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Into the heresy

Codex

Hostilis vol. 1

Un suplemento de enemigos
Codex

Codex

Hostilis
El universo de 40k esta repleto de

criaturas terribles, monstruos

abominables, alienígenas hostiles y

demonios Inter dimensionales.


Este libro busca dar reglas extra para

mayor sabor y diversidad en tus

encuentros terribles y emocionantes en

tus juegos de Into the Heresy.


Recuerda:
Estos son ejemplos de enemigos, son tuyos

para interpretar y modificar a las

necesidades de tu mesa.
Índice:

Los hostiles Pg. 5


El imperium Pg. 8
Guardia Imperial Pg. 13
Adepta Sororitas Pg. 19
Adeptus Mechanicus Pg. 23
Caos Pg. 27
Los hostiles

Como crearlos y
que pueden hacer
Hostiles
¿Qué es un enemigo? Ideas de como hacer un

Es un PNJ hostil hacía los PJs. Estos están enemigo


estructurados de la siguiente forma:
¿Es bueno esquivando ataques? Dale

Titulo (Denota tipo de NPC/


más dureza.
monstruo)
¿Resiste mucho daño? Dale más

Dureza, Armadura, [BRU], [FIN],


armadura.
[VOL]
¿Sus ataques son muy fuertes? Dale

Ataque (Dx, objetos especiales,


más daño y efectos especiales.
características).
¿Es físicamente imponente? Dale más

Descripción(Apariencia, actitud y
[BRU]
rasgos).
¿Tiene poderes psíquicos? Hazlo

Motivación (porque te querría matar).


psyker.
Efecto especial o consecuencias de
¿Es sumamente ágil? Dale más [FIN]
daño critico.
¿Es aterrador? Dale daño de estrés.

Principios generales:
El puntaje de habilidad es 10 a menos ¿Cómo crear un efecto

que se diga lo contrario.


Puntajes de habilidad: 3 es deficiente, 6
especial de enemigo?
La habilidad debe ser una sola oración

es débil, 10 es promedio, 14 es de notar


tan ambigua o concreta como te sea

y 18 es legendario.
útil.
Dureza: 3 es promedio, 6 es resistente
Considera las siguientes cosas:
y 10+ es una amenaza seria.
¿Es un efecto narrativo?
D6 es el daño base.
¿Toma lugar justamente después

Personalidad y sabor= memorable


de la herida critica o un en un

El daño critico aumenta la amenaza.


momento futuro?
La Dureza no es vida, es suerte y
¿Qué tan flexible puede ser?
habilidad para evitar daño.
Se creativo, utiliza las reglas del juego

de guerra o las novelas del universo

para tomar inspiración.


Tu imaginación y la de los

jugadores es el limite.
[Tipo], [Nombre]

X Dureza, X Armadura
¿Por qué no esta X unidad?
[X BRU], [X FIN], [X VOL] Muchas unidades del juego son

Ataque (DX, características) sumamente redundantes y no veo el

Descripción sentido de ponerlas aquí. Además de que

Motivación las reglas para crearlas ya existen en le

Efecto especial: sistema.


Los hostiles

Características de las armas:


Boom: Puedes acertar daño a múltiples

oponentes a la vez. El director indica a

cuantos puedes acertar. Tira daño por

cada uno.
Fuerza: Tira daño con ventaja. De tirar

el Máximo daño ignora toda la

armadura.
Fuego: Causa un D4 extra de daño al

final de la ronda.
Mata-titanes: No es debilitada al

atacar Vehículos o Monstruos.


Inmune: Esta armadura nunca puede

ser ignorada.
Pen X: Ignora esa cantidad de

armadura de un objetivo.
Plasma: Tiras con ventaja el daño, pero

si un dado sale con el resultado de 1 o 2,

pierde 1 de munición y tanto tu como tu

objetivo sufren el dado de daño más

grande.
Veneno: Algunos efecto ambientales o

monstruo te inflige veneno. Agrega

ENVENENADO a tu inventario, pierdes


D4 de [BRU] al día hasta obtener un

antídoto. Puedes tener más de 1


ENVENENADO en tu inventario si te

atacan 2 fuentes diferentes.

¿Cómo crear una habilidad de

arma?
La habilidad debe ser una sola oración,

de ser muy larga la puedes volver una

característica.
Esta debe tener 1 efecto positivo.
Se creativo, ¿Acaso dan ventaja al

usuario?, quizás sea desventaja al

objetivo.
Utiliza las reglas del juego de guerra y

las novelas del universo para tomar

inspiración.
Tu imaginación y tus ganas de

matar a los PJS es el limite.


eL iMPERIUM

la TERRIBLE HUMANIDAD
EL imperium

¿Qué es El Imperium?
Es el imperio más extenso y poderoso de la galaxia. Con trillones de individuos y bastas armadas,

se ha mantenido en pie por más de 10,000 años, siempre al borde de un precipicio oscuro del cual

jamás ha logrado salir.

La regla especial:
Esta sección no tiene reglas especiales.

Principios del Imperium:


Es profundamente corrupto y dividido.
Gobernadores locales, inquisidores y demás figuras políticas casi siempre ponen su interés

personal primero.
No puedes confiar en todo el mundo.
La burocracia no cobra cientos, cobra millones de vidas.
No toda la fe esta en el lugar correcto.
No todo fanatismo es religioso
Ejemplos: imperium

Destacamento,

Escoria

3 Dureza, 0 Armadura
[6 BRU], [6 FIN], [3 VOL]
Fuego de Autoarmas, cuchillos y
granadas (D8, boom)
Descripción: Criminales comunes de
ciudades colmenas.
Motivación: Poder y dinero.
Efecto especial: ¡Corran!

GObernador

3 Dureza, 2 Armadura
[6 BRU], [6 FIN], [6 VOL]
Pistola Las (D6)
Granada (D6, Boom)
Descripción: Un aristócrata con más
poder del que debería.
Motivación: Poder y estatus.
Efecto especial: La casa no olvidara
esta muerte.

Arbites

6 Dureza, 3 Armadura
[8 BRU], [6 FIN], [8 VOL]
Escopeta (D8, boom)
Electro mazo (D8, fuerza)
Mazo y escudo (D8, saca volando al

oponente unos metros en la dirección


del ataque)
Descripción: La fuerza de ley más

importante del imperium.


Motivación: Mantener el status quo.
Efecto especial: La muerte de un oficial
siempre es notada.
Ejemplos: imperium

Inquisidor

6 Dureza, 3 Armadura (inmune)


[10 BRU], [8 FIN], [12 VOL]
Pistola bolter (D8, pen 1)
Espada de poder (D8, fuerza)
Descripción: Un agente del

emperador dedicado a proteger el

imperio.
Motivación: Resolver su caso.
Efecto especial: La inquisición nunca

olvida

Asesino eversor

10 Dureza, 3 Armadura (Inmune)


[12 BRU], [12 FIN], [3 VOL]
Pistola Ejecutora (D10, Fuerza,

vuelve a tirar dados con resultado

1-2)
Neuro guanto (D8, Fuerza)
Descripción: Maquina de matar

imparable.
Motivación: Masacrar todo.
Efecto especial: 1-2: Bio bomba | 3-4:

Racha asesina | 5-6: sobre-

estimulación.

Asesino Vindicare

10 Dureza, 2 Armadura (Inmune)


[6 BRU], [14 FIN], [6 VOL]
Francotirador exitus (D10, Pen 2,
fuerza, niega inmune)
Descripción: Un tirador experto y letal.
Motivación: Eliminar su objetivo.
Efecto especial: Ocultarse es la mejor
herramienta de un francotirador.
Ejemplos: imperium

Asesina Callidus

10 Dureza, 2 Armadura (inmune)


[10 BRU], [10 FIN], [6 VOL]
Triturador neuronal (D8 estrés,
Fuerza)
Espada Fase (D6, Pen 3, Fuerza,
niega inmune)
Dagas Veneno (D6, veneno, Pen 1)
Descripción: Un infiltrador experto,
paciente y mortal.
Motivación: Eliminar al objetivo.
Efecto especial: Nueva táctica, nueva
forma.
Asesino Culexus

10 Dureza, 2 Armadura (inmune,

estabilidad)
[6 BRU], [6 FIN], [14 VOL]
Animus Speculum (D6 estrés (D10

si tiene rasgo psyker), fuerza,

boom)
Granada anti-psyker (D6 estrés

(D10 si tiene rasgo psyker), Boom)


Descripción: Un asesino mental

terrible.
Motivación: Eliminar objetivos

psíquicos.
Efecto especial: Es casi imposible

acertar un ataque.
Vehículo, Caballero

imperial

8 Dureza, 8 Armadura
[14 BRU], [6 FIN], [8 VOL]
Misil rompe escudos (D8, Fuerza,

pen 2)
Lanza Vulcano (D10, fuerza, Pen 6)
Descripción: Una maquina divina de 20

metros de alto.
Motivación: Honor y gloria.
Efecto especial: ¡La casa no me

perdera!
Guardia imperial

¿Qué es la Guarida imperial?


El ejercito principal del Imperium, billones de hombres y mujeres mandados al triturador de

carne que es la galaxia para proteger la humanidad.

La regla especial:
La Guardia Imperial puede pedir bombardeos a sus posiciones.
Cada unidad tiene acceso a las armas especiales.
Oficiales otorgan ventajas con sus ordenes.
Principios de la Guardia:
Por cada héroe que se sacrifica, hay mil cobardes.
Un general que pierde 10,000 vidas humanas en una carga aun se llamaría así mismo

"genio táctico"
Sus maquinas son aterradoras, en especial la que no puedes ver.
No es imposible convencer a un humano común que su vida vale más que esta pelea.
No siempre es "Por el emperador".
Ejemplos: Guardia imperial

Guardia Imperial

3 Dureza, 2 Armadura
[6 BRU], [6 FIN], [3 VOL]
Escoge 3:
Rifle Las (D8)
Granada (D6, Boom)
Escuadrón (Cuenta como

destacamento)
Rifle de plasma (D8, Pen 2,

plasma)
Mortero (D6, boom, no necesita

ver al enemigo)
Armas pesadas Anti-infantería

(D8, Pen 2, Boom)


Armas Anti-vehículos (D8, Pen 2,

Mata-titanes)
Descripción: Un pobre diablo listo

para luchar y probablemente huir.


Motivación: Lealtad o dinero.
Efecto especial: Llamar refuerzos

nunca es una mala idea.

Ogryn

6 Dureza, 3 Armadura
[10 BRU], [3 FIN], [3 VOL]
Arma destripadora (D8, boom)
Caja de Granada (D8)
Mazo y escudo (D8, saca volando al

oponente unos metros en la

dirección del ataque)


Descripción: Grande y tonto, pero con

fuerza incomparable.
Motivación: Muy estúpido como para

entender.
Efecto especial: El soltar tu fuerza física

siempre te evita problemas.


Ejemplos: Guardia imperial

Comisario

6 Dureza, 2 Armadura
[10 BRU], [6 FIN], [14 VOL]
Pistola bolter (D8, pen 1)
Espada de poder (D8, fuerza)
Insultos poderosos (D4 estrés)
Descripción: Un portador de la

perdición y inspirador de miedo en

los corazones débiles.


Motivación: Cumplir sus ordenes.
Efecto especial: No hay gusano que

resista una moral rota... o un disparo

en la cabeza.

Tempestus scion

3 Dureza, 3 Armadura
[6 BRU], [10 FIN], [6 VOL]
Arma Infernal (D8, Pen 1)
Granada (D6, Boom)
Descripción: Los guerreros de elite

de la guardia imperial.
Motivación: Seguir ordenes a toda

costa.
Efecto especial: Una retirada táctica

permite un mejor contraataque.

Ratling

3 Dureza, 1 Armadura
[3 BRU], [14 FIN], [6 VOL]
Francotirador (D10, Pen 2)
Descripción: pequeños y

escurridizos atacantes.
Motivación: eliminar su objetivo.
Efecto especial: Ocultarse es la

mejor herramienta de un

francotirador.
Ejemplos: Guardia imperial

Vehículo, Leman Russ

6 Dureza, 3 Armadura
[10 BRU], [3 FIN], [6 VOL]
Cañón (D8, boom)
Storm Bolter (D8, Pen 1, boom)
Descripción: El tanque de batalla

estándar de la guardia imperial.


Motivación: Ganar la batalla.
Efecto especial: Abandonar la nave

nunca es mal plan.

Vehículo, Centinela

3 Dureza, 2 Armadura
[10 BRU], [10 FIN], [14 VOL]
Pistola Bolter (D8, Pen 1)
Báculo de poder (D6, Fuerza)
Descripción: Líder de miles de

soldados y de poco temperamento.


Motivación: Cumplir sus objetivos.
Efecto especial: Una oleada de

hombre siempre ayuda.

Vehículo, Chimera

3 Dureza, 4 Armadura
[6 BRU], [6 FIN], [10 VOL]
Multilaser (D8, Boom)
Descripción: Un gran transporte de

personal militar.
Motivación: Mover su cargamento al

destino.
Efecto especial: 1-2: Explota y mata a

todo dentro este. | 3-4 El vehículo esta

destruido y nadie sobrevivió | 5-6 Un

destacamento de guardia evacua de

emergencia.
Ejemplos: Guardia imperial

Vehículo, Valkyria

8 Dureza, 2 Armadura
[3 BRU], [10 FIN], [6 VOL]
Multilaser (D8, boom)
Bombardeo (D6 estrés)
Descripción: Un vehículo ágil y veloz

que surca los cielos.


Motivación: Apoyar a sus compañeros.
Efecto especial: No podemos

arriesgar caer. Suelta todo.

Vehículo, Baneblade

15 Dureza, 5 Armadura
[14 BRU], [6 FIN], [10 VOL]
Mil armas (D10, boom, pen 3)
Aplastador (D10, fuerza)
Descripción: El orgullo del espíritu de la

maquina, una verdadera fuerza en el

campo de batalla.
Motivación: Servir al Emperador.
Efecto especial: Muerte o gloria.

Vehículo, Hell

hound

4 Dureza, 4 Armadura
[8 BRU], [6 FIN], [10 VOL]
Lanzallamas (D8, boom, fuego,

ignora armadura de los no

vehículos)
Descripción: Un vehículo de asalto

ligero y feroz.
Motivación: Quemar todo en su

camino
Efecto especial: Una explosión fatal

que causa daño a todos a su

alrededor.
Ejemplos: Guardia imperial
General Primaris psyker

6 Dureza, 2 Armadura (inmune) 6 Dureza, 2 Armadura (inmune)


[10 BRU], [10 FIN], [14 VOL] [3 BRU], [10 FIN], [12 VOL]
Pistola Bolter (D8, Pen 1) Fuego psíquico (D8, boom, fuego)
Báculo de poder (D8, Fuerza) Gritos del warp (D6 estrés)
Descripción: Líder de miles de soldados
Descripción: Un psyker dedicado al

y de poco temperamento. apoyo de tropas..


Motivación: Cumplir sus objetivos. Motivación: No ser ejecutado.
Efecto especial: Una oleada de hombre
Efecto especial: Fenómeno Psíquico.
siempre ayuda.

Armadura

Nombre Daño Características

Multi melta D10 Fuerza, Pen 4, Mata Titanes

Rifle de

D8 Plasma, Pen 2
plasma

Bolter

D10 Pen 2, Boom


pesado

Mortero D6 Boom, No necesita ver al objetivo y causa D4 estrés.

Cañon las D10 Pen 3, Mata titanes


Adeptas sororitas
Adeptas Sororitas

¿Qué son las Adeptas Sororitas?


Es el ejercito personal de la Eclesiarquía imperial. Billones de mujeres devotas al

emperador y su iglesia, llenas de odio y fuego.


La regla especial:
Todas las sororitas ignoran el primer daño critico que sufren.
Si el resultado de su daño es 1, vuelven a hacer la tirada y mantienen el nuevo

resultado.
Una sororita puede hacer una salvación de [VOL] y evitar el primer efecto psíquico

que sufra.
Principios de las Sororitas:
Las ordenes de las sororitas siempre son malas noticias.
Un desacuerdo de fe puede llevar a una matanza terrible.
La fe en el emperador no es uniforme.
La bondad y empatía son un privilegio que pocos pueden ganarse.
La muerte suele ser mejor alternativa que la penitencia.
Los lugares sagrados son un descanso para los heridos, y una pesadilla para los

"pecadores"
Ejemplos: Adepta Sororitas

Hermana de la

batalla

6 Dureza, 3 Armadura
[8 BRU], [6 FIN], [8 VOL]
Escoge 2:
Lanzallamas (D8, Boom, fuego)
Bolter (D8, Pen 1)
Convento (Cuenta como
destacamento)
Zeraphines (Pueden volar)
Bolter Pesado (D8, Pen 2)
Melta (D10, Fuerza, Pen 3)
Descripción: Una devota del
emperador, lista para dar su vida por
este.
Motivación: Lealtad y fe.
Efecto especial: ¡Gloria a los martirios!

Repentia

6 Dureza, 0 Armadura
[|0 BRU], [10 FIN], [8VOL]
Evisceradora (D8, Pen 2, Boom)
Descripción: Hermanas sin armadura

y enloquecidas.
Motivación: Expiación.
Efecto especial: No para de pelear

hasta ser eviscerada.

Crusado

6 Dureza, 3 Armadura (Inmune)


[10 BRU], [6 FIN], [8 VOL]
Espada de Fuerza (D8, Fuerza)
Descripción: Soldado santo del

ministrorum, inmovible en su fe.


Motivación: Defender la fe.
Efecto especial: Son una pared

religiosa inamovible.
Ejemplos: Adepta Sororitas

Canonesa

8 Dureza, 2 Armadura
[10 BRU], [6 FIN], [8 VOL]
Pistola bolter (D8, pen 1)
Espada-sierra (D8, Pen 1)
Descripción: Una líder espiritual para

las hijas del emperador.


Motivación: Cumplir su fe.
Efecto especial: El emperador no se

rendiría.

Destacamento, Arco-
flagelante

3 Dureza, 2 Armadura Inmune.


[6 BRU], [6 FIN], [3 VOL]
Arco flagelos (D8, boom)
Descripción: Una horda de penitentes

modificados para mayor dolor.


Motivación: Confusión y dolor.
Efecto especial: Los estimulantes

pueden llevar a algunos berserker.

Misionario

3 Dureza, 0 Armadura
[8 BRU], [8 FIN], [10 VOL]
Espada sierra (D8, Pen 1)
Descripción: Un humano de gran fe.
Motivación: Inspirar a los demás.
Efecto especial: 1-3: Potencia los
ataques de sus seguidores | 3-4:
Debilita los ataques de los opotentes.
Ejemplos: Adepta Sororitas

Vehículo, Inmolador

6 Dureza, 4 Armadura
[10 BRU], [6 FIN], [8 VOL]
Lanzallamas Inmolador (D8, Pen 2.
Boom, Fuego)
Descripción: Vehículo de santa purga
para 6 personas.
Motivación: Proteger y purgar herejes.
Efecto especial: ¡Gloriosa explosión!

Vehículo, Motor

penitente

8 Dureza, 4 Armadura
[|2 BRU], [8 FIN], [6 VOL]
Lanzallamas Pesado (D8, Boom,
Fuego)
Gritos terribles (D4 estrés)
Sierras (D10, Pen 2)
Descripción: Terrible maquina de
sufrimiento y muerte.
Motivación: Expiación.
Efecto especial: ¡PARA EL DOLOR!

Vehículo, exorcista

6 Dureza, 5 Armadura
[10 BRU], [3 FIN], [8 VOL]
Cohetes (D10, Boom)
Descripción: Un santo vehículo para
purgar a largas distancias
Motivación: Defender la fe.
Efecto especial: ¡QUE LLUEVA
FUEGO!
Adeptus mechanicus

¿Qué es el Adeptus Mechanicus?


Es el culto de las maquinas más importante para el imperium. Proveen científicos,

ingenieros y técnicos vitales para la tecnología olvidada.

La regla especial:
La tecnología parece fallar cuando se usan contra ellos.
Sus armas tiene cualquier característica que necesiten.

Principios del Mechanicus:


La carne es débil, la maquina es fuerte.
La innovación es la blasfemia mas grande.
La tecnología tiene mas valor que la vida humana.
Compartir los secretos y misterios del mechanicus es un error.
Obtener arqueo-tecnología val cualquier precio.
Robar tecnología es una obligación moral.
Ejemplos: Adepta meCHANICUS
Skitarii

6 Dureza, 2 Armadura
[8 BRU], [6 FIN], [8 VOL]
Escoge 1 o 2
Rifle Galvánico (D8, Pen 1)
Arquebus Transuránico (D10, Pen 5)
Rifle Phosfor (D8, Boom)
Escancia radioactiva (atacarlos

cuerpo a cuerpo causa VENENO)


Escuadrón (Cuenta como

destacamento)
Descripción: La vanguardia del

mechanicum.
Motivación: Defender el culto y

recuperar tecnología.
Efecto especial: El espíritu de la

maquina decidirá su destino.


Kataphron

6 Dureza, 3 Armadura
[|0 BRU], [3 FIN], [3 VOL]
Rifle-arc pesado (D8, Pen 2)
Arco pinza (D10, Pen, Mata-titanes)
Descripción: Un servitor de uso militar.
Motivación: Seguir protocolos.
Efecto especial: Salvaguardar la

tecnología que tiene.

Sicarian

8 Dureza, 2 Armadura
[6 BRU], [10 FIN], [8 VOL]
Neuroestatica (D6 Estrés)
Flechette Blaster (D8, ignora
cobertura)
Bara eléctrica (D8, fuerza)
Descripción: Unidad de eliminación de
objetivos.
Motivación: Purgar objetivos.
Efecto especial: Protocolo fallido, hora
de replantear acercamiento.
Ejemplos: Adepta mECHANICUS

Tecno-sacerdote

6 Dureza, 4 Armadura
[10 BRU], [3 FIN], [10 VOL]
Pistola Mechanicus (D8, pen 1)
Hacha Omnissian (D8, Pen 2)
Descripción: Maestro de las maquinas

y parte de la hermandad de los

engranes.
Motivación: Servir al Omnissiah.
Efecto especial: La maquina se

vengara.

Vehículo, Kastelan

6 Dureza, 4 Armadura
[10 BRU], [6 FIN], [3 VOL]
Blaster kastelan de fosforo (D10,

boom, Pen 1)
Descripción: El robot mas común de la

legión cibernética.
Motivación: Cumplir su programación

(y voluntad)
Efecto especial: Perder el control no

es anormal para estas maquinas...

Electro-sacerdote

3 Dureza, 1 Armadura (Inmune)


[8 BRU], [8 FIN], [10 VOL]
Báculo Electrosanguijuela (D8,
Boom)
Descripción: Ferviente seguidor de la
fuerza motiva.
Motivación: Apoyar la causa.
Efecto especial: 1-3: Explosión
eléctrica | 3-4: Todos los objetos
mecánicos dejan de funcionar
temporalmente.
Ejemplos: Adepta Sororitas

Vehículo, IRONSTRIDER
BALLISTARII

6 Dureza, 2 Armadura
[6 BRU], [10 FIN], [6 VOL]
Autocañon (D10, Pen 2. Boom)
Descripción: Vehículo de Vanguardia y

asalto.
Motivación: Eliminar objetivos

importantes.
Efecto especial: El detonador interno

se activa.

Vehículo,

Arrastradunas

Onager

8 Dureza, 4 Armadura
[12 BRU], [8 FIN], [6 VOL]
Laser erradicador (D10, Fuerza,

Pen 3)
Descripción: Maquinas caminantes de

combate pesado.
Motivación: Exterminación.
Efecto especial: La información de

esta batalla ha sido enviada...

Vehículo,

Arqueoptero

10 Dureza, 3 Armadura
[3 BRU], [10 FIN], [8 VOL]
2 Cogni metralletas pesadas

(D8, Pen 2)
Descripción: Un vehículo volador

antiguo y poderoso.
Motivación: Hostigar al enemigo.
Efecto especial: ¡Por el Onmissiah,

perdemos control!
Caos

¡Muerte al falso emperador!


La gran herejía

¿Qué es Caos? Reglas especiales:


Es la fuerza extra dimensional mas prominente
Agrega cualquiera de estos rasgos a un

en la galaxia. Las manifestaciones de los dioses


enemigo que no sea cultista.
oscuros dejando sus diferencias de lado para
Death Guard: Tienen A:2 inmune.
causar destrucción. Thousand Sons: Todos son Psykers.
Kohrne: Sus ataques Cuerpo a cuerpo

Principios de Caos suben su dado de daño.


Slanesh: Siempre actúan primero en el

Lo raro y violento es lo común.


combate.
La corrupción llega de varias formas.
Nurgle: Las armas tienen veneno.
Lo inimaginable es una realidad.
Tzeentch: Distorsiona lo que es real y lo

La realidad es inconsistente.
que no.
La herejía se encuentra donde menos lo

esperas...
Ejemplos: Caos

Destacamento,

Cultistas

3 Dureza, 0 Armadura
[3 BRU], [3 FIN], [3 VOL]
Fuego de Autoarmas y granadas (D6,

boom)
Armas cuerpo a cuerpo (d6, boom)
Descripción: Los seguidores de los

dioses oscuros.
Motivación: Lealtad al culto.
Efecto especial: ¡SANGRE PARA EL

DIOS DE LA SANGRE!

Demonio menor

6 Dureza, 2 Armadura (inmune)


[10 BRU], [10 FIN], [6 VOL]
Espada demoniaca (D8, pen 1)
Presencia terrible (D8 estrés)
Descripción: Una abominable entidad

del inmaterium.
Motivación: Cumplir la voluntad de su

dios.
Efecto especial: Se desmaterializa

antes de volver al laberinto

Guardia Traidora

3 Dureza, 2 Armadura
[6 BRU], [6 FIN], [3 VOL]
Fuego de Las (D8)
Granada (D6, Boom)
Descripción: Un pobre diablo listo para
luchar por los dioses.
Motivación: Lealtad.
Efecto especial: Llamar refuerzos nunca
es una mala idea.
Ejemplos: Caos

VEhículo, Drake

10 Dureza, 2 Armadura
[6 BRU], [10 FIN], [3 VOL]
Garras (D10, fuerza)
Lanzallamas (D8, boom, Ignora

armadura)
Descripción: Una blasfemia mecánica

voladora.
Motivación: destruir
Efecto especial: Las llamas que lo

forjaron salen disparadas de este.

Monstruo, Demonio

mayor

15 Dureza, 4 Armadura (Inmune)


[12 BRU], [6 FIN], [10 VOL]
Arma Pesada demoniaca (D10,

fuerza, Pen 3)
Presencia Poderosa (D10 estrés)
Descripción: Una encarnación

implacable del inmaterium. Posiblemente

psyker.
Motivación: Indulgencia.
Efecto especial: Su ira ha sido

despertada, incluso si lo matan...

Monstruo, criatura
de caos

6 Dureza, 4 Armadura
[14 BRU], [12 FIN], [3 VOL]
Mutaciones terribles (D8)
1-2: Pen 3| 3-4: Boom | 5-6: Fuer
Presencia horrorizante (D8 estrés)
Descripción: Un ser asqueroso nacido de
warp.
Motivación: Caos total
Efecto especial: 1-4: Muere | 5-6:

Desagradable regeneración.
Ejemplos: Caos

VEhículo,

Hellbrute

6 Dureza, 5 Armadura
[10 BRU], [3 FIN], [3 VOL]
2 Bolter pesados (D10, Pen 2)
Lanza misiles (D8, boom, Pen 2)
Descripción: Una mofa mecánica.
Motivación: Destruir
Efecto especial: 1-2: Resistencia

monstruosa | 3-4: Explota | 5-6:

Fenecí.

Lord del caos

10 Dureza, 6 Armadura (Inmune)


[12 BRU], [6 FIN], [10 VOL]
Martillo relámpago (D10, fuerza, Pen

3)
Pistola de plasma (D8, plasma, pen 2)
Descripción: El líder del terrible grupo.
Motivación: Quemar la galaxia..
Efecto especial: Entrega su cuerpo a los

poderes oscuros...

Hechicero

10 Dureza, 6 Armadura
[10 BRU], [6 FIN], [12 VOL]
Báculo de poder (D8, fuerza,)
Pistola de plasma (D8, plasma,

pen 2)
Descripción: Hechicero de gran

poder. Psyker.
Motivación: Quemar la galaxia..
Efecto especial: Desea ser poseído.
Ejemplos: Caos

Marinos del caos

6 Dureza, 6 Armadura
[14 BRU], [12 FIN], [9 VOL]
Escoge 3:
Bolter (D8, Pen2)
Lanzallamas (D8, Fuego, Boom)
Pistola de plasma (D8, Pen 2, Plasma)
Icono de Caos (Otorga ventaja en salvaciones de [VOL])
Espada-sierra astartes (D8, pen 2)
Lanza podredumbre (D8, Pen 3, veneno)
Cuchillo (D6)
Armadura Terminator (A:8)
Motocicletas (+2 dureza, cuentan como vehículo)
Arma sónica (D8, Fuerza)
Presencia terrible (D6 estrés)
Jump-pack: (Les permite Volar)
Hacha-sierra pesada (D10, Pen 3)
Cañón destripador (D10, pen 2, boom)
Descripción: Los más grandes traidores más grandes de la humanidad.
Motivación: Demostrarse ante su dios.
Efecto especial: Tienen ventaja es tiradas de [BRU] para evitar su herida critica, de sufrirla

potencian sus ataques.


En el sombrío futuro del siglo

siglo

21, los juegos de rol de 40k

40k

están sobre escritos, en ingles

ingles

o fuera de producción.

Este es el primer suplemento

suplemento

para poder dar mas ejemplos

ejemplos

de enemigos, sus reglas

reglas

especiales y ampliar tu

tu

repertorio sobre las

las

amenazas del imperio en el


el

universo de Warhammer 40k

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