El proceso para crear un personaje en GI Joe es muy diferente al de otros sistemas d20:
0. Discute con tu GM y otros jugadores
Esto no hace falta decirlo en muchos casos, pero especialmente en algo como GI Joe, que tuvo los
dibujos animados, los cómics, las películas, etcétera, vas a tener que hablar con el GM sobre qué TIPO
de GI Joe estás dirigiendo. ¿Un dibujo animado/estereotipo para niños? ¿Algo más lúgubre y
descarnado como el cómic? ¿Con mucha historia (como los distintos clanes ninja)? Es genial que se
diga que no hay una única forma de jugar a GI JOE, y que es bueno ponerse en contacto con el GM y
otros jugadores para hacerse una idea de lo que los demás quieren jugar.
1. Concepto de personaje
¿Cuál es el nombre en clave de tu personaje, su nombre real, su ciudad natal y sus especialidades
militares principal y secundaria? Si tuvieras dos párrafos para dar a conocer tus habilidades e intereses,
¿qué dirías para que tu personaje destacara?
2. Establece las esencias iniciales
Empiezas con 12 puntos para distribuir entre las Cuatro Esencias.
Esto será modificado por las Influencias, Origen y Rol que selecciones.
Fuerza
Velocidad
Inteligencia
Social
Cada nivel invertido en una esencia te da un nivel en una habilidad relacionada con esa esencia.
Algunas influencias, origenes y roles tambien dan puntos de escencia.
3. Seleccionar influencias
Básicamente, esto es el "¿Qué haces/hiciste fuera de los Cobra? Empiezas con al menos una Influencia,
y puedes coger hasta dos más, a costa de coger un defecto por cada Influencia extra que cojas. (los
defectos pueden ser rarezas, etc., que ofrecen oportunidades de juego de rol). Cada Influencia viene con
una Pericia, y una sugerencia de defecto asociada a la Influencia que proporciona Bordes y Trampas
(algo que aumenta o disminuye tu dado de habilidad cuando tiras ciertos tipos de habilidades)
Tomados del libro GiJoe:
Aventurero: (montañista, rastreador, superviviente)
Artesano: (cocinero, modelo, artista, escritor
Atleta: (elige un deporte)
Pasado Sucio: (Te relacionaste con bandas, robos, trafico de drogas etc)
Gearhead (cerebrito): (ingeniero electrico, computadoras, mecanico)
Greenshirt (Antiguo militar de bajo rango): (Guardia costera, infanteria, especialista en
comunicaciones)
Artista Marcial (elige un estilo de arte marcial, Kung fu, Ninjutsu Arashikage)
Nomada (Bloggero viajero, Artista de circo)
Profesionista (doctor, bombero, psicologo )
Small towns roots (Criado en el campo): (manejo de animales, granjero)
Especialista: (piloto aerero, submarinista,)
Trillseeking (buscador de emociones): (paracaidista, piloto de carreras)
Tomados del Libro Cobra
Angry (tiendes a perder el control facilmente)
Chemist (especialista en quimicos (venenos, explosivos)
Conniving (especialista en convencer a las masas y ganar su confianza)
Desperate (Se unio porque no tiene otra opcion)
Disenfranchised (desencantado con el mundo planea hacer algo nuevo y mejor para el)
Indoctrinated (Adoctrinado por la organización)
Mistrusful (desconfia de todos y da puñaladas por la espalda)
Scapegoat (te acusaron de algo que no hiciste y eso acabo tu vida)
Spoiled (Careces e empatia con los poco privilegiados)
Tragedy (Una tragedia marco tu vida)
Unscrupulous ( Los escrupulos son para los tontos y los debiles)
Villainous (malo desde la cuna)
Violent (todo se puede resolver con una buena cantidad de golpes)
Tomados del Libro Cobra
Angry (Eres peligroso, y si te molestan, eres letal, este tipo de personas tienden a lidererar los grupos
mas duros de soldados. Eres el lobo a cargo de la manada)
Chemist (especialista en quimicos (venenos, explosivos), diciplinado, inteligente, incluso jugeton y
obsesivo, el clasico niño que volaba el salon de quimica en la escuela y luego reia a carcajadas en la
oficina del director mientras lo expulsaban)
Conniving (especialista en convencer a las masas y ganar su confianza. Puede hacer cualquier trabajo
sin ensuciarse las manos ya que tiene ejercitos de seguidores dispuestos a hacer cualquier cosa por el)
Desperate (Te has quedado sin opciones pero tu deseperacion le da fuerza para lograr sus objetivos)
Disenfranchised (desencantado con el mundo, todo tu esfuerzo no valio y alguien mas se quedo con los
resultados de tu labor, ahora planea hacer un mundo nuevo solo para ti )
Indoctrinated (Adoctrinado por la organización, encontraste una familia y un grupo con pensamientos
similares, su fe y credo te dan fuerza)
Mistrusful (desconfia de todos y siempre esta listo para dar puñaladas por la espalda, siempre alerta
ante cualquier posible traicion, real o imaginaria)
Scapegoat (te acusaron de algo que no hiciste y eso acabo tu vida, has invertido tu tiempo buscando y
por fin es momento de hacerlos pagar )
Spoiled (Careces de empatia con los poco privilegiados pero tu estatus social te da acceso a lugares que
pocos seres humanos han visto y que mentes menores no podrian soportar)
Tragedy (Una tragedia marco tu vida, Cobra te ha dado la oportunidad de empezar de nuevo y no los
vas a defraudar)
Unscrupulous ( El fin justifica los medios esa forma de pensar te da ventaja sobre todos aquellos con un
pensamiento mas retrograda)
Villainous (malo desde la cuna, las ataduras morales significan muy poco para ti. En Cobra encontraste
a tus hermanos, ser malo no significa ser un tonto, ahora es tiempo de triunfar)
Violent (todo se puede resolver con una buena cantidad de golpes, pero incluso repartir mamporros
tiene una tecnica y un fin, no eres un animal. Aplicas la violencia para dar resultados especificos)
4. Elige un Origen
Esto es más del tipo "¿Por qué te reclutaron los?" o "¿Qué hacías cuando te reclutaron? Este es su
Trasfondo Militar/Civil. Cada Origen proporciona un único punto de bonificación en una Esencia
específica, o entre una elección de Esencias (por ejemplo, el Origen del Ejército te permite +1 Esencia
en Velocidad o Fuerza). También proporciona un nivel de habilidad gratis (de nuevo, usando Ejército
como ejemplo, obtienes un nivel de habilidad en una de las siguientes Atletismo, Acondicionamiento,
Puntería o Iniciativa, con la advertencia de que tienes que elegir una habilidad que coincida con el
punto de bonificación de Esencia que has cogido). También establece tu movimiento base (y si se ve
afectado por llevar armadura) y tu Salud Inicial (normalmente 1 o 2). Hay Orígenes militares y civiles.
Tomado del libro Gi Joe
Armada
Fuerza Aerea.
Naval
Operaciones encubiertas
Inteligencia
Roles civiles (policia, bomberos etc)
Ingenieros
Cientificos
Tomado del libro Cobra
Asesino (ya sea actuando desde las sombras o a la luz del publico, cualquiera que sea tu blanco
Bully
Corrupto
Criminal
Dotado
Iconoclasta
Segundo lugar.
Experimento
La salud inicial se ve modificada por los rangos en la habilidad de acondicionamiento, así como por
ciertas ventajas.
5. Seleccione un rol
Puede describirse como una Clase de Personaje o como el rol de tu equipo.
Cada rol proporciona una bonificación a dos esencias y entrenamiento en una serie de habilidades
relacionadas con las estadísticas que estas potencian.
Cada Rol también tiene sub-Roles (llamados Focos) que puedes seleccionar (Ejemplo, para un
Comando, los Focos incluyen Infiltrador, Francotirador y Espía) cuando eliges un Foco, te proporciona
los beneficios de la clase. Por ejemplo aquí está el beneficio del Foco Francotirador en el primer nivel:
Gana +1 Esencia de Velocidad a 1º nivel, y de nuevo a 10º nivel. Alerta se considera una habilidad de
Esencia de Velocidad para ti. Tu Punto de Habilidad de este aumento de Esencia debe ser gastado en
Alerta, Acrobacias, Infiltración o Apuntar o en una Especialización para una de esas habilidades. Estás
cualificado en armas con el rasgo Francotirador. Obtienes acceso a un arma limitada con el rasgo
Francotirador y una mejora Limitada para ella durante la fase de Asignación y Requisición de Equipo
(ver Capítulo 8).
¡Todos los roles obtienen el Beneficio (Yo Joe! O Cobra! El cual aumenta su Salud, proporciona
Certificación de Equipo Estándar, y proporciona la bonificación de Grito de Batalla, donde en la
primera ronda de combate, si tu primera acción es una acción de Movimiento, puedes mover 10 pies
extra.
Roles:
Comando
Sub roles o Focos :
Infiltrador,
Sniper,
Espia,
Envenenador,
Saboteador
Infanteria
Sub roles o Focos:
Artilleria,
Mecanizada,
Medico,
Armiger (maestro de armas),
Variant (soldado modificado de forma genetica o cibernetica)
Oficial:
Sub roles o Focos:
Psicologo de campo,
Front line leader (lider de campo),
Grandmaster (estratega)
Task master (liderea a base de crueldad)
Extemplar (cobra viper con excepcionales habilidades de comando)
Ranger
Sub roles o Focos:
Beastmaster (amode las bestias),
Predator (cazador rastreador),
Scout (explorador),
Firestarter (especialista en lanzallamas e ignifugos),
Guerrillero.
Renegado
Sub roles o Focos:
Blitzerr (de cerca y personal atacan con armas de melee)
Door kicker (enfocado en emboscadas y combate cuerpo cercano con armas e fuego)
Tank (defensivo y protector de sus compañeros)
Rigger (movilidad a traves de vehiculos ligeros como motocicletas)
troublemaker (provocador)
Tecnico
Sub roles o Focos:
Experto
Tink tank (usa tecnololgia unica para resolver problemas ej pistola de teleporte de Rick)
Tinkerer (siempre tiene la herramienta exacta a la amno, aunque tenga que inventarla ahi mismo)
Biotecnician (puede ayudar a sus compañeros o asi mismo dando mejoras geneticas o ciberneticas)
Rocketeer (tropas de asalto especializadas en el uso de mochilas cohete personalizadas)
Vanguardia
Sub roles o Focos:
Bodyguard (guardaespaldas)
Heavy ordinance (Especialista en Armas pesadas)
Juggernaut (Especialista en armaduras y escudos militares)
Citystriker especialista en guerra urbana
Warhog (especialista en combate mano a mano)
A medida que los personajes suben de nivel, aparecen nuevas habilidades.
Al igual que en d20, el juego puede dividirse en niveles (según el libro)
Nivel 1 (Niveles 1-4). En este nivel, los personajes son reclutas de G.I. JOE y están desarrollando las
habilidades que definen sus funciones y capacidades. Las amenazas a las que se enfrentan son a menor
escala, pero si no se controlan podrían dar ventajas a Cobra para apoderarse del mundo.
Nivel 2 (Niveles 5-10). Los personajes ya están establecidos como G.I. JOE y tienen todas las
habilidades básicas de sus Roles: acceso a equipo más poderoso, ataques adicionales y Perks que
pueden cambiar el curso de una batalla. Son enviados a investigar y detener amenazas que podrían
poner de rodillas a las naciones.
Nivel 3 (Niveles 11-16). Los G.I. JOE (o Cobra) de este nivel se encuentran entre los personajes
icónicos de la unidad, cada uno con habilidades que los separan de los JOE y los convierten en los
primeros en ser elegidos en sus entornos de especialización. Otros JOE los buscan para que los guíen y
los entrenen, y sus responsabilidades en la unidad mantienen a los G.I. JOE a la vanguardia. Los
personajes se enfrentan a amenazas internacionales que podrían sumir un continente en el caos o en el
control de Cobra, y los agentes de Cobra los conocen por su nombre.
Nivel 4 (Niveles 17-20). La cumbre de G.I. JOE, (o Cobra) los personajes se sitúan entre Duke,
Scarlett, Lady Jaye, Roadblock y Snake Eyes como héroes incluso entre los JOE veteranos. Son los
JOE a los que hay que enviar contra las amenazas globales, y el Comandante Cobra, Destro y la
Baronesa traman formas de frustrarlas o arruinarlas.
6. Describe tu personaje + 7. Forma tu Escuadrón
Básicamente, estos dos pasos son posteriores a la creación del personaje, ya que se te ocurren adjetivos
para ayudar a acentuar tu personaje, y confirmar cómo conoce tu Personaje a la escuadra, con quién ha
trabajado antes, etcétera.