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Variante Overlord automatizada de RedJak v4.0.7

Introducción Percepter tiene una variante que lleva la exploración de mazmorras al estilo de la
La variante Automated Overlord (RAOV) de RedJak automatizará completamente las Primera Edición al juego de la Segunda Edición. Las reglas de la variante de juego
acciones de Overlord en una campaña de Descent 2E. Esto elimina la necesidad de un legendaria de Percepter incorporan la variante de Overlord automatizada de RedJak para
jugador Overlord y convierte a Descent en un juego totalmente cooperativo o en solitario. Juego en solitario y cooperativo. Puedes encontrar la variante de Percepter en:
RAOV trabaja con todas las campañas y expansiones existentes. También es compatible
con otras variantes, como la Legendary Play Variant de Percepter y la DelvenDeep http://boardgamegeek.com/filepage/101698/legendary­play­variant­rules­first­edition­
Expansion de RedJak. style­d

DelvenDeep Dungeon es una expansión de la variante Automated Overlord


Esta variante V4 es la evolución final de RAOV. Esta versión debería brindar a los jugadores de RedJak. Ofrece una experiencia de exploración de mazmorras y hack­and­slash a
la experiencia de jugar contra un Overlord más duro. través de una campaña de mazmorras aleatoria.
que en V3. Puede encontrar DelvenDeep en BGG en el siguiente enlace y en mi Google Drive.

A menos que se indique lo contrario, se aplican las reglas normales de Descent Second
Edition. http://boardgamegeek.com/filepage/110386/redjaks­automated­overlord­
variant­delvendeep­expa
Los componentes necesarios para jugar esta variante son este libro de reglas y una copia
impresa de las 34 cartas. Las tarjetas, reglas y recursos adicionales se pueden encontrar Cuando imprima tarjetas de alta resolución de forma profesional, utilice la opción de
en mi Google Drive en: tarjeta de tamaño puente.

https://drive.google.com/open?id=0BzpR1­ Anatomía automatizada de la tarjeta Overlord


5sN2wAdC1HbEViUGVSRFE&authuser=0

→ V4.
Busque las cartas en Automated Overlord RAOV Prioridad

En este documento, 'tarjeta Overlord' se refiere a las cartas estándar de Overlord. La


'tarjeta Overlord automatizada' se refiere a las cartas especiales de Overlord en esta
variante y se abreviará como 'tarjeta AO'. Subprioridad

Me gustaría agradecer a Percepter por probar las reglas de la V4. Xris hizo un trabajo
maravilloso al darle a los fondos de la tarjeta los bordes de sangrado adecuados.
Y un agradecimiento al resto de la comunidad BGG por sus constantes comentarios Comportamiento
y contribuciones.

Componentes adicionales recomendados


Para aprovechar al máximo esta variante, se recomiendan los siguientes componentes
adicionales:
aleatorio
• Figuras de monstruos numeradas Número
• Rastreador de daños de RedJak (en la segunda edición de Descent)
Sección de archivos en BGG)
• Open Group Randomizer de RedJak (en el Descent
Sección de Archivos de Segunda Edición en BGG)
• Dos dados de 10 caras

Tarjetas impresas profesionalmente

Encontrará los archivos de estos componentes opcionales en la sección Archivos


de Descent Second Edition en BGG. También están en mi Google Drive. Prioridad: El objetivo principal de las acciones de la figura activada. Consulte la sección
Prioridad de destino para obtener más detalles.

Las figuras de monstruos numeradas te ayudarán a manejar algunas de las opciones Subprioridad: Los objetivos secundarios de las acciones de la figura activada. Consulte
aleatorias durante el juego. la sección Prioridad de destino para obtener más detalles.

Si tienes figuras numeradas, el Rastreador de daños es útil para realizar un seguimiento Acciones: El orden de las acciones de la figura activada. Consulta la sección Acciones
automatizadas de cartas de Overlord para obtener más detalles.
del daño de los monstruos.

Número aleatorio: número utilizado para tomar decisiones aleatorias.


El aleatorizador de grupos abiertos se puede utilizar para determinar grupos abiertos,
mazos de Overlord y mazos de trama.

Los dados de 10 caras se utilizan para obtener porcentajes en el Open Group Randomizer. Configuración de campaña
Cubierta AO
Antes de comenzar la campaña, necesitarás construir el mazo AO.
BilboAtBagEnd ha creado una versión en línea de Open Group Randomizer. Este enlace El mazo AO consta de todas las cartas de fichas de héroe, más una serie de cartas Blitz.
también contiene un aleatorizador para las tarjetas V2, que se ignora para la V4. A medida que avance la campaña, se agregarán más cartas Blitz al mazo AO.
Puedes encontrarlo en:

http://cgi.lairoflith.com/redjak­descent/

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Al comienzo de la campaña, agrega tres cartas Blitz al mazo AO. Durante la Para el Acto II, cuente el número de misiones del Acto II disponibles, comenzando
campaña, cada vez que el Overlord pierde una misión, desde la parte superior de la lista. Roba una carta AO. El número aleatorio en la tarjeta
Añade una carta Blitz al mazo AO. El Overlord no gana una carta Blitz cuando pierde la AO será el número de la misión del Acto II que se jugará a continuación.
misión introductoria.

Mazo básico de Overlord Laberinto de la ruina


Elige un mazo de Overlord básico robando una carta AO. Si el número aleatorio de Para el Acto I, roba una carta AO. Si el número aleatorio es 1 o 2, se elige la misión de
la carta es impar, elige el mazo Básico I. Si el número aleatorio es par, elige el mazo la izquierda de la lista. Si el número aleatorio es 3 o 4, se elige la misión de la
Básico II. derecha de la lista.

Baraja de clase Overlord


Hay dos opciones para elegir mazos de clase Overlord. Elegir uno Para el Acto II, cuenta las misiones disponibles de izquierda a derecha en la fila superior
opción o robar una carta AO y usar el número aleatorio para determinar cuál y luego de izquierda a derecha en la fila inferior. Cuando el Señor Supremo elija
usar. qué misión jugar a continuación, roba una carta AO. El número aleatorio en la tarjeta
será la próxima misión del Acto II a jugar.
1. Clase única (número aleatorio impar): elige un mazo de clase Overlord obteniendo un
porcentaje en la tabla de aleatorización de grupo abierto. Este mazo de Sombra de Nerekhall
clase y el mazo universal se utilizarán al gastar Overlord XP. Para el Acto I, roba una carta AO. Si el número aleatorio es 1 o 2, la siguiente misión se
elegirá de la fila superior. Si el número aleatorio es 3 o 4, la siguiente misión se
elegirá de la fila inferior. Cuente el número de misiones disponibles en el
2. Clase dual (número aleatorio par): elija dos mazos de clase Overlord obteniendo
porcentajes en la tabla de aleatorización de grupo abierto. Estos dos fila elegida y roba otra carta AO. El número aleatorio en la tarjeta será la próxima misión
mazos de clase se utilizarán al gastar Overlord XP. del Acto I a jugar.

Para el Acto II, roba una carta AO. Si el número aleatorio es 1 o 2, se elige la misión de
Cubierta de trama (opcional) la izquierda de la lista. Si el número aleatorio es 3 o 4, se elige la misión de la
Si has comprado paquetes de teniente, elige un mazo de trama obteniendo un derecha de la lista.
porcentaje en la tabla de aleatorización de grupo abierto. Retira la carta de Trama
base del mazo de Trama y colócala boca arriba en el área de juego del Señor Supremo.

Configuración del encuentro


Si no tienes ningún mazo de Trama, ignora todas las reglas relacionadas con la Trama. Las cartas de Objetivo de Encuentro enumerarán los objetivos de los monstruos
cartas, fichas de amenaza y fichas de fortuna. Esta variante aún se puede jugar sin usar para cada encuentro. Estas tarjetas también indicarán a qué campaña pertenecen.
un mazo de Trama. Antes de comenzar una campaña, reúne todas las cartas de Objetivo de
Encuentro para esa campaña.
Elegir mazos Básico, de Clase y de Trama usando Open Group Randomizer es
opcional. Los jugadores también pueden elegir contra qué mazos desean jugar. Si no hay cartas de Objetivo de Encuentro para la campaña o misión que se está
jugando, usa tu mejor criterio para determinar los Objetivos de Encuentro para
los monstruos.
Rumores (opcional)
Si has comprado una expansión que contiene misiones de Rumores, roba tres cartas del Elegir grupos abiertos
mazo de Rumores y colócalas boca arriba en el área de juego de Overlord. Al elegir un grupo abierto para un encuentro, cuenta el número de rasgos de
monstruo indicados para el encuentro y dibuja un
Tarjeta AO. El Número Aleatorio en la tarjeta será el rasgo para elegir el grupo
Si también tienes la expansión DelvenDeep para RAOV, puedes barajar la carta de abierto. Tira un porcentaje para ese rasgo en el aleatorizador de grupos abiertos
misión Rumor del Acto I de Misterio en las Montañas en de RedJak para elegir el grupo abierto que se utilizará. Repita estos pasos para cada
el mazo de Rumores antes de robar cartas de Rumores. grupo abierto.

Controlador supremo
Alternativamente, puedes barajar el mazo de monstruos y robar cartas hasta que
Si juegas en modo cooperativo, designa a un jugador para que dirija Overlord. Si no aparezca un monstruo con un rasgo coincidente.
puedes decidirte por un jugador, entonces el último jugador que active a su héroe
durante el turno de héroe ejecutará el Overlord para el siguiente turno de Overlord.
Colocar grupos de monstruos
Sigue las reglas específicas del encuentro para colocar primero las figuras de
Fichas de héroe monstruos.
Si juegas un juego de dos héroes sin aliados, cada jugador elige dos colores de ficha
de héroe para su personaje.
Las figuras se colocan en las esquinas de su mosaico de mapa designado.
La primera figura de un grupo se coloca en la esquina numerada, y las figuras adicionales
se colocan en las otras esquinas en el sentido de las agujas del reloj desde la primera.
Elegir misiones Si ya hay una figura o ficha en la esquina, entonces colócala
Si el Señor Supremo gana una misión, utiliza las siguientes reglas para elegir la el monstruo en el espacio vacío más cercano.
siguiente misión.
En el caso de que no haya una esquina numerada en la ficha, elige la esquina más
La runa de las sombras cercana a los héroes y continúa como se indica arriba.
Para el Acto I, cuente la cantidad de misiones del Acto I disponibles, comenzando
desde la parte superior de la lista. Roba una carta AO. El número aleatorio en la tarjeta
AO será el número de la misión del Acto I que se jugará a continuación.

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Cómo dibujar cartas de Overlord automatizadas Por ejemplo: un héroe declara una acción de movimiento y gana 6 puntos de
Se roba una carta AO cada vez que el Overlord activa una figura. movimiento. Luego, el héroe comienza a moverse para posicionarse junto a la figura
Luego, esa figura usa la tarjeta para determinar sus acciones. de un monstruo. Cuando el héroe se mueve al primer espacio vacío, se realiza una
comprobación para ver si se activa la primera carta de trampa. Si la Trampa no se activa,
También se puede robar una carta AO siempre que el Señor Supremo necesite tomar entonces se realiza una verificación para
una decisión fuera de la activación de la figura. La Prioridad de la tarjeta se puede utilizar la siguiente carta de Trampa válida. Si no se activa ninguna Trampa, entonces el
para decidir el resultado. héroe continúa su fase de movimiento.

Por ejemplo: La carta Sombra de la Duda se activa al final de El héroe se mueve 4 espacios y se detiene junto a la figura del monstruo. Luego, el
el turno de Overlord y requiere elegir un héroe para jugarlo. A héroe interrumpe su movimiento para atacar a la figura del monstruo. Después de
determina a qué héroe darle la carta, roba una carta AO y usa la Prioridad de la carta atacar, el héroe continúa moviéndose. Desde
como objetivo. este segundo movimiento es una nueva fase de movimiento, se realiza otra comprobación
cuando el héroe se mueve al primer espacio vacío para ver si se activa alguna carta de
Una vez que se resuelve una carta AO, se coloca en la pila de descarte. Trampa.
Reorganiza la pila de descarte cuando el mazo AO se quede sin cartas.

Prioridad objetivo
Cartas de Señor Supremo Al determinar el objetivo de una carta de Overlord, acción de monstruo u otro efecto,
Turno de Señor Supremo el Overlord buscará objetivos en un orden particular, de la siguiente manera:
Al comienzo de una misión, el Señor Supremo roba cartas de Señor Supremo del mazo
de Señor Supremo tantas cartas como el número de héroes. Estas cartas se colocan
boca arriba en el área de juego de Overlord, dispuestas en una fila en 1. Objetivo del encuentro: El objetivo, tal como se define en el encuentro, siempre
el orden elaborado. Esta es la mano de Overlord. Cualquier carta nueva extraída se marcará primero como posible objetivo. Lee las condiciones de victoria del encuentro
para que Overlord determine en qué deberá concentrarse para ganar la misión. Ten en
se colocan boca arriba a la derecha de cualquier carta existente en la Mano del
Señor Supremo. cuenta que el objetivo del encuentro puede cambiar a medida que avanza el juego. Consulte
el Apéndice C para obtener sugerencias.
El Overlord solo jugará una carta en la mano de Overlord por evento desencadenante
o activación de monstruo. Las cartas de la mano de Overlord se juegan de izquierda a
derecha en la fila. Las cartas de Overlord jugadas son Los héroes que lleven un Objetivo de Encuentro se considerarán ellos mismos un
descartado una vez resuelto. Objetivo de Encuentro.

Al comienzo del turno de Overlord, juega la primera carta de la mano de Overlord 2. Prioridad de la carta AO: Si no hay ningún objetivo de Encuentro disponible, se
que se activaría al comienzo del turno de Overlord. realizará una verificación del objetivo indicado por la ficha de héroe de Prioridad en la
carta AO.

En cualquier momento durante el turno de Overlord, se jugará una carta de Overlord si 3. Subprioridad de tarjeta AO: si no hay ningún objetivo de prioridad de tarjeta AO
se produce un desencadenante. Nuevamente, las cartas de la mano de Overlord se disponible, se realizará una verificación de los objetivos indicados por las fichas de héroe
jugarán de izquierda a derecha, y solo una carta por activación o activación de monstruo. de subprioridad en la tarjeta AO. Los objetivos de subprioridad se comprobarán de izquierda
a derecha.

Al final del turno de Overlord, juega la primera carta del Overlord. 4. La figura más cercana con mayor daño: si no hay objetivos anteriores disponibles,
mano que se activaría al final del turno de Overlord. entonces el Overlord apuntará a la figura más cercana con mayor daño.

La mano de Overlord permanecerá en juego al final del primer encuentro de una


misión. Cuando termina la misión, las cartas del Overlord La carta Blitz es una carta especial que define a la figura del héroe con mayor daño como
La mano y la pila de descarte se barajan nuevamente en la baraja. objetivo prioritario. Consulta la sección Blitz para obtener más detalles.

Turno de héroe
Durante el turno del héroe, se jugarán cartas de Overlord que se activan ante acciones
de héroe o en respuesta a acciones de héroe contra figuras controladas por Overlord. Se Figuras controladas por héroes
jugará la carta válida situada más a la izquierda en la mano de Overlord y solo se jugará Familiares, Imágenes de Conjuradores y otras “mascotas” de héroes atacables son
una carta por activación (excepto en el caso de las cartas de Trampa). objetivo como si tuvieran asignada la ficha de héroe de su maestro.
De lo contrario, los familiares se ignoran a menos que sean el único objetivo disponible
más cercano.
Las cartas de trampa no se juegan automáticamente. Esto es para evitar que los
jugadores puedan predecir cuándo se activa una trampa. Cuando En un juego de 4 héroes, los aliados Raythen y Serena solo se consideran un
ocurre el desencadenante de una carta de Trampa, roba una carta AO. Si la prioridad objetivo si son el único objetivo disponible más cercano.
o la primera subprioridad coincide con el héroe que activa la carta, o se roba una carta En un juego de 2 o 3 héroes, a Raythen y Serena se les asignan fichas de héroe y se les
Blitz y luego se juega la carta Trampa. De lo contrario, la carta no se juega y permanece trata como héroes jugadores a efectos de selección de objetivos.
en la mano del Overlord. Si hay más de una Trampa válida en la mano de Overlord,
entonces se verifica cada Trampa para ver si se juega. Las cartas de trampa solo se
verifican para su activación una vez por acción desencadenante. Los guardias y otras fichas o figuras específicas del encuentro controladas por los héroes
no se consideran objetivos a menos que se especifiquen como objetivos del
encuentro en la descripción del encuentro o en el Apéndice C.
Si la Trampa se activa con el movimiento, entonces la carta AO se roba cuando el Se tratan como posibles objetivos disponibles más cercanos si no hay otros objetivos
héroe se mueve al primer espacio vacío durante cada fase de movimiento disponibles.
ininterrumpido.

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Activación del grupo de monstruos Comprometer

Durante la preparación del encuentro, coloca las cartas de Teniente y de monstruo en el La figura utilizará una acción de movimiento para ganar puntos de movimiento iguales a su
área de juego del Señor Supremo, ordenadas en el orden de activación. velocidad. Luego, la figura intentará moverse dentro del alcance máximo de ataque del
objetivo, siguiendo la ruta más corta, de la siguiente manera:
Los tenientes siempre se activarán primero, a menos que las reglas del encuentro indiquen
lo contrario. Los agentes se activan después de los tenientes, seguidos por los otros grupos
de monstruos. Los grupos de monstruos se activan en el 1. Objetivo de Encuentro: Si una figura tiene un objetivo de Encuentro, entonces solo se
orden indicado en la sección Monstruos del texto del encuentro. Los grupos abiertos se enfrentará al objetivo de Encuentro más cercano. Si a la figura le quedan dos acciones al
activan en el orden en que se colocaron durante la configuración. resolver una acción de Enfrentamiento en un objetivo del Objetivo de Encuentro, entonces
usará ambas acciones para avanzar hacia el objetivo del Objetivo de Encuentro.
Dentro de un grupo de monstruos, los monstruos maestros siempre se activarán antes que
los minions. Se activarán varios minions en el orden en que están numerados. Si tus
secuaces no están numerados, activa la figura más cercana a los héroes, seguida de la
siguiente más cercana, y Si el objetivo del objetivo de encuentro no es atacable, entonces el rango de ataque para
pronto. el objetivo será el rango necesario para interactuar con el objetivo.

Al activar una figura, roba una carta AO para determinar su objetivo.


y orden de acción. Por ejemplo: si el objetivo del encuentro para la figura es salir del mapa, entonces el rango
de enfrentamiento será cualquier movimiento necesario para salir del mapa a través de la
salida.

Acciones automatizadas de cartas de Overlord


2. Prioridad de la carta AO: Si la figura puede moverse dentro del rango de ataque máximo
Una figura seguirá las acciones enumeradas en la carta AO robada, en orden, durante su
del objetivo de Prioridad de la carta AO usando sus puntos de movimiento actuales, entonces
activación. Las figuras siguen reglas estándar para la cantidad de acciones permitidas.
lo hará.
Si una acción no se puede completar o no se aplica actualmente, se omite. Si el final de la
acción
3. Subprioridad de carta AO: comenzando con el primer objetivo de subprioridad de carta AO
Cuando se llega a la lista y todavía quedan acciones para esa figura, entonces
listado, verifique si la figura puede moverse dentro del rango de ataque máximo de cada
comience de nuevo en la parte superior de la lista.
objetivo posible usando sus puntos de movimiento actuales. Mueve la figura para
atacar al objetivo.
Ataque
La figura atacará a un objetivo dentro del alcance, siguiendo la prioridad del objetivo de la
4. Más cercano con mayor daño: si no se puede atacar a otros objetivos usando los
siguiente manera:
puntos de movimiento actuales de la figura, entonces se moverá hacia la figura más cercana
con mayor daño.
1. Objetivo del encuentro: si el objetivo del encuentro está dentro del alcance, será atacado.

Una figura que ya esté en el rango de enfrentamiento con su objetivo se saltará la


acción de enfrentamiento indicada en la tarjeta AO.
Si el objetivo del encuentro no es un objeto atacable, entonces cualquier acción
necesaria para interactuar con el objetivo será
Sin embargo, una figura a la que le queda una acción al final de su turno, utilizará un
terminado. Por ejemplo: si el objetivo del encuentro es una ficha que debe recogerse,
Enganche para Reposicionarse.
entonces la figura utilizará la acción de ataque para recoger la ficha.

Por ejemplo: un monstruo ha usado una acción para atacar y no tiene habilidades válidas
para jugar. El monstruo ya estaba al alcance de su objetivo al comienzo de su turno, por
2. Prioridad de tarjeta AO: si el objetivo de prioridad de tarjeta AO está dentro del alcance,
lo que no necesitaba usar una acción de Enfrentamiento para moverse. Al final de su turno,
será atacado.
el monstruo usará su acción de Participar para Reposicionarse (ver más abajo).

3. Subprioridad de tarjeta AO: si algún objetivo de subprioridad de tarjeta AO está dentro


del alcance, será atacado en el orden indicado en la tarjeta.
Capacidad
La figura activará una habilidad, siempre que tenga sentido hacerlo. Elija objetivos utilizando
las reglas de Prioridad de objetivos.
4. El más cercano con mayor daño: si alguno de los objetivos anteriores no está dentro del
alcance, entonces se atacará al objetivo más cercano con mayor daño.
Si la figura tiene sólo una habilidad válida, entonces esa habilidad se activa. Si la
figura tiene más de una habilidad, entonces usa el Número Aleatorio en la carta AO extraída
de esa figura para determinar qué habilidad se activa. En el reverso de la carta de
Si no hay objetivos dentro del alcance, esta acción se omite.
monstruo, cuenta las habilidades marcadas con M desde arriba.

El rango de ataque máximo está determinado por el tipo de ataque de la figura activada de
Activa cualquier habilidad que coincida con el número aleatorio en la tarjeta AO. Si no hay
la siguiente manera:
ninguna coincidencia o la habilidad no es válida, entonces activa la primera habilidad
válida.
Cuerpo a cuerpo: espacio adyacente
Alcance: Dos espacios
Si las habilidades de una figura no se pueden activar lógicamente, entonces la figura se saltará
A distancia: cuatro espacios
esta acción.

Si a una figura con Devastar le quedan dos acciones para resolver


A los efectos de abrir puertas e interactuar con objetos, la acción de Habilidad se convertirá
una acción de Ataque, entonces usará ambas acciones para atacar.
en una acción de Interactuar cuando sea apropiado.

A los efectos de abrir puertas e interactuar con objetos, la acción de Atacar se convertirá en
una acción de Interactuar cuando sea apropiado.

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Reposicionamiento Oleadas
Si a una figura le quedan puntos de movimiento después de completar todas las Los aumentos se gastan de forma lógica, determinados en el orden que se indica a continuación.
acciones, entonces puede intentar moverse fuera del alcance de los ataques Salta cualquier opción que no ofrezca un beneficio a la figura. Las habilidades
del héroe. Verifique el reposicionamiento en el siguiente orden: especiales de aumento que requieren que se inflija daño para que surtan efecto se
omitirán si no se inflige suficiente daño en ese momento.
1. Objetivo de encuentro: si una figura está dentro del alcance máximo de ataque (o
rango de interacción) de un objetivo de encuentro y tiene línea de visión hacia ese
objetivo, entonces permanecerá donde está. El turno de esa figura termina Por ejemplo: si una figura tiene un aumento para dar +1 de alcance, no tiene sentido
inmediatamente. usarlo si la figura ya ha obtenido suficiente alcance.
2. Héroes cuerpo a cuerpo: si una figura está adyacente a un héroe con un arma
cuerpo a cuerpo, intentará alejarse dos espacios de ese héroe. 1. Habilidades de héroe: la figura gasta G cuando ciertas habilidades de héroe
o habilidades requieren que la figura gaste G para poder atacar.

3. Héroes de alcance: si una figura está a dos espacios de un héroe con un arma 2. Alcance: La figura gasta G en alcance adicional si no obtuvo suficiente
de alcance, intentará moverse tres espacios de ese héroe. alcance para impactar con el ataque.
3. Especial: La figura gasta G en habilidades especiales que
tener un efecto sobre el objetivo.
Mientras se reposiciona, una figura intentará moverse para romper la línea de visión 4. Perforar: La figura gasta G en un Perforar cuando el objetivo ha lanzado
de los héroes con armas a distancia. uno o más I.
5. Daño: Cuando una figura gasta G en H, aplica el G
Si hay múltiples direcciones en las que una figura puede moverse cuando se con el bono H más alto primero.
reposiciona, entonces se moverá hacia el Objetivo de Encuentro de un héroe.

Rumores (opcional)
Si hay otras figuras de monstruos cerca mientras se reposiciona, entonces una En cualquier momento, si se produce el desencadenante de una carta de Rumor
figura intentará moverse de tal manera que impida el progreso del héroe (por que no es de misión, se juega. Los héroes pueden elegir cualquier misión de
ejemplo, para impedir que los héroes se muevan a través de un corredor). rumores disponible según las reglas estándar.

Refuerzos
Bombardeo aéreo
Al colocar refuerzos, a menos que se indique lo contrario en las reglas del
La carta Blitz se utiliza para simular un ataque centrado en el objetivo más
encuentro, el Señor Supremo colocará primero los monstruos maestros
débil. Cuando se roba una carta Blitz, resuelve las activaciones de todas disponibles. Las figuras aparecerán en el número de ficha o en el espacio
las figuras restantes (incluida la figura actual) en el grupo de monstruos usando una adyacente más cercano. Si la ficha no tiene un número, la figura se colocará en el
única carta Blitz. espacio más cercano a los héroes.

Los símbolos de acción de la carta Blitz se siguen de izquierda a derecha. J = Si se le da la opción entre múltiples ubicaciones para colocar una figura al
Participar, B = Atacar y M = Habilidad. reforzar, el Señor Supremo elegirá la ubicación más cercana a un Objetivo de
Encuentro. De lo contrario, elige la ubicación más cercana a los héroes.
La prioridad de objetivo se sigue de forma normal, siendo la prioridad de tarjeta AO
la figura del héroe (o controlada por el héroe) con el mayor daño.

El Señor Supremo gana una ficha de Amenaza, roba una carta de Señor Supremo
Habitaciones secretas (opcional)
y roba una carta de Trama cada vez que se roba una carta de Blitz durante la
Al comienzo del turno de Overlord, si hay un héroe en la habitación secreta, retira la
activación del monstruo.
primera ficha de desafío en el sentido de las agujas del reloj desde la entrada.
Si no hay fichas de desafío, retira una figura de monstruo. Si hay varias
Si se roba una carta Blitz fuera de la activación de la figura (por ejemplo, cuando
figuras de monstruos, entonces usa el número aleatorio en una carta AO extraída
se roba un número aleatorio), entonces la carta Blitz no se descarta. Después para determinar cuál
de resolver el resultado por el cual se robó la carta Blitz, baraja la carta nuevamente eliminar.
en el mazo AO.

Los monstruos en una habitación secreta solo tendrán la opción de enfrentarse y


atacar a los héroes dentro de esa habitación secreta. Varios monstruos en una
habitación secreta se consideran un grupo de monstruos a efectos de activación.

Mazos de trama (opcional)


Si no está seguro de cómo debería funcionar una tarjeta, haga lo que le parezca
lógico. Consulte el Apéndice B para obtener pautas relativas a tarjetas específicas.

Al comienzo de una misión, coloca la carta de Trama base en el área de juego de


Overlord. Esta es la mano de Trama. Baraja el mazo de Trama y colócalo boca abajo
junto a la carta de Trama base.

Siempre que se robe una carta de Blitz durante la activación de un monstruo, roba la
carta superior del mazo de Trama y colócala a la derecha de cualquier carta
existente en la mano de Trama.

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Todas las cartas de Trama se agotan cuando se juegan y se actualizan al comienzo de la Gastar XP de Overlord
siguiente turno de Overlord a menos que se especifique lo contrario en la carta. Cuando Al final de cada misión, el Overlord gastará todos los XP disponibles para comprar nuevas
una tarjeta se actualiza, se descarta. Cuando la carta de Trama base se cartas para la mano del Overlord.
actualiza, permanece en la mano de Trama.
Clase única: gasta 1 XP para comprar una carta del mazo Clase o Universal. Determina
En cualquier momento durante el encuentro, si se activa la carta no agotada de mayor de qué mazo sacar robando una carta AO. Si el número aleatorio es 1, 2 o 3, entonces
costo en la mano de Trama y el Señor Supremo tiene suficientes fichas de se extrae el mazo de clase. Si el número aleatorio es un 4, entonces se extrae la baraja
amenaza disponibles, entonces se paga el costo de activación y se juega la carta. universal. Al elegir una carta, baraja el mazo elegido y roba la carta superior. Si no hay
más cartas de Clase disponibles para comprar, entonces compra de forma predeterminada
cartas del mazo Universal.
La carta de Trama base siempre se jugará cuando sea apropiado,
independientemente de que haya cartas de mayor costo en la mano.

Las cartas que se activan después de la preparación o al comienzo de un encuentro se Clase dual: gasta 1 XP para comprar una carta de cualquiera de los dos mazos de clase.
pueden jugar en cualquier momento durante el encuentro. Descarta la tarjeta tan pronto Determina de qué mazo sacar robando una carta AO. Si el número aleatorio es impar, se
como se resuelva.
extrae el primer mazo de clase alfabéticamente. Si el número aleatorio
es par, se extrae el segundo mazo de clase alfabéticamente. Al elegir una carta,
La mano de Trama permanecerá en juego al final del primer encuentro. baraja el mazo elegido y roba la carta superior.
de una búsqueda. Cuando termina la misión, las cartas de la mano de Trama y la
pila de descarte se vuelven a barajar en el mazo. La tarjeta base es entonces
volver a poner en juego para el inicio de la siguiente misión.
Por cada nueva carta agregada al mazo Overlord, roba una carta AO.
Si el número aleatorio de la carta es un 3 o un 4, retira una carta básica del mazo y
Agente de invocación devuélvela a la caja. Baraja el mazo de Overlord y roba cartas hasta que aparezca
Se puede jugar una carta de Agente de Invocación en cualquier momento durante una carta básica para determinar cuál eliminar.
el encuentro. La tarjeta de invocar agente no se actualiza. En cambio, se descarta una
vez que el Agente se coloca en el mapa.

Para colocar un Agente, primero elige un grupo de monstruos abierto para Otros bits
reemplazar. Si hay más de un grupo de monstruos abierto, elige el primer grupo de
A menos que se especifique lo contrario, si una carta o efecto curaría a una
monstruos abierto.
figura de monstruo, elige la figura con la mayor cantidad de fichas de daño.
Si hay un empate, elige la figura del grupo de monstruos que se activaría primero. Si aún
Elimina figuras del grupo de monstruos abierto elegido según el texto de la tarjeta
hay empate, roba una carta AO y usa el número aleatorio para determinar el objetivo.
de Agente de Invocación. Las figuras de monstruos se eliminan primero de las que no
están en juego y luego de las que están en juego. Los jugadores deciden qué figuras
eliminar. Deja a un lado las figuras retiradas, no estarán disponibles como refuerzos. En encuentros en los que el teniente es tratado como un héroe cuando está noqueado,
el teniente utilizará su primera acción para levantarse.
Una vez que el teniente se pone de pie, sigue las acciones de la carta AO robada para
El Agente aparecerá en el espacio numerado de la ficha en la que se colocó originalmente su segunda acción.
el grupo abierto durante la configuración del encuentro.

Si la habilidad de una figura haría que el Overlord moviera a un héroe (como


Cuando el Agente sea derrotado, las figuras de monstruos que se eliminaron para colocar
Knockback o Whisper), entonces el héroe se mueve en una línea lo más recta posible
al Agente volverán a estar disponibles para reforzar la
lejos de la figura. Si es posible
grupo de monstruos.
Mueve al héroe a un espacio peligroso y luego hazlo.

Si una carta de Overlord u otro efecto hace que el Overlord gane el control de un héroe,
Fichas de amenaza (opcional) roba una carta AO cuando el Overlord active al héroe. Las acciones de la carta se
El Señor Supremo gana una ficha de amenaza cada vez que se roba una carta de siguen como si el héroe fuera
Blitz para la activación de un monstruo. El Señor Supremo también gana una ficha de una figura de monstruo.
amenaza cada vez que un héroe queda fuera de combate, una vez por héroe y
por encuentro. Si una carta de Overlord le permitiera al Overlord elegir una carta del mazo de
Overlord o de la pila de descarte, en su lugar, roba la carta superior del mazo o de la
El Señor Supremo conserva todas las fichas de amenaza de la misión anterior pila de descarte.
cuando comienza una nueva misión.
Si al Señor Supremo se le da la opción de eliminar o negar a los héroes una carta de
Artículo de búsqueda o de Artículo de tienda, entonces el Señor Supremo elegirá la
Fichas de fortuna (opcional) carta con el valor de oro más alto. El cofre del tesoro y la habitación secreta
Cuando el Señor Supremo gasta fichas de Amenaza para activar una carta de Trama, Las cartas siempre se elegirán sobre otras cartas.
los jugadores reciben la mitad de la cantidad de fichas gastadas (redondeadas hacia arriba).
como fichas de fortuna. En el raro caso de que el Señor Supremo tenga que elegir entre 5 o 6 opciones, tira el
dado de ataque azul. La X representa el número 1.
Las fichas de fortuna se distribuyen, una a la vez, al héroe que tenga actualmente la
menor cantidad de fichas de fortuna. Si hay un empate,
roba una carta AO y usa la Prioridad para determinar quién recibe la ficha. Si al Señor Supremo se le da la opción de volver a tirar un dado (como con un
carta Dark Fortune), entonces el Overlord lo hará si se cumple lo siguiente
ocurre:
Los héroes descartan todas las fichas de fortuna durante el paso de compras de la fase
de campaña. 1. Se tira una X en el dado de ataque azul.
2. No se lanzan corazones en un dado de poder.
3. No se lanzan escudos en un dado de defensa.

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Para cartas o efectos que requieren elegir un monstruo o grupo de monstruos, roba una Oleadas
carta AO y usa el Número Aleatorio para determinar el grupo de monstruos. Un arquero duende se enfrenta a dos héroes, un Nigromante y un Cazador de
Roba otra carta AO para elegir un monstruo dentro de ese grupo, si es necesario. Tesoros; el familiar del Nigromante también está en juego.

El duende comienza su turno y se roba una carta AO. La Prioridad de la carta indica
Cuando una figura está aturdida, elimina la condición de aturdimiento del la ficha de héroe del Nigromante. El duende no tiene objetivo de encuentro, por lo que
cifra al inicio de su activación. Esto utiliza una de las acciones de la figura. La figura la Nigromante (y su familiar) se convierte en el objetivo prioritario del duende.
continuará activándose normalmente, pero solo quedará una acción por usar. El familiar es el objetivo más cercano, a 4 espacios de distancia.

La primera acción de la carta es Habilidad. El duende no tiene habilidades, por lo que


Apéndice A: Ejemplos de reglas se omite este paso.
Activación de Figuras y Objetivos de Encuentro
La siguiente acción es Atacar. El familiar del Nigromante está en el rango de ataque
Para este ejemplo se utilizará el Encuentro 1 de Un Duende Gordo.
máximo para una unidad a distancia de 4 espacios, por lo que el duende ataca.
El grupo abierto no tiene un objetivo de encuentro específico, por lo que utilizará las El duende rueda, obteniendo 3 de alcance y 1 de aumento. El alcance no es suficiente
prioridades de las tarjetas AO. para alcanzar el objetivo, pero hay un aumento para gastar. Bajando en la lista de
activación de aumento, gastar un aumento de alcance es la primera opción válida. El
Al comienzo del encuentro, los arqueros duendes tendrán un objetivo de encuentro duende tiene una opción de aumento válida para un rango de +3, por lo que el
inicial para enfrentarse a un grupo de cultivos. aumento se gasta en ella. El duende ahora tiene suficiente alcance para completar el
Los arqueros duendes se activan primero, ya que aparecen primero en la sección de ataque y mata al familiar.
Monstruos del encuentro y no hay lugartenientes.
El maestro del grupo se activa y se roba una carta AO. La siguiente acción en la tarjeta es Participar. Ahora que el familiar está muerto, el
Nigromante es el objetivo prioritario del duende. El Nigromante está a 6
La primera acción de la carta es Atacar. Actualmente, el duende no está dentro del espacios de distancia, fuera del alcance de ataque de una unidad a distancia. El duende
alcance de ataque (4 espacios para una unidad a distancia) de ningún objetivo, por lo usa dos puntos de movimiento para moverse dentro de 4 espacios del Nigromante.
que esta acción se ignora. Esto agota las acciones del duende y lo deja con 3 puntos de movimiento
restantes.
La segunda acción de la carta es Engage. Dado que el duende tiene un objetivo de
encuentro, su objetivo es el conjunto de cultivos más cercano en el mapa. El duende
deberá ubicarse junto a este conjunto de cultivos para poder interactuar con él. El arquero duende ahora comprueba el reposicionamiento. El duende está a 4
Entonces, el duende acelera a su máxima velocidad hacia el manojo de cultivos más espacios de un héroe con un ataque a distancia, por lo que querrá moverse fuera de su
cercano. Esto utiliza una de las acciones de los duendes. alcance. El duende gasta un punto de movimiento para alejarse un espacio más del
Nigromante, terminando su turno a 5 espacios del Nigromante.

Debido a que el duende tiene un Objetivo de Encuentro, usará su segunda acción


Cartas de Señor Supremo
para resolver otra acción de Enfrentamiento. El duende vuelve a moverse hacia el manojo
de cultivos más cercano. Esto termina con el duende. En este ejemplo, hay un Campeón y un Conjurador enfrentándose a un grupo de
doblar. zombis.

Avancemos un poco y ahora nuestro maestro duende se ha comprometido con su Al comienzo del encuentro, se roban cuatro cartas de Overlord y se colocan boca arriba
objetivo de encuentro (un paquete de cultivos) y está adyacente a él. Un héroe en una fila para formar la mano de Overlord. Las cartas son Tripwire, Dark Might, Word of
Caballero también está adyacente al duende. El duende maestro se activa y se Pain y Poison Dart.
roba una carta AO.
Los héroes comienzan su turno. Para su primera acción, el Campeón declara una
La primera acción de la carta es Engage. El duende ya está dentro del alcance de acción de movimiento. Comienza su movimiento entrando en un espacio vacío. Dado
interacción de su objetivo de encuentro, por lo que esta acción se omite. La segunda que Tripwire se activa con el movimiento del héroe, se realiza una verificación para
ver si se activa. Se roba una carta AO. Las fichas de héroe de Prioridad y la primera
acción de la carta es Atacar. Dado que el duende tiene un objetivo de encuentro dentro
del rango de interacción, se ignoran otros posibles objetivos. El duende usa su acción subprioridad de la tarjeta no coinciden con la ficha de héroe del Campeón. Como
de Ataque para interactuar con su Objetivo de Encuentro y recoger el manojo de no hay ninguna coincidencia de Prioridad, el Tripwire no se juega y permanece en
cultivos. la mano de Overlord. El Campeón completa su acción de movimiento sin volver
a activar el Tripwire.

Ahora que el duende lleva un manojo de cultivos, su objetivo de encuentro cambia. El


duende ahora tiene un objetivo de encuentro para El Campeón luego declara otra acción de movimiento. De nuevo inicia su
sal del mapa por la salida con los cultivos. La tercera acción de la carta es movimiento entrando en un espacio vacío. Esta es una nueva acción de movimiento
Habilidad. El duende no tiene la capacidad de activarse, por lo que se ignora este paso. que puede activar Tripwire. Se vuelve a robar una carta AO. Esta vez, la ficha de
Como se han utilizado todos los pasos de acción de la tarjeta, comenzamos nuevamente héroe Prioridad en la carta AO coincide con la ficha de héroe del Campeón. El Tripwire
en la parte superior de la lista. La primera acción de la carta es Engage, por lo que el se juega con el Campeón. El Campeón prueba contra su conciencia y falla,
duende se moverá a su velocidad hacia la salida y finalizará su turno. poniendo fin a su acción de movimiento. Luego se descarta el Tripwire.

El Conjurador completa sus acciones, no hace nada para activar ninguna carta de Señor
Supremo en la mano y el turno del héroe termina.

El Señor Supremo comienza su turno y roba una carta de Señor Supremo del
mazo, colocándolo boca arriba a la derecha de las otras cartas de Overlord en la mano.
Es otro Poder Oscuro.

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El zombi maestro se activa primero y se roba una carta AO. La carta AO tiene Rylan Olliven
una Prioridad que coincide con la ficha de héroe del Conjurador. Escriba engañoso: juega esta carta durante un encuentro y déjala a un lado
La primera acción de la carta es Engage, por lo que el zombi se mueve para usarla al final de la misión.
adyacente al Conjurador. Falso informante: juega esta carta durante un encuentro y déjala a un lado
para usarla en el siguiente paso de Viaje.
La siguiente acción en la carta AO es Atacar. El zombi ataca al Conjurador y se Gremio de comerciantes: juega esta carta durante un encuentro y déjala a un
lanzan dados para el ataque. Esto activa la primera carta de Dark Might en la lado para usarla en el siguiente paso de compras. Coloca una ficha de
mano de Overlord y se juega, dándole al zombie un aumento adicional en su amenaza en la carta. Elija el artículo de mayor costo.
tirada de ataque. Luego se descarta el Dark Might. El resto de zombies Gremio de ladrones: coloca el objeto con el coste de oro más alto en la parte
completan su activación sin atacar, por lo que el segundo Dark Might no se inferior del mazo de búsqueda. Un cofre del tesoro o un pasaje secreto
activa. se considera el costo más alto.

Al final del turno de Overlord, la Palabra de Dolor se activa y se juega. Luego Skarn
se descarta. Naturaleza Posesiva: Usa esta carta si el agente Skarn está en juego.
Origen desconocido: usa esta carta si el agente Skarn está en juego.

Apéndice B: Mazos de trama Disputar


Saquear: El Señor Supremo gana inmediatamente la ficha de Amenaza en
lugar de colocarla en la carta.
Estas son pautas para resolver cartas de Trama específicas que pueden ser
difíciles de determinar cómo activarlas.
valyndra
Guardianes del tesoro: roba una carta AO. El Señor Supremo pondrá una
Barón Zachareth
cantidad de fichas de Amenaza del suministro en esta carta igual al Número
Adivinación y conspiración: esta carta se puede jugar en cualquier
Aleatorio.
momento durante el encuentro. El Overlord descarta su mano de Overlord y
Mine All Mine: esta carta solo se jugará al final del primer encuentro de una
roba una nueva mano igual al número de héroes. El mazo de Overlord y
misión.
la pila de descartes se vuelven a barajar juntos.
Finalidad única: Esta tarjeta no se utiliza. Retírelo de la plataforma de Trama. Verminoso
Siempre mirando: esta tarjeta no se utiliza. Retírelo de la plataforma de
Problemas en el camino: juega esta carta durante un encuentro y déjala a un Trama.
lado para usarla en el siguiente paso de Viaje.
Into The Shadows: agota esta carta cuando se usa (sólo puede ser
Gambito de dos puntas: roba una carta AO. Si el número aleatorio es 1
usado para agregar un monstruo). Después de que un héroe descansa y se
o 2, entonces el lado de amenaza de la ficha está boca arriba. Si
activa la segunda parte de esta carta, la carta se actualiza.
el número aleatorio es 3 o 4, entonces el lado de la fortuna de la ficha está
boca arriba. La segunda parte de esta carta sólo se activará al final del primer
encuentro.

Bol'Goreth
Mutación masiva: solo juega esta carta si al menos dos héroes tienen
condiciones.

Eliza Farrow
Malos sueños: juega esta carta durante un encuentro y déjala a un lado para
usarla en el siguiente paso de Viaje.

Gargan Mirklace
Negociación del demonio: roba una carta AO y usa el número aleatorio
para determinar la cantidad de daño y fatiga.
Tierra cambiante: El Señor Supremo elegirá un espacio que afectará a la
mayoría de los héroes.

Reina Ariada
Abrazar la oscuridad: esta carta solo se activará si al menos dos héroes
quedan fuera de combate.

Raythen
Ocultación: coloca la carta de mayor valor en oro en la parte inferior del mazo
de búsqueda. Si el OL tiene una ficha de amenaza disponible al comienzo del
turno de OL, gástala para actualizar esta carta.
Tesoro maldito: la segunda parte de esta carta se activa solo al final del primer
encuentro de una misión.
Tesoro Guardado: La segunda parte de esta carta se activa sólo en
el final del primer encuentro en una misión.

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