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HABILIDADES EJÉRCITO BLOOD ANGELS TERMINATORS

Hab. Comunes Terminators / Captain in Terminator Armour / Librarian in Terminator A. / Mephiston


Crux Terminatus: Cada modelo tiene 5+ invulnerable save. ← Mephiston y Captain NO.
And They Shall Know No Fear: Ignora TODOS los modificadores para tirada de moral fallida (chequeo de
desgaste del resto de unidades) para cada modelo restante de la unidad (solo huyen si sacas un 1).
Bolter Discipline: Modelos que usen Rapid Fire (bolt weapons) hacen el doble de ataques si están a la mitad
de rango, si la unidad que atacas no se movió en el último turno, y el doble de ataques SIEMPRE si la usa un
Terminator, independientemente de distancia o movimiento enemigo ← TODOS menos Mephiston
Shock Assault Cada vez que una unidad lucha, si hace un movimiento de carga, es cargada o hace una
intervención heróica, hasta que la lucha se ha resuelto, añade 1 al número de ataques total de esta unidad.
Combat Doctrines: esta unidad gana un bonus de penetración según la doctrina activa según el turno.
• 1er turno, the Devastator Doctrine es activa para tu ejercito
◦ Mejora la penetración (AP) de cada arma Heavy y granadas +1
• 2º turno the Tactical Doctrine is activa para tu ejercito.
◦ Mejora la penetración (AP) de cada arma rapid fire y assault +1
• 3º turno, elige Tactical Doctrine o Assault Doctrine:
◦ (Assault) → Mejora la penetración de cada pistola y CC +1 ← añade además +1 Ataque de
Pistola/CC con la doctrina “Savage Echoes” (Si todas tus unidades en juego son BLOOD ANGELS)
• 4º turno+ : Assault Docrine: Mejora la penetración de cada pistola o CC +1 (+ Savage Echoes).
Los bonus no son acumulativos con cualquier otra mejora de penetración
Combat Squads Al principio del despliegue, antes de que las unidades se hayan colocado, si esta unidad
contiene el máximo número de unidades que puede, puedes dividiarlas en 2 unidades que tengan el mismo
numero de modelos cada una (suele ser 5 + 5). ← Captain/Librarian/Mephiston NO.
Armour of Contemp: Cada vez que uno de tus modelos es atacado, empeora la penetración de armadura del
arma que usa el atacante con -1.
Esta regla no se aplica si tu modelo atacado...
• ...está equipado por con un storm shield, a relic shield or a combat shield.
• ...tiene the Sacresant Shield or Force Shielding ability.
• ...está bajo los efectos de cualquier otra regla que reduzca la penetración de arma del atacante.
Teleport Strike: Durante el despliegue inicial, no los pongas en juego (reserva), luego en la fase de refuerzo de
un movimiento, entran en juego a más de 9" de cualquier modelo enemigo. ← TODOS menos Mephiston.

Habilidades exclusivas de Captain in Terminator Armour + habilidades comunes


Iron Halo: 4+ Invulnerable save.
Rites of Battle (Aura): Cuando una unidad aliada BLOOD ANGELS esté a 6” o menos de este modelo, cada
vez que un modelo de esa unidad ataca, vuelve a tirar un resultado de 1 para impactar.
Chapter Master (upgrade +40 points / +2 power): En la fase de comando, selecciona una unidad aliada
BLOOD ANGELS, dentro de 6” de este modelo. Hasta el comienzo de tu próxima fase de comando, cada vez
que un modelo hace un ataque (hit roll), puedes relanzar la tirada de impactar.
• Mastery Of Codex: Al comienzo de tu fase de comando, si este WARLORD está en juego, tira 1D6.
Con 4+ ganas 1 punto de comando (CP)
Además, elegir entre estas dos reliquias:
• Angel Artifice (Relic) Esta unidad tiene Save de 2+ y añade +1 a sus heridas (W) y resistencia (T).
• Primartch’s Wrath: Bolter con 24” rango. Rapid Fire 2. Fuerza 5. Penetración -2 y Daño 2.
Habilidades exclusivas de Chief Librarian Mephiston + habilidades comunes
Lord of Death: Cada vez que el modelo pueda recibir una herida, tira D6: con 5+ se salva.
warlord Trait Speed of the Primarch (1CP – Angel Exemplar): Al principio de la fase de lucha, si este
Warlord está dentro del rango de amenaza de cualquier unidad enemiga, empieza él la lucha.

CHAPTER TACTICS BLOOD ANGELS (todos): Red Thirst: +1” a tiradas de avance y carga, y
+1 al resultado de tiradas para herir (Wounds) cuando ataques cuerpo a cuerpo (en el turno en que
esa unidad carga, es cargada o hace una intervención heroica).

HABILIDADES PSIQUICAS DE BLOOD ANGELS

• Todas las habilidades de los Terminator (ver arriba) + 2 hechizos por turno:
◦ 1 puede ser (no obligatorio) Smite (Castigo) ← lo tienen todos los psíquicos
◦ 1 o 2 (si no se usa Smite) a elegir de entre los siguientes
▪ EJ: se usa Wings of Sanguinius + Blood Lance por turno.

• Chief Librarian Mephiston conoce Smite + 3 hechizos a elegir por partida.


• Librarian in Terminator Armour: Conoce Smite + 2 hechizos a elegir por partida.

• Denegar poder psíquico: Puede denegar el poder psiquico del rival si al sacar 2D6 es
mayor que el 2D6 del rival. Si el rival está a menos de 12” de distancia, suma +1 a tu 2D6
de denegar. Una vez por cada poder psíquico a contrarrestar.
◦ Chief Librarian Mephiston Deniega hasta 2 ataques psíquicos por turno.
◦ Librarian in Terminator Armour: Deniega 1 ataque psíquico por turno.

Psychic Powers de Blood Angels (Mephiston)


Smite 5+. La unidad enemiga más cercana dentro de 18" sufre 1D3 heridas mortales. Si el resultado es
11+, 1D6 de heridas mortales en vez de 1D3. +1 a la probabilidad (sería un 6+) si se usa una segunda vez
(único hechizo que se puede repetir) por OTRO PSIQUICO en el mismo turno.
Quickening (Blessing) 6+ Tu psiquico puede relanzar 1 tirada de avance y 1 de carga hasta el comienzo
del siguiente turno, y añade +1D3 a sus características de ataque (N.º de ataques). Ideal para Mephiston.
Unleash Rage (Blessing) 6+ Selecciona una unidad BLOOD ANGELS dentro de 12”. Hasta tu próxima
fase psíquica, cada vez que un modelo de esa unidad haga ataque melee, hace 1 hit adicional si sacas un 6
para golpear. Ideal para los Terminator, que se basan en cuerpo a cuerpo. Puede ser usado en sí mismo.
Shield of Sanguinius (Blessing) 6+. Selecciona una unidad BLOOD ANGELS dentro de 18”. Hasta tu
próxima fase psíquica, esa unidad gana 5+ invulnerable save. Puede ser usado en sí mismo.
Blood Boil (Witchfire) 6+. Selecciona una unidad enemiga a menos de 18” y visible (puedes trazar línea
de 1mm). Tira 2D6, si el resultado es mayor que la defensa de la unidad, hace 1D3 heridas mortales. Si es
el doble, hace 3 heridas mortales. Ideal para potenciar heridas mortales en el juego y combinar con smite.
Blood Lance (Witchfire) 6+. Selecciona una unidad enemiga dentro de 18” y visible para el psíquico.
Traza una línea recta entre este modelo y tu psíquico. Tira 1D6 por cada modelo que atraviese dicha línea.
Con 5+ su unidad tiene 1 herida mortal.
Wings of Sanguinius (Blessing) 6+ Tu psiquico puede hacer un movimiento normal o hacia atrás como si
fuera su fase de movimiento. El movimiento tiene un alcance máximo de 12” y vuela. Ideal para
posicionamiento.

LIBRARIAN IN TERMINATOR ARMOUR (BLOOD ANGELS) -9ª Edición-

1 modelo. 105 puntos. Poder de unidad 6


Movimiento de Habilidad Habilidad Fuerza Resistencia Heridas N.º de Liderazgo Salvación
unidad 5” CC 3+ disparo 3+ 4 4 5 Ataques 3 9 2+
Arma Rango Tipo Fuerza Penetración Daño
Force Axe CC CC +2 -2 1D3 Puedes elegir cualquiera de estas
armas libremente al principio de la
Arma Rango Tipo Fuerza Penetración Daño
partida, sin tener que pagar puntos
Force Stave CC CC +3 -1 1D3
extra por ninguna.
Arma Rango Tipo Fuerza Penetración Daño
Force Sword CC CC +1 -3 1D3
Storm Bolter Rapid Tipo Rapid Fuerza 4 Penetración 0 Daño 1 Cuesta +5 puntos. Opcional.
Fire 2 Fire

Habilidades exclusivas de Librarian in Terminator Armour + habilidades comunes


Chief Librarian (upgrade +25 points / +1 power): Este psíquico gana el manifestar +1 poder psíquico por
turno (3 total) y puede denegar un poder psíquico más (2 en total), además de esto:
• Psychic Mastery (Warlord Trait) +1 en resultados de test psíquicos hechos por este WARLORD.
Además, elegir entre estas tres reliquias:
• Angel Artifice (Relic) Esta unidad tiene Save de 2+ y añade +1 a sus heridas (W) y resistencia (T).
• The Burning Blade: Arma CC que sustituye a las básicas. +3 Fuerza / -5 Penetración / 2 Daño
• Tome of Malcador: Sabe +1 psychic power de cualquier disciplina a la que tiene acceso (3 Hechizos).

Psychic Powers de Blood Angels (Librarian in Terminator Armour)


Sabe 2 poderes psíquicos en total por partida. Smite (siempre) y otro a elegir. Puede usar 2 poderes
psíquico por turno (en total) e intentar denegar 1 poder psíquico rival en el turno del enemigo. Tira 2D6.
Smite 5+. La unidad enemiga más cercana dentro de 18" sufre 1D3 heridas mortales. +1 a la probabilidad (sería un
6+) si se usa una segunda vez (único hechizo que se puede repetir) por OTRO PSIQUICO en el mismo turno. Si el
resultado es 11+, 1D6 de heridas mortales en vez de 1D3.
Veil of time 6+. Selecciona una unidad BLOOD ANGELS aliada dentro de 18”. Hasta el comienzo de tu próxima
fase psíquica, puedes relanzar tiradas de carga y avances hechas por la unidad, y atacas primero en CC si ya estás
dentro de la zona de amenazas enemiga.
Blessing: Might of Heroes 6+. Selecciona un modelo BLOOD ANGELS aliado dentro de 12”. Hasta el comienzo
de tu próxima fase psíquica, añade +1 la Fuerza (S), +1 Resistencia (T) y +1 Ataques a ese único modelo.
Null Zone 7+. Cualquier unidad, ALIADA o ENEMIGA, a 6” o menos, hasta el comienzo de tu próxima fase
psíquica, no puede usar Invulnerable Save. Además, reduce a la mitad el número de poderes psíquicos que una
unidad ENEMIGA psíquica pudiera manifestar.
Witchfire: Psychic Scourge 6+. Selecciona una unidad ENEMIGA a 18” y visible por el psíquico. Tira 1D6 y añade
el Liderazgo de este psíquico al resultado. Tu oponente también tira 1D6 y añade su liderazgo. Si tu total es más alto,
provocas 1D3 heridas mortales. Si es igual 1 herida mortal. Si es menos no ocurre nada.
Witchfire: Fury of the Ancients 6+.Selecciona un modelo ENEMIGO a 18” y visible por el psíquico. Traza una
línea entre cualquier parte de este modelo y tu modelo objetivo. El modelo seleccionado y otras unidades que pasen
por en medio sufren 1 herida mortal (no por modelo, otras unidades enteras a parte del modelo que elijas).
Blessing (Aura): Psychic Fortress 6+. Selecciona una unidad BLOOD ANGELS aliada dentro de 6”. Hasta el
comienzo de tu siguiente fase psíquica, modelos de esa unidad tienen 5+ invulnerable save.

ESTRATAGEMAS MÁS ADECUADAS (BLOOD ANGELS) -9ª Edición-

3CP al principio de partida (500 puntos de ejército) + 1CP por turno si tu ejército está cohesionado.

Estrategias comunes (Core Stratagem. Sirven para cualquier unidad de cualquier facción)
Command re-roll (1CP) Úsala tras una tirada de impacto, herida, daño, salvación, avance, carga,
test psíquico, anulación de test psíquico o número de ataques de un arma. Relanza la tirada.
Estratagemas para usar de Librarian in Terminator Armour y Terminators
Fury of the first (1CP). Usala en tu fase de disparo o de CC con una unidad aliada. Cada vez que
un modelo TERMINATOR de esa unidad ataque, añade +1 al hit roll hasta que acabe esa fase.
Angel Ascendant (1CP) – Úsala antes de la batalla con un modelo BLOOD ANGELS que sea
sargento, dale un quake bolt (un solo tiro a una unidad, o su uso normal, si ese único tiro acierta
como impacto, toda la unidad queda derribada y no puede hacer ninguna acción más en ese turno,
además suma +1 a la tiradas de impacto cuerpo a cuerpo contra esa unidad).
Estratagemas para usar exclusivas de Librarian in Terminator Armour
Relic of the Chapter (1CP). Da una reliquia a un modelo, preferentemente uno potente, como
Librarian. Usarlo para que tu Librarian equipe (elegir)
• Primarch’s Wrath (Rapid Fire 2, S5, -2AP, 2D) si tiene bolter (preferible)
• Reliquary of Gathalamor si queremos putear a otro psíquico a menos de 18”. Restar 1 a los
test psiquicos que haga, y si falla, tiras 1D6, con 4+ sufre 1D3 heridas mortales
Estratagemas para usar de Mephiston y Librarian in Terminator Armour
- Angel’s Sacrifice (1CP). Usar en la fase de lucha CC. Selecciona una unidad Blood Angels que
no sea vehículo. Hasta el final de esa fase, cada vez que un enemigo ataque, si esa unidad está
dentro del rango de ZDA a la unidad que recibe el ataque, esa unidad se sacrifica para recibir ella
el ataque. Usarlo como Mephiston, ya que cuesta mucho matarle, y puedes hacer que otras
unidades resistan más.
- Spiritual Might (1CP). +1 poder psíquico a manifestar en ese turno.
OPCIONES DE OBJETIVOS SECUNDARIOS DE BLOOD ANGELS

3 objetivos secundarios máximo secretos a elegir, incluyendo los de la propia misión del juego y
que luego se muestran tras ser elegidos.

Purge the Enemy → BLADE OF SANGUINIUS (objetivo de final de juego)

Al principio de tu primera fase de comando, selecciona un BLOOD ANGELS CHARACTER


(Mephiston, Captain, Librarian) y elige un CHARACTER rival que acepté el desafío. Si no hay
CHARACTER rival elige su WARLOD.

+5 victory points al final de la batalla (fin del juego) si:


• El modelo rival retado fue destruido (+5 puntos)
• El modelo rival retado fue destruido por un ataque cuerpo a cuerpo (+5 puntos)
• El modelo rival fue destruido por un ataque CC provocado por tu CHARACTER (+5 p.)

Battlefield Supremacy → RELENTLESS ASSAULT (Progressive Objective)

+4 victory points al final de tu turno si hay más unidades BLOOD ANGELS en el area de
despliegue enemigo que unidades suyas en el tuyo.

OPCIONES DE OBJETIVOS SECUNDARIOS DE SPACE MARINES (COMPATIBLES)

No Mercy, No Respite - OATHS OF MOMENT (Progressive Objective)

• Oath of Valour: + 1 victory point si cualquier unidad CHARACTER, VEHICLE or


MONSTER fue destruida por una unidad ADEPTUS ASTARTES (cualquiera) durante esa
ronda de batalla.
• Oath of Honour: +1 victory point al final de la ronda de batalla mientras que no haya
unidades ADEPTUS ASTARTES que fallen un test de moral, y ninguna unidad de tu ejército
retrocedió durante la ronda.
• Oath of Duty: +2 victory points al final de la ronda de batalla si una unidad ADEPTUS
ASTARTES está a 6” o menos del centro del tablero.

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