisar y a hacerlo bien. Deben razonar situacionalmente y velozmente
cada problema propuesto por tus contrincantes y por las circunstancias.

Cada vez que entramos a una Arena, nos encontramos frente a un Teatro de
Marionetas donde el Roll de Ttere y Titiritero lo definirn nuestras acciones.
Sers Ttere o sers Titiritero? ----> APRENDE A CONTROLAR
Nuestra clase por definicin es una Clase Controller y si bien somos una
fuente muy importante de dao, no podemos depender puramente de esto; es
por ello que deben aprender a Controlar. Necesitarn practicar y desarrollar una
Visin ampliada de campo para poder hacer un seguimiento riguroso de CCs.
No somos Warriors (Roll: Damage) ni somos Paladines (Roll: Support), somos
ROGUES (Roll: Control/Damage).
Aprende bien tu Roll y luego recin, desempears bien tu Roll.
Este trabajo est realizado desde mi punto de vista y perspectiva. Espero sea
de utilidad para los dems picaros del servidor u otros usuarios que estn
pensando en probar esta clase tan dinmica y por dems interesante.

ndex / ndice:
1. Glosario
2. Herramientas del Rogue - Habilidades claves
3. Estadsticas
4. Gemas y Encantamientos
5. Talentos y variantes
6. Glifos
7. Setups 2v2 y 3v3
8. Top Raciales
9. Macros
10.Consejos / Tips
11.Addons
12.Comentarios Finales

Im the Master of Puppets...


Im the Phantom menace...
I walk in the shadows...
I laugh in your face...

I am... Rogue

GLOSARIO
<Volver al ndice>

S que es una gua en espaol pero en algunos casos he preferido


utilizar trminos y abreviaciones que la mayora conocemos en
ingls. Aqu, una lista de ellos.
CC (Crowd Control) = Habilidades y/o Talentos que provocan prdida de
control parcial o total sobre uno o ms objetivos.
DR (Diminishing Returns) = Rendimiento decreciente. Esto sucede muy a
menudo en el juego, ya sea con los CCs del mismo tipo que van perdiendo
duracin al ser aplicados repetidas veces en un intervalo de tiempo no menor a
18 segundos o bien con ciertas Estadsticas que van hacindose ms difcil de
subirlas a medida que crecen.
CD (Cooldown) = Es el tiempo de reutilizacin que tiene un objeto, habilidad
y/o talento.
Burst = Explosin. Esto hace referencia normalmente a una gran cantidad de
Dao generada en poco tiempo pero tambin se puede utilizar para Sanaciones.
Los gringos suelen usar el trmino Burst Healing para denotar que un Healer
se encuentra generando su mayor capacidad de Sanacin.
DoT (Damage Over Time) = Dao en el tiempo. Sangrados, maldiciones,
enfermedades y efectos similares que se le prolonguen por un determinado
tiempo.
HoT (Heal Over Time) = Sanacin en el tiempo. Lo mismo que DoT pero para
sanaciones que se afecten en el tiempo.
AoE (Area of Effect) = Son hechizos cuyo rango de aplicacin sobrepasa un
objetivo concreto y se basa en un efecto sobre una zona determinada por lo
que puede afectar a numerosos objetivos que se encuentren dentro de dicha
Zona.
Key Bindings = Vulgarmente, bindear. Enlazar habilidades a nuestro teclado.
Kiting = Vulgarmente, Kitear. Es cuando realizamos maniobras para mantener
una distancia segura entre el enemigo y nosotros.
Peel = Realizar maniobras para quitar presin sobre nuestros compaeros.
Opener = Primeros movimientos al iniciar combate o al salir de Sigilo.

Herramientas del Rogue Habilidades Claves


<Volver al ndice>
El Rogue es una clase melee, para poder genera dao debemos estar cuerpo a cuerpo,
pero a la vez es una clase dbil no puedes aguantar dao sostenido de cualquier otra
clase melee o caster, por tanto el rogu debe valerse de habilidades tanto ofensivas
como defensivas para poder resistir el dao de estos, en trminos de juego somos CD
dependientes con lo cual debemos administrarlos de manera eficiente.
Bomba de Humo: Habilidad polivalente que servir tanto ofensiva como
defensivamente. La Bomba genera, en la zona de efecto, una barrera
invisible que evita que los Hechizos de Accin Directa de nuestros enemigos
la atraviesen, ya sea de afuera hacia dentro o de adentro hacia afuera. Muy
til para asegurar muertes, asegurar nuestra posicin (Kitear) y evitar dao
o CCs. Esta habilidad tambin anula estados de invisibilidad (Magos), Sigilo (Druidas,
Picaros) y rompe Camuflaje (Cazadores). En determinadas combinaciones de 2v2 o 3v3
nos otorgar un opener muy fuerte.
Esfumarse: Nos provee un estado de Sigilo Mejorado por 3 segundos, el
cual puede extenderse a Sigilo permanente si ningn DoT nos afecta luego
de esos 3 segundos. En otras palabras, podremos entrar en sigilo
rpidamente mientras estamos en Combate y habilitar de esta manera
todas las herramientas propias de un Estado de Sigilo. til para aplicar o renovar CC
(Porrazo-Incapacitador / Garrote-Silencio / Golpe Bajo-Stun) en el objetivo o foco,
tambin para escapar del combate si estamos bajo una fuerte presin.
Capa de las Sombras: Esta gran habilidad nos remueve efectos mgicos
dainos (Venenos, Maldiciones, Enfermedades, DoT mgicos pero NO
remueve CCs Mgicos como Poli, Fear, Stun, Etc. ya que tcnicamente
bajo efecto de estos CCs no tenemos control sobre nuestro personaje).
Adems de remover lo antes mencionado, nos har inmune por 5 segundos
a TODA clase de Efectos Mgicos Dainos y CCs Mgicos entrantes.
Excelente para asegurar muertes (evitando que nos hagan CC Mgico) o para escapar
de una situacin peligrosa, tambin he de decir que en el servidor esta habilidad a
veces falla y puede dejar entrar algn efecto mgico como Polimorfia, miedo, cicln,
etc. IMPORTANTE: Comparte CD con Disposicin al combate.
Disposicin al Combate: Cada ataque fsico sucesivo reducir el dao
recibido un 10% hasta un mximo de 5 stacks = 50% por 20 segundos.
Un gran CD defensivo contra clases melee y Cazadores.
IMPORTANTE: Comparte CD con Capa de las Sombras.
Evasin: Al ser activada aumenta nuestra probabilidad de esquivar un
50% y que aumenta un 25% las chances de que los ataques a distancia
(fsicos) fallen.
Sprint: Habilidad con bajo CD, que nos permite aumentar nuestra
velocidad de movimiento un 70% (100% con Glifo). Nos otorga una gran
movilidad en arena para acortar distancias, escapar o realizar acciones
rpidas como por ejemplo CC a Foco.

Desguarnecer: Desarma al enemigo quitndole TODAS las armas durante


10 segundos (Arma principal, Arma de Mano Izquierda, Armas de Rango y
Escudos). Muy til para controlar el dao de enemigos melee o bien
detener Filotormenta de Guerreros. Es muy frecuente encontrar en Arenas
DKs y Cazadores sin reductores de Desarmes y esto deben tenerlo muy en cuenta ya
que al desarmarlos provocamos un gran impacto en el dao saliente de estas clases.
Cabe recordar que un personaje Desarmado con esta habilidad, pierde capacidad de
PARAR (Requiere Armas) y/o BLOQUEAR (Requiere Escudos).
Danza de las sombras: el CD mas OP de Sutileza ya que lo tenemos
disponible 1 vez por minuto. Dura 6 segundos. Este talento nos permite
usar habilidades de Sigilo (estando en combate), como Emboscada,
Garrote, Golpe Bajo, Porrazo y Premeditacin. Un error comn es pensar
que es un CD solo para infligir dao ya que nos abre una ventana de posibilidades muy
importante para aplicar Control.
Reponerse: Este remate es importante tenerlo siempre activo siendo
sutileza. Con los puntos de talento adecuados (Recuperacin energtica y
Reponerse Mejorado), no solo nos dar auto sustentacin, sino, tambin
nos repondr 12 puntos de energa peridicamente mientras este activo.
Preparacin: Reinicia al instante: Esfumarse, Sprint y Paso de las
Sombras. Con el glifo correspondiente de esta habilidad adicionalmente
reiniciara Bomba de humo, Desguarnecer y Patada. Lo ideal sera hacer uso
de todas estas habilidades antes de usar Preparacin, pero cada arena se
juega de distinta manera y a veces la situacin obliga.

Venenos:
Veneno hiriente: (Arma Principal) Reduce la sanacin al objetivo un
25% deber ir por normal general en la mano principal.

Veneno entorpecedor: (Arma Izquierda y Arrojadiza) Potente


herramienta para aplicar ralentizaciones de 70% a nuestros enemigos.
Por norma general lo usaremos en Arma Izquierda y en Arma arrojadiza, as
de esta manera podremos hacer uso de Puyazo, Lanzamiento Mortal y Abanico
de Cuchillos (AoE Snare) para aplicarlo cuando lo creamos conveniente.
Veneno de aturdimiento mental: Este veneno reduce la velocidad de
lanzamiento de hechizos un 30% es un veneno opcional, como truco
podramos usarlo sobre un arma secundaria y cambiar de armas en medio
de la arena para aplicarlo.
Veneno Mortal: El veneno mortal no es muy popular en la rama Sutileza
ni muy til en Arenas. Es un veneno relacionado ms a la Rama Asesinato
pero podra servirnos en Campos de Batalla para generar puntos de Combo
por medio del Talento Honor entre Ladrones ya que cada Tick crtico que
realice el DoT de este veneno tiene chances de activar un punto de combo en nuestro
objetivo.

Estadsticas
<Volver al ndice>

5% de ndice de golpe
Necesitamos esta cantidad para NO FALLAR habilidades especiales. Es crucial y de
vital importancia asegurar este porcentaje. La excepcin a esta regla son los Elfos
Nocturnos que tienen una pasiva llamada Presura y frente a ellos SIEMPRE vamos a
tener 2% de chances reales de fallar. Contra las dems razas NO FALLAREMOS.

5% de Pericia (20/20) < OPCIONAL >


La relevancia de esta estadstica es muy discutida. Depende del Playstyle de cada
jugador. Explicar de que trata todo esto para que ustedes decidan si la usarn o no.
Con 5% de Pericia evitaremos que Casters y Healers Esquiven o Paren nuestros
ataques (ellos no tienen ms de 5% de Esquivar/Parar), pero frente a Clases como
DKs/Guerreros (alto % de Parar), Cazadores/Ferales/Picaros/Chamanes Mejora (alto
% de Esquivar) NO notaremos cambio alguno.
Dentro de Arenas, GUBIA cumple un roll extremadamente importante y fundamental
para cortar Casteos, para CC o para efectuar Peel; por lo que en ndices Altos podra
ser catastrfico que un Caster o Healer nos PARE o ESQUIVE una Gubia.
Si bien debemos tratar de golpear por la espalda a nuestro enemigo, esto es algo que
no siempre es posible (recuerden que los ataques provenientes por la Espalda no
pueden ser Parados/Esquivados o Bloqueados y lo mismo vale para objetivos bajo
efecto de Stun).

Agilidad
Es nuestra estadstica principal. Por cada punto de Agilidad ganamos 2 puntos de
Poder de Ataque, adems de incrementar el % de Crtico y el % de Esquivar.

ndice de Golpe Crtico


Muy importante. Es aconsejable obtener esta estadstica por medio de reforjes.
Recordemos que el dao crtico duplica al normal por lo que tener buenas chances de
asestar Golpes Crticos es ms que bienvenido a la hora del Burst.

Celeridad
No es una estadstica para menospreciar ya que nos aporta Regeneracin de Energa y
mayor cantidad de Golpes Automticos (mas chances de aplicar venenos), sin embargo
no tiene la relevancia que tiene el ndice de Golpe Crtico por lo cual aconsejo
reforjarla a Critico / ndice de Golpe o Pericia; segn la necesidad de tu personaje.

Temple
No necesitamos tanto temple como las dems clases, gracias a las mecnicas de
escape y mitigatorias que tenemos en nuestro arsenal.

Maestra (Verdugo)
Aumenta el dao de remates y la duracin de Hacer Picadillo. No es muy til y menos
aqu donde Eviscerar hace un dao tan ridculamente bajo. Reforjen esta estadstica.

Gemas y Encantamientos
<Volver al ndice>

Gemas
Meta: +54 agilidad y 3% de efecto critico aumentado

Rojas: +40 Agilidad


Amarillas: +20 Agilidad + 20 Temple
Azul: +20 Agilidad + 20 ndice de Golpe
Personalmente, si las estadsticas bsicas estn capeadas prefiero ir directamente por
Agilidad, las opciones de arriba son la mejor opcin si queremos conseguir los bonus
de cada ranura.

Encantamientos
Cabeza: +60 Agilidad + 35 Temple
Hombros: +50 Agilidad + 25 Temple. Inscripcin: +130 Agilidad + 25 Maestra
Capa: +65 ndice de Golpe Crtico / 70 Penetracin de Hechizo (reducimos las
chances de que nos resistan los venenos, una opcin a tener en cuenta).
Sastrera: Bordado que aporta 1k de Poder de Ataque cuando se activa.

Brazales: +50 Agilidad. Peletera: +130 Agilidad


Pecho: +20 todas las Estadsticas.
Manos: +20 Agilidad / +50 Pericia. Ingeniera: Muelles de Sinapsis.
Cintura: Hebilla de Acero de bano. Ingeniera: Nitro
Pantalones: +190 de Poder de Ataque + 55 ndice de Golpe Crtico
Botas: +35 Agilidad
Arma Principal (Derecha):
Arma Izquierda:

Derrumblo

Cadena de Pirium

Talentos y variantes
- Builds <Volver al ndice>
Actualmente puedo recomendarles 3 Distribuciones de Talentos (Builds), ya sea para
2v2 como para 3v3.
Las Builds que utilizo son Blizzlike y se pueden ver afectadas por los Bugs del servidor
pero ya es una decisin personal seguirlas o no. En todo caso, de servir correctamente
serian las ideales. Estas Builds adems eran usadas por los mejores Rogues de este
parche en el servidor oficial.

Estndar Sutileza 10 / 0 / 31 (Acecho)

Es la Build que ms uso en Arenas, es bastante ofensiva.


Los 2 puntos en Acecho me aseguran tener al rival siempre ralentizado ya que los
venenos pueden ser fcilmente disipados, 1 punto en Honor entre Ladrones ya que
es generalmente la Build que uso jugando con Healer y/o 3c3 junto a Clases con un
porcentaje de crtico bajo, 3 puntos en Heridas perforadoras para aumentar nuestra
probabilidad de critico de Pualada (ser nuestra principal fuente de puntos de
combo).
Como el dao de Eviscerar en el servidor est muy por debajo de lo que corresponde
los 2 puntos en Golpe de Gracia resultan estar un poco de relleno para poder
continuar colocando los dems talentos.

Variante Sutileza 10 / 0 / 31 (Honor entre Ladrones)

Es una Build calcada a la anterior pero con la variante de tener 3 puntos en Honor
entre Ladrones. La recomiendo para cuando se est haciendo equipo 2v2 o 3v3 con
Clases con Altas chances de asestar Golpes Crticos, como Cazadores, Druidas Ferales
etc. Esto nos permitir obtener gratis Puntos de combo disponibles sobre nuestro
objetivo.

Defensiva Sutileza 8 / 2 / 31 (Hemo Spec)

Como su nombre lo indica, es una Build Defensiva y que usaremos generalmente


cuando juguemos 2v2 (Doble DPS) o en 3v3 (RLS, RLD); es decir en composiciones en
las cuales el Healer no podr asistirnos con disipaciones constantemente (Ejemplo:
Resto Shaman o Resto Druid).
Como puntos fuertes tenemos 2 puntos en Aceleracin + 2 puntos en Reponerse
Mejorado; estos dos talentos suman sus efectos (stackear) lo cual nos
proporcionar una mayor supervivencia dentro de Arenas.
He de decir que el mejor generador de puntos de combo para esta Build es
Hemorragia ya que solo tenemos 1 punto en Heridas perforadoras y adems como
mencion anteriormente usaremos esta Build jugando con Healers que no puedan
disiparnos en todo momento (movilidad limitada) y por tanto no siempre estaremos en
la espalda de nuestro objetivo para utilizar Pualada.

Bonus! Asesinato Spec 31 / 0 / 10

Con la llegada de Cataclismo Asesinato perdi rendimiento en Arenas por la escasa


supervivencia y falta de movilidad, aun as les dejar esta Build para aquellos que
deseen probar esta Spec.
Les aconsejo que se juegue en setups especficos con un Healer capaz de disipar y/o
darte movilidad, como Paladn o Sacerdote.
Gracias a los 3 puntos en Crueldad y los 2 puntos en Sellar destino ganaremos algo
de Dao y una considerable generacin de Puntos de Combo.
Con los 3 puntos en Impasibilidad reduciremos un 10% de dao entrante, lo cual
nos da un poco de mitigacin.
Y para finalizar Acechador nocturno de la rama Sutileza que nos servir para
refrescar frecuentemente, con ayuda de la columna o despiste de nuestros enemigos,
el buff de Exterminar.

Glifos
<Volver al ndice>

Primordiales
Glifo de Pualada: este glifo nos dar un plus de regeneracin de energa +5 puntos
de energa cuando pualada genera un crtico
Glifo de Hemorragia: Adems de aplicar un sangrado este talento activa el talento
Vena sangrienta lo cual aumenta nuestro dao un 16% sobre objetivos afectados por
sangrado.
Glifo de Danza de las sombras: 2 segundos ms a Danza.sin comentarios!!!

Sublimes
Glifo de preparacin: Este glifo es indispensable. Nos ofrece el reinicio de CDs de
Patada, Desguarnecer y Bomba de Humo, habilidades que siempre nos vienen bien ya
sea contra Meelecleaves, Casters y Healers; y nosotros al ser una clase CD
dependiente nos da esa Second chance.
Glifo de Ceguera: Ceguera remueve los DoTs activos que tena el objetivo. Nos
aseguramos una Ceguera limpia que no rompa a causa de dichos DoTs.
Glifo de Garrote: Aade 1.5 segundos al efecto Silencio (3 seg.) de Garrote. Ahora
con 4.5 seg de Silencio podremos generar ms presin sobre Casters, Healers y Clases
que lancen Support Mgico. En Danza tambin podremos usar esta habilidad y
recordemos que Garrote tambin activa Vena sangrienta.

Nota: Se que es muy comn y tentador el uso de Glifo de Gubia en la mayora de


Rogues. En duelos puede ser una magnifica herramienta pero en Arenas debemos
aprender a prescindir de l y tomar los 3 Glifos nombrados anteriormente (Pualada,
Hemo y Danza).
Gubia compare DR con Porrazo, tnganlo en cuenta para no arruinar un Porrazo que
pretendemos sea de 8 segundos en su primer aplicacin.
La Gubia, con un buen control de mouse, es una habilidad relativamente fcil de
aplicar teniendo la Pericia y el ndice de Golpe adecuado. Mi consejo es que NO usen
Glifo de Gubia y con practica aprendern a prescindir de l.

Menores
Glifo de distraccin: Aumenta en 5 metros el rango de esta habilidad, puede no
parecer mucho pero con Distraccin podemos cambiar de direccin el movimiento del
rival (lo cual puede retrasarlos y evitar que entren en combate) y aplicarles Porrazo.
Tambin podemos cancelar la comida de un rival cuando lo est haciendo.
Glifo de velocidad borrosa/Glifo de cada segura: No aportan nada en arenas.

Glifo de Venenos: Aplicamos Veneno a nuestra arma un 50% ms rpido. Muy til
dentro de Arenas y mas teniendo en cuenta que en el servidor cada vez que salimos de
una Arena nuestros Venenos se remueven.

Setups 2v2 y 3v3


<Volver al ndice>
Aqu mencionar desde mi punto de vista las setups en las cuales el Rogue tiene
mejor sinergia con sus compaeros ya sea por habilidades o mecnicas

< 2v2 C/Healer >


Sacerdote Disciplina
En mi opinin y desde siempre, el mejor Healer para un Rogue. Nos aporta CC con el
Alarido psquico, encadenar no muerto, Control Mental, Escudos de absorcin que
tienen especial sinergia con nuestro sigilo porque si tenemos algn DoT encima el
escudo evitara que se rompa nuestro estado de sigilo, tambin nos aporta algo que
ningn otro Healer nos aporta y es la capacidad de hacer Dao (antiguamente, en
WOTLK realizaba an ms dao) esto ayuda al Rogue a matar ms fcil y terminar la
arena rpido. Por otra parte nos aporta las disipaciones con las cuales podremos
estar ms tiempo encima de nuestros objetivos presionando y darnos la opcin de
reservar nuestro Trinket Anti-CC y CDs de dao para momento cruciales.

Chamn Restauracin
Es una buena opcin nos aporta grandsimas cantidades de Healing, un interrupt ms
con el Corte de viento, Purgar que nos asegura tener a nuestro objetivo libre de
escudos, curas sobre el tiempo, CDs defensivos, Hex (Atencin que comparte DR con
Porrazo), Buffs por medio de ttems como el ttem de fuerza de la tierra, ttem de
viento furioso y el ttem corriente de sanacin (con Glifo aporta resistencias mgicas).
Tambin ttems tiles como el ttem de nexo terrestre (AoE Snare) y ttem
derribador (redireccin de 1 Direct Spell).

Druida Restauracin
Otra muy buena opcin a la hora de jugar con Healer, nos aporta un CC spam con
ciclones y races pero a diferencia de los dos anteriores no posee disipaciones sobre
nuestros rivales, aun as nos otorgan muchas curaciones las cuales en su mayora son
sobre el tiempo (HoT). Es un Healer con excelente movilidad y tambin nos da la
opcin de entrar a arena o reiniciar combate, ambos, en sigilo.

Paladn Sagrado
No lo veo viable en 2v2. Nuestra dinmica de juego es muy activa y rpida. El Paladn
no podr acoplarse a nuestro ritmo, ellos no tienen CC spam y no remueven Buffs
mgicos en los enemigos. El Paladn Sagrado en 2v2 se acopla mejor con Casters o con
Clases de dao ms slido como Guerreros o DKs.

< 2v2 C/DPS >


Mago Escarcha
El mejor compaero DPS en 2v2. Aportar muy buenos y variados CCs: Novas (Root),
Polimorfia (Disorient), Contrahechizo Mejorado (Silence), Congelacin profunda
(Stun), Anillo de Escarcha (Massive Disorient). Todos estos CCs sumados a los de
nuestra clase nos permitirn mantener siempre a los 2 enemigos controlados y llegado
el caso tambin jugar defensivo. Todas estas herramientas + la comida de Mago
(regenera salud tambin, a diferencia de las otras comidas de arenas que solo
regeneran Mana) nos permitir reiniciar la Arena muchas veces.
Tu labor en este setup es mantener al mago en Free-cast y hacerle Peel para que l
pueda moverse por la arena con tranquilidad y sentirse seguro de castear, de igual
manera el deber hacerlo cuando nosotros estemos en aprietos.

Cazador Puntera
Excelente opcin ahora que en Cataclismo los Cazadores tienen el Camuflaje y al igual
que con Mago podremos salir a la Arena en Sigilo y tener ese efecto sorpresa.
Esta clase aporta: Aura de Disparo Certero (aumenta nuestro poder de ataque
cuerpo a cuerpo 20%), mucha potencia de dao, CCs (Disparo de Dispersin, Disparo
Silenciador, Trampas Congelante, Espantar bestia).
Debemos tener especial cuidado cuando enfrentemos equipos de desgaste y procurar
realizarle Peel al Cazador cuando la situacin lo amerite.

Sacerdote sombras
Como bien sabemos es una clase hibrida que nos acompaar muy bien pues
tendremos ese plus de support sumado al gran dao que ellos pueden desatar.
Tambin aportan CC: Silencio de 4 segundos, Alarido psquico (Miedo Zonal) y
Horror psquico (Horror + Desarme).
Es probable que el dao explosivo (Burst) no sea igual a jugar con otras clases pero
nos compensa con escudos y curaciones especficas.

Brujo Destruccin
Es una composicin que he jugado poco pero bsicamente es un 100-0 esto quiere
decir Todo o nada! El control debe ser muy preciso y continuado, recordemos que el
Miedo comparte DR con nuestra Ceguera y Furia de sombras con nuestros Stun
pero el dao que conseguiremos jugando con un brujo es muy alto.
Esta setup tiene pocas opciones de reiniciar la arena ya que debemos mantener todo el
tiempo que podamos al brujo libre para castear.

Paladn Retribucin
Como buen Hibrido, nos debera ofrecer bastante support con curaciones especficas y
sus diferentes Manos de Libertad/Proteccin/Sacrificio. Adems el Paladn
tiene un Burst bastante curioso que tendremos que coordinar con l, pues las Alas de
este son fcilmente disipables. Recordemos que su Arrepentimiento comparte DR
con nuestro Porrazo por tanto deberamos planificar bien la arena y coordinar Stun y
aturdimientos para reducir ese solapamiento de DR.

Druida Feral
Otra setup que se suma al opener en Sigilo. Aportan un dao explosivo elevado,
capacidad de lanzar un CC instantneo (Cicln, Hibernar, Raz) y un poco de support
con las curas (Hots) que nos pueden ir dejando.
En caso de no conseguir una muerte en el Burst, el druida deber tener la habilidad de
Kitear y tratar de reiniciar la arena (Volver a Sigilo para re-open).
En mi opinin es un setup difcil ya que las curas no pueden ser suficientes y son
peridicas, pero sigue siendo viable por la capacidad de matar sin ser controlados.

< Setups 3v3 >


RMP - Rogue / Mage / Priest
Es probablemente la setup ms popular de 3v3.
Tendremos una gran variedad de CCs a disposicin pero sacarle provecho y hacerla
rendir bien a esta composicin NO ES FACIL.
Desde mi punto de vista la labor del Mago es muy importante en la dinmica de esta
Setup y en WoW-Colombia se cuentan con los dedos de una mano aquellos que
realmente saben desempear ese roll tan complejo dentro de un RMP.
El Mago debe saber realizar CC cruzado y rotar los focos de arenas rpidamente.
Como puntos fuertes tendremos un Opener MUY FUERTE con Bomba de humo y la
posibilidad de aadir el Anillo de Escarcha, Secretos del oficio, etc.
Tambin contamos con Swaps (cambios de Objetivo) muy fuertes y esto combinado
con rotaciones rpidas de CCs genera un desgaste muy grande en nuestros enemigos
e incluso conseguir una KILL SORPRESIVA.
Las 3 clases entre si comparten pocos DRs:
CC Fear ---> Ceguera, Alarido Psquico.
CC Disorient ---> Porrazo (o Gubia), Polimorfia, Anillo de Escarcha, Congelacin
Profunda (es un Stun + Disorient)
CC Stun ---> Golpe Bajo/Riones, Congelacin Profunda.
Una debilidad de esta setup son los equipos que juegan al Desgaste, ya que nuestros
recursos (Ofensivos y Defensivos) tienen CD largo y adems el mana del Sacerdote
puede caer drsticamente frente a estas composiciones (TSG por ejemplo).
Build recomendada: Estndar Sutileza 10 / 0 / 31 (Acecho)

RLS - Rogue / Lock / Shaman


La Setup ms fuerte para un Rogue en esta expansin. La sanacin del chaman y el
dao repartido del Brujo AFLICCION, no solo nos dar ese dao a desgaste si no
tambin Burst damage con nuestra Danza de sombras en el objetivo elegido.
Nuestra labor en este setup ser presionar al objetivo con menos salud gracias a los
DoTs del Brujo y asegurar una Kill por medio de la Bomba de Humo.
Contamos adems con 3 tipos de interruptores de Cast: Patada, Corte de Viento y
el Bloqueo de Hechizo del Manfago.
Como debilidad podramos decir que el Brujo y el Chamn son Objetivos muy

propensos al Tunneling (presin constante de los rivales) por parte de Clases Melees
y las Setups de Casters pueden llegar a controlar al Brujo fcilmente.
Build recomendada: Defensiva Sutileza 8 / 2 / 31 (Hemo-Spec)

ThugCleave - Rogue / Hunter / Healer


Setup muy viable, con grandes cantidades de dao gracias al Aura de disparo
certero y Honor entre ladrones. Variedad de CC dependiendo del Healer que
escojamos (personalmente creo que Chaman y Sacerdote son las mejores opciones).
Lo ideal es que el Cazador use sus CDs Ofensivos dentro de una Bomba de Humo +
Disparo Mortal, y como siempre, debemos mantener al Cazador libre hacindole Peel
constantemente y en especial contra clases melee.
La gran debilidad de esta setup son las composiciones que basan su dao en DoTs
como por ejemplo un Shadowplay (Lock / Shadow Priest / Healer) o un Shadowcleave
(DK / Lock / Healer); el Cazador sufre mucho estas Setups ya que l no cuenta con
absorciones o mitigadores propios de su Clase.
Build Recomendada: Variante Sutileza 10 / 0 / 31 (Honor entre Ladrones)

RPS - Rogue / Shadow Priest / Shaman


Muy buena supervivencia y CC, adems de tener disipaciones x 3 a objetivos
enemigos, Healing de soporte por parte del Shadow Priest y buenos swaps cuando el
Priest consigue stackear su Arcngel + Nuestra querida Danza.
Como punto dbil encontramos de nuevo las composiciones con doble melee inmunes
al miedo o CC mgico, por ejemplo un TSG, y la vulnerabilidad del sacerdote despus
de usar su Dispersin.
Build recomendada: Estndar Sutileza 10 / 0 / 31 (Acecho)

Mencionar otras setups menos populares pero igualmente viables


Stealthcleave - Rogue / Feral / Priest
Opener muy potente. Debemos estar atentos a aplicar Porrazo, siempre que se
pueda, luego de Cicln, Miedo o Ceguera o se perder un CC importante he
irremplazable. El Feral tiene capacidad de mitigacin muy buena y puede quitarse
lenteos con los cambios de forma.

RPD - Rogue / Shadow Priest / Druid


Doble Healing y Support por parte del sacerdote, composicin parecida al RPS pero con
ms CC Spameable gracias al Druida. El problema ser que las disipaciones a enemigos
solo las puede hacer el sacerdote y puede ser un gasto de mana alto y perder recursos
para generar dao, de igual manera, una vez ms el Rogue har de Stunlock para que
el Priest este con menos presin y pueda Castear ms libremente.

RLD Rogue / Lock / Druid


CC Spameable por parte del Brujo y Druida. Nuestro deber ser presionar al objetivo
con salud ms baja o a clases melee que puedan molestar a nuestro Brujo para que
as l pueda repartir DoTs a los 3 objetivos. Es buena idea que el Druida use cicln en
nuestro objetivo a matar para evitar que pueda recibir curas de su Healer.
Con esta setup jugaremos ms tendiendo al Desgaste.

Top Raciales
<Volver al ndice>
Mencionar a continuacin las mejores raciales que nos ofrece cada raza y las
ordenar, desde mi punto de vista, de mayor a menor utilidad dentro de mbitos PvP

Horda
No-Muerto - Voluntad de los Renegados: Habilidad muy til para remover los estados
de Miedo, Embelesamiento y Sueo reiniciando nuestro Trinket PvP en 45 segundos.
Elfo de Sangre - Torrente arcano: Silencio Zonal y 15 puntos de energa instantneos!
Orco - Furia sangrienta + Firmeza: Un Boost a nuestro dao y reduccin del 10% en
la duracin de Stuns.
Goblin - Salto con cohete y Tromba de Cohetes (comparten CD). Por una parte,
tenemos un desplazamiento que siempre vendr bien para acortar distancias o evadir
dao saltando a una columna por ejemplo o salir de bombas de humos y anillos de
escarcha, y Tromba de cohetes nos dar un pequeo aumento de dao instantneo.
Trol - Rabiar: Aumenta la velocidad de ataque un 20% durante 10 segundos, a mi
parecer es un racial ms para escenarios PVE que PVP.

Alianza
Humano - Slvese quien pueda: Disipa todos los efectos de merma de movimiento o
prdida del control de personaje, nada ms que decir un trinket PVP gratis! Y ese
espacio en nuestro equipo lo podemos ocupar con ms dao o utilidad.
Elfo nocturno - Fusin de las sombras: Bsicamente funciona como un tercer
Esfumarse para nosotros, haciendo que salgamos de combate y podamos entrar en
Sigilo rpidamente, tambin lo podemos usar para cancelar un casteo clave y as
guardar CDS.
Gnomo - Artista del escape: Te libra de cualquier efecto inmovilizador (Root) o
ralentizacin de movimiento (Snare). Tiene un CD bastante bajo, 1.5 min!
Enano - Forma de piedra: Remueve todos los efectos de enfermedades, venenos y
sangrados, tambin reduce todo el dao recibido un 10% durante 8 segundos. Con
este racial podremos entrar en sigilo si se da la oportunidad, removiendo todos los
DoTs anteriormente mencionados.
Huargen - Huida Oscura: Aumento del 40% de velocidad durante 10 segundos, un
sprint ms para recortar distancias o jugar defensivamente.

Macros
<Volver al ndice>
Aqu compartir las macros que uso y las explicar. Las macros son muy personales y
las que uso actualmente son cmodas para mi estilo de juego y mis Key binds.
Comencemos con unas macros generales, que deberan de tener no solo los Rogues,
sino todos los jugadores:
Foco Arena 1, 2, 3
Estas 3 macros nos permitirn rpidamente cambiar el foco en ARENA sin perder
tiempo.
/focus [@arena1]

/focus [@arena2]

/focus [@arena3]

Target Arena 1, 2, 3
Macros muy tiles contra Cazadores, Magos, Picaros y cualquier clase con la que
podamos perder el objetivo y nos ahorra el tiempo de mover el puntero hasta la
interfaz del Gladius para seleccionarlo.
/Target arena1

/Target arena2

/Target arena3

Focus Mouseover
Macro complementaria a las dos anteriores con la cual podremos establecer foco al
pasar el puntero del mouse por encima de un objetivo (amistoso u hostil) y oprimirla.
Si al oprimir la Macro no tenemos a nadie debajo de nuestro puntero, entonces la
macro asignar como FOCO a nuestro objetivo actual
/focus [@mouseover,exists]; target

A continuacin pondr las macros de CC con sus respectivos Modificadores a FOCO.


Yo juego cmodamente con Alt pero ustedes pueden ajustar eso a gusto.
Ceguera
#showtooltip Ceguera
/cast [nomod] Ceguera
/cast [mod:alt,@focus] Ceguera

Patada
#showtooltip Patada
/cast [nomod] Patada
/cast [mod:alt,@focus] Patada

Desguarnecer
#showtooltip Desguarnecer
/cast [nomod] Desguarnecer
/cast [mod:alt,@focus] Desguarnecer

Puyazo
#showtooltip Puyazo
/cast [nomod] Puyazo
/cast [mod:alt,@focus] Puyazo

Gubia
#showtooltip Gubia
/cast [nomod] Gubia
/cast [mod:alt,@focus] Gubia

Redirigir
#showtooltip Redirigir
/cast [nomod] Redirigir
/cast [mod:alt,@focus] Redirigir

Garrote
#showtooltip Garrote
/cast [nomod] Premeditacin
/cast [nomod] Garrote
/cast [mod:alt,@focus] Garrote

Golpe Bajo
#showtooltip Golpe bajo
/cast [nomod] Premeditacin
/cast [nomod] Golpe bajo
/cast [mod:alt,@focus] Golpe bajo

Paso de las sombras


#showtooltip Paso de las Sombras
/cast [nomod] Paso de las Sombras
/cast [mod:alt,@focus] Paso de las
Sombras

Redirigir+Golpe en los riones


#showtooltip
/cast [nomod] Golpe en los riones
/castsequence [mod:alt,@focus]
reset=20 Redirigir, Golpe en los riones

Macros de Porrazo (Actualmente juego con dos macros de Porrazo)


- La macro clsica para buscar enemigos en sigilo
#showtooltip Porrazo
/stopattack
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast Porrazo

- Y su variante al objetivo con Modificador al FOCO, la cual usaremos en momentos de


precisin (cadena de CC):
/cast [mod:alt,@focus] Porrazo; Porrazo

Secretos del Oficio (Party1 y Party2)


Recientemente esta habilidad ha sido reparada del todo y con estas dos macros
podremos activar el buff a nuestros compaeros fcilmente sin tener que
seleccionarlos manualmente
/cast [@party1] Secretos del oficio

/cast [@party2] Secretos del oficio

Esfumarse
Esta macro simplemente detendr nuestros ataques automticos antes de usar
Esfumarse para evitar que por error rompamos esta habilidad auto atacando al
objetivo
#showtooltip Esfumarse
/stopattack
/cast Esfumarse

Aplicar Venenos
Macro para aplicar venenos en las 2 Armas con solo dar Click sobre la Macro.
Click izquierdo sobre la macro: Veneno hiriente en el Arma Principal.
Click Derecho sobre la macro: Veneno entorpecedor en el Arma Izquierda.
/use [btn:1] veneno hiriente; [btn:2] veneno entorpecedor
/use [btn:1] 16; [btn:2] 17

Iconos para nuestros compaeros de Arena


Macro con la que fcilmente podremos marcar a nuestros compaeros con un
determinado icono.
Recuerden que solo el lder del Grupo puede efectuar esto.
/script SetRaidTargetIcon("raid2",8)
/script SetRaidTargetIcon("raid3",2)
/script SetRaidTargetIcon("raid1",3)

Nmeros de los iconos:


1
2
3
4
5
6
7
8

Estrella amarilla.
Circulo naranja.
Diamante purpura.
Triangulo verde.
Media Luna blanca.
Cuadrado azul.
Cruz roja.
Calavera blanca.

Consejos / Tips
<Volver al ndice>

Aqu repasaremos algunos consejos que pueden serles de gran ayuda:


Porrazo (Sap) aunque no lo creis es nuestra mayor herramienta para
encadenar CC, recordemos que si un rival esta tras 6 segundos sin realizar
acciones o sin recibir dao/Heal, l saldr de combate, ser nuestro momento
clave para usar el Porrazo de nuevo y tener 8 segundos ms de CC.
Momentos en los cuales podemos conseguir un Porrazo intencionadamente:
- Tras la columna en el momento en que podamos hacer Sigilo de nuevo.
- Al usar ceguera sobre un rival enemigo, este saldr de combate 6 segundos
despus de ser aplicada.
- Tras usar Redirigir + Golpe en los riones son 6 segundos de Stun!
- Al usar Bomba de humo en nuestro objetivo, cancelando un casteo y si su
Healer o Compaero no entran en combate rpidamente, podremos tener
otro Porrazo gratis.
- Esta opcin puede ser difcil si le sumamos un pin superior a 200, pero al usar
Patada para silenciar un casteo tambin tendremos la oportunidad de usar el
Porrazo, ya que el objetivo queda silenciado de esa escuela por 5 segundos (y
si no realiza otra accin)tendremos que ser muy rpidos!
- En cadenas de CC ya sean Miedos, Ciclones etc. Siempre tendremos la
oportunidad de usar nuestra mayor herramienta.
- Control Mental es una herramienta excelente y nica para sacar de combate a
un enemigo. Si juegas con Sacerdote pongan a prueba esta tcnica para aplicar
Porrazo al finalizar el Control Mental.
Usen Gubia para cancelar un Casteo crucial de un Paladn Sagrado bajo efecto
de Maestra de Auras o de un Sacerdote bajo efecto de Enfoque interno.
Danza de las Sombras no solo es una habilidad ofensiva para generar dao,
tambin podemos usarla para aplicar ms CC o jugar defensivamente y hacer
Peel a nuestros compaeros, hay muchas opciones y variantes!
En la seccin de macros podemos complementar esta habilidad con distintas
opciones.
He visto que muchos Rogues no encuentran utilidad a Puyazo, pero es una
herramienta muy til para remover efectos de Enrage como lo son :
-Ira Rabiosa (Warrior) Inmune al Miedo y Aturdimientos
-Furia de Tigre (Druida) Aumenta el dao fsico un 15%
-Frenes profano (DK) Celeridad cuerpo a cuerpo a distancia 20%
Por otra parte, el puyazo puede ayudar a nuestro compaero aplicando
ralentizaciones con el veneno entorpecedor si lo usas en el arma izquierda.

Vigila tus CDs en arena. Si ves que te quedan pocos CDs defensivos, o
ninguno, la mejor opcin es retroceder e ir a la columna, de esta forma podrs
evitar dao y CC enemigo y tener la opcin de entrar en sigilo de nuevo.
Paso de las sombras puede ser usado tambin en Ttems y Pets , lo cual nos
puede ayudar a re-posicionarnos para jugar ofensiva o defensivamente segn
la situacin lo amerite.
Muchas veces en arena nos encontraremos en la situacin en la cual tenemos
un melee encima y queremos Kitearlo, para esto podemos ralentizarlo y
caminar fuera de su rango melee (5 metros), muy til para darle un respiro a
nuestro Healer. Lo podemos hacer de igual manera pero zonalmente con el
Abanico de cuchillos si tienen veneno entorpecedor en el arma arrojadiza
(AoE Snare), adems esta tctica es ideal para jugar contra guerreros y evitar
su molesto Cargar (rango mnimo: 8 metros) pero recordemos siempre
caminar entre el rango suficiente para que no pueda hacerlo calculando las
distancias.
Secretos del oficio es una muy buena habilidad para aumentar el Burst, lo
ideal ser usarla en el momento en que nuestro compaero y nosotros mismos
estemos en buena posicin para ejercer grandes cantidades de dao sin ser
interrumpidos.
Amago, a pesar de ser una habilidad generalmente poco usada, tiene un
Hidden OP. Con la llegada de Cataclismo, esta habilidad otorga la capacidad
de mitigar dao zonal como lo es: Filotormenta, Cadena de Relmpagos,
Espritu Feral (Lobos de Chamanes Mejora), Lluvia de estrellas, etc.
Bomba de Humo tiene un uso muy particular frente a Chamanes
Restauracin, y es que podemos ANULAR el efecto del potente Ttem Enlace
de Espritu cuando soltamos la Bomba en la ubicacin de dicho ttem. Traten
de utilizar el tiempo de duracin de la Bomba para romper el Ttem.

Videos instructivos de jugadores de Primer Nivel donde ellos explicarn


diversos Tricks de Arenas. No te los pierdas!
- Tosan >>> Focus kicking/Combat Sapping/Smoke-Bomb utility
- Reckful >>> Imperdibles Tricks & Plays!
- Aqu Reckful comenta el video anterior paso a paso.
- Original >>> Arenas 3v3 vs Diferentes Setups compuestas por
destacados jugadores (Reckful, Khuna, Cdew, Reckful, Pookz,
Vanguards, Xandyn, Zunni, Azaelentre otros). Excelente Vid!
- Rzn >>> Arenas 2v2 y 3v3 + Tips.

Addons
<Volver al ndice>
Har una lista de Addons tiles para arenas y PVP en general. Ustedes podrn
configurarlos a gusto.

Gladius
Frames de arena para nuestros objetivos enemigos, en l podremos recibir
notificaciones visuales y por chat de diferentes aspectos de la arena, por ejemplo: si
alguien est comiendo, est bajo de vida o ha usado Trinket Anti-CC; pero adems con
este Addon podremos seguir el DR de todas los CCs y saber cundo poder meter por
ejemplo una Ceguera de completa duracin.

OmniCC
Nos indicara el tiempo restante para que una habilidad est disponible de nuevo en
minutos y segundos, el tamao de letra y fuente es personalizable.

InterruptBar
Es un Addon ideal para Casters y en especial Healers, pero a nosotros tambin nos
puede ser de utilidad tener el seguimiento de las habilidades de interrupcin de Cast
enemigas. Tambin este Addon es fcilmente configurable para seguir otros CDs
enemigos como el Alarido psquico del sacerdote, Disparo de dispersin etc.
Dejo un enlace para que aprendan a configurar ms habilidades:
https://www.youtube.com/watch?v=1x4m_Ycvqgs

TellMeWhen
Herramienta para seguir las activaciones y duracin de hechizos en cualquier parte de
la pantalla. Puede ser un poco difcil de configurar pero es muy recomendado y
personalmente lo uso para seguir las duraciones de hacer picadillo, reponerse y los
muelles de sinapsis.

Extra CD
Este Addon sigue el Cooldown interno de algunas habilidades especficas de cada
clase, Trinkets PVP/PVE y encantamientos como el de capa hecho por sastrera en sus
diferentes versiones.

Tidy Plates
Es un Addon que personalmente AUN no uso pero reconozco su gran utilidad. Nos
permite ver las barras de vida enemigas sobre su cabeza de una forma ms ntida y
clara, tambin nuestros puntos de combo sobre ellas.
Denle una oportunidad a este Addon!

Lose Control
Addon til para ver la duracin del CC en el retrato del Objetivo/Foco enemigo,
adems nos muestra bajo que efecto CC nos encontramos. Este Addon es configurable
a gusto del usuario por tanto podremos escoger en que lugar de la pantalla se nos ser
mostrada la duracin del control.

Para Finalizar dejar una foto de mi interfaz describiendo cada Addon sobre ella

Comentarios Finales
<Volver al ndice>
Para finalizar quiero recordar que la gua fue hecha bajo mi punto de vista y mi
experiencia jugando los ltimos aos con esta impresionante Clase.
Probablemente me haya faltado algn aspecto por comentar as que agradecera que
me dieran su opinin y me hagan llegar sugerencias al respecto!
Pueden contactarme dentro del juego:

Igno (Horda) / Khuna (Alianza)


Por otra parte quiero agradecer a Todos y Cada Uno de mis compaeros de arena
que he tenido a lo largo de estos aos (ellos saben quines son), porque sin ellos y su
paciencia no hubiese podido aprender tantas cosas y las que an me faltan!!!
A la hermandad Juppon Gatana y PvPlease por acogerme tan bien desde
hace un par de meses y tambin a Jesica (Argenta) que me anim a volver a jugar en
el servidor y que tanto apoyo me ha brindado en este tiempo.

Gracias!

By utplayedz