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S' 16'
o
-1
-2
Ejomplo
de cria.tura
po
O'U>
Mediano
Humilno
Ogro
1ballo (brgo)
Gigante de las nubes
Terrar6n
"""''''''' EstawiI iln'milda de 50'
Kraken
GU5llno pUrpura
(enroscado)
C0I05ll1 (alto) --S 64' o ms 250.0C() lb o ms U TarilSu
Colosal Oargo) Gran Sltrpe rOjil
A1tur en los brpedos; longitud cue.po en los cuildrpe<!os (del hoc:ico hasta la base de la cola).
- Se supone que la criatura posee una densidad aproximada de un animal corriente. Una criatura hecha de piedra pesada bastante ms. Una oia,
!Ura gaseosa pesarla mucho menos.
t Con su ataque de mo,dedura.
T..-
M,nSC\lIo
Oommuto
"".-
MedIano
Grande (alto)
Grn<!e (larzol
Enorme (alto)
Enorme (brgo)
Enorme Oargo)
Gargantuesco (alto)
Gargantuesco pargo)
Gargantuesco Oargo)
TABLA 2-3; CARACTERfsT1CAS POR ALTERACiN DE TAMAfilo
Anterior Nuevo Lamaf\o
Tamal'to Minsculo Diminuto Menudo Pequei'io Mediano On"," Enorme Gargantuesco Colosal
Minsculo +0 Fue +2 Fue ...6 Fue ..lO Fue ..1& Fue +26 Fue .. 34 Fue +'12 Fue
Minsculo ..... atq/CA -6atq/CA -7 atqjCA
--S 'rq/CA -9arq/CA -10 atqjCA -12 atqjCA -16 atqjCA
Diminuto +O Fue +2 Fue ..6 Fue .. lO Fue +18 Fue +26 Fue .. 34 fue +'12 Fue
Diminuto .... ,rq/CA -3 atq/CA ..... alq/CA -5 alq/CA -6 atq/CA --S alfl/CA -12atqjCA
Menudo -2 Fue -2 Fue .... Fue ..S fue +16 Fue +2<4 Fue +32 fue +'lO fue
Menudo +6alqjCA +2 atqjCA atoJCA -2 atqjCA -3 alqjCA -4atqjCA -6 atoJCA -lOatq/CA
Pequet'lo -< ro,
..12 Fue .. lO Fue +2S Fue +36 Fue
"",,/lo
..7 atq/CA +3 alq/CA +lalq/CA -1 atq/CA -2 arq/CA -3 atqfCA -5 atq/CA -9atq/CA
MedllflO -10 Fue -10 Fue
+S Fue +16 Fue ..2<4 Fue
MedllflO SatoJCA +'IatoJCA +2 atqCA +latoJCA -latqCA -2atoJCA ..... atoJCA --S atqCA
Grande -11 Fue -11 Fue -16 Fue -12 Fue +1 Fue +16 Fue +H Fue
Gn"," +9atqjCA +5 arqjCA +3 atoJCA +2 iltqjCA ..1 atqJCA -larq/CA -3 a1q/CA -7atoJCA
-26 Fue -26 Fue -24 Fue -20 Fue -16 Fue +1 Fue +16 fue
+lOatqJCA ffj atoJCA +'IatoJCA +3 iltqJCA +2 atqJCA +1 atqJCA -2atqJCA -6 atoJCA
Garganluesco -3<4 Fue
-" '"'
-32 Fue -21 Fue -2<4 Fue -16 Fue -8,", ...S Fue
Garganluesco ..12 atoJCA t3 atoJCA atoJCA +5 atqJCA ...'<JCA +3 at'l/CA +2 atoJCA ..... atoJCA
Coloul -42,",
-42'"'
-40 '"'
-36 Fue -32 Fue -2<4 Fue -16 Fue -8,",
Coloul +16 WVCA +12atoJCA +10 atoJCA +9atoJCA +S atqjCA +7 iltqjCA +6atqfCA +'IatoJCA
TABLA 2-2: TAMAfilo DE LAS CRIATURAS
CAl
Modlf. ataque
..
.2
.1
debtn, como un, regla fija. Por ejemplo, los dementas de
mbito de podn sugeridos para lmpacto aniquilador son muene, ven-
ganu, Justicia y guem, Lo mis habilual, es que una deidad que tenga
esla aptllud lenga uno o mis de esos elememos en su mbl!O
de Sin embargo. una deidad sin ninguno de esos elementos en
su imbno de poder podria tener lmpacto aniquiJador, si reuniera los
prerrequlSuos.
Alterar el tamao
l:I dri<hd puoedt cambur de t:am;;ao.
ikndlocio: como una accIn libre, b deidad puede asumir cualqUIer
l:am;;ao desdt Mmusculo a Colosal La wnb.en puede cambiar al
t:am;;ao de Ilasta tOO lb. de OO;tIOS qw loqut. Si la deidad un famI-
liar, monlUra persola!, o arma personal inteligtnte, la crialUra pueode cam-
TABLA 2--4: DAAo POR ARMA POR INCREMENTO DE TAMAO
-----Cale8orfas de tama/k)
Dlilobbico" 1 2 3 4 5 6 7 8
ld2 ld3 ld4 ld6 ld8 2d6 2d8 4<16 4d8
ld3 ld4 ld6 Ida 2d6 2dS 4d6 4d8 Sd6
4<18
d
ld861dO 2d6 2d8 4d6 4d8 8<16 !d8 16d6 16d8
ld12 2d8 4d6 4d8 8d6 !d8 16d6 16d8 32d6
* cada dado en el dailo proporcional. Por ejemplo, un ataque que haga 4d6 puntos de 4d8 puntos de si de la
deidad aumenta en una calegorla, El mismo ataque 8d6 puntos de dailo si el tamailo de la deidad aumenta en dos cIlegorlas.
TABLA 2-5: DAO POR ARMA POR DISMINUCIN DE TAMA/ilO
Categorias de disminuidas
Wsico" 1 2 3
,
5
,
7
,
1d2
,
1d3 1d2
,
Id' 1d3 1d2
,
Id'
'"
1d3 1d2
,
ld861dlO
Id' Id' 1d3 1d2
,
Id12
'"
Id' Id'
1d3 1d2
2d6
Id' Id'
1d3 1d2
,
... 2d6 'd6
'"
1d3 1d2
,
".
... 2d6
Id'
'"
1d3 1d2 1
16d'
".
... 2d6
Id' Id' 1d3 1d2 1
32d6 16d'
".
...
2d' 1d'
'"
1d3 1d2
2" 2d' 1d'
'"
1d3 1d2 1
..,
... 2d' 1d'
'"
1d3 1d2 1
'"
".
...
2d' 1d'
'"
1d' 1d2 1
16d' 16d.
'"
...
2d'
1d6 1d' 1d3 1d2
32dS 32d6 16d6
".
...
2d' 1d'
'"
1d3
La deidad puede duplicar lamblen un conjuro con CU:llquier dOte mela-
INgica (con la1 de que la dole melanti.gka disponible p3n personajes
de nivel 20:' o menor). El U!lO de esta aptltud requiere que la deidad des-
canse durante l asalto porcada nIVel que la dote aadina nonnalmenle al
conJuro. Todavia cuesta una acOOn estandar unlUar tSIa aporud, asi que no
se puede ulilLur esta aplllud pan duplicar Un conjuro apresundo.
La deidad puwe convernr un efeclo nti.goco o sobrenarurai en pema.
La de descansar vana segUn el efecto: 10 mmutos por
nivel del efeclo. mulllplicado por el numero de sujetos afectados. 10
mmulos por ellOlal lk OC de CrialUras afecradas, o 10 minutos por cada
11" ctibiros afectado<. Se ul1hu el ''llar JnaS allOaplicab\e.
Temxnlmenle, b drtdad puedec:rearob,rros no Esro fUnc:ioN
comob aptuud de erearob,rlo '. UlCluwndo el penodode <b::mso
t:XUpWqur 106 ol:,mls dwan un daa por r:l.nfP"Tambom b deodad Cn':Ir
ob,eIos no magicos penn:meruC5 como 51 unhura b apmud de Crear ob:Pero
exrqxo que se doblan rodas los lk drscanso Yqur no hay
rMumon del Dempode descanso portmren un pbno Exteriol"oen d propio
mnode b demd. La dr.Jad puede cn= fC!mponlmenl:e magiro5 o
criarum. Esro funoona como b apuM de Crnorin di...ma I mc.IU)tildD d
Iosol:,mlsoaiarunl:s dur.an t hora
pormllP.Esa apmud no puedeCftllfoO,mJs 1IlIgICOIi0aialuras pennanmIC5.
La deidad rransfonnar un creando CWllquier tipo de
terreno que la dellbd pUWalmaginar. Clda ID' cbiCOS de maleriala
reformar rtqI.llere 1 asaIlOde esfueno, y b dCldad debe dura.n1e
un d, por ada 10' cubicos refonnados una \'el e1lrabao se comp\ele_
Ekmenlos de ambilo de podtt sugmdoscuaiqwera.
Arqueria divina
La dellbd es delarqutro, con aptiludes que sobrepasaD COD
mucho b.s de los arqueros mortales.
PrelTflluisilOS: araque base +20, 1Jr';1I\"U 29, Dlsparoa bocaprro. I)s.
paro a brga distancia.
Alterar la realidad
detdad puede cambLar la realLdad como le convenga.
Prel'Tequisito: Cansnu 29.
lkneJ'elO: BU apmud es puKida al conjuro de deseo. La deidad sen-
cillamente p'ensa en algo yse hace realidad. tbcer e5l0 nequitre al menos
una accion estambro
Noras: la deidad puede duphcar wVquler conjuro de 9. o
como una accin esllindar. El conjuro duplicado no tiene componente
nulerial o de px. y la CD de 5Il TS isi se pennlfe) es de 20 + rango de b
deidad + su modifkador de CatisllU.
Alterar la forma
La deidad realizar cambIos menores en su aparienc' y forma. Esta
es una aptitud extraordmana.
Prerrequisiw; aplLlUd divIna sobresalieme de Alterar el tamao.
Beneficio: en una actin tlplIvaknte a la deidad puede alterar
su forma. mduyendo ropa yequlpo. La fonna asumida debe5ercorpre;I. El
cuerpo de la deidad puede soportar un.1transmuuciOn fis.;,c, limiuda, indu-
el ad1r o sustraer Un.1 o dos Si la forma 5eleccionada
tiene alas. la deidad podr.i \'Obr. Drl rn1SmOmodo. la dadad podr.i nadar SI la
fOrma tiene a1eus. en el agua SI nene Innquia:s yzi
La deidad puede en la forma ahera.b mdefuuc1amente,
la suya propia Si rnutre.
Kolas: el \taqut base de la de,d.i, la CA. Ybssalvaciones nocambim.La
cki<bd no oboene nmgt1fl3 de las apmudB especWe5 de la forma asumi<b,
IU sus de aoque. defensa, puntuxiones de car3Clensnca o h2hi1a5.
deidad puedee:ambwsus cua1Jlbdes lisias (corno el roIordel peh1t:X-
tur:I del abdIo, cokx- de pdysaoJ. dtw:bd puede unliDr lSCI2JlI1Mpan
un bonificadorde ... IOa5U5 pruebas de Dis&a=se.
tbiad puede un1l7:II" su apmud de AItrrar el artIIOO !iUIlulnneamente
)Ul'U)rotl5a lNSa!to, masba:Jo, masddpdoomasgrur:so.
El-mem05 de imbirode podcrsugcrid05; ladrones, rmuraIez, seoft05.
llend3cicr. la deidad puede dispar.tt un mna 3 cwJquierobjetivo
dentrOde su tinta VISUa! ylitntrO cid a1canct lk los sus Stntidos ptl'SQna\ts.
La litilbd no ptQYOCI ningUn de opommidad por dispanr su
al vtnt arntnauda. Corno una aa;in de asabo rompltm. la deidad puede dJs.
parar una fkcha con $U _completoacada oponrnie queSt
hasta a 10' de dJslanc:g pocnmgodMno. La dtiWddebe Itnerla doteSolturllcon
un :mna con el npo dt lllOOque ese; utilizando par.! poder teaIilar eslt at3qUe.
Al displrllr un distancia. la deidad putdt ignor:l.r eu:olquiet bonl-
fiador de cobtrtura o cWllquler postbilidad de fallo proporcIOnada por
una posible ocult3tiOn del ob]tnvo.
Ekmentos de mbito de poder supdos: arqueros, guerra..
taque furtivo divino
I5 fumvos de la dtidad son dn-asradorts..
I"rerreqUliitos. at3qUe furtivo +lod6, lisiar con un lDlpac!U
Btndicio: los fun:i,..adt b dNbd infligm3d6adidonalrsdtdmo..
cWI1qwtr i13que de oponum<bd que la deidad h3ga se considera un
alaque funivo. La dt,dad putde fbnquellr o coger despft'-"tnido a wU-
opotltnte cuyo rango divmo no suptre al suyoconn-:a ti cual pueda
rnliur un naque funl\'O, La no uligucUo con un
furtIvo a ad\'trsarios que 5tOIn mm\lll5alos golpes crilicos.
Cada vtZ que la deidad dao con un furtivo, el obJetivo
suftt aden:u:s un dano igual al hon&:ador de daopor aDqUt fum\'O de la
dt.dad en ti rumo de la lll1Stl\I.
Be,ment05 de mbito de poder sugeridos. ladrones.
Aumentar criatura
La delllad putde hacer mas grande a un npo delerminado de crUtura.
Ikndkio: tsU apl:u:ud funei,,::m.a como el conjuro de mnmll'rllo
txt:epro qut puede a una cri.:lrur:a del t.po tspteIkado por
rango dl\'ino cada dia, todas las cuales debtn estllr demro de la linea \"isual
de la dridad cuando son por primtra veL El telO dura un dia.
NOlllS: una deidad puede tener eSla aptitud ...arias veces, escogiendo
un tipo difertnte de criatura cada \-eL
Ekmenlos de mbito de poder sugeridos: naruraleza.
Avat.1r
La deIdad puede uliliur pane de su propll energia p"ra crear un duplicado
de SI mISmo.
Prert'tquisitos: rango dl\'mo 6, carisma 29.
Beneficio: un al'llt3res un "ouoyo"de la deidad,que le permite tslUen
dos lugares al mISmo Ilempo de forma efKtil'll.
Un al'llt3r es una extensin de la deidad. sta peocibe yconoce lodo \o que
el :II'lIlar perciba yconozca y vicevtrsa. Cad3 avatar cuenta como Ull<l localiza.
cin remOl1l donde la deidad est simiendo y eomunicndOSt. Una deidad
menor puede tener hasta cinco aV:llares al mismo tiemx, UJ\:l deidad mIel'
media hasta diu., yuna dcidad mayorpuede lener hasta vtime all:lt1reS ab vez.
Ala deidad le cllt5ta un ao crear un al'lllar o reemplazara un al'lllar des-
truido. El proceso no requiere ningn esfuerw espe<;i.al por pane de la
deidad, smo qut simplemente comienz.: el proceso ydeja que siga su curso.
Un av,llardebt sercrtado en ti propio remo de la deidad.
Si la deLdad tiene la aplilud divina sobresalieme de Creacin diVIna,
puede utilizarla para cnar un avnar en cualquier sitio. Sm embargo,
litberi descansar despues, como St menciolll. en la descripcin de la apli-
tud Creacin divina,
Un 11'l1tar es una venin menos poderosa de la deidad, creada modifi-
cando las es"disticas de la deidad, que lendr:i las siguLemes apliludes.
Rango .llVlnlJ: ti rango d""mo del a''alar es la milad del de la deIdad
(redondeado hacia abaJO) ESla disminucin en rango divino afecta a
muchas de las Yapliludtli del al'llar, incluyendo boruficado.-
re< a los Ilros de salvaciones, pruebas, CA, reduccin del dao.
TeSISIencias, canlldad de aptItudes di,'1n1S sobresalientes y bonilkador de
aptitudes dl\1t115 noubles, usos dIarios de los poderes de dornmio, cn de
los nros de sah'ICin conln apr,ruck<J; sonIegas, alance de los Stn1idos,
:ICCOntli aurorMtia$, objetos m.igicos que puede crear, y eXlell5in del
aura di,'UIa. W punlUXiones dt caril.oCleristicas de la deidad, velocidad,
m"eles de clast. y DG no amblan.
dl\!lttaS: el1\':.ltar nene apnrudes divm:.s sobres:iliemes de lICutI'do
con su propk rango divino. la dcidad escoge cules de Sl1S apnrudes llene el
avatlr al crearlo. El avatar no puede lener una aptitud divina que
no esre disponible par.! una litidxl de su propio rango ni tampoco unJi=- una
aplJtud divina sobresaliente si no rene los prernequisilOS. Un 1\'atlI" no puede
tener las aptitudes dLVinas sobresalienles de A\'atar o Poseer a Un mortal
Un avatar no tiene rungUn poder de percepcin a disW>cia o comuni
ClICin a dlSUoncia.
E1ementO$ de mbito de poder sugeridos: cualquiera.
Bardo divino
La deidad es el epnome del bardo y nene aptirudes que sobrepasan con
mucho lasde los bardos monaIes..
PturequisitO!l: mve120: de bardo.
8ftIf'ficio: esta apmud nene dl\'tTSOS bene6aos:
Para las apmudes de bmIo de la dei<.bd que tienen alcance (conn-:aoda.
inspInr gnn apnwd, lllSpU21' grandeza), dicho alcance es de una
OInndad de millas oguaI al rango d,vino de la dtidad.
La detdad put<le unhzar cualqwer de inspiracin de mUslca de
bardo como una accin euandar. La inspirxin tendr.i eftelO de forma
inmediata despuS de que la deidad termine lalKtin.
Las lit mSiCI de bardo de la deidad putdtn afectar incluso I
aquellos que nonnalrnenle son lnrnUllt!ii a los efectos enajtnadorn. SlJI
embargo, raI5 criaNr:I.S obtienen un boni6cador de ..-10 a sus salV3Ciones
de Voluntad para te:SISIIr semeJarlles efectOS.
Los eftelos de todas las Ipnrudt$ de mtisica de bardo de la deIdad se
doblan. Inspirar \w un boniBcador..-40 de moral a los uros de
y dao: msprrar gran apnrud otorp un bonificador ..4 de capacidad
I las pruebas de h3bilidad; e mspmIr grandez:a concede ..-4od1Ooc. un boni-
6cador..4 de capacidad a todos los nllJiS de ataque y un boni.ficador +2 de
capacidad a las sal\'xiones de ronaleza.
la anudad de aliacIos que la deidad puede afeaar con mspuar gran zpn.-
!Ud o mspuar grandeu St dobla. Al msporar gran aplJlUCi I varios aliados, la
deidad puede diferentes habilidades a iru.pirarparadifo=nlts aliados.
Los efectos de las aptiludes de inspiracin de msica de bardo de la
deidad duran d,ez \"tceS m.is de 10 normal despuis de que la deidad letlnine
de cantar. ESlo no mne efKlo sobre apntudes de inspir3cin que no nenen
dUl'lloCin unl vtZ ti bardo lermine de cantar(como inspirar gran aplilUCi
Cuandocualquierefectoque sea SUjelOdeconrrnoda(ctWqwerconjuro, apti-
lud sobrtNlural, o Iptitud som1ega que leng:l el dtscriprorlit sonidoo idioma-
dependiente) tenga lug:u- al alcance auditivo lit la litidad, sta puede imemar
una conll'llOda como si hubitr.l preparado una accin para hacer la! OOS:I.
Elementos de amblto de poder sugeridos: amor, arte, bardos.
belleza, danza, msica, poesia.
Bendicin divina
La deidad pude conceder apfitudes excepcionales a 10$ monales.
PrelUquisilos: puntuacin de caracleristica seleccionada l.
Beneficio: escoge una caraclerislica: Fuerza, Desfreza, Constitucin,
Inteligencia, Sabiduria o Carisma. La deidad debt tener una puntuacin de
al menos 1 en la caracterstica seleccionada. la deidad puede conceder a
los mortales un bonillcador de mejora de a esa caracterislica que dUI1l
un dia, En un mismo dia y a la vez, la deidad afea:ar a una (anndad
lit cnarnras igual a su rango d,VUlO.
Notas: la deidad putde lener esta aprirnd I'lIrias "Kts, escogiendo una
puntWICin de carac'leristica diftreme cada vtz.
de imbitode poder sugeridos: agilidad, aguanle, btlltn.
conoarnielllo, futna, sabtr.
Brillo divino
La deidad emiur una poderosa luz sagrada.
I"rerrequisilos: alineamlenlObueno, donuruo Sol
kneficio: la de,dad puede emitir luz en un radio de ellllIlldOn de
10', rango d,vmo, dt su Esra luz disIpa yStopone a todos Iosefec
lOS de oscundad Isah'Oque esten crndos por una deidad de rango mavur
y caUq dolOT" y dao I las CTUtUf2!i mueIt2S vi,ienle$, que recibtn lds
punros de dao por asalTO sin saI\'ICl\.
Controlar criaturas
La deidad puede dominar y conTrolar bs: de Un opa especifico de
cnaTUra..
Bene:ficio: la d.. idad pued.. mandar a algun lipa de cnaturas Se'gtin
6gur:a en la descripcin de la deidad. ESlll 1Ipmoo es parecida al COnjuro de
dm11""rmonstnlo, pero no es una apnTUd enajenadora (la deidad adquiere
control dU'lO sobne el cuerpode lacrialUl'1ll.
c.:b <ha la deidad puede inIenlar unac:IIItidad deoUturasgua! a
surar1Feir."'In(I. Ladeidad puede lIlIenurelCOllll'Ol.deesacanodad a::xiaa la
o en grupas mas Par:a ser aftllbs mcbs las cnaru:ra.s deben esrar
demode la 1Inea.'isuaI de la deidad al xrakcadaspor primen \=Una vezse
establece el conttoL la dislanc:ia de:Ja de xr un factor yla deidad puede manIl"-
nael ooru:roI de lOnna A:m(lQ, mdusoalIa'VtS de los pbms yde pto(C'Ctiones
y (l'lIU'pIDescudas divmos y de Ph,XdwulamaIos por del-
l1ades de mayor rango que el de la deidad que uo.Iu.a la apnrud'. Al !iI.9tIDSe' Ir
pennlle una saMcin contra \bIunnd (eo 10 -t rango de la deidad -t modifX::a.
dar de Carisrnil de b deidad) par:a ft:SISl1r Yse le pennlle una nllt'\'l sdo.'IOn si
la deidad ordena al Iucer alguna cosa que conma su namr:akz:a.
En cualquIer momento, la deIdad no puede lener baJO su conITOI m:is
crialUns que 10 v<"Ces SU nngo divmo. SI la deidad ya Tiene la camid:K!
mxima haJO 5U conlroL lodava puede mlentar controlar a olr:as cnalUras,
Consuncin de vida
La deidad puede crear una nube oscura que consumt la energia ...iTal.
Prern-quisiIOS: dominio de Muen..,
Beneficio: como accin gr:lluila, la deuiad puede generar una nube de
osrundad qo.>e pame:ndodeSUCUl'rpoSe' expande en un radiode I O' por tangO
divmo yde 10' de allo. La nube bhquea la VISin como lo hace un conjuro de
lIJI'Ialdo:r,dl'"funda. elCUpfo que no puede porefeclO5 de luz
,aros que los 1arwdospor dcidades de tangOsuperior Las criaTur:as \T\'1l'Il-
Td deben realizar S3Jvacir,. de Voluruad ICO 10.. el de Cansma
de la deidad -t el rangodMnode la deKiad, omuerm.lndusocon una salva-
Obn con mto.lascriaturasvivienItsobnenen dos ntgozoyos(1a COde
las:a.Ivacin panqmm-Ios nivdes ntplIVOSd la ltUSmlI que la primfta salva-
Obn de Volumad J. Una lIlISInlI cnarura soIan:lenrt puede \1ft su el1ll:rg13 con-
sunuda una vn por cLa, pet'O la oscundad de la nube permanece ecova.
&mentas de mbito de podersugrridos: muerte, muenos vivientes..
Conocer la muene
La deidad CODOCl' cuando y cmo las criaTUras enamtnnin su Bn.
lkne6cio: la deidad conoce el momentO cacto y ci.rcunsral>Cias de la
muene de cualquIer Cna.tun monal con slo mi",ria. Algunas deldadd
prdleA:n hacer comeruanos cripocos sobA: el falleartllenm fururo de la
crUlUnI. mientras otras Se' enmslecen al saberio..
Elementos de mbito de podtt sugeridos: muerte.
Conocer los secretos
N.ngun secmo puede ser oculudoa la deidad.
Bener.cio: la deidad puede conocer el hlSlonal completo de una CtD-
TUra (incluyendo cw.lqwer secrero embarazoso o \"'IW que pudiera. cono-
cer! con slo muarb. Esr:a aptiTUd es pandda al conjuro derononmtnllo tk
kyrnJas. exr:epa:o que proporciona ms:amaneos y al recepa:or Se'
le pennlle una salvac.in de Voluntad (CO 10 el modifIcador de Carisma
de la deidad -t el nngodivino de la deidad) para evirare! efeclo.
Notas: Vecna puede obTener stCA:tOS de hasl<l una CriaTu", por ",ngo
divmoa la "ez, pero no ms de esacantidad cada dia.
Elementos de mbito de poder sugeridos: conocimiento, secretos.
ComraconJuro instamaneo
La deidad puede lanzar un conrnoonJurocomo una accion graTUita.
Beneficio: al bnzar.;e cualqUIer conjuro dentro de la linea VJ:SUa1 de la
deIdad, la de.dad puede bnzar un comraconjurocomo una accin graMta,
siempre que b deld:K! SC':l capaz d.. lanur el conjuro inmetliarameme o lo
lenga como aplilud sonileg:a y realice la prueba de Conocimiento de con-
juros. El uso de Comraconjuro inSTanTneo cuenla pan el numero nonnal
de acciones graTuila5 que la deidad puede por aSllltO.
Elementos de imbito de poder 5ugeridos: magJll.
Conjuros de mago espontneos
La deidad puede lanzar espomine2Jnenre cuaIqweT conJuro de mago que
lenp dlSpOlUbk.
PtnTequisitoJ: rango divino6, L- tuYeI de lanDcior de corlJlIlO5.lnlebgen-
tia 29 , Maesma en CDr1]U1O. apurnd drna de Maesma 2IQruL
Beneficio: esta apnrud funciOn2 como una apl1lud de c1engo pan
bnur conjuros de rvl'llOrl esponrmea.menre. ext:epro en que Se' aplica a
COnjuros de mago. La deidad debe lener suflcienle puntuacin de Inteli-
gencia y mveld de mago pan lanur el conJuro.
N01as.1a deidad Sigue necesiTmdo un hbro de conjuros p;lI1l5US conJu-
ros de mago a no Se'r que teng:a Tamb'en la apllrud de Lantam.ento de con
jurosdivinos.
Elementos de mbito de poder sugerido,: conocimienlo, magia.
Cambiarde foona
La de,dad puede asumir la forma de cualquier aurora .. y corpTu
'pet'O no la fonnade Olra dei<bd". Esta es una apctud extraonnaria.
PrunquioIitos: nngo diVIDO 11, aptlnW diVUla de .;>Jre-
nr el tamao, aptitud divina de Aherar la fonna.
Beneficio: la del<lad pukasumir la fomul de un anunal 00na. besna.
magica, dragn, filfa. humanoide. humano.de monsmi05Q o planta. La
fonna asumid:a debe Se'r a la vez viva y corprea.
La deidad puede pennan<"cer en la forma que ha asumido de
inde/IDid:a, pero recupen SI.I propia fonna si muere,
Notas: esta apmud funcionacamo la apnlud sobrtsalieme de Mudar
de forma, exceplOque II deil6d no esr hmiudi una cmrid:KI fija de fonnas
como aqui se describe, La deid:K! puede uliliz:lf 5UaptiTud de Aherarel tamao
sunuhaneamenle con sta para un pequea como Un grano de arena
o tan grande como 1.600' en la mayocdimen5i6n de forma asumida.
La deidad uTihzar esu apTirud p;ln crear disfraces. obtemendo un
bonificadorde +20 a 5US prueb:..s de Disftnal'5t.
ElcmenTOl'l de mbito <kpoo<kr sugeridos: ladrones, narur:ale2a, sIft05.
Celeridad divina
La deil6d puede utilizar un efecto de <Iultnrr.
i't'et=quisitos: Oestrel:l 29.
Beneficio: la deidad aetU:I como si esnNie1'1l lIrtkn!J durarue una ami-
dad de nunuros al,fu igual a su rango dIVIDO. La duracion del efecto no time
por seren asalIQiC005KUti...05. Aaivaresta apnrud d una accingmuita.
ELem=tos de mbito de poder sugeridos: ...i.aJU. \;enlo.
Cambiar de fonna verdadero
La deKbd pueM Z!iumir la forma de aWquier crullUrlI u ab,eto, pet'O no la
forma deotra deidad. Esu es una aptirnd exttaonhnaru.
Pre!=qu.isitos: nngo di\mo 16. apurnd diVUUl sobnosaIierue de Alte-
nr el tamao, apnrod divin2 50bresalieme de Alrera.r la forma, apmud
dwuv. de Cambiar de forma.
lkIK6cio: la deK1ad puede asumir la fonn:l de aWquM!!" ob;elO o cria-
t1mL La deidad puede permanecer en la fonna qo.>e ha asunudo de forma
mdefinuia. pero recupen SI.I propl3 forma SI mUl'l't:
Notas: f5r:I. apnrue:l funciona como la apl1loo d""'Ina sobresali.eme de
Mudar de forma. exr:epro lo que sedice 11 oonnnuacin.
La de,dad puede asunurcu:alqwer forma. Viva o no viva, COIprea o inoor-
parea. La de.tbd obtiene bs: aptitudes sobrenatunld de la forma aswmda.
La deidad puetle ulilizar esra apT.tud p;l1'1l cte;lr disfraces. obterul'l1do un
bonillcador de -t 20 a sus pruebas de Disfrazarse,
La deidad puede UTilizar su aplillld de Alre1'1lr ellamao simultanea
mente con isa para Ian pequeo como Un gnno de arena o lan
grande como 1.600' en la mayor dimensin de fonna a5umida.
ElemenTOS de mbiw<k poder sugeridos: ladrones. naTUr:llel:1.
Como una KCi6n de as:<l10 oomplelo,la deto;lad genenr hasta
rayos de hu. abrasador:a que pueden akanzarobjetlV05 alejados de la deidad
hasra una cantidad de millas igual al nngo divino de la ffi1Sma. d:.l nyo
mflige td6 punlOS de dao por cada 2 nngos diVinOS. Los muertoS
td reCIben Id12 punlOS de dao por cada 2 rangos dWlnos.
Ekmenlos de imbilo de podtt sugmdos: bten.luz, lO!.
prro pnn>tf'Odtbe aUJU OmZs cmtUmi de las que e51:an NJOSUcon-
rroI. i\lr qemplo. UJU dridad con rango dl\"u>o 15 puede imenar conrrobr
15 cnatur.l) acbcWy h2SD 15criatUJ'as a la va. 1.:1 dridad puede lentt lusa
150crullll'::J5 NJOSllcomrolnl un y;o \lene 150
criaturas NJO su conrroL debem UN p;ll':I ul.Iiz::Jr su _po-
rud en UIl2 eNrnn.
Notas: la dellbd puede rener apmud V;II;.25 pudIendo eco-
ger cad2 un upo dereme de crullun.
Elemenlos de mbilo de poder sugeridos: cualquien.
reaciOll di ... ina
La deidad puede crear criaturas u objetos m;igicos de la nada.
Prern::quisilos: r:angod,,;no 16, 1m 2'9, apritud diVIna sobres;alitnte de
CRar obJero, apmud divina sobres;alieme de Crear obero mayor.
Beneficio: como una accin de asalto camplero, la deldad puNe crear
criaruras morules u objet05 moigiros cuyo pt50 total sea huta 100 lb. po!"
r:ango divino, o con un volumen roul de 20' cubicos po!" r:ango. SI la deKbd
un1=esa apntud en un plano tnrfico o denrro de su
rrmo dr.-mo, el v roIume:n que la puede crear se dobb. Si el
reino de la deubd se eocuemn. en un plano dl\"UWnC'me morfko. el ,'Olu-
men y pt50 que la deidad puede crear alli se mplia.
Notas: esa aputud funciona como la aptitud de Crear obe1o mayor,
exreptO tn lo qut squi se dig:l.
Una puede- ur.Iiz::Jr tsla apmud par:l crear cualquier npo de cna-
rura que no lenga un rango divino. La deidad puede crear una criarora oon
nivdes de clase. pero nunca con ms nIVeles de clase que la deidad misma
renga o que el r:lngo d,vino de la deidad, lo que sta menor.
Descanso: la deidad debe convcrnr lHUI considerable Cllntidad de su
propJ:l energ13 en la cn.3lUr:l.lo que SIempre la deja debilitada. La deidad
debe descansar dUr:lnte 10 mlnutos>( Los OC de b cm!Un x VDde La ctl2-
!Ur:l por cada cri;!Ura creada, ron un mmlITlOde 10 mmulOS por cnarnn. Si
Lacriatur.a tienen de cb:se, cada como un OC adicional
iWe,c:mplo. Si Hades qmsier.I utilizaresa aputud pan crear cinco anesdel
m6erno, lendru que desr::msar dW'2nle 600 mmu[QS (10 minutos X. OC
XVD):o 120 ml1lUI05 por an mfem:al x 5 (2I\C5 ,,600 ITIlnutos
La lkidad puede- Cll'U npo de ob,fto magro exrqxo un ane-
f:aeto. El requenmlC'nlOde descanso porCTe2T objelos moigicos el; el mISmo
que para la apufUd de Crenobjeto fNlyot.
de mbilo de pode:!' sugeridos: .supremo.
Crear objeto
La deidad puede crear obet05 sencillos de la nada.
Prerrequisit05: nIngodivino 6, lnlebgencia 2'9.
Beneficio: como accin de asalto completo, deidad puede
uno o objetos sencillos y no maglCOS con Un peso lotal de hasla SO lb.
por rango divino, Ocon un volumen tOlal de haSta 10' cubic05 por nngo. Si
La deidad unll1.3 esra Iplirud en un pbnodlVlnameme morflco, se mplica
el volumen y que la deidad puede crear alli.
Notas; a efectos de esta un ohJelo sencillo no puede lener
panes movtles; mas compleps que la blsagr. de una puem y estar
COJDpue5lOde un l1nico Dla[enal. EllNte:rial no puede ser mas valioso que
el hierro' I pppo!" liboi. Ladeubd. podriaCll'U un rollodecuerda,uns:aco
de cuero. UJUcuchar:l de mader.a o unaolb de hierro. podru CR2f
la loop de un eudulIo, pero no un cuchillocon mango de INdtn.
Una Losob)('ros son pemww:ntes yno magic05. Si la deMbd
liene la apropiada de Ane, puede bacer una prueba de Ane
cuando crea el objelO para bacer un ob)trOde gran calidad.
Ele:mentos de mbilo de poder suge:ridos: anes, creaciOn.
Crear objeto mayor
La deidad puede crear objel05 complejos de la nada.
PrerTequisitos: rango divino 11. hlleligencil 2'9, divina sobre-
salteme de Crear objelO.
Bendl.cio: como un.a accin de asabo complelo, la deidad puede crear
obJetos que pesen en rora! hasta 100 lb. por nngo di,'UlO, o oon un roIu-
men lOt:tI de hasta 20' ebicos por mlgG. Si uriliza esa aptItud en un plano
di\'UwnenlC motfico, ti volumen yel que puede crear se doblan. Si el
ll'UlOde La deidad est3 slluadoen un plano dIVinamente mrf'lCO, lripba el
volumen y el que puede crear alli.
NOfU: esa aptitud funciona igU31 que Crear oqelO, except:u en 10 qut
aqul se Cln. Una deidad puede utlUr esa apnlUd pancrearcualqwa-llpo
de ab,eto no magim.
la deidad debe con"enir una anndad conSldtr1lble de SIl
propia en el objNo, lo cual puede dejarb debllu-ada. La deidad
puede crear un objeto con un '"alar de hasta 100 po sin debiLItarse I\lr cada
100 po (o fraccion de 1oopo) adicIOnales de '"alor, la deidad debera descan-
sardurame 10 mmUlos. Si CSl3 creando un objelo en un
mrfico o dcnlro de su propio reino, puede crear un ObelO de 200 po sin
descansar Si el reino de la deidad est situado en un plano divinameme
mrfico, puede crear un objeto de hasla 300 po sin teneT que descansar_
Elementos de mbiTO de poder sugeridos:
Cualidades de muerto ,,...iente
La deidad. aunque viva, compane las cualidades de Los muenos ,,',emes.
Beneficio: como los muenos Vl'1CTlles. la deidad es inmune al
sueo, paraliuciOn, alontamienlO, enfenmtbd. efectos de muerte yefec
tos nigrommtir05. e ignonlos efectos (hechiW5, compuls:.o-
nes. f.masmagonas. pautaS, y efectos de moral,. La detdad no puede sufnr
golpes cnticas, dao atenuado. dao de caracteristica. consuncin de
caraclen511a o consuncion de energt1 Es inmune a cualquier efecto qut
requier:l una salv':ICiOn de Fon:tlcu, $:lh'Oque necte a ob,elos.
Algunas deldades, como Nerull o Toldotb, lienen tsll apmud porqu<"
pare<:en muertos vivientes. Osiri! ticne cualidades de mueno vivienle
porque muri y ahora habita cn el inframundo.
Elemclll05 de mbilOde podcr sugeridos: muene, muenos vivientC5.
Curacin rpida di ...ina
I..a deidad se cura las heridas en un nslame.
ConsI:inria 290 la cuadad espmallkCuracin rapida.
Beneficio: La deidad obuene una cunlCion rilpida de 20 .. r:lngo di'ino.
las extremKbdes o panes del cuerpo peniu;\as se unen de nUC\'Oal cuerpo
cuando se aprietan COtlffil la herida.
NOI:U: esa apnlUd no se apda con b cuahdad espea:tI de curxXin rapida.
Una delebd puede tenertsD apntud varias ''eces v su efecto apila. Una
deKbd con dos aplic:aciones de esa apmud mejor.! sucunaon rapda a 40
.. {rangodl\'ltl()x 2}-
ElementOS de imbitode pode:!' sugeridos: aguame, curaoOl\.
Dominio adicional
La deidad obliene un dominio adicional
PrerrequisilOS: rango divino 6.
1kneficio: la dcidad escoge un dominio que aadir a su lista de domi
nios. La deidad puede conceder conjuros ypoderes de eSIC dominio ymi
Jiur sus COnjuros y poderes ptrsonalmeme, como puede hacer con 105
conuros ypoderes de sus 011'05 dommlO5.
Notu: UJU deidad puNe lenet" esa aplilUd '"arias veces, escogiendo un
nuevodomrnJo cada va.
&menTOS de: mbito .vpode:!' sugmdos: eu:tlquien.
Don de la "ida
La deidad puede a la vida a cualquier criatura mortal
Beneficio: la deidad dC\"Ueh... La criaror:l muerta a la ,"lda, sm impottilr
cuanto tiempo hace que la criatura CSfe muerta o en condICiones se
encuentra su cuerpo.
NOIlI5; esta aplilUd funciona como el conjuro de muma"", vmlaJm,.,
excepto que no hay componeme material y que La cantidad de nempoque
elreccplor ha CSlado mueno es ilTt'levame.
aprimd puede devolver una criatura a la vida comra 5U voluntad, pero
.'lOLamenle con el permiso de cualquIer deidad que gobierne 1'1 inframundo
(Hades. 0s1flS, HeLa)oel reino divino donde teSida el alma del mortal Esta
puede re5UOt:lr a un ekmenr.d o a un aJeno y puede resucilar a una
cmlUra cuya alnu. esu' alr.lpada (ver La vuIa a Los muenos- en el
capitulo lO: delManualdtlJugudorl SICTTlprrqueel a1ma noeste meruda por
una deidad de r:ango mayor <pJe La que esa utilizando CSI:I apnrud.
ELemenlos de mbilo dt podoer sugeridos: arqutros.aza. naruralaa.
Esplendor divino
La mera praxmucbd. a la dridad es fatal para b5 monaks.
PrerTequisilos: rango divmo 16, Cansma 26.
Bene6cio: cualqwer mona! que se acerque I 1(1 por rango divino de la
dtKIad cuando t5I msu fOnna natural uuntdJaramerue,!IU\ ningunTS.
Elementos de imbilode podoer sugeridos: supmo.
CD
60
80
120
Superficie:
Sobtt ti
BaJO ti agua
Explosin de energia
La deKiad puede crnr una txpIosin de tnergu. cWuna.
Beneficio: la deidad puede cnu una emanaaOn de un npo especi6co
de entrgia {acido, electricidad, fria, fuego o Imca, segun se especifica en
la descripcion de la dt1dad)con un radio de 10 por rango divino.. Cualquier
cosa demrodel3t'ea tds dailode la energiaapropiada por
rango dlvmo.. El daase R'duce a la mIrad para aquellos que reahcen salva-
ciones con hilOS (Reflejos para cido, fno o fuego o Fonakza
para energla sruca; CO 10 ... rango divInO de la deidad ... modLf1Cll.dor de
Consl1fucin de la
Explorador divino
1.1 deKiId f'S el epuOtDe del txplondor )' llene apmudes que sobrepl5ll1
con mucho las de los explor-adortS moruks.
n,vel2o." de explor-ador, Sablduria 25, 'W rangos en
30 rangos (narunku
Bene6cio:cwlq.nn-annaq.ela deidad esgntnIC'OIUl'3 WV)de
predeames tt:JIada amoun arma _ de ese IlpOdeawura. De tsIt modo,
su boru&:adorde nxjora se incrementa en ...2 e ...2<16 punlos de dao.
La deidad puede seguir raslr05 a su vt'locidad normal por tiern. Trata
lOdos los terrenos normalf'S como superficie muy blanda para propSitos
de raSlrear e ignora todas los modificadores a las CO por tiempo tnlnSCU-
rrido o condiciones atmosfricas.
La deidad puede rasrrear crialUras sobre el agua, baJO agua o a lravs
del aire por medio de las pequeas penurbacionf'S producidas y sigue las
pistas de su paso. La tabla a comUluacin sobRO el agua, baJO el agua
y aire a la li.su de superficies que seencuenlra en la descnpcin de la dole
de 'Rastrear' en el M.1n\ll11 del Jugo>clar.
Esquiva divina
La deIdad puede eludir el dalo slmplememe no eslando alli cuando el
alaque liene lugar.
l'rerre<uisito: Of'srreza 29.
Beneficio: cualquier ataque mdividual o conjuro dirigido individual-
menle camra la deidad liene un porcenlaJe de posibilidad de fallo igual a
SO ... el rango de la deidad. Los efeclos de :.rea que incluyan a la deidad
llenen una posibilidad parecida de no kr efecllV05.
NOIU: la apmud es parecida a! COnjuro de mlmm/mn4, exceplo que f'S
solamenle defensiva y que la deidad no se muevt al plano Etereo,sino que
SImplemente sale de la realidad p un brevt lIISIante. Esta apntud nunca
lI\(erfieR' con los de la propia dt1dad.
SI un a!3qUe supera la posibilidad dt fallo, la deidad lodavia el
bmdiciode un TS I si se pemme uno)
Elementos de :imbilo dt poda Igilidad,Jutgo, pmlec-
oon, suene.
Notas:: SI el arma seleccionada f'S un uma a dIStanCia, el dao adicional
se apUca oontl'1l cualquier ob,tnvoa! que la deidad pueda ver.
El borufiadcr de dao de estaI apmud se ap.la (I)r'I d borufbdor de la apo-
!Ud de dMnaen armzo)' (I)r'I d de la dorede .EspeaaIil.a.oden armas.
Una deidad puede leDtt esta aXlrud varias veces, eoogioendo un tipo de
anN dereme cada va.
Ekmemos de imbilo dt poder sugeridos: guern.
Druida divino
La deKlad es el epllome dddroida y nene apntudes <p.If' supenn en mucho
a las de los dl'UJdas fn()JUks.
PmTtqui5ilOS: !Uve! 2(1.' de drwda..
Ikoeficio: mlenrras f'SU en la deKlad obellot lodas las
apnrudtS tlCfI"aOIdmana y sobR'naturalts de la crUfUra cuya forma adopta.
1'01" f')f'mp\o, cuandola deidad unliza Jrmn I<IllIllt' para cambiar en un leo-
pardo, obtitnt las apnrudtS de agart'6n meprado y desgana-
nuento delltopardo;cuandocambia a una lamia, obnental ataque decon-
suncIn de Sabiduri.a de la lamia.
Memas de las fonnas anImales, la detl/ad puede adquirir la forma de
bestias o bf'sll2S m:.gicas. Algunas deidadf'S pueden adoxar fornus adicio-
nales, como una planla, S3bandija, elemenlal o dt:lgn. slas f'Star3n f'Spe-
cifLcadas en la dtSCnpcin de la deidad.
La deidad puede asumir la forma de cualquitt bestia o bestia
magiea desde tamao minlisculo a colosal.
Elementos de mbilO de poder sugeridos: n3luraleu
Esta apmud no restaurar la vKia a una enatura que haya mucno
por medIO de la apmud de Mano de la mucne o la Vida y mucne
de una deidad de rango mayor:
dt imbito dt podoer sugttidos: (:UI'aCI(ln, vkI.a.
Escudo divino
La deidad puccie uriliz.a.r pane de su energia personal como una birrera que
proIege conll"l casi. cu.a.lquin naque.
P'rerTequisitos: CaJism. 29_
Bene6cio: como una actin gmuua, ladtodad puede cmltunesrudo
dun. tOtmnUW5 y pMeged cuerpo ytq.lIpo de la deidad de Iosaaqurs. El
escudockmnt 10pw1losdedaopornngo. Una \'ftlplt e! escudo ha dete-
nido esa anDdad de dao, se cobpsa. El dao puede set" de cualqu.ier npo,
un ataque de Expl<Js:in dwma. La deldad puede unl=eso 2pO-
!Ud una anndad de \'f'Cf'S por da .guall 3 ... su bomfbdor de Consrirucin.
Notu: la de.dad puede lJUSW" el tseUdo pan no ckt.fiIga el dao
que la deidad Ignora de cua!qultr modo. Por ejemplo, si la deidad es
mmunt 11 fuego, la deidad podiU aJUSlu el escudo p;lra que
el dao por fuego. El efeclo de varios escudos divinos no se apila.
Elemenlos dt imbito de podoer pl'Ol:tcCion.
Especializacin divina con un anna
1.1 deidad mfhge un dao tremendo con un delenmnado tipo de ann:L
PrerTequisitos: al3lJUf' base ...2O, Soltura dJVlI\a con un annaentl anna
ekgl(/a.
Beneficio: esra aplLtud funciona como la dote de Especiazacin en
annas del guerrero, exceplo que la deidad recibe un bonillcador al dalo
con el arma igual a su rango divino.
Escudo divino de rea
1JI deid:KI puede utili.z3r pane de su enefglll persona! como una barrera que
proIege contra ca.si cualquier ataque.
PTetTequisitos: rango divino 6, 29, aptitud divina sobreSll-
lienle de Escudo divino.
Beneficio: excepto en lo que aqu se dice, f'Sta axitud funciona como la
aprirud de EliCl.ldo d!Vmo. Ll deidad crea una burera lranspwenle CUy,l :.rea f'S
de hasa 1(1cuadrados JXlf r.mgo,ouna esftnl osemlesfera de un rad>ode hasta
t'/fIn'IP. 1.1 barrera puede ser coload.a en cualquier lugar denrmde la Linea
YlSUa1 de la deidad. 1.1 deidad puede roIoaIr la b.mon de forma lpIt se mueva
JWUO allgun ob,ero Gf5:alendidooaiatura voIunwu(como la deidad misma)
La birrera puede ser ajustada para ignonr cienos "POS de dao, lal y
como puede hactr el Escudo divino. Si la deidad crea ti escudo tnviI con
a una criatura voIuntana tambiell puede hactr que la barrera St3I
en una sola direccin con ala crtarura y sus a1ados, ptnrullt'ndo-
les alaClr I tnI\U del escudo y s.rgwr uriliz.a.ndolo como pnxeo:in.
Notu: la deubd pueck modtlar el escudo.. su a1rededoI- o Iirededor de
utII criatura voIunlaria de modo que quede ajustado sobre la piel, lo que
unpediri que se toque a! sujeto.
dt imbilodt poder sugeridos: ml5etlCOCdaa. pmlf'Ctin.
NOlas: una wa aplirud varus escogiendo un
I1po diferenle de energia elida va
Elementos de mbito de poder sugeridos: naturaleza.
Explosin divina
La deimel puNe pane de su person.a.l un rayn
Prerrequisilos: Cansma 29.
Bmc6cio: b deidadpuedeucili2arestl apl:irodunacanOOad de vecespordia
pi3+su bonWcador de Cansma. ElI1l)l) madopuede exIendetse hasIa I
miIb por rango (b deidad esc:oge b .Iongrud).los ol:,ttivos abnz:odos por el
l1I)l) m::iben Idt2 punIOf de dao por rango de b dddad, ms tdt1 JlWU05 de
dao porp.uttDde bonaficacioI-de<:ansma <p.Je b deidad renga. No
bdeidad debe ralizarun me,..e de lCq.Jeadiaocia para:alcmzara
La deidadpuede '-<p.Jeel I1I)l)paro.ca, suene, bueb ysesieoucomocuaJ.
lpJ>e!"COSI <p.Je desee: UNexpIos:.n de lbmas. b descarga de Wl rmmpllgD. Wl
golpe de\-'W:tlIO, ocu:a!quIet0ll'0fmomeno. Ape$iIr de b apcIrienc:ia <p.Je leIlglI el
t3yo, el dao <p.Je hace del poderdr.mo y por loQrIIO no
esti 5lqelO1 mha::orl porpuItm:in aIIdla btItrnm:kJs Yrnaga
NOIas' rayo un 1II11IUMfi-".A, IIIUJ1l pt'1mt.l:hcDD pourrIl-
"'" al q.e alcance :ladas las capas de un efecto prismitico quedan de5UUi-
das). El rayo en SI no esafecudoypuede aJollu:ara un oo,em"Odetras de un
I'IUJ1llkjwr... oeftclOpnsw(J(O. Un escudodi..."1nO pul!'de detener el nyo.
EIementotde mbitode podersugeridos;:desma:cin,guoorna, muerte
Explosin divina masiva
La dddad puede libero pane de su personal romo un Esu
aplltud puede se! utiliuda conrr:a varios obJwvos o un rea.
Pr\errequisitos: rango diVUlo &, Cansnu 19, aprirnd divina sobTeu-
de Explo$in divma.
Beneficio: esu aptItud funciona como la apnrnd de Exp10sin divma,
exttpfo que la deidad puede especifkar hasuo cinco por rango,
runguno de los cua1es puede estar a mis de una m.il.b uno otto por
rango, o un:irea. El 1ft puede ser un cono, expansin, explosin, o cilin-
dro. Un cono puede ser nasta loo' de largo por rango. Una expansin o
explosin puede un radio de hasla 50' por rango. Un cilindro puede
lener un radio de hasla SO' por rango y una altura de hast.l 10' por rango. La
escoge la forma y dimensin exacu delalaque. Cada uso de esu
aptitud cuenta romo un uso de la aptitud Explosin divina de la deidad.
Elemenlos dembilo de poder sugeridos: destruCn,guerra, muene.
Fabricar artefacto
La puede hacer objelos mgicos que exceden los momles.
Prerrequisilo5: Fabricar armas y armaduras mgicas, Fabricar bastn,
Fabricar celro. Fabricar objelo maravilloso, Fabricar varila, Forjar anillo,
l.n5c:ribir rollo de pergamino.
Bendkio: la deidad puede fabricar:millos, annas yarmaduras mgias, M-
IOIIe$, Cetl'O$,objelOS maravilbios. pergaminos yvanus que exceden los limites
norma1es puala1tosob;elOS(segn la Guo dtI MAsrnt). furt'jemplo, la
deidad podra crear una espid;I migicacon un bonilkadorde mejora Il12)'OI"de
+5, un bBsIn que pennitl unliza:r conjuros de mayor que el". ,unaaz;u de
aznsma con un bonifbdor de me,ora mayor de +&, y cosas I\Iedes
ms informacin solm la1tos ob;efOS el.\fanuallk nrwlts ipws.
Elemenlos de mbilo de poder sugeridos: magia, s:aber.
Fuerza indomable
La deidad es muy dillciI de vencer en cuestiones de Net:za.
I'telnquisitos: Fueru 40, Dominio Fuet:za.
Beneficio: SI se liros enfrenlados rebcionados ron fueru
(indU)'C:ndo pruebils de presa), la de,dad recibe un boni6cadorde +25 a su
tiro. bonifiow;Ior se 3pila con el borufk2dor r>OrYn.a-I de rango dn."ino,
Elementos de imbilo de poder sugeridos: fuerza.
Furia divina
La deidad esW1a en una funa q.e msptn ternOI", al sergolpeada por un arma.
Prrrrequisitos, ru\-'C:I:zo: de brbaro.
Bmc6cio: e5Qapmud es pam::Xb a la apmud de furia del brbaro (y .susti-
ab apmudde furiadel. brbzropan b deidad). La drirbd dame:rnr puede
activar em apmud despus de l't'riblr daode un arma, y puede: utiliz:arb una
cantidad de veces por dia guala su rango divino. Una vez urili2ada, la aptirud
dura 1hora la deilbd puede poner fin a la furia a mluruad) Mienrr3s
esti lUriosa, la deidad obtime bonificadorede mor:al +tOa Fue=. +10 aCons-
tiNCin Y+5 a la5 saIwcionesde Vo/unOO.La re5l5fenWaconjurosyellelgiade
la deidad se i.ncrementa cada una en +to. La deidad puede rea.lizlr una lCd6n
p:arcial adicional por llS:l11O. es fimasa, la deidad sufre un -5 asu CA
y no puede rffii=- acciones que requienn paciencia ymncenmcin, como
rrlC!'o"rtSe sig;.los;ameme, lanzar conJuros yutilizar apl:itudes divinas noables.
ELementOl!l de mbito de poder sugeridos: desrrucciOn, fuena, lUna.
,...,.
Golpes irresistibles
los araques de la deKbd con un artrnI cuerpo a cuerpo especfk::a son casi
imposibles de Mm.
P'r\enequisilos: Soltura con un aml3 y Critico mejoRdo roD el arma
cuerpo a cuerposelettionada.
Be.ne6do: cuando la: deidad rnl.iza U1'l rurrpo a cuerpo con el
artrnI5elecdonada cornil una cn.arura, se resuelve como U1'l ataque de rocplIf:
cuerpo I cuerpo :el golpe del arma ignorlI bi de artD3dura y
mnadun. narura! Si el artrnI impa, lacriamngolpeada debe reahzar una
sah"lCi6n de romIeu (eo 10 +rnodBadorde Consmuonde ladeidad +
rango.m'inode la detdad)oquedar:i ;llanada durantr tdtoas:a1ros.
Cuando la golpea a un con arma escogida. el golpe
gnora la dureZll del ob,eto.
Notas: una puede lener esu apnrud varizs '"eS, e5COglefldo un
I1po de 1ml3 cada \-'C:l.
ELementos de imbito de poder sugeridos: gurrra.
Hablar con las criaturas
La pul!'de convel$lr ron denos tipos de crialUra5, oomo se espeo-
Sea en la de5cripci6n de la deidad.
Bene6cio: la deidad tiene la aptitud sobrenatural de lXlm'trSU con b en.
turlIeswiflea:la Esta aplllud funciona comounronJUlO hahIar
wn b ""nna1el: o hablar f(IIl las pIo,,1a1, ocomo un conJUlOde don di: lmgIwcpie
permita ala deidad conV!'rsarron el tipo especifico de aiatur.L
Nota5: la deidad puede lener esllaptlUd varias veces, escogiendo un
tipo diferenle de criaron. cadl ....
Elementos imbito de poder sugeridos:
Heriral enemigo
Cualquier arma que la deidad causa una herida de de5lngramienlO
al impaclar.
PrerrequisilOS: alaque base +20.
8ene:6cio: el arma afectllda tal dafioala aiaturaque una herida que
cause produce adems del dao nonnal delanna td6p.uuos de dafio por as:a1fO
despus de elJo. Heridas mltiples del antia resultm en p6"didas arumuiallVl'l
por desangramiento (dos heridas serian 2d6 por asalto, Yas El
des:angramienfO!IIOIamenle puede se!detenido medianle una prueba con bJlO
de Sanar (Cn 15 +el rango de la cLeidad)o la aplicacin de cualquier conjuro de
nm>clrl u fXrOoonjuro Clmluvo(dmWonatno, l<ln<Iry
NOW; la apmud funciona sIoewndola deidad lClC3 con un
arma fisica. La aptitud fwrionacon un arma adisrancia. pero nosi alguien mil;
utihza el arma. La deidad puede aplicar la aptitud acualquier arma o arma n3fU>
raL petOno a un 00flJlUCi aptitud smIega, aptitudsobrmatunl oaptitud divina.
Una deidad puede lene! esu aptitud varias Ysus efectos se apilan.
Pore]t'mplo, una nica herida podra sangrar por 3d6de dao cada asaIlOSl
la: deidad ruviera esu Ipnrnd treS veces.
Elemenl05 de imbil0 poder sugeridos: dolor, guerra, muene,
Impacto aniquilador
6sico que la deidad baga pul!'de destruir I un enmllJO
Prarequisilos: rangodlvlno 11, ataque base +10, Fuena 25
lkne6cio: cuafldo la deidad golpea con un arma. o un anna natural, el
oponente ak:amado podria Las crialUra5, bi ob}eto5
dos, y bi ob,eros wgi005 deberin. rWizar unTS ronrra Fortalua (CO 20 +
Iniciativa suprema
La deidad siempre va primero en el orden de inicialiva. Esta es una aptltud
extraordinaria.
l"rerTequisilos: Destreza 29, Iniciativa mejonda.
Beneficio: la deidad siempre va primero en el orden de iniciativa, sin
importar su resultado de iniciall''a ni qu resulrados tiene nadie ms en un
encuc:nrro o comb:lle.
Notas: detennma la lfllCianva normalmenle entre todos los seres que
no tengan eSla apmud, colocindolos despues en orden lra.s la deidad.
La deidad puede escoger rwasar o prqaraTuna accin, de la mmna forma
que cualqwer OI:ro ser puede hxerlo, yhacet eso cambia la inicianva de la
IIlISma ta.I y como se explica en el capItulo 8: del '\bn"" dd Jugpdor. La
deidad tambin puede hacer un repWlIl'amltnto. recobnndo con ello 5U
posicin al pnociplOdel orden de lmOlO\'aS,
Si dos o mis deidades con esa: aporud esran en el nusmo combale.la
deidad con el rango divino mis altO obtiene la pnmera posicin en el
orden de lIUOafI''aS, la deilbd con el segundo rango mas alto obtendri la
segunda posci6n y.si SUCe51'""UneNe. Los 0I:r0S seres uanentonces detts
en orden despues de la u1tUNdoerdad con la apruud de 1nici2ti\'a 5Upmna.
Si dos deidades con esa: apltlUd o el mumo rango divmo se encuen=n
en un combale. haJ: pruebas de iniciam'a para oda deidad, Yla deidad con
la ms ala iri pnmera.
Elementos de mbito de poder mgeridos: agilKbd, ladrones, guerra.
Inmunidad adicional a la en@rgia
La deidad es inmune I alguna forma de energia.
fra:r(qu.isiws:; rango diVIno" rt:S>Sl:enda al npode energa seIe<::oonado.
Ikodkio: la deidad obtiene inmunidad al iddo, elearicidad. fuego,
fria o energia snica.
Notll$: esa: apotud "efecn,'a mcluso si el atacanle " una deidad de un
""go """'"
Una deidad puede tener esa: aprttud varias '-eces. escogJendo una fotm.a
diferente de energia cada \'ez.
.E.lemenlos de mbilo de poder sugeridos: cualquiera.
Inspiracin divina
La deidad puede inspirar un estado emocional especifico en OfroS.
Beneficio: la deidad ptlede encantar l crial"\ll1lS para crear una emocin
especifia. La deidad puede afectar a una criatura por rango dl\'U'lOa la vez,
y hasra la misma canlidad cada da. Todas deben estar dentro de la linea
visual de la deidad al ser afecladu por primera vez. Los efectos concrelos
dependen del estado emocional inducido.
GamJt: las criaturas encantadas se vuelven inmunes 3 los efectos de
miedo y reciben un bonifkador de moral +2 a los riros de ataque, (iros de
dao por anna, pruebas de habilidad yTS de Voluntad.
lXstSprltltl>l: Las criaTUT:lS encamadas son afectadas como por un limbolo
lk dntSpt'mtlI'I a no ser que r!'3licen con xilo una salvadn de Voluntad
(CD 10+ modificador de Carisma de la deidad +rango divino de la deidad).
El efecto dura un dia.
TtTror: las CfUturaS encantadas deben realiur una prueba con 6Oto de
Volumad (CD. el rango d,VinO de la deidad) para alacar o luchar. Si falla
la prueba. la crialura huir en pnico durante Id4 asaltos. Si pasa la
prueba, la cnatura no debe volver a hacer otra prueba duranle 10 nunu-
tos. Las crl3luras enantadas: sufren tambin un penaliudor de moral-2
a los tiros de auque, titOS de dao por arma, pruebas de habilidad yTS de
Volunlad.
fl'fl'ltS: las CnaturaS freneticu pasan elnempo beb,endo, bailando y
divim>dose entre ellas salo.'O que se las provoque o incile a la ,"iQknci.;l.
La$ cnaturaS rrenencas se VlH'k.'en violeNas si 50fl ataC3das o pertibm una
amenaza a su seguridad. Las cri.alUras frenliClls un bonicador de
moral +4 a Fuoena y destreza, un penalindor-4 a sabidura. yun penaliz:a.
dar -2 a CA. Los pueden menar salvaciones contra volum.ad
(CD 10+ modillcadorde Cansma de la detdad + rangodtvinode ladetlbd
para resl5t1r el efeclo.. Esta " una compuls1n enaJCf'ldora.
Bpmln:a.: las cri.aruras encantadas oboe""n un boni6cador de monI +4
a losTS. llro5 de pruebas de apnlUd. pruebas de habilidad ytiros de
dao por anna.
Corlstruetos
O.......
EIoel'l'loefltaln
Fatas
Gllamoes
HumulOidoes (oescogeor un subtipo)
Humanoides monstrvosos
Plantas
Muertos vMerltes
Sabandllas
Ajenos, a6elCOS
Ajenos,legales
Amos. mal,gnos
Animales
Bestias m1gICu
Camblafomtas
C....
Imponer bsqueda
La puede encantar a criatUT:lS de modo que sean fonadas a rcaliJ:ar
algun servicio de su eleccin.
Ben"ficio: esu aplirud funciona como el conjuro de gtal/tmptio,
excepto que funciona slo sobre mortules y puede ser qUItada solameme
por una deidad de t:lngo igualo mayor que el de la deidad que impuso la
bWqu"".
La deidad puede afectar a hasta una ctittura por rango divino a la vez,
pero no mis de 61 anlldad cada dla. Todas deben denlrO de b linea
visual de la deidad al ser afechclas por pnmet:l ''I'J:.
Elementos de mbilo de poder sugeridos: jusncia, ley.
Esu apmud solameme funciona cuando la deidad af<lCll personalmente
con un anna cuerpo acuerpo o arma a distar>eia. La de"lad puMe aplic:.r la
aplifud de 1mMC:IOde perdicin acualquiet arma o artlU natural, pero no
a un conjuro, apmud sortllega, aputud o aplitud divina.
Una deidad puede lener estaaplltud varias veces, escogiendo un tipo
diferente de enemigo cada Vel: y puede cambiar entr!' ellos una "el: por
asalto como Il:ci6n gratuita.
Elementos de mbilO de poder sugeridos: guerr.l, justicia, muerte,
\'engalU3.
Imponer maldicin
La deidad. puede imponer una maldicin en aUlUm..
Bene6cio: esra aptitud funciona de forma parecida al conjuro de la"...,
_IdUlrl, f:XC:epro que los monales no lienoen riro de saIvxin. Deidades
de rango igual o inferior pueden ser de esta aprirud, pero se loes
permile una sal,aci6n contra Voluntad {CD 10 + el modificador de
Cansma de la debd .. el r2J\i0di''lIlOde la deidad'; para resistir.. La mald.
dtI soIameme puede ser quilada por una deKl.ad de rango igual o Ina)VT
que el de la de1lbd que la ha unpu0e5ro.
La detdad puede afectar hasta una cnarun por rango divmo a la vez,
pero no mas de esa anudad cada da. Todas deben estar dentto de la linea
VlSUa1 de la deKl.ad al ser afecudas poi" pnmera ''n.
Elementos de mbilo de pockr sugeridO!>: mal.
rango de la deidad + el dao producido) o ser reducidos a -10 puntos de
golpe y morir a rontinlOCin. Los objetos no magicos d6l-
pam::en. La deidad puede destruir haSf:l1.000' cbicos (un cubo de 10' de
lado) de m<ltetit inene por rango, por 10 que la aptiTUd destruir slo una
pilrte de cualquier objero muy grande o estructura a la que 5e al1lque.
Noru: las deidad" con un rango igualo mayor al de la deidad iUCante
DOse veon afectados por esta apllrud. Esh aplttud no afecta a objttos o efec-
tos que no se vean afeclados por ataques fistCOlI, como un mllJ'O d.o fwr..ll.
f.kmentos de mbito de pode.- sugeridos: guerra,JusticU, muene,
.....
Impacto de perdicin
Cualquier arma que la debd esgnma funcionan contra un tipo de
PrttNqui$.it05: ataque base +20.
kndlcio: el arma afecla<b gana un bonii"lcador de .... a los tims de
y hace +-4d6 puNOS de rWio adicionale:s conrn. el enemgo desIg-
nado.. El boniBcadcx- y dao adicional se apdan con otra prope--
lbd renga el anna.
NQt25: la deidad ebge un ripode enoemigo de la lisI1Iquesigue.
FUrIIl: bs cri;r;rnm encantKbs reciben un boniflCadoc de mor.tl oH a las
punNaCiones de Fue= yConsulucion, un boni.6cador de mor:ol"2 a las sal-
vaciones de VoIunl21. y un penaIu:adot -2 a la CA. Son unpuls:adas aluchar
SU! C'OnSI<knr d peligro. los receplOt'\"f pueden uven=salvaciones oonrra
VoIunud 10+ modWadorde<:ansmade I:a cbIad +rangodivinode la
deidad) para R:5L'im" el efecto. EAa es una compulsiOO emjmadora.
f\!r.I espeo&.da. busurdoroda opommodaddeesur<l'rCl del$laiarura yreI-
hztttDdas u<'Sfueampara g;marse el a&aode la rnarura. Unefrctode cbo
es pua:ado, pero el ob,eawbu!acuaIlpDer oponurudad para Uep a UIImW"
lisIc:unenle ron la aixura los ra:t'ptDits pueden intmtar saM-
ciones Wt1lr.t \UIunOO(CO 10+rnodlcada- de <:atisrN de la dridad +r.mo
divtnodela deidad) para resismti efeao. fsQes una compulsin
Ekme.nlOS de imbilo de poder fUgwdos: eualqmera.
nterpretacin irresistible
Us interpretxiones de la deidad lienen un poder sobre las criarnras muy
por encima de lo que pueden conseguIr los bardos monales.
l"rerrequisitos: +O rangos en lmerprelar.
llend'icio: cuando un:! deidad cant;, 10Cll un instrumento music:ol, cuent.t
chistes. fl'CIta x:esia, o emprende cualqwer onu tipo de UlIerprellCn como
accin deasaIl0 completo, la delllad tiene la opcin de crear cualquiera de los
saguien!es efectos. u deidad puede unhzar est.t aptitud una cantidad de >es
pordia igual a su rangomvmo. EsIo afecu h;rsu. a una cri:l=por rangP dil'lI'lO
en un radiode expJos.n de Id por rango divino. cetUDdo en la deidad.
Las cnarut'2Safectadas son meapaces de mlpr!'nOer aa:iones; en su lugar,
bulm,observan la acruacin absortas; rien oaplaudma elea:in de la deidad.
Las cNrurz afeaadas wnbimsufimun penalizadoI- -4 a la CA. no pueden
lenel enlO en sat..'ICiones conm Rt:llqos (ex;:epIo con un lOe y no pueden
uullUr escudos. Las criatunts pueden resunr seeflO mena! ron una sal-
vacion ron airode Voluntad ICO 101" ti boro6c:ador-de Cansma de la deidad
+ti mlFdiviro de la drio:lad 1. Los eftclOS duran l2lUOcomo la
senllCion de la dri<bd y b.asu 1 asallO por rango d"'iDo una vez lennme.
Las crururas afeeudz; que<bn felizmenle almadas. Son mmunes a los
efeclos de mtedo y compulslon excepto aquelJos crndoei por detdades de
rango mavor que la deilbd 1Illerprel:a y C1DJqmera de uIesefeaos que
este ya fundotundo que.:la ydis.pado. Esla aporud tamlnen
SI': opone y dISlJlll Los: efectos de funa excepto aqlWlJos creados por deidades
de rango mayor que la deidad que esta 1Illerpretando. La inmunitlad conm
miedo y compulsion duran mlenlras la deidad inlerprete y hasta 1 asallo
por rango divino UN vel tennine
Las criaturas afectadas se duennen. Esto funciona como un conjuro de
lutO, excepto que cualqulerctiaturn viviente puede ser afecrada. Las ctia-
tul'1lS pueden resistir es.e efeclO mental con una salvacin de Volumad
CCO 10 + el modifiador de Carisma de la deidad 1" l"1 rango de nivel de la
deidad). Las criaturas afectadas duennen hasta 1 hora por rango divino o
hl5la que las despienen. La deidad puede finalizar el efecto volunlad.
Las criarnras afectadas estan ran profundamente conmovidas que senci-
llameme se mueren. Slo cti:ltul'lS con OC igualo mfenor que el rango
divino de la deidad resultan afectada$. Las cnaturas pueden reutlr el
efecto con una sal...acin de ForuIeu ICO 10 +el modifkador de Carisma
de la detdad 1" el nngodi\'inode la deidad).
Una vel una cri;r;tuTa realiza una sal....:ln con enlO COnml una de las
interpretaciones de la de,dad. la crutura no pue-de ser af(':(:tada ornI w:t
duranre un da.
N<xas: no rodzs las deidades que tenpnesta apmud pt>I':'den crear lodos
loJefecros mencionados. OODlOse espeofica en las descnpciones de las d.,.
.......
Elementos de ambilo de poder llugeridos: amor, ane. bardos.
belleza, dama, mlisica. poesu.
labia di"'ina
El pioodeoro de la detJad puede oonvmc:er a oml$ para mlprenderactiones.
Cansma 29, 40 ranga en Engaar, dominio Supetchena.
Beneficio: romo una :lCciOn de IS<Ilrocomplero, la deidad puede hablar
y convencer a otroS p;>ra emprender algtin tipo de :lCcin. ESlO funciona
como un conjuro de 11lgrlfl.n dr mllllllanl.ado a un nivd igual a 10 + el
rango divino de la deidad, excepto que afeaa hasta (10 +rangomvmo)cfia.-
tuns, ninguna de las cuall!'S puede eslar a mas de (lO/rango dIVmo) pll!'S
una de ()11'1. La eode salvadn es 10 1" el modificador de Cansma de la
dewhd ... d rango di....mo de la drldad.
Elmvnms de mbilode podcrsugeridos: comatio. bdrones. mennras.
lanzamiemo de conjuros divinos
u deidad. es un Ianz:ador de conjuros extremadamente conrumado.
PrnftquisiIOS: IlIV'e:I 20.. de lanzador de conjuros.
Hendido: la deidad puede Ianzr conjuros CU}"'O m\'d decD\"'Oestt por
encima de mw:l u Cllnudad de conjulOS poi du que la del<bd puede
lanzar de cad.a n...el de conjuro por encima del 9: depe:nde de la
cion de Cllrz:lerisnct clave p;>ra bsclases de 1anzadorell deconjulOS en las
que la del<bd h2 alanzado 20.' comose muestr.l en la tabla 2-6: Jan..
zamlemo de ronjuros divinos (en la pgina siguienle). Los nmeros de esa
labia tqlresentan un conjuro por di:> en cada nivel de conjuro porencima
del 9. en los que se reciben conjuros adicionales segUn su punnDCin de
caracrerisrica clave, ademas de los conjuros adcionales basados en la pun-
tuacin de caracterislica clave. u deidad puede utilizar esos espacios JllIra
conjutQ:S preparados o lanzarlos con una dote melamgia, o para con)utQ:S
de nivel infl"ror. Por ejemplo, un mago de 20. niveVclirigo de 10." nivel
con una Inteligencia de % y la aptitud de unzamil"nto de conjuros divi-
nos puede UnZlIf los siguientes conjuros por encuna de 9.mvel cada di:>:
CUltrode 10: nivd lte!i de 1I lte!ide 12.' treS de 13.' niveL dos
de 15: dos de 16: dosde 17: mvel ydosde 18." nivel u deidad
no recibe ningUn espacio para conjuros de allO mvel de clmgo porque no
es un c.krigo de 20.' nIvel
Si la deidad hubiera abruado 20.- ruwJ en una clase de ianDdorde con-
uros con menos de nuew niw1es de conuros lcomo banJo,expIondoro
paladin), la deK1ad wnbjf,n puede lanzar uo conjuro por di:> por cada mwl
enmo el nWamo niw:1 de conjuros nonnaI. y el 9; ademas de loJ con-
JUros adiciona.les apropiados de cada mvel ba-Ios en b punlUacion de
caracleristica clave de Estos COIl.JWOS no SI': muesrran en la l:abb
2--6. I\xejemplo, un bardode 20.- ruvel con un Cansma de }4 puede lanzar
treSconJU1'OS de 7: ruvd. treS conJurosde 8. rnvel y dos conjuros de 9: mvel
(un conjuro por cada nLvt'L mas los conjuros adicionales basandose en el
Carisma de la deidad), mas dos conJUIOS de cada nIvel enm: el ID." yell2.,
como se mue.srra en la tabla 2-6.
La deidad .ampoco pfCJ\fClOl alaques de oporrunidad por Ianzr conJulOS
cuando est amennada.
De foona adicional, la deidad recibe los beneficios de b dale de Soltura
con una escuela de magia en cada conjuro que lance,
Elemenlos de mbito de poder sugeridos: magia.
Uamar a criaturas
u deidad puede COn\'OClIr cri:lluras para que la silvan y ayuden.
I:kneficio: elllpo de criatura que la deidad puede llamar figura en la
de:;cnpci6n de la deidad. Cada crutura llamada no puede lener mis OC
que rangos divinos tiene la de,dad, Yla deidad no puk tener mas CI'UlfU
ras suviindola en un momento dado, que rangos tenga.
Las CrialUllS son rransponadas a Pfl'SI'naa de la deidad medunte una
conexin inlerdimel'lSiolUl parecida a la que se Cfl'l con un conjuro de
lol",lmal, excepto que se abre al pbno Muerial Las criaturas sirven a la
deidad \'Olunrariamente con sus rneores apmudes.1I pute de eso, el efeao
de llamada I!'S JW"Kido a la propiedad de llamar del conjuro de lol",W
Notas: una deidad puede fenet" esta aptitud .....ras \-eces, escopendo un
npo difermfe de criatuTa oda vez.
Elementos de mbilo de poder sugeridos: cualqwera.
Maestra arcana
La dcidad puede prepararronJUfOl!ide mago!il1100n0;u]tar un bbrode conjuros.
l'urreqUillit05: 1- nivel de lanzador de conjuros, InteligenCIa 29,
/l.-taestria en conjuros.
Beneficio: la deidad puede preparar cualquier conjuro de mago que
pueda lanzar sin unlan un libro de conjuros.
Notas: esta apulUd proporciolU a la deidad acceso a todos los conjulOS
de la Iis.a de conjuros de hechicero y mago, con tal de que tenga suflcien-
ESPACIOS OE CONJURO POR ENCIMA OEL 9: NIVEL
Uo ..ptrlud de I;murmento de conluros dMnos concede a bs deod<tdes acceso a esfOOS de conjuro por moma del 9. novel (que puedm utiliZllrw pan
guiln:br conuros de nrveles .n!'enom; o conjuros cuyo nivel se hay; ;ncremef1udo hasll e19' me<!,nte loo UbLUCJ6n de c\oI:es La c.atmdad
de esPKJOS de conjuro d'sponibb potril unOl depende de la punluK6n de aracter1sba cb-.e de la deodad (Intel,vnoa pan m.lIgos. Sablduf
poo.-a dklgos, druidas. y potlad'ne5. ynsma pilril y hechiceros) como se muestra en b tabla 2-(i: lanzamlenlo de conjuros divinos.
AiJn f;Wlndo L1ubb incluye sobmenle puntuadones de Olr.leterfStial hiosu 61 y espiloos de conjuro h;sla 25.' nMol, la conM; m!lm
tatm'nl.... ff1 ambn d,recc.tOOeS. Paril puntuaciones de CllraclensllU por encima de 61, o polril de conjuro por encima del 25..' nivel, expande I.i
tabla sIguIendo la mIsma p1anblla que se muestra.
liIs e.antidades de esta ubla Induyen COllJUf0'5 adicionalr:s que. una dew;lad re<:ibe por te:nrr una puntuacIn de caraderlsttU suficientemente :lita, S
como un conjuro adicton..l de uda nJVel en el la deIdad obtiene al menos un conjuro adicional. Este conjuro adICional es uno de los beneficios de
1.. "pl'lud dIVina nouble unZml('flIO de conjuros diVinOS. P3ril <:onjuIOS adicionales en ruveles enl..... 1"11 y 9.", ver tabl.. 1-1 en el Manual delJugadM.
2
2 2
222
2 2 2 2
3 2 2 2 2
21: no' 23: 2... 25:
2
2 2
2 2
2 2
, 2
, ,
, ,
19,' 20:
2
2
2
2
,
,
,
,
2
2
2
2
,
,
,
,
.,
.,
Tamao del oponente
Colosal
Gargantuesco
Enorme
Grande
MONTURA DRACNICA [GENERAL]
Has oblenido el servicio de una Bel montura dracnica.
Prerrequisitos: Car 13, Monrar 8 rangos, Hablar un idioma
(dracnico).
Bene.ficio: obtienes el servicio de un dragonnel (ver pgina
175) como montura. Te servir lealmente mlenfraS le trates bien,
igual que si fuera un allegado.
Especi.al si tienes un:a monrun espec131 (como el rasgo de clase
de paladin), este dragonnel reemplaza a tu montura especial. Con-
sulta 'El dragn como monrun especW', pgirul 139, para oIxener
ms delalles.
PASO LATERAL ASTUTO [GENERAL]
Tienes ms posibilidades de los normal para evitar ser embestido
o derribado.
Prcncquisito: Combate sin amus meJOrado, Lucha habilidosa,
tamao PequeooMediano.
Beneficio: cuando ru oponente tiene un lamao mayor que
Mediano, ganas un bonificador por circunSlancia en cualquier
prueba enfrentada que realices pal'3 eVilar ser arrollado, derribado,
empujado o aootido. El bonificador depende del lamao de tu
oponente:
LUCHA DE CERCA [GENERAL]
En"S experto luchando a muy conoalcance y esqwvando los illlen-
tOS de prtSa.
base +3.
Beneficio: puedes hacer un araque de oponunidad cuando
alguien illlenla apresane, siempre que no ests llanqueado o ya
ests inclllSO si el aracame posee la apntud de agarrn
mejorado.
Cualquier dao que realices con tu araque de oponunidad se
aplica como bonificador a la subsiguiente prueba de presa que
realizas para evitarseragarrado. Esm dOle no leotorga un amque de
oponunidad adicional en un por loque esla dote no te ayuda
si no te quedan ataques de opommidad.
Normal: una criarura con la aptitud de agarrn mejorado
no provoca ataques de oportunidad cuando comienza una
presa.
Especial: no puedes sela:cionar esta d()(e si ya has escogido la
dole Amigo de los dragones.
GOLPE SOBRE LA CABEZA [GENERAL]
Puedes hacer un peligroso aE:aqUe a cualqmera que mtenle aplas-
larte o pasane por encima.
Prer:ttquisitos: Araque podem;o, ataque base -+6, Locha de cerca.
Benmcio: puedes utilizar un anna perforanle o conante para
realizar un ataque de oportunidad conlfa un enemigo que utilice
un ataque para impactane desde arriba, como arrollar, pisotear,
picado poderoso o el alaque de aplastamiento de un dragn. No
puedes utilizar esta dote si ests desprevenido o apresado. Esta dote
no te concede un ataque de oponunidad adicional en un asalto,
por lo que la dote no le sera de ayuda si no te quedan ataques de
oportunidad disponibles.
Obtienes un modi.6cador especial de ataque basadoen el tamao
del oponente, como se muestra a continuacin. Si IU ataque acierta,
realizas triple dao.
Tamao del oponente
""""" Garganluesco
Grande
Mediano o mols pequeo
Especial: cualquier dado extra de dao que cause tu ataque
(como la aptitud de ataque furtivo o una capacidad especial del
arma) no se multiplica con esr.a dote.
Si oblienes un impacto ctico, el dao extra que realizas se
suma al dao extra que realizas con esta dote. Suma juntos todos
!o multiplicadores de dao de acuerdo a la regla estndar (con-
sulta 'Cmo multiplicar, en el ManUlll dd Jugador). Por ejemplo,
GOLPE HBIL [GENERAL]
Puedes atacaren los puntos dbiles de las defensas de tu enemigo.
Prerrequistos: I.nt 13, Pericia en COmOOle, Avistar 10 rangos,
3laque funivo +ld6.
&ne.6cio: COmO una accin estandar, puedes intentar encon-
D'1.r un punlO dbil en la annadura de un enemigo visible. EsIO
requiere una prueba de Avistar contra una CD igual a la CA del
objetivo. Si tienes 6010, tu prximo ataque conlTa ese objelivo
(que debe ser realiz:,do antes de ru siguiente rumo) ignora el
boni6eadorde annadura yel bonificador de annadura natural a la
CA (incluyendo cualquier bonificador de mejora a la armadura o
ala armadura natural). Olros bonificadores a la CA se aplican con
"""""'<bd.
Si unlizas un arma de alcance para realizar el alaque, tu oponenle
debe deesr.ar a de 3d para beneficiane de esla doce.
fORMA SALVAJE DE DRAGN [GENERAL]
Puedes adoptar la founa de un dragn.
Prurcquisitos: Sab 19, Saber(natura!eza) 15 rangos, aptirud de
l"onna salva,e..
Beneficio: puedes utilinr ru aptitud de forma salvaje pan cam
biar a un dragn Pequeo o Mediano. Obtienes todas las aptirudes
extraordinarias y sobrenaturales dd dngn cuya forma asumes,
pero no las aptirudes sortlegas ni los poderes de lanzamiento de
conjuros.
BptoaI: esta dol:e es efectiva COnlra la dore Crande y en carga. El
bonificador de esta dol:e nose apila con el de la dol:e Lucha lubiIidosl.
Especial: el beneficio de esta dOle no se apila con ninguna orra
aptitud o efecto que altere el multiplicador de critico de un anna.
Conjuros de clrigo 3..... nivel
Manto de valenria: tus aliados y t ganis un boniBcador a los
1'5 conrn miedo.
CONJUROS DE CLRIGO
Conjuros de bardo 5. nivel
Oculrarse de los dragones: los dragones no pueden percibir I
un 5uJeto/2 ruveles.
Visin dracnica: obtienes visin en la penumbra, visin en b
oscuridad y senttdo ciego..
Conjuros de bardo 4. nivel
La VO'l del dragn: +10 a las pruebas de Engaar, Diplomacia e
Intimidar; puede urlizar Urul fugtshn.
Conjuros de bardo 3.
pr
nivel
Sofocar: arma de aliento: el recepror no puede utilizar su ann3
de alienro..
Conjuros de bardo 2. nivel
La envidia del avaro: el recepror codicia un objeto cercano.
Conjuros de bardo l..... nivel
Engao: el receptor vuelve a realizar una tirad:l de dados cuando
se delennin:l el xito de un juego de azar.
DOMINIOS DE PRESTIGIO
Los dos dominios de prestigiodescritos aqu, Dominacin y Clona.
estn solamente disponibles ptnl aquellos personajes que puedan
seleccionar los dominios como rasgo de clase (como los que adop--
tan la c1ase de prestigiodraclito; consulta la pgina l26). Noestan
disponibles ptnl personajes principiantes.
pavoros:l del dragn si t tienes xitoen el tuyo (o s rus OC rotales
te hacen inmune).
CONJUROS DE ASESINO
CONJUROS DE BARDO
Conjuros de asesino 3..... nivel
Oen'DtU al enemigo ms grande: reaI.iz.a dao adicional conm
criaturas de un tamao superior a Mediano.
Encontrar el hueco: rus araques ignor.tn ha annadUl1l y la arma
dura natural.
Conjuros de asesino 4. nivel
Ocultarse de los dragones: los dngones no pueden peI'Cibu a
un receptOr/2 niveles.
Vulne.rabilidad: disminuye la RO de un oponente.
__--'c.....,O"""lliU&OS
Esta seccin presenta una variedad de conjuros relaciorud05
con los dnlgones, as como tres nuevos dominios de clrigo. La
siguiente lisG. de conjuros uliza el formato y el estilode anotado-
nes descritos en el MDnUllI dd jugadqr. Las descripciones de los con-
juros vienen en orden alfabtico despus de las fuw de conJuros.
Bonificador
.,
..
.2
multiplicad
xl
x5
x7
Tamaoo del oponente
Colosal
Gargantuesco
Enorme
Grande
Multiplicador normal
x2
xl
x'
VALENTA DE CAZADRAGONES [GENERAL]
Resistes la presencia pavorosa de los dragones, y tu sola presencia
es capaz de ayudar a onos a resistirla tambin.
Prerrequisitos: Sab 13, =dragones.
Beneficio: se considera que t y todos rus aliados a menos de
lO' que puedan vene, tenis +-4 OC a efectos de determinar vuestra
resistencia a la presencia pavorosa de los dragones. Todas Iascriatu-
ras afectadas tambin obtienen un boniBcador de moral +-4 en su
1'5 de voluntad para resistir la presencia pavorosa de un dragn.
Tu compae.ro animal, &miliar, o montur'a especial tie.ne mto
automticamente en su 1'5 de Voluntad para resistir la presencia
ERCI6IR DEBILIDAD [GENERAL]
Puedes tomar vemaJa de las sutiles debilidades en las defensas de
tuoponenle..
Prcrrcquisitos: 1m 13, Perida en combate, Solrun con un arma.
Beneficio: cuando alaqUes con un arma con ha cual hayas selec-
ciotudo la dOle Soltura con un utn2, puedes ignorar hasta 5 puntOS
de RO (sin imporur el material o el honiBaKlor de mejora de tu
mJ12) o de dureza.. Este bene6do no puede disminuir la RO o ha
durrz.a del obJetivo a menos de o.
PRESENCIA PAVOROSA [GENERAL]
Como los dl'll.gones, tu mera presencia puede aterrar a los que re
rodean.
Prerrequisitos: Car 15, Intimidar 9 rangos.
Bene.ficio: obtienes la aptirud de presencia pavorosa. Cuando
alaques o cargues, IOdos los oponemes en un radio de 30' que
tengan menos niveles o OC que t, quedarn estremecidos
duranre un nmero de asalros igual a ld6 + ru modificador de Car.
Este efectO es negado por unTS de VOlUntad (CO 10+ 1/2 ru nivel
de personaje +ru modicadorde Carisma).
Un1'5 conxirosignifica que tu oponente es inmune a tu presen-
cia pavorosa duranle 24 horas. Esta aptirud no puede afectar acriaru-
ras COn Int 3 o menor, ni tiene ningn efecto sobre dl'll.gones.
PERDICiN DE DRAGONES [GENERAL]
Has aprmdido cmo golpear a un dragn para hxede un dao
Pre:rrequisitos: Int 13, Awf.e de dragones, Enemigo de los
dragones, araque base +10.
Beneficio: cuando alaaS a un dragn, el multiplicador de crli-
cos de tu anna mejora lal y como aparece abajo.
el uswrio recurra a una re!Crva de poder mgico que debe
recuperarse antes de estar disponible de nuevo.
Las invocaciones tambin son aptitudes sortlegas. La
nica di ferenoa emre las invocaciones yel resro de aptirudes
sortilegas esque precisan de ciertos gestos somticos, y por
lo tanto estn sujetas al fallo de conjuros arcanos (consulta
la clase brujo arcano, en el CapItulo 1).
Las siguientes dotes pueden ser de utilidad para los
brujos arcanos y otns criaturas con aplltudes sonilegas.
Conjw:ar en combate: eSta dote funciona igual de
bien con conjuros, invocaciones o aplirudes sortlegas.
Conjuros penetrantes: Conjuros penetnnres y
Conjuros penetrantes mayores tienen el mismo efecto
con itwocacones y aptitudes sorrilegas que con los
conjuros.
Dotes de armas sortilegas: un personaje que use
invocaciones o aptitudes tortlegas puede ser apaz.de
aprovecharse de dorC'S como Solrun con un arma o
Disparopreciso, al comosedescribeen Dores y armas
sortilegas, mis adelante (la typlon,. sobrrnatuml del
brujo arcano es un arma solUlega).
Dotes metam.gicas espont.nels estas dotes
metam..;igicas noobligan a modifiat espacios de COO]W05.
por loque funcionan Wt blC'Ocon ll'tYOCXionesoapritudes
sortlegas comoconconjuros (aunque debido a que las
apnlOOes sortilegu no nenen componerlles verbales ni
-
DTloT,lNVOCAClONES y
Muchas dOles tiles pora los lanzadores de conjuros \o son
igualmente para aqut.llol personajes o criatuns que emplean
invocaciones o aptiludts sorrlegas en deo sortilegios. Las
aptiludes sorrilegas representan un lalento mgico innato que
forma panc de la naruralez:; esencial de la criarura, una expresin
de voluntad o una accin mental que se asemejan a un conjuro
encasi rodos los aspectos.
Aprenda I manepr una aplitud sortlega requiere el mismo
nivel de entrenamientoo esfuerzoque aprender una larea f!Sica,
como porejemplo nadar, y locomente es que cualquier personaje
o cnatul1l que renga una aptitudsorriIega se considere completa-
mente hbil con ella en el mismo momento de adquirirla.. Usar
una aptitud sortlega requiere concentracin (posiblemente
pro\'ocando auqt1t:s de oportunidad) y, en el caso de aquellas
que slo puedan usarse un cierto nmero de veces al da, que
s que el poder de 105 propios sortegios, la parre
mh importanre del arsenal de poder arcano de
un lanudor de conjuros es la metodologa del
lanzamienlO. Gracias al uso de dotes para mejorar
algn elemenrodellanzamiemodeconjuros, un lanzador asruto
puede producir resultados mucho mayores que el propio poder
de los sorrilegios que emplea.
ARMAS SORTlEGAS
En relacin a aplica.r dOles que mejOttn el
combale, las armassorrilegassedividen
endoscategoras: conjuros a distancia
y conjuros de roque.
Lassiguienles dotes pueden elegirse para mejorarel ft.Ddimiento
de lasarmasso"egJls en combale(para los detalles compltlosde
cada dote consulta el Captulo Sdel MlIllulIl il JUgador).
Crtico mejorado: elige una calegorla de armas sorrilegas
(conjuros a distancia conjuros de loque). Cuando uses un 50!'"
tilegio de la categarla elegida, su rango de amenaza se dobla, dt
modo que unconjuroqUt normalmenle produce una amenaza de
Conjuros a distan-
cia: los conjuros a distancia
inclu,<n."..uo."",_
una tirada de ataque a distan-
da, como efeeros de rayos o
proyectiles disparados (enm
ellos flecha IC1la de Melf yorbt
menl7r de cido, descrifo en
la pagina 120). Esta cale-
gora tambin incluye a
conjuros generadores de
efeerosque actancomoarmas I
distancia yrequieren tiradas de ataque I
distancia (pero node roque adislancia),
como paiiutIo dapitador o shunJun di
futgp(descrirosen las paginas 121 y 126,
Conjuros de toque: los conjuros de toque incluyen a cualquier
sortilegio con un alcance de toque.
DOTES ELEGIBLES
CONJUROS ESPECIFlCOS
Un prerrequisito basado en un conjuro especfico mide si el
personaje o la criatura en cuestin es capaz de producir el efecto
neccs;rio y, en este caso, las invocaciones y aptitudes
que genel'1ln el efectoconcretocumplen el prernquisitode COTlO-
cer el conjuro especfico. Por ejemplo, un brujo arcano que elija
oscuridad como una de sus invocaciones ocualquier crialUra con
oscundad como aptitud sortlega, cumplen el prerrequisito de UN
de que tenga conocer (oaptitud para Ianzarl
OKundad" entre sus criterios.
DOTES YARMAS
_,--
Cualquier conJuro que precise una tirarb de ataque e inflija cho
rundona como un amuen aenos aspectos. En este casose puNen
usar \'lIIrias doles que mejoran el rendimienlo de las armas pan
mejorar las armas sortlegas.
IVEl DE lANZADOR
somticos, Conjuro silencioso esponlneo no se aplica y Conjuro
sin mO\'em esponlneo slo se aplica a las invocaciones).
Las criaturas con aptirudes sortlegas que tengan el nivel sufi-
ciente vtrio que las dores metamgicas espontneas son menos
lltiles que as doles relacionadas Potenciar aptitud sortlega y
Apresurar aplitud sorlilega (consulla las paginas 303 y 304 del
MlInlll!llk monstruos), asi comola dote Maximizar aptitud sonlega
que se presenla en este captulo.
Otrasdotes metamgicas' excepto en loya. indkado, las dotes
melamgicas no suelen poder usarse para modificar apritudes
sortilegas o invocaciones.
En el COntextOdel prerrequlsltode UNdOle o una clase de presli-
gio, el nivel de lanzador(nivel de lanzador 5,-, por ejemplo) mide
la aptitud del personaje para canalizar una mnima canlidad de
po<kr magico. Para las dOles o c.lases de prestigio que requieren
un mvel de lanzador minimo. las criaruTaS que usan aplitudes
sonilegas o in\'OCaciones usan su nivel de lanzador total 0'--_..__...._
su ni\"t:ldeclase para determinar si se cualifican. Por
ejemplo. fabricarobjelo maravilloso tiene un
prerrequisiro de n1\"e1 de lanzador r, asi
que l.anlO un brujo arcano de 3." ni\'t'1
corno un nixi (... nivel de lanudor
para su aptllud sorrilega de nldllur
ptnonll) lo cumplen.
NIVEL DE
lANZAMIENTO
Ms all de los Iimilesdel poder
mgico un prerrequisito de
nivel de lanl.amiento mide el
tamaoy la complejidad de
los conjuros que caben enla
mente de un personaje. A
medida que los sortilegios
incrementan su nivel, se
convierten enexponencial-
mente ms complicados,
una disciplina
de pensamiento y una
comprensin imposible de Ml1rtbDs 14111 Una
alcanl.arpara l05personajesde nivel s!1bt'lIrIUuraJ
dtf_"tftctil..
bajo, Los magos dominan estos principios
avanzados mediante el esludio; los hechiceros y Otros lanzadores
esponl.neos arcanos intuyen lo que necesitan saber a medida que
crece su experiencia con el lanzamiento de conjuros.
Los personajes o criaturas que usan apritudes sonileps o
invocaciones nunca aprenden los circunloquios arcanos de
enmnamlenlO lgico y mental necesarios para ellanzamien!o
de conjuros arcanos. En si mismo. los prerrequisitos para dotes
y clases de prestigio basados en niveles especficos de conjuros
rAptirnd para lanzar conJuros arcanos de 3." porejemplo)
no pueden sercumplimenlados por aptirudes sonlegas e invoca-
dones; ni siquiera aquellas que permitan usar un conjuro arcano
especifico del ni\'el apropiado superior.
ALMA
DEL
NORTE
Posees una nocin migica sobre la
naturaleza del frio.
Beneficio: un laleOlo innatO pan la magia te conctrlt las
siguientes aptitudes sorrilegas como un lanzador de 1." ni"d:
lidia: rayo dt ncan:ha, IYsistttuul y loqlU hdado. Salvacin CO 10 +
nivel de conjuro +tu modificador de Caro
y beneficios de todas estas dotes e indica las que los guerreros
pueden adquirir como doles adicionales.
DOTES DRAGONILES
Las dotes dragonilcs slo pueden sa adquiridas por bechiceros
y les proporcionan cierras aptitudes afines a las que poseen sus
anrepasados dragoniles. Algunas incrementanlas capacidades 6sicas
de un persona)C, otorgindok ataques de garras o convimendole
en mis resIStente a los ataques, mieOlras que OU'2S le permiten
canalizar sus aptitudes en una potente arma de aliento o propor-
cionarle afinidad con el tipo de energa del arma de alientO de su
progenitor dragonil
,
APRESURAMIENTO ESPONTANEO
[METAMGICA]
Puedes lanur un conjuro en un momento sin ninguna prepara-
cin especial.
ALIENTO DRAGONIL (DRAGONIL]
Puedes convertir tus conjuros 3rcanOS en un arma de
aliento.
Prerrequisitos: Herencia drngoniL
Beneficio: como accin estndar,
putdes COn\>ertir tnerga de conjuros
arcanos en un arma de aliento del
tipo de energia de tu Herencia
drllgonil El armade alienlOes
un conede 3O'(fuegoofrio)
o una !inta de cido de
60 (icido o electricidad)
que mfl.ige 2d6 puntOS
de dao por n i ~ l del
conJuro que se lu)..
gastadoparacrear el
efecto. Cualquier
criatura del rea
puede salvar
conrra Reflejos
(CD 10 + nivel
del conjuro
usado +tu modi-
ficador de Car)
para la mitad
de dao. Esta
es una aptitud
sobrenalural
crincoron una tirada de 20 tiene un rango de amenaza de 19-20.
Puedes adquirir esta dote por segunda vez, eligiendo una categora
difeutlle de armas sortlegas.
Disparoa bocajarro: consigues un bonificadoct 1en las tiradas
dt ataque y tiradas de dao con corlJuros a distancia que causen
punlOSdcdaoenalcanccsdehasta 30'. Los sonilegiosquesloinlli-
jandaoacaracleristicas, otoIguen penalizadores en puntuaciones
dt caracleristica, o consuman energia obtienen un bonificador ...l
en las tiradas de ataque, pero ningn bonific.ador al dao.
Disparo preciso: puedes disparar un conjuro a distancia a
un contrincante que est luchando cuerpo acuerpo sin sufrir el
penaliudor-4 usual en tU tirada de ataque.
En caso que el impacto sin armas produzca un golpe crtico, el
dao del conjuro no se multiplica.
impacto sin armas mejorado: puooes aadir el
daade fU impaclOsin annas al dao de un con-
juro de toque al transmitir el conjuro con un
araquedecuerpoa cuerpo normal en vezde
ron un ataque de roque cuerpoa cuerpo.
El dtfensor tiene el beneficio
complero de La armadura yel
escudo, pcrosiel araqueaderta,
dimpactosmarmas causadam
nonnaI y adems se descarga. el
ClXlJUl'O- Si el araque sin armas
falla. el conjuro no se
-....
Puo aturdidor:
oandousas ru impacm
.nn arma para lransmilir un
conjuro de toque con un ataque
dr: cuerpoacuerpoacerrado(tal
como se describe en impactO
sin arnu mejorado, arriba),
tambin dejas arurdido a
CU31quier objetivo que no
consiga salvar contra For-
taleza (CO 10 + 1/2 de ru
nivel de personaje + tu
modificador de Sab).
Soltura con un
arma: eliges una atego-
N de armas sorrikgas
(COrlJuros a distancia o
conjuros de roque) yoblie-
nes un bomficador +1 en todas las tiradas de ataque
~ c o n esos sorteglos. Puedes adquiriresudote porsegunda
\n,ehgiendo una categora de armas sortilegas dlferente..
Surileza con las armas: puedes tralllr los conjuros de loque
comoarmas ligeras yusar IU modificador de Destreza(en vez del de
Futrza) en rus liradas de ataque de toque con tales sottilegios.
las dotes descritas en la siguiente seccin complementan a las
del MaulIal del jugador. La tabla 3-1 resume los prerrequisiros
Usar obrir/cerror, disco jlolonle de Tenset y mono del mogo como
aptitudes sortflegas lldra
las numl!ricas de la aptitud sortflega
hasta J/dla
Usar cousor miedo, sonido fantasmo y toque de fOligo como
aptitudes sortflegas l/dfa
Usar luces danzantes, prestldigltaci6n y sirvienle invisible como
aplltudes sortfleas l/dfa
Obtener un familiar igual que un mago o un hechicero
Beneficio
Usar royo de euorefw, reS;Slenc;o y toque glido como aptitudes
sortllegas l/dla
Bonificador +1 en las salvaciones de Voluntad; los lanzadores
de conjuros a qUienes amenaces no pueden conjurar a la defensiva
Uso de c;omprensi6n Idiom6lic/l, cuchiche/lr menSOJe y
o"ono como apt,tudes $Ortnegas l/dra
Aprender un conjuro ad,donal de hasta un inferior al m'ximo aetuaI
Usar un conjuro como aptItud $Ortnego unil vez por asalto
Permite ampl.ar. prolongar. Silenciar o lanzar sin moverse
permanentemente un conjuro
BonirlCador +J en las sa1Yoones contta la escuelil de magla
especlrlC.ll
Act,var una segunda vanta gastando 2 urgas adicionales
Incrementa el nlVC'l de lanzadO!' de una va..ta gastimdo una
ofla adicional
Obtener un espaoo de conjuro adlCM;mal de,hasta un nlVC'l
Infenor al mb.mo actual
8onirlCadOf .. 2 en las t,radas de daoo con conjuros a distanc,a
80rllrICador +2 en las titadas de daoo con conjuros de toque
Repetir la tJfada de ,",ciatlva dos veces al dla,
repet,r Cllalqu'er TS l/dea
8onirlCador +1 en la apt.tud filo del de guerra, 1/.
rIlveles de de guerra
Rul'lar atilques de toque con una vanta para Inflig1f Id6 de
dalla y aplicar el conjuro a la criatura
Usar apt,tud sortnega a un nivel mayor hasta J/dla
Posibilidad de eleg" 10 en las pruebas de nivel de lanzador
Incrementa el nivel de lanzador en .. 4
Usar ddeCIOrm/lgl/l, ddecfor puenos st:crelos y leer m/lgio como
aptitudes $Ortfleas lIdia
Aprender u,"a invocacin adICional de un grado menor al
m'ximo actual
Ignorar el fallo de conjuros arcanos de una armadura mb pesada
Un" conjuros semlpermanentn a una criura y determinar las condiciones de aClIVKi6n
BenefICio
Convierte energ/a de conjUros en un arm de a"ento
Obtener garras y rulizar un ataque de garra cuando lanzas un conjuro
Tras lanzar un conjuro, volar durante el resto del asalto
Obtener una habilidad de clase dragonll yu," bon,rtcador en los TS contra dormir y
AlIad" con/uros a tu lista de conjuros conoc,dos
..1 nivd de lanzadOf y a las COs de los conjuros con el miSmo tipo de energra que tu
Herencia draganll
Causar miedo a los contrincantes de nivel infetlor cuando lanzas un conjuro
Obtener reSistencia a la energra del llpo de tu HerenCia dragonil
La .irmadura natural Sf' IfIcrementa en 1
Saber (arcano) 4 rangos.
J." nivel de lanzador arcano
Aptitud para lanzar conjuros Preparar con antelacin conjuros arcanos con dotes
arcanos sin preparacin para lanzarlos
Con 13, Lucha a ciegas, de Ignorar la ocultacin basada en conjuros de las criaturas que ataques
Con 13, ASf'sino de m'gicos Ignorar bonificadores a la CA procedentes de conjuros
Aplllud para usar invO<ilciones menores
Aptitud $Ortflega a 6," nivel de lanzador
o superior
Aptitud sortllega a 6." nivel de lanzador
o superior
Prerrequisitos
Conocimiento de conjuros 2 rilngos,
atilque base +3
Usar objeto 4 rangos
Aptitud para ignorar el fallo de conjuros
ilrcanos procedente de la armadura
Conocimiento de conjuros 4 rangos
Aptitud para lanzar conjuros arcanos,
usar invocaciones, o usar aptitudes
sortflegas
Nivel de lanzador 3."
Apresurar conjuro, Conjurar en silencio,
Conjurar s'n moverse
Apt,tud de dilSf' Sf'(:reto de conjuro,
aptItud pilta laruar conjuros de 2, nivel
Soltura con una eKuela de magia
en una escuelil espedfka
Fabricar varita, Combatir con dos armas
Fabnur vaflla,
Usar objeto m'gICO 1 rango
NlVel de lanzador 4.
Soltura ton un arma (cot1Juros a dl5tanda),
4. nivel de laruador
Soltura con un arma (conjuros de toque).
.n,vel de lanudor
Apt,tud de dase esprritu vig.lante
Prerrequisitos
Herencia dragonil
Herenc.a dragonil
Herenci dragonil
He<hlCefO de 1." nivel
Cuatro dotes dragoniles
Herencia dragonil
Herencia dragonil
Herencia dragonil
Herencia draBonil
Dotes de cteKin de objetos
Fabricar conjuro 11. nivel de lanzador
Dotes dragoniles
Ahento dragonil
Garra drago",l
Vuelo dragonil
Herencia dragonil
Legado dragonll
Poder dragonil
Presencia dronll
Reslstenoa dragoml
dragon,1
Lanzador de conjuros
veterano'
Maestrfa arcanil
Invocacin adicional'
Traspasar ocultacin
Traspasar prote<On m'llCa'
Inten51rlCar ilptltud
$Ortflela'
Intuitivo
Impacto con vanta
Preparacin arcana
Lanzador de batalla
en
conjuros a distanc.a'
en
conjuros de toque
Esplntu
Empul'lilr dos VilfltilS
Empul'lar Vilnta ton iludacia
ComunICador
Obtener familiar
Mu,mizar aptitud
$Ortnega
Nacido en una necrpolis
Mano conjuradora
Conjuro ad'cional'
Conjuro ,"nilto'
Secteto de COf'IJuro
ad,cional'
De(enSil ilrunil'
T"'lA 3-1: OOftS
Dotes generales
Alma del norte
1 Un guerrero puede elegir esta dote como una de sus dotes adicionales.
2 Puedes adquirir esta dote varias veces. pero sus efectos no se apilan. Cada vez que la eliges, se apliC1l a una nueva escuela de magia, clase
lanzadora de conjuros, tipo de energla o seleccin de conjuros.
3 Puedes dquirir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan.
los conJurO'> C()l'l akance fijo o personal duran 24 horas
El conjuro se lanza de nuevo en el siguiente
asalto
El nwel efectIVO del conjuro se Incrementa mIentras esU en un
lugar especial, yd.sm.nuye fuera de ese lugar
Alterar el del conjuro
los conJurO'> de rayo afecta,n a un obJet.vo adicional
Incrementar los efectos vaHables del conjuro en un
50% sin preparacifl especial lIdia
Doblar la duracin del conjuro s.n preparaclfl espeoallJdla
MaJl.m.zar los efe<:tos variables del conjuro sin
prep<tracin espec.all/dla
lanzar conjuros como una ac:ci6n ripida s'n preparcin especial
lIdia
lanzar conjuros sin componentes verbales ysin prepar.lcin
especial lIdia
lanzar conjuros s.n componentes ysin preparacin
especiall/dra
Incrementar las medidas del conjuro en un 50% sin
preparacin especial lIdia
los conjuros afectan a las criaturas Situadas en planos
yen espacios eJltradimensionales
lanzar un nico conjuro dos veces simult:lneamente
Red'rigir conjuros para afectar a obJetivos se<:lIndarios
Bonificador a la CD de las salvaciones yen las pruebas de nivel
para los conJlIroslanzados en conjuncin con olros lanzadores
los efectos de conjuro se teltasan 15 asaltos
Doblar el dai'lo de conjuro por energla ai'lad,endo un t,po de
eoergla ad,cional
lO'> conjuros de energla pueden causar dai'\() de otro llpo de
energla
las criaturas ulen disparadas haoa el botde del de COflJuro
lanzar C()l'lJuros I un mayor nivel de lanzador para superar la RC
los conJurO'> de frlo causan la m.tad de dai'\() por
Beneficio
Ai'ladir dai'lo par energla negativa adicional a los conjuros de
n'gromanc,a
los conjuros snicos o elktricos causan ambos tipos de da/lo
para hacerlo}, pero son completamente conscientes de que no
pueden hacerlo mientras les amenace un personaje con esr; dote.
Especial adquirir esta dore reduce tu nivel de lanzador para
todos tus conjuros yaptitudes sortlegas en 4.
Posees un comprensin rmgica sobre La esencia de los idioms.
Bendicio: un talento innato para la magia le proporciona las
siguientes ptitudes sortlegas como un lanz.aclor de 1." nivel
l/d; romprrnslon tdlomhclI, cuc'lImclIr mrnSlJjC y mllrtlllll'tllrtll..
CONJURO ADICIONAL
Aprendes un conjuro dicional.
Prerrequisiros; 3," nivel de bnzador.
Beneficio: pre:ndes un conjuro adicional de aWquier nh-d
inferior en uno al nu.ximo puedas lanzar actualmenre. As. un
COMUNICADOR
Cualqu,er dote
Cualqu,er dote
Cualquier dote
Cualquier dote
Cualqu.er dole
Cualqu.er atta dote
Saber (arcano) 5 r.lngos
CualqUier dote
SustltUCifl de eflergla
Prerrequisitos
Soltura con una escuela de magia
(nigromancia), ]" nivel de lanzador
Sustitucin de energla (ele<:tricidad),
Saber (naturaleza) 4 rangos
Cualquier dote
Cualquier dote
AprnuramienlO Apresurar COnjUrO, Potenci<tci6n
Prolongacin esponUnea, MaJlimizacifl
Conjuro silencioso
Conjuro sin moverse
Prolongacin espont:lnea
Muimlzacin
Duplicar conjuro CualqUier dote meta mgica
C()I'IJuro perSIstente
Conjuros repetidos
Conjllro transdimensional
Conjuro silencioso
esponl:lneo
Conjllro son moverse
EJltensin
Suslltucin de (fria),
Saber (los Planos) 9 tangos, aptrtud p<tr.l
Ianzat un conjuro con el dficriptor
de -frlo-oegativa
Sustitucirl pordVlo 110 letal Cualquier olla dote
Saber (arcal1O) 5 rangos
Prolongar conjuro
Cualquier dote
Conjuro explosIvo
Vigonur conjuro
del frlo absoluto
ConjutOS de
sanctasanctrum
ESC\llpu conjuros
Dividir rayos
Potenciacin espont:lnea
Nacido de tres truenos
Conjuros encadenados
Conjuros cooperativos
Retardar conjUrO
Mezcla de energlas
l
Dotes metam:lgicu
Tradicin oscura de Moil
Susbfucifl de energlas
l
Prerrequisitos: Apresurar conjuro, Potenciacin espontnea,
Prolong;cin espont:inea, Maximiz;u:in espont:inea, Conjuro
silencioso espontneo, Conjuro sin moverse espontneo.
Beneficio: una vez I da, puedes ap[icr el efecto de la dote
Apresurllrconjuro a cualquier sortilegioque [lInces sin incremen
tarsu nivel ni prepar2rlo especialmente con antelacin. Si tienes la
dore Apresunr conjuro puedes seguir usndola nonnalmeme.
ASESINO DE MAGICOS
Has estudilldo los rnt:oclos Ydebilidades de los bn1.2dores de conju-
ros y puedes acompasar mejor tUS ataques y defensas en su conrra.
Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 1 rangos, ataque
base +3.
Beneficio: obtienes un bonificador +1 en los 1'$ de volunud.
Los lanzadores de conjuros que menaces no pueden conjunr a la
defensiva (fallan automticamente sus pruebas de Concentracin
CONJURO
PERSISTENTE
[METAMGICA]
Puedes hacer que un
conjurodure todo da.
Prerrequisiros: Prolongar
conjuro.
puedes
incrementar la dura-
cin de los conjuros con
alcance fijo o perso-
nal hasta 24 horas.
Los de duracin
instantnea no pueden ser
por esta dote, y tamo
poco aquellos cuyos efectos se
descargan. No necesilas mantener
la concentracin para los conjuros
de dettclarpersistentes (como deltdar
mllgla o detufllr pensamientos) para ser
consciente de la mera presencia o ausencia dtl
sujeto adetectat, pero oblener informacin adicional requiere
COnCenll1lrSe normalmente.
Un sortilegiopersistente usa unespaciode conjuros seis veces
superior al nivel nonnal
CONjUR,O SILENCIOSO
ESPONTANEO [METAMGICA]
Puedes lanzar un conjuro silenciosamente sin ninguna prepa
racin especial.
Beneficio: una \ICZ al dia, puedes aplicar el efectode ladote Con-
jurar en silencio a cualquier sortilegioque lances sin incrementar
su nivd ni ptepQrarlo especialmen[e con antelacin. Si tienes la
dote Conjuraren silencio puedes seguir usndola normalmenle.
CONJURO SIN MOVERSE
ESPONTNEO [METAMGICA]
Puedes lanzar un conjuro sin realiz.ar gestOS sin ninguna prepa-
racin especial
Benc.6cio: una Yaal dia, puedes aplicar el efectode la dote eon.
Jurar sin I"DClYerse acualquier sortilegioque lances sin incremenw
ycualquier coste en PXdel sortilegio se gaslan cada vez que lo usas.
Adems, debes lener cualquier foco requerido por el conjuro para
usarlocomoaplitudsorri.Iega, ysi tiene componentes materiales caros,
debes usar un objero valor.tdo en 50 veces ese COSIe como foco.
Un conjuro innato es una aplirud sortleg: y no realmente
un conjuro, por lo que un clrigo no puede perderlo para lanzar
espontineamente un sorlilegio de curar o infligtr. As mismo, los
lanudoresdeconJuros que pierden lacapacidad de lanur soni1e-
gios del nivel del espaciode conjuros usado para el conjuro
innamya no pueden usar la aplitud sorrilegas.
..."!."..,."'::,E..specW: puedes adquirir esa. dote ms de una vez,
eligiendo0lf0conjuroypagandoel espado
de conjuro, foco yCOSIes de com-
ponentes materiales cada \'n.
ONjURO EXPLOSIVO
Puedes lanzarconuros cononda expanstva.
BencBcio: si se filia un TS de Reflejos, un
ronjuro expbr.u lanza a cualqwcr criatura
dcntroddre:ahasudbooleexmiorde
csama,catSandoIedaoadriolWy
dq;ndob nunbob.
Porqemplo.lOdaslascria-
",, '"f>ugo ",,*",w
que filien sus TS no slo
sufren todo el dao, sino
que sonempujadas hasta
la casilla ms cercana
exterior al perimetto
de la extensin de
Del mismomodo,
un rayo rtrllmpagUtllnft
.Iooobje-
ti\'OSque fallen sus salvaciones
1ustael exteriordel icea defi-
nida por las casillas
por donde pasa la
lnea. Cualquiercriaruradesplazada
de este modo tambin sufre td6
puntos de dao adicionales porcada
10' de desplnamiento{ninguno si el
desplazamiento es menor a 10') y queda Un ,gnJuro txploJi"Jo
tumbada. Si algnobstculoevita que una criaturadesplazada llegue
Iusla el borde del efecto, la criarura se deriene ysufre ld6 puntos de
dao porgolpearcontra la barrera(adems de cualquier daosufrido
ames del choque). En cualquier caso, esle movimiento no provoca
ataques de oponunidad.
Conjuroexplosivoslopuede aplicarse aconjuros que permitan
conlra Reflejos y que afeclen un rea (un cono, cilindro.
linea o explosin). Un conjuro explosivo usa un espacio con-
juros dos niveles el sonilegio
hechicerode (maxmo nivel deconjuro2." obtiene un nuevo
conjuroconocido de nivel OO para aadir a su repertorio. Para las
chsescomoel mago, que je,nenmsopc.iones para aprenderconjuros,
Conjuro adicional suele usarse para aprender unconjuro especco
al que el personaje no liene acceso yseria incapazde investigar.
Especial puedes adquirir esta dote varias veces. cada vez
aprendes un nuevo conjuro de hasta un nivel inferioral miximo
que puedas lanzar.
CONJURO INNATO
Has a dominar tanto un conJuroque ahora puedes usarlo
como una aplirud sonileg:.
Purrequisitos Apresurar conjuro. Conjurar en
Conjurar sin rt1O\'erse.
BcndicUr eligecualquier conjuroque puedas Ianz.ar. A partir de
abara puedes lanzarlo como si fuera una apIirud sortlega una Ya
por asaho. Se debe gastar permanentemente unespaciode cotlJUfOS
ochoni\'C1es superiorqueel conjuroinnato paraconseguir el efecto,
melamgica.
eSfis t y otro lanzador de
conjuros que lambin tenga esla dote podis lanzar simultnea-
mente el mislnOconjuroenel asaho. Suma +2 a la eD salvacin
de los conjuros lanzados y +1 a las pruebas de
lanzador para suptnr La RC(sl b hay), usando la CDbase
ms alta y la nivel lanzador.
Un conjuro cooperativo usa un tspaclo de conjuro mismo
nivel que el original.
Especial: por cada Lanzador adiclolUll que posea esta dote y
lance el mismo conjuro cooperalivo slmuhneamente, tanto
La CD como el bonificador al nivd de Lanzador aumentan en 1.
Cwndo dos o ms lanzadores de conjuros bnzan un sonilegio
deben estar adyacentes a al meDOS dos de k:.s
OIros lan:z.adores involucrados en el lanzamiento. Por ejemplo,
dos magos y dos hechiceros formando un crculo lienen la dote
Conjuros cooperalivos. Los primeros t res en el orden de iniciativa
preparan una accinpara lanz.ar bola f/utgo, bnzandoelconjuroal
mismo tiempo que el cwno. Laenbase de La sal\"3cin del conjuro
es igual a La mayor CDde enlte k:.s bnzadores cooperalivos (tal
como determinen las puntuaciones de caraclerstial relevames,
Otras dotes, aptitudes especiales u obferos) +4 (+2 para la primera
pareja de lanzadorescoopentIvos y +1 para cada unode los otros
dos). Adems, quien tenga el mayor nivel de lanzador delermina la
basede la prueba de nivel de lanzador, que obtiene un bonificadot
+3 (+1 por cada lan:z.adorcooperativo adiciolUlI).
-
CONJUROS DE SANCTASANCTORUM
[METAMGICA]
Tus conjuros son especialmente poderosos en terreno propio.
Prerrequisito: cualquier dote metamgica.
CONJUROS COOPERATIVOS
Puedes lanzarconjur05 con un efecto mayor,juntocon el mismo
sortilegio lanzado por Otro.
SIl nivd ni prtpararlo con antelacin. Si tienes la dote
Conjurar sin mo'\OCfSe puwes seguir usndola normalmente.
CONJURO TRANSDIMENSIONAL
[METAMGICA]
Puedes lanzar conjuros que afecten a objetivos acechando en
planos coexistentes yespacios extradimensionales cuyas enmdas
eslin dentro del tea de efecto.
Beneficio: un conjuro IransdlmensionaJ tiene efecto normal y
completosobrecriaturas inwt preas, criaturas en el pbllOEtereo
oel plano de la Sombra, Ycriaturas que se encuentren enel interior
dt unespacioextTadimensional que esl dentro del rea de efecto.
Tales criaturas incluyen acriaruns etreas, cri.aruns lnltrmltrntno
que cammmpul' UJs sombras. fantasmu manifestados y criaruns en
el un espacioexrradimensional de un tnuodi lacumla,
llglolJffll partttlo boIsI1ID pi", d JDmt.l14,(consulta la pgina 102).
Debes ser capaz de percibir a una criatun panque sea objetivo
de tu conJuro, pero no es para afectarla con el rea de
un cono, explosin, emanadn o expansin.
usa unespado de conjurode UD
nivel superior al real
Normal: slo los conjuros YefectoS de fuerza ptden afectar a
las criaturas etmas, YningUn ati!qUe el pbno Material afecta
acriaturas en el plano de la Sombra o en el inlerior de un espacio
exm.dlmenstonal Hay un de posibilidades de que cualquier
conjuro diferenle de un efecto de fuerza [lit conm una criatura
incotp6rea.
Bendicio: un conJurode sanclasanctrumtiene un nivel efectivo
superior en 1 al normal sise lanza en rusancrasanclnl.m (verabajo),
perosi se lanza el sonilegiotiene lUl nivel efeclivoinferior en 1
al normal Todos los efectOSdependientes del nivcl (incluidas COs de
Iassalvaciones)se calculandeacuerdocon el nMl ajusfado.Un conjuro
desancwancu)rum usa un espacio deconjurosdel nivel normal.
Espec.ialru sancasancrrumes un lugar, edificio o estruclUra
que luya:s elegido previamenle, de un lamao no mayor a 2OI'nivel
de dijmetro. El area designadadebescr un lugardonde hayas pasado
un perioOOacumulati\"Ode al menas tres meses. Se puedeelegir un
sancrasanct6rumcon una estruetur.a mayor, perosus vennjas espe-
mies nose aplicanfuera del area. Unavezdesignado, unlug;:r rarda
siel:e dias enCOllYeftU'Seen uns:anctasanarumysi eliges una nueva
area, los beneficiosde la anl1gua se desvanecen. inmedi:n:amente.
ONJUROSENCADENADOS
Puedes unur conjuros que se arquean luda onos objelivos
ademas del pnncipal
cualquier dote met2mgica..
Bendiciu cualquier conjuroque un nico objetivo
y llene un alcance mayor que loque puede encadenarse para que
afecle nornulmeme a su objetivo principal y despus se arquee
hacia un nmero de objellvos secundarios igual a tu nivel de
lanzador (maximo 20). Cada arco afecta a unobjelivosecundario
que Ielijas, lodos los cuales no deben distar ms de 30' del objelivo
principal, y ninguno puede ser afectado mis de una vez. Puedes
elegir afectar a menos objetivos del maximo permirido.
Si el conjuroencadenado infl.ge dao, cada uno de los objetiVOS
secundarios sufre La mlfad de dao que el principal (redondeado
a la baja) y pueden intenrnT salvarconrra Reflejos para la mirad de
dao (rnnlo si el sortilegio permire que el objerivo original salve
como si no). Para los conjuros que no infligen dao, las CDs de las
salvaciones conlra los efectos de los arcos se reduce en4. Porejemplo,
si un mago de 10.e nivel lanza normalmente cau5llr mIldo con CD
14, un (llU5lIr miedo encadenado podria afecrnr a un jefe goblin con
una CD 14 y hasta diezde sus guardianes cercanos con CD 10.
Un conjuroencadenado usa un espacio de conjuros tres niveles
superior al nivel real del sorfilegio.
CONJUROS REPETIDOS [METAMGICA]
Puedes lanzar un COnjuro que se repite en el siguiente asalto.
Prerrequsitos: cualquier dale melamgica.
Beneficio: un conjuro reperido se lanza automticamente al
inicio de fU tumo en el siguiente asalto. No importa que le hayas
movido en el asalto anterior, el segundo conjurose origina desde
el mismo lugar y afecla la misma area que el original. Si el primer
sortilegiodesignaba a un objelivo a disrancia, el repetido afta al
mismo objelivo si se encuenlra en un radio de 30' de su posicin
onginal; de 01 ro modo, el segundoconjuro falla. Los conjuros de
toque a distancia no pueden ser afectados por esta dole.
Un conjuro repelido usa un esp;cio de conjuros treS niveles
superior que el normal
DEFENSA ARCANA
Elige una escuela de magia como, por ejemplo, ilusin. Puedes
resIStir mejOr los COnjuros de esa escuela.
Prerrequisitos: Soltura con u escuela de magia elegida.
Beneficio: obtienes un bonificador +3 en tus TS contra los
conjuros de la escuela elegida.
Especial: puedes adquirirest:adocevariasveces, perosus efectos nose
apilan. Cada YeZque la eliges, se aplica a una nueva escuela de magb.
DIVIDIR RAYOS [METAMGICA)
Tus conjuros de rayo pueden afecrar a un objelivo adicional.
Prerrequisitos: cualquier dote metamgca..
Bcne:ficio: puedes hacer que un conjuro de rayo dispare un
adD:nal msallde1nmeropenniIidoramalmeme. El
requiereuna nrada de toque adisanda itkpendiente para golpeare
inflige dao oonna\rnenle. Se puede disparar al mismoobjemoque
el primer 1'2)'0 oaouodiferenre, perorodnci debenapuruar aobjerna:
que nodisten misde 3fi enrreellos y dispatarse simulcineamenre.
Un conjurode rayo dividido ocupa un espadode conjuros dos
niveles ms alto que el nornuL
DUPLICAR CONJURO [METAMGICA)
Puedes lanur un nico conjuro dos veces al mismo tiempo.
Prerrequisitos' cualquier dote melamgica.
Beneficio: Lanur un conjuro duplicado hace que el sortilegio
afecle dos al Cualquier caracrerisrica v.nial*(inclui-
das Las nradas de ataque) o declSiOnes que deberas tomar sobre el
conjuro (como el objelivo y el rea)se aplican a ambos conjuros, y
las criaturas afectadas reciben lodos los efectos de cada sortilegio
individualmente (incluido tener derecho a dos TS, si es aplicable).
Un conjuro cuyos efeclOS nose apilarlan si se lanza dos veces bajo
circun5lancias normales creara efectOSredundanres si se duplica con
xilo(consuIraCombutarefecros mgicos,en lapgina 171 del Manual
del JUguIory. Por ejemplo, un ptnorul duplicado no crea un
efectOmas poderoso ni duradero, perounaliado de la vctima debera
tCf1er xito en dos intenlos dedisipar para liberarle del hechizo. Como
ocurre con otras dotes metamgicas, duplicar un conjuro 110 afecla a
su vulnerabilidad a sercontrarrestado, as que un nico conrraconjuro
con xito niega los dos efectos del sorregio duplicado.
Un conjuro duplicado usa un espacio de conjuros cuatro niveles
superior al normal.
EMPUAR DOS VARITAS
Puedes activar dos varitas al mismo tiempo.
Prerrequisitos: Fabricar varita, Combatircon dos armas.
Beneficio: como accin de asalto completo, puedes empuar
una varita en cada mano (si tienes ambas manos libres), con una
de ellas como varita principal y la otra como secundaria. Cada
activacin de la varila secundaria gaSla 2 cargas en vez de t.
EMPUAR VARITA CON AUDACIA
Puedes incrementar la efeclividad de Jos conjuros lanzados desde
una vanta.
Usar objeto TTgico 1 rango, Fabricar varila.
Beneficio: gaslando una carga adicional, puedes usar una
varila como si su nivel de unudor fuera 2 niveles mayor de lo
nonnal, cambiando lodos los efectos dependientes del nivel. Por
ejemplo, gast2ndo dos cargas a la vez, una wribl di proytd magua
(creado a nivel de Lanzador) puede usarse a ni\-e1 de lanzador,
disparando tres proye<:liles en vez de dos. Slo puedes gastar 1
vez que usas esra dore.
ESCULPIR CONJURO [METAMGICA]
Puedes alterar el rea de IUS conjuros.
Prerrequisitos: cualquier dOle metamgica.
8endicio: puedes mocl.ificar un COnjuro de rea cambiando la
forma de su rea a un cilindro (10' de radio, 30' de airo), un cono
de 40', cuatro cubos de 10', una bola (expansin de 20' de radio)
o una lnea de 120'. El conjuro esculpido funciona normalmente
en lodos los asp:tos excepro en su forma.. Por tjemplo, un 1'lf)'O
rdampogutanu cuya rea se cambie a bola Inflige la misma cantidad
de dao, pero afKta una txpansin de 10' de radio.
Un sortilegio esculpIdo usa un espaciode conJUTOS mayor qut
el normal
ESPACIO ADICIONAL
Puedes lanur un conJuro2didonal.
Prerrequisitos' ...nivd dt lanzador
Bendicio: obllenes un espacio de conjuro adicional en (U
asignacin diaria en cualquier niw:l como mximo inferior en
uno al mayor que puedas lanur en esle momento. Por ejemplo,
un hechicero de ..!' nivel (nivel de conjuro mximo 21obliene un
espacio de conjuro de nivelo o 1!', y es capaz de lanur cualquier
conjuro que conozca del nivel elegido una vez ms al da. Del
mismo modo, un mago de ..!' OIvel puede preparar cualquier
conjuro adicional de nivelo t!'que conozca.
Especia.l: puedes adquiriresudore variasveces. Cada vezobrienes
un espacio de conjuros adicional de cualquier nivel, como mximo
inferior en uno al mayor que puedas Ianur en ese momento.
ESPECIALIZACiN EN CONJUROS
ADISTANCIA
Infliges ms dao con tuS conjuros de loque a distancia.
Prerrequisiros: Soltura con un arma (conjuros a distancia),
nivel de lanzador.
Beneficio: los conjuros que infligen dao y requieren una tirada
de toque a di5(anciaoblienen un bonificador+2 en el dao
que infligen. Este dao adicional slo se aplica al primer alaque
con xito de los conjuros que crean varios rayos o proyectiles, o al
primer asalto de dao para los conjuros que cauS<tn dao durante
varios asaltos con una nica tirada de ataque (como f1uha cida de
Mtl{). Debes ser capaz de golpear con precisin, por lo que el dao
a<{cional slo se aplica a objetivos SItuados a 30' o menos. Esra
dote slo puede afectar sortilegios que causen dao a los punros
de golpe.
ESPECIALlZAClON EN CONJUROS
DE TOQUE
usas dao adiciOnal con los conjuros dc toque.
Prerrequisitos: Soltura con un arlJ'J2 (conjuros de toque), 4.
nivel de lanzador.
Beneficio: bs conjUros que causandaroyrcqu.l=una tirada de
lOqUCcuerpoacuerpoobucnen un bonificador+2 al dao. Este daro
adicional sJoseaplicaal pnmeraraqueaeenadodeaqudlos conjuros
que permitan mlnples ataqUeSde roque (como
Esta dote slo puede afKlar a sonilegiosque causen dao a los
puntOS de golpe.
ESPIRITU GUARDlAN
Tu espritu vigilanle est ms capacitado de lo habitual.
Prcrrequisitos: aptitud de clase espritu guardin.
Bendido: tu espritu guardin le permite repetir la urada de
inidatiwdos veces al dia, yadems tambin repetir un TS una vez
al dia. Esros efectosdcbcn usarse inmedialamente IraS realizar la
prueba de Inlelauva o el TS.
EXTENSION ESPONTANEA [MITAMGICA]
Puedes inc.remenlarel area de efectOde un conjuro sin ninguna
preparacin especial
Bc.ndicio: una vez al dla, puedes aplicar el efectO de la dote
Extender conJuroa cualquier sorrikgKl que lances sininc:remerllar
su nivel ni prepararlo especialmenle con antelacin. Si tienes la
dote ExtenderconJuro puedes seguIr usndola normalmente.
FABRICAR CONJURO
CONTINGENTE
Sabes cmo unir conjuros semipermanentes a una criatura y
delerminar su Kuvacin baJO dems condiciones.
Prerrequisitos: t t.o nivel de lanzac:lor.
Beneficio: puedes convenir en contingente cualquierconjuro
que conozcas. Fabricar un conjuro contingente lleva un dia por
cada 1.000 po de su precio base (nivd de conjuro >< nivel de lan-
zador" tOO po). Tambin debes gaslar t/25 de su precio base e.n
PX y usar matenas pllmas valoradas en la mitad del precio base.
Algunos conjuros incurren en COSles adicionales en componentes
materiales o PX (tal como se indica en sus descripciones), que
deben pagarse en el momentO de su creacin.
Consulta Conjuros contingentes, en la pgina 139, para ms
informacin.
FILO ADICIONAL
Tu aptirud parn infligir dao con los conjuros es espec:ialmenle
impact;lntc.
Prerrequisitos: mgico de guerra de 4. nivel.
Beneficio: obtienes un bonil1cador +t en tu filo del mgico de
guerra, ms un bonificador +1 adicional porcada cuatro niveles de
mgico de guerra. Por ejemplo, un mgico de guernde 8." nivel con
lnle.ligencia 18consigue un bonificador +7 enel daoinfligido por
cualquier conjuro que cause dao a los puntos de golpe.
Normal el filo del mgico de guerra de un personaje es igual
a su modi1i.cador de Inteligencia.
GARRA DRAGONIL [DRAGONIL]
Desarrollas las armas nalUrales de tus antepasados dragones.
Prerrequisitos: Herencia dragoniL
Hendicio: Oblienes garras. Puedes realizar un ataque natural
con tu garra, causando dao en base a tu lalJ'J2oo (Pequeo td4,
Medl1nQ td6,Grande td8). Encualquierasalmenel que lancesun
conjuro con (iempode lanzamiento de t accin estndar, puedes
realizar un nico aaque de guracomoaccin rpida (consuha la
pgIna 86) conlra un oponenle que amenaces.
HERENCIA DRAGONIL [DRAGONIL]
Tienes uru mayor conexin con (U distanle linaje dngoniL
Purrequisitos: Hecbkero de 1,"
Beneficio: puedes elegir un dragn de la lista de Herencia
dnlgonil presentadamas yobtener la claseindicadacomo
habilidad de clase. Es es ni herencia dragoniL que no puede
camburse una \-'"e'Z se ha adquirido la dale.. Los semidnlgones
deben degircl mismo tipo de dragn que su progenitor.
Ademas, obtienes un bonihcador en los TS contra sumo y
parlisIs, as como conjuros y apliTudes con el tipo de ene.rgia de
tu Herencia dragonil Este oonifiadores igual al nmero de dotes
dragonites que [engas.
INTENSIFICAR APTITUD SORTILEGA
usar una aptilud sortlega como si tuviera un equivalenle
de nivel superior al nonnal.
apotud sortiltga a de lanzador osuperior.
Bendicio: elige una de tUS aplitudes sortlegas (teniendo en
cuenta las resrriccione:s de mis ade1anle) para que tenga mayor
n\'el hasta tres veces al dl (o ellimire nonnal de la aplitud, lo
que seil menor). El ni"'el de conjuro equivalente de u aptilud
lfttensiJicada es dos ni\'ele:s mayor de lo normal (hasta un .mximo
de9!'nivel), yse cakuun todos los efeclos dependientes del nj,,'el
(incluidos las CDs de Sillvacin) al nivel superior.
La aplirud sortlega que deseas nrensiJicar slo puede elegirse
de enlre aquellas que duplican un conjuro de un nivel inferior
El aprovechamienrode tu entrenamientoactual te permile evlt1.t
la posibilidad de fallo de conjuros arcanos cuando vistes uru
armadura ms pesada de lo normal
Prerrequisitos: aptitud para ignorar el fallo deconjuroarcano
por annadura.
Beneficio: eres capude vestir una armadura de una categora ms
pesada de lo que seria habitual y seguir MIando la posibilidad de:
fallode conjuros. Porejemp1o, si tienes la aptirud de vestir annaduras
lgeras sin incurrir en el faUo de conjuros, podrs usar armaduras
inrermedias yseguir lanza ndoconjuros normalmente. Esta aprirud
no se aplica a los escudos, ni tampoco a los conjuros obtenidos de
clases lanzadoras de conjuros diferentes de la que te proporciona la
apdrod de lanzar conjuros arcanos visliendo armadura.
o igual a la 1/2 de su nivel de lanudor (redondeado a u baja)
menos 2. Para un sumario consulta u columna Nivelde lanudor
a potenciar, en la rabia de la pgina 303 del Manual dtl jugadar.
Especial puedes adquirir eslil dOle mis de una vez, Clda \'el
aplidndola a una aputud sortlega diferente.
Aprendes una invocacin adicional.
Prerrequisitos: aptiwd para usar invQCaciones menores.
Beneficio: aprendes una invocacin adicional de tu lista, eli
giendo una de un grado menor que el mayor grado que conozcas.
Por ejemplo, un mgico de guerra de 6.
0
nive! podra aprender
una invocacin mnima, mienrras que uno de nive! podria
aprender una invocacin mnima, menor o mayor.
Especial puedes adquirir varias vece:s esta dote. Cada vez
obtienes una invocacin adicional de cualquier grado (mnima,
menor o mll}'m) hasta un nivel inferior que el mayor grado de
invocacin que puedas usar en esle momento.
LANZADOR DE CONJUROS VETERANO
Elige una de tuS clases lanudoras de conjuros. Los sortilegios de
esa clase que unces son mas poderosos.
Prerrequisitos: Conocimienlo de conjuros 4 rangos.
Beneficio: ro nivel de lanzador para la clase lanzadora de
conjuros elegida se incremenla en 4. Este benefido no puede
incremenlllr tu nivel de lanudor basla .ms alli de rus OC.
No obstante, incluso aunque no puedas bendiciarte de lodo el
boniJic.ador inmedullamente, si .ms larde ganas OC en niveles
de clases no lanzadoras de conjuros, puedes aplicar el restO del
boniJic.adOf.
Por ejemplo, un humano hechicero de de r
que elija esta dote incremenlana su nivel de unudor de hechicero
que tiene 8 OC). Si ms tarde subiera un nivel de
guerrero,obtendria el nivel reslanre del bonificadory su nivel de
lanzador de hechicero seria el9.0(ya que ahora riene 9 DC).
LANZADOR DE BATALLA
INVOCACIN ADICIONAL
INTUITIVO
Fosees una nocinmiglc:a ddfunc:iorwniemo de ladeJeccinarcan.
Ik.ne6cio; un talento innato p;ara la magia te concede las
siguienles aptitudes sortlegas a 1.- nl\'el de lanzador. I/dia: drltar
magia, delectar puertas secretaJ, len magta.
Habilidad
Escuchar
Equilibrio
Esconderse
Intimidar
Moverse sigilosamente
Supervivencia
Esconderse
S,milf
Reunir informilci6n
Disfrurse
Tipo de energfa
Electricidad
Frfa
cido
Fuego
cido
Electricidad
cido
Fuego
Fuego
'''0
UEHCIA OllAGONIL
Tipo de dragn
Azul
Blanco
Negro
Rojo
Verde
De bronce
De cobre
De oro
De plata
IMPACTO CON VARITA
Canalius b energi .mgiCl de una varita a mnis de tuS ataques
de cuerpo a cuerpo.
Preruquisitos: USilroo;elo magico" rangos.
Bendicio: como una accin modar, realizar unaaque
de toque cuerpo a cuerpocon una V2rita, gastando una carga p;ara
uligir ld6 puntOSde dao alacrialUra golpeada. Noaplicas ningn
dao adicional a este ataque, sea cual sea su fuente (incluidos los
bonificadores por ataque funivo, enemigo prt'dileclO y Clstigar).
pero puedes aclivar la varita como parte del ataque. Si el conjuro
lanzadoes un sonilegiode rayo o apuntado, b criatura golpeada es
suobjetivo(1os rayos golpean aUlomaticamente). Si el conjuroafecla
un rea ocrea una expansin, puedes designarcomo puntode origen
del sortilegio cualquier interseccin de la cuadrcula en el espacio
de la criatura (pero al hacerlo puedes quedar t mismo dentro del
area). Los sortilegios con un efecloque no cubre un atea (como los
diferentes conjuros de ronvocar monJll'llo) no pueden usarse con un
alaque de impacto con vuila.
Rojo
Blilnco
De cobre
-
MEZCLA DE ENERGIAS
-
MAXIMIZAR APTITUD SORTlLEGA
Puedes modificar un conjuro que use un tipo de energia para
aadir la misma cantidad de Olro tipo.
Prerrequisitos: SUSlitudn de energa.
Beneficio: e.lige un tipode energi2(cido, fria, elecrricidad,ofuego)
que se c.orreponda con el que has elegido para sustituir medianle
la dote Sustirucin ele mera. Puedes mexhfic:arcualquier conjuro
con un descriptor de energa aadiendo b misma cantidad del tipo
de energa elegido a los efectoS normales del ~ El conjuro
alteradofunciona normalmente en todos losaspeaos: excqto porel
tipo Ylaamilhdde daoinfl igido, concada tipoc1e meIgacontando
porseparadorespectoallmi.te delconjuro. As, una bolo.dtftqcida
lanzada a 6!'M'e! inllige6&6 punlOSde daopor fuego y6&6 puntos
de dao por:icido(liradosseparadamerue), mienrrasquela misru.a bola
dtfulg1dda lanzada a 10."niveI. inflige 10d6puntos dcdaoporfuego
y tod6 punlOSde dao por cido. Con estlI dote se puedencombinar
incluso losJXl'S de energa contrarios (como fuego y&10).
Unconjurocon mezcla de en..-rgas usa un espaciode conjuros
cuatro n1\'eles supenor que el nivel real &...1 sortilego. Adems, el
Puedes usar una aptitud sortilega a su mXImo efecto.
Pt ene.quisito: aptirud sortlegaa 6!' ni\'e! de ~ o supe.rior.
Beneficio' elige una de IUS aptitudes sortlegas (Ieniendo ...n
cu...ma las restricciones de ms ad...lanle) para usar su efectividad
mxima bam tres veces al dia (oel limite normal de la aptitud, lo
que sea menor). Todos loS' ...fe.ctos numc;ricos \lIriahles de la aptitud
sorti\ega se maximizan, infligiendoel maximode dao, curandoel
miximo nmod... puntos de golpe, afecundoal m2ximonmero
d... objetivos, ...tclera. Por e.Jemplo, una tXplm:ln SDbrtrloturnl
maXimizada de un bruJO arcano de tO!' nive.l. innige 36 puntos
&... dao lres veces al da. Lo5 1'$ Ypruebas enrre.ntadas (como la
que d e ~ efectuarse al lanzar durJXlr magUl) fIO son afectadas, ni
tampoco las aputudes sortlegas sin variables aleatorias.
Una aptilUd sortilega potenciada y maximizada obtielll." los
beneficios de ambas doles por separado (obteniendo el resultado
mxmo ms la mirad del resultado normal tirado), Por ejemplo,
el rn)'O abnuMor polenciado y maximizado de un mfir de fuego
causara 24 punros de dao ms la milad de 4<16 puntos &... dio,
La aptitud sortlega que desees maximizar slo puede elegirse
de enrre aquellas que duplican un conjuro de un nivel menor o
igual a la 1/2 de tu nivel de lanzador(redondeado a la baja) menos
2, Para un resumen, consulta la columna Nivel de lanzador a
potenciar, en la tabla de la pgina 303 del Manual del jugador.
Especial: puedes adquirir esta dOle mas de una vez, cada vez
aplicndola a una apritud sortlega diferenre.
. -
MAXIMIZACION ESPONTANEA
[METAMGICAl
Puedes lanur un conjuro con el efecto mximo sin ninguna
preparadn especial
Prerrequisitos: cualquier dOle merimgica.
Bene6cio: una vez al da, puedes aplicar el efecto de la dole
Malrimizar conJuroacualquier sonileglOque lances sin incremen
rarsu nlve.l n preparadoespecialme.nre conanlelacin Si rie.ncs la
dot... MaximizareonJuro puedes seguir usndola fIOrmaimenle.
De bronce
De oropel
De OfO
De plau
"','
Verde
Conjuros conocidoi
Htd/izor animal (slo s...rplenles ylagartos),
osurridod profundo, plago de in$lCtes
Imagen mayor, imagen mltiple, Io'entriloqufo
Credmiento Io'egltol, domirlor plrsono,
hechizar plrsono
Detector putrtos $lcretos, sugestin, visin
Io'erdodero
Bn.rmo de obscurecimienlo, sugesli6n, tormento
de oguonitlo'e
Conlrolor los vienlos, don dtltnguos, soportar
/05 elemenl05
COrllr%rlos aguas (5. niv...lj, hoblorton los
onimo/ts, respiracin acutico
Imogtn si/endoso, muro dt pitdro,
Irarl$!armor pitdra
Btndicin, disipar el mol, luz del d/a
Corda dt pluma, caminar por el aiu (S." nivel),
muro de vitnto
Especial: si conoces cualquiera de los conjuros que obtendras
gracias a esta dote, pu...des elegir OlfO conjuro disponible del
mismo nivel normalmente para los hechiceros.
LEGADO DRAGONIL [DRAGONIL]
Has oblenido un mayor poder arcaflO gracias a tu herencia
dragonil
Pnrrequillit05: CWlrodotes dragoniles,
Beneficio: ...n base a tu herencia dragonil, aade los siguienles
sortil..-gios a tu Iim de conjuros conocidos,
Cada conjuro se aa&... al nivel que un lanzador de conjuros
obrendra nortnlllme:nte excepto si se indica lo contrario.
Un personaje que lenga dos o ms cbses la nz.adoras de conjuros
(como un bardo/hechicero o un explorador/druida) debe elegir
que clase se beneficia del efeclo.
Esta dOle no afecla a IUS conjuros al dia o conjuros conocidos.
Slo incremenla e:l ni\'el de lanz.ador, que te ayudari a penelrar la
Re ya incrementar [a duracin y olros efectos de rus conjuros,
Especial: puedes elegir esu dole varias veces, Cada vez se
aplica a una cbse lanzadora de conjuros diferenle. Por ejemplo,
un clrigo de 4,- niveVmago de 5!' que hubiera elegido esla dote
dos\'eces podra lanzar conjuros de clrigo a 8!'nive.l. de lanzador
ydt mago a 9!'.
MANO CONJURADORA
PoseI."s una nocin mgica sobr... la manipulacin de la fuerza..
Beneficio: un talento innalo ~ r la magla te concede las
sigui1!:ntes aptitudes sortkg:as i t," ni\'e1 de lanudor. t/dia:
ll!mr/cmur; duco Jlatonlt dt Tmstr y mono dd mogo, Salvadn CD
\0 +nl\e1 de conjuro -+ tu modificador de Car,
-
MAESTRIA ARCANA
Eres rpido y cerlero a la hora de derrolar las defensas arcanas y
conjuros de Otros.
Prerr...quisitos: aptitud para lanzar conjuros arcanos o usar
ipttudes sortlegas (incluidas invocadon...s)
Bene6cio: puedes elegir lOen las pru...basde n\'el de lanzador
(como si fuera una prueba de habilidad)
LEGAOO OllAGONll
Tipo de dragn
Negro
descnplOrdelconjurocambia para incluir ambos lipos de energa
presentes en el conjuro; por ejemplo, la bola dt fuego cida descrita
arnoo es un sorrilegio de evocacin [cido, fuego].
.Especial puedes adquirir esla dore varias veces, eligiendo un tipo
de energia diferenle cada vez.. El tipo de energia seleccionado debe
cormponderse con el elegido para susliruir con la dore Sustilucin
de energia (puedes fria como tipo de energia para Mezcla de
energia si ammen has elegido frio para Sustitucin de energia).
Puedes usar Mezcla de energias para alteraratln ms unsonrgioque
ya ha Sido modicadocon Sustitucinde energa, ytambin puedes
mezclar el tipo de energa que has elegidocon un conjuroque ya lo
use, doblandoefectivamente sus dados de dao normales..
ACIOO DE TRES TRUENOS
Has aprendido a enlazar el poder del rayo y el dellrueno en rus
COnjuros e\eclricos o snicos.
Prenequisilos: Saber (naluraleza) 4 rangos, Sustitucin de
energia (electricidad).
Bene.ficio: cuando lanzas un conjuro con el descriptOr de
"elecrrtcKlad" o "sonido" que inflige dao a los pumos de golpe,
puedes declarar que se lrala de un conjurode los Uf'S truenOS, con la
mitadde daoelKtricoy la oua mitadsnico. Adems, el sortilegio
termina con un poderoso truenO que aturde a todas las criaturas
que sufren daodel conjuro dUranle 1asaltOexceptosi consiguen
salvar conrra Fonaleza. y despus tumba a las criaturas aturdidas
exceplosi salvancontra Ref\tJOS(ambas salvaciones tienen la misnu
CO que el conjuro base). Canalizar los treS tntenos no es fcil y
quedas alontado durante 1asalto tras hacerlo.
Un sonilegiode los lres lruenos usa un espacio de COnjuros del
0I\.>e1 normal del conuro. Ademis, sudescriptorcambia para incluir
ambos tipos de energia por ejemplo, un myv Tl'fampllgtltlmtede los
lres truenos es un sonilegiode evocacin [electricidad, sonido].
NACIDO EN UNA NECRPOUS
Posees una nocin mgica de la esencia del pavor mortal.
Beneficio: un talento innaro para la magia te concede las
siguientes aptitudes sortlegas a 1." nivel de lanzadot: l/da: causar
miedo, SOnido fantlUma, foqlle de fal1gll. Salvacin cn 10 + nivel de
conjuro +tu modificador de Caro
NOCTMBULO
Posees una nocin magica del funcionamiento de lo invisible.
Bendicio: un tale.nto innalO para la magia te concede las
sigUientes aptitudes sortilegas a l." nivel de lanzador. l/da: luces
danzantes, pmhdlgltacln, JllVltrlte Invulble. Salvacin en 10+nivel
de conjuro +tu modficadorde Caro
OBTENER FAMILIAR
Obtienes un familiar.
PreTrequlsit05: Saber(arcano) 4 rangos. 3." nivel de lanzador
de conjuros aranoso
Bendicio: obtener un familiar tal como lo hacen
hechICeros y magos (consulta la descripcin de la clase hechicero
y la barra lateral adjunta. en la pagina 44 del MllnlUlJ dd Jugador).
Igual que hechiCeros y magos, obtener un familiar lleva 24 horas
y usa matenales mgicos valorados en 100 po.
Para determinar las aptitudes del familiar que dependen de
tU nivel de lanzador de conjuros arcanos, los niveles de todas las
clases que le permilen lanzar sortilegios arcanos se apilan.
PIEL DRAGONIL (DRAGONll]
Tu piel adopta el tono, ellusrre y la dureza de tu origen dragona
Prerrequisiros' Herencia dragona
Beneficio: IU armadura natural se incrementa en 1.
PODER DRAGONIL (DRAGONIL]
Tienes un mayor poder para manipular las energas de IUheren::ia.
Pre.rrequistos Herencia dragonil
Be.nel1cio: tu nivel de lanzador se incrementa en 1, y aades
1 a b CO de las salvaCIOnes de lodos los conjuros arcanos con d
descnprorde ene-rga correspondiente.a ru herencia dragonil
.Especial.; si se usa la dOte Susrirucinde energa para modificat
un conJuro, esta dore funcionar si el nuevo tipo de energia se
corresponde con el de ru herencia dragonil
. .
POTENCIAClON ESPONTANEA
[METAMGICA]
lanzar un conjuro con mayor efecto sin ninguna prepa'
racin especial
Pre.rrequisitos: cualquier dote
Beneficio: una vez al da, aplicas el efecto de la dote Potenciar
conjuro acualquier sortilegioque lances sin incrementar su nivd
ni prepararlo especialmente con antelacin. Si tienes la dote
Potenciar conjuro puedes seguir usndola normalmente.
PREPARACIN ARCANA
Puedes preparar un conjuro arcano anticipadamente, igual que
hace un mago.
Prerrequisitos: aptilud para lanzar conjuros arcanos sin
preparacin.
Beneficio: cada da, puedes usar uno o mas de tus espacios de
conjuro para prepararconju ros que conozcas, normalmente con el
propsito de aplicar una dote metamgica pero luego notenerquc
increme.ntar su tiempo de lanzamiento. Prepatatun sortilegio usa
un espacio de conjuros del nivel apropiado y, una vez preparado,
ese espacio no puede usarse para nada ms hasta que se lance el
conjuro.
Normal: los lanzadores de conjuros que lanzan conjuros arca
nos sin preparacin (como los hechiceros y bardos) que apliquen
una dOle a un conjuro deben lanzarlo como una
accin de asalto completo en vez de una accin estndar.
PRESENCIA DRAGONIL [DRAGONll]
Al usar tu magia, tu mera presencia puede aterrorizar a quienes
te rodean.
Prerrequisit05: Herencia dragonil.
Bene.ficio: siempre que lanzas un conjuro arcano, todos los
contrincantes en un radio de 10' que tengan menos OC que ni
quedan estremecidos durante un nmero de asaltos igual al
nh-e.l del sorrilegio que acabas de lanzar. .El efectO queda negado
sisesupera una salvacin de VoIuntad(CO 10 +nivel del COnjuro
lanudo +modificador de Car).
- .
SENOR DEL FRIO ABSOLUTO
Gracias a un estudio profundo de los planos Elementalcs yde su
relacin con el planode Energa negariV1ll, has aprendidoa manejar
el fro absoluto.
PrerrequisilOS: Saber(1os Pbnos)9 rangos, Sustitucinde energa
(fro), aplitud para Ianur un conjurocon e! descriptor "fro".
Beneficio: puedesconverrir los conjuros conel descriptor"fro"en
conjurosde froabsoluro. La mirad del dao infligidopor un sottilegio
de fro absolutoes por fro, yla orra mitad es por energa negativa. El
TS del conjuro no cambia, pero las criaturas slo pueden aplicar la
resistencia o inmunidad al foo slo a la parte de darlo por fro. Una
criatura muena viviente eldaoporennga negativa
de un conJUrode fro absoluto, aunque si no tiene resistencia al fro,
losefectos de dao ycuracin se cancelan enlre ellos.
Un sorrilegio de fria absolulo usa un espacio de cOIlJuros del
nivel normal
aptitud de clase). Nodebes conocer la dOle metamagiea que aplica.s
al conjuro.
Especial; puedes adquirir esta dote V1IInas veces. Cada vez
puedes elegir OIroconjuro para modicariocomoSI bublera sido
afecladoporuna de las dotes metamgicas mencionadas. TambW',n
puedes elegir el mismo sonegio para mltiples aplicaciones de
csra dOle.
SUSTITUClON DE ENERGIA
[METAMGICA]
Puedes modificar un conjuro basado en la energa para que use
un npo de energia diferenre.
Pre:rrcquisitos: Saber(arc.ano) 5 rangos, cualquierdole mela-
mgica.
Bendicio: elige un lipo de energa (cido, fro, electricidad o
fuego). Apanirde ahora puedes modificar cualquier conJuro para
que use ese lipo de energa. Un sortilego con la energa subsli-
tuida usa un espacio de conjuro del nivel normal. El descriptor
de energa cambia al nuevo lipo de energa; por eJemplo, una bola
dt fuego compuesta de frio es un conjuro de evocacin [fro).
Especial: puedes adquirir eSla dote V1IIrias veces, eligiendo un
lipo de energia diferente cada vez.
SUSTITUCIN POR DAO NO LETAL
[METAMGICAl
Puedes modificar un conjuro de energia para que cause dao
no letal
Prerrcquishos: saber (arcano) 5 rangos, cualquier dore meta-
mgica.
8ene6cio: elige un tipo de energa (acido, frio, electricidad o
Aparrirde ahora puedes modificar cualquierconjUrocon
el descriplor elegido para que inflija dao no lelal en vez dedao
nonnal por energa. El conjuro !lOlelal funciona normalmente en
rodos los aspeclOS exceplo por el dao infligido; por ejemplo, una
bola de fut:gO no lelalliene los mismos alcance y rea, pero causa
dao no letal en vez de dao por energa, no daara a objelos y
no prender los combustibles del rea.
Un conjuro no letal usa un espacio de conjuros de un nivel
superior al normaL
RETARDAR CONJURO [METAMGICA]
Puedes lanzar conjuros que enrrarin en efecto rras un COftO
periodo de tiempo a tu eleccin.
Prerrequisiros: cualquier dale melamgica
Beneficio: cuando lanzas un conJUro, delerminas un retardode
1a5asaltos anles de que suna efecto. Una vez decidido, e! tiempo
de retardo no se puede cambiar; e! sortilegio se acliV1ll justo ames
de ru rurno en el asalto que decidas. Esta dote slo puede afectar
a conjuros de personales y de loque.
Cualquier decisin que tomarias sobte el conjuro (incluidas
tiradas de ataque, objedvos designados o la determinacino forma
del rea) se deciden al lanzare! conjuro, y sus efectos (incluido el
dao y losTS)se deciden al aclivarse. Si las condiciones cambian
durante el periodo de retardo de un modo que haran mposible
lanzare! conjuro (si el objetivo del conjuro se aleja hasta ms all
de! alcance, por eJemplo), el sortilegio falla. Duranle el periodo
de retardo, un conjuro retardado puede disiparse normalmente,
ypuC'de detectarse en el o sobre e! obJelivo (si es aplicable).
Un conjuro relardado usa un espacio de conjuros tres niveles
superior al nh'Cl real de! sonilegio.
PROLONGACION ESPONTANEA
[METAMAGICA]
Puedes hacerque un conjurodure ms de lo notmal sin ninguna
preparacin especial
una vez al da, puedes aplicar el efeclode la dote Pro-
longar conJuro a cualquier sortilegio que lances sin incremenlar
su nivel ni prepararlo especialmenre con antelacin. Si tienes la
dOle Prolongar conjuro puedes seguir normalmente.
RESISTENCIA DRAGONIL
[ORAGONIL]
Tu linaje fortalece tu cuerpo contra el tipo de energa de tu
progenitOr.
Prerrequisitos: Herencia dragoniL
Beneficio: obtienes una resistencia al tipo de energa de tu
herencia dragonil igual a lres \'CCes e! nmerode dotes dragoniles
que tengas actualmente (incluyendo las que adquieres Iras obtener
csla).
Si un contrincantes se salV1ll, significa que es inmune a [U
presencia dragonil durante 24 horas. Esta aplitud !lO afecta a
crialUras con Inleligencia 30 inferior, ni a criaturas que ya estn
cstremecidas, ni tampoco liene ningn efeclo en dragones.
SECRETO DE CONJURO ADICIONAL
Aprendes un nuevo secrelo de conjuro.
Prcrrequ.isiros aplilud de clase secrelo de conjuro, aptitud
para lanzar conJuros de rnivel.
Beneficio: eliges un conjuro que conozcas y lo modificas per-
manenlemenle comosi bubierasidoafectado por Ampliar conjuro,
Prolongar conJuro, Conjurar sin moverse o Conjurar en silencio.
El nive.l de! conjuro no cambia, ni tampoco, una vez elegidos, el
sortilegio y la dote. A medida que avanzas de nivel, puedes elegir
el mismo conjuro para volver a modificarlo con Olros secretos de
conjuro (ya sea con usos adicionales de esta dore o mediante la
U"" t/1udi.Jfk Ih
MQi/
Beneficio: tu gran desprecio por la magia le permite ignorar las
posibilidades de &no que conceden conjuro o aptitudes sortkgas
como oscuridad, amlorno bunmo, bruma dt llfCUTL'amll'tllo, /rmnlJ fan-
tasmal (consulta la pgina tl1). Adems, cuando le enttent2$ a una
aiatur.l proIegidapor UN mlhpk, puedes advmir inmedia-
tamenle ala aiarura real Tu aptitud para ignorar las posibilidades
de fallo concedidas por la ocultacin mgica no le permiten ignorar
la ocultacin no mgica (de modo que seguirlas teniendo un 20'S
de posibilidades de &no conlra una criatul'lll7flllStbk que se oculta
en la niebla, porejemplo).
Especial adquirir esta dote reduce el nivd de lanz2dor de todos
tuS conjuros y aptitudes sortlegas en 4.
VIGORIZAR
CONJURO
Puedes lanzar sortilegios
que atraviesen ms fcil-
memela RC.
Beneficio: un conjuro
9tl-" vigorizado se trata como
CANCION
PERSISTENTE
.' Tu msica de bardo inspiradora pel"manece
con la audiencia mucho despus de que la ltim<1
nota se haya desvanecido.
Prerrequisitos: msica de bardo.
Perteneces a una orden especial de monjes religiosos que
ensea a sus seguidores que la i1umiflacin espiritu<11
propia y el servicio honorable brot<1n de 1<1 misma fuente
de pureZ3. Como estudiante de esta filosofa, bas fundido
tU adiesttamiento como paladn y monje en UD todo
perfecto.
Prel"requisitos: 1mpacto Sin arma mejorado, c<1stigar
aJ mal.
Beneficio: IUS niveles de paladio y de monje se
apilan para. determinar tu dao de impacto sin arma.
Por ejemplo, un hum<1no paladn de 3." nivel/monje de
l."' nivel inrJigira Ids pumos de dao con su impacto
sin arma.
Los niveles de ambas clases tambien se apan
para calculare! daoadicional infligido por tu aptitud
de castigar al mal.
Adems, pl-des adquirir libremente niveles
de 1f5 clases de paladn y de monje. Sin
eutbargo, debes continuar siendo legal
bueno para conservar tus aptitudes de
paladn y legal para continuar
avanzando como monje. Asi-
mismo, todava sufres [os
penalizadores a los PX
por tener varias clases
con dos o ms niveles de
diferencia.
CABALLERO ASCETICO
Prerrequisitos Beneficio
Musica de bardo mantIene consciente aliados con pg negativos
Usas musica. de bardo para ganar RO 51-
Pterrequisitos
FOl'ma sailvaJe
FOl'ma salvaje, atque furtivo
Forma salvaje, Es<:uchar -4 rangos
Forma s.alvaJe
Form slvae, AVIstar -4 rangos Vista de halcn
Dotes satvajes
Olfato
Pres s.alvje
Ciego
Trepar como un mono
..oeficio
Empleas uso de forma salvaje para ganar olfato
Infliges dai'lo de ataque furtIVO cuando apresas en fOl'ma sailvaje
Empleas uso de forma salvaje para ganar sentido ciego ]0'
Empleas uso de forma salvaje para ganar la modalidad de
movimierJto trepando
Empleas uso de forma salvaje para ganar +8 a las pl'\lebas de
AVlstar'J reduces los penah:. de aumento de distancia a la mitd
Vista de Jaguar Forma salvaje. Avistar 2 nmgos Empleas uso de forma salvaje para ganar visin en la penumbra
": un guerrero puede eleglf esta dote como una de sus dotes adicionales.
como un mono.
Prenequisiros: Saltar 8 rangos, Ataque poderoso.
Bendido: puedes combinar un salto con una carga contra
un oponente. Si recorres al menos 10' de
distancia horizontal con tu salto y lo
finalizas en una casilla desde la que
amenaces a tu objetivo, puedes doblar
el dao adicional infligido por tu
uso de la dOle Ataque poderoso.
Si usas esta tctica con un arma
a dos manos, en vez
ello, triplicas el dao _-;::::
adicional de Ataque
poderoso.
Este ataque debe
seguir todas las
reglas habituales de
Saltar y carga, excepto
que ignora el terreno
accidentado de cua lquier
casilla sobre la cual pases
saltando.
Prerrequisiros: Sahar4rangos,Trepar
'''''"'' Bendicio: puedes moverte por ent re
zonas boscosas a tu velocidad fctica
terrestre, ignorando cualquier efecto
sobre el movimiento debido al 1
terreno. Debes encontrarte a como
mnimo <1 20' del suelo para
aptitud. Sta slo funcion<1 en bosques
intermedios o densos (ver pg. 87 de la Gua Dungron
Masler). r
BRAQUIACION
Puedes balancearte de rbol en rbol
T.utA 3-2: DOTES (CONT.)
Dotes de msica de bardo
Canto de fortaleza Msica de bardo. Concentracin
8 rangos, Interpretar 8 rangos
Canto de piel frrea Msica de bardo, Concentracin
12 rangos, Interpretar 12 rangos
Conjuro Ifrico Msica de bardo. 6.- nivel de I;mzador Empleas usos de musiCil de bardo para hmzar conjuros dicionales
de conjuros arcanos, Interpretar 9 rangos
Beneficio: si uliliz.as musica de bardo para infundir
grandeza, beroicidad o valor, los efeclos lerminan 1 minuto
despus de que los aliados inspirados dejen de orte tocar.
Normal infundir grandeza, heroicidad o valor duran
mienlras un aliado oiga al b.1rdo camar mas los 5 asaltos
siguienles.
AlADOR ASCTICO
Has ido mas alli. de los Iimilesde tu entrenamiento monstico
para incorporar nuevas maneras de llevar a aquellos fuera de
la ley ante la juslicia. Aunque muchos de tus colegas monjes
desaprueban tus mlodos, ninguno de ellos puede poner en
duda que tu variado adiestramiento ha mejorado tu capaci-
dad para golpear con precisin y derribar a tus enemigos
rpidamente.
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, enemigo
predilecto.
Beneficio: cuando utilices un impacro sin arma para
acometer un ataque aturdidor conlra un enemigo predi-
lecto, puedes sumar la milad de tu bonificador de enemigo
predilecto a las liradas de dao para la CD de tu intento de
aturdimiento.
Si rienes niveles de explol"3dor y monje. eStOS se apilan
para calcular el dao de tu impacto sin arma. Por eJemplo, un
humano explorador de r. niveVrnonje de 1... nivelmfligira
ldl0 punlos de dao con su impacto sin arma.
Adells, puedes adquirir Iibremenle niveles de las clases de
monje y de explorador. Sin embargo, debes continuar siendo
legal para conservar tUS aptitudes de monje y adquirir niveles
de esta clase. A5imismo, todava sufres los penalizadores
a los PX por tener varias clases con dos o ms niveles de
diferencia.
CONCENTRACIN
EXTRAORDINARIA
Tu mente est tan cenrrada que puedes Ianz.a.rconjuros incluso
mientras le concentras en uno.
Prerrequisitos: Concentnlcin 15 nlngos.
Beneficio: cuando ests centrado en mantener un conjuro,
puedes realizar una prueba de Concentracin (CD 25 + el
ni ....el del conjuro) para mantener la concentracin simple-
mente con una accin de movimienlO. Si superas la CD en
10 o ms, puedes manrenerla como una accin rpida (ver
Acciones rpidas y acciones inmediatas, pg. 137). Ulilizar
esra aptitud es una accin gratuita, pero si fallas la prueba
de Concentracin, te distraes del conjuro mantenido y su
efecto termina. Esta dote no te proporciona la capacidad de
mantener la concentracin en mas de un conjuro al mismo
liempo.
Normal: concentrarse en un conjuro es una accin
eSlndar.
CONJURO CAMUFLADO
Puedes lanzar conjuros sin que los que te observan se den
cuenta de ello.
Prerrequisitos: Interpretar(cualquiera) 9 rangos, mUslo
de bardo.
Beneficio: puedes lanzar conjuros de manera discrela.
mezclando los componentes ....erbales y somlticos con tUS
actuaciones. Para camuflar un conjuro, realiza una pruebadt
1nterprelarcomo parte de la accin utilizada para lanzarste.
Los espectadores deben igualar o superar el resultado de fU
prueba con una de A.... istar para percibir que estls lanzando
un conjuro (tu inrerpretaci6n es obvia para cualquiera que se
halle cerca, peroque ests lanzando un conjuro no). Amenos
que ste proceda direclamenle desde ti de manera .... isible o
los espectadores tengan algun otro medio de determinar su
origen, no saben de dnde .... iene el efecto.
Un conjuro camuflado no puede ser identificado con ~
prueba de Conocimiento de conjuros, incluso por alguien
que se d cuenta de que estas lanzandolo. El lanzamiento
provoca ataques de oponunidad de la forma habitual.
CONOCIMIENTO OSCURO
Eres una fueDle de informacin poco conocida.
Prerrequisitos: rasgo de clase de conocimiento o de
conocimiento de bardo.
Beneficio: obtienes un bonificador inrrospectivo de +4 a
las pruebas utilizando los rasgos de clase de conocimiento o
de conocimiento de bardo.
DISTRACCIN MEJORADA
Puedes crear una distraccin para escondene rpidamente
y con menos esfUerzo.
Prerrequisitos: Engaar 4 rangos.
Beneficio: puedes utilizar Engaar para crear una dis-
traccin para esconderle ( er pg. 74 del Manual del jugador)
como una accin de mo imiento. Adems, obtienes un
bonificador de +4 a las pruebas de esta habilidad realizadas
a este efecto.
Normal: sin esta dote, crear una distraccin para escon-
derse utilizando Engaar requiere una accin estndar.
Especial un guerrero puede elegir Distraccin mejorada
como una de sus dOles adicionales de clase.
ESCUCHAR LO INVISIBLE
Tu sentido del odo es tan agudo que puedes localizar
parcialmente la ubicacin de un oponente a rravs del
sonido, lo que te permite aracar incluso si ste esll oculto
o desplazado.
Prerrequisitos: Escuchar 5 rangos, Lucha a ciegas.
Bene6cio: como una accin de movimiemoque no provoca
ataques de oponunidad, puedes imenlar una prueba de Escu-
char a CD 25. Si lienes xito, puedes localizar la ubicacin de
todos los enemigos que se hallen en un radio de 30', siempre
y cuando los tengas en tu lnea de efeclo. Este beneficio no
(mina la posibilidad de fallo habitual por luchar contra
adversarios con ocuhaci6n, pero garantiza que puedas njar
como objetivo de IUS alaques la casilla correcla.
S esls ensordecido o dentro del rea de un sIlenCIo, no
puedes utilizar esta dote. En casode que unoponente invisible
u escondido inlente moverse sin hacer ruido, IU prueba de
Escuchar se enfrenla a la de Moverse Sigilosamente de ste,
ptcro tu adversario gana un bonificador de +15 a la suya. Esta
dote no funciona contra oponentes que sean silenciosos por
completo, como las cri:uuras incorporales.
EXPERTO TACTICO
Tus habilidades tcticas te proporcionan ventaja.
Prerrequisitos: Des 13, Reflejos de combate, ataque
base +2.
Beneficio: si impactas a una criatura con un ataque de
oportunidad, t y IUS aliados ganis un bonificador de cir-
cunstancia de +2 a las liradas de ataque y de dao contra ella
durante I asalto.
FUERZA DE PERSONALIDAD
Has cultivado una fe inquebrantable en IU propia vala. Tu
nocin del yo y de IU rumbo en la vida son tan fuenes que
refuerzan lu fuerza de volunlad.
Prerrequisitos: Car 13.
Beneficio: sumas ru mooincador de Carisma (en vez del
de Sabidura) a las salvaciones de Voluntad contra conjuros
yefectos enajenadores.
GOLPE HABIL
Puedes dirigir ataques contra los puntos dbiles de las defen-
sas de ru adversario.
Prenequisitos: Int 13, Avistar 10 rangos, Pericia en
combale, alaque furtivo.
Beneficio: como una accin estndar, puedes encontrar
un punlO dbil en la armadura de un objelivo visible. Esto
requiere una prueba de Avistar conlra una CD igual a la CA
de ste. Si tienes xito, IU siguiente ataque contra l (e! cual
debe realizarse en tu siguiente turno a mas tardar) ignora e!
bonincadorde armadura, natural o no, a la CA (incluyendo
cualquier bonincador de mejora a sta). El resto de bonin-
cadores a la CA se aplican normalmente.
Si utilzas un arma a distancia para llevar a cabo e! ataque,
ruoponentedebe encontrarse a 30' o menos de ti para que el
beneficio de esta dote se te aplique.
GOLPE MORTAL
No pierdes elliempo con enemigos abatidos.
Prerrequisitos: Iniciativa mejorada, ataque base +2.
Beneficio: puedes asestar un golpe de gracia a un enemigo
indefenso como una accin eslandar. Sn embargo, hacerlo
provoca ataques de oportunidad de la forma habitual.
HOMBRE DE MUNDO
Tienes algunas nociones incluso de las habilidades menos
conocidas.
Prerrequisitos: Int 13.
Beneficio: puedes utilizar cualquier habilidad como si
tuvieras 1/2 rango en ella.
Este beneficio le permite inlenlar pruebas con habilidades
que normalmente slo las permiten si se tiene enlrenamiento
en ellas (como las de Descifrar escrilUra y Saber). Si una no
proporciona pruebas (como la de Hablar un idioma), esta dote
no liene efecto.
Normal: sin esla dote no puedes intentar pruebas en
algunas habilidades (Abrir cerraduras, Conocimiento de
conjuros, Descifrar escritura, Hablar un idioma, Inutilizar
mecanismo, Juego de manos, Oficio, Piruetas, Saber. Trato
con animales y Usar objeto magico) a menos que tengas
rangos en ellas.
IMPACTO ARRASADOR
Dominas el arte de aseslar golpes precisos contra criafuras
no vivas mienlras canalizas energa de conjuros a [raves de
rus ataques cuerpo a cuerpo.
Prerrequisitos: ataque furtivo, 5. nivel de lanzador.
Bendido: para activar esta dote, debes sacrincar uno
de los conjuros de tu asignacin diaria (nivel 1.0 de conjuro
mnimo). Esto es una accin r:pida que no provoca ataques
de oportunidad.
Acambio, ganas un bonificador introspectivo a [liS tiradas
de ataque y a las de dao cuerpo a cuerpo durante 1 asal[Q. El
bonincador a las riradas de ataque es igual al nivel del conjuro
sacrificado. El que se aplica a las de dao es de Id6 punlOS por
nivel del conjuro sacrificado, mas cualquier dao adicional
basado en tu aptitud de ataque furtivo.
Estos bonificadores se aplican solamente contra una clase
de criatura, dependiendo del tipo de conjuro sacrificado. Si
renuncias a uno arcano, se aplican conlra constrUCIOSi si es
uno divino, contra muertos vivienles.
Ejemplo: una maga de 5!' nivel/pcara de 1." nivel activa esta
dote, sacrificando un conjuro preparado de leIIlT,ll. Gana un
bonificador introspectivo de +2 a sus tiradas de ataque cuerpo
a cuerpo contra constructOS durante t asalto, y tambin suma
3<16 puntos de dao a los ataques con xito contra este lipo
de criaturas durante ese asalto (2d6 por e! conjuro de nivel
2., ms Id6 por su dao de alaque furtivo).
Esu dote no te permite asestar golpes criticos o alaques
funivos a constructos o muertos vivientes.
IMPACTO ASOMBROSO
Puedes infligir una herida que entorpece el movimiento de
un oponente.
Prerrequisitos: ataque base +6, alaque funivo.
Beneficio: si infliges dao con un afaque furtivo cuerpo
a cuerpo, tambin puedes causar una herida que limite la
movilidad de fU enemigo. Durante 1 asalto (o hasta que el
objetivo reciba una prueba de Sanar a eo 15 o cualquier
curacin magica que cure al menos t punto de golpe, lo
que suceda antes), se considera que fU objelivo e5l grogui,
incluso si su dao no letal no es exactamente igual a sus
puntos de golpe actuales. Un objelivo puede resistir esle
efKIO realiundo una salVlilcin de Fortaleza (CO igual al
dao infligido). Los efeclos de varios impactos asombrosos
cenlra la misma criatura no se apilan. Esta dale no liene
creclo contra criaturas que no son vulnerables al dano de
alaque furtivo.
IMPACTO DOBLE
un experto hostigador, dieslro en el combate con dos
urnas. Tu arnplioenlrenamienrocon slas te permile atacar
con ambas mientnls de mueves enlre un combate catico o
mlentnlS corres.
PrerrequiSitos: Combate con dos armas, Combale con
dos armas meJonldo.
Benencio: como una accin eSlndar, puedes llevar a cabo
un ataque cuerpea cuerpo tanlocon el arma de tu mano hbil
como con la de la 10rpe. Ambos ataques Ulilizan la misma
tirada de at3que para determinar su xito, utilizando el peor
de los modificadores de las dos armas a ste. Si ulilizas un
arma a una mano o una ligera en tu mano hbiJ y una ligera
en la torpe, sufres un penalizador de -4 aesta lirada de ataque;
de lo contrario, sufres uno de-1O.
Cada arma inflige su dao normal. La reduccin del dao y
olras resistencias se aplican por separado contra cada ataque
de slas.
Especial: cuando realizas eSle ataque, aplicas el dao
basado en la precisin (como el de un alaque furtivo) una
sola vez. Si logras asestar un golpe critico, slo el arma en IU
mano hbil inflige el dao adicional de ste; la de IU mano
torpe inflige el dao normal.
Un guerreto puede elegir Impaclo doble como una de sus
dOles adicionales de clase.
INQUISIDOR DEVOTO
Tu fiel servicio a tu deidad IUlelar supone enltenamienlo y
mlodos que muchos paladines consideran cuestionables.
Utilizando las tcticas poco convencionales de los pc.aros y
los asesinos, has aprendido a infligir ataques furtivos devas-
tadorescontnl enemigos malignos.
Prerrequisitos: ataque furtivo, castigar al mal.
Beneficio: cuando utilices con xiro tus aptitudes de
:ltaque furtivo y de castigar al mal contra el mismo enemigo
en un solo ataque, puedes alOntarle. Un adversario afectado
por ambas apliludes debe realizar un TS de Voluntad (Cn 10
+ 1/2 de tu nivel de personaje + tu modificador de Car) para
no quedar atontado duranle I asalto.
Adems, puedes adquirir libremente niveles de las clases
de paladn yde picaro. Sin embargo, debes continuar siendo
legal buenopara consetv1lr IUS aptitudes de paladin y adquirir
niveles de eSla clase. Asimismo, todava sufres los penaliza-
dores a los PX por lener varias clases con dos o ms
de dferencia.
INTRPRETE DEVOTO
Has abandonado la busqueda de talentos musicales frivolos,
inicindOle en un adieslramienlo religioso al servicio del
honor y la Juslicia.
Prerrequisitos: ataque furtivo, msica de bardo.
Beneficio: si lienes niveles de paladn y bardo, slOS
apilan para calcular el bonificador de dano infligido por tu
aptitud de castigar al mal y la canridad de veces al da que
puedes ulilizar tu musica de bardo. ESla dOle no le propor-
cion:l usos darios adicionales de eslas apriludes adems de
los que tus niveles de clase le conceden habitualmente.
Asimismo, puedes adquirir libremente niveles de lasc!ases
de paladn y de bardo, e incluso ganar niveles adicionales de
esta hima a pesar de IU alineamiento legal. Sin embargo,
debes continuar siendo legal bueno para consetv1lr tus
aptitudes de paladin y adquirir niveles de esta clase. Adems,
rodavia sufres los penalizadores alos PX por tener varias clases
con dos o ms niveles de diferencia.
INTRPRETE VERSTIL
Eres diesr ro en muchos lipos de interpretaciones.
Prerrequisitos: [nlerpretar (cualquiera) 5 rangos.
Beneficio: escoge un nmero de categodas de Inter-
pretar igual a tu bonificador de Inteligencia (mnimo 1). A
efectos de realizar pruebas de Interpretar, se le consideta
como si tuvieras una cantidad de rangos en esas habilida-
des igual al mayor que tengas en cualquier calegora de
Inlerprelar. Una vez escogidas, no puedes cambiar eslU
calegorias, pero tu punluacin en ellas aumenta de manera
automtica si despus aades rangos adicionales a la que
tenga ms rangos. De incremenlarse de manera permanente
tu bonificador de Inteligencia, ganas nuevas categoras de
tu eleccin.
obtienes un bonificador de +2 en una prueba
combinada de Interprelar cuando utilizas dos o ms formas
de actuacin al mismo riempo, como un bardo que nrsguea
una linl mienlras canla. En tales casos, suma el bonificador
del mayor de los dos modificadores de Imerprelar.
,
INTUICION DE COMBATE
Tu profunda comprensiOn de los movimientos de tu oponente
y tu sensibilidad natural al curso del combale le permiten
evaluar con ugacidad las capacidades de lucha de eSte.
Prerrequisitos: Averiguar imencionfi 4 rangos, ataque
base +5_
Beneficio: como una accin gratuil;l, puedes utilizar
Averiguar imenciones para evaluar el desafo que te presenta
un solo oponente en relacin a IU propio nivel/OC(consulta
la opcin de ewluara un oponenle en Averiguar intenciones,
pg. 98). Oblienes un bonificador de +4 a estas pruebas y
reduces el resuhado a una sola categora.
Adems, siempre que acometas un ataque contra una
criatura contra la que realizaste uno cuerpo a cuerpo dur.mte
el asalto anlerior, ganas un bonificador inl roSpeCI vo de +1 a
tus riradas de alaque cuerpo a cuerpo contra ella.
Especia1: un guerrero puede elegir 1nluici6n de combate
como una de sus dotes adicionales de clase.
LANZAMIENTO BRUTAL
Has aprendido a arrojar annas con resultados mortiferos.
Be.neficio: puedes sumar fU modificador de Fuerza (en
vez del de Destreza) a las tiradas de alaque con armas arroja-
dizas.
Normal: un personaje que unlice armas a distancia suma
su modificador de Destreza a la tirada de alaque.
Especial: un guerrero puede elegir brulal como
una de sus dotes adicionales de clase.
',t"it:iJ" de comlutf( .)"tul" " (JI( (M'"a'lr
" UII orCo
LANZAMIENTO DE CONJUROS
EN MOVIMIENTO
Tu gran concenlracin te permite movene mienrras lanzas
un conjuro.
Prerrequisitos: Concentracin 8 rangos.
Bene.ficio: puedes realizar una prueba especial de Con-
cenlracin (CO 20 + el nivel del conjuro) cuando lances un
conjuro. Si llenes xito, puedes lanzarlo y moverle hasta a tu
velocidad completa como UDa sola accin estndar (no puedes
utilizar eSla aptitud con uno cuyo lanzamiento requiera
ms de 1 accin eSlndar). En caso de que la prueba falle,
pierdes el conjuro y no logras lanzarlo, como si hubieses
fallado una prueba de Concentracin para lanzarlode manera
defensiva,
En cualquier caso, continas provocando ataques de opor-
tunidad por lanzamiento de conjuros por parte de cualquier
criarura que te amenace en cualquier puntode tu movimiento.
Puedes lanzar conjuros de manera defensiva mientras milizas
eSla dOle, pero hacerlo aumenta la CDde Concentracin a 25
+ el nivel del conjuro.
LANZAMIENTO PODEROSO
Has aprendido a arroj.ar armu con resultados monferos.
Prerrequisitos: Fue 13, Ataque poderoso, Lanzamiento
brulal.
Tienes una capacidad natural para redirigir IU memoria y tU
pericia en habilidades.
Adems, puedes adquirir librcmente niveles de las
de hechicero y de monJc.
Sin embargo, debes continuar siendo legal para continuar
avanzando como monje. Asimismo, todavia sufres los
penalizadores a los PXpor tener varias clases con dos o mis
niveles de diferencia.
asignacin diaria para sumar un bonificador a tus tiradas de
ataque y de dao de tu impacto sin armas durante I asallo.
El bonificadores igual al nivel del conjuro sacrificado. Este
se pierde como si lo hubieses lanzado.
Si lienes niveles de hechicero y monje, stos se apilan para
calcular tu bonificador a la CA. Por ejemplo, un humano
hechicero de niveVmonJe de t." nivel tendra un bonifi-
cador a la CA de +1 como si fuera un monje de nivel. Si
normalmente se te permite sumar tu bonificadorde Sa.bidur.1
a la CA(como a un monje sin armadura ni impedimenta), en
vez de ellosumas el de Carisma (de tener).
MENTE ABIERTA
Practicas un arte marcial poco corriente que combina el
lanzamiento de conjuros autodidacta y ataques cuerpo a
cuerpo con excelentes resultados.
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, capacidad
para lanzar conjuros arcanos espontneos de
Beneficio: como una accin rpida que no provoca ataques
de oportunidad, puedes sacrificar uno de los conjuros de tu
Eres experto en manejar
.urnas ms grandes de lo
habitual con tu mano torpe.
Prerrequisitos: Fue 13,
Combatc con dos armas.
Beneficio: cuando esgri-
mas un arma a una mano en
tu mano torpe, sufrcs
penalizadores por
combatir con dos armas
como si estuvieras empuando
en sta una ligera (ver pg. 155 del
Marlual del Jugador)
Especial: un guerrero puede elegir Lucha con dos armas
desmesuradas como una de sus dotes adicionales de clase.
Puedes lanzarte detrs de una coberrura o dejarte
lo suficieDlemente rpido para evitar muchos ..
efectos de rea.
Prerrequisiros: salvacin base de Refle-
jos +4.
Beneficio: si fallas un TS de Reflejos,
puedes intentar de inmediato ese
TS una vez ms. Debes quedarte
con el segundo resultado, tanto
si liene xito como si no.
Inmediatamente despus de
realizar la segunda tirada,
quedas tumbado.
Beneficio: en tu turno, antes de realizar tus tiradas de
ataque, puedes elegir restar una cantidad a todas las que sean
de armas arrojadizas y sum.u esa misma canlidad a todas las
de dao con estas armas. Esta cantidad no puede ser superiora
tu araque base. El penalizadora las tiradas de alaque y el boni-
hcador a las de dao se aplican hasla tu siguieDle turno.
Especial: un guerrero puede elegir Lanzamientopoderoso
como una de sus dotes adicionales de clase.
ANZARSE PARA CUBRIRSE
MAGO ASCTICO
LUCHA CON
DOS ARMAS
DESMESURADAS
Beneficio: ganas inmediatamenle 5 puntos de habilidad,
que debes gastar de la forma habitual. No puedes superar los
r.mgos mximos normales para tu nivel en ninguna de eUas.
Especial: puedes adquirir esra dote varias veces. Cada
uni de ellas, obtienes inmediatamente OIrOS 5 puntos de
hibilidad.
,
MUSICA ADICIONAL
~ e s utilizar fU msicll de budo con ms frecuencia de lo
que podrillS de otra mllnera.
Prerrequisitos: msica de bardo.
Beneficio: puedes utilizar tu msica de bardo 4 veces
idicionales al dia.
Normal: los bardos sin J dote Msicll lIdicionlll pueden
utilizar msiCll de oordo una vez 1I1 dia por nivel de bardo.
Especial: puedes lIdquirir estll dote varias veces. Sus efcetos
se apilan.
NATACION MEJORADA
Puedes nadar ms nipido de 10 habitual.
Prerrequisitos: NlIdar 6 rangos.
Beneficio: puedes nadu a la mitad de fU velocidad como
una accin de movimiento o a complera como una de asalto
completo.
Normal: puedes nadar a 1/4 de tu velocidad como una
accin de movimiento o a la mitad como una de asalto com-
plelo.
,
OBSERVADOR RAPIOO
Puedes obrener mucha informacin simplemente con un
rpido vistazo a una zona u objeto.
Prerrequisitos: Avistar 5 rangos, Escuchar 5 rangos.
Beneficio: puedes realizar una prueba de Avistar y una de
Escuchar cada asalro como una accin gratuita.
Tambin obtienes un bonificador de +2 a [as pruebas de
iniciativa.
Normal utilizar Avistaro Escucharde un modo reactivoes
una accin gratuita, pero realizar pruebas de estas habilidades
de manera activa requiere una accin de movimiento.
,
0100 VERDE
Tu msica de bardo puede afectar a criaturas vegetales.
Prerrequisitos: lnterprerar 10 rangos, msica de bardo
Beneficio: puedes alterar cualquiera de rus aptitudes de
msiCll de bardo enajenadoras (o.aptitudes similares de otras
clases basadas en 1nterpretar) para que influyan slo en cria-
turas vegetales en vez de en otras de otro tipo. Sin embargo,
stas reciben un bonificador de +5 a los1'5 de Voluntad contra
cualquiera de estOS efectos.
Normal las criaturas vegetales normalmente son inmunes
a todos los conjuros y aptitudes enaJenadoras.
, ,
PICARO ASCETICO
Has ido ms all de los limites de tu entren.amiento monstico
para incorporar nuevas modalidades de combate sigiloso.
Aunque muchos de tuS colegas monjes desaprueban tus mto-
dos, ninguno de ellos puede poner en duda que tu variado
adiestramiento ha mejorado tU capacidad para golpear con
precisin y derribar a tus enemigos nipldamente.
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, ataque
funivo.
Bene6cio: cuando utilices un Impacto sin arma con un
.at.aque funiva para infligir un atllque aturdidor, sumlls 2 a !.a
cn de tu intento de aturdImiento.
Si tienes niveles de picaro y de monje, estos se .apilan para
C2lcular el dafio de tU lmpaclO SJn arma. Por ejemplo, un
humano picaro de ~ nivel/monje de t:" ntvel mfligiria tds
puntos de dafio con su impactoSin arma.
Adems, puedes adquirir libremente nivelesde las clases de
monje y de pcaro. Sin emoorgo, debes COnt inuar siendo legal
para conservar tus aptitudes de monje y adquirir niveles de
esta c!.ase. Asimismo, todava s u f ~ los penalizadores a los PX
por tener varias clases con dos o ms niveles de diferencia.
,
PRECISION DE CONJUROS
EXTRAORDINARIA
Puedes dar forma al rea de un conjuro para excluir de sus
efectos a una criatura.
Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 15 rangos.
Beneficio: siempre que lances un conjuro con un rea,
puedes intentar darle form.a para que una criatura que se halle
dentro de ella no sea afecrad.a por ste. Para lograrlo, debes
tener .xito en una prueba de Conocimienro de conjuros (CO
25 +el nivel del conjuro).
Lanzar un conjuro afectado por la dote Precisin de con-
juros extraordi naria requiere una accin de asalto completo
a menos que el tiempo de lanzamiento nabitual de ste sea
mayor, en cuyo caso no cambia.
PROVOCADOR
Eres hbil induciendo a los oponentes a que te .ataquen.
Prerrequisitos: Car t:J, ataque base +t.
Bene6cio: como una accin de movimiento, puedes
provocar a un adversario que le amenace, te tenga en su
linea visual, pueda oirte y renga una Inteligencia de:J o ms
(Provocador es una apt itud enajenadora). Cuando el oponente
provocado inicia su siguiente turno, si te amenaza y te tiene
en su lnea visual, debe realizar un TS de Voluntad (CD 10
+ 1/2 del nivel de tU personaje +tu modificador de C.ar). Si
Sle falla su salvacin, tan slo puede llevar a cabo ataques
cuerpo a cuerpo conrra ti durante este turno (si le mata,
te deja inconsciente, dep de verte o es incapaz de atacane
cuerpo a cuerpo de cUlIlquiet olro modo, puede llevar a cabo
cualquier ataque de este tipo restante contra otros oponentes,
de la forma habitual). No obstante, una criatura provocada
todava puede lanzar conjuros, realizar ataques a distancia,
moverse o llevar acabo otras acciones con nonnalidad. El uso
de esta dote reslringe lan slo los alaques cuerpo a cuerpo.
Especial: un guerrero puede elegir Provocador como una
de sus dOles adicionales de clase.
ASTREADOR DEVOTO
Has encontradoel equilibrioenlre IU enlrenamiento forestal
y tu devocin al adiestramiento religioso, fundiendo ambos
aspecros en un lodo perfeclO.
Prerrequisiros: RasIU2r, castigar al maL empatia salvaje.
Bendicio: si tienes niveles de paladn y de explorador,
stos se apilan pan calcular los bonificadores de dao adi-
cional infligido por IU aptitud de castigar al mal y de tu rasgo
de clase de emparia salvaje. Esta dote no te proporciona usos
diarios adicionales de casligar al mal
Si lienes lanto el nsgo de clase montun especial como el
de compaero amma!, puedes designar a la primen como
ste. La montura gana todos los beneficios de ambos nlSgOS.
Por ejemplo, la monlun especial de un paladn de 5.- niveV
explondor de 6.-nivellendr un bonificador de +4 a los OC,
un ajusle de armadura narural de +6, Fuerza +2, Deslreza +1,
dos trucos adicionales e Inleligencia 6, as como las aptitudes
especiales de companir conjuros, companir TS, evasin
mejorada, vnculo y vnculo de empatia.
Adems, puedes adquirir libremente niveles de las clases
de paladn y de explorador. Sin embargo, debes conlinuar
siendo legal bueno para conservar tus aplitudes de paladn
y adquirir niveles de esta clase. Asimismo, lodava sufres los
penalizadores a los PX por lenervarias clases con dos o ms
niveles de diferencia.
REFLEJOS INTUITIVOS
Tu agudo intelecto te proporciona un asombroso don para
evitar efectos peligrosos.
Beneficio: sumas tu modificador de Inteligencia (en vez del
de Destreza) a tus salvaciones de Reflejos.
SENTIDO DEL PEliGRO
Eres un individuo inquieto.
Prerrequisitos: Inicialiva mejorada.
Bendicio: una vez al dia, puedes lirarde nuevo una prueba
de inicialiva que acabes de realizar, y ulilizas la mejor de las
dos. Debes decidir tirar de nuevo antes de que comience el
asalto.
SUBSNICO
Tu msica puede afectar incluso a aquellos que no la oigan
conscientemente.
Prerrequisiros: Interpretar 10 rangos, msica de bardo.
Beneficio: puedes producir msica o poesa de una manera
lan sUlil que los oponenles no la perciben, aunque tus aliados
siguen ganando rodas los beneficios habituales de tu msica
de bardo. De manera similar, puedes afecrar a los adversarios
que se hallen denlro del alcance con tu msica, si bien, a no
ser que te vean interprerando o rengan algn otro modo de
descubrirlo, no pueden determinar el origen del efecto.
TASAR OBJETO MGICO
Tu capacidad para calcular el valor de un objelo y IU conoci-
mienlO de la magia te permllen delerminar las propiedades
exactas de uno magico sin ulilizar el conjuro idtnhficllr o
magia similar.
Pre.rrequisitos: Conocimienrode conjuros 5 rangos. Saber
(arcano) 5 rangos, Tasacin 5 nngos.
Beneficio: si sabes que un objelo es mgico, puedes utili-
zar Tasacin para idenlificar sus propiedades. Sin embargo,
esle uso de Tasacin todava precisa de 8 horas de trabajo
ininterrumpido y consume maleriales especiales por valor
de 25 po. La CO de la prueba es de 10 + el nivel de lanzador
del obJeto.
TRAMPERO TCTIL
Puedes confiar en IUS rapidos reflejos y luS hbiles dedos
en vez de en tu intelecto a la hora de regisrrar una sala o al
desactivar una rrampa.
Beneficio: sumas tu bonificador de Oeslreza (en vez del
de Inreligencia) en todas tus pruebas de Buscar o Inutilizar
mecanismo.
Ademas, no sufres ningtn penalizador en esras pruebas
debido a oscuridad o ceguera.
VINCULO NATURAL
Tu vnculo con tu compaero animal es excepcionalmente
fuerre.
Prerrequisitos: compaero animal.
Beneficio: suma 3 a tu nivel de druida efectivo para
determinar los ocyrrucos adicionales, aprltudes especiales
y arras bonificadores que recibe tu compaero animal (ver
pg. 36 del Mtmual dtl Jllgador). Este bonificador nunca puede
hacer que tu nivel de druida efecrivo supere a tu nivel de
personaje.
VUELO MEJORADO
Ganas una maniobrabilidad de vuelo mayor de lo habitual
Prerrit.quisitos: aptitud de volar (de manera nalura!,
mgicamenle o mediante cambio de forma).
Bene.ficio: IU clase de maniobnbilidad de vuelo mejora
en una (de torpe a mala, de mala a regular, de regular abuena
o dit. buena a perfecra).
wlIIfo pid
-
DOTES DE MUSICA
______I2E...BAR.DO
Lasdores de msica de bardo,comosu nombre sugiere, requie-
ren la aprirudde msica de bardo, yaclivarloscuesra usos diarios
de sta. Todas estas doles requieren que el personaje sea capaz
de pnxIucir msica para uliliz.arlas, incluso 3quellas que DO
necesitan ninguna accin o slo una gratuira.
Los rasgos de clase que se asemep.n a msica de bardo,
como la msica de cantor de La guerra de esta clase
de prestigiO (consuha el Combahtntt completo)
pueden SUSlltuir el prerrequisilo de msIca de
bardo lito una de estas dOles.
CANTO DE FORTALEZA
[MSICA DE BARDOl
Puledes canalizar el poder de
IU musiaJ de bardo p3ra
SUSlentar a tus aliados,
lo que les permilc seguir
aCluando incluso des-
pus de sufrir heridas que
haran que a Otros les falla-
nn las fuerzas.
Prerrequisiros: musica
de bardo, Concentracin 8 rangos,
lnlerprelar 8 rangos.
Beneficio: puedes gastar un uso
diario de tu aptitud de msica de bardo
como una accin inmediata para proporcionar
atodos los aliados (incluyndote ati mismo) el
beneficio de la dote Dificil de matar (ver pg.
93 del Malilla! del Jugador) hasta el fin de fU siguiente
lurno. Puedes Ul ilizar eSla dOle varias veces consecu-
livas para manteneros conscientes a ti y a lUS aliados.
Incluso mienl r;s est activa, tanto ll como tus aliados
mors si vuestros pumas de golpe quedan reducidos a -10 o
menos.
Esta dote no funciona en un rea de SilenCIO m3gico.
CANTO DE PIEL fERREA [MSICA DE BARDO]
Puedescanalizarel poder de tu msica de bardopara permitirte
ignorar heridas menores.
Prerrequisitos: msica de bardo, Concentracion 12 rangos,
[nterpretar 12 ra ngas.
Beneficio: como una accin r:ipida que no pfO'\lOCa ataques
de oportunidad, puedes gastar un uso diario de tu aprirud de
mtisic.a de bardo para proporcionar RD sj- hasta el inicio de
tu siguienle tumo a ti mismo o a un aliado que se halJe a 30' o
menos yque pueda orte.
Esta dote no funciona en un area de JtltrulO mgico.
,
CONJURO L1RICO [MSICA DE BARDO]
Puedes canalizare! poder de tu msica de bardo hacia tu magia,
lo que te permite emplear usos diarios de esra aptitud par;
lanzar conJuros.
Prerrequisitos: msica de bardo, Interpretar 9 r;ngos,
aptitud pat"3 lanzar espontaneamenle conjuros arcanos de
, I
nLve 2..
Beneficio: puedes gasur un uso diario de tu aptitud de
msica de bardo para lanzar cualquier conjuro arcano que
conozcas y puedas lanzar espontneamente. Debes
utilizando una accion para lanurio
/ (siguiendo las reglas normales de tiempo
de lanzamiento), pero el uso de la dote
Conjuro Iirieo cuenta como parte de
UlI. Lanzar un conjuro requiere un
uso de tu aptitud de msica de
bardo, ms otro adicional por
nivel de este. Por ejemplo,
lanzar uno de nivel 3."
requiere cuatro usos dia-
rios de tu aptitud de mlisica
de bardo.
Especial; cwlquier con-
JUro que lances U1ilizando la dote
Conjuro lirico gana tu instrumento
como foco arcano adicional, en caso
de usarlos.
No puedes utilizar esta dote para lanzar
un conjuro mejorado con la dote metam-
gica de Conjurar en silencio.
--,--,---,----JDOIES SALVA lIS
Todas lasdoles s,1lvajes tienen el r;sgo de clase fOnTIa
salvaje como prerrequisito. Por lo lanto, slo estn
disponibles para druidas de 5. nivel o superior, asi
como para cualquier personaje que haya obtenidoforma salvaje
o un rasgo de clase similar de una clase de prestigio.
Por norma general, cada vez que utilizas una dote salvaje
dehes gastar un uso diario de tu aptitud de fonna salvaje. Si
no te queda ninguno, no puedes utilizar una de estas dotes.
Cambiar de forma con forma salvaje es una accin estndar (a
menos que tengas una aptitud especial que diga 10 contrario);
asimismo, para activar esfas dotes salvaJeS tambin se precisa
de una estndar a menos que se Illdique lo contrario. Puedes
activar tan slo una dote salvaje (o usar la aptitud para cambiar
de forma una vez) por asalto, aunque las duraciones que se
superpongan pueden proporcionarte los hendidos de ms de
una dote salvaje al mismo tiempo.
Activar una dote salV3Je es una aptitud sobrenatural que no
provoca ataques de oponumdad a menosqueen la descripcin
de la dote se especifique locontratia. Activat una de estas no se
considera un ataque a menos que la activacin pudiera infligir
dao directamenle a un objetivo.
OLFATO [SALVAJE)
Puedes agudizar tu sentido de.l olfato.
Prcrrequisitos: forma salvaje.
Beneficio: puedes gaslar un usodiario de forma salvaje pa 111
obtener laaptirud de olfato(ver pg. 309dd Manual
dt tt1onstmos)duranle 1 bora por OC. Mien-
Iras este beneficio est. en efecto, puedes
detectar a oponentes que se encuentren a 30'
o menos medianle tu dd olfato.
Adems, si lienes la dote Rastrear puedes
seguir el raslro de criaturas mediante el olfato.
Conservas este beneficio sin importar la forma
en la que le encuentreS.
PRESA SALVAJE [SALVAJE)
Mientras esls transfonnado en la forma de un animal
salvaje, puedes desgarrar violenlalDente a cualquier
crialUra a la que consigas apresar.
Pre.rrequisitos: forma salvaje. ataque furtivo.
Beneficio: mienlras ests en una forma salvaje,
siempreque tengas xitoen una prueba de presa para
infligir dao a una crialUnl que ya tienes apresada,
puedes lambin sumara ste tu daode ataque
furtivo. Las criaturas no vulnerables a un
ataque furtivo no sufren este dao
adicional.
SENTIDO CIEGO
[SALVAJE)
Puedes presentir criaturas que no puedes ver.
Prerrequisitos: rasgode clase de forma salvaje, Escuchar
4 rangos.
Beneficio: puedes gastar un uso diario de forma salvaje
paraohtenersenridociegodurante 1minuropor DG,loque
te permitedeterminar la posicin de una criatura que se
ha1le a 30' o menos si est en tu lnea de efecto(ver pg.
309del Matlllal dt monstruos). Conservas este beneficio
sin importar la forma en la que te encuentres.
TREPAR COMO UN MONO
[SALVAJE)
meJOrar IU capacidad p.3t1llrepat.
Prerrequisilos: forma salvaje.
Beneficio: puedes gastar un usodiariode rorma salvaje
pat1l oblener una velocidad trepando igual a tu velocidad
tctica lerresrredurante 10 minurospor OC. Esta dore tambin
te proporciona un bonificador racial de +8 alas pruebas de
Treparyte permire elegir 10en stas, incluso si ests apresurado
o le amenazan.
VISTA DE HALCN [SALVAJE]
Puedes mejorar tu agudeza visual.
Prerrequisitos: Forma salvaje, Avisrar 4 rangos.
Beneficio: puedes gastar un usodiariode forma salvaje para
obtener un bonificadorde +8 a rus pruebas de Avisrar durante
1hora por OC. Mie.ntras este beneficio este en efecto, sufres
tan slo la mitad del penalizador habitual por incremento de
distancia (-1 a los ataques a distancia por ste en vez de -2) y
un perulizador de -1 a las pruebas de Avistar por cada 20' de
distancia (en vez por cada 10'). Conse.rvas este beneficio sin
importar la forma en la que te encuenlres.
VISTA DE JAGUAR [SALVAJE)
Puedes en la oscuridad como un felino.
Prerrequisitos: forma salvaje. Avistar
2 rangos.
.Beneficio: puedes gaslar un uso
diario de forma salvaje para
visin en la penumbra durante
por OC. Adems, obtienes
un bonificador de +4
a lodas las pruebas de
Conservas este
beneficio sin
importar
la forma
en la que te
encuenlres.
.'
TABLA 3-1: DOTIES GENUAllES
Doto
Abrazo de la tierra
Agarre del mono
Ataque del Jguola
Ataque poderoso predilecto
Ataque tumbado'
Ataques
ad,cionales
'
Ataques aturd,dores
rJp'dos' )
Cargar con el escudo'
Golpetazo con el escudo
Carrera
CastIgo ,ncremenudo'
Criloco potenciado':
Curacin acelerada
Defensa con broquel
mejorada
Defensa con dos armas
moyo'
Defensa con dos armas
meJorada
l
Desarmar a distancia' ,1
DeSjarretar
Disparar desde una
montura mejorado'
Disparo certero
Disparo rJpido mejorado
l
Dureza mejorada'
Enemigo predlle<:to mejorado
Familiar mejorado
Familiaridad con armas
mejorada'
Furia adicional'
Furia destructiva
Furia instantJnea
Furia intlmidatoria
Giro de muneca
Golpe a la arteria
Golpe arcano
Golpe uiomJtico
Grito de kia;
Gran gnto de Jr;a;
Impacto defensIVO'
Impacto IcJrmlCO
Lanzar cualquIer cosa
Prerrequisitos
Fue 15, Presa mejorada o agarrn mejorado,
Impacto sin arma mejorado
Atque base +1
Sab 13, Romper um mejordo, Impacto sin
arma mejorado
AptItud de enemigo predilecto, Ataque poderoso,
ataque base +4
Des 15, Reflejos rJpidos, ataque base +2
Puetazo aturdidor, ataque base +2
Reflqos de combate, Punetazo aturd,dor, ilItillque
base +6
Golpe con el escudo mejorado, ataque base +3
Golpe con el escudo mejorado,
Cargar con el escudo, atque base +6
AptItud de castlgillr, at;que billse +4
Solturill con un arma (con el arma), ataque base +4
bonificador base +5 a los TS Fort
Competencia con escudo
mientras usas el arma en la mano torpe
Des 19, Defensa con dos armas mejorada,
Defensa con dos armas, Combate con dos armas,
ataque base +11
Des 17, Defens con dos armas, Combate con
dos armas, ataque bilse +6
Des 15, Disparo iI boca/arro, Disparo preciso,
ataque base +5
AptItud de ataque furtivo, iltaque base +4
Montar 1 rango, Disparar desde una montura,
Combatir desde una montura
Disparo a bocaJarro, Disparo preciso, ataque base +3
Disparos mltiples, Disparo a bocaJarro.
Disparo rJpldo
Salvacin base de Fortaleza +2
Aptitud de enemigo predilecto, ataque base +5
Aptitud para adquirir un nuevo familiar,
alineamiento compatible, nivel de lanzador
lo suficientemente atto. y ataque base
Ataqul!" base +1
Aptitud dI!" frenl!"sf o Furia
Aptitud de frl!"nesf o Furia
Aptitud de frenesl o Furia
Aptitud de frenesl o Furia
Des 17, Juego dI!" manos 5 rangos,
Dl!"senvainado rpido
AptItud de ataqul!" furtivo, ataque base +4
AptItud para lanzar conjuros arcanos de 3." nivel,
ataque base +4
Impacto le; (legal), Pui'letazo aturdidor
Car 13, ataque base +1
Car 13, Gnto de klai, ataque base +9
Des 13, 1mB, Pericia en combate, Esquiva
Des 13, Pericia en combate. Esqu'va
Des 15, competencia con un arma, ataque base +2
Beneficio
Dano adiciona! mientras sujetas a un oponente
Usas armas cuerpo a cuerpo ms grandes con un
penalizador -2
Sumas el modificador de Sab al dili'lo contra objetos
Cambias el bonificador de ataque por dao en metor
proporcin contra enemigos predilectos
Atacas tumbado sin penalizador yte levantas
Tu numero de ataques aturdidores al dra aumenta en 2
Usas un ataque aturdidor adicional por asalto
Ataque de derribo con escudo gratuito durante una carga
Usas el escudo para atontar al oponente
Velocidad +5' con armadura ligera o sin armadura
Nmero ck intentos de castigar al dCa aumenta 2
80n.ficador +4 al confirmar el critico con un arma
Te curas puntos de golpe y dao de caracterstica mJs
ripido de lo normal
Aplicas el bonificador de escudo del broquel a la CA
Obt,enes el bonificador de escudo al luchar con dos
armas
Usas un arma adistancia para desarmar a 1XI enemgoa menos
de 30'
Usas 2d6 de dao de ataque furtiVO para reducir a la
mitad la velocidad del oponente
Reduces o eliminas los penafizadores de tque con
armn a distancia sobre una montura
Reduces a la mitad el bonificador de cobertura
del oponente
Ignoras el penalizador2 al usar Disparo rpido
Obtienes tantos pg como tus DG actuales
Obtienes un familiar ms orientado al combate
lils armas raciales son marciales, no exticas
Numero de rabias al dla aumenta 2
Bonificador +8 en las pruebas de fue para romper objetos
Entras en furia incluso cuando no es tu turno
Haces que un enemigo a menos de 30' quede estremecido
Hace que el oponente desprevenido durante un
ataque
Cambias ld6 de dano por ataque furtivo por 1 punto de
dai'lo por asalto
Sacrificas un COnjuro por un +1 en los ataques y un +ld..
de dai\o por nivel del COnjUro.
+2d6 dai'lo sin arma contra oponentes caticos
los oponentes afectados quedan estremecidos duranle
ld6 asaltos
los enemigOS queOigan tu gnto pueden ser presas del pnieD
Bonificador +4 en la tIrada de i1tque despus de una
defensa total con bllto
Sufres un penalizador -4 a la CA al realizar un ataque de
oportundadcontra opoo lt'I'lteS cuerpoa cuerpo quele
lanzas un arma cuerpo a cuerpo sm penalizador
Aumenta +1 la RO
Usas un arma a distancia para hacer una presa aun
enem'go a menos de 30'
Usas un arma a distaocia pata desarmar a un enemigo
con penalil.lldor de dai'lo reducido
Dejas temporalmente ,"util el escudo del oponente
Usas Sab en ~ z de Des para los ataques adistancia
hace que la Fuerza del enemigo baje 6 durante 1 minuto
los oponentes aturdidos quedan mareados durante laSlIto
Obtienes bonificadores de circunstancia apara escapar
de una presa o Sujeccin
Usas contraataque para resistirte a una presa
Bonificador a la CA yTS de Ref al luchar en una pared
de escudo
Ocupas la misma casilla que otro aliado cOflla dote,
ganas un bonificador de moral +1 por aliado (hasta el
bonificador de Destreza)
Realizas un ataque de oportunidad contra un enemigo
que carga
los oponentes no obtienen el benefiCio del flanqueo
Paralil.ll al oponente con un impacto Sin arma
Ataque sin arma ad,eional contra un oponente al que
acabes de hacer un critico
+1d12 de dai'lo en ataques sin arma al cargar
Reduces tu bon,ficador de ataque para mejorar tu CA
a m ~ de direcCin una ~ z mIentras corres o cargas
la furia dura +5 asaltos
Intento de derribo despus de que elalaque del enemigo
falle
+1d6 de dai'lo en ataqlleS sin arma
Observa a tu OM
Todo Dungeon Master Tiene tendencia a dirigir un lipo concrelo
de campana. Si a tu DM le gusla Cenlrar su campaa alrededor de
un tipo particular de villanos (como giganTes merodeadores, una
cbala de magos malignos, o una impia aliam.:! enlre un seor
che y sus secuaces guardias oscuros) deberas buscar que doles
(y qu clases) funcionan mejor en esa campana. Si vas a luchar
contra muchos gigantes, por ejemplo, preocupate menos de la
precisin que del posible dao que causes (los gigantes suelen
tener una CA pequea si se compara con su VD, pero muchos
punlos de golpe).
Comprueba tambin cmo desarroUa los combales tu DM.
Algunos no pueden evitar que los monstruos ms bobos sean
"Iislos. Porejemplo, no dan ataques de oportunidad a los petwna-
jesjugadores,con lo cual elegir la dOle ReflejOS de combate resulta
menos ulil. Porotnl parte, lu dotes que permiten al jugador sacar
ventaja del mayor numero de ataques de oponunidad que propor-
ciona.1.a dote ReflejOSde comNle (comoTirodefensivo y Aguantar
La linea) pueden hacer que una eleccin xK:o S3tisfaCIOria se con-
viem muy ventajosa. No se ltala de "engafuar" a fU DM, sino de
buscar e5tnteglas que hagan el Juego di\'ertldo y desafiante para
ambas panes.
Sab 13, ataque base +1
Sab 17, Impacto sin arma mejorado,
Pui'etazo aturd,dor, ataque base -10
Fue 15, Impacto sin arma mejorado,
Ataque poderoso
Fue n. Saltar (4 rangos), Impacto sin arma
mejorado, Ataque poderoso
Int n, Pericia en combate, ataque base +6
Des 15, Correr
Aptitud de frer'le'S1 o Furia
Des 13, ReAe}OS de combate, Esquiva,
Dembo mejorado, Impacto sin arma mejorado
Impacto Sin atma mejorado, Puetazo aturdidor,
ataque base +2
Aptitud de RO
Des 15. Disparo a bocaJarro. Disp;lfo preciso,
ataque base +5
Fue n, Oisparo a bocajarro, Oisparo prffiso,
SUjetar a distancia, ataque base +5 /"
Combate con dos armas, ataque base +4
Sab n. ataque base +1
Sab 17, Impacto sin arma mejorado,
Pui'letazo aturdidor, ataque base +2
Sab 15, Pui'letazo aturdidor. ataque base +2
Tamai'lo Pequei'o o Mediano,
Impacto sin arma mejorado
Ataque base +3
Competencia con escudo pesado, ataque base +1
Reflejos de combate, ataque hase +2 Mantener la formacin
Patada giratoria
lucha cerrada'
lucha en falange'
Rompe!" arma a distancia
Pmcia Iffi combate mep<tda
Pies ligeros
Prolongar furia'
Proyeccin defensiva
Pu'los de hlefro
OJos en la nuca
Paralizar la vida
Resistencia myor
SUJetar a distaocia'
SUjetar escudo
nro con arco zen
Toque debilitante'
Toque doloroso
1 Un guerrero puede elegir esta dote como una de sus dotes adicionales de clase
2 Puedes coger esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la coges, se aplica aun arma nueva.
3 Puedes coger esta dote varias veces, y sus efectos se apilan.
4 Puedes coger esta dole varias veces. Sus efectos se apilan si la coges ms de una vez sobre la misma arma.
hace que bs armas arrojadi7..lls sean una buena oJX:in, sobre todo
para los pcrsonajesdiestros y con mOVIlidad. El iniciado de la orden
del arco es un arquero devastador, y el berserker frentico lleva la
furia brbara a un nuevo nivel (todas estas clases de presrigio se
encuentran en el captulo 2 de este libro).
Si ests interesado en unarquetipo de personaje especfico(incluso
si cambias de idea ms tarde) busca clases de prestigio que puedan
servirte para ese propsito. Algunas de ellas te dan las dotes que quie-
res como aptitudes de cbse, mientras que otras tienen prerrequisitos
que sugieren dotes que tal vez quieras elegir. Incluso si decides, por
ejemplo, no ser un iniciado de la orden del arco, es dificil decir que
las oo.es que tiene como prerrequisilos (Disparo a bocaprtO, Disparo
preciso, Disparo tipidoy Soltura con un arma [arco largo, arcocorto,
o la versin compuesta de cualquIera de eUo.sD no debea elegirlas
cualquier lipo de personaje orienlado al tiro con arco.
Uliliza cuanlO puedas Las "doles graluitas" (las que consigue IU
PJ, cumpla o no los prerrequisilos) y Las lisus de doles adicionales.
Si creas un persoll:lJe con muchas dotes adicionales en las clases
que quiere coger, usa las que ganan al llegar a los nivdes 1, 3, 6 Y
posteriores para reUell:lrOlnls necesidades. Hay muchas dotes que
un guerrero puede d ~ a r y que no aparecen en su lista de dOles
adicionales.
Las dOles descrilas en la siguiente seccion se aaden a las dotes
generales del Manual del JUglIdor. la tabla 31 resume los prerrequi.
sitos y benelicios de lodas estas dotes e indica cules pueden ser
cogidas por guerreros como dote adicional.
ABRAZO DE LATIERRA [GENERAL]
Puedes aplaslar a tUS oponentes cuando les hagas una pres;r.
Prerrequisitos: Fue 15, ~ mejorada o agarron mejorado.
lmpacto sin arma mejorado.
8c.neficio: si sUJelas a IU oponente al hacer una pres;r, infligiris
Idl2 punlos de dao adicionales cada asalto en que lo mantengas
SUJeto. Tendris inmovilizadoa tu oponente del modo normal (con
una prueba de presa enfrentada), pero t lambin tendm que
quedarte completamente inmvil, concediendo a tus oponentes
(excepro al que esli$ suje'lllndo) un bonificador .4 en sus rindas
de ataque contra ti (aunque no eslars indefenso). No obtienes
este dao adicional contra crialuras que sean inmunes a los golpes
criticos.
AGARRE DEL MONO [GENERAL]
Em capaz de usar armas ms grandes que el resto de la genle de
tu lamao.
Prerrequisitos: araque
base +t.
Beneficio: puedes usar un
arma de combate cuerpo
a cuerpo de una cate-
gom de tamao
mayor que tu
con un penaliza..
dor-2 en la
tirada
d,
alaque, pero el esfuerzo que te cuesta usar el arma no cambia. Por
ejemplo, una espada larga Grande (un anna de una mano para un;
criatura Grande) se considera un arma a dos manos para una criatun
Mediana que no teng:a esra ooe. En el caso de que esra criatura si b
luviera, se sigue considerando un arma a un mano. Puedes llevar un
arma ligera ms grande comosi fuera un arma ligera,o un arma mas
grande a dos manos con las dos manos. No puedes lItvar un arma
ms grande en tU mano torpe, y no puedes usar esra dote con un arma
doble
Normal: puedes usar un arma de combate cuerpo a cuerpo
de una calegora de tamao mayor que t con un penalizador
2 en la linda de ataque, pero el esfuerzo que le cuesta usartl
arma aumenla. Un arma ligera ms grande se considera un
arma a una mano, un arma ms gnnde a una mano se considen
un arma a dos manos, y no puedes usar un arma ms grande a
dos manos.
ATAQUE DEL AGUILA [GENERAL]
Tu percepci6n especial le permue golpear obJetos con una fuerza
ImpreslOnanle.
Prerrequisitos Sab 13, Romper aona mejorado. Impacto sin
arma mejorado.
8c.neficio: cuandorealices un imp;ICtOsinarma CQnlra un oil,eto,
puedes aadir tu bonilicador de Sabidur al dao que le causes.
Estt ",onft ",edk",o en rt"Iidad '''.,'''' ~
V ~ w s a fue tie11e la ikk At"'lue tumbtUh
Nonnal y
cuidados a largo pino por una
prueba con xito de Silnar
O
2
3
NonnaJy
cuidados a largo plazo por Ul'la
prueba con xito de SiIIna.r
O
2
,
Nonnal
O
,
1'5
O
1
2
Especial: unguerrero puede elegir Alaques a!Urdidores rpidos
como UIl2 de sus dotes adicionales de clase.
Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efeclos se apilan.
CRTICO POTENCIADO [GENERAL)
Elige un arma,como espada largaogran hacha. Con esa arma sabes
cmo golpear donde duele.
Prerrequisito: Sohul'll con un arma (con el anM), ataque base +4.
Beneficio: cuando uses el arma que has elegido, obtienes un
bonil1cador +4 en la tirada para confirmar una amenaza.
Especial: un guerrero puede elegir Crtico potenciado como
una de sus dotes adicionales de clase.
Puedes elegir esla dote varias ve<:es. Cada vez que cojas la dOle,
puede ser con un arma diferente o con la misma. Si la coges con la
misma, [os efe<:tos de las dOles se apilan.
CARGAR CON EL ESCUDO [GENERAL)
Haces dao extn si ulizas el escudocomo arma cuandocargas.
Prerrequisitos: Golpe con el escudo mejorado, alaque base +3.
Beneficio: CU<indo aciertes a un oponente con ru como
parte de una accin de carga, adems de infligir el <ho
puedes hacer un ataque derribo Sln proo.ar ataque de oporru.
nidad. Si pierde, el defensor no puede intentar derribarte a ti por su
""nc
Especial: un guerrero puede elegir urprcon el escudo como
una de sus doles adicioll2les de clase.
CARRERA [GENERAL)
Te mueves mas deprisa de 10 normaL
Bendicio: si l1evasarmadun ligen o ninguna annadunycarga
ligera, tu velocidad es r ms npida.
CASTIGO INCREMENTADO [ESPECIAL]
Puedes hacer mis alaques de castigar.
Prenequisitos: aprilUd de castigar, alaque base +4.
Beneficio: cuando euges esr.a dote, ganas dos intentos adiciona-
les de castigar pordia. Utiliza la aptilUd de castigar que tengas (por
ejemplo, la de c3Sligar el mal de un paladn, o la de castigar a los
muertos vivientes un cazador de muertos, por ejemplo).
.Especial puedes escoger esta dote varias vect5, sus efectos se apilan.
con Curacin acder.lda
y a largo pb.w
por una prueba con l!:lto de Silnar
3
1
5
con Curacin acelerada
2
2
3
con Cuoon ace!efda
I
"5
2
Actividad extenuante
Actividad ligera
Descanso complelo en catnill
Actividad extenuante
Aclividad ligera
complelo en cama
ATAQUE TUMBADO [GENERAL]
Puedes ataeardtsde una posicin de tumbado sin penalizador.
PrttTequisitos: Des 15, Reflejos rpidos, alaque base +2.
Bene6cio: hacer un alaque desde la posicin de tumbado
ynosufrir mnguna a tu tiradadeataque. Si tienes cuto
en la tiI3da, puedes ponmein.mMi.atamenteen piecomoaccingra-
MU. Los oponentes noobuenenboruficadorenlos araques cuerpoa
cuerpo ronm ti rnlcntTaS estis rumldo.
Especial: un gUtrT!'to puede elegir Ataque como urur
de sus doles adicionales de clase.
ATAQUE PODEROSO PREDILECTO
[GENERAL]
Eres capu de infligir mis dao conlra rus enemigos predilectos.
Precrequisitos: aptitud de enemigo predilecto, Ataque pode-
roso, ataque base +4.
Beneficio: cuando usas la dote A13que poderoso contra tU
enemigo predilecto, puedes r6tu un nmero a tus tiradas de
aDque ysumar dos vecesesc nmero a tuS tiradas de dao cuerpo
cuerpo. Si atacas con un arma a dos manos, suma tres veces ese
nmero. Se aplican las restricciones normales de la dole Alaque
......""".
ATAQUES ATURDIDORES ADICIONALES
[GENERAL]
Ganas alaques aturdidores adicionales.
Prerrcquisitos: Puelawaturdidor, ataque base '1"2.
Beneficio: obtIenes la aptitud de realizar Tres laques arurdido-
res adicionales por da.
Especial Puedes adquirir esta dote varias veces,
PuNTOS DI: CAI"cnlfsTlcA IECUPUADOS POI OrA
ATAQUES ATURDIDORES RPIDOS
(GENERAL)
Puedes usar tUS ataques a!Urdidores en rpida sucesin.
_,Rcll<;>do"""""" """""'onud""_h.<..
Beneficio: puedes usar un ataque aturdidor adicional por asalto (u
otroataque especial que se tenga en cuenta en ru lmite diario de ataques
aturdidores).
Nonnal slo puedes intentar un solo ataque aturdidor porasallO
(u otro ataque especial que se tenga en cuenta en ru lmite diario de
ataques arurdidores).
PuNTOS DE GOLPE IIECUPUADOS POI Nlvn DEL PUSON"JE POI olA
con Curacin acelenda
y cuidados a largo plno
por una prueba con xito de Sanar
2
1
,
CURACIN ACELERADA (GENERAL]
Te recuperas ms rapido de lo normal.
Prerrequisito: bonil1cadorbase ...Sa losTS Forl.
Beneficio: recupero punlOS de vida perdidos y puntos de cane-
lerisric.ll ffi:i r:i.pldo de lo que lo harias normalmente, de acuerdo
con b abla de la tgina anlerior.
EFENSA CON BROQUEL MEJORADA
GENERAL]
Puedes :tlacareon un arma en la mano [orpe mientTIls conservas el
bomliador de escudo del broqueJ en IU CA.
Prerrequisito: Compeleocia con escudo.
Beneficio: cuandoat-aat5 con un arma en tU m;no torpe, puedes
segUir aplicando IU bomficadorde esc:udodel broquel a [U CA.
Nonnal: sin est.a dote, un personll,e que un broquel y
ataque con un arma en la rnlIno rorpe pierde el boni6cador de
escudo del broquel a la CA hasta su prximo turno.
Especial un gUl.'m>ro puede elegir Defensa con broquel me,o-
rada como una de sus aclidolU1es de clase.
DEFENSA CON DOS ARMAS MAYOR
(GENERAL]
cuando luchas con dos armas, rus defenSlS son exrraorchnari;r
mente fuenes.
Prcnequisitos: Des 19, Defensa con dos armas meJOrada,
Defensa con dos arINS, Combale con dos armas, ataque base +1 1.
Beneficio: al empuar dos armas (sin incluir las armas naturales o
105 lmp:lClOSSln amu\ oIxtenes un bonificadordeescudo+3 a tu CA.
Cuando estaS luchando a la defensiva o usando la accin de
defensa IOral, esre bonificador de escudo aumenta a +6.
Especial: un guerrero puede elegir Defensa con dos armas
mayor como una de sus dOles adicionales de clase.
DEFENSA CON DOS ARMAS
MEJORADA (GENERAL]
Oblienes una imporlanle ventap defensiva al luchar con dos armas.
I'rerrequisitos: Des 17, Defensa con dos armas, Combate con
dos armas, alaque base +6.
8cneficio: cuando llevasdos armas (sin incluir las armas naturales o
losimpaclOS sin amu),oblienes un boni1icadordeescudo +2 a tu CA
Cuando luchas a la defensiva o usando la accin de defensa IOlal,
el boniItcador de escudo aumenla a H.
Especial: un guerrero puede elegir Defensa ron dos armas
mejorada como una de sus doles adicionales de clase.
DESARMAR ADISTANCIA
(GENERAL]
Puedes desarmar a un enemigo a disuncia.
Prert'equisitos: Des 15, Disparo a bocajarro, Disparo preciso,
alaque base +5.
Beneficio: elige un Ilpo de arma a dislaoc:ia en la que lengas
compelencia. Puedes rcaliz.ar un inlentO de desarmar con este
amu mientras IU ob}etivo se encuentre a melXlS de 30'.
.Especial: un puede elegir Desannar a disnncia como
uru de sus dOles 3(hdorules de clase.
Puedes elegir esra dOle varias veces. Sus efeclos no se apilan.
eada vez que la: cOJas, se aplica a una nueva arma a dis"lancia.
Al usaresla dOle,e1 personaje no obtiene los beneficios de ladole
Desarmar mejorado.
DESJARRETAR (GENERAL]
Puedes herir a un op:menle en las piernas, dificultando su movi
miento.
Prerrequisitos: aplllud de ataque furtivo, ar-aque base ....,
Beneficio: si Impaclas con un alOlque furtivo cuerpo a
cuerpo, puedes elegir descartar 2d6 del dao adicional de IU
ataque furtivo para reducir la \.'elocidad base de IU oponenle a
la: mllad. Esta reduccin de velocidad concluye despues de que
hayan pasado 24 horas, cuando el blanco reciba una prueba dI"
Sanar (CO 15) con exilO, o se aplique cualquier conjuro de IlImr
u Olro medio magico de curaCin. Un auque de desJarrerar no
enlorpece a crialUm que sean IIlmunes al dao de los alaques
furtivos o a aquellas sin piernas o con mas de cuano piernas.
Se requIeren dos ataques de deSjarretar con xito para afeclar a
un cuadrupedo. Otras formas de movimiento (volar, excavar y
demas) no resultan afectadas. Puedes usar esta aplilUd una \'1"2
por asalto.
DISPARAR DESDE UNA MONTURA
MEJORADO (GENERAL]
Puedes realiut araques a dls-rancia desde una mOntllr.1 casi igual
que sobre terreno firme.
Prerrequisitos: Monlar I r.mgo, Disparar desde una monlura,
Combanr desde una monlura.
Beneficio: el penaliudor que sufres al usar un anna a distancia
si tu monrura hace un movimientoJoble se elimina, y el que lienes
pot usar un arma a distancia cuando tu corriendodis
minuye de-4 a-2. Pue<les alacaren cualquier momenlo duranleel
movimienlO de IU montura,
Especial: un guerrero puede elegir Disparar desde una montura
mejorado como una de sus dOles adicionales de clase.
DISPARO CERTERO (GENERAL]
Tu habilidad con armas de ataque a distancia te permire acertaralli
donde Olros fallarian debido a la cobertur.1 del oponenle.
Prert'equisitos Disparo a bocajarro, Disparo preciso, araque
base +3.
Beneficio: 1us ObjetiVOS slo reciben un bonificador +2 a la
CA debido a la cobertUr.1. ESla dote no funciona contl'Ol enemigos
que no tengan coberlul'OI o que lengan cobertura rota.l
Normal: la cobenura normalmenle proporcioru un bonifica-
dorHalaCA
DISPARO RPIDO MEJORADO
(GENERAL]
Eres un expenoen diSparar armas a una velocidad excepcional.
Prerrequisilos: Dtsparos mlliples, Disparo a bocajarro, Dis-
paro cipldo.
Beneficio: al usar la dore Disparo cipido, puedes ignorar el
pl"rulizador-2 en lodas rus liradas de ataque a dislancia.
+3
+3
+S
+S
+,
+7
+7
de conjuros arcanos
J.'
J."
S.
S.'
7'
7'
7.
Ataque
Alineamiento
Neutral
Neutral maligno
Legal bueno
Legal maligno
Neutral
maligno
Neutra' maligno
Nivel dellmudor
Familiar
Krnshar
Huargo
Perro intermItente
Can del infierno
Hipogrifo
Aullador
Lobo
mente en 1:1 Guill dtl Dungton .\fllfltr, la descripcin que
hay :lqui ptoporciona nuevas :llternalivas para los
lanudotes de conjuros arcanos que quieran que
sus familia res se queden con ellos dunnte
las balallas.
Prerrequisitos: :lptirud pan adquirir
un nuevo familiar, alineamiemo compa-
tible. nivel de lanzador lo
suficienlemenle alto. y
alaque base.
Beneficio:
cuando escoJa un
familiar, las cria-
ruras listadas a
conlinuacin
tambin esta-
rn disponibles
para el lanz:ador
de conjuros. El per-
sonaJe podr elegir
un familiar que posea
un alineamiento que
diste, como m;iximo,
un paso del suyo en
cada uno de los ejes (de
legal a carico y de bueno
a maligno). Por ejemplo,
un lanzador de conjuros
calico bueno podria
adoptar un familiar
neulral, y otro de ali-
neamiento legal neUlral
podra adquirir uno neutral
bueno. Para adquirir un familiar, el
lanudor de conjuros debe tener al menos
un nivel de lan7.3mienlo de conju-
"" ros arcanos y e! alaque base que
se indICa a continuacin.
Por lo dem.is, los familiares mejorados
usan las reglas del MlInulIl dtl jUglIJor.
Aptitudes concedidas: adems de sus propias cualidades
especiales, todos los familiares olorgan a sus amos la dore Alena,
el beneficio de un vinculo de empatia y la apllIud de compartir
conjuros con e! familiar.
Evasin mejorada (Ex): si se \"f' afectado por un ataque que
normalmenle permite un 1'5 de ReflC)OS par; teducir el dano a la
Especial: un guerrero puede elegir Disparo rapido mejorado
como una de sus dOles adicionales de clase.
ENEMIGO
PREDILECTO
MEJORADO
[GENERAL)
Sabes cmo golpear a IUS
enemigos prcdileclos
donde ms duele.
Prerrequisitos: apti-
lud de enemigo pre-
dileclO, a!aque
base-t5.
Bencli.cio: Infliges
3 puntos de
dao adiciona-
les a tu enemigo pre-
dileclo. Esle beneficio se apila con
cualquier bonificador existenle de enemIgo predilt'(:to que
obruviens en cualquIer rose.
FAMILIAR MEJORADO (GENERAL)
Esta dOle permite que un lanudor de conjuros adquier; un
nuevo familiar de una lista distinla a la normal, pero sOlo
cuando pueda adoptar normalmenle otro familiar I\'er Familia-
res, en e! MlInulIl dtl Juglldor). Esta dote se enconlraba original-
DUREZA MEJORAD
(GENERAL)
Eres inusitadamente
mas resistenle de lo
oo=l
Prerrequisito:
salvacin base de for-
raleza, +2.
Beneficio:
obtienes un
nlimero de puntOS
de golpe igual a tuS
OC aCluales. C:lda
\'ez: que obtengas
un OC! por ejemplo
al ganar un nivel),
oblienes 1 punlo de
golpe adicional. Si pier-
des un OC (por ejem-
plo al perder un nivel)
pierdes 1 pg de forma
permanente.
Especial: un gue-
rrero puede elegir
Dureza mC}orada como
una de sus dOles adicio-
nales de clase.
mllad, un f:amiliar no sufrir dao alguno si supera la salV2Cin y
la mitad si f:aUa.
FAMILIARIDAD CON ARMAS
MEJORADA [GENERAL)
Ests familiarizado con todas las armas exticas comunes entre
tUS semejantes.
Prcrrequisito: ataque base +1.
Beneficio: puedes considerar todas las armas exticas aso-
ciadas a tu raza como armas marciales en vez de como armas
exticas. Un arma se considera que est asociada a una raza si
su nombre aparece como pane del nombre del arma, como el
filo delgado lfico (ver capitulo .. de este libro) o el urgrosh
enano.
Normal si esta dote, debes elegir la dote Competencia con
arma extica (o tener la familiaridad con armas correspondienfe
como rasgo raci.tO para eliminar el penalizador que sufres cuando
llevas un arma exrica asociada con tu raza en la que no eres com-
petente.
FURIA ADICIONAL [GENERAL)
Puedes enfurecene con ms frecuencia de la normal
aptitud de frenesi o Furia.
Beneficio: puedes utilizar tu furia dos vecesal da ms de lo que
podrias normalmente.
Especial: puedes coger esta dote varias veces, y sus efectos se
apilan.
FURIA DESTRUCTIVA
[GENERAL)
Haces pedazos barreras y objetos cuando ests enfurecido.
Prerrequisito: aptlrud de frenes o Furia.
Beneficio: mientras ests enfurecido, obflenes un bonifi-
cador +8 en cualquier prueba de Fuerza que realices para abrir
puertas brutalmente o romper objetOs inanimados y estticos.
FURIA INSTANTANEA [GENERAL]
Activas fU furia instantneamenfe.
Prerrequisito: aptitud de frenes o Furia.
Beneficio: tu furia comienza en cualquier instante que
desees, incluso aunque no sea tu turno o ests sorprendido.
Puedes activar tu furia como accin gratuita en respuesta a la
accin de otro. As, puedes ganar los beneficios de la furia a
tiempo de prevenir o mejorar un aconfecimienro no
Por ejemplo, puedes elegir entrar en furia cuando un enemigo
fe afaca, o te lanza un conjuro (o ganar los beneficios de una
Constitucin mayor o tu bonificador en tus TS Vol) anfes de
saber los resultados delalaque. Debes ser consciente delauque,
pero puedes estar desprevenido.
Normal slo puedes entrar en furia durame ru rumo.
FURIA INTIMIDATORJA [GENERAL]
Tu furia produce miedo en rus oponentes.
Prerrequisito: aptitud de frenes o Furia.
de este modo provoca 1punto de dao adicional por asalto a la vic-
tima, hasta que sra recibe el beneficio de una prueba de Sanar (CD
15), cualquier conjuro de cumr o cualquier olrll forma de curacin
mgica. Las heridas de varios golpes a la arteria producen una pr-
dida acumulaliva de sangre, eslOes, dos golpes a la anena con xito
causan 2 puntOS de dao adicionales por asalm hasla ser curados.
Puedes clIusar slo una herida que sangre por cada ataque furtivo
con xito.
GOLPE ARCANO [GENERAL]
Puedes carulizar La energa arcana dentro de tus ataques cuerpo
Prerrequisiros: aplllud para lanzar conjuros arcanos de 3,"
nivel, ataque
Benc.cio: cuando acllvas esta dote (una accin gratuJta que
na provoca ataques de opoflunidad), puedes canalizar la energa
arcana dentro de un arma de araque cuerpo a cuerpo, un impacto
sin arma, o armas naturales. Para hacerlo, debes sacrificar uno de
tus conjuros de ese da (de nivelo superior), pero obtienes un
bonificador en todas rus liradas de ataque durante 1asalro igual al
nivel del conjuro sacrificado, as como un dao adicional de ld4
punlos de dao" el nivel del conjuro sacrificado. El bonificador
que se aade a tuS liradas de ataque debJ.doa esta dote napuede ser
mayor que tu
Por ejemplo, Yarren el ho)acanlante tiene un ataque- de +11,
Yla aptitud de lanzar conjUros arcanos de nivd. En su rumo,
Beneficio: cuando re enfureces, designas a un nico ene-
migo en un radio de 30', al que intenrars desmoralirar como
una accin gratuita (ver la habilidad Intimidar, del Manllal dd
jugador). Un enemigo al que desmoralices con xito quedar
esrremecido mienrras contine tU furia. Puedes usar slo esta
dote contra un nico enemigo duranle un encuentro en parti
cular.
GIRO DE MUECA [GENERAL]
Con un nico movimiento puedes desenfundar un arma liger:l y
realizar un ataque devastador.
Prerrequisitos: Des 17,}uegode manos 5 r:lngos, Desenvamado
ripido.
Beneficio: si desenv.unas un arma ligera y realizas un alaque
cuerpo a cuerpo con ella en el mismo asallo, coges a tu oponente
(slo a efeclOS de este alaque). Esta dote slo puede
usarse una por asallo y una por oponente dUr:lnre un nico
encuentro de combate.
GOLPE A LAARTERIA [GENERAL]
Tus ataques furtiyos se dirigen a los grandes vasos sanguneos,
dejando beridas que causan prdidas masivas de sangre.
Prerrequisito: aptitud de ataque furtivo, ataque base...-4.
Beneficio: si impact2s con un ataque furtivo, puedes elegir
abandonar +1d6 puntos de dafto adicional por ataque furtivo para
causar una herida que no dejar de sangrar. Cada herida infligida
decide sacrificar uno de sus conjuros de 4.' nivel para ese dia,
tachndolo como si lo hubiera utilizado. Hasta el siguiente turno,
Yarren obtiene un bonificador +4 adicional a sus tiradas de ataque y
4d4 pUntOS de dao adicionales con un solo arma de ataquecuerpo
a cuerpo de su eleccin (Su eslOque).
GOLPE AXIOMTICO
GENERAL)
Puedes tu puoen un instrumento de la ley.
Prerrequisitos: Impacto In (legall, Puetazo aturdlCior.
Bene6cio: contra un oponente catico, puedes realizar un
ataque sinarmas que inflige 2d6 puntosdedaoaclicionales. Debes
declarar que ulllizas esta dole antes de efectuar tu nrada de ataque
(por tanto, un fallo en la tirada de ataque echan. a perderel intentol.
Cada intento cuenta como uno de tus usos de la dote Puetazo
aturdidor para ese da. Las criatUraS inmunes al aturdImiento se
ven afectadas por este dao adicional.
GOLPETAZO CON EL ESCUDO
(GENERAL]
Puedes usar tu para atonrar a
tU oponente.
Prerrequisitos: Golprcon el escudo
meJOrado, Cargarcon el ataque
base +6.
Beneficio: como
accin de asalto
completo
como
accin
de carga, puedes realizar
un alaque con tu escudo
contra un oponente. Si
aciertas, obligas al objetivo que
sufre este ataque a efect\lar un TS
de Fomlcza (CO 10 + 1/2 del nivel
de tu personaje + tu modificador de Fue),
y adems infliges el dao normal. Un defensor que falle su TS
queda atomado durante 1asalto (hasta justo antes de tu siguiente
accin). Los construetos, los cienos, las plantas, los muerros
vivientes, las crialUras incorporales y las criaturas inmunes a los
golpes CrtICOS no pueden ser atontadas.
Espedal: un guerrero puede elegir Golpetazo con el escudo
como una de sus dmes adicionales de clase.
GRAN GRITO DE KIA/[GENERAL]
Tu grito de kllll puede hacer que tUS oponentes huyan despavori-
Prerrequisiros: Car 13, Grito de kl/JI, ataque base +9.
Beneficio: cuandoemitas ungrito de 'wn, rus oponentes huir:in
despavoridos durante 2d6 asabos a no ser que tengan xito en su
salvacin de Voluntad (CD lO + 1/2 de tU nivel de personaJe + tu
modificador de Cansmal El grito de klal slo afecta a oponentes
con menos OC o que tti.
GRITO DE KIA/[GENERAL]
Puedes emitir un grito que mfunde el terror a tus enemigos.
Prerrequisitos: Gir 13, ataque base +1.
Beneficio: emllir un gritO de kUIl es una accin estandar. Los
oponentes que puedan olr fU gota y se encuentren a un m3ximo de
30 de ti puede.n quedar estremecidos durante Id6 as;ltoS. Elgrirode
krm slo afect:ni a oponentes con menos OC o de.lm qUl' tu
poseas. Un opone.nte en el rea afectada puede resistirse a los e.fecto!i
con una salvadon de Voluntad con mto (CD 10 + 1/2 de tu nivd de
personaje + tu modificadof de Carisma). Puedes usar el enlOde 10m
IMPACTO DEFENSIVO (GENERAL]
Puedes cOO\"ertir una fuerte defeOS;l en un ataque poderoso.
Prerrequisilos: Des 13, Inl 13, Pericia en combate, EsqUI\-a.
Beneficio: si un oponeme te ataca y falla mientras estU
usando La accin de defensa total, le puedes atacar
""'!ll,... en tU siguiente IUrno con un bonificador +4
en tU tirada de ataque. No obtienes ningtin
beneficio contra un oponente que no tI'.
araque o contra un oponente que tI'. ataque.
yacie.rre.
Especial: un guerrero puede elegIr
1mpacro defensivo como una de sus dotes
adicionales de clase.
IMPACTO
KARMlCO
(GENERAL)
Has aprendido a gol.
pear cuando tu
oponente
es ms
vulnerable:
en el mismo
instanteenque
te golpea a ti.
Prerrequisitos:
Des 13, Pericia en combate, Esquiva.
Beneficio: puedes efectuar un alaque de oporrunidad contra
un oponente que logre golpearte en cuerpo a cuerpo. Durante tu
accin, eliges sufrir un penalizador -4 en IU CA, a cambio de b
apl1lud de efectuar un ataque de oportunidad contra cualquier
criatura que tenga xito en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo (o
de ataque de toque cuerpo a cuerpo) contra li. El oponente que te
haya golpeado debe enContrarse en tU rea amenazada, y esta dele
no te concede mas ataques de oportunidad de los que normalmente
se te permllirian en unasallO. En tu turno especificas que estas :lCti-
vanoesta dote, y el c.ambio en tu CA Ytu aptitud de efectuar esros
ataques de oportunidad especiales dura hasta tu siguiente rumo.
LANZAR CUALQUIER COSA
(GENERAL)
En rus manos, cualquitr arma se convierre en una arma mortal de
ataque a dlstanca.
PrerrequisitoS: Des t5, compelencia con un arma, alaque
base +2.
Beneficio: puedes bnurcualquier arma que puedas usar como
si fuera de ataque a dis13ncia. El incremenro de distancia de las
armas ulilizadas medianle esta dOle es de 10 pies.
menos de s' de un aliado que tambien eSl usando un escudo
pesado y un arma ligera, )' que tambien conoce esta dOle,
puedes formar un muro de escudos. Un muro de escudos
proporciona un bonificador +2 adicional a la CA y +1 en las
salvaciones de Reflejos a lodos los personajes elegibles que
participen en el. Por eJemplo. un unico personaje con esla dore
obtiene un bonificador +1 a la CA. Si hay dos o ms personajes
Junios que COnocen eSla dOle. todos ellos obtienen un bonifica-
dor +2 adicional a la CA (para un IOtal de +31 y un bonificador
+1 a las salvaciones de Reflejos.
OJOS EN LA NUCA [GENERAL]
Tu comprensin avanzada del combale le ayuda a minimizar la
amenaza de los de flanqueo.
Prerrequisitos: Sab 13, alaque b:lse +1.
Beneficio: los atacanles no Obtienen el bonificador normal
de ataque +2 al flanquearle. ESla dote no produce mngtin efecto
cuandoeres alarado y se te niega el beneficio de tu modificador de
Destreza a la CA, comosucederia si esluvieras desprevenido. Nada
impide que le realicen alaques furtivos al flanquearte.
Normal; cuando eres flanqueado, 10$ oponentes que le flan-
quean reciben un bonificador +2 a sus liradas de alaque contr.l ti.
LUCHAR APIADOS [GENERAL]
Con esta tkxe, tuS aliados y t podelS coordinar at2qUes cuerpo
a cuerpo conlr:a un solo obJellYO y e51:i1S acostumbrados a luchar
codocon codo a cona distancia.
Prerrequisitos: lanuo Pequeo. Des 13, alaque base +1.
Hendido: dur:ame el combate. puedes ocupar la misma casi-
lla de 5' que Olr:a crialUf2 Pequea aliada que lambien la
dole luchar apifuldos sin sufrir ninglin penaliuclor. Cuando le
enzarces cuerpo a cuerpo con una crialUr:a Mediana o mayor, y al
menos Olro aliado con la dOle Luchat apifuldos amenace al obje-
livo, obllenes un bonificador de moral +1 en la tirada de ataque.
Este bonificador aumenta en +1 por cada aliado adicional aparle
del primero con la dole luchar apiados que amenKe al mismo
obJelivo. El bonificador de mor:allOlal que obliene fU linda de
ataque no puede ser mayor que IU boni.ficadorde Deslreza.
PARALIZAR LA VIDA [GENERAL]
Puedes paralizar.a un oponenre bumanotde con un araque sin:arma..
Prerrequisitos: Sab 17, Impacro sin anna meJOrado, Puerazo
arurdidor, araque base .. 10.
MANTENER LA FORMACIN
[GENERAL]
Ests enlrenado en lecnicas defenSIVas contn enemigos que
cngan.
Prerrequisilos: Reflejos de combale, alaque base +2.
Beneficio: puedes realizar un at3que de oportunidad contra un
oponente que carga comra li cuando entra en una zona que ame-
nazas. Tu araque de oponunidad ocurre inmediatamente anles de
que se resuelva el ataque producido por la carga.
Normal: slo consigues un alaque de oportunidad contr:J un
person3je que salga de la casilla que amena7.as.
Ilonmc.do<
+2
+.
+.
+.
Tamaoo del oponente
Grande
Enorme
Gargantuesco
Colosal
LUCHA CERRADA [GENERAL]
Ests enlrenado en la lucha a corta diSlancia y a resistir los ataques
de pre53.
Prerrequisitos: alaque +3.
Beneficio: cuando un enemigo menla hacerle una presa,
oblienes un alaque de oponunidad, incluso si el enemigo liene
una doteo aplitud especial que normalmeme le permilira igno-
rar esle alaque. Si infliges dao con esle ataque, el enemigo no
consigue empezar la presa a no ser que lenga la dOle Presa mejo-
rada o una aplitud especial como por ejemplo agamin mejorado.
En esll." himo caso, puedes sumar el dao que infliges como
bonificador en IU prueba enfrentada para evilar ser apresado.
Esla dole no le da ms alaques de oponunidad en un asalto, ni le
permile realizar un alaque de oporlunidad cuando normalmenle
no le eslara permilido por eSlar sorprendido, indefenso o en una
siluacin similar.
Por ejemplo, un ogro I["Jla de apresar a Tordek. Tordek obtiene
un ataque de oportunidad, acierta y causa dao. Como el ogro no
tiene ning(m tipode aplilud especial ni dote de presa, no consigue
empezarla. Enlonces un ankheg (una criatura que tiene la apfllud
de agarron mejorado) lnta de apresar a Tordek. Este realiza un
alaque de oportunIdad, acierl3 e inflige \O punlos de dao a la
crialura. Tortlek entonces suma +10 a su prueba enfrentada para
resistirse a la presa.
Normal: las criaturas con Pre53 mejorada, agarron mejorado,
o dOles y aptItudes especiales similares no provocan ataques de
oponumdad cuando Ir:atan de empezar una presa.
LUCHA EN FALANGE [GENERAL]
Estas en lucharen formacin cerradaJUIlro con rus:aliados.
Prerrequisitos: compelencia con escudo pesado, ar:aque base +L
Beneficio: si eStaS usando un escudo pesado y un arma
ligera, oblienes un bonificador +1 a tu CA. Ademas, si ests a
LUCHA ASTUTA [GENERAL]
Tienes unas posibilidades mejores de lo normal de escapar o esca-
bullirte de la pre53 o la SUJeCcin de las criaturas grandes.
Prerrequisitos: l:lIn;lfo o Mediaoo, l.mpacIo sin arma mejo-
nd>.
Beneficio: cuando IU oponenle nUs grande que r:amano
Mediano, ganas un bonificador de circunslancia en tUS pruebas
de pre53 para escapar de una presa o SUJeccin. La cuantia del
boni1ic:ador depende dellamao de tu oponente, de acuerdo con
la siguienle labla
Gracju a la dou 'Prolont,arfuria,
ttlt bJrbaro tS casi 'wtnNt
PIES LIGEROS [GENERAL]
Corres tan que puedes doblar esquinas sin perdervdo-
cidad.
Prcrrequisilos: Des 15, Correr
PERICIA EN COMBATE MEJORADA
[GENERAL]
Dominas el arte de la defensa en combale.
PrerrequisitoS: Int t 3, Periciaencombate, ataque base +.
Bendicio: cuando usas La dme Pericia en combate para mejorar
IU CA, el nmero que re5las de IU tirada de ataque y sumas a tu CA
puede ser cualquiera no exceda tu alaque base.
Nortnal: con Pericia en combate, el nlimero no puede ser nuyor
de +5.
Especial: un guerrero puede elegir Pericia encombare meJOracl1
como una de sus doles adicionales de clase.
Beneficio: declaras que ..........
vas a usar esla dote anles
de reaLiz.ar tu tirada de
ataque (por loque si fal.Ias
la tirada de araque, se mal-
ga5la el intenlO). Puedes
efecngr un ataqut: sin arma
contra un oponer1le hUm3-
IlC:ll<k que no inlligici dao,
pero rendri una proba-
bilidad de paralizar
a la vicri.ma. Si IU
ataque nene xlto,
la vicIi.ma deben reah-
Z2l" una salvacin de
Forta1eza (CD10+1/2
del niYel. de IU
+IUmodificador
de Sabidura). Si la
victima fal.la su TS,
quedar paralizada
duranle 1&4+1 asa!-
lOS. Cada intento de paralizar
a un cuenta como
unode rus usos de la dote Pue-
IUO arurdidor para ese da. Las
crialUras uununes al alUrdimienlO
no pueden ser paralizadas de esta manera.
Especial: un guerrero puede elegir Para-
lizar la vida como una de sus does adicionales de
clase.
PATADA VOLADORA [GENERAL]
Te lanzas literalmente al combale, infligiendo un dao devas-
lador.
Prerrequisitos: Fue 13, Saltar (4 nngos),lmpacro sin arma
rnfJOr.ldo, Ataque podel'O$O.
Bendido: cuandocombalJ5 sin lU'ttUS Yuses la accin de cargar,
ullguis Idl2 PUnlOS de dao adicionales con ro araque sin arma.
PATADA GI RATORIA [GENERAL]
Puedes conrinuar un ataque sin arma especialmente poderoso
con una polente parada, describiendo un circulo completo antes
de propinar la palada.
Prerrequisilos: Fue 15, I.mpacrosinarma mejorado, Ataque pode-
DOTES PICAS
Las doles siguienles slo esln disponibles para personajes de
nivel pico; es decir, personajes de al menos nivel La versin
de cada dote que se describe aqui susrilUye a cualquier versin
previamente publicada.
Aura de energa positiva [pica]
Expulsas (o incluso destruyes) automalicamenle a muenos
vivienles menores
Prerrequisitos: Dr 25, aptitud para expulsar muertos vivien-
les, capacidad de lanzar dISipar" mal.
&ndicio: cada criatura muera viviente se KenJUe a menos
de lSde Ii, es auun:naticamente como si la hubieras expul-
sado. Esto no cuesta un inlento de expulsIn, y no Iic:nes que OOr
el dao de expulsin (afecra a todos los muertos
vivientes en un mio de 15'). pero slo expulsa muertos vivientes
con IX; iguales o menoresque tu ni\"elefectivodecletigomenos 10
(y destruye automticamente a muenos vivientes con IX; iguales o
menores que tu rovel efectivode clrigo menos 20). Porejemplo, un
clrigo de 22.
0
nivel podra autOmticamenle expulsar a cualquier
rumulario o incorpreo y destruira automticameme a cualquier
esqueleto Mediano o zombi que estuviera cerca, pero lendra que
expulsar noctumbras y similares como siempre.
Igual que la expulsin normal, no puedes afectar a muertos
vivienlesque tengan cobertura total de li.
Devocin epica [pica]
Elige un componenll' de alineamiento (caos, mal, bien o ley)
diferente del lUyo. Eres especialmeme resislenll' a los conjuros
de ese alineamienlo.
PrerrequisitoS; Sab 21, Volunlad de hierro, alineamil'nto
dlerente al del componente elegido. deidad tutelar que no aceple
clrigos que lengan el componenle e1qpdo.
Beneficio; oblienes un bonificador +4 en las salvaciones
conlra conjuros del componenle de alineamienlo elegido. Por
ejemplo. un paladin legal bueno de yelmo que ha seleccionado
caos" obtendria un bonificador +4l'n salvaciones contra conju-
ros caticos. DICho paladin no podria seleccionar "bien" ni Iey"
debido a que forman parte de su propio alineamiento, ni "mal"
porque Yelmo acepla c1rgos malignos.
Golpe sagrado [pica]
Tus alaqut"S causan gran dao:l las
criaturas malignas.
Prerrequisitos: rasgo de clast
castigar el mal. cualquier almea-
miento bueno.
Beneficio:
arma que maneJt"S t"S consi-
derada un arma sagrada (inflige +2d6
punlos de criaturas de alineamiento
maligno). Esta aptitud no st apila con Olras aptitudes similares
(por ejemplo, si el arma ya era un arma sagrada). Adems, el arma
se considera que ha sido bendecida, lo que significa que tiene
efectos especiales sobre cierras criaturas.
Zona de animacin [divina] [pica]
Puedes canalizar energa negativa para animar muertos vivientes.
Prerrequisitos: Car 25, Dominio de los muertos vivientes,
aptitud de reprender o comandar muertos vivientes.
Beneficio: puedes usar un inlento de reprender o coman-
dar muertos vivientes pan animar los cad:iveres denlro del
alcance de IU intento de reprender o comandar. Puedes animar
un nmero total dI!' OC dI!' muertos vivientt"S igual al nml!'ro
de muertos vivientes que podrias comandar con tu fl!'SUllado
no puedt"S animar ms muertos viviemes que cadve-
res luya denlto del alcance). No puedes animar ms muertos
vivienlt"S con un solo mlenlo, que el nmero mximo que
puedas comandar (incluyendo muertos vivientes que ya estc!n
a IUS rdenes). Estos muertos vivientes estin aUlomatCamenle
bajo tu control, aunque tu lmite normal de muenos vivientes
comandados todava st aplica.
Si los cadaveres son recientes, los muertos vivientes son
zombis. En caso contrario, son esqueletos.
Golpe sacrilego [pica]
Tus ataques causan un gran dao a las criaturas buenas.
Prerrequisitos: rasgo de clase castigar el
bien, cualquier alineamiento maligno.
Beneficio: cualquier arma que
manejes es considerada un arma
sacrlega (causa +2d6 puntos de dao
contra criaturas de alineamienlO
bueno). Esta aptitud no se apila con
Olras aptitudes similares (por eJem-
plo, si el arma ya era un arma sacrlega).
Golpe espectral [pica]
Puedes golpear a criaturas incorporalt"S como si fuesen slidas.
Prerrequisiros: Sab 19, aplilud para expulsar o reprender
vivientt"S.
Hendido: tus hacen dao normal contra crialUras
Incorporait"S,
Normal sin esla dale, incluso los ataqut"S que pueden daar
a criaturas incorporales un 50% de posibilidadt"S de no
realizar dao.
Espt"dal: puroes dOte mltiples ve<:t"S. Cada
vez qUt: adquicTt"S La dale, un componente de
mlenlO nuevo.
ominio de los muertos
ivientes [divina] [pica]
Puedes comandar un nmero de
muertos vivientes mucho
de lo normal.
Prernequisitos: Car 21,
lud de reprender o
muertos vivientes.
OC de muertos vivienles
como 10 ve<:es tu nivel
forma salvaje de beslia magica [salvaje] [pica]
Puedes la forma salwJf' de una bestia mgica.
Prerrequisitos: Sab 25, Saber (naturaleza) 27 rangos, forma
6/da.
Bendicio: puedes utilizar tu aplitud de fol'llU salvaje normal
para adoplar forma de una beStia magica. La Iimiladn de
tamao es la misma que tu de tamao animal ObtIe-
nes las aptitudes extraordinarias de la beslia magica cuya forma
has lOmado.
Explosin de energa negaliva
(divina] [pica]
Puedes ulilizar fU aptirud dt: repren-
der/comandar muertOS vivientes
para desalar una explosin de ene,.. .::::::::.. ...
ga neg;lIiva.
Prc:rrequisilos: Car 25, aptitud para reprender Ocomandar
muertos vivientes, capacidad p.ara lanzar mfllglr htndllS eritreas,
cualquier alineamiento maligno.
Beneficio: puedes utilizar un inlento de reprender o coman-
dar muenos vivientes para desalar una onda de energa negaliva
en una explosin de un radio de 60', Realizas una prueba normal
de reprender (o comandar), excepto que la energa negal va afecta
a lascriaruras vivientes en uprde a los muertos vivientes. Cual-
quier criatura que fuera reprendida por este resullado gana un
nivel negalivo. Cualquier crialura que fuese comandada con esta
dos niveles negativos, La cedelTS de Fomlt:za pan
quitart:SOS ni"e1t"S un da ms larclt:,t"S 10 + 1/1 dt: tu mvel
Jec1vo de t:XpUlsin + tu modl1icador de
Dominio adicional [pica]
Tient"S acceso a un dominio de conjuros.
Prerrequisitos: 21, de divinos
de 9,-niveL
Beneficio: elige undominio2clkional de La de dominios de
tu dios, Ahora tienes acceso los conjuros y poderes de
ese dominio como si fueran conjuros de dominio normales.
Especial puedt"S esla dote mltiples veces. vez
que adquieres la dote, se aplica a un dominio diferenle.
DUNGEONS & DRAGONS ACCESORIO DE M P ~
.,....".. .
3!III
0
8 LVIDJliDOg
s
BXpLORA UNA M pODI3R y MAGIA
Los relatos de ms all del estrecho del Este se explican en voz baja y llena de temor.
Conocido por la mayora de gente de Faern como tierra natal de la Simbo!, las.jaz.hrn
y los Magos rojos, el Este inaccesible esta lleno de secretos oscuros.' intrigas insidiosas y
3\'cnturas por revelar. Descubre la gente, la poltica )' las sociedades de la regin,junto con
Jos monstruos. las organiz.aciones corruptas y el resto de que esperan a los viajeros
incautos en esta traicionera esquina del escenario de campaa de 'REINOS
REGIOl\'ES y DOTES
I
del
exputriudo shou
Las ciudades comerciales de Zhesk son
el hogar de millares de inmigrantes,
r;fugiados y expatriados humanos
shoo que han \'enido a la punta
ocddental del camino Dorado para
empez.ar de nuevo en otra tierra. .La
mayora de esta gente son plebeyos y
artesanos, pero bastantes aventureros
shou se han unido al :codo hacia el
oeste, curiosos sobre la distante }.
brbara tierra de Faerun.
Clllel predileetll; guerrero,
monje, pcaro, hechicero.
Idiomll . automtico.: comn,
shou.
Idiomu adicionale: drac6nico, dur:
par, trasgo, mulan, rashell, teigano.
Dotc:l regionalea: Disciplina
(ECRO), 'Trasfondo mercantil
(ECRO), Mente sobre cuerpo (ECRO).
Equipo adicioDal: CA) katana (espada
bastarda de gran o (B) camisote de
mallas* y pi6n de gracia felina; o (e) nunchaku*.
La mayora de gnolls del Este son ciudadanos de Zhay y sirven a los
Magos rojos de ese pas. Esta regin describe a un gnoll de Zhay.
cale, predileu: brbaro, druida, guerrero, e:cplorador, pcaro.
Idiom,,! automticoe: comn, gnoll.
[diomu aditionl.!et: abismal, drac6nieo, trasgo, infernal, mulan,
rashem.
Dotu ngionalc:l: Curtido (ECRO), Matn (ECRO), Largo
alcance (nueva dote; ver mis adelante}
Equipo adicional: (A) hacha de batalla* o Ianz.a corta'; o (B) cota
de escamas armada"; o (e) arco cortO compuesto refonado (FueTla
+2) y 20 flechas*. '
. ,
tuef
Los taer viven en la montaas fras del Este inaccesible, especial-
mente en las montaas del Capitel gigante de NarfeLl y ].s monto
as del Margell helado del Pas del norte. Esta regin refleja a un
raer e:ciliad por su clan.
Clue, prcdilcctaa; brbaro, druida, explorador.
Idiomu lutomticOl: comn, gigante.
ct.ue. bardo, pcaro, mago.
Idiomu lPtomriCOl: comn, unzhrico.
Idiomu adkiondcl: aglarondano, khessentano, elfo, mulan,
orco, serusano.
Dotu regiondu: Estudios arcanos (ECRO). Magocracia corts
(ECRO), Callejear (ECRO).
Equipo adicional; (A) armadura de cuero tachonado; o (B)
ballesta ligeu-; O Ce) un rollo de pergamino de '2.
G
nivel y tres
piedras de trueno.
del estrecho
que se encuentra entre la
aglarondana y Khessc:nta es conocido como el estrecho de 106 MagOli.
nz.hc:r, Khessc:nta y, ms recientemente, Zhay se han disputado las
dudades independientes a lo largo de la costa meridional de Aglarond.
de
del elfo de lus estrellus
La mayora de elfos de las estrellas viven en Sildeyuir, un semi-
plano secreto al que se accede mediante los drculos de menhires
del bosque Yuir. Esta regin describe a un personaje que ha crecido
en este refugio extraplanario.
Clue. predileetu: bardo, druida, guerrero, hechicero.
Idiomu lutomticot; comn, aglarondano, elfo.
Idiomu adiciooalc:c abMlal, aurano, lerna!, muJan, raslrm, silvano.
Dote. regioDllea;, Artisu (ECRO), Guardabosque (ECRO),
Moverse por el bosque (nueva dote; ver mis adelante).
Equipo IdicioDl1: (A) espada larga' o lanu"; o (B) camisote de
mallas* y lad de gran calidad; o (C) arco largo.
La gente de Altumbel, una' regin de
pescadores y piratas humanos en laI
punta mis occidental de la pennsula
aglarondana, desconfa de los no
humanos (especialmente de los elfos).
Altumbel es vista como una tierra ais-
lada y casi retrasada por la mayora
de sus vecinos, pero los tunantes mer-
caderes de SpandLiyon vagan por el
mar Interior buscando beneflCos.
CIa.". predileetu: clrigo, gue-
rrero, pcaro.
Idioma. automticOlI: comn,
aglarondano.
Idiomu ldiciotWes: aroano, kbonda,
zhano, khesrentano, rashell, serusano.
Dote. regioDl.lel: Testarudo (ECRO),
Trasfondo mercantil (ECRO), Miliciano
(ECROj
Equipo adicional: (A) espada Iarga* o lanza'; o (B)
camisote de mallas' y lad de gran calidad; o (e) arco Iargo*.
equipo adicional a menudo es menos importante para l que para
un personaje de Le< nivel. .
Si el pcr5Ol1aJe tiene DG o niveles raciales antes de que afJada una
clase de personaje sigue pudiendo elegir una regi6n. &to le propor-
ona los,beneJeios nocmaies de: una regin, pero slo puede elegir
wa dote regional si sus 00 o niveles le permiten una nueva dote. Por
ejemplo, un taer empieza con 1. DG, Ypot' tanto dos niveles, de gigante.
Puede usar su dote de 1" nivel de gigante' o su dote de 1" nivel de
personaje (conseguida cuando se convierte en un taer con un nivel en
cualquier clase de personaje) para elegir dotes -
regionales, siempre que e:scC!ia una clase que
sea predilecta para S:U raza Yregin.
,
REGIOh'ES y DOTES
.,
Bersrller OSO lechuzo.
L'5ucrero, '5cnerolj
Tu estilo de lucba emula al de los 0505 Icchula, la bestia [orimica
de tu logia bersrker.
Prerrequilitot.: aptitud de furia, afiliacin en la logia bcr!irker del
Lobo (consulta 'I....ogias bn-stfker' en el Captulo 10. Rasbcrnen}
R.cgjn: Rasbcmen..
Beo.erlCio: obtienes un boniJJcador .4 en los ataqLJCS de derribo y
en tu pruebas para evirar ser derribado.
E.tpeciaJ: los personajes con esta dote pueden escoger b dote
OeTribo mejorado incll.l5O aunque no cumplan el resto de pretre-
quisit05 de b dote.
Prerrcquilito
unlador de conjuros de 11" nivel
Prcrrcquiaito
Nutrirse de la rierr:a
Presa mejorada
Dota melam.tgicu
Conjuro explosivo
Conjuro transdimensional
Vigorizar conjuro
Dotu de creadn de
Fabricar conjuro
de contingencia
Furia proloogada
Largo alean
Moverse por el bo5que
Salto de batalla.
Convocacin elemental
rasbem
Emrenamtcnto vrcm}"ooni
Berstrker Troll de hielo
Bers&ker Lobo
Bersker Td.cnido
TABLA 3-1: NUf:VAS DOTES
DoIU genenlu PrerrcquMiro
Bc:n6"ker Gran ciervo Aplitud de furia, afiliacin a la
logia bers&ker del Gran ciervo,.
regin de
Aptitud de furia, af"aliaciOO a la
logia benrker del Lobo, regin de
Ra.shemen.
Fuerza B, Apritud de furia,
afiliacin a la logia berslrker del
Oso lechuu. regiOn de
Bers"ker Tigre de las nieves Destreza B, Aptitud de furia,
afiliacin a la logia bers"ker del
Tigre de las nie\'cs, regin de:
Rashcmcn
Aptitud de furia, afiliacin a la
logia bersrker del Trcnido, regi6n
de Rashemen
Constitucin 11, Aptitud de
furia, afiliaciq a la logia bcrs&ker
del Troll de hielo,. regin de
Rashcmen
Lanzador de conjuros de f." nive\,
de Rasbemen
Capacidad de lanzar conjuros de
1- ni\'e\, regi6n de Ra.shernen
Apritud de furia
Regin gnol1 o volodni
Regin dfo de las estrellas o
\olodp.i
E.z.hrin. regin de Ra.shemen
Destrcu B. Impacto sin arma
mejorado
Regin taer
Bersrker gran ciervo
'5cneral]
Tu estilo de lucha usa las cargas agresivas tpicas del anin121 ttem
de tu logia.
aptitud de furia, aflli:lci6n en la logia del
Chn clcn-o(COO5Ulta 1....ogRs bmi'"ker' en el Captulo 10: R.asbemen)
R.egin:
BenefICio: cuanio usas una. accin de cargar, puedes obfener un
boniflCador en tu tirada de ataque y sufrir un pmaliz.ador -4 en
tu CA durante un asalto.
Normal: un pc:rsonaje que carga. normalmente tiene un boniJlC'a-
dot .1 al a.taque y un penalilador -1 a la CA durante 1 asalto.
Las dotes descritas en esta seccin son de lo mis comn en el Este ;
Inaccesible. Si una dote indica un campo de "Regin", se trata de
una dote regional y no puede seleccionarse excepto si el personaje
cumple los requisitos pan elegir dotes de esa regin.
Las nuens dores descritas en este captulo SI: presentan a conti-
nuactn. Una dote con el descriptor "guerrero
n
puede elegirse como
dore adicional de guerrero.
.
volodni .
Los ,'oIodni ,,,'cn en muchos bosques del Este, incluyendo el
bosque de Lnhyr. el bosque de Rawlins y las tierras boscosas de
Rashemen. Los personajes volodni raramente: tienen tratos COII
las tierras humanas a su alrededor para que puedan elegir Otras
regiones. La regi6n voJodni describe a un hombre pino nativo del
bosque de Lezhyr.
Clate' predilectas; druida, guerrero, explorador, gkaro.
Idiomll automticas: comn. dalllarano, silvano.
ldiomu .didondes; dracnico, trasgo, muJan, orto, rashcm, C1\t.
Dotn rcgion.lca: Guardabosques (ECRO), Urgo alcance (nueva
dote'; '"ce mlis adel:lJlte), MOl'use por el !xlsque (nueva dote; ver
m adelante)'
Eqllipo adicional: (A) lanla o cimitarra de maderarol; o (B)
camisote de mallas de maderazul; o (e) arco largo' (para mis
informacin dlTe la madernul consulta 'Materiales espi:lI.es' en
el Captulo f: objetos mgiros).
Bersrker Lobo
l'5ucrrcro, '5cnernll
Has estudiado el estilo de lucha del lobo y empleas sus eticls"'n
combate.
NuevQsdotes
ldiomu adicionales; <lucano. dam2ra11O, enano, ra5hcm, reigano.
Dotcl,rcliona1n: Tesarudo Supcrvil'ientc (ECRO).
Salto de batalla (nIJCV1I. dote-, \'cr ms adetame).
Equipo ,\ti(:iona1:: (A) Gran clava'; o (B) armadun:dc pieles' y
escudo grande de maden"; o Ce) armadura de pielcs' y seis apli-
aciones de grasa becfionda taer (consulta 'Taer' en el Captulo 6:
monstruoS del wc)
REGI01\'ES y DOTES
4-3
REGIOl\'ES y DOTES
"'
1
Beneficio: cuando entras en furia obtienes un bonificador de
armadur natural +2 a la CA. Durante la furia mayor este bonifi-
cador de armadura natural se incrementa a +4.
conjuro explosivo
Puedes lanzar conjuros con onda expansiva.
Beneficio: lO conjuro explosivo lam.a a cualquier criatura en
el interior de su rea al borde ms cercano de su efeCTO y la deja
tumbada si falla su 1'5 contra el conjuro. Por ejemplo una bola de
fuego explosiva desplaz.a a todas las de su rea que fallan
sus salvaciones hasta al menos 20' del centro de su efecto, mientras
que un ra)'o rdampagueantc explosivo desplaz.a a los objetivos )'
hacia cualquier lado del rayo.
Cualquier criatura desplazada de este modo sufre ld6 puntos
de dao adicionales por cada 10' desplazad06. Este movimiento
no provoca ataques de oportunidad. Si algll obstculo evita que
la criatura desplazada llegue al borde mJis cercano del efecto, la
criatura se deriene pero sufre 1d6 puntos de dafio debido al golpe
(adernJls de cualquier dafio sufrido por el desplazamiento hasta la
barrera).
Conjuro explosivo slo puede aplicarse a conjuros que permiten
TS de ReOejos y afectan algn Jirea (un cono, lnea o explosin).
Un conjuro explosivo usa un espacio de conjuros dos niveles supe-
rior a su nivel real.
conjuro transdimensional
Puedes lanzar conjuros que afecten a objetivos acechando en planos
toexistentes y espacios extradimensionales cuyas entradas estn
dentro del rea de efecto.
Beneficio: un conjuro transdimensional tiene efecto normal y
completo sobre criaturas incorp6reas, criaturas en el plano Etreo
o el plano de la Sombra, y criaturas que se encuentren en el interior
de un espacio extradimensional que est dentro del rea de efecto.
Tales criaturas incluyen a criaturas etreas, criaturas intermitente
Oque caminen por las sombras, fantasmas manifestados y criaturas
en el interior de un espacio extradimensional de un truco de la
cu(rda o agujero pwttii.
Debes ser capa'l de percibir a una criatura para que sea objetivo
de tu conjuro, pero no es necesario para afectarla con el Jirea de un
cono, explosin, emanacin o expansin.
Un conjuro transdimensional usa un espacio de conjuro de un
nivel superior al real
Normal: slo las conjuros y efectoS de fuena pueden afectar a
las criaturas etreas, y ningn ataque desde el plano Material afecta
a criaturas en el plano de la Sombra o en el interior de un espacio
excndirnensionaL Hay un r()l',f de po;ibilidades de que cualquier
conjuro diferente de un efecto de fuerza falle contra una criatura
incorpJ"ea.
convocacin elementaJ,ashem
Puedes convocara a elementales nativos de R;ashemen en cualquier
situacin en que podras convocar a un elemental de.aire o de tie!ra.
Prerrequ.JitOl: lanzador de conjuros de nivel
R.egin: Rashemen.
Beneru:io: cuando lanzas un conjuro que convoca a elementales
de aire o de tierra, puedes elegir convocar a un orgl.a.sh o un zhomil
como sustitutos (consulta 'orglash' y ''lh9mil' en el Captulo 6:
monstruos del Este). Por si lanzas un cM'IJocar. monstruo
r, que puede convocar a un elemental mediano, puedes convocar
a un orglash o un zhomil usando a un elemental mediano como
criatura base. Si lanUlS un enjambre rirmmtal puedes optar por
convocar a orglasb o zbomil basados en elementales de aire o tierra
grandes, enormes o mayores. Alterar el conjuro de este modo no
cambia ningn otro de sus aspectos. Puedes esta aptitud fuera
de Rashemen.
Bntrenamiento vremvonni
Has tenido mJis entrenamiento del normal con los 'lJrrm;,onni, los
Antiguos que inVl::stigan conjuros y fabrican pbjetos mJigicos para
las brujas de Rashemen.
PrerrequisitO&: capaz de lanlar conjuros de 1." nivel
R.egin: Rashemen.
Beneficio: obtienes un bonificador .. 2 en las pruebas de Saber
(arcano) y de Conocimiento de conjuros.
fabricar co,njuJO de
cont] [creocin de objetosJ
Sabes cmo crear conjuros dc contingencia, que son conjuros semi
permanentes que pueden ser Ullcvados" y activados bajo ciertas
condiciones:
PrerrequisitOl: lanzador de conjuros de 11. nivel
Beneficio: puedes faoricar cualquier conjuro de contingencia
para. el que cumplas los prerrequisitos. Para fabricar un conjuro de
cOJltingencia se tarda un da por cada 1.000 po de su precio base,
debes gastar lj2r de su precio base en PX y usar materias primas
por un valor igual a la mitad del precio base. Algunos conjuros
de contingencia incurren en costes en componentes
materiales o PX tal como se indique en SU descripcin. Estos costes
son a los derivados del precio base del conjuro de con
tingencia.
Consulta 'Conjuros de contingencia' en el Captulo +. magia y
conjuros para conocer mJis informacin.
fU ria
Tu furia dura mJis de lo que durara normalmente.
PrerrequisitO&: aptitud de furia.
Beneficio: cada una de tus furias dura r asaltos adicionales mJis
allJi de su duracin normal
Especial: puedes elegir esta dote \"arias veces ). los asaltos adicio-
nales se apilan.
alcance
Sabes cmo usar. tu gran estatura para alcanzar a contrincantes que
se encuentran a ms de r' con armas similares a lanz.as.
4-4-
,
REGIONES y OOTES
RAZAS y
Iu Tribu del
nnoceronte
[re'l"ionulj
Utilizas el poder de la
carga del rllloceronle
en batalla,
A causa dI' tu odio cultural por [os largos, has recibido entre
namiento en los mejores modos dc combatillos.
Prerrequuitos: lIlooauo (Luircn).
Beneficio: ro:;ibes un bonificador +2 de competencia en [as tiradas
de daiio contra aberraciones. Adems, ganas el beneficio de la dote
Critieo lll"'jorado para el arma que e5ts empleando en cualquiera de
CS06 ataques. Este beneficio no 5C apila con ningn otro cfecto que
clCpanda el rango de amenaz,a de crtico de tu arma. Los beneficios
cuzudor de bocones lur'50s
fre'l"ionul]
PrcrrequJitos: humano (el Shcr), micmbro de la Tribu del rino-
cerontc (\'ct 'Tribus humanas del Sher', pg. 164).
Beneficio: cuando cargas, si tu ataque cuerpo a cuerpo impacta,
inflige 2d6 puntos de dao adicionales. Esta dore slo funciona cuando
realz.as un,a carga, incluso aunquc 110 ests sobn: una montura Si tienes
la capacidad de realizar varios ataques en tu carga, slo puedes aplicar
este daiio adicional a uno de los alaques dc ese :15:llto.
Nuevos dotes
Adepto huIru vuno [re'l"ionol]
Has estudiado la antigua tradicin de lanz,amicnto de COIUUros
cooperativos de Halrui, y ests versado en los ritos y secretos de la
magia halruyana,
PmTequistol: humano (Halrui).
Beneficio: puedes participar en magia de
clrculo halruyana bajo la b'Ua de un anciano
de Halrui Adems, ganas un bonificador
+3 a las pruebas de Conocimiento de
OOllJuros.
Nocma1: no puedes panicipar l'll
magia de circulo a no ser que- tengas la
dote o aptitud de clase apropiada.
Las nuevas dotes descritas en esta seccin son comunes en el Sur
radiante, y se encuentran resumidas en las tablas de las siguientes
Las dotes regionales especifican una combinacin de una o ms
razas o regiones como prerrequisit(l5. Para elegir una de ellas, tu
personaje debe cumplir al menos uno de CS06 Para
ms informacin sobre dotes regionales, consulta FlZerUn' r,un del
jllgndor.
delos
thri-kreen
del vulle Brumoso
Ocultos a distancia en la partc ms profunda del valle Brumoso, los
elfos hacen todo loque esci en SUSlllanos para mantenCt a otras
ra7.:lS fuera de sus tierras. Su crueldad es legendaria,)' su determinaci6n
inquebral\tll.ble. No hacen niugulla excepcin,
Idiomas autom'ticos; elfo.
Idiomas adicionales: halruY:lI1o, gnoll, sheirano, silvano, tashalano.
Dora mg;',"le<: Guarda!xap.a; M::r.me pcr d Vebt,)' sibri:ro
Equipo adicional: (A) armadura de )' dixir de escollderse,
o (B) lanz,a corta'.
repugnante olor infestada de insectos, al tiempo que compiten po!" el
prestigio y la posicin. Son inmunes a las molestias del pantano, y slo
piensan en el poder que pueden obtener derrotando a sus rivales.
Idiomu automtticoa: dracnico.
Idiomas adicionales: dambrazh.ano, elfo, halruyano. infracomn.
DotClregionalC1: Curtido, Resistir veneno, Tolerancia al calor.
Equipo &dicional: CA) C5':udo pesado de acero o de madera, o (B) 3
jabalinas'.
Los thri-krcen recorren las
amplias praderas del Shcir
cazando incesantemente a
travs de toda la llanl.lra, )' se preocupan
poco por las dems razas que comparten
su territorio, al menos mientras que esas espedes no abusen de sus
recursos. Cuando esto sucede, los thri-krcen atacan sin piedad ni
remordimientos.
Idiomu autom'ticOl: thrikrcen.
Idiomu adicionales: sheirallo.
Dotes regionales; Disciplina, Incansable, Sin miedo.
Equipo adicional: (A) cffittkca' y gytka', o (B) '2 poone! d( curnr
!xridn! levn
En cllmitc de las tierras de Dalllbrazh, algunas gentes han elegido
soportar la naturalc7.a ms dura antes que someterse a los crinti. Este
pueblo escl dispue<;to a luchar por lo que n=ita. a esconderse
de aquellos que los subyugaran y a morir ames que
a perder su libertad. OJ!i:cls no $Can
honorables, pero al menos no responden
a nadie que no sea ellos mismos.
Idiomu autom.ric(lll: arkaiun.
Idiomas adidonalca: drow, gnoll,
halrup.no, sheirano.
Dotes Rgionales: Cunido, Matn,
Poder legtimo.
... 'l;' _.;_ adicional; (A) ==<lun
""I.'"J""
I.i: de pieles', o (B) arco corto' y
" 20 flechas.
J
19
RA2AS '( RF...GIOl'.'l:.S
RAZAS y REGIONES
IkDClicio
PUlicipaS en magia de circulo halru}'llla. +1 en las pruebas de Cooocim,iclllO de COOljuros
+2d6 de dao tn UD <lt<lquc la carga
Bomficador .. 1. 2 las rind:as de dao, r.llIgo de: mejorado contra boC'Ooe5 largos
Bond. +'2 en las prueb;s de E..scondmt-. en los Ultrntoli de derribo Yen las tLr.ld:ls par; e>wser derribado
Bomf. +4 en las puebas de Slh::lr :osicOl tunu-b cano accin ;nt\lIta en U1I asalto de SUip:CSi
Cargas a cutro '-eco la \-elocidad norln:l:l una \'t'l. por hor1.
Puedes ataeu mis de una \""C'Z como JWtt de una Clrp
Te distancizs a ln.\-b de llanuru $lJl camll1O& a \-elocitbd ll(lflll;Il; gal18 un bonificador en
las de Con por forur la mzn:m a tr.Iyb ck wlIanuru
Te mUC'lu oonn:dmmte a de la nulna; oomficador +1 a la CA en terrenos
Bondicador .. f tri las pnodl:as de Misur
MO\'el'$C: pcw el bosf:r.lc
\rlSi6n de b Tribu del
TAUI.A 1-6: NueVAS DOTCS nCt;IONALl;S
D.
Adepto halrup,no
Carga de b Tribu del rmoceram
CaZ:ldor de bocones Iargoi
Caudor de b Tribu de b,
Embo5cad;a de b Tribu del anl;hrg
E5print de b Tribu dd gxpardo
Lududor de b Tribu dd kn
Migr.\doI" nmada
11
tipo indicadode terrenoo clima. Si la enrrada de terreno de la Oiarura
base mas de un tipo especi6code terreno, stas pueden2fe5-
cogJtbs como dores de trasfondo adicionales, a discrecin del OM..
Las descripciones de Las dotes siguen el siguiente fonnato.
NOMBRE DE LA DOTE [TIPO DE DOTE]
El texto inicial tras el nombre de la dote generalmente describe lo
que hace la dote en lenguaje nonna!.
Prerrequisito: un prerrequisilo es una puntuacin de camcte-
ristica minima, tipo de criatur;, ramao mmimo o cal':K:teristica
fisia mmima, un boniBcador al ataque base minimo, otr; dote o
dotes., un rninuno de r;ngos en una o ms habilidades, o un rasgo
de clase, que un personaje debe tener pan adquirir una d()(e con-
creta. LasdOles puede tener mas de un requisitoespeciflco,en cu-
yo aso todos en conJunto siguen Ilarruindose prerrequiSilo.
8eDdkio: el bene6cio de una doce es lo que le pemute hacer a.l
pet5Oll3Je. Si un petsONje toma la misma dore varias veces, sus be-
ne6cios 00 se apilan exa'pl:osi se indica en la descripcin de la dol:e.
Norm.a1: esta seccin describe laque un personaje que no tenga
una dale concreta esr limil3do o restringido a hacer. Esta eml'3da
no existe si no tener la dote no caU5:1 ninguna desventaja especial.
Especial: esta seccin proporciona datos adicionales sobre la
dote que pueden ser utes par; decidir si se adquiere o no.
ACECHADOR DEL PANTANO [GENERAL)
Ess a<b:ptado al entomo de los mar]ales.
Prcrrequisito: terreno de marpL
Beneficio: re mueves fctlmente por los cenagales y el agua es-
WlCada de los pantanos. Obtienes un boniHcadordecompetencta ..2
en las pruebas de Nadar y en las pruebas de Fuerza para liberane de
redes. telaraas, conjuros de mmWr e unpedimentos si.tnibres. Esta
dote nO proporciona ninglin bonificador en las pruebas de presa.
ADOPTAR APTITUD SOBRENATURAL
[GENERAL)
Aprendes a usar una aptitud sobrenatural de una fonna adquirida.
Prerrequisito: Sab 1}, aptitud de cambiar migcamente de forma.
Beneficio: aprendes a usar una (mica aptitud sobrenatural de
otra especie de criatura mientns tomas su fonna mediante un
conjuro de poI.,norfal'W Oun efecto sImilar. laCndeltirode salva-
REGLA OPCIONAL, ENTRENAMIENTO
DE LAS DOTES MONSTRUOSAS
Una criaturil del Manl-lQI de monst/llOS puede obtener cualqUier dote
monstrUOSil. ilsr como tambin cualqUier dote disponible para los
personajes, siempre que cumpla con el prerrequisilo. El personaje
puede haber descubierto el talento por sr mismo, o puede haberlo
aprendido de un monstruo campanero. Muchos seres monstruosos
no son tolerados por la comunidild circundante ydeben vivir ocultos.
Las malignils pueden tolerilr JiI presencia de mons-
truos que olras no permitirliln, pero las comunidildes I'Ie'Utrales y
cin contra esra aptitud se has; en tus punruaciones de earacteris--
tia, no en las de una criarun est<in<br del tipo cuya forma has a<J.
quirido. Para un arma de aliento, el tiro de salvacin tiene una en
de tO -+- tu modificador de ConstituCin .. La 1/2 de tuS Dados de
Golpe (redondeado a la baja). Para el resto de aptitudes sobrenatu-
rales, la CO de la salvacin (si la tiene) es 10 .. tu modi.6cador de
Carisma .. la 1/2 de tuS Dados de Golpe (redondeando a b
Si una criatura, como un mueno viviente, no tiene puntuacin
de Constitucin, usa el modificador de Carisma o de Constitu-
cin (tO para una caracterstica ausente), lo que sea ms alto, pan
detenninar la CD de la salvacin.
Usar esta 3pritud exrnta es desconcertante, pl:lr lo que recIbes un
-2en todas las tiradas de ataque, tiros de salvacin, pruebas de Iubili-
dad y pruebas de caracrerisrica mientras lo haces.. Adems, en una si--
ruacin tensa (como en uncombare), debes tenere:ato en una saJva.
cin de voluntad (CD t 9) oseras incapaz de usar la aporud.
Normal: Sin esta dote no puedes utilizar las aptitudes sobrelU-
rurales de una criatura de la que tomes la forma
Especial: puedes obtener vanas veces esta dote, pero no pue-
des aplicarla ms de una vez a la misma 3plitud para poder meJO"
rar b cn de la salvacin de Volunud. Cada vez que la COlas st
aplica una aptitud especial diferente.
ADOPTAR APTITUD SOBRENATURAL
MEJORADA [GENERAL)
Mejorasen el uso de una aptitudsobrenarural de la fonna adquirida.
PrerTt.'quisito: Sab 17, Adoptar apritud sobrenatural, apritud
de cambiar mgicamente de fonna.
Beneficio: esta dO{e fWKiona como Adoptar aptitud sobrelU-
tural, excepto que no sufres el penalindor -2 en todas las tiradas
de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad y pruebas de araae-
risoca cuando la. US3S.
Especial: puedes obtener esta dore varias veces, pero no pue-
des aplicarla ms de una vez a la mISma aptitud especial. each "ez
que escoges dote, se aplica una aptitud especial diferente.
AGARRN MLTIPLE [GENERAL)
Puedes hacer presa sobre tuS contnncantes ms fnnemente de lo
nonnal con rus ataques natul":lles.
Prcrrequisito: Fue 17, agarrn mejorado.
Beneficio: cuando haces presa sobre un contrincante con la
pane de tu cuerpo que reali7..;l el ataque, slo sufres un penaliz.a-
dor-tOen las pruebas de presa para mantener la inmovilizacin.
Normal: sin esta dOle, sufres un penalizador -20 en Las prue-
bas de presa para mantener la inmovilUacin con la pane de tu
cuerpo usada para rea.liz.arel araque.
buenas seguramente expulsaran iI los monstruos y iI cUillquiera que
se alle con eUos.
Aprender una dote de otro monstruo puede llevar a interesantes
oportunidades de aventura. Como regla opcional, el Dungeon
Master puede requerir que un personaje monstruo lleve a cabo una
bsqueda para obtener la dote que desea. Esto funciona mejor si la
dote tiene muchos prerrequisitos, formando un largo ydificil Cilmino
hasta el descubrimiento. Por ejemplo, aprender el se<:reto del
Combate con multlples armas me)Ol"ado puede impliur la bsque<lil
de un explorador xilo en su guarida extraplanaria.
Dailo base de aplastar
2<18
4<1,
4<l8
Categoria de tama\o
Gargantuesco
Colosal
Prcrrequisito: terreno dt bosques.
Beneficio: te sientes en m hogar cuando ests en el bosque.
Obtienes un bonificador de compelencia +2 en Las proebas de
Trepar y de Supervivencia pan evilU perdene tn el bosque.
Usar UN apelfUd sortlega apresurada es una accin bre que no
provoca ataques de oportuni<bd. Puedes realizar otra accin (in-
duso om aptitud sortlega) en el mismo asalto en que usas una
aptitud sonlega apresurada. Slo puedes utilizar una apeitud sor-
rlega apresurada por asallo.
Solamente puedes seleccionar UM aputud sonlega apresura-
da que duplique un conjuro menor o igual a la mitad de fU nivel
APLASTAR (GENERAL]
Al Igual que puede hacer un dngn, puedes lanzar fU cuerpo SO'-
hre los conlrincantes pan infligir un dao terrible.
Prerrequisito: umao Enorme.
Beneficio: como accin estndar, puedes saltar o caer sobre
los contrincantes, usando lodo tu cuerpo para aplastarles. Este
alaque slo es utl! COntra las criaturaS de al menos tres categoras
de tamao inferioTt"s a ti. El dao base pan un ataque de aplastar
depende de IU calegora de tamao, tal como se indica en la ubla
superior. Suma 1 1/2 veces tu ocmrncador de Fuerza a este dao
base para delennmar el total de dao del alaque.
Un ataque de aplastar inllige dao contundente y afecta a tan-
tas criaturas como quepan baJO IU cuerpo (consulta 'Criatuns
grandes y pequeas en comb:atl'" en el CapfUlo Sdel Ml:Imuzl cid
Ca<b criatun que se encuenrre en la zona afeaada debl"
tener l"xito en una salvadOn de RefleJOS (CO 10+ fU modi6cador
de Fue + fU modillcador de tamao pan los ataques dt Si
falla, el conrrincante queda sujelO y rteibe dao de apl.asta:r autl>
malicamenle en cada asallo en que se mantiene la presa.
APRESURAR APTrruD SORTlEGA (GENERAL]
Puedes usar una aptitud sortlega con gnn rapidez.
Pre.rrequisito: aptItud sortlega a S.' nIVel de lanzador.
Beneficio: elige una de tus aptitudes sonilegas, teniendo en
cuenta las restricciones descritas ms adel;ante. Puedes Ulilizar
esa 3ptimd como una aptimd sonlega apresunda tres veces al da
(o menos si la aptitud normalmente slo puede usarse una o dos
ve<:es al da).
APTITUD SOItTIUCA APRESUItADA
Nivel Nivel de lanudor
de conjuro a aJlfUurar
O 8
l. 10.-
2. 12.
3: 14'-
4. 16
5.' 18.
6. 20:
7.
8.
"
AGARRN MlTIPLE MAYOR [MONSTRUOSA]
Puedes hacer sobre rus enemigos sin l"ifuerzo con rus ar-
mas IUrurales.
PraTequisito: fue 19, Des 15, Agann mqorado, Agarrn ml-
....
Benc:6do: cuandointentas hacer presa sobre un oontrincuue ni-
ameru:e ron la parte de fU cuerpo auar no.suln:s ningUn
penalizador en las pruebas de presa para manlmn" b inmcNiIizacin.
Normal: sm esra dote sufres un penalizoldor -20 (0-10 con
Agmn mulnpie) en las pruebas de presa para mantener la inmo-
vilizacin unicamenle con la pane de fU cuerpo usada para ataCar.
ALIENTO RPIDO (MONSTRUOSA]
No tienes que esperar tanlO tiempo parn volver a Uuli7:.lr m arma
de alientO como deberias nonnalmente.
Prerrcquisito: arma de alienlo, Apresunr conjuro o Apresu-
rar apl1rud sonJega.
knefici.o: el intervalo necesuio entre usos de IU anna de
a1itnlOse Rduce en I asaIlo. Por tjemp1o, un dragon con esta do.
It puedt usar su arma de aLenlo una vez cada td-4-1 asaltos en
de cada Id4 asaltos. Si el resultado de Id-4-1 es o, el dngn
puede volver a lanur sualienlo en el siguienle asaho(pero nodos
en el mismo asallO).
Si el inlervalo es un periodo de tiempo fiJO. como una vez por
hon, el intervalo se Rduce a la miud.
Especial: si nenes V2nas cabezas con armas de aento, todas
rus artn2S de auento usan el nuevo intervalo.
AJUSTAR LA MIRADA (MONSTRUOSA]
Tu araque de mirada nene un campo de accin limitado.
PrerrequisilO: lnl 13, ataque de mirada.
Beneficio: puedes limitar tu ataque de miroda a una mirada acti-
va, loque evila afectar accidentalmente a rus amigos con fU mirada.
Normal: un alaque de mirada fundona constamememe sobre
lodos los que esln denfTO del alcance y tambin puede usarse ac-
tivamente como una accin de ataque.
ALIENTO ADICIONAL (MONSTRUOSA]
Puedes USlIf IU anna de aento una vez mas al dia de lo que podri-
as I1Onnalmente.
Prerrequisito: arma de aliento con usos al dia luniudos, Pro-
longar conjuro o Prolongar aptitud sonega.
Beneficio: puedes usar tu aliento una vez ms al da. El mter-
\'lI1o que debes esperar entre los aentos es de una hora.
Especial: puedes obtener varias veces esta dote, y cada vez que
lo hagas podrs usar el aliento una vez ms al da.
ALCANCE EXTENDIDO (MONSTRUOSA]
Tu cut'rpo flexible pennite que lUS3[;l(jUes lleguen mas leJOS de lo
_OL
PrerTe<[uisito: tamao Pequeo o mayor, cuerpo lelcible o
3taqUt de fonna flexible como un antena o seudpodo.
Beneficio: tu cuerpo o una pane de tu cuerpo con la que pue-
des alacar cuerpo a cuerpo es flexible y no liene hueso, penni-
amenaur una zona mayor de lo nonnal con alaques
CllC'rpo a cuerpo. Suma +5' a tu alcance 1lOnn.a1
AMIGO DE LAS FRONDAS [GENERAL]
Ests adaptado al entorno boscoso.
Aunque puede causar un dao signiflcativo, esta fonna de ataque es
torpe ydcsequilibrante, ypor eUo impone un penalizador-2a tu cla-
se de annadura y salvaciones de Reflejos hasla ru siguiente accin.
Caltegoria de tilmal\o Oai'lo
1d8
Gargantuesco 2d6
Colosal 2d8
ATAQUE EN VUELO MAYOR [GENERAL)
Puedes realizar varios ataques en vuelo en un asalto.
Prerrcquisho: velocidad de vuelo, Ataque en vuelo.
Prem!quisito
Teneno de m.lral
Teneno de bosque
Teneno
aima frio
Terreno de desIerto
Terreno de llanuras
Terreno de montanas o colinas
Prerrequisito
Sab 13. debe haber tomado una nuev;l fOrma mAgicamerrte
Sab 13, Adoptar aptrtud sobrenatural, debe haber adquirido mAgl(.llmente una nuev form
Tamaoo Enorme
Aptitud sor1\ega a 8: nivel de lanzador
Fue 19. tamao Enorme. Ataque poderoso
Velocidad de vuelo, Ataque en vuelo
Velocidad de vuelo, EsqUIva, Ataque en vuelo, movilidad
Fue 30. Impacto sin ilrmas mejorado, Ataque poderoso
Engullir
Des 1S, aptItud para el cambio de formil
Periciil, iltaque especial hiriente
Con 20, Dureza
Esquiva, " rangos en Piruetas
Crn fortaleza
Con 20, Dureza
Resistmaa a la energa
Fue 23, tilmal\o Enorme, Agarrn me,orado
AptItud de olfato
Aptitud de olfato. Olfato rneorado
Tamili\o Enorme, debe tener !"es. PIsotear
FlJf' 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidild regular)
ReAeos rpidos
Ataque snico
Con 20, tilmilo Enorme. Ataque poderoso
Umite de tiempo paril permanecer fueril del agua, Aguante
Des 1S, tamao Pequei'lo o menor, Evasin mejorada
Fue 21. EsqUIva, Movilidad, 9 rangos en Saltar o un bonificador racial en las pruebas de Saltar
Con 20, Dureza
Atilque especial
AptItud sortl1ega nnatil
Voluntad de hIerro
La descnpcin de esta dote se proporCiona en el M,ml'a/ de monstruos. Se indica aqul s610 como prerreqtllsito para otras dotes.
de lanz.ador (redondeado hacia abaJo) -4. ConsuJta la tabla ante- cabezas de rus contrincantes. El afectada es un semicrculo de
riOI: Por ejemplo, una criarura que use sus aptitudes sortilegas a un radio igual a ru alcance. Lnlliges dao a !Odas las cnatur:lScon un
15. nivel de lanzador slo puede apresurar apritudes sorlilegas tamao menor que el tuyo en das categorias que estn dentro litl
que dupLquen conJUf05 de 3." nivelo menos. Ademas. una apti- rea. El dao base infligido depenc:k de ru de tamao, tal
rud sortilega que duplique un conjuro con un uempo de lanza.- comosc indica en la tabla inferior. Aade I 1/2 veces tu boniHcador
miento ma)'or a un asalto completo no puede ser apresurada. de Fuerza a esle daobase para detenninar el dao toa! del ar.aque.
Normal: el uso normal de las apllludes sonlegas precisa UJU
accin y provoca un ataque de oponunidad, excepto SI se
indica lo conlrario.
Especial: esla dOle puede obtenerse varias veces, perocada vez
que se escoge se aplica a orra de tus aptitudes sortlegas..
ATAQUE DE REA [GENERAiJ
Puedes empuar annas improvisadas para atacar sobre muchos
espacios a la vez..
Prerrequisito: Fue 19, lamafio Enorme, Ataque poderoso.
Bene.6cio: puedes usar ru gran tamao Yfuerza para levantar un
ob;eto y ar.aa.r como UJU accin esr.ind3r. Este tipo de ataque puede
consisnr en balancear un gran trona> o golpear con una puerta las
TABLA 4--1: DOTES
Dotes genenles
Adopt.r aptlwd sobrenatural
Adoptar aptItud sobrenatural metorada
Aplastar
Apresurar aplJtud sortnega
Ataque de Area
Ataque en vuelo
Ataque en vuelo mayor
Ataque en vuelo mejorildo
Atronilr
Boca de serpIente
Cambio
Desangrar
Dominio del dolor
Esquiva agotadora
Fortaleza agotadora
Furia involuntana
Hab,tuado a la enetgia
lanzar enemigo
Olfato meJOrado
Olfato asombroso
Patear
Picado poderoso
Reflejos agotadores
Resoplar
Respiracin controlada
Revolverse
Salto poderoso
Sobrellevr
Soltura con una aptitud
Transfonn.ao6n sobrenatural
Voluntad agotadora
""'" de ."......
Acechador ckl pantano
AmIgo de las frondilS
Habitilnte de las profundidades
Hijo deI'rMemo
Morador del deslt'rto
Nmada de los pilStOS
Saltamontes
La descripcin de esla dole se proporcion en el Manual de Monstnros. Se Indica aquf slo como prerrequisito p<lra oltas dotes.
Puedes obtener varis veces esta dote, pero sus efectos no se apilan. da. vez que 1,1 cojas se ,1plic,1 ,1 un i1rma, habilidad, escuela de magia,
stIeccin de conjuros o aplitud sortnega diferente,
ATAQUE EN VUELO MEJORADO [GENERAL]
Puedes atacar miennas vuelas con una mejor movilidad.
Pterrequisito: velocidad de vuelo, Esquiva, Ataque en vuelo,
McMl.idad
Beneficio; CUlndo vuelas puedes emprender una acen de mo-
vimiento (incluido el picado) y otra accin p3rcial en cualquier
pumo del desplaLnnienro. Si esta accin parcial es un araque, llO
sufres ataques de oponunidad allTlO\-'t'ne porareas amenazadas por
tu ob)t'tivo. No puedes emprender una segunda accin de movi-
miento durante un asalto mIentraS reahzas un alaque en vuelo.
Nonnal sin esta dote slo puedes emprender un accin par-
Cial anlcsodespus de tu movimiento. Inclusecon la dOlede Ata-
que en vuelo, sufres ataques de oponunidad movindOle a travs
de reas amenazadas por el objetivo de tu ataque en vuelo.
ATAQUE MLllPLE MEJORADO [MONSTRUOSA]
Eres especialmente apto en usar lodas tus armas nalunles a la
Prerrequisito: tres annas naturales. A13que mltiple.
Beneficio: no se aplica el pcnalizador-5 uswl en las lindas de
ataque para los ataques secundarios a tus ataques secundarios con
annas naturales. El boniIkador de dao para estOS atilques sigue
siendo la 1/2 de tu boniBcador de Fuerza, si lo tienes.
Des 15, tres manos, bomfkador al ataque base -+-9. Muhldextrismo, Combate con muhiples
i1rmas
Des 19. tres manos, OOnJfiador i1taque base -+-15, Combate ton mltiples ,1rmas me}orldo,
Combate ton mltiples armils. MultJdmrismo
5i1b 13. forma no huma.noide o no 5emeJilnte a humilna.
Con 19, regent'fiId6rl
Mltiples miembros o tllbezilS
Subt,po de aire, fria, tierra, electricidad, fuqo o agua
Reduccin de dao
Ataque de mirada
Car 15,Inl13, ataque de mirada, Mirada irresistible
Int 13, ataque de mirada
Des 19, Int 19, Reflejos de comba.te, tamao Enorme, alas o cola
Aptitud sortnega a 4. nivel de JanZ,1dor
Tipo de crl,1tUfil muerto viviente
At;que venenoso como aptJtud ext:raord,nariil
Ataque vetleOO5O como i1plltud extraord,nilriil, Reslstenaa al veneno
Anirml o bestia. mgitll; tamao Grande
Anlrml o bestia mgica; tarmi'to Grande, Rugido poderoso
Crear tdaraas tomo aptitud exttaOfdina.ria. al menos dos veces al dra
Fue 13, velocidad de vuelo 20', Grande, flotar, Ataque poderoso
Ataque venoenoso como a.ptilud extraon:!inariil
Con 19, ataque venenoso, virulento
Tres armas naturales, Ataque mltiple
Des 1S, Int H, Luchar con dos armas mejorado, Ataque mltiple. Combate con dos armas
Des 1S, Int 1S, dos o mb tllbezas. Luchar con dos armas mejorildo. Ataque mltiple, Apresurar
conjuro, Combate con dos armas
Fue 13, i1t;que de Colil, Comb,1te con dos armilS
Prenequisito
Fue 17. Agilrrtl me,orm
Fue 19, Des 15, Agarrn rneoriIdo, Agiltr6n mltIple
Fue 19. Des 15, i1ptltud de constrei'hr, Agarrn mluple mayor, Agarrn mqorado, Agarrn
mltIple, dos constrictores
Int 13, ataque de mirada
Tamao Pequeo, werpo flexible o rormil de ataque flexible
Arma de aliento ton limite de usos al dla, Prolongar conjuro o Prolongar ,1ptitud sortnegil
Arma de aliento, Apresurar conjUro o Apresurar aptitud sortnqa
Beneficio; usar esta dole es una accin de asalto complelO.
Cuando vuelas puedes desplaz.ane una distancia igual a tu veloci-
dad de: vuelo en lnea recta y ar.tear a un nUmero de contrincantes
igula tu boniflc2dorde Desrreza. Todos Iosobjetivosdeben estara
Nalcancea lo largode la linea de tu InO'Yimiento. Haz. una tirada de
los modificadores apropiados y compara el resuludo
con b CAde cada unode loscontrincatUes a los que esas ataando.
Si cualquiera de los golpes tiene xito, tira una vez el da.no y suma
los modiScadores apropiados. Cada impacto con xito inflige todo
el daooa esa criatura, no dividas el resultado entre los ob;etivos.. Los
ob,eliV05 de tu araque no consiguen ataques de oponunidad contTa
U, pero otrOS tontrincantes que puedan hacerlos si.
Normal: sin esla dote una criatura voladora slo puede realizar
un nico alaque por asalro.
Combilte ton mltiples armas mil)'Ol'
Cob pl'ensil
Combilte ton mltiples i1rmas
Combate ton mltiples i1rmas mqor.tdo
Ajusu.r mirildil
Abnce
Aliento
Aliento
Ataque mltiple'
Ataque mltiple mejorildo
Multitarea
iI 1,1 vez
Conjuracin sustitutiva
_.
Espaoo de objeto
Golpe final
Insensibilidad
M,rada irresistible
aguda
Mirada penetrante
Nube de polvo
Potenciar ,1ptJtud sortnegil;
Res'stencia a la expulsin mejorada
Res'steflOa al veneno
Inmun,dad al veneno
RuiJOO poderoso
Rug'do poderoso rmyor
rnqor<Id,1
Tt:lffl"Ierlta ,1li1dil
Veneno Vlrl,l!entO
Veneno letal
TAlLA 4-1: DOTES (CONTINUACiN)
-_.......
AJrrn mltiple
mltiple
Constneei6n
Normal: sin esla dOle, tus ataques narurales secundarios su-
fren un penaliudor-S (o un penalizador -2 si tienes la dote Ata-
que multiple).
CAMBIO RPIDO [GENERAL]
Puedes cambiar a una forma alternativa mas rpido y con mayor
faCilidad de lo que podrias normalmeme.
Prerrequisiro: Des 1S, cualidad especial de forma alternativa.
Beneficio: e1liempo que tardas en cambiar de forma se redu-
ce como se muesl1'a a continuacin.
CONJURACiN SUSTmmVA [MONSTRUOSA]
Usu un SUStilUlivo de los componentes verbales y somlicos
cuando lanzas conJuros.
Prerrequsito: Sab 13, forma no humanoidi!' o no semejante a
la humana.
Beneficio: cumples con los componemes verbales y somticos
di!' klS conjuros con YOca1izaciones y gestos apropiados a tu forma.
AUn debes tener y rganos vocales. Por ejemplo, un
guila gigante podria SUSlituir los componentes verbales y som:iti-
cos de los conjuros por chillidos y gestos con sus garras. Puedes
usar cuaJquier componente malerial o foco que puedas SUjC'lat. es.
ta dale no permite el usode ob}etos mgicos a una criatura que no
COMBATE CON MLTIPLES ARMAS MAYOR
[MONSTRUOSA]
Una criatura con ttes o ms bruos puede luchar con un arma en
cada mano. La criatura puede realizar hasta ttes alaques por asalto
con cada arma adicional.
Prerrequisilo: Des 19, lres brazos o ms, bonificador de at2'
que base +15, Combate con mtihiples armas mejorado, Combate
con mtihiples armas, Multidextrismo-
Beneficio: puedes hacer hasta tres alaques con cada anna qUl!'
empues en una mano torpe, aunque con un penali.z.ador-10 en
el fercer ataque con cada una de estas armas.
Espec.i.aJ: esta dOle reempLaz.. la de Combate con dos annas
mayor (presentado originalmente en Seam dt lo 5l11vaJC) para las
criaturas con ms de dos brazos.
Esta dote no puede reducir e! tiempo que tOma cambiar de for-
mas a menos del tiemJX) requerido para una accin libre.
COMBATE CON MLTIPLES ARMAS
MEJORADO [MONSTRUOSA]
Eres experto en la lucha con un arma en cada una de tus lres o
ms manos. Puedes reali:;ar hasta dos ataques por asalto con cada
arma empuada en una mano 10rpe.
Prerrequisito: Des 15, tres brazos o ms, bonillcador al ataque
base +9, Multidextrismo, Combate con mltiples armas.
8cneficio: adems del nico ataque adicional que consigues en
cada asallo por cada arma empuada en una mano 10rpe del Com-
bate con ml!iples armas, consigues un segundo alaque adicional
con cada una de eslas armas, aunque con un penalizador-5.
Normal: con slo Combate con mltiples armas, consigues un
nico alaque con cada arma empUada con las manos torpes.
Especial: esta dOle SuStifuye a la de Combate con dos armas
mejorndo para las criaturas con ms de dos brazos.
COIJ\ PRENSIL [GENERAL]
Puedes usar tu cola para manipular objetOS-
Pt'eITequiSito: Fue 13, ataque de cola, Combatecon dos annas.
Beneficio: puedes usar tucola como una "mano" adicional, que
puede agarrar annas de combale cuerpo a cuerpoy usarlas para IU'
char, aunque se apLcan los penalizadores normales por llSarun ar-
ma con la mano IOrpe. Si tienes dos ltWlOS, tu cola cuenta como la
lereera mano en re.Iacin a la dele Combalecon mlnples armzs y
lodas las doces que la ulWun como prerrequisilO-
Tambien puedes usar tu cola como una "mano- para ayudane
en alaques de presot y pruebas de Trqxrr, obteniendo un boniJ'la.
dor de compelenca +2 en todas estas pruebas.
Reducd6n
Y ffilOO de ..
al alz..
Accin estancjr
Ac.On equiva.lMle a moYef'S('
Ac.ci6n libre
Acci6n de asalto completo
Ac.on esundar
Ac.dn equiva.lenre a
BOCA DE SERPIENTE [GENERAL]
Puedes engullir a criaturas mas grandes de 10 normal.
PreneqUSto: engullir.
Beneficio: puedes engullir a una criatura de hasla ru propia ea-
tegolia de lam:llio abnendo tu boca de una forma extraordinaria
como una serpiente hasta eXlenderla pan dejar paso a la inmensa
presa (N. dtl T las strpIt71/ts llenen la mandbula lnfmor jloUlnlt, lo qut'
In pemult amr la OOca mls dt /o seria paro engullIr enltras
a sus vichmas). Sin embargo, este proceso lleva su tiempo. Si tu se-
gunda proeba de presa tiene KilO despus de que hayas inmovih-
:;ado a una crialun mayor de lo que normalmente podras engullir,
empie7.as a tragrlela. En el siguiente asalto debes superar una
prueba de presa adicional parn completare! engullimiento. .La cria-
tura inmovili:;ada puede luchar o intentar romper la presa normal
mente miCnlras ests intentando engullirla.
Normal: exceplo que se indique lo conlruio, una crialura
puede engullir a conlrincanles que no sean mayores de dos
allegorlas inferiores a su propio tamao.
.Especial: ru gaznate slo puede contener a una criatllTll del fa-
mao mximo, ti resto de mimeros mximos de criaruras engu-
llicLas sigue siendo el mismo.
ATRONAR [GENERAL]
Creas un cono de sonido ensordecedor golpeando dos extremi-
cLades entre si.
Prerrequisito: Fue 30, lmp;Cto sin arma mejorado, Alaque
xx!<""".
Beneficio: como una accin de asa)IO comp1elo, puedes golpe-
ar dos de rus utremidades y crear un cono de sonido que empieza
I!'n ru posicin y Sigue durante un nmero di!' pies igual a S x rus
Dados dI!' Golpe. Un gigante di!' la lormenta que use esta dole crea
un cono de 95'(5 x 19 Dados de Colpe) de lago. Las criaturas en
el interior del cono pueden rea.Iiza.r una san'Xin contra Fomleza
{CD 10 +1/2de rus Dados de Colpe + tu modiBcadorde Con: po-
ra resistir el efeclo. Aquellos que fallen su salvacin quedarn en-
sordecidos durame el restO del encuenllO, los que fallen su salva-
cin JX)r So nUs quedarn abalidos. Consulta el 'Sumario
de estados' en el Capitulo 3 de la Guia de{ Dt'SCOON .\f""TU para ro-
nocer el resultado de quedar ensordecido y abatido.
.Especial: esle efeclo extingue aUlomaticamente las Uamas sin
prOleccin (velas, antorchas y siInilaffs).
podN uulizar!.os nortn3lmente debido a su fortn3, y wnxx:o oh-
tlt'1'IeS la capacidad de lublar Si no la tenias anterionnente.
CONSTRICCIN DESGARRADORA
[MONSTRUOSA]
Puedes destrozara los enemigos llUTlovilizados.
Prerrequisito: Fue 19, Des 15, aplitud de conslreir, Agarrn
mejorado, Agarrn mltiple mayor, Agarrn mlliple, dos extre-
midades conStrictoras.
Beneficio: si mantienes una presa con ms de un apndice so-
bre un contrincante y eres capaz de constreir, puedes reali:ar un
ataque adicional de msgadum en el mismo asallo. Este ataque in-
flige automticamente el doble del danodel ataque de consnefrir,
yel bonificadot de dano es I 1/2 veces ni bonillatdor de Fuerza.
Sm embargo, realizar este auque de: rasgadur, libera autolltia-
menle a la criarura inmovilizada en su siguiente accin. Debes
la presa par, vol\er a consm'frir.
DESANGRAR [GENERAL]
El daoque irliges hace que las heridas sangren ms de 10 nonnal
Prerrequisito: Pericia, ataque cspecial hirie:nte.
Bene:ficio: cuando usas un ataque que (iene la aptitud especial
de hiriente, las heridas que causas sangr.m +1 punto de dao adi
cional por asalto. Por ejemplo, un golpe de la guja de un barbazu
hace que la viclima sangre 3 punlos de dao en cada asalto, no 2.
DESPRENDER [MONSTRUOSA]
Putde:s ClJit:lne una parte de tu cuerpoYus:rrb cornoaClCJUt' adistancia.
Prerrequisito: Con 19, regeneracin.
Beoe6cio: puedes desprender una panede tucucrpo,como una ac-
citinde hacer Wl
wt mordisco (como una zarpa. rola o tenQculo y usarla como arma
mopdiza I tneremenro de alcance 20'). El miembro Iaruado inflige su
dao base mas tu boniadorde Fuerza (no 11/2 \_tu boni6cador
defuem. los araquesespecialcs <p.JE' infligen dao,comoe1 \o1';neno y
dcido, funcionan normalmente en el miembro Ianz.ado. Los at3qUes
de dao a CIr;JCteristicas, consuncin de caracteristicas y consuncin
de energallO pueden realizarse con b parte del cuerpo desprendida
ESJ,K.'eial amputar una parte de nI cuerpo es traumtico, y por
ellosufres un dao atenuado igual a un cuano de rus puntos de gol-
pe totales. la reduccin de dano no puede disminuir la cantidad de
dmo sufrida de esle modo.
DOMINIO DEL DOLOR [GENERAL]
Us heridas te enfurecen, meJOrando tu potencu rlSica..
Prerrequisito: Con 20, Dureza.
Beneficio: recibes dano normalmente, pero por cada 50 pun-
tOS de dano que sufras (si sobrevives al ataque) tu Fuerza sube en
2 Este boniRcaclor dur, hasta el final del en
CutnlrO, tras el cual estaS exhausto. Consuha el de esta-
dos:' en el Captulo 3 de la Gua dd Ou:-.cw." MA.."lT1( para conocer
los efectos de estar exhausto.
ESPACIO DE OBJETOADICIONAL [MONSTRUOSA]
Puedes llevar ms objetOs magicos de los que se permiten nor-
Prerrequisito: varios miembros o cabezas.
Beneficio: puedes llevar un objeto mgico adicional mas alli
del limite nonnal segUn elupo de objeto en cuestin. los miem-
bros adicionales que tienes deben corresponderse con los miem-
bros donde se: suele lI(>',':lIr el tipo de objeto. Por e,emplo, Wl per-
sonaJe esta Limitado a llevar dos anillos. pero un marilith (que lie-
nI." se:is brazos) podra llevar tres con ("5D. dore. Del mismo
modo. un ettin [que liene dos cabez.asi podria lle"ardos preseas o
dos collares en vez del unico que.se pennite nonnalmente.
Nonnal: nonnalmente slo se: puede llevar uno O dos objetos
magicos en pane concreta del cuerpo a la vez.
Especial: puedes oblener esta dote mas de una aplicndose
CIda vez a un nuevo espacio de objeto. No puedes tener ms espa-
cios de objeto que miembros o partes del cuerpo delllpoapropiado.
ESQUIVA AGOTADORA [GENERAL]
Tienes la posibilidad de esqUivar ataqucs que te pero
con un precio.
Prettequisito: Esquiva, 4 rangos en Piruetas..
Beneficio: puedes activar esta dote como una accin libre.
Obuenes Wl boniHador +2 en tu Clase de: armadura durante el
reslode! encuentroaetuaL Al finalizarste,est.1s fatigarlo. Para co-
nocer detalles sobre la consulla el 'Sumario de estados' en el
Captulo 3 de la Cuio dd MMrrIl.
FORTALEZA AGOTADORA [GENERAL]
Tienes mayores posibilidades de lo nonual de resistir los ataques
cont1":l ni vilalidad, pero con un precio.
PTerrequisito: Gran fortaleza.
Beneficio: antes de tirar una salvacin de Fortaleza, puedcs
decidir activar esta dOle, lo que te proporciona un bontcador +6
en tu (iro de salvacin, Despus de que se resuelva este liro, sea
cual sea el resultado. estaS grogui. Un personaJt grogui slo pue-
de emprender una accin parcial cuando nonnalmente se:ria ca-
paz de llevar a cabo una accin estanrlar.
FURIA INVOLUNTARIA [GENERAL]
El dolor extremo te lleva a un CSla<iO &eneoco.
Prerrequisito: Con 20, Dureza.
llcneficio: si sobrevives a 50 puntos de dao de un nico ata-
que y superas tu salvacin de Fonaleza (consuha 'Dao masivo' en
el CapItulo 6 del Manual lidJugad"r), en tu siguiellfe accin oblie-
nes +-4 a la Fuerza, +4 a la Conslirucin y a la clase de annadu-
f3. Estos ajustes dUf3n hasta el final del combate, cuando quedas
fatigado. f':ra detalles sobre la fatiga consulta el 'Sumario de esla
dos' en el Captulo 3 de la Guia dd ...\iA..mll.
GOLPE FINAL [MONSTRUOSA]
Tu agonia monal es destruCtiva..
Prerrequisilo: subtipo de cido. aire, fria, llena, eleclricidad,
fuego o agua.
Beneficio: cuando mueres (en el momenlOen que rus punlOS de
golpe bajan basta -100 menos), fUcuerpo explora en un golpe final
(una explosin elemental de destruCCin) de acuerdocon la tabla in-
ferior. Cualquiera a menos de (,(J' est sujeto al efecto. Tu golpe fmal
inflige Id6 puntos de dano por Dadode Colpe, hasta un mximo de
2od6. Todas las criaturas de la wna pueden reali7..ar una salvacin
conlra Rel1ejos(CO \O + 1/2 de tus D3dosde Golpe +tu modiBea-
dorde Con) para recibir la milad de dao. laexploslOn tambin ne-
ne un efectosecundario, que puede ser reducidoo negaclo(tal como
muesm la tabla infenorl superando una segunda salvacin dellipo
indicado(con la mimla COque la del dano principah
Especial: puedes obtener est:l dote varias veces, y cada vez que
la escoges incre.menla IU reduccin de dao en 2, hasta un mxi-
mo del doble de ro tfi!uccin de daito originaL
INSENSIBILIDAD [MONSTRUOSA]
Tu gruesa piel te proporciona una mejora en la reduccin de dao.
L'rerrequisiIO: reduccin de dao.
Beneficio: tu reduccin de dao existeme se incrementa en 2,
ral como se indica en la tabla inferior.
INMUNIDAD Al VENENO [MONSTRUOSA]
Puedes ignonr los efectos del veneno.
Prerrequisito: ataque especial de veneno como aptitud ex-
lraon:linaria, ReSIstencia al veneno
Bcnellcio: tu naruraleza venenosa te proporciona inmunidad
a los ataques de veneno.
Tras Insensibilidad
H2/plata
H2/+1
H2/+2
x+2/+3
x+2/+4
RO actual
x/plata
x/+l
x/+2
x/+3
"..
LANZAR ENEMIGO [GENERAL]
Puedes levant:lr a un enemigo y lanzarlo.
Prerrequisito: Fue 23, tamafio Enorme, Agarrn mejondo.
Beneficio: puedes hacer una prueba de presa con un penaliza.
dar -20 contra un contrincante de al menos dos categoras de fa-
mao inferior a ti. Si lienes extta, en ro siguiente accin puedes
usar una accin de alaque para lanzar al contrincante agarrado. El
incremento de alcance de la cri;,(rura lanzada es de 120'.
un conjuro u otra aptitud sortilega) cada asalto. Cada conjuro usado
de esle mododebe tener un tiemlX' de lanzamientode 1accin; una
aptitud sortileglltampoco puede tardar mas de una accin estndar
en completarse. utilizar esta dote provoca un ataque de oponuni
dad_ Si IU concentracin se internnnpe durame el lanzamiento de
losconjuroso uso de las aptirudes sortilegas simulcineo, yasea al re-
cibir dao o por otr.IS nwnes, se requiere una prueba de Coneen-
rraci6n porcada conjuro o aplirud sorleg;a. Fa1lar cualquier prueba
de Concenrr:acin estropea ambos conjuros o aptitudes sortilegas.
Tambien puedes utiliz.ar una cabeza para lanzar un conjuro o
usar una aptitud sonilega mientTllS la otra. activa un ataque espe-
cial basadoen la cabeza, como un anna de aliento o un ta}Vocular.
Normal: sin esta dote slopuedes lannr un conjuro por asalto y
nopuedes combinar ellanzamienlode conjuros con 0U'lISacriones.
Esped.:l1: no se puede exceder el ffijle de un conjuro apresu-
rado por asallo(ya que lambien tienes la dOle ApresurarconJUtDJ
mienlras usas esta dOle.
HUO DEL INVIERNO [GENERAL]
Eslas adaptado al enlOmo frio.
Pt-elTCqUisito: terre.no fro.
Beneficio: como un mondordelanico,eres mas resslenle. La
CO de ru salvacin de fonaleza pan evitar el dao atemudo del
fria se reduce en 10(consulta 'Peligros del fro' en el Captulo 3de
la GUill dtl MASTII). Adems, puedes salvane cada minu-
to{CO 10, +1 porcada prueba. anrerior) para resislir los efectos de
la hipotermia en aguas muy fras.
Subtipo Da'to primario Dao secundario
cido Acido Ceguera durante 2d4
asaltos, Fortaleza niea
Ag"
Estallido de agua Empapar (extingue el fuego
(dai'lo contundente) no
o el fuego como un
disipar magia lanzado por un
hechicero de un nivd igual
al total de tus OC)
.".
Estallido de v;ento Armonlas destructivas {ld6
(da7lo contundente) de dai'lo snico xw cada 2
Dal:b de Golpe; RefIe;os
Elean6dad ",yo Trueno (ld6de dao s6nICO
por QCIa 2 Dados de Golpe;
aturdimiento 1 asalto, sotdera
durante 4d6 asaltos; Reflejos
mItad y niega la sordera)
'rio 'rio
EsqUirlas de hido (ld6 de dai'lo
perforat'lte xwcada 2 Dados de
Golpe: Reflejos mitad)
",,".
,_
Explosin de luz (ld6 de dai'lo
por cada 2 Dados de Golpe;
RefIqos mitad)
Tierra Exp4os,f\ de Terremoto (como el conjuro,
m.gmentos de roa salvacin de Reflejos de
acuerdo con el efecto)
HABITUADO A LA ENERGA [GENERAL)
Puedes resistir los ataques de energa mejor de lo nonnal.
Prerrequisito: resistencia al tipo de energ. que especmques
al obtener la dOle.
Beneficio: una de tus resistencias existentes a un tilX' de ener-
gia se incremenra en 10. Slo puedes usar esta dote para mejorar
las resistencias que ya tienes, nopara obrener un nuevo tipo de re-
sistencia a la energa. Por ejemplo, un demonio puede incremen-
tar sus resislencia al kido, fria o fuego, perocon esla dote no pue-
de obrener una resistencia snica.
Especial.: puedes omener esla dote varias \'eces y sus efectos se
apilan. Cada vez que escoges esta dote, puedes o bien aplicarla a cual-
quier tipo de energia contra la que ya tengas resistencia inc:remenu-
da mediante tsta o bien incremenlar ()(l';l resislencia existente.
HABLAR A LA VEZ [MONSTRUOSA]
Si tienes doso mas cabezas puedes lanzar ms conjuros de lo nor-
mal en un asaho.
Prerrequ.isito: Des 15, lnt 15, dos o mis cabezas, Comba.le con
dos annas me.Jondo. Ataque mwtiple, Apresunr conJuro, Com-
bate con dos armas.
Benellcio: como acdn de asalto completo, puedes lanzar un
conjuro adicional (o usar un aptitud sonlega en combinacin con
.Especial: un golpe final deJa tu cuerpo imposible de m'lInr lit
1M o rtnlCltr. Slo un conjuro de resumt"cin wrdadmt. mi'
Iagro o dnto puede devolvene a la vida.
HABITANTE DE lAS PROFUNDIDADES
[GENERAL)
Estas adaptado al sublemneo.
Prerrequisito: subterrneo como nico tipo de terreno.
Benefieo: la vida subterrnea ha afinado rus senridos no
suales mejor que a los moradores de superfiCie. Obtienes un be-
nmcador de competencia +2 a las pruebas de Escuchar y un be-
niJ'lcador de comperencia +4 cuando raslreas con el olfato.
Una cri;lIUI'll puede lanzarse en horizontal o en venical Si lo
bnza \oenicalmenle, sU\" el daode cada nonnaL Si se lanza bo-
rizonlalmente, sufre dao como si hubiel'll caido la milad de la
dlSlanci.a recorrida (redondeando a la baja). PoreJemplo. su un or-
co es lanzado 170' horizontalmente, sufre 8<16 puntOS de dao.
Tamblen puedes lanzar una cmtura sobre orna.. Pal'll hacer eslO,
haz una tirada de ataque conlTllla crtatul'll ob,elivo, con un peJUt-
hzador -4 Ylos pen.aliz.adores de alcance apropiados. Si golpeas,
ambas aUtul'llS sumn la cantidad de dao que habria sufrido la
cn.atul'll bnudl, tal como se ha indicado.
MIRADA AGUDA (MONSTRUOSA)
Tus alaques de mirada tienen un alcance mayor de lo normal
Prerrcquisito: Car 15, Int 13, ataque espial de mirada,
da inesistible.
Beneficio: debido a la fuerza acenmada de tU presencia aades
30' al alcance de tu ataque de mirada.
MIRADA IRRESISTIBLE [MONSTRUOSA]
Tu ataque de mir:ada es ms polente de lo nonnal
PrclTCquisito: ataque de mirada.
Beneficio: suma +2 a la en de rodas las salvaciones conlTll m
ataque de mil'lld.a.
Especial el beneficiode esta. dote se apila con el bendido pro-
porciOnado por b dOle SoIIUr.l. con una aptitud (ver ms adelante).
MIRADA PENETRANTE (MONSTRUOSA]
Tu de mirada es ms efectillOde lo nonn.a1
Prcrrequisito: Inl 13, ataque espccial de mirada.
Beneficio: una criaTUr.l. que apana la mirada slo liene un 25'\.
de posibilidades de evilu la necesidad de un uro de salvacin
conm fU ataque de mirada.
Normal: una criatura que apana b mirada suele tener un 50%
de posibilidades de evitar la necesidad de un liro de salvacin
conm un ataque de mirada.
Especial: esta dote no afecla a los rayos oculares como los de
los contempladores.
MORADOR DEL DESIERTO [GENERAL)
EsIs adaptado al entorno desrtico.
Prerrcquisito: terreno de desieno.
Beneficio: como morador del desierto, eres ms duro que
aquellos que viven en climas ms suaves. Tu cn a la salvacin de
fonaleza para evilar el dao atenuado debido al calor se reduce a
10 iconsuha 'Peligros del calor' en el Capilulo 3 de la GWll dtl
Dl."'<Gro_' MASTrA). Adems, puedes estar 51n agua duranle un n-
mero de horas igual a 24 - el doble de tu puntuacin de Consti-
rocin (consulta .pwgros de b sed y b inanicin' en el Caprulo 3
de la Cwill dd .\fA.."IUtJ.
MULTITAREA (MONSTRUOSA]
Puedes realizar tareas diferentes con extremIdades diferentes.
PrcrTcquisito: Des 15, Inl 15, cuatro brazos o ms, Combate
con mwtiples armas mejorado, Ataque mltiple, Combate con
mwtiples armas.
Beneficio: si tienes cualTO brazos o ms, puedes usar cada par de
brazos para realiz.ar una accin pan:ial distinta, As, podrs atacar
con uno o dos brazos mientras utilizas un obJelo mgico, recargas
una ballesta, o incluso lanzas un conjuro con los 01TOS dos brazos.
NMADA DE LOS PASTOS [GENERAL)
Esas adaplado al enlomo de llanuras.
Prernquisito: terreno de llanuras.
Bene6cio: eres un ntnae:b de las e51epas. acosrumbrado a viajar
grandes dislancias, a menudo a pie. Obuenes un bonrncador de
compelencia en las pruebas de Sallar. Aclemas, no necesuas rezl.izar
salvaciones COntra Fortaleza cuandoemprendes una man:ha f0TZ2-
da hasta que hayas viapdodurante 12 horas (consuila 'MO\oimiemo'
en el Capitul09 del ManlUll del ]UglIorj. La CO de la salvacin para
viajes mas brgos es de 10 +1 por cada hora por encima de 12.
NUBE DE POLVO (MONSTRUOSA]
Puedes lanzar polvo al aire para escondene de rus conlrincanles.
PrelTequisito: Des 19, Inl 19, tamao Enorme, Reflejos de
combate, alas o cola.
Beneficio: puedes barrer el suelo con un miembro y crear una
nube de polllO. Esta nube semiesfriCl tiene un radio en pies igual
a 20 x rus Dados de Golpe. Crear la nube tiene un 50%de posibili-
dades de e:>:tinguir las Uamas sin proteccin (velas, a",orchas, pe-
queos fuegos de campamemo)deorigen no mgico en b zona. La
nube oscurece la visin, y las criaturas alrapad:t5 en su interior es-
tin cegadas mienlras permanezcan en b zona y dUl'llme 1 asalto
despus de salir. Cualquier criatun denlTO de b nube debe tener
xilOen una prueba de Concentracin (CO 10 + 1de tus Dados de
Golpe + tu mocliBcador de Fue) para bnzar un conjuro. La nube
dura un nmero de asallOS igual a 1 + tu modlcador de Destru.:a.
Especial: una criatura voladora con esla dote debe lener el
suelo al alcance para crear el efecto, pero no liene que eslar real-
menle en conlaclo con el
OLFATO ASOMBROSO [GENERAL)
Puedes localizar olores a una disrancia mayor.
PrerrequisilO: aptitud de olfato, Olfato mejorado.
Beneficio: puedes localizar el origen de un olor cuando se en-
cuemra a 20' o menos.
Nonnal: normalmente slo puedes localizar el origen de un
olor cuando se encuentra a S' o menos.
OLFATO MEJORADO [GENERAL)
Puedes detectar y rasrrear a criaturas con el olfato a una distanda
mayor de 10 nonnal
Prerrequisilo: aptitud de olfalo.
Beneficio: puedes detectar a enemigos que se aproximen y 01-
falear a enemIgos ocuhos hasta 60'. P:l1'2 los olores fuenes, como
el humo o b basul'll en purrefaccin, dobla esTe alcance. Los oh
res abrumadores, como el almiule de una mofela o el hedor de
los sauriones pueden delectarse llltriple del alcance normal
Nonnal: sin esta dOle puedes deteclar a criaturas por el olor
slo hasta }O'.
PATEAR (MONSTRUOSA)
Puedes p:lIear el suelo pal'2 apbslar y deseslabilizar a los conlrin-
cantes.
Prerrequisito: tamao Enorme, pies, araque especial de pisotear.
8cneficio: como una accin de asalto complelo, puedes gol-
pear una superficie slida con una de tUS exrremidades y crear
una onda expansiva que se irradia desde tu posicin yse desplaza
hasta un numero de pies igual a 5 x los Dados de Golpe de tu cria-
tura base. Haz una nica tirada de ataque. Todas las criaturas de la
RESISTENCIA ALA EXPULSiN MEJORADA
[MONSTRUOSA]
Tienes unas posibihdades mejores de lo nonnal para resisrir la ex
p\llsi6n.
Prcrrcquisho: mueno viviente.
Beneficio: los clrigos y paladines te afeelan menos de lo que
te afectarlan normalmenre (consulta 'Expulsar y reprender muer-
tos vivienles' en el captulo 8 del del}ugador). Cuando re-
suelvas un intenro de expulsar, reprender, comandar o refonar,
suma 4 a tu nivel de personaje (Dados de Golpe de monStruo mas
niveles de clase) para dererminar tuS Dados de Golpe para los in-
rentos de expulsar, reprender, comandar o refonar. Por ejemplo
un rumulario de 4 OC con esta dote se rrata como un muerto vi-
viente de 8 OC en relacin a estos intenlos, aunque sigue consi
der.indose una criatura de 4 OC para cualquier otro propsito.
REFLEJOS AGOTADORES [GENERAL]
Tienes mayores posibilidades de lo normal de resistic los ataques
contra tu agihdad, perocon un precio.
Prcrrequisito: Reflqos r.ipidos.
Beneficio: antes de nrar una salvadn de Reflejos, puedes de-
cidiracliV2r esta dote, lo que te proporciona un boniOldor+6 en
tu tiro de salvacin. Despues de que.se resuelva esle cual
sea el resullado, eslas tumbltdo y a!Onudo. P:tra conocer detalles
sobre estas condiciones consulta el 'Sumario de estados' en el ea.
ptlulo 3 de la Cuill dd ,\fMrrl(.
RESONANCIA [GENERAL]
Tu araque snico es mas potente de lo normal
RESISTENCIA Al VENENO [MONSTRUOSA]
Puedes resistir el veneno mejor de lo nonnal
PTcrrequisilO: ataque especial de veneno como aptitud ex
rraordinaria.
Beneficio: tu nafUralez.a venenosa te proporciona La capacidad
de resistir los ataques de veneno. Obtienes un bonificador de
competenca +2 en las salvaciones de Fortaleza para resistir los
efectos del veneno. Si quien produce el veneno es una criarura de
tu m1Sma especie, este boni.6cador se eleva a +4, siempre que no
seas ya inmune al venel10de tu propa especie.
inferior. Porejemplo, una criatura que use sus aptitudes sonlegas
como un lanudor de B. nivel slo puede porenciar aptitudes
sortilegas que dupliquen conjuros de 4. nivel o inferior.
Especial: esta dote puede !Ornarse varias veees, pero cada v
que 1:1 coges debe aphcarse a Otra de tuS aptitudes sortlegas.
POTENCIAR APTITUD SORTILECA
Nivel Nivel de
de conjuro para potenciar
O
1 6'
2
3. 10.'
4, 12.'
S: 14.
6. 16
1. 18.
8. 20.
-,
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LASTTERRAS
DE LA HORDA
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ELCRAN MAR
MULHORANO
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R..ErnONES y DOTES
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Agiarond Altumbel, Sildyuir, el estrtebo de 106 Mago& Yel
bosque Yuir)
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Agua5 prof!1rxW
Amo
REGIOl\TES y DOTES
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humana del Gran valk. por \o ~ no Ci necesario que un pcnooa,;r ad-
quiera nnp en Saber (b:a.l. boIquc de Labyr). pudiendo en 5U lugar
dqir la b2bilidad de Saber (local. Gran valle), que comprmde t:a.Dto el
boIquc de Lnhyr como todu tu l.OIW cimmdantJ:s al Gun \"ille..
Humanos
REGIONES y DOTES
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ldiomu 1...... lJObd<o D.m Equipo
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....... .......... .dicio...kt ,...riluo Ildirioaal
c.I"""'"
CallShita, AW<do
A=oo. Awt, IIndter, c.lkj<H. (A) Y.riJ., ik prfJ)'likr
m.hyri>no """",;ro.
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eonn" """""""'00.
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Mili!. Sdiinc.
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"""
Silvanus, anvarJa$U1.
""""
Tempu5, Tymon, DispIma.
<6nniro TJr. Waulin. Enolhdo
Ydmo
Coob '" b
1.......
,......
Enono.
""""'"
AcuchiJLador.
(A) """" "'P' .......
""""
m.hyri>no
-
""""-
""""'" '"
o (B) pistola. chifle 110
-
w""""-
......
"""-
""""""",..
Perdicim.Tcmpus
Coob ""
""""""'"
""""""'"
.............
-
aw.n... o b:dlc:sb
Dng6n m.hyri>no ............. Noban6rl, Sune,
""""'" '" w
ligera', a (V) f'ii" tk
""""'-
Tanpus, Tymon. termmt:u. C<IIrIqrQ krnuo de
"""-
mberli. Yelmo
M"'"
kwit4r
""" tnsgo, trmim
D>nun D>nunno,
Enono._ Ilmet Adapaci6n 1.1 (A) Espada bastarda' o
'hooduluno
-
SilvantJ5, .......
hacha de: a
"""
T=J'U' Inmpido, (B) '2. pergaminos de U".".
""""
JotunbrudLU, btrid4J nuNkr".s
luik Sembllllte sombro"'A2.
T-.do
Dambrnh
n""""
""""",,,,00
F.lf. """"
Loviat:lf, Acuchillador, (A) RaIJcst: ligera' o
shciraoo gnoIJ, halruyano, Ensillado, atc:lqIJe', a (B) tres do6is
ilushoo. Resistir VC:r1CJlO
infraoomn.
mediano, sbcirano
""'""'" '" loo
''''''''''''''''
Uouhmoo
............. Hoar. Mystra. Callcjear, (A) Armadun de
M..,. mulan. rasbm ,Ifu, Scline. Sha.r, Estudios arcanoI,
""""'-
Twnat, Tyr. Venado en ... con..iw'c- vin:ol:!:s +1. a (8) rollo de
molhonndioo, mberli. Vl1kur pergamino con un lXlqjuro
"""
de 1.' n'fd y :; piedras de
ttumo
""'""'"'"
""""""'"
""""""'"
D>nunno,
..... L.in. aw.n...
(A) Estoque' a daga',
Vilhon 5heinno,. curami dnoSaico, clfo, Mar. NobW5n. Matn, a (B) amisote de maUu y
""""'-
........ T..... Resistt:nk .. la pbg.a,. 10 viroa:s
0
......... Tcrnxa, Tyr.
"""" """""'"
<6nniro Ydmo
GnnGbciu UWriu_ 0lWk A=oo, uriI, Espritu anocstr.alLU.. CA) I..anz;a0 ojabalinz. o
-un
............. UWriu
L.nudo< '" .......
(B) de: pida' Y
dfo, mano, pP.nu:
....-
pocillo de: c.r_ hniJ4s
Supo ,j,iulbi:
""""....
,
,
11
REGIONES y DOTES
13
,
...
REGIONES y DOTES
,
SllbrU.u Idiomu Idiomu D.". < Equipo
B.ein recomendado .didonll1ct prcdi!ccw regioo.ln adicion..
T""'IM
KhuIClUlO, Tashalano
Al""'"
Khauntea. CaUdor de enemigos CA) Ballesta ligera-, o
!heirano, d=niro, Malar, (yuan-ti). (B) Armadura de pieles'
-
iluswlO, Savras, 5erpentina, y c5CUdo pesado de
khultano,
""
Trasfondo m<:'rcantil ma<krao5CUl1l
orco, sheirano, Waukin
fuan-ti
Tmyr Calishita, A17.hcdo, I1rm.ter. Carga feroz, CA)' 'Po;6n de ".r.r
tnhyriano Samorfhe, Curtido, iuridlls ",odmul"s, o (B)
1
Torm, Trr, Suerte de 1oi!I br0e5 COt2 de malla.'l
""'" ""O.
Y<lm.
Tierras centrales CalisJita, Khondnhano, Deneir. Artist3. Cm1inar por (A) Espada bastarda' o
khoodaz.hano tezhyrw}o gigante.
las agujasuz, Conductor e5pad60., o (B) pi6n rk
ilwka..lIo, La7lnder.
de caravanasl,u. rtJfllb!ecm;cn/lJ me"qr
I
midan, Oghma. Tcmpus,
"""""'""""""
"""
Yelmo sombroUZ, SaJgre
serpentina. Canco,
trmico sombria Shadow
Soot'AZ, Testarudo
Tll:rras de b. Teigano. rashem Teigano D=oo, Akadia, E.nsillado, Incansable, (A) Arco corto
""""
mulhorandillo, Grmbar, Jmete nmada COffij>Uesto', o (B) caballo
rashem, Mlilu, de guern. ligero, bocado
U"""
Sclune y brida, silla de montar
Veisa.
,
Damarano,
l/tisana
Vereda, la Nar, Daiuarano
"tisana,
,
",,;po
........,
(A) Tea pocionc:$ de
heridas {nes y 10 flechas,
O (8) cou de: bmda.! con
pU para
CA) Armadura laminada,
0(8) maz.a pesada' O
maz.a ligen'
(A) Caballo de guerra
ligero" bocado Ybrida, silla
militar y barda de cuero
tachonado, o (B) hacha de
batalla' o Wna'
(A) ro!lo5 de pergamino
con dos conjutOl'l de: 1:"
nivel, o (8) un rollo de
pergamino COll un conjuro
de 1:" nivd y COll
conjutOl'l de L" nivel
(A) Anna.dura de cuero
tachonado' y hanmiencas
de ladr6n', o (8) cota de
c:scanw y material de
ron""""
Dou.
n:giomk.
MatOO,
Suerte de los broes,
Trasfondo mercantil
caravanas
UZ
,
E1ocucncia,
Trasfondo mercantil
Adapuei6n a.l
irtioo"'A7., Incan$able,
Lanudo.- de hadas
Cuga fera,
Incansable,
Jmete n6mada
Deidr.da
predilKtu
Eldat, Khauntta,
Tempus,
Totm, Tymon,
mberli, Waukin
M&r,
Talos,
SelUfI<,
T=pw
uril, Orcw,
m.
KhaUlltea,
Mt.n...
ShOOdakul,
Waukill
Ggozh, Disciplina,
K05SUt, Loviatar, Foco tatwldo,
Pcrdicill, Mente sobre cuerpo
Shar,
m""
REGIONES y [)()'ffS
Idiomu
adicioDakl
AgIarondano,
enano, gigante,
khonda7.ha.no, orco,
ruhan(, trasgo
gigante,
orco, trasgo, (ill,lik
Gigante.
lr.bood2l.luno,
"""
......,,1,
n,,<,
Damanno,
''''",
infernal.
khcMmt:mo,
nsheml, teigano,
unl.h6"iw
AglarqndallO,
gigante, gnoIl.
kloondulu,,",
mulhorandino,
"""
rashem.,
Idiomu
I.Dtornrieol
DamarallO
Damarano, Damantno
rashemf, U'igallO
Mulan, I"a.shem Mu1horandino
Subruu
recomendadu
Il.rpn
Vasto, el
Zlu,
1
de gran calidad
D1m....allOl: orguUo6oll Y testarudos, est06 surgieron de
rtstos dispel'SClS de la cada de NarfcJ. todo a partir de grupos de
nar, rashemes )' sowUn que ilC por sobrevivir mientras olea
das de emigraJJ(d khondazhaOOll 51: en l1s tierras del estrho
del Este. Estos cuatro puebloe fueron uni61dcJllc pan
dar lugar a un nuevo grupo que ahora. es el l15 importante en
Daman, fmpiltur, ti Vasco y Zhcsk. 1..01 damaraOOll no 5011 dc
e$t2!ura ni oorpulencia. y su piel tiene un tono monno o duo. Su cabelJo
C5 castafio o negro, yel color de W!I qjos presenta una amplia
variedad, aunqur el casuocs de lluevo 10 mb CQllln. Los d2marar105 vell
el mundo romo algo Urna de contrastes extremos: un mal inenarrable Ca
menudo surgidopor el orgullo desmedido de imperios largo tiempo cados)
que ilC opone a un indmitoe inflexible. La ma)'ora dc los damaranos
son grllUeros. Imadons o mineros en una tierra i;pera e inclemente.
nuthnot; 10& iluskanos son el pueblo marinero Yguerrero de la costa
de la Espada. el Norn, el mar Impenetrable y el valle del ro Des!a:rin Son
un pud*:l alto y de: piel clan, con <:;ot; 3ZU\es o de un gris acerado. En las
is1as del mar y el V3& del VlelttO helado el oob' de su pelo
suele iIO' rubo, o cast3o claro, mientns que: en las tieIT.u al sur de:l
Espinawdel mundo el ItcgrOuabadxes el roIor mi; conilL Los iIwkmos
500 crguUoeos, dpecalnxlltr en lotot':lntr asu c:apacid;ld para sobrevivir en
el inclnnentr e:llCorno de su patria IXlI'teia, Yoonsidmm que: la mayora de:
10& surdios 500 gente dtbil Ydecadente. Loe iluskanos se ganan la vida como
granjero&, mineros, marineros, skAJd Ygrabadores de:
l"boodn&. ...... att lb'o pueblo es de 10& del CSlJ\'clJ;)
de VIihoo, Y!le ha atcrKiKIopara asatt:arsc en la tnayr:.- parte de la del
mar Intm:r 0l.'ciIattal y ccntral, akanundo ildaso T.aruCl:lllnIes oo::t-
dentab.l..aI k:htXllIaZhal105l1tm la etnia priJqlal en AItumbd. Corrnyr, d sur
de JasTansdcbl \'a1k:s, la caD. del Gran valk, HlmIerlty Iastbi
ori1Ja5 del CSlJ\'clJ;) de: VtllnJ,.las i<W Pirala.oI del mar Inren::.", Scmlja YSes-
pekh. Soo 8I='ltCS a.Iw Ydc:1gadas. de pi:! mcnna ycabdIo casao, 3UOIpC
va desde: toooS ruIios basa calIi negro. La lItm basurttr aJto, Ytimm
10& qjos verdes o CIlItafio5, lUl.,xCSto6 no!!IXI pneisamentt unMrsab.
EJ daninDpor parte de 10& kb::nIazhano5 di: la! UW13!l di: Faen1n iIe
deb en gran maIida al al:undana: Ya b m4s lpe'
a la fuau de las artna5. MurJo kmndazh:u105!llXl de un tipo u
oau, y no 1l:s UI!b afl'(llttar o ascntlt5e' en rn.oevas tierras.
Mula.n: 106 miembros de eso: grupo han dominado la crilla
oriental del mar di: las EMrel\a.., fugaces desde la cada de la antigua Imas-
kar. E.n varias de su 1arga historia, han fcnnado la 8itc gobernante
de al Il1Cl\Oll Ashana.t. Khes6enta, el Shcir Murghm. Rasbemen,
Snfhar, Zhay, lJICSk Yla! ciudades del estrecho de los Magos al sur del
bosque Yuir. Los mulan normalmente 500 altos, delg:ldo& Yde piel cetrina,
COI1 c:;os avellana o c:a.nos. Su cabello va desde c1llCgJ'O al marr6rJ oecuro,
pero tl:XbIlos nobles YmochoE. de 106 pldlC)'OlI se \o afeitan
Como raz.a, los mulan 50rl arrogante:! YCCIr1!CI'\'adom y csdn completa-
mente COI1\"WCidos de 5tl superiorilbd cultura.! soln d resto de Facriin.
Bubrm!..... cstol1unaJlO8!llXl Wro&, ad!ttos Y CSCI til:n :Idapcd:Js a la rila
en la YJld.Pzma B':reltl: de FaaUn. Salios de las tdus
16
----------------------------------------------------".-..Ti
,
y DOTES
1
-
REGIONES DE LOS ELFOS
Incontlblct elfOl le han retirado fllNI de Em-nin, pero todavl
hay muchol otrolI que permancc:en en Famin.
Ap.. profundu: muchol elfOl lunuel relIidcn en 101 bosques '1
c:olinu de la parte baja de 101 VlIICI del Delimbayr Ydel De55lfin, Y
fl'Ct\lmtln la bullitiou. ciudad humlnl de Aguaa profundu.
AJuilcn de !al tpilaIll.ndu: el refugio otUlto de los lvarielle m
euenU'a m al.U. de Irpiccf de 1&1 montliiu del Mugen helado.
m el norutt de Fun1n. S';tT (J.I, C,ng.tu,) w:td.
Ar.bma: tunbii&l conocida como la Gtma del Korte, la ciudad de
Afgluna a un (tfQ de nprnnu. tegWidad y cooocimicnto m medio de
las tianJ lI1vt,jcs del Ncrtt. Ea d bcgar de una gran cantidad de clfOl
Iurwa. S.icT(J.J, f4 M.rrrhlti).
BoIqac Alto: en d pua.do dividido mae 101 tnriguOl reiDOI BJia:.
de Iulan. Siluvancck f Shun'mo d boIquc Alto es hoy en dl d hogar
de las pdlIacioncs m IlI1lJ!tt'll'U y vigoroIu de clfot hman:I YclfOl del
boacp.Je que cpJCdan en d natt de Fun1n.
BoIqac de lAUyr.lribus de elfOl de Ir taquClle oculta.n profunda.
mente en este bOIque del Em: inaa:rsibk. s.Jtr (1.1, Gr.1f 'il./h).
Bo.quc J.1IoGda1: tna.i\o el bopr del reino de Ir clfOl lWnado
N"1keryrnu.h. el bo5quc KbondaI Cf hoy en da d hogar de \'Uiu ttibul
crrantCl de elfOl
!
1'D.rmit.h: Tunnilb es una pr6tpen. ti::rn m la i11a llCIIU del tItJ"r+
cbo de V"11bon,. dominada por 101; tu.rami.
UmhriJKlt: 101; !Wlia.nteS de la ciudad de Umbn ton dtnomirwIoI
umbrifa. En la U"tlAlid.Id IU cWad 60cantt at posada m la i11a del
lIW' de Sombn. en d coru6n de Ana1u'okh.
UDJ.hu: Umher es WIO de b tres tnriuOc; impaiol dd.,sureste de
Facn1o. y fue gobemadodurante iip. por d rey-diol m&lignoGJpun.
que perm6 en la En de b trutornoI. Ab::n Umher cm. dcIinttgrin.
doK I tlUJI de la presi6n lirnultne:t de la invui6rl mul.borandina f de
lu c:onrieodu de _ propiol ncbIet YMCmiocd.
&hudt. tribQ: klt bbucI: xbprdt vagan por 101; boIqua y
tolinu del NortE. Sdtr (J.J, tI N#t-tt).
V..to, do: el VIStO aIbup I pequeAU ciudadcI ntado indcpcndimut
como TIJltfU y RiItorvo, Yes por la' una tierra donde 101;
pucdtn lahnne una por If milmol.
V.u.: Veisa el una tierra frll y dura que fue gobernada por el terrible
Rey bn.jo, pero)'l no el un ootin del mil. lo cual no quien: dir que
lel un lugar Ipropiado pua aqueUOI que no CItEn diJpucstOll defmdmc
con lmlII y ooqjuro&.
V.rca.Ia: al norte del mar de la Luna YallUt de la T"lC1TI torturada
le meumU'a la amplia fral\ia vtrdc cawxida como la Vereda, m la que
mcnn numcrolU tribuI bbaru aTl.Dtn.
Zharta1t: la Wa nacin de"Zhanuit es un cmtto del c:omcn:io rnari
timo I ttlvU del mar BrillaDu.
Zhay: Zbay es UIl reino l11isuriom Yprohibido del E5tt inaomibk.
pmia de 101 ampliammte temidoI Map nP-
7.ba.t: 2htIk es una axcdcraci60 m o rnenOI libre de ciudades
estado mcn:antilcs que le crJ6It7.tn I lo 1uodel camino Dorado, , que
IUfren la plqa de 101 AmOI de lu IOmbru de Ta&mm. un podc:roIo
gremio de ladrones.
ZhiDdol: en la C(lRI lUt de la ptnllIUla thulW1l cncuentrI eItI
nacin mcrantil poblada por tuha1anOI YkhultItlOI de pielligCfOl.
REGIOm:.s y DOTES
18
"
1A..Dt&.II.: nombrada de modocui.1cFndario como tierra de muavillu
mcdnicu. Lantan te encuentra al ncru de la pmmull kbultana.
lAptlliya: b habitanttl lit la Lip de LapaJ. moran en 1& orilla
lURItt del mar Brillante, entre Sammaruh y Ormpur. Su. territorio le
extiende lw.iI d interior basu. akamar induIo lujunlu de MhaIr. klI
ymDClI del Bandido YIucdinu PItdu.
Mu a la 1Ahla; el mar de la Lema el una tierra tombria de bemol.
fundicicnc5 Yqnu, m la lP te cncumtrIJl Iu Iinicstru cUiadcI del
akar Zbtntil y de MuIamo.
MIl1honAd; CItl antigua tiaTllC trCUmtra en el atremo e5k del
mar de 1&1 EIt:re1Ju fugaca. '1 durante: mucbol gklI 11& estado el
mando de reyet-dioIcI inmortalcl que obemaban como faraones.
Narfd: lituadI en una fria y .1,* cmpa tllUf del Gnn gbciar.
Narfel es nombrada por Ie:t el bogar de klI mejoreIjineta de FJ.efn.
Nlm.bnl: esta miw:riou. tierra de exiliadoll halru)"aOOI est:i cubierta
por un velo de iluun La Tierra de la jaurl. voladon es por
IUI c:omt.timtel de Um&durl de crltal montadollObre peguoa.
Norte, ti: esta tegI incluyt I 101 hwnanoI que V'.'m en 101 vallea
lJUPCl'Ol"CI de 101 rioIlJelimt.yr YDcw.rin" deIde el vado de la Daga huta
I...crl.h YdcIdt Alcroe rc;o huta Mirabar. 1.11 FtmI de Noyvem. Lusbn
YPucru de lWdur mtran dentro de la regitn de la alIQ de la EIpIda.
mimuucpe wpteldc la M.araug6ltea. y Auu
profunda m:oge kli baI:itanteI de la putIe '*del vaIk del o-.nn.
I..ubtmtll: RubemeD CI una tiunId.r bc:rmoIa del lejano atto
monda. de feroml Yrnisc:moIu !&nul:bu dc o:Jqjurol m
mucandali oonor;ida tomO Iu bnjas dr R.aI.bt:men (y que lOIl 1J&mad.u
.,-w.rJ. por lolI propiot rubmel).
kmarUh: en la bue: de 115 SaJuU.h" en la orilla al!' &.1& pe!nsu..Ia
kbulunI. te mcuentn la unfobl. nacin lk SamuUb. un estado t:ribu- #
tario de 1'\unl:nl.
8antM: Sembia el una tiern IOfiIticaca de dIIdUtu, y
1adtoneI" y pnbbIc:mmte'le tnte del reino m rioo y poder'OlIO al oem
del mar Interior.
Shr. el: CItl vut:a at.mle extiende mb de LOOOrnilJq. lo J.ugo del
M de pllfrin. El Sbdr CI el bogu di: nl.l.lJ'ltr'Cle ttibul nmadaJ,
tlmbibi sustenta un pu.do de uentJ.mitntell m. permanentes.
8bou. GUiado: mudlot am.i'IoI reinot ( imperalit encuentran m.ai.u.
dd dU de Flal1n" al final del camino Oondo. Detck esta tittru distanta.,
un cdcnoI Ydiplomit'cI han lkgado huta
Pw:n1n en butaI de rurvu oportunidades en el SUn-Q.J, Zbni)
TadIalar. lituIda en la oriIb. JlCfU; de la pen{ntuIa Tashdar el
umlObda r95n de boelp:I de dMJI. vilcdoI Ypor;kroeu CL5Ude rnercU-
l'eIo cp: la .inenaza de ioI inIidDot )'UlMi de taI)mgIaI (ZfQ.nU
Tnhyr. este reino de nobles w.lk:rot Y grulde:lI seora fue
m&ni1ic:ado recimtemrnte br,jo d p:.ernode un rey , una r=. tTU una
turihk prncivil
CUltn1a occidnIra1a: la 0l:l6Q dd Dn6n
basa. la pam; inferior del. vaJk del Kllitmhar. las TIEI'TU oa:i-
dentak:5 ton d bopr de una terie: de ygnqiu dispenof., ....
como de ciudades de carannerof como Iridlor y Sc:ornubd.
rllnat de la borda: tunbial conocidu como d pinmo Sin fin" tu
timu de la borda 5011 d bopr de Iu feroces tribus U!lpn.u.
rllnat de Iot n1kI: eIpIJ"cidoI; mm lu rarnu del tntiguo boIque
de Canwn.bor. 101; Valles 5011 una 1Cfi: de peqt!C1OI cantooel COI1 una
tradicin de feroz indepmdencia.
..
-
REGIo!\'ES y OOTFS
,
,
TABLA 1-3: RBt;IONtS DE LOS ELfOS
Subzu Idiomu ldiomu Dckladet Dote. Equipo
'B.cgi60 recomendad-.. luromcicOl adicioll&la prcdilcrtu tt:gio.o.ales adicional
Aguas profundas Elfo lunar EIf. Al1.hedo, enano, Panten elfo Cosmopolita. CA) Estoque' <) daga", <)
1<I.""""luoo
iluskano, mediano, Estilo de (B) varita tk
l
espadas gemelas (NL 10
"",,)
Aguilera de las Avaricl
uz
Auraoo, elfo o.n=..... E.nki< Artista, Educacin, CA) Estoque" <)
jguila! nevadas dr:acnico, Feora Mente sobre cuerpo. larga', <) (B) vuta de
Sin miedo ",r.... beridlJs Jw,t (h'L
rasbem, silvano,
'cig=o
Argluna Elfo lunar, elfo Elfo, Erom. l"anten tlfo Alma resistente, CA) Espada.1arg:a" <)
gip.nte, Educacirl, Mente estoque", <) (B) coraUI y 10
khn<lttluno,
""'" ='J'O
,,,,,,,.
on:o, silvano
Bo6quc Alto Elfo del bosque Elfo. 'GnoU, iluskano, Panten elfo Arborcola, CA) Espada larga" <) arco
mediano, Mlvano, Pies largo", <) (B) uro largo
tr.,.. compuesto (Fue +2)
Bo6quc de Flfo del bosque Damarano, elfo Gigante, goOlI, Panten elfo Guardabosqut, Pies CA) Armadura de cuero
L"h",
..,--
ligeros, Suerte de los tachonado" Y:s pociones
n>h<mi ,,-
de cunr heridas leves, <)
(B) armadura de pides"
y rollo de de
czlcntu meuJ.
Bo6quc Khondal Elfo salvaje Elfo Gooll. RHifein Arborcola. . CA) Armadura de pieles' Y
19
L.
REGIOh'ES y DOTES
"
Equipo
a.dicioo.a.l
fA) 1Wk:Ra de mano y
'20 ,in:ln's', o (8) rollo
de pergamino con lb
con.;..ros de '2.. nh-d
(A) Espada !arp' o
estoque', o (8) cami!ott
de ma1la.lty IddegJ'l.ll
ahdod
CA) ?' bq;o" o (8)
c::unill::u de Ypa::iOO
deomt1TbmJ4s
Caminante de la
tieJnUl, Curtido
Disciplina. Don (A)Cota de maJ.Las')' '20
de knguas
LU
, fIcchas', 000 vuita de
Enrrtnamienro rgiOD 1'fIul4. coJq,. ''L 1.",
'20 Cargas)
(A) Tridente' o anZa
larga', o (8) arco brgo
..,..,."....
Curtido, E.sbIo de
""""' .........
aricnidc:Jl-'Z, M.agia e
.......
Artisa, [k QUO
mumo, Gurdabo!Ique,
MO\'aXpord
-
Mmtt1C poi" el
_..........
Vdoz y lmcio5o
Subelu de Iu
pt'Ofundidadcs
p",""",
A=no,
drao5nim. gigante,
kbonduhmo,
YMno
Abisal. dr3aSnim.
iJusboo, signo5
drow, .......
ldiomu
adicioIlalu
Aunno, dr3aSniro,
gig;wre, ilusbno"
"""' .......
AhiW, """""
mulhonndlDO,
n>honl, YMno
Ahbedo, draclWco, Panten elfo
g:ig:mte, ibcinno,
.......
irracunfi
Subrnu
E.1fo acunico
E.1fo lid botque.
elfo.h"
Elfo lunar, tifo
.....
Mar Interior
,
10
lloIcp yllit: llInlpJt gran partt de 105 c1f0ll dd. bo6q.x Yuir 500 c1f0ll
de las esttdla5 ep.le .K' han utmado al SlWyuir, el boslp:: en s allxrga a.
cima ca.m:idad de dfOll J:I.MP. s..hr (., At.Jm-Ji).
REGIONES y OOTES
E r."
Colta de l.& E.pada: muchos emmos escudo matadero,
anncros viven eh las ciudades humanas de la costa de la EsPada, oomo
Mr.lbar y Noyvern. .
E.piDno del mocelo, el: esta regin acoge a algunos de los rnos
de enanos dCUdo m famosos del Norte:. incluidu fonaleu.s oomo la
ciudalk;la Adbar, la ciudadela Felbarr y el saln de MithriL Saber (JaJ,
Ja Marca
Gran bru: la Gran hrecha es el ms poderoso de todos los
reinos enanos., y el hogar ancenral de los mmdorados. Saber (aJ.
Shr).
GraD Glaciu: los 1egc:ndarios inugaablikurit. O manos ticos,
moran en las 7.Ol1ti montaosas cubiertaS de hielo Gran glaciar.
InfraolKordad (aorioo SUDatar): el antiguo Shanaw. que fue en el
p..,sado tierra natal de los enanos escudo. cay hace muchos siglos. No
ob:mtnte. lltkaur. el reino de Mithril, todava sigue en pie.
InfuOICoridail (NorOlCllridail); Gncklstugh, el Rcinndo de los
du"g.ar, se: encuentra bajo los p<iraID06 Eternos. Todo enano gris nativo
de una ciudad en la que la principal deidad adorada sea Laduguu y,no
Duerra de las profundidades puede elegir esta reg6n.
, InfuOICIlridail (raSt de la TIura): a gran profundidad bajo las mon-
tau del Espoln del mundo yacen los restos del n:ino de enanos escudo
llamado Terrapid.
InfuoKwdail (1ierru OIClItu): Dunspeirrin. una poderosa ciudad
durgar bajo lu rnonrau Orsron. es uno de los reinos de los manos
grises ms antiguo y poderoso. Un du:rgar de.cualquie'r ciudad que reve-
n:ncie a Duern de las profundidades tamhitn puede elegir esta regi6n.
especialmente si est:i interesado en el estudio de la psinica.
Kholt: los enanos salvajes residen en las junglas de Khult. as como
en la ecrcanajungla de Mhar. .
21
,REGIONES DE LOS ENANOS
La nta)'O!"a de los enanos de Faerun surgen de las siguientes zonas.
Aguu profoodu: varios clanes de enanos eScudo prsperos y de
buenas dimensional habitan en. Aguas profundu y en sus ili"ededores,
incluyendo lu colinas Oesc:spcradu y las montaas de la Espada.
,
Com afica: no todos Q elfos arnunzhyrianollde 1& supa-ficie han
abandonaoo su hogar anccscral. Mucho& elfos lunart5, elfos de 10lI Ilosques
Ydfos salvajes siguen hilitando en Iugarc:s como Serubetcina, la Maraiia e
-lldll'Io en la misma antigua. Cc:n: Bfica. St,m (loe.,}, t kJs -u"lks).
Ea:mio: muy al 00'0 lado dd ociano oo::iIental. se encuentra la fa-
taosa isla'de E.ttrnnt,n:fugioYfcrtakza final eX bsdfosbaOOs, platl::alb
y,=h
Eurne1:a: de5olado por el aaque de kllllitaerirnm de Anaurolh, este
reino de elfos lunares y 50hres se csd recuperando lentamente de las rurO.
sas batallas del ltimo:ao. &hr (141, TtnTiU U1rtrllia
MAr Ertmor. al oeste de'Faenin se encumtra el mar y
al sur se haJ..L el Gran mar. Ambo!; 5Ol1 el hogar de mucha> elfos aal!tica>.
Mar Interior: docmude allCntarnicnros de elfos acuticos, incluyendo
la gran ciu4ad de Myt Nntar, se cncuentrUJ. a lo LMgo de las
agL1a$ del centro y el oeste del mu de !lis Esc:rdlas fugaces..
a ciudad de Menzobcrranun, situada a millas de
profundidad bajoe! valle del Surb!"in, es quis el ms dlebrc de los n:lnos
drow de Faerin. Un drow de CUliquicr ciudad dominada por Lolt puedc:
elegir esta regin. S.llber (j()(4J, In/ra.seurit/..d
Sil&yair: el reim lE SikEyuir, siru:Wen las prcfwx!Gldes del
bc8:f..le Yuir, aIberga a b dit:arios eIfa> de las srdlas. Saber (al, A)arDtr).
WBdu.b: el hog;U" de elfos salvajes y elfos del bosque, oonsti
l roye gran parte de la naci6n humana de Te7.hyr.
REGIONES y DOTES
Espinare del E.nano tico, Emoo Dno\n<o, PantC'rl mano Cazador de enemigos (A) Martillo ck guerra' o
M"OOo enano escudo. giga,:te. (0I"C0Il). Gemelo del hacha de g=enana', o
rdunnir iluskano, trueno, Historia (B) corna y 2 pociones de
""""""""'"
oral
LU
, Testarudo cur"rlm-id.s /t'lJtl
"""
""SO
Gnn ""''''
"""""
Emoo Giplte, Mondirl,. C1Wanco, Gnmlo del (A) Rollo de pergamino de
"""""
panten mano trutno,JU1tte
"'"-
Mealurgial.U: de trueno,. o (B) mau
-..."".
T""""'"
pesuIa" o had1a ck guara
-
Gnnp.ciu Emoo'-
E..uoo, 6lli
-"""""
Tu.:... Uluriu Histia orall...U.. (A) PK:o liga"o" o J.anu,
.r.m.noo, I..anudr, de haclw., r;:oru', o (8) paTO de
Superviviente: monta y arrnamn. de
.
Infl'llOlCUridad
Emoo """"
E..uoo,
-
l>wnuboU> Gandodo! (A) MUA pesada' o
(antiguo infl'*Omn dna\n<o, numo, lncanJable. urgrodl o (B) 00b
""-)
JlDC1C de
d< .......
"""""
Sangre
"=ro
d< .",...,
Infnoecuridad Ena.nogris "",00, Dno\n<o,
W""'"
Adaptacin a la luz (A) Cuni50tc de ma!W' Y
(Noroscuridad) infracomln gigante. diurna, Mat6r1. Resistir 10 virotes', o (B) hacha de
veneno, Testarudo mano" o hacha de baralla'
""=.
""SO
W"""""""- Enano gris "",00,
-
Duund<w JIIlCte ar:noolAl. (A) Martillo de pma'
(T1erTU 0KUfQ) infncomn dna\n<o, profundidades Magia en la sangre. o espada torU', o (B)
g.ig.antt, Mentt rrn
LU
, annadun. laminada'
-
Trufoodo merantil
""SO
""""
Emoo..w.;. En&no, khu.ltaDO I>racnm. (A) H:u::ba di: mano" o
"""'"
Resisteocia tropicaJLU, Janu torta', o (B) ; Ibis
"'"-
Supo:rvmentt de venmo lk "lDora negra
IlIwllno,
""SO
Mont:l.u
Emoo """"
o.rn.nno.
,,_o
....... Cttador lk enemip (A) Pico o urgrodI
Gokm inf......... (c-asp), Gemelo lkl ma.no', o (B) coc:a (k
-
tnxnO, Incansable, mallu'
""" ""SO
Intripido, la
.piairal.u
,
,
"
-
"
akmal
CA) Camiaok de mallas',
o (B) vuitl de rur/tr
lNridlt ltoJts (NL 1", 7.0
"'SU)
CA) Armadura laminada r
escudo petado de huero, o
(B) r linom de oro de ro
po Clda uno
Chalaneo. Gemelo
del trueno, Intrqido.
Moldear la piedra',u
Alma retiucnte, Magia CA) Pico pelado" o mau
en la &a.ngre. Moldcll' o (B) an de
la piednUl: maUu-
D_
Corazn di: la forja,
Gemelo del trueno,
Hiatori.. or1.1
U1
,
Intrlpido
REGIONES DE LOS GNOMOS
Loe gnotnOI, a veces dcnominadOl el Pueblo olvidado, le eocuentran en
muchot lllgara a 10 largo r ancho de Facnin, aunque MI pob1aci6n l10
es lignificativa en un puado de puntOl.
El Gro nl1e: 101 gnomOl del bo5que r 101 gnOlllOl de Iu rocu Ion
comunel en el Ene: inlCCcaib1c:.
Tutmilb: Iumontaas Afhrunn r Iu montau Orsron 1011 el hopr
de muchot enanOl CKUdo.
hnten enano
Dumal.hoin
Deidad..
pr.dilactu
Pllnterl enano
RWIOl\"ES y I>OTES
Infracomn,
kheuentano,
mulbonndino,
trugo,
unz.h&iro
Oracnico,
giglnte,
infracol1ll'ln.
"''''''
gigante. gnomo,
khonda;r;lano,
mediano
Enano, trmico
Enano
Idiomu
luto1l1bicol
Enlno Enano dorado
rdunnir
811braw
recomeDdadu
Turmish
Oldonnar
......
Montau
Humeanret
Monta!.. Galena: Jb.nqueadu por lmpiltur. Damaia yel Vuto. las
montafiu Galena (y 1u em:anu montafiu E.Ipol6n del mundo) 50Jl el
hogar de numel"06Oll uentamientoa SUbtttrtnllOl de enanoe C$CIldo.,s,,!Hr
(/tI, 'Damltra).
Montr.u Ha.mtUltel: I0Il rna.no& dorados de la Gran brtch.a han ct-
tablecido fort:lkzal, fundif;:i0ne5 y hornos cera. de los fuegos.vo1cnioo6 de
las montau Humeantes y de la llanura de las Ceni2.u negras de nz.htr.
Olcloanu: el reino de Oldonnu, bogar de- lot ncuo6 enal105
&rdunnir (o COf"WI1l'na). se a1cuentra bajo tu montau Alamir. S"brr
(1.1, Sh",,"'..rD.
:!
-
,
2'
RE.GIO"'ES y DOTES
"'
CA) Maz.a ligera" o espada
larga, o (B) armadura
de cuero tachOllado", r
piedras de trueno y '2
pociones de heridor
iC{Jcs
CA) Pistola, chifle y
10 balas', o (B) rollo
de pergr.n;lno de
i,,1Iiribilidad e im"f.C"
mltiple
Alma resistente,
Artista, Disciplina
Artuta, Elotuetlcia,
Magia cn la sangre
Pantf'5n gnomo
Panteo gnomo
Deidade. Dotu Equipo
predileetu region.lu .diciooll
BerVllJl el Amig06 animales
uz
, CA) Maz.a ligera" o lanz.a
Viajero ind6mito Guardabosque, .Magia COI"ta", o (B) variq de
en la sangt'C curar herida! it'lics(NL
..
1.', 10 cargas)
Calarduran Alma resistente, Magia (:A) Daga", pico ligero'
Maoostersas en la sangre, Trasfondo o pico'pesado', o (B)
mercantil CamiS?te de mallas )' 10
virotes'
Gon' Educacin, Sin miedo, (A) Pistola, chifle y 10
Trasfondo mercantil balas', o (B) ballesta
pesada
,
enano,
iluskano,
sllvano,
"m""
=""
Damarano,
'='>n"
" ""
,"-
erro,
ilvano,
Aglarondano,
gnomo
Gnomo,
khondalhano
Gnomo de las
TAULA 1-5: IHXjlONES DE LOS gNOMOS
Subru.. Idiom.. Idiom..
.diciondu
Drac6nioo,
gnoll,
"=
silvano,
trasgo
Drac6nioo,
elfo, enano,
iluslano,
Alzhedo,
enano,
Ignaro,
iluskano,
khondazhano
Draronico,
",
Tierras cmtrala Gnomo de Lu
occidentales
lI.egi6a recomendada. lutomiticot
Gran vdle Gnomo del Damarano,
bosque. gnomo gnomo
de las rocas
,
Infra()SCUridad Gnomo de laJI Gnomo.
(N01'06Curidad) prafundidadcs infracomn
Lantan Gnomo de la Gnomo, lantan6
Objeto de gnn calidad
Lantan: L:lIltan es una wanaci6n de maravillosos inventos y bullj
ciCISO comercio que se encuentra al norte de la pennsula Khultana, y es
el hogar de la maYQl pobw:i6n de gnomos de todo Facfllll.
InfuOICUridad (NorOlClUidad): Blindcnlira, una ciudad svirfncblin
ahora en ruinas, yace: bajo la parte inferior del v:lile del Rauvin, en el
Korn:. Ademb, varioli asentamientos mis pequeos de gnomos de las
profundidades Se encuentran esparcidos por toda la rona norte de la
InfraOllCUridad. Un 5virfneblin de cualquier ciudad similar a lo que fue
Blindenlita antes de.5U dc5trucrin puede elegir esta regin.
TItrTU c:entralet occidmtals: a \o largo de b \'2lJes del lo Khionz.har y
de las sinuosa! hay varias villas y de gnomos.
ZhClk: la de Milvarulle y las montaas de la Qtijada
del drag6n que la rodean albergan a muchos grandes dane$ de gnom06
de las rocas.
REGIONES DE LOS MEDIANOS
Lo6 median06 vagan por todo Faerun, asentndose en distintas tierras
dominadas por 106 hUll1an06 durante bre\"eS periodos antes de volver a
ponerse: en man::ha. No obstante, entre las tierras natales de
los median06 est:i.n las siguientes regiones.
Amo: el reino mediano de Mieritin estuvo antao en la orilla este del
lago Esmd, y much06 medianos piesligeros todava hahitan esta regin.
BOIll.ue lChoodr.l: el bosque Khondal es Ulla amplia y c:l1ida rierra
bo6c06il al mr de Kh60dazh y Khessrnta, que ha sido la patria de los
medianos fanrasagaces durante ms de mil aos.
Cr.1mlb.to: los medianos piWigen:l$llegaron a Calimsh:i.n hace mile-
nO!> como esclavos de los djinn, y much06 siguen morando en esta tierra..
Luiteo: la nacin sureiia de Luiren es el bogar de los medianos for-
recor, y el origen de todos los hin de Famin.
Norte, el: las riberas de la parte baja del valle del Delimhayt estn sal
picadas de asentamientos de medianos piesligeros, aunque se concentran
sobre todo en torno al puehlo de Secomher.
Tkrtu eeott.lel oceidcoute.: es posihle enrontr;ar co1ono& medianos
a 10 largo de todas las Tierras centrales occidentales, sobre todo en el yaUe
al oeste de las colinas Lejanas.
V.Ue dellCh.nn.t: entre el Sher occidental y las mistetiosas tierras
de Halru<!i se encuentra el valle del ro Khannat y el bosque de AlOtar.
Los medianos fantasagates yfortecor oornunesen las pequeas aldeas
de esta regi6n. Saber ((Kai, Sher).
,
REGIONES DE LOS ORCOS Y SEMI0RCOS
Como sucede con 106 semic:lfos, los snnion::os pueden ser encontrados en-
pequea cantidad pr:i.cticamente en todas partes. Los 5C:miorcos no tienen
ningn reno que puedan lIr.mar realmente suyo, pero elli:Qntrarse
24
,
/
CA) Annactun de ('LXfO
aehonado' y 1 dosis de
de vbcn negra.
u (B) banda" Y 10 balu
de piua
.....po
tAkioa.ll
CA) Arto corto', uro
lugo" o llnu. coru.", o
(B) dOOs de veneno de
hiito _tul
CA) Espada (()fU" o espada
...... O(B) """"""""
de rnadcrao6cun. y 3
bobaI de fllln
Alma n:sistentc,
Di!ciplina. Miliciano,
un de tontolA
1
1>0<"
niooalet
Arborlcola. Curtido,
Guardaboeque. Vclo1 y
silel'lCioIo
hntaSn mediano Ni un pelo de torIto
Ul
CA) Baibta ligen.' o utCI
Sin I corto', o (B) <:a.ml5OCZ de
Suatt de Jof htlES mt.Ib..I"
Panten nxdiano AnrhiIJador, Alma
raistutu, Sin nUrdo,
Suerte de kJ6 b&oes
YOtJdal.
M,tlu ,,,j'IN'
,
REGIOh"ES y OOTES
f.'I.'
TABLA ]-6: RqIONES DE LOS l\1eOIANOS
S."""
I&mu l&mu
lPa
n:comt:ud&iiu lUIOMkol! adidoaole.
_Khoo<W
F.ntulgu Khoodulu.oo,
m<dU.oo
,001,
khes5entallO,
sllnIlO
Luiren Mediano Dlmbru.hano,
cfurpul.
..,..."
""""
"'"""""
ob<inno
T'1rfIU Otlltrtks
-.
Khoodulu.oo,
occidmt&ki
"""""'"
........ ..,..."
-
.........
""""
V,",<Id
Mediano, I>unbnzIano,
IUlannat r"""", ob<inno
..,..."
""""
lWruyooo
Ot;rt.o de SI'Jl calidad
REGIOJ","FS y DOTES
DE LOS PLANODEUDOS
Alo 1&rgode Faen1n pueden cncontrane pequdwcantidadCI de auimar,
tiflin y gnwka, itto 101 planodnxb e6Io lOl1 rulmtntc ClXl1UDCI m un
pui\ado de ticrru.
Noru, ti: d akar de la PkchI ntra del rey Obok\o es e6Io WUI de
Iu mudw fortalnu orcu aituIdII en 1u faidal de Iu mcntaftu y b
valks a1tcI del EIpinazo del mundo.
TIUf&t lIa la. borde.: 101 OI'COI riies del pucdm le!' encellb. en
JP'UPOI qut vapn dadc d Gran glaciar ha.a lufrontml de Murb6m.
Va.: b lmlDalI de Va., aquo. d:IiadoI del b'\io. la! un pxtm
fua1le YdDcidib trIU de lIInnt W1 !qpr m CIlI ti:rn prmD;la.
Zh..k: hace doce: a"OI, uru. legin 1lM!ntia. de: combaritnta 0l"l:ClI de
lu mont&J\u le dc:tbe.nd c1I Zhesk despu de ayudar a defendcr 11 tierra
de la honIa de Yam6n KlWan. -
TABLA 1-7: RtqIONtS DE LOS ORCOS y StJlotlORCOS
........
,....... ,.......
ll<ldoIoo ..... !.qllipo
"Po
....... llItomJticol
........,.,
."'""""
rtpxwe. """""'1
A=
""""""
""""""'"
AWxdo
Cyri<, ""'- Matn" Piel (A) Hacha de blWla' P
=
"""'"'"
Tcmpus, Tyr,
"'-
hac"ha doble orca,.O (B)
Waukin camilotc de mallu)'
"
""".
CICUdo pesado de metal
mediano
lnfrtolCUrwd Orco de 1u
O""
Pa.nte6tl orco Curtido, Lt.nudor de (A) Elpadn' q lanu', o
(NCIfOICUridId) mon...... <\ros. hachu, M.tOO (8) cota de t.ndu' con
tanarukk
-
p.u tk armadun
infracomn.
""SO
"""""'"
O",,,,, '"
"""""-
"""'"""
Hoar, T1IJJ'\at, Adlpuci6n 1 la 1lJ:l CA) Etpada buatda' o
mon......
=
T_'"
"""'" c..,.. r_
alfuVn', o (B) CClrUl'
""""""
""""""'"
Imrtpido
""""'"
Mude la Luna
"""'"'"
o.m.nno.=
Onoln'"
""'''''-
Lanudor de M.chu, CA) hacha' o h&cba
montall.u, 6rog.
",..""
Cyric. Pml.ici6n. Pies eegurol, Rwtir doble 0fQ', o (B) amitotl:
ICmiorco gi&ntc, T.Jona. T.1ot
ft""'"
de mallas y ncudo pesado
kI,on"""'""
'" m<U!'
Nortt, el Orco de 1u I1uWno, oteO DraClIico, Ptntt6n orco, Adlptacirt. 1I1ui (A) Cota de b&nda.' con
,
mon......
M'lar,l'trtlici6rt. diurna, Retiatir veneno, pu de armadura, o (B)
6rog. emiorco, giaante. Ttmplet Vclot )' ai1enciollo mlnauaJ doble', gran
""""'"
""SO
hacha' o hacha. dobk ora'
TItITU de la
"""....
IWbonI.= o.m.nno.
hnte6rl 0I"Dl) Adapaci6n I la hn. CA) Lanza' o gran hacha',
""'"
-.....
""'"
diw'M. Incansabk. Sin o(8) armadura de cuero
m""""",,",,, ntiodo tachonado' Ypocin de
"""'"
flXtU dc tero
V,,",
"""'"'"
o.m.nno.=
E.<w>o,
mon...... aifp.nte,
""""""
infrKernlr10
t:rIJiO> 6luit
Om) gril, orco Damarano, orco Gip.nte. Pmiicin, Acuchillador, (A) unta' o gran hacha',
de 1u montafiu,
Sh6n<W<"
Adaptacin I 11 lu:t o (B) cota de mallu con
kmiorco mulhonndino, Waukin diurna. Matn pu de armadura
""'=,
'01;0 '" ..... """"
eItIhIa Yde lfI.D wnal\o de me fero:r. putb&o a lo Iaro de
toda 11 z.onI c:entnJ y noru de Faenln.
IDJl: Amn ha arido c1IrantJ: muc:ho tiempo iDtunionel de jntta
qut r:nen ..guIridu m luUlr\II rnontIi'JoIulp' rodean d
....
.Iapuu &ha del 'IlIk del Odim-
bIyr yacen 111 ruin.u del antiguo reino de awIOI acudo de Ammarindar.
En lalCt\lI;IId esa rrino-ad ClCUf*Io por tu legioneI irernalel de K6nyr
Vid. d 1'ort&tb' del cetro, por lo que alberga a muc:hoI talW'\lkk.
rJwliNlltA: Iududadel de Aimpuc1l. y de Rct, II 1.. mont1f\u
CCIUlW, lOl1 cl hopr de muchu ubul de 0l"l:ClI que han guerreado Y
comerciado con 101 hUmanal de KbcMcntfl duRnte liIot.
Mu " 11 Lou: la GI"I11 tierra gil de Zlw, al norte del mar de la
Luna. es bien conocida por IU pohlIcin de fCl"lldl uibw de OI'COI de 1u
"""'...... '
16
,
-
REGIONES y .roTES
l
Acuchillador. Ca1kjcu, (A) Espada coruO o lama,
E.5tudio5 an::anol o (B) Cama
.,
DiscipliJu. al la (A) Alfaqj60 o khcpcsh",
Tecru:l
uz
o(B)rollolkpapmioo
de
.,... npirit..l
(A) Coa de escamas- y
20 fIcdw de hiaTo frio.
o (B) 1 dosis de vmmo de
n'bon .....
(A) Ildlo de papmino
de MisibilULul Yr..,..
Jr.udK. o EH) eaua"
Do< ......
......... WcioooJ
I...imje: de fuego, Map (A) Cimitarra o aIfanjl,
m la sangre. Mmte o (8) nrita .u prt1YJi/n
50bre ctIft'PO lIU{'as ()\'L Lo, 10
"",,)
AnM. Av.rt.
CohoIkro
rqo,. Hou.
L.uhinda.
r ......
.......
mu!honndU>o
"-
=no,
""""'-"""
""'"""
-...
.wn.nno.
gooIl,
infernal.
""'='
17
-...
-
_..........
'-
.
TABLA }-8: RtCjIONES DE LOS PLANODEUDOS
Sabruu Idiomu ldiomu Dcidada
'Iltomioot .diciondn pR'dilcnu
Gmur de aire. Ah.btdo Aurano, Ilmttr, Shaf,
gmuf de fuego ignaro. Sbarcss. TaIot.
khondalh'lDo. Tyr
.....................
""""
-...
........"
khondn b,UlO.
MWhonnd Aasimar. gmu
de riern,. tillin
.wimu ' U.w.ma.
."....
de fuego, riftin
Zboy
"""" (""""1
Mulborandino
tiflin
,
REGIOhTES DE. LOS SEMIELFOS
Un semielfo criado por uno de _ padns podr too todo iIerrebo
stkcciorw cuakp.Uer reg.i6n b.muna o dfa. No ob6ann:. las 5igWc:ntts
regione5 son c:sptciaImmte cooocidu por 50S pobIatione5 de sanielfO$.
.Aluond: el bosque Yuir es el bogu de la mayor poblacin de semid
f06 de las estrellas y semiclf06 salvajes de Faerun. ..
Apu proluodu: 101I e1f05 Ylos bumanos han vivido juntos en la
roKI de la Espada dunntt mueDsiglos. pe.' b cr-x los semidf05lunares
S(XI basc1nte cununes en la ciudad de los esplendores.
Atlana: de b Iargo tiempo mlXl5 di:! Ncrtt,
much06 habitantes de Arg1una presentan t;lnto humana c;omo de
dfo \unac. s.r (J:.J, U M.rr ...,prtu).
BoIqgc Alto: d bo&que Alto Y la cUbd de Aguas fuattS iIOl1 d bogar
de mudJc6semdf06lunarcs ysemidf06 105 cb::mdimttSde: b
de 105 antigu06 reinos BJiCCli de ler\ann. SilUvanNe y Sbam.'m.
Adcrnh, un puado de habitan en d iloeqtle: Alto, ell las ruinas
de: la cJdad de K2ne.
<ata del Drqa: es poWbk mcaJt:r'U pequeo de: scmielf05
acuirito6 en c"'-'quien de: las tXrtu cpx rodean al mar
de lu Estrellas fugaces, pero es en las orillas de Corm)'f. de la roKI cid
DragOO Yde Sembia donde se les el1C"Uentra mb que en cualquier otra
Tten"U de b nlln: llUlllflI!: 101 semidf05 Dl cummes en rzu:.hcr; de a f
Vallet, bs trnS del valle prd"undo Dl d bogar de: mh xmidfo Iunues .
YtemJelf06 de bi bcrilp::s lFcuaIquia 00'0 1ug;ar en cientos de millas la f
i}
"""""- "
.,
C.limlhin: La lnea de de los djinni e ifriti corre con (UCr1.l. en
lolI obiuto5 de: Calimshin.
fmpilhr: 10$ atadores de demoDtot Dar trajeron muchos
de:monlO6 al estucho del Este. y la descendencia fiOin de: estOS
visitantes puede enconturse hoy en da en las z.onas remotas de
tmpiltur .
UcueDta: las solitarias costu dc Zhreslcl. largo tiempo dispu-
u.du entre Kbeumu y nzkr. son ti bogar de mochos de
,
..
M.mugfDrca,la: 101 demoniol la foruku Puerta dd
infierno dun.nte siglos, y JU5 descendientes tfliD pueden ser encontra-
dos boy en da por toda la Marca ugtntea y la parte 5lIperiol" del valle
del Dclimbayr.
Mu.lhatancl; mudlo5 de los Iu.biWtttS de Mulhonnd, eplIt fueron
gOOa'nad05 por mcarnaciooeI de sus dePadcs dunntt miles de aos,
timen vestigios divinos en su herencia.
TIUtU ccntnks occide:ntala: desde que se abri un portal a lolI
Nueve inficmal al d Ano del gusloo, cada \'n $e ha t:l'lO:lIltJ'll un
ma)u nmero de tiflin de be:m1cia diab&ia en 105 aIJuIedcns del e:uti-
110_
nuu: como 5lICCde con 105 habitanteS de Mul.borand. ti pucbkl de
m.her fue gobernado por dio&es encarnados que a menudo tomaron a
mc:rtaks como trI)-uga..
Zb&y; durantt lIi&Ios.. los map de Zbay !un cruzado a -
esda\'OII COll 2jmos de varicf tipos al un intentO de crear a b Uen'Oll
,
2'
...;,-
,.;a"w
(Al o espada
brga", o(B) annadun. de
pdes" Yescudo pesado de
.........""..
Anghrradh.
(A) Estoque" o da&J.", o
Sclu.nine i.locuencia, Estilo de (B) camisote de mallas'
LuniToo, Selune,
"""'" _Iu
Yropo
Pllnttrl dfo, Alma CA) Espad2 larga" o
Mystra,Oghma, Educacfl, Mentc csroquc', o (B) corau y 20
Selune, Sunc: sobre cuerpo flhas"
Sa.shelas de las Acuchillador, Cnador (A) Tridente' o lanza
prOfundidades de encmip (dragones) corta", o (8) r perbs de ro
po cada Uf12
LoI.t, 1...oYianr Acuchillador, Alma (A) Camisott de maIW"
resistente, 0j0I de Y1do5is de ftntOO drow,
<!row" o (B) ctdena a.ntlaI;b" o
_.
EiI""".
(A) o lanza", o
MIClilli, Artisb, Pies IIp'OIIi (B) arco compuesto
Sih"2llU5, Sur.c (Fue +1)
Dcidadct
..........
MxlitL. ArlIOIicob,
Rlifein Rabzhil. GuanIaboiique, Malicia,
Slh'UlU5 Suerte de 105 b&oes
REGIOl\""F..s y OOTES
auno,
ilmhno,
mediano, orco
E.nmo, gigante.
khollda7.hano,
on:o, silvano
Acuano,
gi&antt,
"""""""" uasgo, trrnJa:
"""""'" _.
lWruy>no,
........
.....".
Emoo, gigame,
infracomn.
silvano,
Elfo, iluskano
'"00''''.'''''
Semiclfo lunar
SemieJfo:lC\dtiro Elfo,.lIUuuno
1-9: Rtt;IONCS oc LOS StMIELfOS
Sahru.u IcIioaw IlmU
rec:ommd&du IlItomfnc.. ..tjcjm1n
Semidfo lunar Damarano,
drx&m.
-
mWhonndino,
orco, silvano,
-
AW>aIo,
TABLA
Argluna
Aguas profurxlas 5c:fni(olfo lunar
,
OTRAS REGIONES RACIALES
A oontinuuin se present:ln regiooe$ pan W demh raus de personaje
mrno6 uSUlles, como las introdutidali e dc Film". El &tc
o Lo bifrlloscuridad.
A.hcin: muchos hombres espritu habitan a lo,1argo de las fras orillas
del b&o A.shdn, en el Este inaccesible. S"kr (1./,
lloIque Alto: 106 cm.ta1It05 V1Igan por el bosque Alto.
BoIque de Lnhyr. en la mayora de 106 bo5ques del Este inaccesible
es posible mconuu tanto cmnun como. 106 u hombres pino.
5.,," (1.1, Gr." ...lIi).
ColiDu :L.c;julu: en las TKrTU cemn.1cs ocridcntUes es po5ihk
mo:;mrar guuid:u ocalas de kirlann, pero es en las colinas Lejllw y
en las IDOIItaas del 0ca50 donde 5/: mcumuan vuW cdooias de cstu
aiaruraS. SUn- (llIul, TInTIIS "tr"/es f/KCUit",.ks).
Cormul1bor: triWs ernntt:5 de ttntlut05 :al bo!;que tuico
MetetIl de Zhay: muct.:J5 Ik kl5 gnoll de Zhay .imeo de la saMje
frontera noroestr de esta tiern prohibida. En d pasado b centauroS
hahituoo 1ibre5 en toda la n-ude Zbay, pero aben la ma)ml. de dios
sir\'ro 1. los Magos -s.,," (.J, Zb.y').
(IntUbt di: luptoflmCdada): Wwb. en lUl.I b61"Cda
oculta enterrada a gran prd"undj(bd bajo el pramo Sin fin, Imasbr de
las prOfundidades es el bogar de los imasb.ri de las profundio:b.<ks, un
pueblo que ha visto romo su misma carne ha impregnado de la magia
29
de 11..5 prOfundmdc:s de la tierra. S.ber (I.J, h,/r.MlIrid.1J (r.z M
f. Ttt'rr.n.
JnfnOlCllridad (Fllll'tllilrtn): conocilla como la ciudad Judn de la
Infra05CUridad, FluvenilstTa y,te bajo el Shcr. Esta hermosa rona es el
hogar de la misteriosa raza de los slyz.h. Saber {J.J,
;r"n BberyndtnD
InfraoKUridad (llitbOT): a gran profundidad bajo las colinas de la
Seriente se encuentra la ciudad grim6r1od de Risbov. S.ber {J.J,
hrfr.Mc/lrid.J [NlIrOU"....rid"d]).
Inffl'*11l'iohd (Slllpdi1moapo1op): Slupdilmonpolop, que rieDe la
tqJUtaCi6n de 5et la mayor ciudad tuo-fOI de la Infraoscuridad, halla
t.jo la t.ha del DragOO de fuego. en la C05ta de TC7.h)-r. S.hr (lrn/,
/Jr/r.unridU (....np" Sh....wr1).
(Y.h1bol): t.jo Lu mont:liia.s de los Pico5 grises
flote el reine quitin050 de Ytiblhol $.,," (1.1, ltr{r_Jtri4. (N...
rose...riJ...tJ).
M_ru ckI Muea Miado: brandu de fcnxcs CKr (tl:lQ$Ulta FJ
Em ..lIun;k) acechan ro Lu cuesas hd.adu y brumosas dd \brgm
helado del Este. s.m(1.1,
M_taba Ternpid: tra.sgoI, grzndcs Utip y osgos plagan las mono
taas Terrapid entre d Vasto YDaman.. $.,," (/.J, TJ."..r.).
PicoI de lu Totmentu: apuUados de su bogar en 105 montes de la
E'.5tn:lla, mucho!; aarakocra fundaroll nUC\'U aguilaas en los pic06 de las
TOl"nxlltaS, en Corrnyr. Saber (.J, Cclrmyr).
30
.9d6
.9d6
.".
.,,'
.,,'
Comg1fJtt
.,..
.lOd6
.7<1,
.""'....
.""' ....
.Td10aAol
.!<nO....
.1d10aAoa
.11110 aAoa
.LI'
.....
.Td6
v.ocrab!lt I.d.d aW::.
70 l60I .1d10 ata
+10 ata .. 6d" ata
110l60I .-+.:1% lftoI
110 a.flc. .1d96 aAoI
(A)C1ava' o 1anzI', o (8)
acudo pesado de madrn'
Y 1 pociooa de c.,..,.
bnUI.s mI
(A) lit c:ucro
taebolu.do. y '20 fIeclw', o
(8) roIIo.de perpmino de
"p"'tu,.. e ift'Jisilj/jti"ti
CA) Jlbllin.", o(B)
lI'fIladun de picie!' Y
elClldo-pcudo de madrrt,
.......
Wdoaol
(A) JtbtliDt, lanza" o
Ianu larp', o (B) lanzI
"'''''-
.,...
..."
....
_..
"....
111 ....
",....
, ....
"",,",,'
......
"....
210 ....
liT lAot
11T ata
Incanuble,
l..anudor de bachu
TABJ.A I-Ia: .EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO
M.dl...
y DOTES
,
TABLA 1-13: ALTURA y pESO ALEATORIOS
Al_.... Modif.
._....
Modif.
bu V.... Moju la ....nan. V.... MlIjer 0Ir-
HutMnOaliihitI
1
-t' 9" .. .. 'ldlO llllb 80 lb " (2d+) lb
Humano dam&raDlY 4' 10"
.' ,.
..UlO l'10Ib
"lb " ('ld4),Ib
HUmaDO ilusbDo
1
l' 1"
."'.
140 lb lor lb ,,(244) lb
" C"
n"
...,
110 lb
"lb
,,('ld4) lb
HUrnlM mutan' "11'
.' ..
..U10
""lb "lb
,,('ld4) lb
Humano rubm'
."'.
UOlb
"lb
,,(ld-+) lb
Humano, tnh}-Tiano"
.' ,.
.. UlO 111 lb 90 lb ,,(2d-t) lb
Elfo del boIqut; nC"
4',... .UlO 100 lb B01b ,,('ld+) lb
Elfo d.rooA'
'"
4' ,."
.""
artb 80 lb )< (ld6)Ib
Elfo wnu 4' 10"
+' r" +!d10 .0 lb 70 lb ,,(1d+) lb
E.lfo .. nC" +' .1''' ..1d10 100 lb 80 lb )( ('ld4) lb
Elfoaolu 4'10" 'lo' r" ..2<110 90 lb' 701h )( (1d4) lb
E.nano dorado 3' 9" JI 7"
."'.
UOlb 100 lb ,,('ld6) lb
ElUoo ekUdo 4'1"
.' C"
."'.
1U lb 110 lb )( ('ld6) lb
E.na.no gris ]' 9" 3' 7"
."'.
110 lb .0 lb le ('ld+) lb
Gnomo de Iu pro!'undidadet 2' 10" l' 8"
."'.
.w lb,
"lb " 11b
Gnomo de las rocu 3' O" '1'10"
."'.
40lb
"lb "lb
'2' 8" 1'"
."'.
lO lb 11 lb
"lb
""""""'" """'"
nC"
..UlO 110fb
"lb
,,(1d+) lb
P1&nodcudo, gnw de agua nC"
."'.
l1.0lb
"lb
.. (2d+)Ib
P1anodtudo, ga:w de aire 4' 10"
..21110 110 lb
"lb
x(ld6)1b
P1&nodcudo, gow( de fuego
.' 10"
+141'1 1'l0 lb
"lb
,,(264) lb
P1&nodcudo, gaw de tittn -t' 10"
..UiO 110 lb
"lb
(1d6)lb
riftin 4' 10" +1dlO l'lOtb
"lb
,,(2d+) lb
SmUtlfo drow
.' ,-
."'.
100 lb 80 lb ,,(Uto) lb
Sanirlfo, OCJ'QI 4'10' .UlO 110ib 80 lb ,,(2d+) lb
-
.'ldl'2 ro lb 110 lb ",<2(6) lb
1 Utiliu la entrada de 106 cali:ih.iw pan los chupara y los ukha.ranot.
'2 Utiliu la entrada de los damaranoI pan 101 halruy.nos, lantanot, nnhc:rinos, Winnoe, 5hou, tUhilinot, y vtiwIoI.
1 Uriliu la entrada de los ilusbn06 pan 101 khulh.nOl.
4 Utili2.a la entrada de los khonda:z.ha1Xll para los mazticanOll (ncnlal1Ol) y los turarnL
1 Utiliu. la entrada de los mulan para loa lOUJ'im.
6 Utiliu. la entrada de los rashemfn para 101 gur, nar, rornviranOl y los ulutiunoe.
7 tftiliu la entrada de los tnhyrianot pan los fToIl
II
Acborcolu
[re,,ionnl]
'Ji gente se encuentra como en
asa toIn boIes )' en otroII
ano.. Puedes realiur el-
alu qur polXlI m le atKfttn
I intcrltu.
frlO5CUridad (NOI"OICUridadD. kuo-toa (lnfr'Ul5CUridad
(Slupdilmonpolop)) u ortO ou-mra. d Nortt, 1u Dc:rru
de la Horda o Zbes1:).
Be:Mficio: a de ottoi miembr05 de tu raza.
no quedu deslumbndo ni o:gado awJdo te
una ha. bn.J.1.ank o la ha. del JOI.
No obstante, a coqjutC5 o d"cet06
afectan I todu W O"iaturti Iin
importar MI rua. como ,..,.
M" )0 l.,.. sigum
afccndott dd modo normal.
Elpccial: & pucdc:s elegir
eIU dott como personaje: de 1."
nivel No puedes tener m ck una
doce ffgional
cm libro" aparece J6Io como dote disponible pan las TlI:ffU eentrab
occidentales. por 10 que nada te unpidc eltgir P.scuda IlOIIlbrio como tu
dote regional. cumplu a pmTtqUisitos aqu indicIdoI. No
obstante, ten en cuenta este libro no incluye de nuevo 115 dctcrip-
cionq de todas lu de otru xlblic:acione5, pot lo que necsitarlu
de F.,rulI para tener la infOl'maciOO de esa dote.
Salvo pot .lo que se reemplace o'lndque el.pedficamente en este liIro,
la ma)Qia de lk:Itts de 00'0ll illlpkmenb ya publicadoI5iguen pudieOOo
utilizanoe sin ninguna modificIci. Lu a:cepJia ton las !igujentes:
Lucha mllltitlldinaria (R.us ,le F.mZ.'. la descripcin de a
enanos aalvajes pre$CDtI errneamente Lucha multitudinaria como
dote rcgicnal Puede! ekgir esta dote 5i R'ne5 a ndr:-
pcodienkinCiJte de tu rau y regin natal
!'lio del camiIw:lu p4tn0(R..us Je FMnI'. elimina el muisito
regional de esta dott. dj,ponibk para enaDO nfunnir.
Sao.n pWa M F.m_). elimina el reqWsito rqional de
esta dott. EIti dioponibk para a&a1lp.iia" enaDO nIunnir.
Sociedad pernn. bcn6dCr Y tI&mu1tal raWmi
(El Esk i_,"ui!k'. 5i tu rtg:i6r1 natal es Rasbnnen,. puede!I degir lu
dotes Sociedad guemn benkcr Y Ekmental rubemI.
5imlpre que tu penonaje cumpla a Citf1 requisita Estu doteI no
cuentan comodotes rqianalca. perodeba poder deglr dotes regiondes
de Rashemm pan poder Iprendcrw.
REGIO!\"ES y DOTES
..... 2
,
Dotes Vffiuteciu! previuffiente publicudo
FJ sUtan& de regiones ob:rito aqu aaualiu y fftrnJHu! d sisttma
de Y dotts rtgic:lnaks descrito en d .u t"...p.;"
U 1M RJuNfJS DlYl'D..mqs. 1'0 obttank, han ido aparttiendo ngioncs
adicion&ka y sus doces C(lIttSponc!ientcS W1to en R..us ti,
F"".'" como en El Es/ti ;".rusji. Toda doce de cualquiua de C5tU
publicaciones que incluya una Unta de "Rtgin" debe ser'considerada
como un. dote regional, '1 por lo tanto estan lOltletida a las mismu
,
restriccionell en cuanto. a 5U elecxiOO que el lUto de ]u dotn con b.
etiqueta Mregiooal
M
,
El sistema de regoneI de este libro limita el nmero de dotes f't<o
ionalct que puede ttner un penooaje a & una, lF debe aer elegida
en d 1.." Esia regla roemplau a b. pruentada en b. P'g. 'l8 del
ue-ri. te ,.mp.i. tie s 1UJNDSOU'l'DA'DOS, que permite aun per-
lOllt,ie otra dote rqion.al poi' cada '2. rangot en Saber (local)
que tenp.. Ludotes rqionab aquf praeotadaJ han sido diseadas CM
la mtenci6n de que un penonaje 1610 pueda tener una; permitir que un
PJ. m de una puede de$eqni1ilnr el Iistema.
Si Lu tablas de regiones de escr; c:apff\l.lo, ftf' todas
las cbcs CIClD5idendu rcgjonab ef} material pnvio apara;:en en 51.!
ttg:i6n COilupoudimtt. La uocDci6n dr: Y dote dada en este
libroCftJDpIau IIa de CUIlquier previa. Por ejemplo, la dote
E.tcudo tombOo de lz.J tit F.tr/i. tiene como prerreo:flMo. hwn;aoo
de lu regiones de Tn.hyr o de lu TlI:ffU centraks otcidenta.ka. En
,
re:a1iur un ataque completo con un urna
liFn mientru est& puticipando en una
pm.. W:mpR que ya tmps dc:!mv&inada d
Hu kigrado ICCIlltUttIbrutt 1 la
i doIorou. ha. dd mundo de la
1alpO"ficie.
... Purulllllilito,: elfo
.J (Cormanl.bor mano (I n-
.,
i
S
REGIO}."ES y DOTES
y DOTES
.. Tnnirica de conjuros
y DOTES
E.ocmio pRdilto
Human0ide5 (trasgoidl's)
'.",,-
Huma00idc5 (orrolI)
lJ<mon"
H"""""'"<_J
Huma00idc5 (orcos)
Hunu.n0idc5 (tnsg0ide5)
Humanoidc:s (ortOS)
Yuzn-ti
Yuzn-ti
Yuan-b
callejear [re'l"ional]
5Ibe50Sm0 lll:lIRfEItt iJlar
prtglIfO$ e im::nauar (D1 b
.. knbsin
__"'"'"'" CAmn.
Calimshirl. d lk b Majp, U-
sena. d mar dc la Lma o m1w:f), Illldiam
.-(AmnoCaJ.im5bin)opb,!",wIo(lGaraao
b:$ TlI:I'nl cmaUs octttab).
8eDCDrio: rttibcs. UD boIlific:wb +'2
ClI las pruebu de Ano.
riguar intcncion(j;.
Intimidar y Revnir
... infonnacil5n.
-""',...,
ckgir esa CXlIDO
pc:t'5l:lmje dc L- m..'d.
lmI:r
En una tierra :lIDrna7.alb. por reroctS incursiones, has aprendido a
combatir con gran efectividad a ciertOS enemigos, por \o que conoct:t sus
C06tUmbn$ y cmo dern:nrloa.
cazado. de [re'l"iona!]
x.tecia!: s6Io puedes elegir (lita dott como pason* de 1,- nh-el
No puedenmer mis de una doI:e regional.
lI.qia I1&tal
ConnY'
Co6ta dd Dragl
Espinazo del mundo
tmpilrur
""".
Mar dc la Luna
Mnncaia5 Galena
Nc.1e.d
s.m.n.kh
T,""",
ZlndoI
felOZ[re'l"ionaJ]
Tu potbIo et conocido por su amor a b bata-
lla, Ytan5 vta:5 gasta tiempo en tnfrmt2ne
I un eoemigo en un intt:relmbio de csrocadas
Sabes cmo sacarle el !luJO!' beneficio a una carga..
(bpicos de las 1bnnmta5).Wm:ano(Connyr.
Tnh)'r. tribus o la Vereda), Ienauro(d Sber) u orco (Kbe:s.senta).
8eMlicio: obIitntt un bonificador +4 en la tirada de ataque que tea-
lizu al final de una carga_
Normal: un ptJ'SClIU:jc obtitnt un bonificado! +'2 a la tirada de
que n:aliu al final de una carga_
Etpial: 5610 puedes elegir esta dote como personaje de L" niveL No
puedes tener nls de UJla dote regional.
Bc:odicio: elige UM dott de aacirJ de ot;eto que: ya poscas. Cuando
crees un oijeto ron dLa, pagas slo d 71'% lid cosa: norm.al
pu>a=Io
Elpccill: .puedes adquirir migico varias
vta:5o y m cada ocasin se aplica a una nLlCV1l dott de crea
ci6rl de ot;eto.
REGIONES y DOTES
,
;;
wrf"':c
i A.tista [reuiona!]
i '
;::=; Tu pueblo es oooocido pe.' su hotbllidad COIl los rdat(5)' canl:iooc:s.
l'rcrmlIiaitol: dfo (Aguikn de lu iguiln nevadas o Sildyuir).
gnomo (T..:rru centrab oocidentales o 1.hcsk) o humano (Aguas pro-
fundas, Khesscnt::l, ccncrab occidentales).
Beneficio: recibes un bonifiado!" ..2 en todas lu pruebas de luter-
pretu y en las prucbu con una habilidad de Artesana que impliquen
una realiucin ard$tCI, como fa calignfia. la pintura, la esculrura o el
tejido. Adems, si tCJIn la aptitud de msica de puedes emplearla
tres VClX$ ns por da. Par ejemplo, un bardo de l." nivel oon esta dott
podra emplear 5U msica dt bardo seis \=al da.
NOI'maI: un tardo puede emplear su aptitud de m5ic'2 de l:wUo una
\u al da por nivd en esta cWc.
Eapecial: 5610 puedes elegir esta dote romo personaje de lo" No
puedes tellCJ" ns de una dote regional
REGlo},"ES y DOTES
REGIOm:s y DOTES
39
V lrnC:I de una tierra m 1& que kIa trUCDII te aucan I todo d que tenp 1&
aptitud pan. aprender magia. Parta oomo si todo tnt.jador y a.rteSI.nO
conociese al mtnOI uno o doI 0JI\iur0l menoru.
PnirmuieitOl: Int 10 o Car lO, elfo (Eternin o EtunOsb) o
humano o Niml:nl).
Beneficio: puedes Janur tru roJUUIOl al"('l.nOl de nivelO por dla,
como hechicero Ocomo mago (1. tu eleccin, siempre que tengu una
puntuacin de 11. mellO' 10 en 11. nnclerbtica que controla el lanza
rnicnUl de roqjurot pan esa tiuc). Deba tomar esta decisin cuando
adquieras 1& dote. Tras ello" ttndr una poIibilii;lad de fallo de coojuro
ucano si llevu a.rmadur." y $ef considendo como' un bccbiccro o
Hupasado intetmin&bIct boru aprendieDdoc&no manejar una montun
en la batalla.
PrerrcqllilitOl: humano (Cormyr. Dllmbru.h. Narfcl. Nimbnl. el
Nom. 1u TIm"U ccntnles occidenta1es, tu ticrns de: la HOI"dl).
llcnddo: puedes elegir 10 en las prueba de: Montar, inclwo aunque
te est apmurandn o
Si t o tu monturl falUis UD TS de Reflcjcls nUentr'U CfJ& monttdo.
puedes intentar una pruebe de Montar pan superar con dIa el TS. 1..1
alvacic!rl time JlO si d resubdo de tu pruebe de Montar es igual o
uperior a 1& CD del TS del coqjuro o efecto (m ctmcia. puedes 5UStJn11r
el resultado de tu TS de Reflcjol por el resultado de tu prueba de Montar,
si ltimo n apenor). Puedes intentar cstI 5lUtJtUCi6o una \tt por
uaItn pan tl n pan tu montura. Si kls doI ral!lis un TS de Reflcjcls
contn el mismo efecto (por ejemplo" un ooqjurn de HI. tk/MtlP n el
arma de a1icnUl de un dragn que ()I atrapen en la misma 'real, el re-
sultado de tu pruebe de Montar se aplican tanto a tu TS como al de tu
'E..peeW: lIo puedel dcgir esta dott oomo pcnonajc de l." nivel No
puedes tener m de una dott regional
Bnsillado
docuencia
REGIO},'ES y OOTES
REGIONES y OOTES
"
gemelo con una accin de movimiento siempre que ullo desee. Puedes
volver. intentar una vn por horL
AdantJ, nlCiI:Ka un bonif. +'2. 1 Iu pruebu di! Diplcmacia e IntirnKIar.
Etpecw.: l6lo pIlfdes elegir e$ta dote como penonajt deJ." nivel No
puedtt tena' m de UfU. dote: l'tionaI.
,
-
REGIOl'-'ES y OOTES
r
bpw: 1610 puedes elegir esta dote como pe:nonaje de 1." nivel. No
puedes tener ms de um dote regional
jinete
Te bu crado ni una cultura que c:mfia en 50S monturas f 5US an:os.
1ruTequititot; hunwJo (Nimbnl. el Sher, las TICITU de b hcrda. la
V"'""l-
8eDc!cio: obtimes compctmc:ia con d &reOax10compucsco, la lanu
de: caba1kriI Yla cimitarn. AdmW, obritncs un bonificadcr +] a todas
las pnxbu de Montar.
bpecial; J6Io puedes ckgir esa. dott como de L" nivd. Ka
pucdc:s t:mCT m de una doce rqional.
Lanzador de conjuros
TII:DeS un don pan la magia.
efenot de dtterminu b ccqjuros adiciona.les, considen
la puntuaci6n de la Clf'aCteriKica que: controa. d bnumiento de 0CJqju.r0
(Caritm:a pan t:.nby hcchic:c:roI.. Sabidurb pan bnz.adorade conjuros
diviDot o Intdigmcil pul map) como '1 puntos por encima de su \-alor
""-
E.pW: puedet adquirir Lanudor de conjun:l& prodgM:l6o variu
pero cada una de dlu La dote aplianc. una caracterstia.
de lanzamimto de C'OfIjuroli distinta.. Puedes adquirir la 'dote incluso
aunque todavh. DO tengu ningn nivd en una cinc lanudora de
conjuroa.
S6Io pue<b elegir esta dote como pe:nonajc de 1." ni"d
Lanzador de hachas
Hu apnndtdo cmo lanur urnas pesadas con mortal dieada.
Prerl'tiqlliaitol: enallO (el Gnn glaciir). Ilombn: lagarto (Surkh),
hulTW10 (el Gr.ln glaciar, w Lunshad, el Norte 11 Vci5a) u on:o (las
Lun&haes 11 la Infraoecuridad [oroscuridad]).
Bcoc.ll.cio: cuando naliccl un ataque a dswlci2 C?fl un arma arroja
diza (hacha, lanu,jabalina, tte.). putdts sumar tu bonificadO!' lk Fuerz.a
en lugar del de Destrna a 11 tirada de aaque.
Ncx:IIlI.1: cuando un penonajc ataca con un a suma su
bonificadoc de Dcstrcu la tirada de ataque. .
l.Ip"w: 1610 puedes elegir esu doce como pa10Daje de 1." nivel No
puedes tener m de una dott rcgion&L
Linaje de
E.tea un dctcendicnk de ioI ifriti que gobernaron CalimsIWl hace mucho
tiempo. Yla sangre de esw espritus de fuego corre con fueru p tus
bunano (CaIimIbtn) o planodcudo (CalimsIWl).
8aldcio: recibct un Iionific:ador .. +en ioI TScoorn efectm de fuego.
Adcm, puNes lanut aquro. con d de fuegoc:cn un +2 al
nn'd de lanzador.
l.tpeciaJ:-tIo puedes ckgir esta dott como de 1.- nn'd. No
puedes tener m de una dotJ: rcgima1.
de la urdimbre sombrG
Hu 1bcubimo e:1 pel.igro5o seaeto de la Urdimbre: 5OIUbra.
hetuquiaiua.: Sab lf o Sha.r oomo dcid3d tute:1.ar.
Beneficio: lbdc c:sk momt:nto, tus conjuros 20ldcn J. b Urtlinlln
5OfIlbrJ. m lugar de J. b Urdimln. Adm.s, tambim puc:des activar
que 115m la Urdimtft tombria- sin 5lrir dlo.
EJ 1'5 de todo conjuro que 1lnca de lu c:scudu de mc:tntamimto,
ilusin ). oig.rom.lncia iWmenta m "1. y tambibt recibes un booifiador
..1J. lupruebude nivel de: b.nudor pan su:pcnr b resistencia J. conjurol
con ioI de: $aSQCUdu.
No obsuntt-, b Urdimbre sombri.a no es ni mutho mc:no5 d medio
ptimo pan ioI efc:ctol de: mc:rgJ. o nuJEriL Tu niftl de 1anulb" efec-
tivopan de: lue:tC\lda$de: n'Ot:ICi&l Ytnr\5lllUt:ICi6n (nx:epto
aqud.ioI con d dc:scriptor "oe<:uridaIr) te: reduce: en 1. Un USUJ.rio de b
Urdimtft sombra. de 1.- nn-c:1 no puede lanu.r de: C:5W
NuOCl. m podr bnlM t'OI\iuro5 con d dc:scriptor "'luz"; liD
imptu de escuc:b KJ.n. ettoI tortilegiof f.lbn :wwmricamc:nte.
Tu cap1cidJ.d pan utiliur oll;c:tOll ngiro6 que: producen luz tambibt
queda limitada; no pueda; invocar d poder de: luz de: un si su
mitodo de: aincl6Q c:s fir.Iiucin de: conjuro o dcte:ncadc:oante de:
'Oqju=
.oe.k J.bon" eua.1quia oijeto ngico quc crus n oljeto de la
Urdimbn: IOmbri. (consllta e:1 CJ.prulo 2 dcl t.mp.ii .u
RbNDSOLYIDAJOS). .
en la
Tames una Ju.hiJidad pu1 saa.r e:1 mimo putido J. tus J.ptiwdc:s mtgi
eu innataS, y puc:det utilizarla m mc:nudo que e:1 resto de tu rnl-
PrureqlliJitOll: dfo (MenUJbc:rnanino), enano (Inff1lO5C1.lridJ.d
[Tc:rru oecuru) u Oldonnu). gnomo (e:l GrJ.ll valle, Inff1lOK\lridad
[Noto5CUfidad) o ZheU), homln c:splritu (&hmc:) o pl.anodc:udo (CJ.li-
mshin, MuLhorand o nzher).
Belldi.eio: puedCl utiliur tus aptitudes sortlcgu fJ.ales m
menudo de 10 normal Cualquier habilidad que normalmente: podriu
emplear una \'t'Z al di. puedca utiliurla ahora trtt YettS al di...
Eapceial: 1610 puedes elegir esta dott oomo pc:nonajc de 1.- ni\'d. No
pocdct knc:r m de: una dore
insidiosa
Puedcll utiliu.t b Urdimbre aombra para hattr que tuS c:onjur05 sean
mis diffcib de: dc:tectat p lI WUJ.riof de: b Urdirnbce.
Prunqoi.itot: de: la Urdim!n lIOmbria.
BcDe6cio: cwJquier lUUltio ck la Urdimtft que tmpift un conjuro
de adivinacin (como Mlteur ...{u,), una aptitud 1lOrtkga. o UD ol:;cto
m.tgico que puedJ. dcuctu el aun nica de uno de: tus conjur05 debe:
superar una prueba de: nivel de (CO 11 .. ni ni\'d de I.anu.dor)
pan tCtlCT bito. Del miimo medo, un wuario de I.a Urdimbre que
intmu revelar ioI efc:ctol de: uno de: t1II coojurol medianu un sorti
kgio de adivinaci6n (como J. itWisijJ.) debe: rc:aliu.r una. prueba
de ni\'tl de lanzador pan tener bito). EJ usuario de: la Urdim.brc: s6Io
41
l
REGIO!'.TES y DOTES
"
puede ualiur una prueba por cada conjuro de adivinaciOO empleado.
sin importar efectos <k conjuros tuY05 esttn optrando en la
zona. las criaturas que empleen conjuros o aptitudes sortlegas
se consideran usuarios de la Urdimbre, a no ser que posean la dore de
Magia de la Urdimbre sombra.
Este beneficio no se atiende a los conjuros que lances de !as escuelas
de evocaciOO o transmuucin.
,
Vilhon, las islas Nelanz.her, el mar de la Luna, nz.her o el Vasro,), orco
(Am,!> Inff3O!jCUridad [Noroscuridad] o Zhesk), la
Marca argntta, TlCl"ras centl1l.les occidentales o n1.her).
Beneficio: obtienes un en las pruebas de iniciari\'3 run
lloo9ificador en las pruebas de Intimidar y Tasacin.
Elped.ll:.s6Io puedes elegir esta dote como 'Personaje de 1.:: nivel. No
puedes tener mis de una doce regional.
Mt;nte sobre
cuerpo
[re--ionol]
Mil [re--ionol]
pies [re--ionol]
Eres extraordinariamente veloz.
Prtrrequiaitol: elfQ (el bosque AIro, el bosque de Labyr o
humano (el Soor o Zhindol) n Kmielfo (el bosque Alto o las tierras de
los Valles).
Beneficio: tu velocidad terrestre es mis dpida de la normal para tu
raza en 10'. Este beneficio .s6Io se aplica cuando no llevas armadl1{a o
Tu pueblo confia en una milicia bien y armada para defender
su tierra, por lo que no eres ajeno al uso de las armas.
Prerrequiaito: humano (Altumbel, tmpiltur, Samarakh, las tierras de
los Val1cs, Turmish o mediano (LmI) o scmielfo (Aglarond).
Beneficio: obtiend competencia con todas las armas marciales.
Elpecial: slo puedes elegir esta dote como pel'$OlU.je de L" nivel. No
puedes tencr ms de una dore
Los cstetas Ymsticos de tu rierra natal
han aprendido a superar la fragilidad del
cuerpo con el inquebrantable poder de la
mcnte.
Pnrrequiaitot: (Agullera de las .tgui
las nevadas o Argluna), hombre espritu
(Ashane), humano(Calimsh.tn,
exiliado Shou, Mulhorold o
Zhay), planodemlo (CalimsMn ::::
o Zhay) o semielfo (Argluna). !.
.
;.
Beneficio: a L" nivel puedes uri .,
1i7.ar tu modificador de Inteligencia o 11'
44
-
REGlONES y DOTES
serpenti na [re'l"ionol]
La corrupcin de ioI yuan-ti corre por tu! ve:nas. No hay ningn signo
6temo que reve:le tu henncia. pero sin lugu a dudas eres algo mb (o
men<lf,) que humano.
Prerrtquilitot: humano (el estrecho de Vilhon, Khult, el lago del
Vaho, Lapalaip:. Sanu.rakh, Tashalar.las TICJTU cmtnks occidc:ntaIes,
Zltanult o ZhindoI).
BeDeicio: un boliticab ...2 en 105 TS de Retlejo6 Yun
bonificador ...2 en 105 TS de ForWcu. contra
Eapecial: puedes elc:gir esta dote como 1Ie 1." ni\'d. No
puedes tmer mis de una dote regjon.al
Ptetrequilitot: enano (Infrao5Ctlridad (Nort:llCllrilb.d]). gran trugo
(mont:lrw Te:mpid). humano (Dambr:u.b o Lapabiya). orw(el mar de
la Luna o el Norte).OlIgO(mont:las Terrapid).quitiooso(lnfraoscuricbd
(Yb.bkholD o trugo (mont:lu Terrapd).
BeOf;.6.cio: recibes un boniJicador en 105 1'5 de Fort lXlIltn \'ftlCllO.
E.tpecilJ: s6Io puedes dcg.lr esa dote: como de L nml No
puedes m de una dou ttpanal.
si n miedo [re'l"ionol]
No conoces d mlCdo, y nada puede ddWar fU nlDr.
hunqu.il.itot: ura10cn (pico6 de las TormentalI). ..
(Spbur Upra). dfo(Aguilml. de wquilas oCatt8fica). gnomo
Retardar conj UfO [metom'l"ico]
lanur cmjul'Ol de modoque teng:uJ caodespu& de UII pelfJeo
rrtardo de tu elecri6n.
lnrnquil.itot: cuaIqUJer otr.l dote: metaJgiC1.
Beodicio: un conjuro ret:trdadcl DO Sil' aetM; basta
que pu;tn l-fualtoi tn5 el final del bnnmimm. T
drnnmnas el m:ardo cuando terminas de lamM el
sortilegio, YWl;I. \'C7. decida:> 00 puede cambiarse. El
que dc:sipcs. sao pueden resultar ceadas por
esta dote: Ioi cm ak::antt pmcoal o
toqUiC y 105 que tienen 'elI de ecto.
Q;1lpJer decisi6n que ncnmlmmtt ttlIIII..
u respt.eto a! sortik'gio (1Ddu)'mdo tiradas
de desIgnaciOO de oljetivos Ydelimitar
o d:lr forma a! 'elI) debes realizarla cuando
lanceI el ecto que Sil' 1'I::5llCh..
mediante el ot;ttivo (mduidos 1'5) Sil' det:ennina
cuando el sortilegio Sil' desencadem. Si las coodi-
cienes cambian entre el bnumient:o Yla. activaci6Il
de tal modo que hacen el impo&ibIe (por
ejemplo, si el cqem.-o que designaste abanlbJa el
trea del conjuro o Sil' 1flllC'\'C fuera de su akancc
S.."r, "rpe.';.. ante! de que se desencadene). el sortilcPo falla.
Un conjuro rmrdado ser disipado de
forma norma! durante el perioOOde l'tt2rdo, Yconjuros romo Mtl4r _t.i4
pueden dctcaarlo del modo normal en el. trea o el oijetivo. Un conjuro retar
daOO uliliza wt espacio treS ni"des al nivel inK:ial del conjuro.
Resistir veneno [re'l"ionol]
Tu pudaIo se ha ido frente a muchas susancia.s moruIes
mediante b ClJIlU'Obda a dluo simplanente por la. bostilidad
de fU entorno natal JOflORU tin probIm1a5 que matlrian
01-
Puedes prepuar un conjuro :uC'allO con antelacin, del mismo modo en
quc lo hacen los magos. Cuando lo hagas. no ncccsiu.s ningn tiempo
adicional para aplicar dol:es mttamgicu allanumiento de t5( conjuro.
ltcrtcquititot: de anur conjuros arcanos sin preparacin.
BCDClicio; cada da puC'des utiliur uno o m ck tus espacios de con
juropara preparar 5OI'tilegioll que conozcas (normalmente bares esto para
poda aplicar una dote: meurngia al conjuro). Tras el1o, puNes lanur
ese sortikgiocon una acci6n escindar. inclU50 aunque le apliques Wl;I. date:
meumigict. Preparar un conjuro utili2.a un espacio del ni"el apropiado.
Una vez que el5Ortileioesrt no podr emplear ese espacio de
conjul'Ol para ningurta"ocn CON que no iIC;I. bnzar el conjuro pnparado.
NOfmU: un nedlicuoobudo que aplique una dote met:ungic;t a un
5Orti1egio debe lanzarlo como accin de Ullto completo en \"n de como
acci6n csndu.
llevas unudun. 'era y no una carga pesada. Aplica este
bonificador anteS de modificar tu \'l:1ocKbd por cualquier arga tr:lll5-
1""""'-
Eapccial:.loi tu Cu de penonajr; tiene un que tarntKn mejora.
tu vdocidad C$lc aumento se apila ton el pn:lpOI'cicxudopor P"1t$
ligm>.
S6Io puedes drgir esta den romo per!OIuje de L- M'l:l No puroes
mb de una dott
pies [re'l"ionol]
E..st aco5tUmbndof 1. combatu' 'l.OIUS esarpa-
du Ysupalicie$
yun6riod: (lnfr305ClUi-
dad (Risbo\']). humano (el Gran g.1ariu o
tribus iiUIprdt) u ortO (Amn. el mar de la
Luna o Vesa).
Ikodicio: mibes un bonificador +'2 en. tus
pruebas tk Saltu Y Trepar. Adem, .gnoru
los pmzJ.a..adcns de movullIrnto ob6t:acub-
udo por hielo Ypmdlellte5 pl"OllUnCi3du
(COO5Uita cMoyunirnto' en el Captulo 9
.. <Id M...../ tkl X.J()f"). Si la tuper/icit;
t
presenta tanto ludo como un de$l'li\'cl pro-
Las JOltIbru !lOO tus aliadas, Ytus puo6 100 ti 5U5UtfO de la mutrtt.
Pnrn:quiiitot: elfo (drow de Corman:r.hor o del Wildu.h). gran trasgo
(lu monttu Ttrnpid). humano (uibw t.hgardt), Itnauro (ti Shr),
mediano (ti bosqut Khondal o ti Norte). Clm) (ti norte). 05&0 (lu mono
tau Ternpid) o trasgo Ou mOlltau Ttrrapid).
Beaeficio; putdes movtrte hasta tu velocidad nc-"mal utiliundo
E.aoondtnc o MO\'etJt Sigilosamente 5in penaliudor.
Norma1: un pcncnaj: lJlt JC ll'UIM. a nW de: la mi:tId de: !U vdocir:bd
ncnnal!Ufrt un -1 al las puebu de: F.Ian.icnt YMoo._
Elpecial; 5610 puedes eltgir c:sta dott axno pe:nonajt de: L- niY'CL No
puaks ttntr nW de una dott regiDoal.
Te has triadoen una tiara. cknk Ioli m&OI pc::dtto505 J(J(IIXiInUrlCi. Todo
d mundo en tu bogar sabt alo aobrt la magia, Yhas aprcDdjdo que lu
lXlfiU a Y'Ca:S no !IOII. lo que J-R'OtIL
tifo (Elirnir5n) o bwnano (Calimshin, d atrttbo de:
Ioli M&gOIIo, Halru6,. NimlnJ. Samankh o umtrino).
Beneficio: rtCibts un booificador +2 en todu lu pruehu de Conoci-
miento de ronjuras y Sabtr (arcano). Adem, rteibes un +1
en Ioli TS contra conjuros o d'tctos de: ilusin.
Eapecial; 1610 puedes tlegir esta dote como penon.ajt de L niY'CL No
puedes tentr nW de una dote regionaL
versado en los conjuros [re,,ionol]
Vitnn de: un familia adintra<b. con nuffitl"OlOll contactos entre lu
'mbulu lit mtreaderes y los gmios de artcsarlO6 dt iu bulliciosu
ciudades de Faenin. por 10 que puedes ccnar un buen trato vtndttndo o
comprando cualquier <:osa.
Prtrrciluiaitot: CIWlO(la 005t:a de la Espada o Ihft205CUrilbd (T)tffU
oecuru)). gnomo (N()(OICUl'idad] o Lantan)' humano
(AgaJ profundu, Amo, uiliado Sbou, Lanttn, Sembla. Tuhalar, TIU'-
misb" d Vasto, Zharsult o Zbcsl) o nxc:ano (Amo).
Bt:odi.cio: cuando Y'Crllb a.rmu, ngia:Js u otro tqUipo de
.rteibc:s un 71% del (ftcio listado tu lugu del 10%, Yuna
\'n al fflt$, puteb a;wnprar lID nico oijtto al 71% del precio oI"audo.
hbn,. rteibc:s 100po adicionalc:s pan psac como te puna dwantc
la crnci6n del
Elpteial: & puteb tkpr tsta ptnomjt de 1.- niY'CL No
puedes ttntr m. de una dott ngiona1.
Testarudo [re,,ionol]
La te5tltUdn Ydeterminaci6rJ de tu puc:bIo es Iegtndaria. Eres m:qacio-
nalmmu = y es nwy difcil apartarte: de tu camino.
mano (d Espinaw del llUllJdo, la Gnu bredla. In-
fl"106Cllmad (Nc.-oscuribd1 lrta05CUridad (ril. de la TJtrnD. humano
(Altumbd. Daman, d Gnu v.ik. Rasbemm olu TJt:rn5'<Zntrab
oocidenttlc:s) o (las montau del Mup bdado).
8tneficio: rteibc:s un bonicador +2 tn todo5loli TS de Vol No puedd;
qutdar estmntcido. e ignonsloli tos de esa C'OIll!icitn
Eapeeial: 5610 potcks dtgir tsta dott oomo penooajt de L- niveL No
putdes tel1ef nW de una dote ngiona1.
,
superviviente [re,,ionol]
Tu gente 1Obm.;"'C en hrg:ues que: otroImcontraran pricricamenn: inM-
bitabIes, Yronoces rnucbo5 de IoIIft't01 de tu tierras sah'2jes.
I'n:mquititot: elfo(d bo5lp: K.hondaJ. el mar extJ:ricx'. el llW' Intlerior).
(d Gran gblr o Kh1Jr). J:aunano CAnauroth. d Gran glaciar, K.buIt.
l\.,{d o el Sldr). kuo-Iol {ShlpdilmonpoIo]). (In-
fnll*\l:bd (Flu''cnilstnDo e.c:rU' (lu fl1Ol1l:lMs del MUFl bdado).
8etleAcio: recibes un +'l. klI 1'5 de FortaJeu Yun boni-
ficador +'2 a Iupruebas de Supervivmcia.
bpcc:iaJ: & pucdc5 degir an dott como pcnon3jt de L" m\"d. No
putdc:s tmer mis de una dol:e regional.
Tus conjuros 51: manifiestln COl1 una terlcin o apariencia distintiva.
PrcrttquWto: bnudor de CotUuroe arcal108 de l. nivel
BeneBcio: debido a 11. inU5Uai apariencia de t\U conjuros, la CO de
cu.lquier prueba de q,oocimiento de tonjuros rnliuda para identificar
un sortilegio lanca aumenta en +4. Adem, puedes de5ign.u un
coqjuro que concrz.cu por niY'CI como COf1iuro umitico, y lo lanus con
un bonifiador de +1 al nivel de Ianudar. Sen vas u:ced.iendo a nlle\"05
nr.-eIeI de: coqjuro, puedes designar nlaC'\"05 aqul'Ol tJ:mitico5. sin quI: lea
netUUio dtgir de nI.Ie\'O tsta dote pan dio.
Cui t'UIJquier temica es poAbk. siempre quI: puedas cbcriblr un
nnculo vi5ual que la uni/iqlx. fW e;iempkl. un puede: -mmpa.
",... -esferu" o -c.Ja\-eru auUames-. Si d.ipesfens como tu tanhit;:a,.
tus puedes adopw la forma de I:rillante$ de
ha, YIoli lDOO5ttUCl5 que conVOlf.ld podran turgiT de misttric:a5os g.Iobof
de Ioli coba del arco iris. Si tu u:mica es -reumpqo". tu COl'!Pro de
IUtkr.r podra manifestane como un trillantt r&}'O \-erOOso quI: sale.
de un aliado a otro.
No puedes urili2.u esto dote pan hacer inviliblc5lu manift5UCioneI
de tus coqjuros, ni para cambiar ti tipo de dao que infligt un conjutQ,
indepmdiente:mtntt de su aparitncia.
. Elu. dote: rttmplua a la veni6n que aputet tn M;"'u dt F.trIf.
Temtico de conjuros
[,,enerol]
suerte de los hroes [re,,ionol]
ob.fUS elevudus v-
oscuridud vil
El l.JIJr..u <f: Yd Itr.1....S tkwJ.-s inm:dxen tmw
ccmo d ma.I m depravado y d bien m excd.so m un Pfp
de Ya1gunos de ser
apropiados tambitn para una de Remoll
Incluso si no esW est06 hbroll tus partidas Y!lO
tienQ ningn intemCl:lrlCmOm utiliz.ar esto5 mfOl:pJCS
\.\,\ ro '" ...... """""" ......... """'
."ll de pRStipo, dora 1 dcmh mzterW de esta
=m. ,..,.,.., loo .... =ndo
Las dora de esta 5ri6n (en CIpCIlIici6rl:a las 'ad
c.ptulo 1)500 todas o bItn dora viles o bien dctts
dt\':Id:as. Dado que esta5 dott:s dcbm ser ororgadas :a un pcnonajo: por
:alguna pocIerosa entidad del tMm o dd mal..'iOO en e5etl(ia algo Klbmtatu.
ral en cualquier crotura. Un prerrequis.ito no escrito para todas las dotes
viles es kner un maligno, y del misrnomodoes
un alineamiento bueno pan todu las dota Los pcnonajes que
no Iogrcn vivir 5Cgn Iai idcaIc:s de sus alioe:amiattos .pueden :IC:Ibu
lolI bendici05 de sus dota vik:s o de\-ada5. .
Como CCIrI las dem rq;Iu de c:stt" eapltulo, las na.oevu dotes alp.I
prcsmtadas estn vinculadu a a1gunu de las entio;Jades y orga.
nizadones mb OlICllramc:ntt malq;lU;5 o profundamente buenu
de Faenin, incluyendo a deidades, sociedades e inclllSO !ndividooll
Cuando los prtr'mfUisiIos de la dott impIjcan una lJe+
p:iacDI ClJrI u.na crWun maligna o a1gIn tipo de xumio ClJrI
una buma, es pteJiLptit'll del DM esipr a lolI penaujes que
rnlicm un ritual especial o que negocim un trato para ad.
quirirJa. Por ejemplo, La dote Bendito por las SietJ: hermanu
.. lo.+nivd
'l
L..r. (St): Ala: Divel. clladr6n de cogo'
{;
.. ci6n puede utiliur 1.,.. (C'Of!IO el conjuro dd
mismo oombn) una vez al da. La eo del 1'5
., ., .,
+1 nivel de una cWc psi6nica
"
., ., .,
+1 nivel ck una cWc psi6oic:a ptn'l:I
10."
., ., .,
.7
Cd.fMSitI "lidia, ir
voluntad. locura l/d., s-/_ IW/fW 'l/da,
poderes COIllribl adicionales
1?f
ApNDICE
.,
presupone una concri6n personal con una de las Sien: hermanas. Los
jugadores no deberan simplemente asumir que sus PJ pueden adquirir la
relacin apropiada fuera del contexto de la interpretacin en eljuego. El
DM slo debe permitir que elijan la dote los personajes que claramente
hayan desarrollado eso: tipo de relacin.
Bendicin de Lui ru [elevado]
(Sab) YTrepar (Fue). Consulta el Captulo '1- del M4nuIlI tl)ul."Jor para
la descripcin de las habilidades.
PuntO& de habilidad cada nivel: 2 +- el modificador de Inf.
RASGOS DE CLASE
Estos son los rasgos de la c1ase de prestigio ampe61 martiri:zado de llmtJ:r.
Compc:tenci.. eon umu y umlduru: 106 campeones martiriudos de
llmter no ganan ninguna competencia con armas, armadura:I ni escu-
dos. El penazador de armadura para annaduras ms pesadas que la de
cuero se aplica a las pruebas de Equilibrio, Escapismo. &condersc.]ucgo
de manos, Moverse sisilosamente, Piruetas, Saltar y Trepar. y el dobk
del penatizadoT de armadura normal se aplica a las pruebas de Nadar.
l
..
TAHA EL CAMpEN 1\1ABTlBIZAOO OC ILMTEJt
>rod
A_
TS TS TS
"'-
"'"
"" .
Eop<cioJ Conjurol pot" da/ConjUJ'Ol conoeidoI
"
.0 .1 .0 .0 Duro de pelar, impacto sin armas ld6
l' .1 .1 .0 .0 lnmunidad al miedo +-1 de una c1ase laII1.3.dcr.I de coojuros previa o una dore adicional
3. .1 .3 .1 .1 Aguante mayor
,.
.3
.,
.1 .1 Gracia divina, impacto sin arrnas ld8 +-11..el de una clase lanzadora de COIJi-uos previa o una dore adicional
,
.3
.,
.1 .1 Sufrimiento sagrado
,
6.'
., .,
.1 .1 +-1 ni..d de una clase lan7.adaa de OOIlPros previa o una dore adicional
7.'
., .,
.1 .1 Reduccm del (\aoo lO/maligno
R' .6 .6 .1 .1 lmpactO sin arolaS ldl0 +-1 nivel de una c1aI;c lanzadcn de ronjuros pre-.-ia o una dore adicional
9.' .6 .6 .3 .1 Comunm, sustento
10.
,
.7 .7 .l .3 Rc:duccRJ del daiio H/maligno +-1 nil'e1 de WJa c1ase laIJUdoca de coojuros previa o UI1il dok adiciooal
177
<
I
I
-
I
Preprate p guerra
-Encrebl naciones rivales C!>taJlan conflictos que aJDmUIII CClII ext..-nderK por conttnemd enteros. Al tiempo que
ej&citos se: enfn:ntan en picas batalla5, los aC105 de: unos cuantos hhoes podrn inclinar la balanza de UIlO u
oIrDlado.. Se. tn el grlIt$O de la batalla. sea en una lecreta de: extrema importancia. los vali.:nlQ campeo-
DCa dckmpman un pqc.l del que se hace ceo todo el campo de baulla y que se recuerda a lo largo de los aos.
E5c:c Alpkmento pan. el Dungeons & Dragon:> pone de manifie,to el papel fundamental qUl: lo:;
llenn a cabo en miud del campo de batalla. Hlron tk contlcoc r..'Slu Yopciones para crear o jugar avl:'ll-
tun:. en de batalla o cu torno a ello&, sumerge a los jugad0re5 en liiituaones bl!licu ) Ie$ plantea retos en
mecho de batallas de proporriooes lpK:as.
Los Dungeoa ncasitan el MUlla tk/jU"dar
y la GI. rh/ AfllJl" para usar t:>tc SUp1emclUo.
Los jugadores nea:wtan el MII1l1 MI}U""." pan usar NC supkmcnto.
,
Prueba: seri el OM quien efecte la prueba en secretO de forma
que no sepas a cienda cierta si has lenido xito o no. lo normal
es que la eo patll InUlilizar una maquina de asedio sea de 20.
Inutilizar mquinas de asedio mgicas tiene eo 25.
Puedes intenlar S3bolear una maquina de forma que parezca
estllr en perfectO estado hasta el momento de dispararla. EstO
incrementa la dificulrad en 5 puntos.
Accin: se lardan 2d4 asaltos en sabotear una mquina de
asediO.
Para algunos, la guerra es un desasue. Para ti, ru trabajo.
Prueba: apuntllr una ctapulta con disparo indire<:to COmO,
poreJemplo, un Itllbuco, un escorpino un onagro, requiere una
prueba de oficio 'ingeniero de asedio). Consulra la descnpcin
de los diferentes lipes de catapultas yla eo para dispararlas en
la p;igina 65.
REUNIR INFORMACIN
Conocer a IU enemigoes impon.anle, pero lammn lo es conocer
el campo de balalla en el que vas a combatir. Podras utilizar
esta h.abilidad para la Ulfonnacin recogida por un
grupo de exploradores 110 que proporcionarla dena a tu
ejercito)
Prueba: si la batalla va a tener lugar en una zona cercana a una
poblacin, una prueba superad.a de Reunir informacin con en
20 proporcionari una estratgica a tu ejrcito (consuha la
seccin 'Ventaj.as esu'ategicas' en la pgin 70).
Accin: realizar una prueba de Reunir informacin para oble-
ner informadn sobre el campo de batalla lleva td4+1 horas.
SABER
En una balalla, el conocimiento puede ser unarma lan imponame
como las propias tropas.
Prueba: en una campaa militar, un personaje con Saber
(historia) eSlari versado en la histOria militar y conocer tclicas
mi!ilares ulilizadas en guerras pasadas, Superar una prueba de
Sabet con eo 20 le permitir proporcionarle una ventaja eSlra-
tgica a IU bando duranle la batalla (consulta la seccin 'Venlajas
eSlralglcas' en la pagina 70), Uliliza las guas descrilas en esa
seccin para delerminar qu sil uaciones son apropiadas para cada
area de saber. Al igual que en otras ocasiones, el OM esquien toma
la decisin finaL
Accin: urilizaresra habilidad para oblenervenraja estratgica
en una balalla requiere 1 hora de planteamiento durante la fase
para confeccionar el plan de batana.
Nuevos intentos: no. La prueba representa como IUs conoci-
mientos se aplican a la situacin en concrelo, por lo que pensar
en ella por segunda "ez no te proporcionar ningn datO ms.
DOTES DE L1DER
En este libro se describe un nuevo tipo de dote denommado dote de 11der.
las doIes de este IJpo aumentan o al!er.m el efKro de la dote lJderazgo
(tal ycomo se expIlCiI en la 99 del Mllllllll ddjugudcxy se describe
en rnayordetalle en la l06de la GUKuld Dung/lOfl MllUr). NOfTTI3I-
mente, lu doles de IIder afectan a tus allegados y/o seguidores, pero no
tJenen efKro alguno en otros
TRATO CON ANIMALES
Utiliza esla habilidad para enlrenar a animales como parte de
un equipo.
Prueba: entrenar a un animal para que trabaje en equipo
requiere la superacin de una prueba de Tralo con animales con
eo 20 como parte de un entrenamiento en equipo (consuha la
seccin 'Beneficios dellrabaJOen equipo' en la pgina 115). Este
Ilpo de entrenamiento >ennite al animal ser pane del equipo y
beneficiarse de las ventajas que obtenga su unidad por lrabajnen
eqUipo. Sin embargo, el animal sigue lenieoclo que cumplir los
requisitos necesarios para ser un miembro del equipo si quiere
lener los mismos beneficios.
-:-----;---c---;----.,..,--I2.OI..E.S.
Aunque las nuevas doles descritas en esta seccin lammn seran
titiles en campaas lradiciorules de D&D, es en el campo de
balalla donde re.airne:nle son titiles.
AURA DE VALOR AMPLIADA
Tu aura de valor protege a ms aliados de lo normaL
Prerrequisilos: aura de '....alor.
Beneficio: IUaura de v:llorafeoa a losaliados que se
en un radio de 60'.
Normal: sin esta dOle, tu aura de valor solamenle afectar a
aliados que se encuenlren.a tO'.
BLOQUEO DE FLECHAS
Puedes parar con IU escudo las flechas que te disparan.
Prerrequisitos: Des 13, compelencia con escudo.
Beneficio: tienes que estar utilizando un escudo para que
esta dole sea efecllva. Una vez por asallo, cuando normalmente
sufriras el impacto de un anna de proyectiles, podris, encambio,
desviarla de forma que no te cause dao. Tienes que saber que te
eslan atacando y no estar desprevenido. los proyectiles despro-
porcionadamente grandes, como las rocas lanzadas por gigantes,
los alaques de las maquinas de asedio y los ataques a distancia
generados por efectos de conjuros(como [a flecha licida de MrJf) no
pueden ser evitados.
Especial: un guerrero puede elegir esta dole como dote
adicional de guerrero (consulta la pagina 41 del Manual del
Jugador).
ALLEGADO EXPERIMENTADO
Tu allegado sabe lrabaJar en equipo.
Prerrequisitos: en 15, liderazgo.
Beneficio: el allegado que has obtenido gracias a IU dote
Liderazgo Obliene cualquier beneficio por trabajo en equipo
(consulla la seccin 'Beneficios del trabajo en equipo' en la pgina
Como todas las O(es de lIder mdU)'tn la dote Liderazgo como
Sito. su ulJllzacin en el juego esrJ SUjeta ala aproNcin de OM. Si el OM
ptefoere no nchm la dote lidenzgo en la Limpoco se podrj
mclulr nmluN! de las dotes de IIdef aquf descnLis.
Ademjs de los benefioos que aportan, cada una de Is dotes de Ilder
elegidas po<' un personaJe lTltJOf3 su liderazgo en +1.
1 los guerreros pueden elegir esta dote como una de sus dotes adiCIonales de guerrero_
ALLEGADO MEJORADO
Atraes a un allegado ms poderoso del que atraenas normalmente.
Prerrequisitos: Car 15, Liderazgo.
Beneficio: el nivel mximo del allegado que ganas por tu dore
de Liderazgo(consuha La pagina l06de La CUill dll Dungt'01l Marta)
es un nivel menor que IU propio nivel de personaJe.
Normal: sin esla dOle, el nivel nrixirno del allC!gado ser. dos
nl\'elC!S inferiores al del personaje al que est asociado.
BOnificador +5 a las pruebas de Saber efectuadas para obtener
ventalas
8endkios
Tu allegado comparte tus beneficios por trabajar en equipo
El n,vel mJll,mo de tu allegado aumenta en 1
Tu allegado y IUs t,enen una moral excepc,onal
D.nglr el doble de
EXPLORADOR GUERRILLERO
Sabes aprovechar al maxuno rus senndos.
Beneficio: obtienes un +1 en tus pruebas de iniciativa.
Los t':lngos en Escuehary AviSlar le cues13n 1 puntode habili-
dad, incluso aunque sean habilidades transc.taseas. No obstamC!,
el nmero maximo de rangos que puedes teneren una habilidad
transclsea sigue siendo el mismo.
DISPARO PROFUNDO
Eres capaz de utilizar la fuerza de la gnvedad para que rus
disparos causen ms clao a enemigos que se encuCnlren por
debaJO de n.
Prerrequisitos: Des 13, Disparo a bocaJarro.
Beneficio: si lU objetivo se encuentra al menos 30' por
debajO de tu posicin, le causanis 1<16 pumos de dano adicio-
nales en caso de alcanzarle con tU arma arrojadiza o arma de
proyectiles.
DISPARO COORDINADO
Tienes un lalento extraordinario par.a efectuar alaques a dis-
rancla.
Prerrequisiros: Disparo a bocajarro, Disparo preciso.
Beneficio: al efruar un disparo de proyecliles contn. un
enemIgo que este cubierro por la posicin de uno de tus aliados,
rus alaques a distancia ignoraran el bonificador de la CA que recibe
el obJetIVO debido a esa cobenura. La cobenura de otros tipos no
se ve afectada por esta dole.
Especial: un guerrero puede elegir eSla dote como dote
adicional de guerrero (consulla la pgina 41 del Malllllll del
Jugador).
Beneficios
Tu aura de valor aumenta a 60'
()esVlar un ataque de proyectiles por asalto con el escudo
S,n penal. -'l a. las toradas de ataque con balista
Tus alaques de proyectIles 'gnoran la coberlura de los ahados
+1 d6 puntos de dailo conlra que eslfT! por debajO de II
Bon,fIcado, +1 en las pruebas de ImciallVa; los rangos
-:0:7:7--------- en Escuchar y Avislar te cueslan 1 punto de habll,dad
DIsparo a bocalarro los at"<tues de proyl,les preparados ocasIOnan +Jd6
puntos de dalkl
Reduce en 1 el penalizador de armadura por llevar
armadura hgera o intermecha; 105 rangos en
y Mov, sigilosamente te cuestan 1 punto de hab,lidad
Bomf de ataque y dao de +2 con armas de ased,o
Bonlficador +'l en las pruebas de reagrupamiento
Bomficador de esquiva +'l a la CA contra algunos
ataques de oportunidad mientras montado
Tu bonificador de escudo aumenta +2 cuando ests adyacente
a un portador de escudo
Prueba de reagrupamiento gratuita cuando infundes valor
Pn!rrequisitos
de clase aura de valor
Des 13. competencia con eSCl.ldo
DIsparo a bocaJarro, Disparo preciso
()es 13, D"paro a bocaarro
S rangos en Oficio (ingemero de ased,o)
CarU
Combatir desde una montura,
<11 rangos en Montar
Competencia con escudo
Rasgo de dase musica de bardo
(infundir valor)
Bonificador de ataque base +2.
1 rango en Sabe, (h,storla)
Prerrequisitos
Car 1S, liderazgo
Car 1S. liderazgo
Car 17, lIderazgo
(u 13, liderazgo
Saber de veterano'
Inenlero de asedio experto'
Uder natural
Movilidad montada'
Muro de escudos'
Reagrupamiento valeroso
Guerrillero
Dotes generales
Allegado experimentado
Allegado mejorado
l,derazgo Inspirado
Segu,dores ad,cionales
115) pan. el que estescuali1i.cado, inclusoaunque nodispong;: de
los prerrequisitos necesarios par.a penenece.r a tu equipo.
Ademas, ru alleg;:do no euent2 pan ellimile nonnal de ocho
miembros por equipo, y su presencia en el eqUtpo no afecta a las
habilidades de ningtin Olrojugador pan oblenerel beneficio del
trlIbajo en equipo.
Normal: si no riC!nC5 esta dOle, todo miembro del equipo tendra
quc cumplir los prerrequisitos para que todos los miembros del
equipo puedan obtener los beneficios del rrabajo en equipo.
Adems, el nmero mximo de integranlcs de un equipo sera
ocho.
T.t.IllA 5-1: DOTES DE BATAL1.Jl
Dotes gener3les
Aura de valor ampl,ada
Bloqueo de flhas
'
Competenc,a con balistal
DIsparo coord,nado'
Oisparo profundo
bplorador gue",lIero
COMPETENCIA
CON BALISTA
Te has entrenado para dispar.ar baliStaS
Beneficio: no sufres la penalizxin habitual de --4 por no
tener compelencia con esta arma a la hora de efectuar las tiradas
de ataque con una balista (consulu la p;iglNl 65).
Especial: un guerrero puede elegIr esta dole como dote
adicional de guerrero (consulta la pagina 41 del Manual del
Jugildllr).
Normal: SI Escuchar y Avistar son habilidades transclseas
para ti, cada nngo que adquieras en estas habilidades te costara 2
pumos de habilidad en caso de no tener esta dOle.
FLECHA PREPARADA
Causas est ragos con IUS nrnas de proyecliles contra los oponenles
que cargan.
PrerrequisilOS: DlSpro a bocaJarro.
Beneficio: puedes preparar una accin para disparar un arma
de proyecliles contra un enemigo cuando cargue conrra ti. Ten-
drs que esperar hUla que el objetivo esle a 15' ames de alacar. Si
consigues impaclar a IU obJetivo, le causars 3d6 punlOS de dao
adicionales. Las crialuras inmunes al dao adicionaI de impaclos
cnllcos son inmunes a esle efeclo.
UERRILLERO
Sabes moo.-ene sigilosamenle incluso llevando una armadura.
Bendicio: rrduce el penalizador de armadura en 1 (bUla un
minlmo de o) cuando lleves armadura ligera o intermedia.
Los rangos en las habilidades y Mo..-er>e sigilo-
samente te cueslan 1 punto de habiLdad, incluso aunque sean
habilidades rransdaseas. No obstante, el nmero mltimo de
rangos que puedes tener en una habiLdad rransdsea sigue siendo
el mismo.
Normal: si Esconderse y Moverse sigilosameme son habi-
lidades transcLiseas para 11, cad rango que adquieras en estas
hbilidades te coslari 2 punlos de habilidad en caso de no tener
estadole.
INGENIERO DE ASEDIO EXPERTO
Tienes una habilidad especial para
familiarizrte con el
funcionamlenlo de las maquinas de sedio, como c.aapu!las y
aneles.
Prerrequisilos: 8 rangos en Oncio (ingeniero de asedio).
Beneficio: obtienes una bonificacin decomperencia +2 a tuS
riradas de alaque y tiradas de dao cuando ulilizas una mquina
de asedio (en el Capitulo -4 se describen las reglas para hacer
funcionar Lis maquinas de asedio).
Especial: un guerrero puede elegir esta dote comodole adido-
nal de guerrero (consuha la pagina 41 del ManUlll dd JUgador).
LDER NATURAL
Tienes una cualidad innala para comandar rropas.
Prerrequisilos: Car 13_
Beneficio: obuenes un bonificador +4 a tuS pruebas de
pamiemo(consuha la pagina 73).
LIDERAZGO INSPIRADO (LDER)
Tu allegado y IUS seguidores estn especialme.me adscrilos a tu
Pren-equisiIOS: Car 17, Liderazgo.
Benefido: mlenlraS su moral nosea peO!"de normal (consulu
los 'Eslxlos de moral' en la p;girul731, el allegado y losseguidores
que has obtenidogmias a tu dole ltderazgosiempre empiezan la
baralla animados. Un person2Jl' animado obtiene un bonificadorde
mor,1 +1 en de volunlad conrra efectos de miedo,
incluidas Lis pruebas de moral Si tu allegado y seguidores est:in
estremecidos o peor anles de la balalla, los beneficios de esta dote
quedan anulados.
I
Ademas,obnenesun bonific3dor +S 3tuS prutins para reagru-
pu 31 alleg3do y seguidores que hayas obtemdo gncias a 13 dote
Lidenzgo.
MOVILIDAD MONTADA
Eres un Jinete expeno en esquivar a tUS oponentes.
Prerrcquisitos: Combatir desde una montura, 4 rangos en
Monlu.
Beneficio: si escis momado, ramo ni como tu momunobtenis
un bonificadorde esquivlI +411 laCAcont ra ataques de oponunidad
generados cuando tu montun pa5lI por una caSilla lImenazada.
CUlllquiercausa que os haga perder tanto1I1i comoa tu montura
el bomftcador de Desrreza a la CA rambin hace que perdais los
boniftcadores por esquiva. Los bonificadores de esquiva son acu-
mulables enlre s (a diferencia de la mayora de boniftcadotes).
Especia1: un guerrero puede elegir eSla dote como dote adicional
de guerrero (consulta la pagina 41 del Mallllal del Jugador).
MURO DE ESCUDOS
TIenes gran pericill para urilizarel escudocullndo ests en forma-
cin con Otros porladores de escudo.
Prerrequisitos: Competencia con escudo.
Beneficio: cuando Ia.nto t como un aliado adyacente ests
ulilizando un escudo, tU bonif de escudo 1I b CA aumentar en 2.
Especia1: un puede elegir esla dOle comodore adicio-
nal de (consulla la pgina 41 del MlImlld dd JUgador}.
REAGRUPAMIENTO VALEROSO
Tte:ne:s lacapacidadde reagrupara umdades 3migas desmonlizadas
gracias a tU musica de bardo.
Pre:rrcquisitos: el rasgo de clase mlisica de bardo (infundir
valor).
Beneficio: cuando ulilizas la msica de bardo pan infundir
valor, puedes realizar una prueba de rellgrupamiemo gratuila
(consulta la pgina 73) como parte de la mlsm3 accin que has
utilizado para aClivartu m$icade bardo.En esla prueba de reagru-
pamiemo, aadiris un bonificador de mOr:ll igual al bonificador
de moral que te proporcione tu rasgo de clase infundir \'lIlor.
SABER DE VETERANO
Adiferencia de OlroS, eres capaz de ver las Ventajas que se podrian
obtener en el campo de batalla.
Prerrequisilos: ataque base +2, 1 rango en Saber (historia).
Beneficio: obtienes un bonificador+5 en las pruebas de Saber
que realices pan obtener ventajlls estntgicas (consuha la seccin
'VenlaJas eslr.llgicas' en la pgina 70).
Especial: un guerrero puede elegiresta dote comodote adicio-
nal de guerrero(consuha la pagina 41 del MlInllal dtl jUgadOT).
SEGUIDORES ADICIONALES (LDER)
Tu carismatlco magnensmo arne mas y m:s seguidores bajo IU
Pre.rrequisiIOS: Car B, Lldenzgo.
Beneficio: Iiderat el doble de seguidores de los que
indique tu capacidad de Liderazgo (consuha la pagina t06 de la
Gua drl Dungton Masla). Por ejemplo, un personaje con esta dote
y una punt uacin de liderazgode 15, podri dirigir 1I 40seguidores
de l." nivel, cualro seguidores de 2. nivel y dos seguidores de 3.""
nivel.
de b3tal1a, pero umbin son aplicables a aventuras de 0&0 de
orros gneros.
hactrtf truNpytruff'Chamos. 51 son afortunados, ni SlqUuTlI sabmn
qllttSloy!knlrtl. IX lo contrnrio, prt{mnin qlU" no hulntl"ll mll"llkt
-Gregor Amus, del t." de Exploradores
.l..os comandos dellerror son un grupo de mercenarios entrenado
en la exploracin de lile y el asallo. Combinan el sigilo con la
proleccin, se mue\"en consolrur:l por el campode bataUa a pesar de
porlararmadum pesada yson letalescuando pillandesprevenidos a
sus enemigos. Su presencia suele ser requerida cuando para la misin
se necesita a alguien que pueda internarse en lo mas profundo del
territorio enemigo y el conflicto \'lIya a ser inevilable.
COMO CONVERTIRSE
EN UN COMANDO DEL TERROR
La mayor:l. de los coma.ndos dellerror empiezan su carren como
explondores o pcaros, pues son clases las que lienen los
requlSilOSde clase necesanos. Los barbaros y 105 guerreros lambin
son buenos conlllndos dellerror, aunque tendran queconvertirse en
personaJCS mulliclast- comoexploradores o picaros para conseguir
el sigilo necesario. Los monjes tambin nenen buenas aptitudes
pan convenirse en comandos del terror, siempre: y cuando estn
dlSJl'llestos 1I dejude lado la mejorlI en muchos de sus rasgos de clase
clave. La send3 de Ioscomandos dellerror lambien del agrado de
los balidores y de los ninjas (consulra El aVl'nlulTTll compltto).
la Deslreza es una puntuacin de cantetenS(lC3 cla\'e, pues
los comandos dellerror confan en su lIgilidad para muchas de
sus habilidades de clase (y p:ara sU CA). Ademas, un comando del
lerror que se encuenrre inmerso en comootes cuerpo a cuerpo
cada dos por tres lambin necesitara punlUaciones de fuena y
Conslitucin mienrras que uno que prefiera ser habilidoso
y realiUlr sutiles incursiones favorecer las pumuaciones de
1nleligencia y Sabidura.
Prerrequisitos
Ataque base: +5.
Habilidades: 6 rangos en Esconderse, 6 rangos en Moverse
sigilosamente.
Oot@s: Esquiva, Movilidad.
RASGOS DE CLASE
Al liempo que suba de mvel, el comando del [error olnendra
habilidades que Incrementan su efecllvidad contra enemigos
despm-emdos, ademis de verse incrementada su mamoonbilidad
lila n llevando armadura. El comllndodd lerror se convierte 1I cada
mvel en alguien con mayor capacidad pan infiltrarse o en un
soldado de asallo.
Ataque sbito (Ex): CUllndO tomes por sorpresa a IU objetivo
Ocuando no se puede defender apropiadameme de IU ataque,
podris causar mucho dao adicional. Cadll \'eZ que alu objetivo
se le niegue su bonificadorde Deslreza a la CA comra [U ataque
(independientemente de si el objelivo tiene bonificador de Des-
DESCIENDB A [,AS fBONTtRAS MS OSCUIIAS DE LOS REINOS
De las negras profundidades de la Ilraoscuridad han surgido ms historias y horrores que
de cualquier otra regin de Facrul1. En este mundo sin IU1. los peligros de su inmisericorde
paisaje slo 5011 excedidos por las a.shanzas de las caz.as que habitan en l, como los abolcl.,
los ilicidos.los duergar y los drow. Explora los labernticos tneles y las cal-cenas sin m de
la Antpoda oscura y conoce tanto los habitantes como los riesgos de una de las regiones
ms inhspitas e interesantes del Escenario de campaa de los Rl:.l1\OS .
60 ciudades ylugares de mteres 16 razas de personaje '21 nuevas dotes
Para utilizar este accesorio tambin necesitas el Esetnario tU c,,,npzi/J de los -ilEfNOS
el MltlllU'/ delju,.drJr, La Cu" del 'lJttnge"" M"Iur y el Malrual tle ,"01tS/rIlO!.
,
Un personaje de una raza poderosa puede ser el equivalente de un
perS<Jl1aje de '2.
Q
, o 4? nivel, incluso aunque slo tenga un nivel de
clase. Si el personaje tiene DG raciales antes de aadir su primer nivel
de clase de personaje, sigue pudiendo elegir una regin, y si cuml?le el
requisito de clase preferida obtiene acceso a sus dotes regionales, idio-
mas autom:hicos y adicionales, y equipo adicional, tal y como cualquier
otro personaje. Normalmente, un personaje que comience por encima
de 1." nivel debe estar C<;juipado como un personaje de su NEP, por lo
que el equipo adicional suele ser menOs importante de lo que lo es para
un personaje nivel.
Un personaje con DG raciales puede elegir una dote regional
en lugar de una de las quc habra obtenido normalmente con su.
primer DG de monstruo, o cada vez que su nivcl total de personaje
le conceda una nueva dote. Por ejemplo, un personaje grimrlock
comienza con '2 DG. Puede utilizar su dote de grimrlock de LO<
y posea una de sus clases preferidas, puede elegir las dotes regionales
que se indiquen (5iempre que rena cualquier otro prerrequisito}
Adems, puede elegir.una de las opciones de equipo adicional que se
presente. Un personaje de cualquier otra clase no puede elegir estas
dotes regionales (a no ser que tenga Saber [local) para esa regin, ver
m,u adelante}
Ioliomu automt>coa: el personaje conoce todos 105 idiomas que se
indiquen aqu.
Ioliomu adieionaln; un personaje de 1." nivel con una Inteligencia
alta puede elegir un idioma de esta entrada por cada punto de OOnifi
cador de Inteligencia.
Dotes region.ln: las dotes propiil$ de los personajes de la regin
se indican aqu. Normalmente las dotes regionales son exclusivas
de los personajes qu.e eligen una clase preferida de una regi6n. Sin
embargo, Uil personaje que tenga '2 rangos en Saber (local) en una
regin que no sea la propia, puede elegir las dotes rgionales de esa
'lona.
Equipo .dU:iool1 un personaje que elija una clase preferida en su
regin natal obtiene equipo adicional aL" nil'el, adem,u de cualquier
dinero inicial que obtenga gracias a su clase. Slo puede seleccionar
una de las opciones de equipo que se proporcionan aqu. Los objetos
marcados con un asterisco (") SOI1 de gran calidad.
perSOnajeS
por encima de L
er
nivel
REGIO}'TE,S y DOTES
'l
Re'Sin de los kuo-tou
Los no $e Ikvan bien con 0U':l$ r:aus, por lo que prer
vivlt en :uentamient05 propQl!i. Esta regin reprcsmtl a un .tuo-roa
de a1guna ciudad,tcmplo hJo.toa tipia.
Clua preferidu: monje, pcaro.
ldiomu alltomiriclX comn. infracomn. tua.tOL
Icliomu adicioll.un: aCU:lno, drac6.lico, elfo (dialecto drow),.
l
. ,
REGIOl\'ES y DOTES
REGIO}.'ES y DOTES
r
Alma de roca podd reaJiur una prueba como!i C5tUvitst buscando de
f erma acfi\"a.
EapeciaJ: & puedes adquirir ata doc'e como de L" nr.-d
Almacenamiento en nodo
l'Uccks almacenar un conjuro prepando en un oodo ck tian. (consulta
'Magia noda!' en el Captulo +: magia y conjuros).
Pnmquilito: de conjuro noda1,. nivel de lanzada-
IkDerx:o: cada Ve? qllt adqukru t$ta dort, elige dos conjuros de
cutlqukr nivel que conouu y putdas lanur, Si atS un lanzadoc de
conjuros que prepua sus sortilegios, ahora puWtS prtparar tst06 dos
conjur06 de tu asignaci6n normal, siempre que t5tk en un
nodo de tierra, tal y como si tuvieses dos espacios de conjuros adiciona-
les por da. Estos conjuros preparados adicionales se almacenan en el
nodo de tiun en lugar de en tu mente, y puedes lanurlos del modo
REGIO!\TES y DOTES
.,
de tu familiar, en lugar de en tu propia mente. Esto se trata como si
dispusier::y de un espacio de conjuros adicional por da, que slo puede
ser empIcado con un conjuro en el que tengas maestra. Puedes lanzar
el sortiJegio del modo normal, siempre que tu familiar 110 cstt a ms
de r' de Una vez lanudo, el conjuro se gastll., tal y como si
estado en tu mente. Tu familiar no puede lanZar el conjuro por s
mismo, ni siquien. aunque sea una criatllra con capacidades propias de
Ian7.amil:nto d,e conjuros.
puedes obtener esta dote varias veces; cada vez que la
elijas la mente de tu familiar puede T,etenu un conjuro con el que
tengas m:testra adicional.
conocedor de los cuevos
[{jI':NEnA..]
El sistema de cuevas de la lnfraoscuridad se extien4e a lo Largo de
miles de millas bajo la suf'C'rficit. Tienes un amplio conocimiento de
los secretos del mundo subterdneo y estis insrruido en sus peculiari-
dades.
Beneficio: obtienes un bonificador ...'2 en las pruebas de Sanar y
Supervivencia reali7.adas en la Infraoscuridad.
corredor de los tneles
Puedes moverte fcilmente en los espacios reducidos de cuevas y
tneles.
Prerrequiaito: grim6rlock o quitinoso.
Beneficio: puedes ignorar la reduccin de la velocidad por movi- '
miento obstaculizado cuando.te desplaces por un espacio estrecho (una
IOna ms pequea que tu espacio, pero al men06 de la mitad de tu
tamaiio) o una IOna baja (menor que tu altura pero mayor de la mitad
de tsta). Adems, conservas tu boniftcador de Destreza a la CA. Si el
espacio es tanto estreeho como bajo. actlaS como si !ilo se aplicase una
de estas condiciones.
Normal: en un espacio estrecHo o bajo, una criatura sin esta dote
ve reducida su velocidad a la mitad de su valor normal. y pierde. el
bonilcador de Destrna a la CA. En un espacio que sea tanto estrecho
co;no bajo, la velocidad se reduce a un cuarto de lo normaL
criodo con precoucin
[gcNcRAd
No meterse en situaciones peligrosas es generalmente el modo m:b
sabio de actuar, piro si el peligro es inevitable, t siempre ests pre-
parado. Confias ms en la precaucin y en la pLmificaci6n que en tu
podero fsico.
PrerrequiailO: slY1.h o svirfneblin.
BenefICio: a .. nivel, puedes emplear tu modifICador de Sabidura
en lugar del de Constitucin para delerminar los puntos de golpe
adicionales. En cada nivel posterior p s emplears el modificador de
Constitucin del modo normal, pero gan;us ... 1 pg por cada punto de
Sabidura permanente que obtengas.
Normal: tu modificador de Constitucin determina tu bonificador
a los pg en todos los niveles de person*. .
Eipctial: !ilo puedes adquirir esla dote como personaje: de
vH.
nefenso de nodo [gcNcOIAd
Puedes utilizar el poder mgico de un nodo de tierra p;ua defenderte
del dao.
I Prerrequ.itito: Lanzamiento de conjuros 1KX!aJ, nivel de lanzador 1.".
Beneficio: recibes un bonifiq.dor introspectivo a tu CA TS igual
a la clase de cualquier capa de un nodo de tierra que ocupes en ese,
momento, hasta un mximo de ...4. Por ejemplo, si ests dentro de la
capa intermedia (...'2) de un ncxlo de tierra de clase 3, obtendrs un
bon.ifltlldor ...'2 intr06pectivo a tu CA Ysalvaciones.
Has aprendido cmo conectarte con !as aptitudes mgicas avanzadas
que tie!les disponibles gracias a tu herencia noble drow.
Prerrequiaitot: drow, salvacin base de Vol +2-
Benelcio: puedes utiliur dufar el bien, detectar magia y le1Jifar
una vez al da como aptitudes sortlegas, con un nivel de Ianudor igual
a tu nivel de personaje.
Formo solvoje odiionol
[S;LVAJt:]
Puedes utilizar forma salvaje ms a menudo de lo normal.
Prerrequiaito: aptitud para utili7.ar forma salvaje.
Benelcio: puedes utiliur tu aptitud de forma salvaje dos va:es
ms de lo normal por da. Si eres capaz de utiliur esta aptitud para
convertirte en un tambin obtienes un uso adicional por da
de tu forma salvaje elemental
Eipccial: puedes elegir esta dote v;uias veces, obteniendo cada vez
dos usos adicionales tu forma salvaje normal y un uso adicional de
tu forma salvaje adicional (si la tienes).
guerrero (te'los tneles
[{jENEl\AL]
Puedes luchar con ms comodidad de lo normal en 106 estrechos y
reducidos recovecos de cuevas y tneles.
PrerrequiaitOl: Des 13 o Corredor de 106 tneles.
Beneficio: ignoras el penalizador por combate cuerpo a cuerpo
obstaculizado al combatir con un arma ligera o a una mano en
un espacio estrecho (una zona ms pequea que tu espacio, pero
al menos de la mitad de tu tamao), o en una lona baja (mtnOr
que tu altura pero mayor a la mitad de ista). Adems, slo sufres
un penalizador -4 de circunstancia cuando utilices un arma a dos
manos en estas condiciones. En un espacio que, sea tanto estrecho
como bajo, actas como si slo se aplicase una de estas condiciones
(consulta el Captulo 7: explorando la Infrao$Curidad, para reglas
de lucha y movimiento en espacios estrechos). Adems, cuando
luches en zonas estrechas no pierdes tu bonificador de Destreza a
laCA.
NOI"m.1: en una zona estrecha baja, una criatura sin esta dote
sufre un penaliudor -'2 de circunsta.ncia en las tiradas de ataque con
armas ligeras, y un penalizador -4 de circunstancia con ;urnas a una
mano, mientras que no puede utilizar un arma a dos manos de ningn
modo. Adems, la criatura pierde su bonificador de Destreza a la CA.
En un espacio que sea tanto estrecho como bajo, 106 penali7.a.dores se
doblan.
,
..
I
REGIONES y DOTES
r
Hachuscudo Mente dura
5Ibc:s cmo defendCl"te con llD hacha de batalla.
grimrlock.
&oJcio: cuando un hacha de batalla, puedes desviar
:dgul1Ol!i golpes normilinente te habrian impactado. En cualquic:r
aRIto de combate en el qut' realices un ataque completo esgrimiendo
un hacha de batal.la, obtirnes un bonirador +1 de esquiva a la CA, que
dura hasta tu siguic:nte acci6n.
ElpU1; un guurno puede elegir HadWcudo como una de Ml$
dotes adicionales de guerrero.
rnjertar carne de ilcido
[cncAcl6N m; OBJETOS]
Puedes aplicar injerlos ilcid06 a olrU criatuns vivas o a ti mismo (con
sulta 'Injert06 ilkid06' en el Captulo f: equipo y objetos mgicos).
PrerrequiaitOl: ilcido, Sanar (lO rang06). ,
Beneficio: puedes <:rear injrrtO!i i1CidOlS y aplkarlOlS a otras criaturas
o a t mismo. Crear un injerto requiere un da por cada 1.000 po de su
pretio, y de:bcs gastar 1/1f del pretio en PX, y ulilizar materias primas
por un val(ll" igual a la mitad de 5U precio.
Lanzamiento de conjuros
nodal
Hu lk$aJbtcn:o el $CCI"eto de la magia nodaI (consulta 'Magia oodal',
en el Captulo +. magia y conjuros).
PrerrequwlO: nivel de anudar LO
&nJcio: puedes obtener rodas Iu ventaja$ de los nodos de tic:ITa
Yde: la magia nodal. tal Yromo se describe: en el Captulo 4. Esta dote
te proporciona aceao a las distinlu dotes de magia nodal Yte permite
realizar pruebas de Conocimiento de conjuroli en va de 'pruc:ba.s de:
Inleligencia pan. percatarte de la presencia de nodos <:cr<:aIlOS y mani
pular 5U5 difcrenles poderes.
Normal: una niarura sin esta dote no pU<'dc adquirir otras dotes
rriacionadas COIl 106 nodos, no puede a"eder a el potencial de un
nodo de tierra, y debe rcalir.ar una prueba de Inteligencia para perca-
tarse de: la presencia de nodos o pan. manipular sus'poderes.
Levitacin mejoruda
Ha.s aprendido a utiliz.ar cada .\'a !oIO parte de: tu aptitud sonlcga
de kcil.", lo que re permirr emplearla varias vrttS dllJ'l..Dte meDOli
tiempo.
PreruquiJito: romo aptitud sortlega..
BenJcio: puedes utilizar kcir_ en incrementOlS de 10 minutos
en lugar de emplear la durui6n de una vn. La antidad
de: veces Jl' da que puedes emplear la apuM con Clita duraci6n mis
corta es i&ual a tu nivel de lanud. Si podas kvitar mis de- una va
por da antes de adquirir Clita doce, multiplica tu nivel de- lanudar
Jl' el nClmero de vc<:cs por ma que poedrs levitar antes de obtener el
nmero t0f21 de usos reducidos de la aptitud que pucdC5 rcaliur cada
di.
Es musualmeme difcil afectarte con poderes psi6nicos )' ataques
mentalcs.
PrcrJ'C'qlluito: Sab 11.
&nlrio: obtienes un boIlif'1CIdor en las 1'5 contra. aptitudc:$
p5i6nica.s )' at:lqurs de 1Im,l.t Las aptitudes psl6nica.s indu-
yen tu aptItUdes sortlq;as de rncmUU05 como abola. azottrnenta.,
yuan-tl y C'UllquieT oc:n criarun CU)'05 ataquC5 apeciaIcs se dacriban
como psi6nicos.. Los ataqurs de indu)'en la aptinxl
de de las ilcidos, as como cualquier aptitud sobre-
naNnl !irnilar que utili<:c la fueru mental en bruto pan: aturdir o
incapacitar a un oponente (a discrC'Ci6n de:l DM).
sensible a los nodos [gCNCIlAI.]
Puedes percibir un nodo de lierra simplemente pasando cerca de l
Beneficio: notas la prcscncia de cualquier nodo de
tierra en un radio de 30',
Noc:mal: una criatura sin esta dote que se encurnlre a lO' o menos
de la capa ms externa de un nodo de tierra puede realizar una prueba
de Inteligencia (CD 20) pan percatarse: de: su presencia. Una criatura
con la dote de Lanumic:Dto de conjur05 nodaI puede intentar drtectar
el nodo bien con una prueba de Inteligencia o bien con una prueba de
Conocimic:nto de: oorijuros, la misma CD.
sensible a los portales
, [<jI;NI;RAL]
Puedes pribir un ,.".1simpkmente ptia1Jdo cerca de l
Prerreqllilito: regin crrptUCUbr o Imutar de: las profundidades.
BeDcIcio: puedes detectar un ptwl.1 actIVO o inaaivo l:OtnO si rlIC!IC
una ptlCSta srcrrta normal (Buscar CD 20). Simpkmenle al pasar a ,.. o
men05 de un porral, se te permite una prueba de Buscar para percatarse:
de SU presenc30 como si estuvieses busdndolo de modo activo.
Adems, obtienes un bondlC'lOOr en IUS pruebas de nivel de
lanudar cuando inlentes discernir 11.1 propiedades de un porlal con el
conjuro a"alizar porral.
Normal: los slo pueden encontrarse utilizando a"aliza,.
portal, dctur4,. m4gi4 o el poder concedido del dominio Portal
Tirador veloz
Purdc$ preparar las armas a disnncia sorprendentemente rpido.
Pnrrequuito: ataque base +L
Beaelcio: obtienes un bondlt'lOOr +2 a tu tirada de: ataque cuando
disparas o lanzas un arma a di.stan<:ia a un opoornte despre,enido.
E.pccial; un guerrero puede elegr TIt:&dor' veloz como una de sus
dotes adicllXllLles de guayno.
l
AMIGO ANIMAL [ELEVADA]
Los arumales responden favorablemenle al aun bondadosa que
emita
Pre:n-equisitos: Car tS, rasgo dr daSlt emp;lIfa animal
Beneficio: obtienes un boniflcador +4 elevado a las
pruebu de salvaje para calmar la aclirud de ani-
males y bestias magicas de alineamiento bueno (incluidas,
pero no limitadas a: perros inlennilentes, unicornios, pega
sm; y anlmales con la planlilla de cdeslial). En el aso de
las besrias mgicas este boniBcador simplemenle
elimina la penalizacin que tendrias normalmenle al tralar
con ellas en lugar de con animales.
BESO DE NINFA [ELEVADA]
Al manrener una relacin nrima con una rlra de
alinralDlentO bueno (como una ninfa o una driada),
obtienes algunas de sus ClIracleristicas.
Beneficio: las criaruras de Dpa f.lla te l"t'COooct.n
como SI fue5t'5 una de ellas. un boDi6cador de
circul\Slanela a las pruebas basadas en Cansma, y un
bonicador t a los1'5 conrn conjuros yaptitudes
ATAQUE INTUITIVO [ELEVADA]
Luchas con la fe ms que con la fuerza bruta.
Pren-equisho: alaque base +1.
Benellcio: con un arma sencilla de tu ramao o un
1
I
'"
APRESURAR APTITUD SOR1LEGA
[GENERAL]
La aiatura puede urtlizar una aputud sortiIega con un sim-
ple pensamicnro.
8C'nefido: utilizar una aptitud sortikif aptffilraW es
una. accin gr:arwta quC' no proyoca aoques de oponurudid.
La cDatur.l puede realizar omaccin (meluyendoel U!lO"de
om3plirud sonleg;I) eneJ rmsmo asalto en que uoJ.w una
aptitud :;ortilegaapresurarh. La cnanma slo pue<k unhzar
una aptitud 5Orlega. apresurada \XIr asaba. Una aptirud
50Ttikga qur duphque un CMJIDO con un tiempo de Ia:n-
llmlenlo supcorior a 1asaho no puede ser apresurada.
CaW una de las aprirudC'S sonlegas de una criarura:
pucode ser apresurada slo una vez. al da. Asi. si un
monio decide apll!sura:r su apmud de O$(undlld, no
puede utilizar W'la oscundad apresurada de nuevo ese
dia, aunque puede utilizar de nuevo su aprirud de os-
rondad de manera: nonnal(ya que puede utilizaroscu- I
ndad a voluntad), o puede apresurar otra: de sus apd-
tudes 5Ontlegas, como
Nonna1: normalmente el uso de una apmud sonile-
ga requiere una accin estndar ataques de
oportunidaq, quese t?COnrrario.
ste libro presenta un nUevo tipo de doIe: la dOIe vil Slo los
personajes inreligentes de alineamientO maligno pueden
utilizar dlRes viles. w dotes viles les son amcedidas a los
personajes a instancias de algn poderoso agenle del mal
'W'l dios, un demonio o algo sunJ1ar) Por e'Uo, las doles viles son
ms bien aptitudes que apnrudet exn-aordmarias.
Algunos DMs pueden adem2s exigir a un personaje que qwelll una
<be villa realuacin de un nruaI espec:ial o que negoae realmen-
te con una pc.xkmsa crialUI'a del mal La crnrura pall'ona puede in-
cluso (a discrecin del DM tener la capacidad de elimmar la dote
si en algn momenlo el persona,e deja de complacerle.
AMADO POR LOS L1CHES [VIL]
Mtdi.anre la realizacin repetida de actos st:nIa.les con
los muenos vivientes, el personaJe obuenc poderes terribles.
Prerrequisito: Mara del mal.
Bendlcio: los muenos vivenles sin meonte ven al persona,e co"-
mo una criaTUra muena viviente. Al volverse cada Vt'l. mas como
una autntica criatura muena viviente, el personaJe' obriene un ha-
ni.Scador +t de ciroInsunci:l en los titOS de SlIlv2cin conlra efec-
tos' enajC'naoores, veneno, donnir, parilisiS. arunhmlenlO y enfer-
""""'-
AMIGO DE LAS SABANDUAS [VIL]
La.s sabandijas tratan al personaje mejOr de lo que lo haran nor-
malmente.
Prerrequisito: Car 15.
ATAQUE NATURAL VIL [VIL]
El personaje puede concentrar poder malignoen sus ataques nafUrales.
Prerrequisil0: alaque namral que cause al menos Ids puntos de
dao, alaque base de +5.
8e.neficio: cada vez que el personaje inflija dao con su ataque
narural, causa I punlO adicional de dao vil
CORROMPERAPTlTUD SORTLEGA [GENERAl]
Una de las aptirudes sortlegas dto la crianma =.:ibe su poder del mal
Un pacto oscuro proporciona a la criatura energa sacrlega.
Prc:rrcquisito: cualquier alinnmiemo mal.igno.
Bcncfico: esla doI:e aade el descripror de- malignoa una 3J!rirud
socrikga. Ms an, si la aptitud sortlega ca.usa dao, la milad de di-
cho dao(redondeando hacia abajo) es daDo sacrlego. fbrqemplo,
si una bola k fut9>de un diablo de la sima inflige un lOal de 35 puD"
lOS de dao, la mllad de esa ca.nridad (18 pumos) es dao de fiaogo'1
la ott:I mirad (17 puntos) es daosacrikgo. Us criaruras no malign3s
inmunes al fuego siguen recibiendo 17 punlOS de dao sacriIego.
Cada una de las 3pfirudes sort1egas la criatura puede se,co-
nompida ttes veces por da, aunque la dote no permite que la aiatu-
Q exceda su limlle de usos nomW para ninguna aptitud. As, si UD
diablo de la sun.a detide conomper su aptitud de bolo dt futJJ!, puede
urilitar una bola dr corrupta basta tres veces ese dia. Tras ello
puede utilizar $U aptitud de bolo !UfiqP de nuevo de manera nont13l
(ya que utilizada a voluntad), o puede corromper otra de JUS
aptitudes sonIegas, como troml:u !Umrlronlos.
Especial esra dote puede adquirirsevarias veces. Cada vez que 1Ie
elija, la criaruQ puede aplicada a cada una de sus aptitudes sonleps
tres veces :tdicionales por da.
ces ese dia. Tras e!las, utilizar su aptitud de nmo!U frio de ln3-
nera normal (ya que puede uril..z.:Jrla a
E.sped.a1: e5l1l dole puede adquirirse varias veces. Cada vez que 51!
elija, la criafUra puede 3plicada a cada una de sus aptitudes sottkgas
cinco veces adicionales por da.
CORROMPER CONJURO [METAMGICAJ
El persoruje puede tran5fonnar uno de sus conjuros en un acro de
mal gracias a un tralO realizado con un poder maligno.
Prcrrequisilo: cualquier alineamiento maligno.
Beneficio: em dote aade el descriptor de maligno a un conjuro.
Es ms, si conjuro causa dao, la mitad de esle ser ahora dao s:a-
crlIego. Porejemplo, una bolol/( lanzada por un magode
nivel 6. infllge 6<16 pumos de dao: 3<16 pumos de dao de fuegoy
3<16 punlos de dao sacrlego. As, las crialUras inmunes al fuego si
guen pudiendo recibir 3<16 pumos de dao. .El conjuro corrupto utili-
za \m espacio de conjuro un nivel mayor que su nivel real
Especial un personaje puede adquirir esta dote varias veces, eli-
giendo un conjuro diferente cada vez.
DEFORMIDAD (MANOS CON GARRAS) [VIl]
MedianIl' aUlomutilaciones inlencionadas, el personaje hadefomv.
do sus brazas y manos para que acaben en afiladas garns.
DEFORMIDAD (DESCARNADO) [VIL]
MedianIl' la desnl.llricin intencional y macabras opeQciones. el
personaje est.i lerriblemenle delgado. Tiene una apariencia esquel-
tica., y su peso es la milad del normal para las crialUns de su clase.
PrcJuqui5ito: Deformidad volunlaria.
Bene6do: el personaje obtiene un bonificado, +2 de deformidad
a Demna y un penalizador -2 de defonnidad a ConsrilUCin. Ade-
ms, obtiene un bonificador +2 de cilcunst3ncia en las pruebas de
Escapismo e lntimidar.
Especial: un personaje con esla dore no puede adquirir la dore dt
Deformidad (obeso).
Bonificador de di! 'kIl
+5,lnl15,Car15
Car 15, SoIlura con un arma
Car sm armas mejorado
Sab 15
Cualquier maligno
alineamierTto maligno
""""""""......
""""""""""'"""'"
"""""""" ......
DeIOOnidad voluntaria
Oefomlldad WlIuntan,
alineamienlo maligno
PterrequisitD
alineamienlo mafogno
Cu.alqutr alioeamiemo maftgno
--
Marca del mal
Car 15
Ataque +5, ataque natl.'ral que
inflija al mmos 1d8 p.>nlOS di! l:UI\o
Impacto con armas vil
Impacto ki vil
Mantda con los sacnficios
Marca del mal
Siervo di! un demonio
Especial: esta dote puede adquirirse varias veces. Cada vez que se
eh':l, b criafUra puede aplicarb a cada una de sus aptifUdes sortlegas
una velo adicional por dia.
0rbmIdad voluntaria
Debmodad (manos con garras)
Deformdad (o;os)
Oefomlldad (rostro)
Orsdpulo di! las tlnleblas
Habla 0SC1Inl
"""'-
Corromper conl,Il'O
Mano_ar COtlIUI'O
""'" ....
Amado por los Ichn
Amrgo de las
Ataque natural vil
AZOTE DE MORTAlES [GENERAL]
La criatura puede hacer una de sus aptitudes sortlegas especialmen-
le monfera para los monales..
Beneficio: una aptitud azote de monales es una aptirud sonilega
que caus;l dao y que inflige 2d6 punlOS de dao adicionales cuando
es utilizada contra criaruns vivas no ajenas, pero slo la miud del da-
o(redondeando hacia abajo) contra los ajenos, muenos vivienles y
constrUCtO$. Por ejemplo, si un (DIlO !U frio awte de monales de un
gelugn nOmWmenle causa 045 puntos de dao. iniligiria "5+2d6
puntos de dao a un bumanoide, pero slo 22 puntos de dao a una
saga l'lOCtUrniII.Wcriaruras frio(sin imponarsu tipo)se-
guirian Sin r\"Cibrr dao a.Iguno de un nmo!U frio azole de mortales.
A20te de rnoraks puedto ser apliadoa ,odas las aptirudes sonile-
p de una criarura cmco veces al dia,aunque la dote no permile a b
cnanma $U lmile normal de usos para ninguna 3ptirud. As,
si un gelug6n 3plicar Azote de mon.ales a SU aptitud de wno
!U{no, unlWr un !OrlO !Ufrio awre de morules hasta cinco ve-
TABLA 4-1: DOTES
"""' ........
Apresural aptllud
Azote de mortaln
Corn>mper aptitud sortI1ep
Impulsar aptllud sortl\ega
Impulsar rnlstmcia a conjuros
Inmumdad al
ManciDar aptItud sortfIqa
aptitud sortdep
SoIlura con la lTIaIla mabgna
"'SlOU<lU;l\ SOUO CJ.lUOO U9!:;u,res snmso <lp t+ lap
-e:ItJluoq un <lU<lllqO ;,(EuOSJ<Jd 8 pOOfJ 0J.l0 <lp
-lll1 o 109p<lliS<l tJTUtu:) run <lp OUiKJi)A ]<1 r.JS 'smmtJcd 00<IUd.\ OWOO
Jtls:;, ;mb X;(ruOSJ<Jd PP JOfdnf <I JOO o wa ]<1 Jod
opdb<I) un E<lunU1U! s:;, ;(n1OSJad<I :OP!F'lQ{(
-ewS!w t E<lunlUU! Ol;)I'l.A l'l(;)S <lfroas
-Jad<I 'lrulXOl un E Eun
[lV1l3N39] ON3N31\ lVaVOINnWNI
"swnfuoo E
ttl\CUd ns EroeJWd l+ J0pt09!Uoq un ;,u;,uqo 'tJl:U
-U1 so.mfuoo EtoIJ.llSlQJ ron tyU<ll ;(EUOSJXlI<I !S :opg:;,u;,s
'OUStyrnJ
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unE .lS ;(1:U0SJ.ld ).l 'ou'iftyrnJ Jolpod un uro 01t.U un opu<IOCH
[lVl!3N39]
SOllnfNOJ VVIJNllilS311 llVSlndWI
"'t!plOO S<lftUoJP!pe $;M=
S<lpmudE $I1S <lp tun E ;,p;,nd t 'd'l;)
.lS;,MUA tpe:) :nm\ <llOp
'OIl.4l'\.lOU.l AM1lfl1 owro'sd;}vuos !WpmJJ<iE sns <lp UlOJesncfWl
-.lOOo '1 pe1unlOA e ut'I,uSmJE'llun <lfJ<I'nd ;mb )=uout.I<1=W
a,.,;,nu <lp <lp pnmde ns JE:Z1Ttln <lp;>OO 0JI<1 StJl-ew;}SOl $;M
S<IJ.l E1SEl.l Epes]ndWl UOI,folSns tun JntUn <lp prulldE
ns lrsndWl .lpD<lp oqn:>f\S un IS 'ISV 1>TUJJ<iE l:UI\HU!u t.Itd. p:uuou
osn <lp <l11W11 ns tJtUt'lJ:l t E<llllUJXI OU <l1Op t ;,MunE 'e1p
JOO = tpESndWl J<IS tJTUEUJ tun sej<lJ!l-lOS S;}pmll
.dE SE) <lp Eun t>E:) U<l tlU<lWOt epesrndwt t2<1J!l-1OS pmJJ<iE ron
.lp u91Je.\ts.lP Wlll<1P (OJ) Pt1lnJ!J1<] <lp <lSEp ti :oP!pu;){J
"<lIU<lWElUJOU"t!J<IS;mb o <lp
J!1S!SiIJ <lp StW S;} tJtUl:UJ el <lp sej<l"I1JOS S;}ptUlldt st[ <lp tUn
[lVl!3N39] V931!J.llOS afW.LdV llVSlndWI
l!'l oyep ap tUOPlpe olund 1 tsne:o 'stWJt U!S
optdW! ns UOJ oytp t1UU1 <lfeuOSJad ]a anb ZiIA Epe:o :oP9;Ju;){J
"optJof<lw StWJE U!S OlJOOW '51 J'0 :Ol!S'fnoo.u:J.!d
"StUtlE U!S OOtdW! ns ua ouS![tWJ<lpod JCJ.lU'l:lUOO<lp;,nd <lfnlOSJ;)([ 13
[111\] 111\ DI OJ.JVdWI
"]'" oyep ap [tUOP!pt Olund 1 tsne:o 'EUUE <lp oo!J}Jad
-w od!-1 un UQJ oytp Ef!uu! <lfEUOSJad a <lnb TolA EpE;) :oP9<1U;){J
"1O!JJ:dS; EWJt <I uro IUtUOS '5 t J'0 :01!S'fT\b;,,u;J.ld
T1Wt ns <lp sJldl03 SO[ U; 001h't\u J:lpod JCJ.lU<lJUOJ :lp;m.d:HEUO!iJ<Jd 3
[111\] 111\ SVWllV NOJ OJ.JVdWI
t.llUOO tJlUSO ttqtH
<I <lJ'l!1I\ u<I!lf[t opuenJ sopt'l!lt<lJ S;}UOptAts <lp SOJ!l SOl U<I tp
-ut\SUn:lJIJ <lp F+ JOpt:JYIUoq un <lU<I!1qO ;,(EuOSJXI;l :llp;Kfsa
"<lfriu<lII<lP U9f-ll!put\uwd t[ <lp osp;ud <lIU<lSOQ
O{ t opcq<lp 'E;}SOIP o OU 15 tJlUSOttqtH ;l .lSI\ U<I!lft mil J<lxq ;lqIS
-OOwt S<I '<lIU<lw-epeunuOJV "WIUSOJ<lpod <Is;, U<I optu<I.UU<I <Is;, OU
<100 <llueqn un tJtd. tltlJ><lWU! ;lU<lnw tt ope1J11S<1l OWOO <IU<lU;lId
-W<l1S tJlUSO ttqtH <lp tJqttl:d lrun ltpUnuwd .ltJU<lIU! :p'lUU0N
"(l 0ltu!dt;J 1<1 U<I ,tJlUSO ttq
-E:H 13, JM) SOOIBtw SOl.ll"qo Jtl!J!q.lp tJl:d 5QI;,fqo
souSl\tw SOJn(uoo JIm1t <IJtpnE t.Jtd. SOl e opi'!W Olpo
tJl:d tJr050 tqtH 1<1 J1l'Z1un ;,p;,nd ;(tuOSJ;l(i ;l
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'51 IU '5+ lOA <lp S<lUOIJe.\[ts.lp JOpe-Jgtuoq
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[l1A] Vl!nJSOY18VH
'OlUOW.lP un ;lp o.u<llS <lp <llOp t .J!J!nbpt ;lp;,nd OXIlillll'l
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'91U<X un Jtwns tJtd. OOI9Cl.t1p ns t J!prot
1<1 'ou8!1tw Ol.)t un <l)llt<IJ SEJJU<lIW lE Z<lA tun
:I;,pod pepUUIO 1'1!<Ir1b.ld ron <IU<IIlqO tl5
<lp atqWIO 'oJqtlHlPIE un E<lIU<lWtlWOj 13
[l1A] SVl931NIJ. SVl 3a OlndpSIQ
"ltp!tulu saprudSI{ lQ
pq>!t1lJOj<Ip l+.IOf'CJ9!uoq un <IU<I!1qO;,flruOSJ.ld 1<1
"OOJ.lnJ OIdwd ns ;lIU<lWtptIJOPU;l1U! tJnuOI ;l{rnOSJad;l 'solro
-so 5<IJ.lpod ESDlldns U9PEU1nWOlnE
[l1A] VlllVJ.NnlOI\ aVOIWllOHQ
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seq<ll'l.Jd se: U<I l+ J!Uoq un .repmmuI
se U<I tCU'tlSUTUlO<Ip l+ J1Uoq un
"1l!JtlunOA peJ>!llUOJ<I(]
-eJ lrun <lU<l1l ;l(EUOSJ<Jd 1<1 'E:peUOJlI<1IU! U9!Xf!lI\WOnE t t "f"lF(I
[l1A] (OllJ.SOll) aVOIWllOHQ
'(Opew=p)
<lp <llOp t .lp"ndou ;lIOP tlS<l UOJ ;lftuOSJ<Id un :eJXK1s3
UU.lU<lA CJ.lUOJ SOJ!J so ItJllIIlII
-U ap stq;lrud ti U;l I1IJUtlSUT!J.lp <lp ::+JOptJ"9!uoq un ;u;,uqo
""pV "n;ulSil(] t ptplUUOJ1P <lp ::-JOpnyeu;K! un 'u<;IlJlUusuO)e
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[111\] (OS390)
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U;) peplWJOpp <lp ZJOPe21jEU;)([ un ;,q!;);u ;,ftuOSJ<Id 1;'1
""lllP Jod OIl\UW 1 <lIUe,lI\pJll15IIl111 "lJ.ll1m:
-l\un <lp"nd <I(tUOSJ<Id <I 'ltJlUtu;uqos plUude owoo :oPij<lu;,g
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opwnU<llUl ;llual;! t U<I 0CJ9U0 un tt{ <IS u<I!q o;,fEl.lOSRi [3:
[l1A] (Soro)
uptWJes;,p tIQ
OPUtn:I osnpul OWOI U<I lruO'Z t tzro<lwe 'optUUts<Ip t:XlIop
-utnJ pqnunuodo <lp S;}nbeJe t::IOAOJd 00 ;,ftuOSJ<Id
-opEUUts<lp?1S;} .lI'Ibune opI1W.It
-uoo S<I ;(lruOSJ.ld 13 SEUUt us un
SOJund 9pl JI!1Dul pepotde:> t .lI"ruOS1<ld
NtlunOA pepmuoJ<I(]
.Especial: un personaje puede obtener esta dote varias veces, eli-
gtendo un ripodifereme de venenocada vez.. El boniScador comra
otrOS venel105 no se apila consigo mismo, ya que Iascin:unsrancias de
eaw. una de las Ulmunidades al \'(!nenosonesencialmente las mISmas.
MAESTRA CON LOS SACRIFICIOS [VIL]
El personaje es muy hbil ofreciendo sacrifkos vivos a dioses ma-
Lignos o Infernales..
Sab 15.
Beneficio: el personaje obtiene un boni1kador +4 profano en las
pruebas de 5mer(religKin) realiz.adascu:mdose lbaaarounsacri6cio.
Nonnal: sin eso dote, un personaje que real.i.ce un sacrifkio Uev;
acabo una prueba nomW de $3ber! religin}, modifiad..J tal Ycomo
se describe en el Capitulo 2.
MANCI lUIR APTITUD SORTLEGA
[GENERAL]
Las aprirudes soniIegas de b criarura esIin especialmenle mancha-
lbs por el mal
Beneficio: esta dale aade el descriplOr de maligno a una apmud
somkga. Memas. si laaptirud sonlega causa dao, la mitad del mis-
molredondeandohaw abaJO)esclanovil Forejemplo,si un
Wnpllgutonte mancilbdode un cornugn inflige un toral de 35 pun-
tOS de dao. la milad de esa canlidad (18 punlos) es dao de
electricidad y la otra milad (17 pun(05) es dai'lo vil Las criaruras in-
munes a la electricidad no reciben dao alguno de un 1U)tI rtlilmpo-
gutanlt mancillado.
Catb una de las aptirudes sortlegas de b criatura puede ser ffi3n-
cillada dos veces por dia, aunque b dore no permite que la criatur; ex-
cedJ su Limite de usos norma.! para ninguna aplitud. si un cornu-
gn decide ffi3ncilbr su aptitud de 1U)'Il rtll1mp:!gutanlt, puede utilizar
un 1U)tIIl'll1mpagutllnte mancillado hasla dos veces ese dia. Tras ello
puede uu]izar su apmud de 1U)'IlITll1mpagueante de nuevo de manera
normal (ya que puede U1i2.1r 11'1l1mpaguronlt treS vet,:es al da), o
puede mancillar aIra de sus aptitudes sortlegas, como boll1 de futgO.
Especial: esta dote puede adquirirse varias veces. Cada vez que se
elija, la criatura. puede aplicarla a cada una de sus aptitudes sortegas
dos veces adicionales por dia.
MANCI lUIR CONJURO [METAMGICA]
El personaje puede lransformar uno de sus conjuros en un conjuro
maligno, y las heridas que inflija el conjuro eSln manchadas por el
mas inmundo mal.
Prerrcquisilo: cualquier alineamiemo maligno.
Beneficio: esta dote aade el descriptor de maligno a un conjuro.
Ademas, si el conjuro inflige dao, la mitad del daocausadose consi-
dera dao vil Por ejemplo, un m)tl11'1l1mpllglltl!J1lr mancillado lanzado
por un magode nivel 8.:' causa8d6 purnos de dao;..J6 puntOSde dao
elCcnico y 4<16 puntOS de dao elecrricovil (por locua1las criaturaS in-
munes a la electricidad no reciben dao Un conjuro manci-
llado utiliza un espado de conjuros un nivel superior a su nivel. real.
Especial un personaje puede adquirir esta dote varias \'ec.es, eLi
giendo un conjuro diferente cada vez.
MARCA DEL MAL [VIL]
El personaje esa marcado fisicamenle para siempre como un sir-
vienle de un poder maligno mayor que l, o como un villano al que
no le unpona quien sepa que el slo ansa la muerte, la destruccin
y el sufrimienlO de los dems. Es stmbolo es incuestionable en $U
perversidad, representando una depravacin tan impensable
dos los que lo ven saben mis al1i de loda duda que su ponadorSiem-
pre estara bajo el inJlujo de los poderes mis oscuros.
Beneficio: las CrialUl1iS malignas automticamente reconoctn el
simbolo estampado sobre e.l penonaje como un signode su toul de-
pravacin oservidumbre a un poderoso patrn, aunque la identidad
especifica del patrn no es revelada. El personaje obdene un bonifi.
cador de circunsrancia en las pruebas de Diplomacia e lnnmular
realiz.adas contra criaturas malignas.
POTENCIAR APTITUD SORTlEGA
[GENERAL]
u crialUn puede uti..liz2r una apt:iruJ sortilega causando un mayor
efeao.
Benc.6cio: todas los efc.clos numricos "ariables de una apnrud
sorri.Iega potenCiada se mcrc.menun en un 5(6t Una aporud soniJt.-
ga potenciada tnflige una vez y meW.a el dao normal, cura un AA
mis de punlOS de golpe, afeaa a 500; mis de objetivos, elc., tal yr-
mosea apropudo. Poreje:mplo, el prll)Uh1 mgJro porenc.adodeum
saga nocruma ulige una vez y media su daDo nonnal (lira Id4+1 'f
mu!lipLica el resultado por t,5 panI ad..J Los liros de sal-
vacin y liradas enfrentadas (como las que se realiza.n cuando un
personaje: lanz.a dISIpar m4gur) no resulun afectadas, como wnpoco
lo son las apttlUdes sortlegas sin variables aleatorias.
Cada una de las aptitudes sonilegas de la criatun puede ser po-
lenciada dos veces al dia. aunque esta dore no permile que la criaN-
ra excedJ su nUmero de usos normal en ninguna aptitud As, si una
saga nocturna elige potenciar su aptilud de proyectil mgJro, puede
urilhar un proyrt:ltl mlguo potenciado dos veces al da Tras ello pue-
de utilizar de nuevo su aptitud de proyrchl r1IlgJW de maner; normal
(ya que puede emplearla a voluntad) o puede potenciar orra de SUS
aptitudes sonegas, como dumllr.
Especial: esta dale puede adquirirse varias veces. Cada vezquese
elija, la crialura puede aplicarla acada una de sus apritudessorrilegas
dos veces adicionales por da.
SIERVO DE UN DEMONIO [VIL]
El personaje se entrega voluntariamente a un prncipe demonaco.
A cambio de su obediencia, el personaje obtiene una pequea cann
dad de poder.
Beneficio: una vez al dia, mienlras realiz.a un acto maligno, el
personaje puede acudir a su parrn demonaco para sumar un boro-
6cador +1 de suerte a cualquier tirada individual
Especial una vez que un personaje a adquirido esla dote, no PIJe-
de adquirirla de nuevo, no puede ser el siervo de mis de un demo-
nio. Tampoco puede adquirir la dOle de Discpulo de bs tiniebbs.
SOLTURA CON UI MAGIA MALIGNA
[GENERAL]
Los conjuros del penona,lC' que tengan d descriptor de malignoSOll
mis porenles de \o normal grxLUa un lr.lto realizado con un pcxkr
maligno.
cualqweralinearruento maligno.
BendJcio: suma +2 a La enpara lodos los uros de salvacin coom
los COnjuros del personaje que lengan el descripmr de maligno.
BXpLORA LOS BCOS
,
DB UNA BpOCA BXTINgUIDA
Ruinas y restos de naciones antao poderosas yacen esparcidos a lo largo de las tierras de Faern.
OcuJt05 en las polvorientas bvedas de.. estos desmoronados monumentos, grandes tesoros y
terribles peligros esperan a ser Slo los ms valerosos exploradores. aimados con
coraje y equipados con el conocimiento adecuado. se atreven a ahondar en tos ms antiguos
secretos del Escenario de campaa de los REf:-''OS OL\'IDAoos,
r nuevas clases de prestigio 16 nuevas dotes '29 nuevos monstruos
xplorar las ruinas de antiguas civilizacioncs probable-
mente sea la acri\"idad ms comn de las realizadas por
lascompaas awntureras. Tanto si estn enfrentnd<l6e
a un mal de eras remotas en su guarida, como si simplemente buscan
tesoro de forma personal, La mayora de los grupos de PJ, oC encuentran ,
en ruina, antigua, unas cuantas veces a lo largo de sus carreras. No
obstante, pocos al'entureros oc paran a reflexionar sobre los orgenes
de las ruina, que exploran. Los antiguos dungoons r las criptas de,
moronadas no ,urgen de la nada, e indudablemente las gentes que los
construreron lo hicieron por razones con.creta, empleando los e,tilos
y mtodos propios de iiUS culturas.
Eote ;apculo est dedicado a los pelOOnajes que van m, all de la
superficie, aquellos que deciden aprender los 'por qu' y 'para qu' de
Las antiguas civiliUlciones que salpican Faerun con !;l.lS monumentos.
histori3dores y estudiosos \'l:Lall por el conocimie:ntodel pasado de
Faerun, y pueden ser de gran valor para los aventureros. Por ejemplo,
una trampa puede estar tan astutamente oculm que hasm el pcaro de
mirada ms penetrante la pasara por alto, pero un pcrwnaje versado
en historia r culturas amiguas podra reconocer los agrietados frisos
de los muros como la decoracin de una rumba real y advertir a su;;
compalH:r05 de que sin duda estar bien protegida. O un peroonaje que
conozca lenguajes antiguos puede ser capaz de leer los restos de seales
e indicaciones y as determinar la ruta ms rpida y ms.segura hasta
el Objetivo de los PJs.
No todos los personajes con un conocimiento detallado del pasado
son hi,toriadores, gUardiaJles de tumbas o magos ansiosos de recuperar
el poderososaber de eras anteriores. j\1uchas cri3turas muertas vivientes
y otros seres de largas vidas todava recuerdan Myt Or.uliJor) Ascalorn
de primera mano, y los numerosos legados de Kezheril incluyen una
sociedad secreta de vigilantes y guardianes que han transmitido las
tradiciones de la Edad arcana. de una generacin a la siguiente. Este
captulo es paca los jugadores de esos personajes.
6
Dotes ancestrales
Aquellos que oc dedican a cstudiar el saber de una pasado ya desapare-
cido con frecuencia encuentran conocimientos arcanos largo tiempo
perdidos, escuelas de combate olvidadas y ddivas otorgadas por dioses
que ya no son adorados en Faerun: Adems, los personajes con un
inters acaQmico en los trabajos y escritos de civilizaciones cadas,
a menudo desean aprender trucos y tcnicas inusuales para hacer sus
estudios ms
canalizar ca(osa
Puedes dar poder a un objeto mgico con cargas mediante tus propias
aptitudes mgicas.
Prerrequisitos: Usar objeto mgico ,. rangos, aptitUd para lanzar
coqjuros de 4. t\cl.
Beneficio: cuando utiliceo un objeto mgico desen;adenante de
con cargas (COlno una v:ltita o un bastn), puedes realizar
una prueba de Usar objeto mgico (en 1f + el nivel de lanUldor del
objeto). Si tienes xito, puedes 5.1crificar un espacio de COltiUro o un
COltiuro preparado en lugar de gastar una carga. El espaeio de COltiUro
o coltiuro sacrificado debe se; de un nivel ms que el nivel del efecto
deseado del objeto. S la prueba falla, se pierde tu espacio de conjuro (o
COltiUro preparado) y 1 carga.
concentracin de familiar
En la tradicin de los antiguos COll\"(lcadores de Narfd, tu familiar
puede concentrarse para mantener un COltiUro por ti.
l'rerrequisitos: Familiar mejorado, lli\'l:1 de lanzador 9..
Beneficio: cuando lances un cOltiuro que requiera concentracin,
puedes designar a tu familiar como"el que oc concentra". En cualquier
momento durante la del sortilegio, puedes pasar el control
a tu f..mimr como accin gratuita,. siempre que la criatura estt en
un radio de r' de ti }' que su rnteligencia sea de al 10 + el
nivel del conjuro. A partir de ese momento el familiar se concentra
para mantener y dirigir el COltiuro tal y romo t haras. No puedes
recuperar el de un COltiuro una vez que lo has transferido a tu
familiar.
I
-
,
SECRETOS AN"CESfRALES
Beneficin
Ga.n3.5 aptitudes sonkg:u rcb.clonada$ con la
dcteeei6u
Aumenta el beneficio de sentido de la.> trampas en 4 y
recibes un bonificador +1 a las pruebas de Inutiliur
mecanismo
Aumentas el nivel efectivo de l:I.lIUdor en 1 bajo la hn
de la luna
Puedc:!l realizar una m:lldlCi6n de bata1l.:l como ataque
cuerpo a cuerpo
Oh'ida de COIIJUros de: nivd alto en cspacio6
de nr..c:l bija
Apr=dcs tfU idiomas adIClOnab
Ribc:s un bonificador +'2 a Ioli 1'5 p;tn pnar
ni"e\cs rJcg2t1\U o pan clmunarlos
Rib:s conjul"05 de dtngo dcl moJo nmal J ganas
un bondicador +1 de suer'U' tn una nrada de dado;
puelks ser rc\...-.do del modo oonnal
Bc:Ddicio
Crnrs una n.n de cualqultl' conjuro de '7! nI,"!:l
o
Bc:Dcficio
una henda hiriente ron conjuro
que inflija dao
Ikndicio
Da.;; poder a un ol:,eto cen cargas medRnte
de DlllJW'O o c:onjJros pnpando;;
Tu r:l11uhu cenudar un ronjurom tu lugar
Las ammalcs oon\'OCados adquoa-cn la plantilla
de atado a la flonsta
o
Apn:ndes y pRp.iT2$ un a:Jlljum de una escuda
prn/>ibi<b
Emplas o:;qetoS de finaliucin de O)l1Jllco y
desenl::1drnanres de COIlJ1lro de una C!"oC\JeIa prohiboib
Ylanzas conjuros de una escuela prohibida
Un hiriente ocupa un esp:lcio de conjuro das nn'cles supuioI
a su ni\"tl real
E.stis entrenado C11 una t&ruca largo tiempo olvidada de 00Il\'OCacirJ
pranic:ula antaiiopcI'" Iosdfos ierIannos del hosc:pr.A!OC\ r las criatuns
que rcspoodm a tu llamada resultan imbuidas automticamente 00Il
Ioli poderes del bosque
Prerrcquilito: apfrtud para lanzar cualquier de. an;;DCiIr
tlJ.tk ntltllrtlJ.
Beneficio: todos los animales que COJl\"oqucs emp\e2ndo aJ"1JOCtlr
tl/i"tJ ""1I1r.1 adquieren la plantilla de atado a la florcstl (\'er
16l) dUl1l.nte el que dure el conjuro de convocacin.
convocar atado a la floresta
7
PrerrcquwtOl
Saber (historia) 4 rang06. Pot<:nciar conjuro
C1&lgo de 1." 1lI\'C1, dios mlX'ftO
1I oh-io;bdo como deidad tutclar
Prcrreq\lWto.
Saber (historia) 4 n.nf>OS,
1lI\-c1 de lam.adc:w'
o
PrcrrcquuitOl
Cae 11, mulhor:mdino
(usimar, humano [mulan] o tflin),
regin Mulhonnd
PrCfRquisita.
Usar at:;eto Dgim r rangos.,
apurud ean. lanzar coryuro.lk 4;'
Familiar mc:jorado, nh-d de lanuckr 9."
Aptitud pan lanzar cualquier COIlJ-lI"O
de CDlWiI'r ./u, t,.,..,}
Saber (hi>uria) 2 rangos.
mago especialista de r nh-d
Indulto de conjuro,
mago cspccialista de f.O nh-c:1
Indulto de conjuro, indulto de
mago especialista de 10,0 n\-el
1m ll, scmido de las trampas. 2
1m U
Saber (hisroria) 4 rangos., Gran fonaleu
Saber Olisroria) 4 rangos.
o
aptitud para lanur conjul1)$ de 3,- nivc:l
Saber (hisrocia) 4 rangos. Ataque podcra;o,
nkc:l de n..lludor aTClno 1..
Mago lo" ni".e1
Dote regional
Visin de los dioses
Do!:c. !Cllcnlcl
DoI:c de CRuiOo de objeto
Falricar
Maldicin de bau.lla nnhcrina
t\hgia lunar cormal11.hyriana
ConcmtneiOO de fmUliu
;In\'lXaT nado a b 60nsu
Indulto de mnjuro
Maestro de 1:l.5 U1Impas
Dote IlIcum'gia.
Conjuro
Tnnsfigunci6n arcana
.\Iulnhngik'
Pacto de Wrp.1
.\1ampulacin arcan;
TAIH.A 1-1: DOTeS
conj uro hi rienTe Imetom<-ico]
Median tus estudios de: las crueles artes de los SCOl es magos de
A2.ha1ntar del P'sadr} sabes c6mo 1anur oonjuros quecausen tO'Tibks
heridas que: abundantnnente.
Prernqui5itot: Saber (histaia) 4 rangos, Pormciar oonpro.
SeDeficio: cuando es afectado por C5ta dott, un conjuro que inflija
dao a una criatura inflige adems una herida que sangra}' que DO se'
cura del modo normal En cada salto sub5igutrnte, la \'crima p;mk 1
pg al cotn,jmwde tu turno. La pmlida coorinlQda de puntos de golpe
puede ser dcteWda mediante una prueba de Sanar CCD igual a la en
de sah'1lCJ6n del OOIljuro, o a la en que le t'OfTeSpoodera en cuo de
que no pennira UD TS). un conjuro de ctmzr o un conjuro de 11:"",..
No puedes aplicar esta dote a un COluuro no inflija daiio(como
un hechizar o un polimtnfizrfimrSlo).
"
fobricor voro[ueacin de objeto]
Coooccs los antiguos secretos rle7.herinos que permiten crear varas,
dispositivos que pueden contener conjuros mucho mis poderosos de
los que es capaz de almacenar una varita m;igica.
Prurequisitos; Saber (historia) '1- rangos, ni\"cl de an7,.ador 9:0.
Beneficio: puedes crear una varn que caltenga cuaIquicr de nivel.
7.' o infq:ior que conozcas. A diferencia de una varita ngi:a, una vara
puede contener'hasta dos ronjuros, cada uno de Jo cuales tiene su propio
C06te en car;tS para ser trtili7.1lh Anm efectos de oonjuro extraen SU
poder de unas cargas comunes,
poc lo que pueden ser empleados
en roalquicf combinacin.
Fab-icar una \"afa requiere
un da. xr cada po de su
base, el cual es igual
a SU nivel de lanz.:u;la- Xel
nivd dd conjuro X7S0 po
para el oonjuro de ni\'cl ms
alto incluiio, ms el nivel de
lanuuh x el nivel del conjuro x
nr po para el segundo ca!iuro,
si es que lobay. Para fabricar una
vara, debc:s gastar 1/2f de su
precio en px. y emplear
materias primas cm Wl C06te igual
a la mitad de est cantidad.
Una \"aI'a reci61 creada
rime roau-gas. Cualquier
vara que almacene w}
conjuro con un coste en
oomponenre material o PX
tam!jfu l'ClJ.liel:e W1 gasto aptO-
piaOO: adems del UNe der:iv:uh
del precio 00se, gastar ro
wlilbdcsdel OCllllpOllctlte ll\3.onaJ
o pagar rO \"eces el coste de PX.
COllSUJt: la plg.ln para ms
infcrmaci6n 5OO"e \as varas.
Indulto de conjuro
Tus estudios de tradiciones arcanas del pasado menos
restrictj\'l!S te permiten laular un coruuro de una
escuda prohibida.
1'runquisitos: Saber (historia) '2 rangos, e;;pccia-
I.i<;ta de nivd..
Beneficio: elige un colljuro de ulla de tus escuelas prQ-
hibidas de un nivel que puedas Jalllar. Puedes aprender }' lanzar este
sortilegio delmOOo normaL
Espcci&l: puedes adquirir esta dote varias \"Cl:es, eligiendo cada \'ez
un cOIuuro diferente de cualquiera de tuS escuelas prohibidas.
Indulto de objeto
Has aprendido a emplear objetOli de una escuela de magia que anterior
mente te estaba prohibida.
PceccequUita.: Indulto de conjuro, mago Clipecialisra de f!' nivel.
Beneficio: elige una de las escuelas de magia que tlmas prohibidas a
causa de tu epa.:iali7..acDn arcana. A partir de ahJra puedes cmpkar
m:igioos de finalizacin de lXlfljuro y ddcncadenanteS de OOI\Uro de esa
escuela del modo ncnnal, 001110 si no fueses un .magoespecialista
Especi&l: Ja escuela que elijas debe ser una para Ja que ya tuvieses la
dote Indulto tic conjuro.
Moestro de los trompos
Has estudiado. b. arqui.
tectat1l funeraria y [as
tt1lmpas ms mortferas
de una docena de culturas
desaparecidas hace mucho
tiempo. Tu familiaridad
con las tumbas y b\edas
antiguas y otros lugares
similares te ha dotado de
un' asombroso talento
para e\'itar trampas.
PrerrequisitOl: Int
B, sentido de las
"
tt1lmpas +'2. ..
Beneficio: el lxxficador
por tu aptitud de sentido
de las trampas aumenta 1;-
en +. Atlcm.is, ganas un g
bonmcador +'2 en todas
las pruebas de Inutilizar
11lC(:a1l1SlllQ.
M0'5
IO
lunur
cormon-
zhvriono
Has dominado las ances-
trales tcnicas e1fas de
extraer poder de la luz de
Sehanine Lunarco.
Prerrequisitos: Saber
(historia) + rangos,
aptitud para lanzar
u. rayo rclampaguelDte birjt." cOluuros de 1" nive!.
Beneficio: cuando
lanzas un OOIuuro bajo la luz de la luna, tu nivel efecti\'o de lanzada
aumenta en '2. Esta deJo.> 00 te proporciona nirt,'n beneficiocuando la luna
no es visible (durante el da, bajo tierra, durante la luna nue\'a, ete.).
Moldicin de botollo nezherinu
Puedes canalizar tu propia energa arcana para crear una poderosa
maldicin que a,!e eu contra de los que se atreV31l a enfrent;m<: a ti
ell la batalla.
8
-
,
SECRETOS ANCESTRALES
Trunsfi'jurucin arcana
Haciendo uso de un conocimientoolvidado, amplias tuS estudios al'C'allClS y
domin:lJ" una escuela de magia que anteriormente te estaba prohibida.
PrerrequisitOll: IndultO de COltiUro, IndUltO de objeto. magoes><..-cia.
list:l de 10. nivel.
Beneficio: elige una escuela de magia que hasta ese momcnto te
estuviese prohibid:! a causa de tu especializacin arcana.. A partir de
ahora puedes aprender r lanar conjuros de esa cscuc:la dd mooo
COIllO si 00 ftlCT:l.S un mago especialista-
Nocma1: slo puedes elegir esta <kn una. \"CZ- La cscuc:b. que elijas
debe ser una para la que )':1 tu\'ieses las dotes Indulto de coqjuro e
hxlultO de ot;eto.
Masltirnes \-f,':l. la aob..i6t. de una deibd cp: ha I11If:I'tOOdesIpcm:cicb. Tu
fe en esta deidad c:da re permite empicar magia en su nombre.
Prcrrequisitos: d&igo de L" nivel, dios muerto u olvidado como
deidad tutelar (por ejemplo, Am:!unatOl". Bhul, M,onder o Myrkul).
Beneficio: puedes elegir a un dios muertO como tu deidad tutelar. y a
pesar de ello seguir recibiendo rus OOIljuros de clrigo dclmodo nOfma1.
AdL'Ils, puedes apcm a Ins resduos univmales del poder de tu dedad una
I'CZ por da para g:J,.nar un bonificador +1 de SUCJ"'tl: en una nica tirada
de dado. Tambin puedes ser I'n'ivido On:sucitado del modo llocma1.'
Normal: las deidades muertaS o desaparecidas no pueden COItder
conjuros de clrigo, por lo que 105 clrigos que cligt:n a estaS deidades
tutelares normalmenre no reciben- conjuros. Los personajes que: no
adoran a dn<;cs aeti\'Q; en Faeron sufren adems d destino de 106 infidcs
en el plano de la tras Su muerte.
Espc:riel' slopuedes eJc&r esta dote una \"C'1.. Adpirir esta dote cambia
tu deidad tutebt de tu dios anterIOr a la deidad muerta uoh'idada que
dija.s, y nosufres ningn pcna1izalXr JXX" ello. Si msadelanre eliges una
dcmd tutt:lar distinta, piulbbs bcncficio&deesta dote, aunque tu 1IUC\'2
I deidad tutehf puede oonccdCI conjJl'05 tal ). cano hara cal cualquier
otro clrigo.
Consulta '[)ejdades ancc:straks', en la pg. 41, para. una lista de bs
dioses muertos ms dest:lcados,ju,ltO con su alineamiento y dominios.
siervo de los cados
visin de los dioses [fc'j'ionol]
Disfrutas de la bendicin C5pCcia1 de una. de las dciIades del panteOO
mu1hon.ndino, que re ha lUllXdido infalibk:s podcles de pclctpci6n.
Prerrequisitot: Car 13, mulhorandino (aasimar, humaoo [mulan]
o tiflin), regin Mu1hon.nd.
ganas las siguiente:5 aptitudes !Ut1ega.s, pudiendoemplear
cada una tre!> \'tte5 al da: ti "",1, rUltr:/ilr 11I4(,i4,
Jttrr/ilr lur m4(,iil. Tu nivel de bnzador es
igual a ro ni\-el de personaje:.
Beneficio: un bonifiC2dor +'2. en las salvaciones para rtSistir
ni\-elcs negati\'O'i o para eliminarlos. Si el efecto que ororpria un nh-el
negati\'Opermite Wl TS de Fort pan. quitarlo, puedes ekgif n:zJiurb
traS s6Io 1 hora (:wnqtX" tambin puedes decidir la cantidad
normal de tiempo antes de la sah-aci6n).
Normal: ,...,.Iqas los TS pan. quitar nivdc:s negatims 14 horas
despus de oixe,,,,,b;..
9
MuJti Iin'jue
Tw:nes un taJemo natural para los idiomas.
Prerrequil.ito: Int 15'.
1koefieio: sabes tn:5 lenguajes ms de Jo que normalmenre
COflOCCr:u. Tus posibilidades de eleccin pan. estos idJom.as no mn
restringidas por tu lista r2cia.l o regional de idiomas adiciooales., aunque
sigues sin poder elegir, idiomas SCCICtOS, como el drudico, a no ser que
pcrtenettas a la clasoe o n.:-a apropiada. Ademis de: esto, Hablar un
idioma siempre es una habilidad c1ea para r rmbes un bonific:ador
en rodas las pruebas de Descifrar escritura.
F..Ipecial: slo puedes elegir esta <kn como de L- nn'd
pacto de y r'jaI
Has hecho un trato con Yrg:ll. senescal del dios de la muerte. Aunque
Myrkul, C)Tic y mIs recienrell1Cnre Kkm\'OI'" mn sido todo6 dioses de
la lllUCfte, todos ellos han honr.ldo estos pactos.
PrerrequisitOl: Saber (hi5toria) 4- r.lIgos. Gran fortaleza.
Manipulacin arcana
Escls \wsaoo los usos arcanOS de Nezhcril. donde los fillIestr05
de la magia antao moldaban y daban forma a la energa del Ar
5(gn SU voluntad.
PrurequWto: mago de 1." nivd.
Bmdi.cio:ruando p ....... di\'Wr hasci tresespaci::15
de an:ano que poseas pan. crear un nmero concreto de espacios
de C'Ol!iurodc: rm"d irerior (un coojurodc n\'d Ocuent:l oom::> 1/1 nil'd
a efectos de CSCl divisin, por k:l WI espacio de COl!Pro de La n\"eI
puedt di\'idinc al dos espacios de n,-eI O). La suma de 106 ni\"t'1cs de
tOdo6 los llumJ6 c:spacios deCOllj1rcs debe SO' iguales al nivd del Cl"iginaL
Por lodemis, la cantnad de espacic6 de lPJe P' lPdes crear de CSCl
forma ilimialb.. Los espacicas de coojuros <pJe dividas al mltiples
espBClO6de nivel infcricr pennanecm de ese modo hasta la siguiente \tt
enque preparesconjuros, momento en el cual puedes ekgir (\e\'oh"eT rus
espacios de: conjuro a la normalidad o diriJirlos de nlJl.",l). .
Normal: UI1 peJ>onaje siempre puedc.elegir emplear un esp:rn de
conjuro de ni\'e[ ms alto para preparar un sortilegio de nivel inferior,
pero Jos niveles "sobrantes" del espado de conjuro se desperdician.
PranquiUtol: Sabe' (historia) 4 nngOS., AbqUc poderoso, l.anuwiot"
arcano de L"
Bmdicio: tEsarando un espacio de arano o un CIX!Fo
:repcu-ado antES de rcaliur Ull2 tnda de ancpr. plPdes n:alizar una
nuldicin de romo aCIlpEcua:poa CUt:fJIo. G2nas UII bonifa(b- a
la rndadeaCllpEP al ni\.udd 'de
Ysi tu atacp: irnp:na d ot;etiYOdebe supenr un TS de Vol CCO 10 .. el
nl'\'d del o e<pacio g;SQdo + tu de Car) o sufrir WI
pm:diz,.,..... -1 a las de at:lqUe. sah..::iooes. pnEbas de 1PbilWbd Y
Cl.r.lCttrlstic }' tirada5 de dao con :urnasdurultt 1 minmo. Los efectoS
de vuias maJdiciaxsde brtalb noSle
rdStll" tu maldicin no podrt ser .recudo de nuevo por d.Ia durante 14
Inu
Cualquier efecro que disipe: o quite ulla maldicin tambin elimina
la maldicin de batalla. A estOS efectos. tu nive! de es igual a
tu nivel de personaje.
SECRETOS A:\'CE5TRALES
.,
Cuando adquieres estil dott. puedes deg.ir det/lrr ti bit-",
ti c_o .u11zr 14 ky en lugar de- tkl/4Ir ti m4/.
slo puedesalkpirir cstldott ni\'d
cluses de presti'5io
Sabios clfOli \<igib.n las prisiones de antiguos demonios y =odian
artefactOs de erribIc fIOlb" maligno. Map lllOlhnos resucitan la
antigua nugia de Az.lWnw. En Mu!horaud. sen'ida-es de dw:lKs
antiguos gobiErnan la nacin Ydirp sus cj&citos. UI12 socitdad
sccrea oompuesa de Iosdescendierltl'S de'la cada Xahl:riI tr.tbaJl para
evitar el regreso de ese imperio, luchando de moJo encubierto contra
las um!:ns y contra cualquier mago que COIISideren se est acercando
dc:masiaoo al descubrimiento de lle'7.herinos.
cuItistu de lu ci mu Destrozudu(eed)
Orr,I,/I() tk los mllgos y los arconiItas casi ((INdtn F"er"un tn ti
ptllatk. Nflncll ml'.
-K.hemal Serist, cultisQ de la cima .Dcstro:t.ada
El culto de la cum Destrozada es una sociedad scaen compuest:a
solamente por descendientes directos de naherinos. Las clulas del
cultose cncuet1tnn repartidls por tOdo Faenin, aunque la maf<.lIa estin
concentradas en d interior Ylos alm:Jcdores de: las antiguas rrooreras de
N"nheril. MudKl6cult!Stas vi\-nl entre las tribus Berln de A.nauroth Y
la genre del Xom)' de TWl, micntruque o!lulas ns pequeas operan
a Jo largode las Tlm'aScmink:s ocriImt:des, por igual ruirw
nnhennas IXJnocidas y an ignotas. ,
La mayora de: los relaIos cultos lX'lherinos secretos
a SUS mErnt:.u6 como magos loco6 por- el poder dedicados a tr:Itar de
recupenr de nuevod Imperio de la magia, oa explotar sus secreto> par:!
un beneficio pmorw. Pero d cultode b cima Destrozada no se paren'
en lo ms mnimo a los grupos de estas historias, P que sus miembros
no illdU)T11 ni siquiera a un /.anUldor de CO!Ul"O!l arbnos. J..a micnlbros
de este culto recuerdan la arrogancia de l\'nheril )' la opresi6n que SUS
ciudad:mo5 ejercan sobre aquellos a Jos que vean como"m..as iJeriorcs",
)' buscan aseguran;: de que bs antiguas artes t1czherinas permanecen
muertas y enterradas. Persiguiendo ese fin empIcan ulla varied:ld de
mtodos, que inclu}lIn tcticas de desinformacin, desacml.itar a los
estudioios que se acercan demasiado a poder n'SUCirar algn aspectO de
la vida de Naheril, e incluso al asesinato directo, si es nn:esario. Sus
pueden ser despiadados en algunas ocasiones. pero los cultisus
creen firmemenre que estin trabajando por un bien maror.
CMO OJNVERTIRSE E.!\ UN" CULTISTA
DE LA CIMA DESTROZADA
Los cultistas de la cima Destrozada tu.bllidades de: armas., sigilo
Y unos conocimientos elementales de antigoos sabe=s. La maroria
de aquellos que operan en la en Faen.1n sus
CUTeraS como guerreros pClTOS. Los pcaros de una nica cWe Ylos
aplor.ldcns pcaros tambifn son basante comunes, aunque deben
e:spcru hasta que han logr2do d entrenamiento de combare ncccsano
como requisito. Las d.cricas a \"J:CCS despwladas del culto hacen que los
paladines seaJl mU)' raros entre MIS fitas.}: los lanz.adorcs conjuros
aroUlos simplenxnte no est:l.n permitidos.
BEQUISITOS DE t:NTII,\I)\
inl; humano de ascendencia IIe"Lherina natal Allaurokh,
Halrui, Nimbral,' el Norte, las Tierras centrales occidentales, la
Vereda o tribu 1..hgardt).
Ataque bue:+f,
Hlbilid.tdn: Descifrar escritura .. rangos, rnutilizar mecanismo -lo
rallgas, Hablar un'idioma (loross), Saber (historia)" rangos.
Eipccia!: ataque rurti\1) +ld6.
Eipecial: no puedes leJIeT ningn ni\'ei en una da,jC Ianu&:n de
conjuros arcanos.
RASGOS DE CLASE
CanocultJsca la cima Destrozada, re ccnms en ep: Jamakres de-
ataJXJS redcscuInn los antiguos m&odor; de: Xezh::ril. Ya ep: esta
lllI:ta a ti: pmeen lXlnfOCtodinnoccn bn:lalcns de c;ajua; aranos,
d tntrenamiano cid culto re cono:de una serie de aptinxb; mcaminadas a
asegurar la vir:uria rmrte a de e9I: tipo. TOlb los siguientes son
de la clase de westigi:I cuItista de la cima Desaotada.
CompdmcialXlDllmI5Yannduu: ln:S lXtIlOias bsanms
sencillas y marciaJes, a.i CQ1X) con bs annaWra.!i l.ip'3s y los
Laoumiento de eoojnra.: posres la aplitud de lanur una pequea
cantidad de conjuros arcanos. Para lamAr un conjuro de cultista,
debes tener una puntuacin de Inteligencia de al menos 10 + cl nivel
del C01uuro, VOl lo quc si posees una Inteligencia de 10 o mcnos no
puedes Ianz.ar esos sortilegios. Tus coltiuros adicionales se basan cn la
Inteligencia, )' los 1'5 colltra estos cortiuros tienen una en de 10 +el
dd conjuro + tu bonificado!" de InL Cuando recibes Oconjuros
pcr da de un determinado (por ejemplo, Oconjuros de ni\'d
a nivel), slo recibes 105 sortilegios adicionales que te corTeSpOOdan
por tu puntuacin de lnreligencia para ese nivel de conjuro. Slopuedes
aprender conjuros de hcchrcro'mago de las escuelas de at;uraein Y
T,\BI,A 1-2: EL CULTlS-rA DI;: I,A CIMA OI;:STI\OZ.\O\
DADO ot: CjOLPI;:: 06
,
N"lftl Ataque TS TS TS
De duc baw Pon id' Vol bpccial 1
Lo .0 ..O .. 1 ..1 Celo, ominosa O
1. .1 .. O .. ; .. 1 Ataque furti\'O .ld6 1
l. ..'2 .. ; .. J Castigar mgico '2 O
..1 ..1 .+ .+ AtaqIX furtl\'o +2d6 -; 1
f. ..; +4 +4 Ataque Il'lOrtaI 3 '2 . O .
Habilidade. de daK (6 .. modificadot de llIt por oi...d): Abrir Arnsanla (cualquien.), Avistar, escritura: E.scap1Sl11O,
E.scoodcrse. Escuclur. Intimidar, Inutilizar nwanismo,Juego de manos, Moverse sigilosameme, Oficio (cua\qulCn). Reumr mformacirl, Saber
(histocia),.Salr:at. Trepar y Uso de cuerdas.
,
10
D8fI8
AjuStUf lu mifudu [monstruosa]
Tu ataque de mirada time un campo de tfmo limitado.
Prerrequilito: 1lIt 13, ataque de mirada.
1kDcficio: puedes tlegir limitar tu ataque de mirada a ro mir.Ida activa.
Haetr esto t'\'in lJ'f afectts con ella a tus amigos.
Normal: un ataque de mirada funciona sobre t:odo!;
los que: cstl dmtro dtl alcance, Ytunbi61 puedt Stt utilizao dt modo
aeti\'O como accm de ataqut.
ROCU de Iu serpiente [monstruosa]
Corno una sapicntt, puedes expandir tu boca hasta un tamaoinusual
para acomodar presas inmcnsu.
rngulJir como at:lCpR cspccia.l
1kneficio: puedes mgullir a una criatun de basa: tu misma C2tqp-
na de tamao. Noobst:uln:. tragar a una cri:nura de tu mismo carnaa
es un proceso qu: mum timlpo. Una \'tt qut has inrnc,.liudo a
la criatura, realiza una pnxba de presa. de modo normal, pero
en este caso el iro s6Io indica qu: has comtnudo a tragirtda.. En el
siguienre a.saJw, realizar una de presa. adicional para como
pletar el proceso. :t.a criatura inmovilizada puede lochar o nlmtu
romper la presa del modo habitual mientras t intentas tragrtelL
Normal: sin esta dott:, una criatura sufre: Ull penaliudor -20(0 un
-10 si Agarrn m,ltiple) en las pruebas de piesa. realizadas para
mantener una inl1lO\'ilizaci6n s6Io con la partt del cuerpo ttnpleada
para realizar el ataque..
A'5uijn con pus [monstruosa]
Tu aguijn es inusualmmte dificil de sacar.
I'Te:rrcquiJitc.: at:aeut de aguijn.
1kncficio: d espmaJ de agarrl COI! tu
agu!j6n. Si a un oponente de cuaJquil:r tamao con tu ataque
de aguj6n, puedes intentar iniciar una presa como acci:5o gratu in sin
pI'O\'OCU un de oportunidad Si ganas la pruda de presa. Jogru
irunovilizar t in. aut:oInitic:uncnte dao de aguij6n (meIuido
\-meno, si es aplcabk) cada asalto qut: manltllgllS la inInO\-'iliuci6n.
1<4
Descripciones de lQS dotes
Moctwde las dotes descritas en este captulopertmean a la categora
de dotes monstrUosas. S6kl1a5 criaturaS con forma de monstruo o una
o m aptitudes l1'IOllStfU06aS renen 105 prernquisit06 para tlegirlas.
Consulta Espuirr SIl/1;ajrs para otras dotes (k inttTb.
A'5uffn mltiple [monstruosa]
Puaks apresar a enemigos nlialltt tus ataques naturalts con mb
firnltU de lo nOJ'mal
PrernquisitOl: Fue 17. ataque l!5pecial de agarlll mcjondo.
Benefido: cuando tslb apresando a un oporientt s10 con la
paru de tu cuc:rpo que: realiza ti ataqut, sufrl!5 5610 un pt'nalizador
-10 ro las pruebas de presa realizadas para manltnu la inmovili-
ucin.
Normal: sin una cn:illtun sufre un pmalizador -10 en 1a5
pruebas de presa realizadas pan mantmtT una inmavi1iz.aciOO 5610 con
la pam del rocrpo onp1eada pan. realizar ti ataque.
06 E.scamosos timen a su disposicin muchas doo:s
de natunJeu. 5n'pmtUu o de Lagano, induidu
aquellasque.tntan de la apTOr2ci6n.el mYmnJa-
miento y la COO5triocin
A'5Uffn mltiple muvor[monstruosa]
Puedes apre5U a tus mcmigos SU1 e:sfUl:lU> con tus armas natunb.
PrenecuilitOl: Fue 19. Des 11, ataque esp:cial de agarrn me;jo-
Agat'l'fu mltiple.
1kneficio: cuando e&fs apresando a un oponcntt: s6Io con la parte
de tu rocrpo que realiu el ataque, 110 sufres ningn penalizado.- m 1a5
prutbas de presa realizadas para manttlltt la inmo.,.j]iUci6n.
DoTEs
I
Inmunidad a La petrificacin
Inmunidad a los ht:chiz06
Dote de (tucin de objetOl
Injerta! carne de yuan-ti
Doc mOntt..-
Agarrn mCih:iplc
Aprr6n mltiple ma)'tt
Agu96n con pas
Ajusar La mtnda
Boca de Soapirntc
Capacidad de adquirir un llUf:\'O
f:a.miliar. a:.npatibk
BonifiCll:b rl il 105 TS COlltr:l
dectos de pc;trifica:5n
BooJc:ador racial il los 1'5 contra
efectOS de pttrifiC2ci6n. Rcsstcncia a
11 petriJicaci6n
Bonificador racial a los 1'5 ccntn
cfectel6 de bechi2.0
Bonificador racial. a los 1'5 contra
efros de hechao, Resi.sttneia los
"""ao.
frerrequJitQI
Yuanti. Sanar 10 ranP
Prurequilitol
Fue 17. AgMrOO mejcndo
Fue 19. Des H. Agurll
Agarrn m1tlpk
Fue 19, DeV". aptitlld especial de
C'OO5fmilr, Ag:uT6n mcjor2do.
Agarrn m1tlpk. Agarrn mltipk
nuror. dos o m e:xtnmidaob
.Ataque de a,gu;6n
Inl B. aaqur de mirada
Engullir cc:woo ataque e5pia.I
E.xtl:nduuno
Lengua bfida .
Mirada
Mirad; aguda
Mirada pnetrant\:
Piel de camaJe6r
ResiRcocia al
Inmunidad al \1:nC11O
Prurequiaitol
Scrptate o pudlk)
Fue ll, ataque o::U,. Cc:Jmbftr CUl
dos armas o lXImball: CXlI1 rmltipks
Disparo &upir
ataque C$ClIpU" o
Ataque de mordi5ro \'me0050
&cupir ataque de escupir o de
Serpiente o pueblo serpentino
Pueblo serpentino .
'Ataque de mirada
lile 13, Car lf, Ataque lk."mirada,
lne 13, Aroque de mirada'
--
Ataquc de \'CllCTl(l oomo aptitud
CJuaordinaria
Ataque de oomo aptitud
atraordinaria. RC5i5tencia al vmmo
--
Scrptmtt o'puebIo
Con 19, atIlpC cspcci:d de 'lIe
inftpa dao de c:aracttrstia c:cmo
dao sccund;&no, Soltura CUl una
habilidad (vmmo)
,Nonnal:sah'Ocpese cri:ttura sIo
llir a aiaturu de hasta una catt'pa de tun:io menos rpe db. misma.
F..tpe<:ial: tu garg:ll1ta puede ronnner a una criatunt del tamao
mximo. OtrOS mximos de crianiras eniutlidas no cambian.
cubezu de cobru [monstruoso]
Puedes extender la pid de tu cuello como la capuchi de una cobra.
serpienn- o putblo serpentino,
como accil de movimiento, puedes dilatar la piel de
amb06 bdos de tu CUC'lJo para formar un disco plano, del mismo modo
que una cobra.. Mientras muestres esta "caperuu", un bonifica-
do.- +1. las pruebas de Intimidar. yla en de 105 TS de cualquien. de
tuS COIlP'os. aptitudes sortl1ega5 o aptitudes 5Cbrrnarw-ales que causen
miedo lllJll':'lta en + Adems. cualquier" criatura con um Intcligencia
'2. o in.fmor ti: percibe cOmo si tuvieses una atrgoria de tamao
m2s de la rnJ. P'uedes retna tu piel Y\"oh-er a asumir tu aparirncia
normal como accin gntuita.
colu.prensi I[mons-truoso]
Puroes utilizar tu cola pala oijetos. i
lrunq,uilitOll: Fue H, ataque de coktno, Combate con dos armas
o Combatl: con mltiples armas.
Beneficio: puedes utifu.ar tu cola como una "mano" adicional
Puedes asir COlI ella armas de combatl: cuerpo a cuerpo y emplearlas
1"
en combate, aunque se aplican 106 l1OI1Tlak:s por esgrimir
un arma con la mano tOlJ'C- Si times do6 manos. tu cola CUCllta romo
una tercera mano a efect06 de la dote Combate con mltiples armas y
todas las dems dotes que sta. titne como prerrequisitos.
Tambt61 puedes utilizar tu ooh para ayudarte en las pruebas de presa
y de Trepar, en las cuales ganas un boI'licadcr +1 de competencia.
constriccin des'5urrudofQ
[monstruosa]
Puedes desgarru a los enemigos ap!UaOOs.
Prc:rttquisilol: Fue 19, Des lr, aaque especial de C'OIlStf'l:'ir, ataque:
especial de agarrn mejcrado, Ag:ltT1 mltiple, Agarrn multiple
ma)".., dos miembros de apn$at.
si manDI:nes a un opollcntl: con ms de
un apxtil:c,. puedes ru:lizar un -a0lqLJe .riciooal de rasgadura en d
mismo asalto en que o:nsoias. E.scr: ataque inflige auoymitic:amcntc
el dobk del dao base: de tu aaquc de COOSU'tfiir, msUIR \-czt media
tu booificador de Fuerza. La criatura lIlmO\'ilizada C5 liben.da ailtO'
miricamcnte -CII su siguiente accOl" por lo quc: debc$ la
para COOSU'tfiir de nue\'O.
Escupir mejorudo lmonstruosu]
Puedes escupir ms k..ios de lo normal.
DoTES
)
.J
Mirada irresistible [monstruoso]
Inmunidad al veneno [monstruoso]
Len'5ua bfida [monstruosu]
Puedes hablar COll una voz melosa que doblega a los que te oyen ante
tu voluntad.
PrerrcquisitOl; pueblo serpentino.
Beneficio; a' causa de la naturaleza seductora de tu voz recibes
un bonificador .. '2 en las pruebas de Engaar. Adems, la CD de
los TS de todos tus conjuros, aptitudes sortlegas y aptitudes sobre-
naturales que creen efectos de hechizo a travs de medios verbales
aumenta en +1.
mmunidad a los hechizos [--enerol]
. .
Tu ataque de mirada es mis potente de 10 nOl"mal
Prerrequisiro;'ataque de mirada.
Beneficio; la CD de b TS contra tu ataque de mirada aumenta en +'2.
Eres inmune a los efectos del veneno.
Prcrrcquisitot: ataque especial de veneno como aptitud extraordina-
Beneficio; eres inmune'1l todos los ataques de \1:neno.
Mirada a'5uda [monstruoso]
Tu ataque de mirada tiene un alcalice superior alnOl"mal
Prerrequisitot; Int 13, Car H, ataque de mirada, Mirada irresistibk.
Beneficio; a causa de la fuena bruta de tu presencia, el alcance de
tu ataque de mirada aumenta en ;0'"
Eres inmune a los efectos de !N(hiu.r.
Prerrequisitot; bonificador racial a los 1'5 contra efeeros de Ix
(hiz(), Resistencia a los hechizos.
Beneficio; eres inmUJle a todos los efcaos de !xchizq,
Inmunidad a lu petrificacin
[--enul]
Eres inmune a los efectos de petrificacin.
Prerrequisitoa; bonificador racial a los 1'5 contra efectos de petri-
ficacin, Resistencia a la petrificacin.
Beneficio; eres a todos los efectos de'petrificacin.
Injertar carne de vuan-ti
[creacin de objetos]
PuF aplicar injertos de carne de yuan-ti a otras criaturas o a ti
mismo.
PrerrcquisitOl; yuan-ti, Sanat 10 rangos.
Beneficio: puedes crear injertos YU:Ill-ti (ver 'Injertos de yuan-ti' <:n'
el Captulo 10) y aplicarlos a otraS criaturas vivas o a ti mismo. Crear
UII injerto requiere un da por cada LOOO po de SU precio, y debes
gastar 1/'21 de su pm:io en PX y utilizar luaterias primas <JUC cuestan
la. mitad del preciO.
NIVel
"
"
"
"
"
"
"
"
"
Alinnmiento
Ca6l:ico maligno
Neutral
Neutral
Legal
Neutral maligno
Neutral
Neutral
Catico maligno
Neutral
Familiar
]aculi""'
Lagarto escupidor reptant.oo
MIarronK.
Mora!kr del fango
K
'
Serpiente, colmillo muerto....
Serpiente de los glaciares"
Serp'iente latiglt'
Serpiente, pit6n arbrea"
Serpiente voladora
Kn
Bxtender torso [monstruosu]
Puedes utiliur tu ataque de escupir contra mltiples oponentes.
l'rauquilitOll: Escupir veneno, ataque de escupir Ode escupitajo.
1koeficio: puedes esparCir r;u veneno en una explosin con forma
de 00110 de U',
DESCUBUE
, .
M de 100 nuevOI conjurCll UDOI ,00 DUeTOI objetOl m'gicc 11 J:lUeYU ellleS de prestigio
Pu. osar Cite acc:aorio necmI:U el MI la G.l. ,u10uNCEtJN
MAJTo. el MI tk M""slrws y el Eseemtle c..p ik..RB1NCASOu'roLDOS.
CD
11
10
10
15
CD
2Y + nivel del conjuro
(gual que una trampa
mgica normal} .
Arte
Encuadernacin
Encuadernacin
Encuadernacin
'Encuadernacin
variable
INUTILIZAn MECANISMO
Tarea
Inutilizar runa mgica
Ann:
Objeto
(100 hojas)
Papir'o (100 hojas)
Pergamino (100 hojas)
Libro de conjUl;os
Runa mgica"
Ms que introducir. nuevas habilidades, esta seccin presenta in-
formacin a'dicional que se puede usar con las habilidades deSl,;ritas
en el Manual drl]..gador.
Habilidades Vdotes
Aunque la magia tiene una importancia primordial en el mundo
de Paenin, y aquellos que la practican pueden llegar a eStar entre
sus habitantes ms impona;tes, la'magia es algo ms que el mero
uso de conjuros. El saber mgico es tambin esencial, ya sea en la
forma de habilidades perfeccionadas con el tiempo, o
peciales que permiten usos adicionales para la magia,
20 + rli\'el
del conjuro
Tatuaje mgico" Caligrafa 10,15'0 20
"Requiere la dote Inscribir runa, descrita en el ErCt!11ario dI! Cam
paa de RE!NOS OLY!'lJA'f)().S.
HUsaodo el conjuro crear tatl<aje mgico' del E!unario de Cam-
paa de REINOS O/'yI'IJ,A'IJOS.
Hubilidudes
"
PRACTICANTES DE LA !v1AGJA
BUSCAII
Tarea en
Iktn.r un poru1 awo
o mactivo (requiere DominiO de portales) '20
ootes
ABSTE."'CIN DE MATERIALES [:-.tE.TA).tGlCA]
Puedes lanur conjuro; sm usar componentes matenales.
PrerreqailitOE cualqUier otra dote
BenJ"irio: un sorrikg.Io lanudo con Abstencin de matenla no
nl:Ce6JI2 c:omponenre:s matenal('$. L06 conjuros Sin componentes ma-
tuiales no son afectados, ni tampoco kas que tengan componentes de:
un nlor supera a 1 po. Un SOftileglo con Abslenln de m:lIIenales
usa un espacio de conjuros de su ni,el normal.
ARMONIZAR GEMA [CREACiN DE. OBJETOS]
Puedes IMpregnar migicamente una gema para que contenga un
cCIIIJuro hasta ser activada.
Prcrrcquilito: fotdigencll. B+, habilidad de Arte (talla de: se-
mulo ni'-e1 de !.anudar 3 o superior.
BeDCrleio: puedos almacenar un conjuro arC:llno en UIl2 gema.
Debes tener el conjuro disponible pan Lanurlo (preparado wde-
bes preparar conjuros; conocido de otro modo) y prO\-ecr cualqutt'r
componente lllaterial o foco que precise el cOI1)uro. SI el lanza-
miento del 5Ortilegio reduce tu total de PX, pagas el coste al elll-
pet.a.r la armoniucin adem del coste en PX por fabrlCllr !a
propia gema armonizada. Del mISmo modo, 106 componentes ma-
teriales se consumen cuando empC'UJ a: !anur, pero 106 focos no
(UD foco usado en b armolll:uc:i6n puede ser reutilizado). El ninl
de Ianud del conjuro debe ser suncicnte pan lanzar el sortile-
gio sclro::ionado)" no superIOr a tu propio 1ll\'e1 de lan1adcw.
Una gema slo puede ser armomuda con un mco sort/lepo. La
gema debe tenCT un valor milllmo gual a ro po por ni,"('1 del conJU-
ro a ser almacenado. El precio base de una gema armoniJ..ada (SUl in-
cluir el valor intrnseco de la gema) es igual a fO po por nivel de
conjuro rlIultipllClldo por elluve! de lanzador. Debes gastar 1/'2.f del
precio base en PX )" emplear materias primas por valor de !.a mitad
del precio base. La armoniucin requiere 1 hora mis el de
Ianuncri'to normal del conpro. fJ prmo de mercado de !.a gema
migica es su precio base m el valor monscco de la gema.
Dirgete a la sccn MaglJ de gemas. en el captulo anterior,
para conocer 106 detalles JOb: las gemas armoniu.das y b magia
de gemas.
Las dotes de- este captulo compkmentan el hstado de dotes del
Mamlal dtl ]"ador y el Esu"arilJ de Camp"ia dt REINOS OL-
YI'DAfJQS. Siguen todas lu reglas del Mu""1 dtlJIllItkr a la ha-
ra de deternullar cuantas K pueden escoger y a qu ritmo pueden
hacerlo los per50najes. Ninguna de estas dotes es una dote regional.
+f en FalsiflOlr
conjuro
incremento de
niyel de un
conjuro de :ira
'2..1 + el ma)"OC'
nivel dc:
conjuro en el
libro
10
CD.
U + nivel del
10
CD
10
1f
'2.0+ f x
CD
CD
10
1f
1f
10
S\ijER (nEI.le;IN)
Tuca
Identificar la deidad patrona
de un ob)C'to migico religioso
Dominar b.s I.nonciones de
un libro de COl1)Ur06 aJC'oo
rAI.slfIC\R
run
ilbricar un rollo de perg2mino
o libro de conjuros falso
SAIlER (AHCANO)
Tuea
Reconocer la runa personal
de un Lanud de roJlJUf06
Reconocer um. gema armonizada
ROnOCc:r UIl.lI runa UlSCTID. como migica
Reconocer la compatlblOdad
o rc:sistencl2 de un matctlal
CO-'OCllI-ll1;NTO 1)[; CO'lJUROS
Tuea
IdentifICar el conjuro contenido
en una runa mscrita
Revelar todos 1m poderes
dc un objeto migiro autoidenllflUdo
Reconocu si un matc:rial tiene iUrlCicnte
c:.l.xb.d pan b. ureswa miga
DiStinguir un objeto mgico de la
Urdimbre sombra (con JdCrl.r1tl'tLi.)
Determinar los bordes naet05 de un :rea
de magia (requiere 3 asaltOl'i de estudIO) '2r
Discernir si UI\:1. materia prima
ha sido preparada 'para la artesana migia
Dibujar un circulo para incrementar
el oi\'('1 de lanumicnto
US\lt OBJeTO j\.\A<jlco
Tarea
Emular la dote Magia de la Urdimbre
5OIIJbrfa- pan usar objel06 de: b
Urdlmbn: Klmbria sin percances
CD
30
AsEGlTRAR t;cn,1UROS [GE.. .... E.RAL]
Tos conjor06 IOn especialmente robust05, resistiendo las pruebas de
disipacin mejor de lo normal. ..
Belleneio: cualquier prueba de disIpacin contra tus COIIJur06 se
hace con un penalil..ldar -'2..
AU..\ffi''TAR CO:"''VOCACJN [GE..''''ERAL]
l...as criuuru que coo'-oques OrI mepes de lo normal
PrcrrequuitOE ni,-e1 de !anudar 1. Osuperla'"_
ti
, .
PRACTICA:KTES DE LA MAGIA
"
,
Beneficio: las criaturas que conjures con cualquier SQrtilcgio de
convocacin obtienen +1 punto de golpe por Dado de Golpe y un
"modificador de competencia;!-! al alaque y las tiradas de dao.
CONTRACOI\'}UR REACTIVO [GEl'-'ERAL]
Puedes reaccionar,rpidamente para contrarrestar los conjuros de
tuS oponClUes.
PrcrrequilitOll: Conrraconjuro mejorado, inicilltiva mejorada.
Beneficio: una vez por asalto, puedes contrarrestar el conjuro
de tu contrincante incluso si no has preparado ninguna acci6'n
para .hacerlo. Esta accin de cOlltracol1juro reemplaza a tu ac-
cin normal en el a.aho. No puedes usar esta dote estando des-
prevenido.
Normal: sin esta dote debes preparar una accin en cada asalto
si deseas usar un cOlltraconjuro (ver Manual del Jur,ador, pgina
H2).
EXTENDER COh1JURO [r.fETAMGICA]
Puedes incrementar el rea de tus conjuros.
una explosin, emanacin o expansin extendida tie-
ne su radio incrementado en un SO"A>" Los sortilegios que no tie-
nen uno de estos tres tipos de rea no son modificados por esta
dote. Los sortilegios extendidos ocupan un espacio de conjuros tres
niveles superior al de su nivel real.
PORTADOR DEL FUEGO MGICO [GENERAL1
Eres uno de esos raros especmenes que fI06t'en talento innato pa-
ra controlar la magia en bruto con la forma \le fuego mgi(o.
Beneficio; puedes usar el fuego mgiro para absorber la energa
, de conjuros, disparar explosiones destructoras o curar. tal como se
describe en la secci!l Fuego mgico del captulo anterior.
Especil1;"slo puedes adquirir esta dote como personaje de nivel
1. La adquisicin de esta dote requiere la aprobacitl del DM.
SUSTiTUCIN DE ENERGA [METAMGICA]
Puedes modificar un conjuro que utilice un tipo de energa para
que use energa de otro tipo.
Prureqnilito: cualquier otra dote metamgica. S rangos en Sa-
ber (arcano).
Beneficio: eljge un tipo de energa: cido, fro, electricidad, fue-
go o sonido. Puedes modificar un conjuro con un descriptor de'
energa para que utilice en su lugar el tipo de energja elegido. Un
sortilegio sustituido funciona con normalidad a todos los efectos
excepto en el tipo de dao infligido. Por ejemplo, una bvla de fue-
go cida todava innige dao en un radio de 20', pero es dao por
cido y no por fuego.
Si un (onjuro tiene un efecto secundario, el conjuro altera90 lo
mantiene. Por ejemplo, un sortilegio de alarido puede ensordecer
a criaturas e innige dao adicional a los seres cristalinos; si se sus-
tituye la energa snica por la del fuego en este conjuro. las cria-
turas todava pueden quedar enso:decidas y los seres cristalinos
sufren el dao adicional.
A veces algunos efectos menores estn asoci.1.dos direnamell-
te a la energa de un conjuro, por ejemplo. Ulla
ra puede in(endiar objetos. pero una eifera ./Iamft,era snica r:J
cida no. "
,
PRACTICANTES DE LA MAGIA
-
Des 25. tres o IS manos
Combate con miJltlples
i1fmaS rrIil)'Ot"',
Mulrxlednsmo, Combate
con mlbples armas
I:>es 25, Ambidextnsmo. Combate
coo dos anns mayor*, Combate
coo dos anns mejoradO, Combine
con dos rms
en combate,
ConcentldCin 25 rangos
sin moverse. Conoc. de
conjuros 27 tilingos, cap;ocbd para
bnzar conjuros i1ralnos o divlnos
de g,.n....el
Conocimiento de conJUIOS 24
rangos, nNeI de 1iI0zad0r 12.
Int 25 (SI tu bnzamiento de
con,uros es dingdo por liI
Inteligencia) o ea, 25 (SI tu
IiInzamienlo de conjuros es
dlngdo por tu Carisma)
Conjurar en combate. reBe,os de
combate, Apresufar conJuro,
Conocimientode conjuros 25 rangos
Conocimiento de coojuros 2S
rangos, C3pacidacl paril Inzar el
coojuro normal de nivd mximo de
al menos UN clase lanzadora de
conjUros
Apresurar conJUfO, capaOcbd para
bnzar mnjuros ralnos O dlYinos
de 9. l'llYel
Conjuros y
ConJUros
IpaOcbd p;ra gl1Zilf d cor1JUro de
nM:! mmmo de una dase
lanzadoo de cDnJuros i1ralnos
Ref1etos de combate, Infefpfefar 30
rangos, rasgo de clase msica de
..,,'o
Dote de creacin de objetos para
ser seleccionada, Saber (aralno)24
rangos, Conocimtento de cooJuros
24
Conjuros penetnntes picos
Contraoda reactiva
eon,uro mlnple
Conjurar en combate mejorado
Combate coo dos nns perfecto
eficaz de objetos
Conuro espontneo
Conoormemo de coojuros
Nombre de la dote
Combate coo mulrJpIes armas
...-
Conjurar Sin rTlO'.'ef'Se
Al 21. nivel, y C3da Ires niveles posteriores, el personaje
puede seleccionar una dore epica en lugar de una dore no
pica.
Cada clase de personaje obliene dotes piC3S adiCIonales
de acuerdo a la descripcion de la clase. Estas dOles deben
escogerse de la lisia de dOles picas adicionales para cada
clase.
PRERREQUISITOS
La mayora de las dotes picas tiene prerrequisilos: debes re-
ner las puntuaciones de caracterstica, las dOles, las habilida-
des, los rasgos de clase o los modificadores de ataque base
que vienen listados para poder seleccionar o usar esa dote.
Un personaje puede ganar una dote en el mismo nivel que
adquiere el prerrequisito, igual que con las dotes normales.
Un prerrequisiro expresado como un valor numrico es
-
Silb 25, Conocimiento de con,ulOS
30 de IiIl1Zi1r
c:oflUros dMnos de 9. nivel
Ref1etos de combilte
hu 21.Alquimiil24
coojuro, Conocimleflto
de cooJuros 30 rangos, Cilp.cidild
liln2.ilr conjuros i1rcilnos O
divinos de 9, nivel
Esquivil, Movilidad, Dispilro
i1boCiJWTO
Int 13, I:>es 23, Esquivil, Penail,
MCMlidad. Ataque eUsllco, Ataque
de totbeIIino
AtiIqoe furtrvo --8d6,
de cbse oporwnismo
AtiIqoe furtivo -M6
Rilsgo de cbse taque
1OOIUl, i11i1qUe furtr.o ..5d6
PotenoiIr conjuro, MiIXIll1I2.iIr
conjuro, Conocimiento de conjuros
30 Cilpatidad IiIl1Zi1r
conjuros aralnes o dMnos de 9:
o'"'
Car 25, rasgo de clase aura
de desesperad6n
Car 25, rasgo de clse i1ura
de desesperacin
Car 25, aptitud p;ra expulSilr
muertos vivientes, capilCidad
de IiIn2.iIr el conjuro disIpor el mrJI
Car 2S, rasgo de cbse aura de VilIor
Car 2S. rasgo de cbse aura de VilIor
Con 25, posi6n ddensNa 3/diil
"""" ...... do """'-
MaeslJO de liI
Silbe" 24
rangos,jxmD SOWoje 6/dla
24 rangos. rasgo
de clase de musica de bardo
Cancin enSOfdecedora, rasgo
de clase de msiC3 de bardo
Capacidad de lanzar conjuros del
nivd tmximo habitual en i11 menos
UN clase IiInzadora de cooJuros
Capiledild de COOJuros mejoradil
Cancin ensordecedora
de VilIor i1mp1ii1cb
deVilIor
8iI1uMte de defensiI
ctlmpili\enl (S)
Aura de dcsesper.lci6n rneoradil
Arqueffil de combate
At3que furtIVO de opotnmiebd
Ai.ImentiIr conjuro (M)
Ataque de toroelhno me,orado
"""""" do """"'"
ra una que ya posea. Sin embargo, la dOle pica mueve el
no de las capacidades desde lo mundano a 10 mtico. us do--
te picas permiten a IU personaje sallar vaSIOS abismos,
lear muchos conjuros por asaho o asumir la forma de un
dragon.
Aunque este libro contiene mas de ciemo cincuenta dotes
picas, no tiene la esperanza de aoorcar rodos los poderes que ru
imaginacin puede crear. En lugar de ver esla lisra como una
coleccin restrictiva de 10 que est pennilido, sala para espole-
ar ru imaginacin. Si puedes imaginar a un personaje pico ha-
cindolo, probablemente puede llegar a ser una dore pica.
CMO OBTENER DOTES PICAS
guill que las dotes normales, las doles picas son elegidas
en lugar de ser compradas con punros. Los personaJes ganan
dotes picas de las siguienles maner3s:
r ....LA 1-35: DOTES blCAS
un dominio
Prem!quisito
Cn;o o rTds enemigo!; prediltos
Des 23, D!sp.aro a bocaarro,
Disparo r.ipido, Soltura con un
arTN (tipo de arco utilizado)
Des 21, Equlibtio 12 rangos,
2. rangos
ForJar anillo (O)
Forma solvoje de dragn(S)
Expulsin p1anaria
Fabricar cetro (O)
f.abricar armas yarmaduras
picas (O)
Esquiva pica
Espaoo para ot,eto mgico
adICional
ESpecializacin con un arma Sohllra plca con un arma, SoIIura
con un arma. Espeaaliuci6n con
un arTN (todas en el arma eIeglda)
Des 25, Esquiva, Piruetas 30
rangos, MSIn me,orada, rasgo de
dase rodar a la defensiva
Explosin de energIa negativa (O) r 25, aptitud P"lra reprender o
dirigir a muertos vMentes,
capacidad P"lra lanzar infligir
furidas crifiClu, cualquier
alineamiento maligno
Sab 25, r 25, aptitud p<lra
apulsar o reprender muertos
vivientes
f.abricar arTNS yarmaduras
Saber (arcano) 28 rangos.
ConooI'l"llefttO de conjuros 28
Fabncar (arcano) 35
rangos, Conoomienlo de conjuros
35 rangos
Fabricar cetro, Saber (arcano) 32
rangos, CorlooI'l"llefttO de con,uros
32 rangos
f.abncar ot,eto maravibo, Saber
(arano) 26 rangos. ConocirmenlO
de conuros 26 rangos
Des 19, Sab 19. Disparo a
boc.ajarro, DisP"lro rasgo
de clase flecha de mlJ!'rte
ForJar anillo, (arcano)35
rangos, Conocimlellto de conjuros
35 rangos
Sab 30, Formo solllQje de bestia.
Maestl"Q de la forma solvaje*, Saber
(naturaleza) 30 rangos,formo
solvoje 6/dla
Nombre de la dote
Enenllgo
Enjambredellecha:s
Ejemplos de dotes virruales: el monje tiene la dale
virtual de Impacto sin armas mejorado y Pufielazo alurdi-
dar a 1." nivel. El explorador liene las dotes virtuales de
Ambidextlismo y Combate con dos armas a t." nivel (pero
las pierde si lucba con armadura media o pesada o con un
arma doble).
TIPOS DE DOTES PICAS
La mayoria de las dOles son generales, lo cual significa que
no hay reglas especiales para ellas como grupo. Otras pue-
den ser de creacin de objetos o dOles de metamagia, las cua-
les siguen lodas las reglas habituales para esas dotes segn se
presenlan en el Manual deljugadoT, exceplo lo que se especi-
fique en la descripcin de la dote.
Adems, algunas dOles estn definidas como dotes divims
o dotes salvajes (aparecieron por primera vez en DefetlSores di
Conocimiento de conjuros 25
rangos, de lanzar el
conjuro para que sea permanente
Fue 23, Hendedura, Gran
Hendedut:a, lIco mejoOOo (con
el arma poderoso.
Soltura con un arma (con el MrI'loi
_1
Fue 25, Hendedura, Gran
Hendedura, Crftico mejorado (con
el arma elegdaj, Crttico arTObdor
(con el arma elegida), A1a(U!'
poderoso. Sohllra con un arma
(con el arma eIegicb)
Con 25
A1a(U!' fUrtrvo +8d6, rasgo de cbse
lisiar con un
Des 15, esquiva, Ataque
rasgo de dase posicin
defensiva 5/dla
Des 15, ataque base +9,
Ambidextrismo, Combate con dos
Combate con dos
Des 15, ataque base +9, o
manos, MuI!ldextrismo, Combate
con mulllples armas
Des 21, Sab 19, Desviar llecha:s,
sin arma me,orado
Des 25, RefIetos de combate,
Desviar 1Iecha:s, Abque sin armas
..........
Des 25, DIsparo a larga disuncia,
Dispro a Ixqano. JlMstlr 20 rangos
Des 19, mque base +21, Disparo
multlple-, Disparo a bocaarro,
l:>Isro r.ipdo
P"lra lanzar
conjuros divinos de 9." nivel
r 21, aptitud para expulsar o
muMQS vivientes
Car 2s,DominlOde los muertos
vivientes, aptitud para apulsar o
reprender muertos vivientes
Domirno de los muertos
vWnles (O)
Zona de animacin {O)
Dureza pica
Emanacin permanente
Desgarrar con dos armas
Curacin r.ipida
Dao persistente
un mnimo; cualquier valor ms alto que el dado lambin
cumple el prerrequisno.
No puedes usar una dote pica si pierdes un prerrequisilo.
Dates vinuales
Si efectivamente una dore como rasgo de clase o apli-
rud especial, puedes usar esa dale virtual como un prerre-
quisilo para OITaS dotes. Por ejemplo, si lienes un rasgo de
clase o aplitud que dice, "ESIO es lo mismo que Ambidextlis-
mo-, enlonces se considera que tienes la dote de Ambidex-
lrismo a efectos de adquirir la dale Combale con dos aemas
perfeclO. Tambin se considera que tienes los prerrequisilos
para la dOle virtual, pero slo para el propsilo de adquirir
otras dOles que requieran la dale vinual. Si alguna vez pier-
des el prerrequisito virtual, tambin pierdes el acceso a cual-
qUier dote que hayas adquirido a travs de su existencia.
TABlA '-35: DOTES tplCAS
Nombre de la dote
Crftic:o adadcw
Abstenc:i6n de materiales*,
Conocimiento de COflJuros 25
rangos, capaddad para lanzar
COfljur05 arcanos o divinos de
9.
o
nivd
sab 21, Impacto ki.3
Car 25, rasgo de dase rabia mayor
InICIativa ll1eJOf3da
Inscribor rollo de pergamino, Saber
(arcano) 24 rangos, Conocimenlo
de conjuros 24 r.lngo5
1nteq:Jfelar 30 rangos. rasgo de
ciase msica de bardo
r 25, 30 r.lngos, rngo
de clase ffisiu. de boirdo
Intefpfetar 2S rangos, rasgo de
clase msica de bardo
Interpretar 30 rangos, rasgo de
dse msica de b<irdo
Interpretr 30 rangos. rasgo de
dase msica de b<irdo
Interpretar 30 rangos, rasgo de
dase msica de bardo
In!erlsi!icar conjuro, Conocirnierrto
de conjuros 20 rangos
Montar 24 r;;n:gos
Coo ro.liento de 0JI1UI'0S 24
rangos. Saber (araIf1O) 24 rangos Y
1nu,0JI1UI'0S
arcanos de 9. rWt:I oConoc. de
CClflUrOS 24 rangos. Saber (rgln)
24 rangos ycapaadad para lanzar
conjuros divinos de 9.' rWt:I o
Conoc. de COf1IUros 24 rilngos.
(naturilleza)24 rilngos y
para Inzr conjuros divinos de 9.
al dominio de Caos, Mal,
Bien o Ley; el alinemierlto debe
coil'lOdir con el dominio, Cilpci<bd
parillanzar conjuros divinos de 9
"NO
Inspuxtn perdurable
Inspiracin r.1pida
Impacto lo mqor.do
lnatar rabia
lniciatM SUper10r
Inscribir tolo de pergamino
_COl
Inspirar excelencia
Intensificar conjuro mejorado (M)
lanzamiento mejorado basado
en d ahneamiento
Nombre de I;a dote
Gr.lJI ConsatuOn
Griln Destreza
Griln Fuerza
GrilnlntdigenciJi
Gran
Ignorar componente material
cuesta al personaje un intento de expulsar o reprendet del
nmero de intentos al da que posee. Si no te ningn
intento de expulsar o reprender, no puedes usar la dOle, Ya
que expulsar o reprender es una accin estndar, activar una
de esas dOles es tambin una accin estndar.
Tercero, no puedes Ulilizar la dOle Acelerar expulsin
(presentada en Dtfensorr5 de la fe) para acelerar el uso de una
dote divina,
Dotes salvajes
Las dotes de eSla categoria comparten la caraclerstica de es-
lar relacionadas con la aptilud de usar la forma salllaJt del
druida.
Estas dotes requieren que el personaje posea la aptitud de
usar la forma sallXlJt antes de adqUirir la dole.
Car 25, aptitud de Castigo (del
rilsgo de clase o del poder
ototgado poi' ti dominio)
Des 25, rasgo de clase mente
escurridiza
Soltura con un arma (alaque
sin armas), Soltura con un arma
(ataque sin armas), >r'ICe'nlracifl
2S rangos. Impacto lo +3
Sab 19, ax,tud para expolsar o
reprender muertos vivieI'ltes
19, Abque sin ;lfmas
Puiletazo aturdidor,
wJqu.er abneamM!fltO legal
Fue 23. Silb 23, ftico me,orado
lo +3
IQsgo de el bien.
cualquier aln'leamlento malvado
Rasgo de ciase Ca51rgar el mal,
cualquier alineamiento bueno
Fue 25, 25, Golpe sin armas
meorn.lo, Crftico me,orado (golpe
sin armas), Golpe afilado,
Puetazo aturdKlor, Impacto lo +3
Golpe sagrado
Gran Carisma
Gran caStigo
Golpe ....:Kpalw,o
Fortaleza habilidos
GoIpealilm
Forma 50lvaje de sabandija(S)
Formo solvaJ' de pbntil(SJ
Golpe espectral
Golpe Integro
Golpe aplastame
--
Aptrtud adopt;.Jr la bma saIva,e
de un al"llmal Gargantueseo
Forma soll.oo)C de besti; (S) Silb 25, hltmo soh>o)C de besw,
Maestro de b brma solvoje*. SJiber
(naturaleza) 27 rangos. fOrma
salvaje 6/dla
formo SIllvoje de bestia. Maestro de
la forma soIVfJje*. Saber (nawfi.leza)
24 rangos, forma solvoje 6/dra
Formo 5Dlvaje de bestia, Maestro
de la formo so/vajt*, Saber
(naturaleza) 24 rangos.forma
JOIvo;e 6/dl4l
Apll!ud de adoptar la lOnTIa salvaje
de un animal Enorme
sal> 25, aptrtud de suponer b
fonN salvaje de un elemental
Aplltud de adopt;.Jr la bma salvaJe
de un i1rurml Enorme
Aptitud de adoptar la bma salvaje
de una cmtura Diminuta
OOles divinas
Las dotes en esta categoria companen unas pocas caracteris-
ricas. Primero, todas tienen como prerrequisito la apritud de
expulsar (o reprender, en la mayora de los casos) muenos
vivientes. Por ello, estn abiertas a los clrigos, paladines de
3," nivel al menos, y cualquier clase de prestigio que posea
esa aptitud (una aptitud para expulsar otras criaturas, como
criaturas de fuego o animales, no le califica para seleccionar
una de esas dotes).
Segundo, la fuerza que potencia una dote divina es la capa-
cidad de canalizar energa positiva o negativa para expulsar o
reprender muenos vivientes. Cada uso de una dole divina le
la ft y en Starts dt lo salllaJt respectivamente). Dichas dotes
aparecen descritas abajo.
TAlLA 135: DOTlES tplu.s
Nombre de b dote
Forma so""'J! Colosal (S)
Debe poseer resisrenc:ia a conjuros
por una dote, rasgo de cbse u otro
""'" p.." ....""
PrerTequisito
Fue 25, Ataque poderoso, Romper
anT'lil, rabia S/da.
IntJmldar 25 rangos, rabia. SIdra
Fue 25, rabia S/d(;
Desenva,nar r.ipido, Rearga
r;lpida,o" Soltura con un anT'lil (tipo
de ballesta para ser seleccionada)
"'" 21
25, Desviar flec:Ns,
At.que sin anT'lils
Des 21, Refle,os de
Con 25, Re$ISfen(Ja.
Saltar 2<4 rangos
Con 25, Gran btaleza
Silenciar conjuro, Conocimiento de
conuros 2<4 rangos. capacidad pa.ra
Ianur conjuros arcanos o divinos
ele 9: niYel
SoIrura con un arl'lU en el arma
""""",,",
SoIrura mayor COI'I una escuela de
magla,o, ySoltura COI'I una.
de mag.a en la escuela
seleccionada, capacidad para
Ianur conjUros de 9.0 nivel de la
"""" 20 rangos en la habilidad
seleccion,}(ja
Des 23, Disparo a. bocajarro,
Disparo r.ipido, Desenvainar
"pdo
"" 25
Des 21, Correr
Visin en la osctlridad
Visin en la. penumbra
Reduccin del dai'lo
Reflectar flechas
NomM ele la. dote
Rabia ruinosa
Rabia terrorffk.a
Rabia tronante
Recarga instannea
Soltura con un anT'lil
a la. enerfa.
Resistencia
Salradot legendano
"''''' """'"
Silenciar conjuro at.rtorNtico
Velocidad cegadora
Velocidad
Visin en la oscundad mejorada
Visin en la penumbra mejorada.
Voluntad
(D) _ Dote divina.
(O) _ Dote de creacin de objetos.
(M) _ Dote de Mmma.gia.
(5) - Dote salvaje
* Dote no descrita abajO
quiere unas pocas matemticas; en lugar de lanzar un conjuro
al nivel ms aho, un personaje psinico gasta ms puntos de
poder. Por cada espado de conjuro un nivel mayor que el ni
vel actual del conjuro que la dote de Melamagia requiere, la
dole melapsinica requiere que pagues un coste de punlos de
poder igual a su coste normal +2. Asi, una dote melamgica
que incremente el nivel del conjuro en lres niveles. costara 6
punlOS de poder adicionales en su versin merapsinica. Asi-
mismo, cuando una dore como Melamagia mejorada permile
a un lanzador de conjuros "pagar- un nivel menos para usar
una dote de Metamagia, la hipotrica versin psinica (Me-
tapsinica mejorada), te permite pagar 2 punros de poder me-
nos para una dote mel1lpsinica dada que conozcas.
El Manual de liene informacin sobre cmo crear
y jugar personajes psinicos.
Des 19, Sab 19, Impacto sin arma
meJOrado, Puetazo aturdidor
Rabia SIdra.. alineamiento catico
Fue 21, Con 21. rasgo de dase
rabia mayor
Buscar 25 rangos, Avistar 25
rangos, aptrtud de encontrar
trilmpas COI'l'lO un plclro
Supervivencb 2. rangos, cinco o
rms enemigos (COI'l'lO
el rasgo de cbse del explorador)
Perdicin de los enemigos,
Supervivencia 30 rangos
In! 25, Hablar un idioma (5
idiomas)
Des 21, Disparo a bocajarro,
Disparo preciso, Avistar 20 rangos
PreTequisito
Car 25, Uderugo, puntuacin en
lJdtorugo 25
Car 25, Liderazgo
Diplomacia 30 rangos. debe
gobernar su propio reino o tene1
una I"ortaleu
Fue 21, Des 21, Impacto sin anT'lil
EscaplSlTlO 15 rangos
fabOar Vilnta. Conocimiento de
COI'Iluros 15 rangos
Fabricar ba.st6n, Concximiento de
COflluros 15 rangos
Conoorruento de conjuros 15
rangos, de Ial12ilr el
COI'IJuro que sen nedlo persistente
IW'I manifestilr poderes
del niYd rNximo habrtu.al en al
menos lKIlI cbse p5l6nica
Maxuniur conjuro
Cuatro dores metil.rgICiIIs,
Conoc. de cor-,uros 30 rangos
Car 25, Interpfetar 30 rangos, rasgo
de cbse msica de bardo
Des 20, esconderse 30 rangos,
Piruetas 30 rangos, evasin
-
Precisin asombrosa
Perdicin de los enemigos
promedio de vida ampliado
P\Jr.etazo aturdidor mejorado
Piel blindada
Competencia
""'gIouo
Maestro de la vanta
TABLA 135: OOTES blCAS
NomM de la dote
""'--
Variante: dotes psinicas picas
los personajes psinicos pueden adquirir dotes con "sabor psi-
nico, De muchas dotes picas no requieren traduccin.
Al menos una requiere mnta traduccin (Capacidad de conjuros
mejonda)que hemos hecho la rraduccin por ti (Manifestacin
mejonda), Cuando una dole otorgue o allere un conjuro de al-
guna manen, tu personaje psinico debe hacer alguna traduc-
cin Algunas veces estI traduccin es tan literal como cambiar
unos pocos nombres, como en el caso de Conjuro de familiar-
para tu personaje psinicoestI dOle es Potenciar cristal psi De la
misma manera, Forjar anillo q,ico se traduce por Forjar objeto
universal pico (que podria ser moldeadocomo un anillo).
Trasladar dOles picas de Metamagia a dOles picas melap-
sinicas requiere que leas los prerrequisitos de Conocimienro
de conjuros como Conocimiento de Psinica. Tambin re-
DESCRIPCiN DE DOTES PICAS
Aqu est el formato para las descripciones de as do-
tes picas.
NOMBRE DE LA DOTE [tipo de dote]
Descripcin de lo que hace o representa la dote
en lenguaje normal
PrerTequisito: la puntuacin mnima de
ar.lcleristiCll, olra dOle, el alaque base
mo, un rasgo de o cualquier orra apri-
(Ud que d personaje debe tener si
quiere adquirir esta dOle. Esta en
mda esl. vaca si la dote no tie-
ne Muchas dotes
tiene ms de un prerrequisito.
Beneficio: lo que la dote le
permite hacer (al personaje). Si
tienes la dote ms de una vez,
sus ht:nd'icios no se acumulan a
menos que se indique lo conlT3-
rio en la descripcin. En gene-
ni, tener una dOle dos veces es
igual que tenerla una sola vez.
Normal: lo que el personaje
que no posee eSla dote eSl limi-
tado o restringido a realizar. Si
no tener la dote no ocasiona ningu-
na desvenraa, esla enrrada no aparece.
Especial: da lOS adicionales
acerca de la dore, que pueden
ser de ayuda cuando decidas
adquirir o no la dore.
Acceso espontneo a un dominio [pica]
Selecciona un dominio de conjuros al que rengas acceso.. Puedes
convenir espontneamente conjuros en conjuros de esre domino.
Prerrequisitos: Sab 25, Conocimiento de conjuros 30
rangos, capacidad de lanzar conjuros divinos de 9.' nivel.
Beneficio: puedes convertir esponrneamenre cualquier
conjuro preparado de derigo (excepro un conjuro de domi-
nio) en un conjuro de dominio del mismo nivel en el domi-
nio seleccionado, igual que un drigo canaliza energa para
convenir conjuros en conjuros de cllmr.
Especial: puedes ganar esta dote varias veces. Cada vez
que adquieres eSIa dote, se aplica a un dominio distinto.
Acosador de sortlegos [pica]
Los lanzadores de conjuros que amenazas encuentnln muy
difcil conjurar a la defensiva.
PrerTequisitos: Reflejos de combate.
Beneficio: cualquier lanzador de conjuros que amenaces
en cuerpo a cuerpo liene una penalizacin a las pruebas de
Concentracin cuando conjure a la defensiva igual a la mi-
tad de tu nivel
Alquimia mejorada [pica]
Puedes crear objetos y sustancias alqumicas ms poderosos
de lo normal
Prerrequisitos: lnl 21, Alquimia 24 rangos.
Beneficio: ya sea creando un objero alqumico o una sus-
lancia, puedes elegir hacerlo ms poderoso de lo normal aa
diendo +20 a la CO requerida para crear el objero y multip4;
cando el cosle por 5. Si el objeto o susrancia produce dano,
dobla el dao realizado. Si el objero o suslancia no produce
dao, dobla la duracin de su efecro. Si el objeto o sustancia
no produce dao o no liene una duracin especificada (o tie-
ne una duracin insranrnea), dobla todas las dimensiones de
ese rea. Si el objeto o sustancia no enlra dentro de ninguna
de esas caregoras, enronces no puede ser mejorado de esta
manera. Mira la descripcin de la habilidad de Alquimia an-
leriormente en este captulo para ms informacin.
Apresurar conjuro automtico [pica]
Puedes lanzar uno de tus conjuros menores con un simple
pensamienlo.
Prerrcquisitos: Apresurar conjuro, Conocirnienlo de
conjuros 30 rangos, c.apacidad de lanz.ar conjuros arc.anos o
divinos de 9. nivel.
Beneficio: puedes l.anz.ar todos los conjuros de 0, 1...., 2. Y
3." nivel como conjuros acelerados, sin utilizar espacios de
conjuros ms altos. El lmite normal al numero de conjuros
acelerados que puedes lanz.ar por asalto se sigue aplicando.
Los conjuros con un tiempo de lanzamiento mayor de un
asalto complelo no se pueden acelerar.
Especial: puedes adquirir esta dote multiples veces. Cada
vez que adquieres esta dale, los conjuros de tus prximos
tres niveles inferiores pueden ser acelerados sin ajuste a sus
espacios de conjuro. As, un mago que adquiera esta dote dos
veces, podra acelerar sus conjuros desde el O hasta el 6: ni-
vel sin ajustar sus espacios de conjuros.
Esta dOle no incrementa el tiempo de lanzamiento para
aquellos conjuros que normalmente se convienen en accio-
nes de asaho comple[Q cuando se lanzan de forma metam-
gica (incluyendo conjuros de bardo, hechicero, y conjuros
lanzados espontneamente, como los conjuros de cumr de
un clrigo bueno).
Arquera de combate [pica]
Puedes disparar un arco en cuerpo a cuerpo con seguridad.
Pre.rrequisitos: Esquiva, Movilidad, Disparo a bocajarro.
Beneficio: no provocas alaques de oportunidad mienrras
disparas un arco cuando eres amenazado.
Nonnal.: sin esta dote, proyocas un ataque de oportunidadde to-
dos los oponentes que te :tmenazan cuando disparas un arco.
Ataque de torbellino mejorado [pica]
Te conviene en un borroso torbellino de :traques, golpeando
a todos los enemigos a tu alrededor.
Prerrequisitos: In 13, Des 23, Esquiva, Pericia, Movili-
dad, Ataque elstico, At.:Ique de torbellino.
Beneficio: como una accin de asalto completo, puedes
hacer un ataque de cuerpo a cuerpo usando todo tu ataque
base contra cada oponenle que amenaces.
Normal: cuando utilizas solo la dote Ataque de torbellino,
slo puedes atacar a oponenles a s' de ti (sin Imponar la ex-
tensin del rea que amenazas).
Ataque fun.ivo de opon.unidad [pica]
Cuando tu oponente baje su guardia, puedes hacerle un ara-
que furtivo.
Prerrequisitos: Ataque funivo +8d6, rasgo de clase opor-
tunismo.
Beneficio: cualquier ataque de oportunidad que hagas se
considera un alaque furlivo.
Ataque furtivo mejorado [pico]
Tus ataques furtivos son ms morlales de lo habitual.
Prerrequisitos: Ataque furtivo +8d6.
Beneficio: aade +td6 al dao de tu ataque funivo.
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
ces. Sus efectos se apilan.
Ataque mortal mejorado [pica]
Prerrequisitos: rasgo de clase ataque monal, ataque funi-
vo +Sd6.
Beneficio: aade +2 a la Co de tu ataque monal.
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
ces. Sus efectos se apilan.
Aumentar conjuro [pica]
Puedes lanzar conJutos con grandes efectos excepcionales.
Prerrequisitos: Potenciar conjuro, Maximizar conjuro,
Conocimiento de conjuros 30 rolngos, capacidad de lanzar
conjuros arcanos o divinos de 9." nivel
Beneficio: todos los efectos variables numricos de un
conjuro aumentado son maximizados, y luego doblados. Un
conjuro aumentado realiza el doble del dano mximo, cura
el doble de los puntos de vida mximos, afecta al doble del
numero de objetivos maximo, y as sucesivamente, segun
sea apropiado. Por ejemplo, un conjuro aumentado de horri-
bIt mlmh.ll.lmltnto hara 16 puntos de dao por nivel dellan-
zador (hasla un m:i.ximo de 400 puntos de dano a 25: nivel).
Las tiradas de salvacin y las enfrentadas (como las que reali-
zas cuando lanzas un dISIpar mllglll) no son afecladas. Un con-
juro aumenudo usa un espacio de conjuro siete niveles ma-
yores que el nivel actual del conJuro.
No puedes combinar los efectos de esta dOle con cualqUIer
otra dote que afecte a los efectos variables o numricos de un
conJuro, como Potenciar conjuro o Maximizar conjuro.
Aura de desesperacin ampliada [pica]
Tu aurol de valor es mas amplia de lo habilUal
Prttrequisito: Car 25, rasgo de clase aura de desespeuon.
Beneficio: tu aura de desesperolcin se extiende a todos
los aliados a 100' de ti.
Aura de desesperacin mejorada [pica]
Tu aurol de valor es ms amplia de lo normal
Prerrequisito: Car 25, rasgo de clase aura de desesperacin.
Beneficio: tu aura de desesperacin ororga una penaliza-
cin de moral -4 a todas las TS.
Aura de energia positiva [pica]
Expulsas (o incluso destruyes) automticamenle a muertos
vivientes menores.
Prerrequisitos: Car 25, aptitud parol expulsar muertos vi-
vientes, capacidad de lanzar dISIpar el mal.
Beneficio: cada criatura muerta viviente que se acerque a
menos de lS' de ti, es afectada automticamente como si la
hubieras expulsado. Esto no cueSla un intento de expulsin,
y no tienes que lirar el dao de expulsin (afecta automti-
camente a rodas los muertos vivientes en un radio de 15'),
pero s610 expulsa muerlOS vivientes con Dados de Golpe
iguales o menores que tu nivel efectivo de clrigo menos 10,
(y destruye automticamente a muenos vivientes con Dados
de Golpe iguales o menos que IU nivel efectivo de clrigo
menos 20). Por ejemplo, un clrigo de 22. nivel podra auto-
mticamente expulsar a cualquier tumulario o incorpreo y
destruira automticamente a cualquier esqueleto mediano o
zombis que estuvieran cerca, pero tendria que expulsat noc
tumbras y similares como siempre.
Igual que la expulsin normal, no puedes afectar a muer-
tOS vivientes que tengan cobenura lotal de ti.
Aura de valor ampliada [pica]
Tu;1"Urol de valor es ms amplia de lo habituaL
Pre.rrequisito: Car 25, rasgo de clase aura de valor.
Bene.flcio: tu aura de valor se extiende a todos los aliados
a lOO' de li.
Aura de valor mejorada [pica]
Tu aura de valor es mas fuene de lo normal
ESPACIO PARA CONJUROS POR ENCIMA DEL 9: NIVEL
u dote Capacidad de conjuros aumentada permite a un penoonaJe ganar espacios para conjuros por encima del 9.. nivel (los cuales pueden
ser utIlizados para almacenar conjuros de menor nivel o conJuros cuyo nIVel haya sido incrementado por encima del 9." con el uso de dotes
de Metamagla). El nmero de espacios para conjuros permitidos depende de la caracterlstia. clave del personaje (Inteligencia p.arii tos
magos. Sab,durfa para los c1ngos, dfllldas, paladines y exploradores. y Cansma para los bardos y hechiceros), como muestra la Tablii 1-35:
mod.flCildores de arKlerfstlCil y conjuros idicioniiles iimpliado.
Incluso aunque la tabla solo incluye puntuaciones de Cilracterfstic-a hasta 61 y espacios parii COnjUrOS hasta el 25."nivel, la progresin Contl'
nllil indefinidamente en ambas direcciones. Para puntuaciones de Cilracterfstica por encima de 61. o espacios de conjuros por encima del
25 nivel. amplia la tabla Siguiendo el mismo patrn que muestra.
Los nmeros en esta tabla incluyen conjuros adicionales que el personaje recibe por [erler una puntuacin suficientemente alta de arac
terrstlca, asr como un conjuro adicional de cada nivel al cual el personije gane al menos un conjuro adicional. Para conjuros adIcionales de
niveles 1! hasta 1.'19:, mira li Tabla 1-1 del Manuallkljugador.
T.... LA 1-36: MODIFICADORES DE CARACTERlsTlCA y CONJUROS ADICIONALES AMPLIADO
Conjuros diarios
Pun!. Modir. 10.. 11.'
"0
13.. 1.... 15.. 16.. 17.- 18'-
1''-
20.- 21.- 22: 2J." 2.... 25.-
10-11
'"
12-13 +,
14-15 +2
16--17 +3
18-19 +.
20-21 +5
22-23 +,
24-25 +,
26-27 +8
2&-29 +,
30-31 +10 2
32-33 +11 2 2
34-35 +12 2 2 2
36-37 +13 2 2 2 2
3&-39 +14 ) 2 2 2 2
.....,
+15 ) 3 2 2 2 2
42...... 3 +16 )
3 ) 2 2 2 2
-<5 +17 ) 3 3 3 2 2 2 2
.....,
+18
3 3 ) 3 2 2 2 2
.....,
+19
3 3 3 3 2 2 2 2
5<>-51 +2.
3 3 3 3 2 2 2 2
52-53 +21
3 3 3 3 2 2 2 2
S4-5S +22 5
3 3 3 3 2 2 2 2
56-57 +23 5 5
3 3 3 3 2 2 2 2
5&-59 +24 5 5 S
3 3 3 3 2 2 2 2
.....,
+25 S 5 5 5
3 3 3 3 2 2 2 2
Prerrequisito: Car 25, rasgo de clase aura de valor.
Beneficio: ru aura de valor otorga un bonificadar de mo-
ral +8 a las T5 contn efectos de miedo.
Baluane de defensa [pica]
Prerrequisitos: Con 25, posicin defensiva 3/dia.
Beneficio: tUS bonu.cadores por posicin defensiva au-
mentan +4 a Fuena, +6 a Consritucin, +4 bonificador de re-
sistencia a todas las TS, y +6 bonificador de esquiva a la CA.
estia compaera [salvaje][pica]
Puedes hacene amigo de una bestia.
Prerrequisitos: Forma salva), de bestia, Saber (naturaleza)
24 nngos, fonna S41lllaJt 6/dia_
Beneficio: igual que la aptitud del druida compaero ani-
mal, excepto que cuando utilizas amutad con los anlmalts. el
conjuro r.ambien se aplica a las bestias. Sin imponar la mayor
e R
,
E D 1 T o s
DAVID NOONAN
MATERIAL ADICIONAL
Pum; BI.tTNNU, LtTU JOHNSON.
ROBElT J. ScHWALJ
EQJJIPO DE DESARROLLO
ANDT COLUNS. JESSl. DECttI. Mm Mp:A.lIS.
STUHEN ScHt1IElT
MtCRELE CAl.TEa. JOHN D. R..ATl.LIPF.
M. AUXANDEI. JUUAT. PENNT Wu 1 UMS
DIRECCIN EDITORIAL
KIM MORAN
DIRECCIN DE DISEO
CRUST01'HD. PUIlNS
DIRECCIN DE DESAROLLO
J.... DIlCU>.
DIRECCIN DE 1+0 JOR
BILL
DIRECCiN DE PRODUCCIN
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DIRECCIN ARTSTICA SENIOR DE 0&0
STACT LoNGSTaEET
DIRECCIN ARTisTICA DE D&D
lUNJAQJIES
ILUSTRACIX DE CUBIERTA
DAN ScoTT
ILUSTRACIONES IXTERIORES
STEVE BIU.L1!.DIN. STEVE ELUS.
EMILT PntGENSCHtTH. enL Pum:.
llALm HOULET. DAVID Ht1DNtTT.
MICHAEL K.OMAl.eE. HOWllD LION.
MJU M.AT. JIM NELSON. LUCIO PAIU J.(),
Euc POL.U. Snn PUSCOlT. Mm Scm.ET.
RON S,WeD. Pum VOftW1NllL.
EVA WlDUMANN
CARTOGRAFtA
MII.E ScHUT
DISEO GRFICO
Du BnNETr. K.u1NJAQUES
ESPECIALISTA DE PRODUCCIN GRAFICA
EIlN DOllIES
TCNICO DE lMAGEN
CHUSTINA WILET
EDICIN EN CASTELLANO
DIRECCIN DE LA SERIE
]OAQPJM OOl.eA
TRADUCCiN
MARCOS G.AlI.CfA (KOSHT.AlI.)
COORDlNADOR DE TRADUCCIONES
] 01l.D1 ZAMARUiJO
COORDINACiN EDITORIAL
XAVI GAI.I.JGA T CtsAl. CAI.I..ACEDO
MAQ.UETACIN
DAdo Pl.El CATALN
CONTRIBUCIONES Y CONSEJOS
'EL EQUIPO DE DNDTIlAD
Pute de: la informacin de libro est eltrada o b:tflda en estas f!rentes: El cl)mplnl) de Jesse Dkl:r; El 1m;.,,/)
(q",pltlq dc Richard Saur; El dh"q (qmpl/'" de Oavid.Noonan; BJ (1)",;.r;/lIlt tTJmplttq de And)' CoIlin5, Dlvid Noonan )' Ed
Stark;)' dc Rich Rcdman )' Jamn
Basado cn lu rcglu Ol'lgUlaln dc OUOO1'5 crcadu por E. GIr)' G)'ga.1 YDavc Arneson, y en el nuc\"Ojuego
5: DIAGOl'S diJciiado por JONt1u.n Th'ttt, Cool:, Skip Willi.lm5, Richard Baku )' hkr Adkison.
Este prodlKtO empka ti mattnal actualizado a la \"tnin lS.
,
Esk pl'Qliurtode WlL\lDS01' THE no contiene Open Gamc ComcnL parte de em tnabllljo puak 5Cr rtproducicb. de 1Ull-
guna manera Sin penmso escrito. Pan. saber m acaa de: la Opcn Garnlllg 1.lomsc y el D'2OSl, visita w_.wiurds.com d'20.
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.... 171
......... 171
....... 172
....... 113
.... 174
El Chl .
El caslillo Ma;ro...
Los elfos del bosque Aho
Los enanos Velainvern.1
La floull. de la ""l. tmnan,e
La Forja y COnsorcIOcamercl.1l
M.nlOrnIlilanle ....175
El Clemlo de IS<'gundores,.bopdos
y ponhoseros de Reslenfoni .... .176
El Clemio de deRlucmes
de Restenfonl In
178
La isla del Onan .. , 177
Menla Kon . ISO
Shaf\lIMIlSI,1u Tones de ISO
EltemplocklSol. . 181
La lJoern ckl Honor .uu
La lribu del Pul>ounnenlo. . ..183
Elunoycinco. 184
Cmocrear rus propon uoaal:iclrvs 184
191
pRuIo.:rKDI>SUUCrl6nO'unpa_.....1'3
194
Cmo rlClar nsos de clase 194
COmo riclar <100:" .19S
Cmo rlClar ldlOlDls 1
Cmol""lClarhabllkbdes
COmo rIClar ronjuros o pod.eres.. 1%
COmo tW:larn,vel.esde SUSl,1UCin 1%
bconsnuctirl 1"
Cmo nocOllSlnllr punllllCionn
de Cataelerislica.. . ... 198
COmo noconsnuir n,,,,,la de claw. '"
Cmo noconStnllr n>.as.. .. 200
CmolOl'lSlruirplanllllu 201
Avemuns de noconslnocl:in 201
CmoJupravemuDlS de reconsuur:ci6n .201
Loi Umbn.le$dd amanoar(niYele$6. 8).. 202
LaCuna necrllCl (Dlveks n. 15) .... 20S
Aw':ndice: "pid. de Pl. y PNl. 209
l. Elige un. clase. .. wt
2. Determln.I puntu."'iones
de canclerislica 20\1
3 Elige lo nu 20\1
4. EHgelu h.billdadel 210
lisl's de priorldades en las habilidade5 ..210
5. Ellge las dolu 210
,. Clncterlsri( reSt.nte................216
7. Elige el 217
Cmocompnral.c..I ............. 217
Equipo por nivelo 219
8. Elige IooconJuros.. .. . . . 221
Aunsdecham:in dddngn sugeridas. 221
Auns deof1cul sugeridas. 221
ConjuTOl de .lma pled,lKl. sugeridos 221
ConJuTOl de bardo lugeridos... ..... 222
Conjuros de clirlgo sugeridos
(caNlizadoresckenergia posiliva). 222
ConJurosdedru,dull'eridos 222
ConJuTOl de uplondouugeridos 222
Conjuros de filo aopdor suge......... .. 222
COnju de filo del De'SOsu,eridos.. 222
Conju de h.hicero ...endoot:. 223
Conjuros de maao ...geridos . 223
ConjuTOl de pab,jinsuge........ . 223
Invoexionndoe bnojoaranolllgCnlbs. 223
hnonaluiadoes akaronas . n3
Huirfano 137
137
1nocente. . . . . . . . . . . . . . 1)8
lider , ...... 1l8
Man'r.......... .. \38
Mercell2rio 1)8
ProCera 1)8
Rebekk 1)8
Regio...... .. .. . 1)9
Renepdo. .. . . . . . . . .. . . . 1)9
Salvaje............... 140
.xndllo....... 1-40
Telico _. . . . . . . 1-40
v.gabundo .. ... 140
Raspde penoll2hdad. 1-40
COmosn un buenJllgadoren La mesa 143
COmo Ilnrarel papel.eo.. 143
Norm.anobre bs nra<bs 144
Respet. elrunlO..... 145
OIns preocupaciones.. 145
Habla sobre ro 144
d gn>po l>'mluuro 147
Tnsfondodela compaili. 147
Am1Sl2d de la ,nfancia 1411
CompallSaulOliudu 1411
CiccunsnnOu.. 14'
Eie,dos. ... . 14'
Organiucin. .. 14'
Cmo crelr la compaa ISO
NDe"",," biric:as sobre la compaia. 150
Cmo il'"r 1UI jugador de equipo 1S7
Iknefil:ios del.nbajo en equ,po 158
es un benelicio
en eqUIPO>.. . . . . .. . 158
la pLanlilla del equ,po.. IS'
Oooscnpcionn de los beneficios
.Id rrabajoen equipo.... . IS'
And.nada de disparos... . .... IMI
Avancernequ'po............ IMI
Carga en bloque.................. 160
Carga en masa................... 160
Caudores de enemigos 160
Crculo de filos 161
Embosc.d. aSIUla 161
Emboscad. UlUla mejorada 161
Escudar .1 equipo 161
Esfuerzo en grupo superior. . . . . . .. . .. 161
Fuego indire<;lo 162
Monl.eros expertos 162
Murodeescudos I63
Percepcin. 163
Resoluciu firme 1'3
RUlina de acamp.d......... .. l63
Soy uno piedra.... ... ... IU
TKlicudecomluleenequipo. 1&4
Trance tri grupo..... 164
C.plulo 7: asodacionu IU
Cmo .mpliar IUS pamdas.. 165
las dos alegoras de 1"
!'oc' uociarw> 1"
Ser miembroliene ...s,"",nfljlS 1"
Rugos de las asociKlones 167
Asocix>ones duu.mias ..... 168
16'
La< Acalkm\l. esplno5CUra deTb.un 1"
LaCanvanadelas sombr:u 170
Contenido
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NUf"iOlI COIl.JunlOS Iniciales _.. 5
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Espod..hn +8
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CwllUO.. 54
H..:hM:n1;> S6
58
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MORJt . 62
06cul .64
hlalhn 66
l'iaro., 68
C.pitulo 4: nuevo. conjurm ............ 9S
COnjul'OlldcC'$Cud.dull ......95
SukJcucl. de polimorfl................9S
Capitulo s: CmO Crcar unl dcnlid.d 129
129
Anesano 129
Ascela 130
, 130
, 131
Cladiador. . . 131
Golfillo........... ... . 132
Marinero.. ,..133
Orienlrlbal ..133
Seoorlo. . IH
Soldado. .135
de personalidad 13'
Agenle 1M
Buscador ..... 1M
Charblin 1M
Complll'iero. IK
Competidoc- 1M
Cnludo 137
Descvbridor 137
EfUdno. 137
Estnlega 1)7
ClptuJ.o J: nun-dolu 7t
Dofcs,..".,nit's .71
DoxcsClf"-moni.lrs 56
Dolesd"nlf, 86
DoIes herc<bdu. .88
Dolo mlrd.les ..9'0
OoIl'5IMI.mgicas.... . .91
DoteSliclicu... ... ,.....92
TAlU 3-1: OOTtSCENEAAlES
DoIe
con dos armas
Acrbata marcial
Asalto abrumador
Asalto doble
Ataque
Ataque a fondo
Bailarn
Ballestero de elite
Barrido defensivo
Choque de trenes
Coleccionista de trofeos
Conocimiento arcano tlfico
Corto alcance
Desgarrar con dos
Determinacin firme
Diplomaci. del vagabundo
Disparo penetrante
Disparo supremo
Dureza arcana
Agotamerlto arcano
El agua vence a la piedra
Embotar conjuro
Especializacin
con
Especializacin
"'" """"" Defenl;: activa
con el escudo
Uso de escudos
esaKlo
Proteccin adicional
con el escudo
Esplritu indmito
Evasin
Ev.llsin en combate
marcial
oculto
sortlego
Finta
Flilnqueo eiQsperante
Flanqueo adaptable
Ptei requisitos
Des 15, Combate con dos armas,
base +6
Equilibrio 9 rangos, Piruetas 9 rangos
Ataque base +15
Des 13, Ataque elstico, Esquiva, Movilidad,
ataque bue +12
Des 13, Asalto doble, Ataque
Movilidad, ataque base +12
Ataqlle hase +6
Ataque base +2, msia de bardo
Competencia con ballesta de mano,
ligel'il o pe5OIda, SoItul'il con el mismo tipo
de ballesta, ataque base +1
Ataquebase+15
Fue 13, Ataque poderoso,
Embestida mejorada
Artesan(a (taxidermia) 6 rangos
Inl17 o elfo, saber (arcano) 12 rangos
CompetenCiil con i1rma
Soltura con arma elegida, ataque base +)
Des 15, Combate con dos i1rmas,
ataquebase+ll
Fue 13, Ataqlle podfioso
Aguilnte
Mediano o 4 rangos en Averiguar intenciones,
Diplomacia y Engai'lar
Fue 15, Disparo a quemarropa,
ataque base 10
Disparo a quemarropa, Disparo preciso,
ataque base +4, aptitud de hostiga.r
o a.laque furtivo
Dureza, nivel) de lanzador i1rcano
Dureu, Dureza a.rcana.,
nivel 6de lanzado!" i1rano
Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado,
PUetilZOaturdidor, ataque bilse +9
Contraconjuro mejorado
Competencia con el tipo de armadura
elegido, i1tilque base +12
Competencia con escudos
Competencia con escudos, Especialiuci6n
"""""
Competencia con escudos, Especia.liuci6n
con escudos, GoIpeilr con el escudo l'I'lejOfiIdo
Competencia con escudos, EspeOilliz.acin
con escudos, Golpear con el escudo
mejorado, ataque base +9
Competencia con escudos, Especializacin
con escudos
Aguante, Voluntad de hierro
Esconderse 9 rangos, evasin
Des 13, Int13, EsquViI, en combate
Nivel 1 de lilnzador arcano, filmiliilr
Filmiliilr mattiill, niYel6 de lanzador i1rcano
Nivel 9 de lanzador arcano, familiar
Engili'la.r 4 rangos, Piruetas 4 rangos
Refle)OS de combate
Reflejos de combilte, Flilnqueo exasperante,
ataque base +4
Beneficio
Atacils con i1mbas armas i11 cargilr
Nuevos usos para la habilidad de PIruetas
Obtienes un bonificador contra un enemigo adyiJcente
que no te ataque
Atacas dos ves al usar tu Ataque eli1stico
Obtienes un tercer ataque en tu Ataque eli1stico
Aumenta el i1kilnce de un i1tilque
+2 iI los ataques mientras te mueons
y msica de bardo
Mitad de bonif. por Des frente iI dai'lo de ballesta.,
hostigar o i1taque furtivo iI 60'
El enemigo debe moverse o provocar un ataque
Prepara una accin para golpear a un enemigo
que cargue
Obtienes bomficadores a los trofeos que crees
y lleves contigo
Bonificador i1lntentos de disipacin, altera el tipo
de energCa de un conjuro
Pierdes los beneficios del alcance, para atacilr
a enemigos adyacentes
Obtienes bonif. dai\o si impacta.s con i1mbas i1rmas
CiJUl;: hendas dolorosas a obJetivos sin i1rmilduril
Empleils tu Constitucin p<Jra modifar los T5 de Vol
Obtienes aptitudes sociales especiales
Tu ataque iI distancia afecta a todo enemigo en
unil linea de 60'
Prepara unil accin de disp<Jro, rtegilndo el 00n1f. por Des
de un enemigo atacado por tu
Ga.sta un con/uro prep<Jrildo Oe5pKlO de COriuro poin
curarse a Opg o menos
+2 i11i1 COdel T5 de un conjuro, peoalizador iI Con
durante 12 horas yfatJgado
Bonif. +4 al dili'lo i11 goIpeilr iI un riv.lll con RO
Reduce la CD de tu T5 contra un conjuro dai'lino,
un conjuro preparado o espacio de conjuro
RO 2/- con la i1rmaduril elegida
Aumenta el OOnlficador por escudo en +1
RealUls ataques de oportunidad sm penalizacin.
si luchas con un escudo
Reduce dos peoaliZilOOres de arrm i11 UUt el golpe
con el escudo
Empleas el escudo como arrN a dislanciil
Obtienes bonificador por escudo contra toques,
embestidas, desilrmes, presils, derribos yarrollamientos
Tira dos veces contra ataques de miedo yenajenadores
Puedes moverte yesconderte tras un uso de tu evasin
Niegil un atilqlle iI un enemigo si luchils a la defensivil
Fa.miliilr entril en casillas por enemigos sin
provocar ataqut'5
Fa.miliilr puede ocultarse en tu casinil
Fa.miliilr obtll!fle limitada pan IiInzar conjuros
+S iI unil pruebil de fltltar,tras efectuar Piruetas con bito
+4 iI los ataques i11 flilnquea.r
Flanqueo a un enemigo desde una. casilla adyacente
"""
FvriiI irnciornll
Familiar vinculado
wmbilo de Robilar
"""""'" Holotigodoo espb..1
Impcto acroWtico
Impacto brutal
Impacto intimidatorio
Impacto sin arma verstil
Maestrb con arrm
Ataque perforante
aplastante
0kI0 de zorro
Oportunista samaritano
Defensa atenU
ki ardiente
Estilllido ki
Tktico maroal
Tesis arana
Vinculo arcano
CI)I'I el
Aptitud de furi.a o frenes(
Familiar
Reflejos de oomb<lte, ataque b<lse .12
Hostigar o ataque furtivo
Ataque b<lse +6
Piruetas 12 rangos
fuI." 13, Ataque poderoso, ataque base +6
Intimidar" rangos
Impacto sin arma mejorado
r 13, 9 rangos
Competencia con arma elegida.
Soltura con EspeOaIizacin
con arma t'Iegida, ataque base +3
con arma t'lql<b. SoItUIOl
con arma eleif:b. EspecilIIiucin con
arma elegida, aUque base +3
Competencia con arma perforante,
Soltura con arma perforanle. Especializacin
con arma perforante. Maeslrfa con arma
perfor.mte, .1Itaque!>.ase .14
Competenoa con arma cortante, Soltura con
arma cortante, EspeOaIizacin con
arma cortante, Maestl con arma cortante,
ataque base +14
Competencia con arma contundente, Soltura
con arma contundente, Especializacin con
arma contundente, Maestrfa con arma
contundente, ataque b<Jse +14
Competencia con arma elegida, Soltura con
arma elegida, Soltura rTI.lI)'Ol' con arrTl.ll elegida,
Especillliudn con arma elegida,
Espemliucin nuyorcon arma elegida,
Maestrfa con al'l'Tla elegida, guerrerode nivel 18
Nr..eI9 de lanzador arcano
ESC1.lchar 6 rangos, Alerta o
Soltura con una habilidad (Escuchar)
Reflejos de combate, ataque base +3
Refle;os de combate, Oportunista samaritano,
ataque base +9
IntefpretV 4 rangos, flivell de bnzador arcano
Inte1pretar 4 rangos, Ostenta06n arcana,
niYell de lanuclor arcano, mSica de bardo
en 13, sab 13, Impacto sin anm mejorado,
Puetazo aturdidor, ataque base +8
en 13, sab 13, Impacto sin arrTl.ll mejorado,
Pu1'letazo ardiente, Pu'letazo aturdidor,
ataque base +8
en 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado,
Puetazo ardiente, Pui'letazo aturdidor,
ataque base +8
Engai'lar 6 rangos, Esconderse 6 rangos
Des 13, Esquiva, ataque base +12
Saber (arcano) 9 rangos, aptitud para lanzar
conjuros arcanos
Compaikro animal
.......000
Una vez por furia o frenes(, retar<b el efecto de un ataque
o conjuro
Tu familiar yt intercambiis da1'lo tras un ataque letal
Concede al enemigo boni[ a ataque ydai'lo, pero provoca
ataques de <?POrtunidad
SUrTl.llS el dai\o por nostigamiento o ataque furtivo a tus
goIpn crfticas
+1 a los ataques con anms def\aI'lIIdoras
Obtieiles bonif. mientras seas invisible
+4 al SIguiente ataque contra un nonl al que _tes con
"_o
Atontas a un rival tras un ataque contundente con bito
Uso de Intimidar junto con un ataque, para estremecer a
un rival
usa dai'lo contundente, perforante o cortante con tus
ataques sin armas
Obtiene dos nl.le'VOS usos de la habilidad Diplomacia
Concede benefICios de soltura y especi.alizatin
a un grupo de armas
Concede benefICios de soltura y tspecialiudn
a un grupo de armas
Embestida con ataque perforante
Gana un ataque adicional con arma cortante
+1 a los ataques por cada impacto anterior con arma
contundente
Obtiene mejores aptitudes con el arma elegida
Detectar rTI.lIgia a voluntad, uso de Averiguar in!MCJones
para determinar el nivel de conjuro ms alto de un enemigo
Las pruebas de Escuchar revelan informacin adkional
sobre sonidos
Cambia un ataque de oportunidad por prestar a)'\lda
los enemigos provocan una accin de pl't$tar ayuda
cuando ataquen a tus aliados
Gasta un conjuro para obtener un benefICio a
Gasta un conjuro preparado o espacio de conjuro
para prolongar la msica de bardo
Gasta lISO de Pui'letazo aturdidor, para errvoIver manos
ypies con energla ardiente que causa +ld6 de dai'lo
Gasta uso de Pui'letazo aturdidor, para tu
cuerpo con energla ardiente que dai'la a quien te golpee
Gasta uso de Pui'letazo aturdidor para lanzar una bola
de energra /cj
Enemigo alKa a un alado, no a ti, si superas prueba
de Enai\u
No se dobla la CO para saltos en parado, bonif. +S para
saltos en carrera
+2 al dai'lo contra un enemigo al que te acabes de acercar
Nivel de lanzador +2, metamagia ms fcil con un
conjuro
Compartes conjuros con tu compai'lero a una distancia
Esta aplilud no lendr efcelOsobre la msica de bardo(oaplilU-
des similares)que tengan duracin instanlnea o permanente.
ACROBATA MARCIAL
Tus piruelas y agiJidad en combate te permiten lllO'Iate por el
campo de 1malla con gran soltura. Ser mas dificil derribarle
y podris superar los terrenos ms inhspitos gracias a ru )
preparacion alilica. j
Prerrequisitos: Equilibrio 9 rangos, Pi rUCias 9 Ir
rangos.
Beneficio: esta dote le concede VlIrios beneficios, que
reflejan tu buena forma fisica y IU enlrenamienlOen las
habilidades bsicas de lodo buen acrbata.
Mllnrobm con ptn firmtf,; mediante una prueba de
Equilibrioconmr CD15, podrs ignonr basta -4casillas de
durante tu movimiento. Para ri emscasi11as
sern de lerttno normal. aunque seguirs sufriendocuaJquier
efectOo peligro asociado con el tipo de lerttno concrelo. Por
ejemplo, un charco poco profundo de agua hirviendo podrla
conlarcomo terreno dificil yClusardao por fuego; en ese
Clso, sufriras el dao gneo incluso aunque tu prueba de
Equilibrio te permitiese moverle con normalidad.
R(wpemmin lltrllOO!iCll: si resu has a(celado por cualquier efeclo
que te haga quedar tumbadoen el suelo, podrs realizar una prueba
de Equilibrio conrra cn 20 para permanecer en pie.
Especial: un guerrero puede elegir Acrbata marcial como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
AGOTAMIENTO ARCANO
Podrs sacrificar IU salud par.a reforzar un conjuro. Este proceso te
d<jmmo<ci<ndo<. do doIo<. """b """"po<.oo.wque imbuy
a tu magia quiz marque la diferencia enrre la victoria Yla derrota.
Dureza, Dureza arcana, nivel 6 de lanzador
arcano.
Beneficio: una vez al da, como accin rpida, podrs hacer
que el siguienleconjuroque lances oblenga un bonil1cador +-4 a la
code su 1'5. Tendnis que lanzar ycompletar dicho conjuro en el
mismo turnoen que emplees la accin rpida para activar esta dOle.
ComoCOntropa nida, sufriris un penalizador'-4 a tu Canst itucin
durante las siguiemes 2-4 horas yquedars fatigado.
ARROJAR ESCUDO
Podrs arrojar tu escudocomo un proyecliJ Iellll, mrnsformindolo
de un objeto defensivo en UJU conlundente arma arrojadiza.
PrerrequisitQS; Compclenca con escudos, Especializx:in
con escudos, Golpear con escudo me;ollldo, ataque base +9.
Bendicio: podris emplear un escudo ligero o pesado como
arma arrojadiza,con un incrementode distancia de 20'. El escudo
Clusari el daoapropiadoasu tamao(consuba la lllbla 7-5, pgina
116 del MJ), as como tu bonificador por Fuena como es habitual
en las armas arrojadizas. Adems, podrs realizar un ataque de
toque a distancia para inkiar un intento de derribo, al que el
objetivo se podni resistir de la forma habitual. En la prueba de
Fuena realizada a tal efecto perders IU bonificador por lamao
(pero no el penalizador, si fuese el Si tu adversario supen
la prueba, no podr intenlllrderribane a ti.
Nose puedenarrojarIosescudos prveses. Si podrs bacedoconuna
rodela, pero 00causari dao ni podrs usarla pmr derribara un rival
El Acompa;;"mie"lo ""f',"O e./t"liXA 1.1 t"trr.'1S m(,ic.l
de Gim"it. lU (.",iJ/t
Especial: un guerrero puede elegir Arrojar escudocomo UN
de sus dotes adicionales de guerrero.
ASALTO ABRUMADOR
Si alacas a un rival que 00 baga nada porevilartuSgolpes, podm
su apala pan descargar un alaque demoledor. SID
un idiola ignorarla la amenaza que representas.
Prerrequisito: ataque base +15.
Beneficio: podrs designar a un enemigo concreto como
objetivo de esta dote comoaccin gratuita. Si dicho riVllI emplcu
su turnOadyacente a ti, no teataca (fsicamente o mediante algn
conjuro o aptitud especial) y termina su turno an adyacente 1
tu posicin, obtendnis un bonificadar +4 a las tiradas de alaqut
cuerpo a cuerpo que hagas conrra l durante tu siguienle tumo.
ASALTO DOBLE
Puedes movertey al:lClrcon UJU velocidad y JXXerw:ia inigual&
Prurequisilos: Des 13, Alaque elistico, EsquiVll, MovilMbd,
alaque ba.se+12.
Beneficio: cuando uses la dole Ataque elstico, podrs degu
a dos en lugar de a uno. Tu movimiento no provotm
ataques de oponunidad de ninguno de ellos. Cuando realices
una accin de alaque con la dOle Alaque elastico, podrs realiw
Otro mas con un penalizador -s. Podris dirigirlos ambos contn
el mismo enemigo, o repartirlos entre ellos como gustes.
ATAQUE A FONDO
Puedes realizar un nico ataque contro un riVllI que est JllSlll
fuen de tu alea nce.
Prerrequisiro: alaque base +6.
Bendicio: podrs realizar, comoaccinde asabocompleto, Wl
nicoataque con un bonifi.cadorde s' a IU alcance. Este benelQ,
,
BALLESTERO DE ELITE
Eres un experto a la hon ~ ejecutar disparos precisos y letales
con tu ballesta. Quiu hayas aadidoal arma unvisor de IU propia
manufactura, o puede que hayas aprendidoa ~ r al miximo
la embilidad y precisin del nna.
Prcrrequisitos: Compelencia con ballesta de mano, ligera o
pesada, Soltura con el mismo tipo de ballesta, ataque base +1.
Beneficio: cuando emplees una ballesta con la que poseas la
dote SollUra con un arma, obtendrs un bonificadora la lirada de
dao igual a la mitad de IU oonificador de Destreza.
Si posees la aptitud de hostigar o alaque furtivo, la distancia
mxima a la que podrs realizar dichos ataques aumentar a 60'
(siempre que sea con una ballesl:! con la que poseas sohura).
Especial: un guerrero puede elegir Ballestero de elite como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
BARRIDO DEFENSIVO
Realizas un barrido con tu arma por loda tu rea amenazada,
apartando a rus rivales y obligndolos a alejarse o sufrir las
cOnsKUcndas.
Prerrequisito: ataque base +15.
Benecio: si un rival empieza su accin adyacenle a ti y no
se mut\'te, PIO\lOCari un ataque de oponunidad por tu parte en
cuanro termint su tumo, siempre y cuando amenaces la casilla
en la que se encuenlre.
Cualquier lipo de movimiento, incluido un paso de 5', evi-
tari que el adversario provoque este ataque de oporlunidad.
Esta dOle no te concede ninguna capacidad pata realizar mas
ataques de 0porlunidad por lurno de los que puedas hacer
normalmente.
Espttial: un guerrero puede elegir Barrido defensivo como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
CHOQUE DE TRENES
Eres una rruquina de deslruccin en el campo de halalla. Al
sincronizar a la ptrftccin tucarga, eres capaz de lanzarte tontn
los enemigos en ti momenlO txaelO en el que ganan ve.locidad
para cargar conm li y, de esla forma, vuelves el mpetu de su
embeslida contra ellos.
Prt-rrequisitoS: Fue 13, Ataque podtroSO, Embestida rnejoralb.
Beneficio: podris preparar una accin eslndarpara USUts!1
dOle cuando un enemigocargue contTll li u otroobjetivocemno.
podris cargar contra dicho rival en cualquier momento de su
movimiento. En lugar de los beneficios normales de una carga,
obtendrsun bonificadof+2 a la lirada de ataque y+4 a la tirada de
dao. Tu adversario perder los beneficios de su carga (pero no los
penalizadores), aunque podr atacarle incluso aunque el objetivo
inicial de su carga fuese airo personaje. Por tu pafle, sufriris el
penalizador habilual de -2 a la CA por cargar.
Si no puedes moverte al menos 10' o no pudileses cargar encon-
diciones normales (debido allerreno u altos faclores), no podris
emplear esla dale. En estos casos podl5 preparar la accin pan
moverte, pero no glfUrias un alaque.
.Especial: un guerrt:ro puede elegir Choque de mnes como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
COLECCIONISTA DE TROFEOS
Un cinruron de piel de minolauro, una capucha de piel de manto
o un amulelo con un oJO pelrificado de dragn; estos son los
impacl3.nles smbolos de IU oficio. Eres muy hibil conservando
porcionesde tus enemigos delTOlados yconvinindolas en lrofeos.
El recuerdo de IUS viclorias pasadas le anima en los momentos
dificiles, imbuyndOle la confianza necesaria para enfrentane I
rivales an ms temibles.
Prerrequisito: Artesana (tu:idermia) 6 rangos.
Beneficio: CWIndo derrotes a un eocmigo en combale, podrs
alguna pane de su cuerpo ycrear un trofeo que puedas
puesIOoensear atus amisades. Para que el ob;t:tosea digno
llISesfumos.e1 rival deberi serde un VDigual o mayoraIUnivel
-.
Unmftott:ndr. un valorigual al vode la criatur.II derrotada" 100
Terw:lrisque pasudtiempohabitual usandola habilidadArtesana
. para creado. Una va est tmninado, podris
su ndode merado o quedando. Cwndo crees un lrofeo de
tipo lendr.s que derignar el espac:ioCOI 1'0131que ocupar en IU
ClIft"PClICOOlOsi fuese un objeto mgico: amuJeto,cinrutn, boaso
Nopodrs obrel'lt:u la vez los beneficios de unobjelo mgicoy
un trofeo que ocupenel mismoespacioc.ot enese caso, lendr
prioridad el objeto que le hayas puesroen ltimo lugar.
Mientras lleves ala vista tUS trofeos, cada uno le conceder un
bonificador +2 a las prueoos de Intimidar conlra las criaturas del
mismo tilX' que el trofeo, exceplohumanoides yajenos. En esos dos
asos, el objelivodebe serdel mismosubtilX' exacloque la criatura
re "prest' tu Potorrolado, sufrirs un-4 atus pruebasde
Diplomacia con las criaturas del mismo tilX' osubripo que alguno
IUS lrofeos.
!'tlr cada objeto de este tipo que lleves puesta obrendris un +1 a
TSconmefectos de miedo. Una vaal dia tambiinobtendrs un
lmific:adorde moral, a un nico15de Voluntad, igual al ntmerode
ttrosque1uzas;t:SIO el m:uerdode IUSvictorias pasadas,qut:
r da fuerzas para enfrentane al nlJe\'O desafIO. Si decides emplear
dar: bonificadorall5de voIunad enuna salvacincontra miedo, se
Jfilaricon el +1 concedido porcada trofeo individual que Ueves.
Especial: slo podrs crear trofeos apanirde Cnaturas carpO-
rmalas que hayas contribuido aderrotar de forma activa. Nose
pueden hacer trofeos con cienos.
CONOCIMIENTO ARCANO LFICO
I:bs estudiado las poderosas tradiciones arcanas de loselfos, loque
lt1u dado una gran comprensin$Obre las intrincadas leyes de la
llUgia y las estrucluras lcricas en las que se basan los conjuros.
Prerrequisitos: lnl 17 o elfo, Saber (arcano) 11 rangos.
Beneficio: IU comprensin de los secrelos arcanos lficos te
concede dos benendos. Cuando lances disipllr mllgUl o dl5lpllr magia
ma,or, obtendrs un bonificador +2 atu prueba de nivel de lanzador.
Tu c.onocimienro terico sobre la magia le pennire deshacer con
mayor &cilid.ad.las energas que susrenrancu.alquierconjuro hostil
Atkms, tu sabidura arcana te permitir acceder a esotricos
oonocimientos arcanos. Elige un conjuro de tu libro de conjuros
cuando adquieras esta dore. Cada vez que prepares dichoconjuro,
podrs alterar el tipo de dao que cause a otro de ru eleccin.
Dtberis hacer la deccincuandoprepares el conjuro, noal lanzado
(b personajes que no preparen sus conjuros no se bendiciarin
dt esta faceta de la dote). Podris preparar el mismoconjurovarias
YKes, alterandoel tipode en cada ocasin, si 10 deseas.
Put:dts escoger esta dore varias veces. El bonificador al nivel
dt lanzador no se apila. Cada vez que adquieras la dole debers
eltgir un nuevo conjuro.
CORTO ALCANCE
Te has enrrenado en el uso de armas de asta con rus camaradas,
de forma que puedes alacar enrre sus filas mienlras te protegen,
oprotegerlos a ellos mientras atacan desde delrs de d.
Prerrequisitos: Competencia con un arma de alcance, Solrura
con un arma de alcance, araque base +).
Benefido: podrs elegir perder los beneficios de empuar
un arma de alcance, como accin rpida, siempre que no sea una
cadena armada o un liligo. Acambio, podrs usar dicha arma para
amenazar yatacar Iascasillas adyacentes atuespado. Podrs anular
losbene6eios deestadore medianleOfra accin rpida, para voM-r
a disfrular de los beneficios del alcance de tu arma.
Especial: un guerrero puede elegir Cono alcance como una
de sus doles adicionales de guerrero.
DEFENSA ACTIVA CON EL ESCUDO
Tu uso experlo del escudo te permite alacarcon l a los enemigos
ms vulnerables, inclusoaunque renuncies atus alaques babitwles
en favor de una mejor defensa.
Prerrequisiros: Compelencia con escudos, Espedalizacin
con escudos.
Beneficio: cuando luches a la defensiva con un escudo, no
sufririslos penalizadores habiluales alos ataques de oportunidad
por hacerlo.
Cuando ejecules una accin de defensa lolal con un escudo,
seguirs amenazandolas casillis adya.centts de la forma habitual
Podrs realiur alaques de oponunidad con un penalizador-.4.
Normal: suCres un penalizador-.4 a rodas IUS ataques cuando
luchas ala defensiva.. No puedts realizar ningn alaquesi ejecutaS
una accin de deCensa toral
Especial: unguerreroprJede elegir Defensaactiva conel escudo
como una de sus dorts adicionales de guerrero.
DEFENSA ATENTA
Sobresales ala hora de defendera rus camaradas de armas. Cuandoun
rivalrrate de golpeara unodc ellos, podris realiza.r un movimienro
st.ibiro que distraiga al adversario yd al rraste con su inlenlo.
Prerrequisitos: Oportunistasamaritano, Reflejos de combate,
alaque base +9.
Bendicio: cuando un rival al que amenaces nlente realizar un
alaque cuerpoacuerpocontra unode tus aliados, podris renunciar
a uno de rus alaques de oportunidad para intentar una accin
de prestar ayuda. Esta accin rendr como objetivo el rival que
realice elalaque. La vclima del alaquese beneficiar de ru accin,
obteniendo un bonificador +2 a su CAcontra l. No puedes usar
esta dOle conrra un mismo enemigo ms de una vez por asaIro.
DEFENSA KI ARDIENTE
Al canaliza.r tu energa In podrisenvoJver ru cuerpocon unsudario
de llamas, que daar a quien inlenle golpeane.
Prerrcquisitos: Des 13, $lb 13, Impacto sin arma mejocada
Puetazo ardienle, PuetaZOaturdidor, alaque base +8.
Bmc:6cio: podrs gasarun usode tu pueazoarurdidor, como
accin ripida, para envolver todo tu cuerpocon llamas msticas.
Cualquier crialura que le golpee en cuerpo a cuerpo sufriri ld6
punlos de dao por fuego. ESle beneficio durari basla el inicio
de IU siguiente lumo.
Especial: un guerrero puede elegir Defensa In ardiente como
una de sus dOles adicionales de guerrero. Un monje con la dale
Puelazo aturdidor podr elegirla como su dale adicional de
nivel, siempre que lambinposea ladale Puetazoardiente (podr
ignorar los dems prerrequisitos).
Sowliss dtJprcluf "un slllad rlJfi
tn 111 mi",d dt ticmpq 111 Z>toJ;arr"r
CM dM armllJ
DISPARO PENETRANTE
Eres capaz de soltar potenres disparos que atraViesan I tus
enemigos.
--
-
-
contacto con este
.mJod<vkbnm>h
te ha enscadovanos
mlOOos tiles para trarar
COD los extraos.
Prerrequisitos: mediano
o .. rangos en Averiguar
intenciones, Diplomacia r
Engaar.
Benencio; rimes un gnn
talento para abrirte paso en la
vida con tu lengua e ingenio.
Esta dote te concede tres aJMitlt'
des independientes.
ComUnlcaeton rntulllva:esta prueba
requiere que pasesal menos 1 minuto
escuchando a una criatura y contem-
plando sus gesros y expresiones.l.a CD
base de la prueba es 20. Si la criarun
no es del mismo ripo que t,
sera 30.
Mediante una prueba con
hito, seras capaz de comprender
la esencia de lo que intenta decirte
la crialUra. Esta aptitud no te concede ninguN
capacidad especial para hablar su idioma.
DtsIJ'tUl SOCIal: podrs alterar temporalmente la acritud de una
criatura hacia ti. Sers capaz de usar Eng:Jfutr contra una criatun
como mucho malintencionada, de la misma forma que emplearas
Diplomacia. Usar Eng:J.arde esta forma noconlleva ningn pena-
!izador, yse considera una accin estndar. La acritud del objetivo
permanecer alter.lda durante 1 minuto. Pasado ese riempo, se
volver un grado ms hostil que al principiodurante 10 minutos.
Mrrradrrsaguz.: podrs realizar una prueba de Diplomacia para
encontnr un objetOque norma!menle fuese demasiado caro pan
ser compradoen el pueblo olSentamientoen el que te encuentres.
La CDde esta prueb; ser 10 +(el coste del objelo en po menos el
limite de pode b comunidad, dividido enrre t.ooo} Si esta prueba
tiene xito, encontrars a un mefCJder que pueda suministrane
el articulo. Aunque tendrs que pagar poreL claro.
Bendicio: podrs emplear tu modificadordeConstirucinen
lugar del de Sabidura para tUS T5 de Vo(unrad.
Adems, ya !lO faUars automticamente IUS TS de volunradal
obtener un t natural en la tirada de dado.
DIPLOMACIA DEL VAGABUNDO
Muchos medianos viajan a lo largo,
ancho del mundo, sin quedarse
ms de unos meses en d
mismositio. Si !lOeres uno
de estos medianos, quU;i
Iuy.o, ".,,00 ,lgW>
tiempo eDIte db.
Sea como f"w.:re, IU
enemigos sin arma-
dura te gusta dar
un giro brusco
a tu arma, justo
antes de impaclar /
contra su cuerpo.
Con ese movimiento
desg:Jrras la piel ycarnedel
rival, causndole un dolor
insoportable. Este ataque es
totalmente ineficaz contra enemigos aco-
razados, pero puede traspasar las defensas
natUrales.
Prertequisitos: Fue 13, Ataque poderoso.
Benencio: cuando emplees tu Ataque poderoso con un arma
cortante o perforanre, contra un enemigo que carezca de bonifi-
cador por armadura a su CA, le causars un dolor lacerante. Si tu
ataque impacta, el adversario deber superar un TS de Fortaleza
(Cn 10 +tu bonincador al dao por el Ataque poderoso en dicho
ataque). Si falla su salvacin, sufrir un penalizador -2 a sus tiradas
de ataque durante 1 asaho.
Puedes hacer uso de esta dote una vez por asalto contra cada
objelivo.
Especial: un guerrero puede elegir DesoUarcomo una de sus
dotes adicionales de guerrero.
DESOLLAR
Cuando luchas contra
-
DETERMINACION FIRME
Tu aguante fsico te permite ignorar los ataques que lesionaran a
una persona ms dbil En lugar de confiar en lU agilidad o fuerza
de voluntad. te basas en la fuerza bruta para sobrevivir.
Prerrcquisho: Aguante.
DESGARRAR CON DOS ARMAS
Empuas dos armas con la precisin de un cirujano. Cada golpe
es una anlidpacin del siguiente, lo que le permite causar ms
dao de lo normal.
Piuicquisitos: Des 15.Comb:alecon dosannas,araque base +11.
Beneficio: si impactas con exito a un rival con las dos armas
que empues, causars un dao adicional igual a td6 + una vez
y media tu bonillcador por fuerza. ESle dao adicional ser del
mismo tipo que cause el arma de IU mano torpe (si hace fahll
a efKI05 de RD u Otros lemas rebcionados
con el tipo de dao} Slopodrs oolener estedao
adidorul una vez por asalto conlra el mismo
enemigo.
Especial: un guerrero
puede elegir De:sg.trnr
con dosarmascomournl
de sus dotes adicion2les
de glleI'Tt;ro.
Un exploradorquc luya
elegidoel estilode combale
con dos armas podri hacer
uso de esta dote, siempre que
posea un ataque base de +11 y lleve
armadura ligera o ninguna.
PlulcquisilOS: Fue 15, Oisparoaquemarropa,ataque base +10.
Bene6.cio: cuando un alaque adistancu con un arma
dt (como una baUesta, arco u podcis elegir
eftctuarun nicodisparoque atraviese las 6lasde IUS enemigos.
Esteataque una accin estndar ytu disparo adoplar la
forma de un alaque de linea de 60'. Realiza una tirada de ataque
independiente para cada criatura que est en dicha linea. Cada
crialun impactada sufrir el da ode tu ataque, aunque cualquier
dllo adicional (de un alaque furtivo o un arma flamgera, por
ejemplo) slo se aplicar al primer rival impaclado.
Especial: un guerrero puede elegir Disparo penetrante como
una de sus dores adicionales de guerrero.
DISPARO SUPREMO
Podris abiarala perfeccin el momentode IU araque a
distancia, de forma que pille a tu objetivo con La guardu baja. Tu
momenlo predilectoes cuandotu rival estenzarzadoconalguno
dt lUS aliados en cuerpo acuerpo.
Plellequisitos: Disparoaquemarropa, Disparopreciso, ataque
base +4, aplitud de hostigar o ataque furtivo.
Beneficio: al dispararen el preciso instante en que unode tuS
aliados descarga su golpe, te beneficiaras de la dismccin creada
para disparar contra el mismo objetivo cuando sus defensas
luyan sido Si preparas un arnque a distancia para
ejecutarloen el preciso inslante en que unode tuS aliados golpee
lIun objetivo ytu camarada tiene xito en su ataque, el
obJtrivoelegidoperde:rsu bonificador de Destreza aLa CAcontra.
lUlIDq\lt.
Especial: un guerrero puede degir Disparo como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
UREZA ARCANA
Rtcurm al poder de ro magia para mantenerte en pie, 10 cual
te ptnnilir seguir luchando mucho despus de que IU cuerpo
fisico haya dicho 'basla'.
PUrrcquisitos: Dureza, nivel} de lanzador arcano.
Beneficio: podras gaSlar un conjuro preparado o un espacio
de conjuro, como accin inmediata, cuando quedes reducido a O
omenos pg. Te curaras tantos puntos de dao como el nivd del
CODJUroOespacio sacrificado para tal fin. No podrs emplear eslll
aptilud para negar los efeetos que te incapacitensincausarte dafio,
como la capacidad de una medusa para. en piedn. El
usode CSIa dore siempre le esnbiliz.ar, inclusoaunquesucuracin
DO re deje con pg posirivos.
Usar un conjuro de Ocon esta dale no 0I0tg2 ningn
bm<licio.
EL AGUA VENCE ALA PIEDRA
Canaliz.as tu energia kl para quebrar las defensas de las crialuras
que, de OTra fonna, ignornran tus golpes grncias a sus gruesos
peUejos o nalurnleza mgica.
Prcrrequlsito: Des 1}, Sab 13, Impacto sin arma mejorado,
Puelazo aturdidor, araque base +9.
Beneficio: obtienes un bonificador +4 a tus liradas de dano
sin annas,siempre que sea comra enemigos cuya ROsea efecriva
c:onrnr IUS ataques sin anna. El beneficiode esla dote nose aplica
contra losenemigos cuya RO nosirvade ruda frenle a rus alaques
llOmlales. Por ejemplo, un monje con impacto In (aclamanlila) no
oblendria esle bonificador al dao si alllCase a un enemigo que
posca ROanulada por la aclamanrira.
Especial: un guerrero puede elegir El agua a la piedra
como una de sus dotes adicionales de guerrero. Un monje con la
dote Puetazo arurdidor podn elegirla si posee ataque base +9
(ignorando los demas prerrequisitos).
EMBOTAR CONJURO
Desde el prestidigitador mls humilde al hierofante mls egregio,
lodos los lanzadores de conjuros arcanos y divinos reconocen la
vala de la conlraconjuncin. Ytu no eres una excepcin. Has
aprendidoacanalizar IU ene.rga conlra los conjuros hOSTiles, para
debilitar sus efeelos. Aunque no es posible anular porcomplelo
sus efecTOS, si son mucho ms faciles de resistir.
Prurequisito: Contraconjuro mejorado.
Beneficio: podris emplear una accin inmcdiala para tratar
de debilitar un conjuro hostil Igual que en un contraconjuro
nonnaL tenclns que idcnlifical el conjuroobjctivouel momenlo
de su lanzamienlo. Si Iienes xito en su identificacin, podrs
gasrnr cualquier conjuro preparado o espacio de conjuro que
rengas pan embolar el encantamiento de tU adversario. Debido
a tu conlraconjuro inmediato y apresurado, no sers capaz de
anularlo por completo, pero podras restu el nivel del conjuro
o espacio de conjuro sacrificado a la CD del TS del conjuro
hOSTil.
-
ESPEClAUZAClON CON ARMADURAS
Tras un uso inTensivo y horas de combaTe, has entrenado a tu
cuerpo para que confe en ro armadura. Cuandootros se quejan,
tu ests listo para. la pelea. Cuando la espada desdende hacia ti,
rus nslinlos ganados a base de morc.rones y COrtes hacen que
antepongas tu pelO, greba, yelmo o gorguera para que desve
el filo con el ngulo correcro, haciendo que resbale sin causar
ningun mal.
Pren'equisitos: Competencia con el tipo de annadura elegido,
ataque base +12.
Beneficio: elige un tipo de armadura intermedia o pesada con
la que seas competente. Cuando lleves puesta una armadura de
gran calidad (incluidas las mgicas)de dicho tipo, oblendrnrna
RO2/-.Si pierdes ro bonificadorde Ocslreza ala CAporcualquier
causa, lambin perdens el beneficiode esla dale, ya que no podns
desviar con eficacia los golpes del enemigo.
Especial: puedes escoger esta dole varias veces. Sus efeeros
no se apilan. Cada que lo hagas, sus efectOS se aplicaran a un
nuevo tipo de armadura.
Unguerreropuctleelegir Especializacin con armaduras como
una de sus dOles adicionales de guerrero.
-
ESPECIAUZAClON CON ESCUDOS
Eres muy hbil en el uso de tu escudo, 10 cual te otorga mayores
beneficios defensivos.
Prerrequisito: Competencia con escudos.
Beneficio: elige un tpo de escudo de esta lista: rodela, ligeroo
pesado. Cuando emplees un escudo del tipo elegido, aumenlars
su bonificadorde escudo a la CA en 1punro.
Especial: puedes escoger esta dOle varias vecltS. Sus efeeros
no se apilan.. Cada que 10 hagas, sus efecros se aplicann a un
nuevo tipo de escudo.
FAMILIAR VINCULADO
FAMILIAR OCULTO
Disfruras de un vnculo mgico ms fuerte de lo normal con IU
familiar, lo que te da acceso a nuevas aplilUdes especiales.
Prerrequisiro: familiar.
podrs emplear esta dole si por cualquier razn tienes negado fU
bonihcador por Destreza a la CAcontra dicho ataque.
Especial: unguarero puede elegir Evasin en combale COItlIl
una de sus dotes adicionales de guerrero.
-NiwoeI de conjuro--
O l." 2.-
1
2 1
) 2 1
, 2
Nivel de lanzador
9.--11.-
12..-1...
15'--17'-
18'--20'-
El familiar tendr un nivel de lanzador igual a la mitad del lUyo.
No podri lanzar conjuros que tenpn un coste en po o p}(, o
que requieran un foco. Un familiar no requerir componenles
verb3les, somticos ni maleriales para los conjuros que obtenga
gracias a esla dote.
FAMILIAR SORTILEGO
Tu familiar yt podiscompanir la energi.a de los conjuros, loque
le permitir lanzar un nmero Iimilado de conjuros al di.a.
Prerrcquisitos: nivel 9 de lanzador arcano, familiar.
Beneficio: IU familiarpodri lanzar los conjuros que le transfie-
ras. Un familiar obtiene conjuros en funcin a IU nivel de Ianzadot
de conjuros arcano; cualquierconjuroque use tu familiarse restan
de tu asignacin diaria.
En la siguiente tabla se mueSlra el nmerode conjuros mximo
de cada nivel que puedes lraspasar a IU familiar. Por ejemplo, si
fueses un lanzador arcano de nivel 16, podrias transferir a tu
familiar hasla treS conjuros de nivel 0, dos conjuros de 1." nivel y
un conjuro de 2.nivel
FAMILIAR MARCIAL
Tu familiar est enmnado para transmitir conjuros ofensiws
contra tuS enemigos. Podri colarse enlresus defensas ydescargar
su conjuro sin temor a su contraataque.
Prerrequisitos: nivel 1 de lanzador arcano, familiar.
Beneficio: si tu familiar retiene la descarga de un conjurodt
loque, nopT0Y0C2r alaques de oportunidad al entraren UNcasilla
ocupada por un rival.
Tu familiar se oculta enlre los pliegues de tu lnica o tras tu
cuerpo cuando los enemigos se acercan demasiado. Cuando
decide alacar, su sbila aparicin puede coger a rus adversarios
por sorpresa.
Prerrequisit05: Familiar marcial, nivel 6 de lanzador arcano,
familiar.
Beneficio: si IU familiar ocupa tu misma casiUa, oblendri
cobenura conlra todos Jos ataques. Como consecuencia, podo
realizar una prueba de Esc:onderse para evirar la deleccin de los
enemigos. Si despus decide abandonar su cobertura para atacar
a IUS rivales, obtendr los beneficios normales por ataear dc:sdt
una posicin oculla.
Tu dureza ftsica se u'aduce en una resislencia menral superior.
Cuandolosdemscaenantesorrilegiosqueobnubilansusmentes,
ni sales indemne.
Prerrequisitos: Aguante, Voluntad de hierro.
Be:ndieio: ClI2I1do tedices un TI; de voIunad conm un ekao
mi<do, ><><1m"'"2d2oy"""d """todo"'"obn
ESPIRITU INDOMITO
EVASION EN COMBATE
Tu velocidad, agilidad y talenlo para luchar con sensalez le per-
miten esquivar los golpes de IUS rivales. Podris tomarle la medida
a tu adversario y alejane de su arma justO cuando descargue el
golpe.
Prerrcquisitos; Des 13, lnt 13, Esquiva, Pericia en combate.
Beneficio: cuando luches a la defensiva, podris tra[ar de negar
un ataque realizadoporelobjelivode tu Esquiva. Si dicho rival le
alaca, podrs usar una accin inmediata para realizar una tirada
de ld20 '" IU araque base mayor. El resultado se usar como ru CA
normal y de roque conlra ese ataque concreto de tu enemigo. No
ESTALLIDO Kl
Concentras tu ki en una esfera de energa, que podrs arroj3r
conlra un rival.
Prerrequisitos: Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado,
Puelazo ardiente, Puetazo aturdidor, alaque base +8.
Beneficio: podrs gastar dos usos diarios de ru puetazo
aturdidor, como accin de movimiento, para crear un orbe de
pura energa h podrs arrojar esta rugiente esfera como accin
estndar, con un alcance de 60'. Este ataque de toque a distancia
atusa un dao igual a 3<16 punlos + tu modificador de Sabiduria.
El orbe !tI es un efecto de fUerza.
Si no :mojas el orbe antes del final de IU tumo, se disipar sin
causar ningn dao.
Cuando elijas esta dOle, ganaris un uso diario adicional de tu
puelazo aturdidor.
Especial: un guerrero puede elegir Estallido !ti como una de
susdOles adicionalesdeguet'Tero. Un monje con la dOle Puetazo
aturdidor podri elegirb comosu dOle adicional de siem-
preque lambin posea Iadole Puetazoardienle yunalaque base
de +6 (podri ignorar los dems prerrequisilos).
EVASION ASOMBROSA
Cuandose desate a tu alrededorunataque de rea, podrs emplear la
confusin y la liberacin de energas parar desaparecer del mapa.
Prerrequisitos: Esconderse 9 rangos, evasin.
Beneficio: si te ves afectado por un ataque de rea, que no
te cause ningn dao gracias a tu aptirud de evasin o evasin
mejorada, podrs realizar una prueba de Esconderse y un paso
de 5' como accin inmediata combinada. Slo podrs intentar
esle movi.miento si hay cobertura adecuada para una prueba de
Esconderse Puedes dar el paso de 5' antes de realizar la prueba
de habilidad, si con ello Ueps a una cobertura adecuada.
Especial: si rambin disfrutas del rasgo de c.l.ase de esconderse
a plena visla, no necesilars disponer de una cobertura cercana
para realizar la prueba de Esc:onderse permitida por esta dore.
Un guerrero puede elegir Especializacin con escudos como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
Beneficio: mientras tu familiar est a 30' de ti, ambos podris
compartir el dao de un nico alaque lela!. Una vez al da, si
un ataque dejase a tu familiar con Oo menos pg, podris elegir
sufrir dicho dao en su lugar. Adems, tambin una vez al da,
tu familiar podri elegir sufrir e.! dao de un ataque o efectO que
le bubiese de reducir a Oo menos pg. Esta aptitud slo se aplica
ufKtos o alaques que causen puntos de dao. Ni tu familiar ni
t podris absorber el efecto de conjuros como ( 111 'lime 11 I
"""'.
FINTA ACROBTICA
Cuando te acerques a un enemigo, IUS maniobras acrobtias 10
ronfundirin y harin que su defensa sea ms torpe.
Prurcquisitos: rangos, Piruetas rangos.
Bendicio: podrs designar a un enemigo como objetivo de
m2 dote, como accin ripida al inicio de tu tumo. Si tienes
anoen tu prueba de Piruetas para evitar provocar un ataque de
oportunidad de dicho enemigo, obtendrs un bonificador +5 a
rusiguiente prueba de Engaar para fintane con ento. Tendris
qut hacerusodeeste benencio antes de que termine tu siguiente
rumo.
Por lidda designa a un ogrocercanocomoobjetivode
esta dote. Enma haciendo piruetas en e.! rea amenazada de.! ogro
., sigue avanzando, hasta una asilla desde la que planea araarlo
ell cuerpo a cuerpo. Lidda tiene exito en su prueba de Piruetas,
!Si que no provoca alaques de oportunidad y llega a su deslino.
Ahora podria hacer uso de una accin estndar para fintar al
ogro, aplicando el beneficio de esta dote a su prueba de Engaar,
orealizar algn Otro tipo de accin, como por ejemplo un ataque
llOmlal conlra el ogro. Aunque elija no finlar de inmediato, an
podr hacerlo durante su siguiente turno sin perder el beneficio
de esla dote.
Especial: unguerrero puede elegir rima acrobtica comouna
de sus dotes adicionales de guerrero.
FLANQUEO ADAPTABLE
Cuandoun aliado y t 05 emparejis para flanquear a un sabcis
cmo explotar al mximo la amena7.a que representa la presencia
de tu camarada y arruinar cualquier defensa de tu enemigo.
Pre.rrequisitos: Flanqueo exasperante, Reflejos de combate,
ataque base +4.
Bendicio: como accin cipida, podcis designar a un nico
como objetivo de esla dote. Cuando esls adyacente a
l se considerara que ocupas una casil1a ms (a elegir entre (as
que amenaces), a efectos de delerminar tus bonificadores por
Ranqueo y los de tus aliados. Ser como si ocupases tU casil1a
propia y esa otra.
Especial: un guerrero puede elegir Flanqueo adaptable como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
FLANQUEO EXASPERANTE
Eres un expertOa la hora de desmantelar las defensas de un
si con tus aliados para distraerle.
Prerrcquisito: Reflejos de combate.
Bene.ficio: obrie!nes un bonificador +4 a IUS tiradas de araque
cuando flanqu:s.
Normal: el flanquC!O concC!de un bonifieador +2 a las tiradas
de alaque.
Espial: un gUe!rrero puede elegir Flanqueoexasperante como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
-
FRENESl CORTANTE
Erescapaz de blandir IU arma de filo con una velocidad pasmosa,
rebatUndo a tUS enemigos en un abrir ycerrar deojos.
Prerrequistos. Competencia con arma cortante elegida, Sol-
tura con arma corunte elegida, Especializacinconarma conante
elegida, Maeslria con arma cortanle elegida, ataque! base
Bendicio: si empleas una accin estndar para aracar con
cualquier arma cortante, podrs realizar un segundo araque con
ella. En lal aso sufriris un penaliz.ador-5 a la primera tirada de
alaque, y -10 a la segunda.
Cuando empl:s una accin de asalto completo con cualquier
arma cotnlnle, obtendrs un ataque adicional con tU ataqUC! base
ms alto. No OOstanle, lodos los ataques que realices ese asalto
sufrirn un penalizador -s.
FURIA IRRACIONAL
Luchas con una furia digna de una zarigeyll rabiosa o un enano
borracho. En combate puedes ignoralr los alaques ms !erales
y seguir luchando incluso tras haber sufrido hmdas o efectos
terribles.
Pre:rrequisito: aplitud de furia o frenes.
Bendicio: mientrasests encombale podrs sopomr losgolpes
ms demolC!dores sin sufrir apenas eftelos visibles. Como accin
inmediata, podrs relrasar el efectode un unico alaquc!, conjuroo
aptilud empleadocontra ti. El dao o efecto no se resolVC!ri basta
el final de tu siguienle turno. Slo podrs hacer uso de esta dote
mienrras ests bajoel efeclode tu aptitud de furia o frenesi, y slo
una vez por cada aClivacin de dichas aptiludes.
GAMBITO DE ROBllAR
Al hacer uso del gambiro de Rabilar, te expondrs al dao a
cambio de obtener una posicin ms venrajosa. Este arriesgado
movimiento no es apto para los torpes o los necios, ya que un
cOnlraataque fallido puede echar por tierrntoda la venraja obtenida.
Lord Robilar, un guerrero temerarioe impulsivo, leg su nombre
a la posteridad al emplear esta tctica contra sus enemigos.
Prerrequishos: Reflejos de combate, ataque base +12.
Beneficio: al inicio de IU turno podrs adoprar una pose que
te deje vulnerable ante IU enemigo, pero que a cambio le site
en una buena posicin para arremeter contra l en cuanto se
compromela en un ataque. CU:llquiera que te alaque en ese turno
obrendri un bonificador a sus tirndasde ataque ydao. Como
contrapartida, provocar un ataque de oportunidad cada vez que
lo haga. Resuelve cada ataque de oportunidad JUStO deuu del
ataque de tu rival.
Nonnal: no se provocan ataques de oportunidad al atacar.
Adems, los alaques de oponunid:K! se resuelven anles de que el
enemigo complete la accin qUC! los provoc.
Especial: unguerrero puede elegirGambilo de Robilarcomo
una de sus dotes adicionales de guerrero.
GOLPE EFICAZ
Cuando alacas las zonas vitales de un enemigo, siemprt: te las
arreglas para C31usane! lesiones de importancia.
Pre:rrequisito: aptitud de hostigara alaque furtivo.
Beneficio: cuando logres un golpe crlicoconrr:J un objelivo,
aadir:is el da ode IU aplirud de hostigar o ataque furtivo al dao
c.. usado. El mu1liplicador de criticose aplicar:i sOlo al dao normal,
no al sumadogracias a esta dore. Esre beneficio afecta lanlo a las
arm.;s cuerpo a cuerpo como a las a disl.. ncia.
GRANADERO
Eres muy habil enel usode las armas deflagradom. Tuespecializad
es lanurlas al punlOexactoen el que causen ms dao al explotar
en medio del combale.
Be.ndicio: eres un expenocon las armas deRagradoras ytodo
tipo de mezclas incend.:lrias. Obtienes un boni6cador +1 a tus
tiradas de alaque con armas deflagradoras y un bonificador +1 al
dao con dichas armas (!ambien al de la salpicadura).
Especial: un guerrero puede elegir Granadero como una de
sus dotes ..didonales de guerrero.
HOSTIGADOR ESPECTRAL
Te has e n t ~ n d o exhaustiv.amenre en el uso de b mag.:l que te
haga invisible. En comb:IIe:, empkasesta experiencia para acosar
a rus riv.ales yaume:n1ar IU esperanza de: vida..
Prurequisito: araque base +6.
Be.neficio: obtendris beneficios adicionales mientras seas
invisible. Las criaturas que no sean capaces de: "ene suFririn un
penaliudor-5 asus pruebas de Escuc.harpara delectarru presen-
cia. Una criatura que emplee un araque cuerpo a cuerpo conrra
cualquiercasilla que ocupes provocari. un ataque de oponunidad
por tu parle. Deber.is decidir si realius este ataque o no anles de
comprobar si la criatura teencuenrr:Ji si efecruas el ataque
de oportunidad e impactas, ru enemigo tedetectari. de
forma automtica. Consulta la pgina 1St del MlmUtll
dt JUg<1dor, as como la pgina 294 de la Cutl dll
Dungron Mtlsler, para ver ms detalles sobre
el efeclo de la invisibilidad
durante un combale.
Especial: un guerrero
puede elegir Hosligador
especlralcomo una de
sus dOles adicionales
de guerrero.
IMPACTO ACROBATICO
Tus dieslras maniobras y IU pericia con las piruetas re permiten
arravesar las defensas de rus enemigos, para realizarataques muy
precisos conl ra ellos.
Pre.rrequisito: Piruelas 12 rangos.
Beneficio: si lienes xilO en una prueba de Piruelas pan
evitar un alaque de oportunidad de un riv.al,obtendri.s un boro.
ficador+4 a tu siguienle: linda de al..queconmdichoenemigo,
siempre que el araque tenga lugar antes de que lermine tu lumo
actual.
Especial: un guerrero puede elegir Impaclo acrob.ticocomo
una de sus dores adicionales de guerrero.
IMPACTO APLASTANTE
Empuas un arm.; contundente con fuena imparable, lo que It
permile machacar cualquierdefe.nsa de tus e:oe.migos.
FIe. tequisitos: Competencia con arma contundente, Solnm
con arma conlundeme, Especializacin con arm.; contundenle,
Maestria con arma contundente. ataque base +14.
Beneficio: cuando emplees una accin de alaque completo
mientras luches con cualquier arma contundenle, cada araqur
conseculivo que logres nnigir mermari. las defensas de tu rival
concedndore un bon6cador +1 acumulalivo a cada lirada dt
'Iaque pDSle:rior hasla el final del turno.
IMPACTO BRUTAL
Puedes dt:jar inconscienles a Ius enemgos con tu maza, mua
de armas, bastn o manguaL Pocas viclmas
querrn mar cerca de un guerrero con
repulacin de noquear a sus rivales
de un sologolpe.
Prerrequisitos: Fue n,
Alaque poderoso, alaqut
base. +6.
Beneficio: si empkas
tu Ataque poderoso
para aumentar tI
dao causado
con un arma con
lundenre, podr:is
intenlar realiuar un
MAESTRIA
CON ARMA
CUERPO
ACUERPO
Has dominado el
uso de una amplia
gama de armas. Tu
enlre.narnieDlo
especfico con
una de ellas se
eXIe.nder a las de
naturaleza similar.
Prerrequisitos:
Competencia con
arma elegida, Soltura
con arma elegida,
Especializacin con
arma elegida, ataque
base +8.
Bendicio: cuando elijas
esla dote, selecciona uno de los lipos de
arma: corlante, perforante ocontundenle. Debers lener SollUra
y Especializacin con cualquier arma cue.rpo acuerpo que cause
ese lipode dao. Apanirde enlOnces,siempre que uses un arma
que cause dao dellipoelegido, obte.nrlrs un bonificador +2 a las
liradas de alaque y dao.
Especial: escoger esla dale varias veces. Sus efeclos
no se apilan. Cada vezque lo hagas, sus efectos se apliarin a un
nuevo tipo de dao.
Un guerrero puede elegir Maeslria con arma cuerpo acuerpo
como una de sus doles adicionales de guerre.ro
MAESTRO MANIPULADOR
Tus armas son IUS palabras. Puedes confundir a los demis con tu
labia, haciendo que revelen secre.IOSvilales o dejndolos confusos
gracias a IU perfeclamenle lrenzada verborrea.
Pre.rrequisitos: Car 13, Diplomacia 9 rangos.
Beneficio: le concede dos nuevos usos de la habilidad
Diplomacia. Tendrs que compartir un lenguaje comn con ru
Jnra poder hacer uso de opciones. Ninguna de
ellas seri efecliva duranle un combale.
Chllrlll rlluhl/lldol"ll: podrs distraer a una criatura con lu
vocabulario y diccin impecables. Mediante Un;l prueba de
Diplomacia con xilO, enfrentada a la prueba de Diplomacia del
objetivo o su TS de Voluntad, podris imponer un
-4 a sus pruebas de Averiguar intenciones, Avisrar y .Escuchar
mienlraS sigas hablando.
Podris afectar a un nmero de criaturas igual a t ... ru bonili-
ador de Cu (si es posirivo), siempre que todas ellas estn a 20'
o menos de ti.
Trumpa wrNJ: si una criatura f1l.Ia en su inlento de menlirte
medianle el uso de EngaiUr, podrs darle la vuelra a la conver-
sacin con gran maesrra para confundirla o hacet-que deje caer
algn lipo de informacin importanle. Tras superar tu prueba
Averiguu inlenciones, podrs enlabiar Un;I conversacin
inlrascendente con el objelivo durante 1 minuto mis. Pasado
ese tiempo, realiza Un;l prueba de Diplomacia enfrentada a
una prueba de EngaiUr del objetivo. Si tienes mIo, la criatura
revelari sin darse cuenla su inlento de enga.o y la razn que la
motiv a hacerlo.
-
MIRADA PROFETICA
Tus esludios arcanos han despenado un ralenlo atenle
para sentir las auras mgicas y el poder que OlfOS pueden
PrerrequiJIito: nivel 9 de lanzador arcano.
Beneficio: podrs dtlnlor moglll a voluntad.
Ademas, como aceiOn ripida, podr:is lratar de detennlnar
la capacidad conjuradora de un rival. Realiza una prueba de
Averiguar intenciones (CD 5 ... nivel de lanzador del objetivo). Si
tienes xilo, sabrs los conjuros de mayor nivel que es capaz de
lanzar. ESfe beneficio no se podr aplicar a aptitudes sonlegas
o sobrenaturales.
-
0100 DE ZORRO
Tu agudo !col ido del odo le permite determinar muchas ms
cosas sobre fU enlOrno.
Prerrequisito: Escuchar 6 rangos, Alena o Soltura con una
habilidad (Escuchar}
Beneficio: cuando realices una prueba de Escuchar, podrs
saber ms cosas de lo normal sobre la fuenle del sonido.
Si supef2S la CD por 5 o mas, determinars el tallUlo, veloci
dad y direcciOn de la fuenre del sonido.
Si supens la CD por 10 o ms, determinars con precisin la
ubicacin acrual de la criatun u objelo que caus el sonido.
Si superas la CD por 15 o mas, delerminacis el tipo de arma-
dura que Ueva la crialun y qu lleva en las manos, si ha lugar.
Si superas la cn por 20 o m:is, sabris el ripo y subripo/s de la
crlarura.
u informacin oblenida es acumulativa. Por ejemplo, si
obtienes un resuhado de 35 conrf2 una CD de 23, oblendris
la informacin por supef2r la prueba por 5 y por 10. Estos
beneficios se aplican a las pruebas de Escuchar eslandar y a las
enfrenladas.
Ademas, un bonificador ...5 a rus pruebas de Escuchat
p3n deteclar la ubicacin de criaruras invisibles.
OPORTUNISTA SAMARITANO
Cuando veas b oportunidad de golyear a un enemigo distraido,
la usars Jnra ayudar o proleger a un aliado que est
amenazado por l
Prenequ.i5itos: Reflejos de combale, ataque base H.
Beneficio: cuando unenemigo provoque unataque. de oponv-
nidad tuyo, podrs elegir rei!:mplazarlo por una accin de. prestar
ayuda que lo pn,;udique.
-
OSTENTACION ARCANA
Empleas tus aptitudes mgicas para mejorar rus talenlos inte.rprt'
larivos. Al dejar "uirpane de tuenetga arcana en tusandones,
discursos u ornrs fomw de expresin, mejonrs tu entonacia
y cadencia, proyeclars IU voz con lono mis peta\lorlo, yaS
sucesivamenle.
Prerqu.i5itos: lDlerpmar ... rangos, nivel 1 de bnzalb
arcano.
Beneficio: como accin ripida. podrs gastar un conjuro
o espacio de conjuro, para olxener un bonifi.eadordt
compelencia a IU siguiente prueba de lnlerpretar igual a t +el.
nivel del conjuro o espado sacrifiado. Debers realizar dicha
prueba aDles de que paSC' 1 minuto Iras la activacin de esta doce,
o la energa se disipar sin ningn efecto.
-
PROTECCION ADICIONAL
CON EL ESCUDO
Podris usar tu escudocomo un muro de acero y madera. Cuando
un rivallrate de a ti, podr:is IIUIDlenerlo a raya con el
escudo o abortar sus alaques.
Prerrequisito: Competencia con escudos, Especializacincon
escudos.
Beneficio: podrs 3plicar ru bonificador de escudo a tu
loque, y a las pruebas o liradas para resistir intentos de arrolla-
mienro, derribo, des3nne, embeslida o presa realizados contra IU
person:J..
Especial: un guerrero puede elegir Proteccin adicional con
el escudo como un:J. de sus dotes adicionales de guerrero.
PUETAZO ARDIENTE
Al canalizar IU energa 11:1 podrs envolver tUS miembros con
fuego m:igico. Tus at:J.ques sin annas causarn dao adicional
por fuego.
Prerrequisitos: Des 13, Sab 13, Impa<:lo sin arma mejorado,
Puelazo alurdidor, alaque base ...8.
Beneficio: podrs gastar un usode fU puetazoaturdidor, como
accin cipida, para envolver IUS pies y IlUlDOS con llamas magicas.
Dur:lDle el re5lodellurno, causaris ld6 punlosdedao por fuego
adicional con rus alaques sin annas.
Cuando elijas esta dore, ganaris un uso diario adicional de IU
puetazo alurdidor.
Especial: un guerrero puede elegir Puelazo ardiente
como una de sus dOles adicionales de guerrero. Un monJe
con la dale Pueluo alurdidor podr como su
adicional de 2.- nivel, incluso aunque no cumpla los dem.15
prerrequisilOS.
QUITARSE DE ENMEDIO
Aunque elcaosddcomiml! buLb IU alrededor, siempre confas
m tu capacidad para desapare<erenlre La gente para rvilarque el
memigo se fije en d. Tu acrilUd ast1512diza y tu aspeclO pattico
harin que los adversarios busquen otros ob;ctivos.
l'Tttnquisitos: Engaar 6 r.lngos, EscondelW 6 rangos.
kndlcio: si no llevas ningurul armadul':l O uru ligera, y no
Iltvu nada en IUS manos, rus rivales podrn pensar quc no eres
un peligro a reneren cur.ma. Elige, como accin inmediull,.1 un
ob}c!ivo pan est2 dale. Si ese rival amenaza tu casilla y la de uno
de rus aliados siempre alacar a este liltimo, a no ser que supere
UIU prueba de Averiguar intenciones enfrentada a tu prueba de
Engaar. Si el adversario es mis grande que ni, obrendris un
bonihcador'" a tu prueba de Engaar. Perders este beneficio si
atacas acualquier enemigo o le Lanzas un conjuro. Este beneficio
nose aplica a los ataques adistancia ni a los ataques de oponunidad
qut: provoques.
Una vez hayas elegido a un objetivo pafll esta dOle, no podrs
cambiarlo durame el reslo del encuenlro.
SALTADOR CELESTIAL
Tu excelente forma flSica ytU prepal'2Cin profesional te permiten
rJeCutar salios sobrehumanos.
PurrcquiSito: Sallar .. rangos.
Beneficio: cuando realices una prueba de Sahar, la CD no se
duplicari si no puedes mover 20' en lnea rKla antes del sallo. Si
puedes 20' en lnea recta anles del S2lro, obte.ndrs un
bonificador +S de compelencia a la prueba.
Normal: rodas las prueb:ls de Saltar requieren una carrerilla
de 10' en lnea rKla, osi no la CDdel saltose dupca.
-
SUPREMACIA CON UN ARMA
Eres el maestro supre:mo del uso de tu arma predilecta. CUilndo
la soslienes en rus manos, ninglin ene.migo puede aspirar a
Yl':ncerle.
Prenequisitos: Competencia con el arma elegida, Sollllra con
elarmaelegida,Sollura mayorconel arma elegida, Especializacin
con el arma elegida, Especiali7.llcin mayor con el arma elegida,
Maestria con el arma elegida, guerrero de nivel 18.
Beneficio: cuando luches con el arma elegida para esra dote,
dsfrularis de varias venrajas adicionales.
Obrendris un bonilicador +4 a lodas las pruebas realiudas para
Mur ser desarmado.
Podris US2r el arma Contra un enemigoque te aprese, sin pef\3-
lizxin y sin tener que hacer primero una prueba de presa. En
esta situacin, podrs re:aliur una accin estndar o una accin
dearaque completo de la forma boabitual.
Cuando realices una accin de ataque completo, podris aplicar
liD bonificador +S a cualquier lirada de ataque posterior a la
primera.
Una \"Cz por asalto, antesde realiz;ar una tinda de ataque, podris
decidir que tu linda de d20 sea automticamente un 10(en Otras
palabras, podrs elegir 10 en un alaque poraS2l1o).
Oblendrs un bonilicador +1 a IU CA.
Especial: slo podrs elegir esla dote una vez, para un tipo
concretode arma. La dedicacin absoluta que requiere: su dominio
hari imposible que puedas obtener eSta dOle para ninguna otra.
-
TACTlCO MARCIAL
Eres un experlo en acomeler a IUS enemigos desde direcciones
inesperadas, para realizar araques deonstadores. Mienms te ace:rcas
a un rival no dejas de agacharte y tI'lOYtrte para desorienlaoo. O
quiz tengas oportunidad de desenfundar IU arma con rapidez y
ejecutar un ataque veloz que locoja por sorpresa.
PttrrequisilOS': Des 13, Esquiva, ataque base +12.
Ikneficio: puedes designar a un enemigoconcreto, mediante
una accin rpida, como objerivo de esta dote. Si ninguno de los
dos os amenazis mUluamente vucsun casillas al inicio de tu
lumo, obct'.ndrs un bonificador +2 al dao t'.n cut'.rpo a cut'.rpo
conlra l duranle ese turno.
TESIS ARCANA
Has estudiado a concicooa un conjuro arcano. Tu pericia le
concede una formidable maesrra arcana, aunqut'. sea bastante
monolemlica.
Prerrcquisiros: Saber (arcano) 9 rangos, aplitud para lanur
conjuros arcanos.
Bene6cio: escoge un conjuroarcano que puedas lanzarcomo
IU conjuro de tesis. Cuando lo lances, lo hars con un +2 al nivel
de lanzador. Cuandole apliqut'.s una dote melamgica que nosea
intensificar conjuro, d conjuro mejoradoocupar un espaciodt'.
conjuro un nivel inIt'.rior a lo normal. Por ejt'.mplo, un conjuro
dt'. lesis pOlt'.ociado ocupara un espacio un nivel superior al
del conjuro normal (en lugar de los dos niveles que debea
sumar).
.Especial: puedes escoger esta dote varias veces. Sus t'.fectos
no se apilan. Cada vez que lo hagas, sus t'.fcctos se aplicarn a un
nuevo conjuro.
-
USO AGIL DE ESCUDOS
Emmuy Mbil a la hora de combinar tuS ataques con el escudo y
un arma. Cuando t'.mplccs tu escudo ala vez que d arma, podrs
propinar golpes dt'.moledores con ambos.
PUrl'Cquisitos: Competencia con escudos, Especializacin
con escudos, Golpearcon el escudo mejorado.
Beneficlo: cuando realices un alaquecon el escudo yotracon
un arma como parte de una accin de alaque complelo, sufrirs
un penaliudor -2 a cada tirada de ataque. Estos penalizadores
ret'.mplazan a los que sufriras habitualmenle por luchar con dos
armas.
Especial: un guerrero puede degir Uso gil de escudoscomo
una de sus doles adicionales dt'. guerrero.
-
VINCULO ARCANO CON
EL COMPANERO
Formas un vnculomgicoespecial con ru compaeroanimal, que
tt'. permitt'. comparlirconjuros con l a mayor distancia.
Prerrequisito: compaeroanimal
Benefido: podrs t'.mplear la aptilud de compartir conjuros
de tu compaero en un radio de 30', en lugar de lo5' habituales.
Tambin podrs afectar a ru compaero animal con conjuros
de toque a una distancia mayor dt'. lo normal El akance del
conjuro cambiar dt'. toque a corto (25' +S' por cada dos niveles
de lanzador), si liene comoobjetivo linicamt'.nte a tu compat'.ro
animal.
PURIFlCACION SAGRADA
Actas como conducto de la energa divina, cubriendo el rea
que te rodea con un poder que ayuda a los vivos y agosta a los
muertos vivientes.
PUn"equisitos: Curacin sagrada, aptirud para expulsar
muertos vivienles.
Beneficio: podr.s gastar un usode expulsar muertos vivientes,
comoaccin rpida, para crear un rea de palpilanteenerga divina.
Todas las criaturas vivas en un radio de 60' de ti se curaran Ida +
TU bonificador de Carisma (si es positivo) puntos de dao. Todos
los seres muertos vivientes en el mismo radio sufrirn tantos
punlOS de dao como Ida +IU bonificador de Carisma.
NIMBO SAGRADO
Canalizas la energa divina para que inunde un rea aTU
con un relajanle nimbo luminoso.
nivd 9 de lanzador divino, aprirud para
expulsar muertos vivienles.
Benefido: podrs gastar un uso de expulsar muertos vivientes,
comoaccin ripida, para envolverte en una luz sacra. Esta ilumi-
nacin ofrece ilumi.naci6n brillante en un radio de 60' cenrrado
en ti, as como iluminacin en penumbras en 0fr0S 60' ms alli.
La luz se RlO\fer. contigo, mantenindote siempre en su centro.
Negar temporalmentecua1quierrea de oscuridad miigiat creada
por conjuros de 3." nivelo inferior.
Cualquier criatura no maligna a 60' de ti obtendr un bonifi-
cador +2 de moral a swTS contra enfermedad, miedo, veneno o
efectos de muene. Las criaruras malignas sufririn un penalizador
2 a sus TS conlra efectos de miedo.
Este beneficio dura 10 minulOS.
___DOT.ES l::if.REDADAS
Una heredada marca algn rasgoconcreto de los antepasados
de tu personaje. Las dotes heredadas de este libro permitirn a tu
hhict:roacceder auna fuente celestial oinfernal de poder magico,
para nuevas ap!irudes (la fuente dracnica del poder de los
bechiceros sedetalla en El Osanima-
mos aque tu DMYt busquis UNbuena historiade rrasfondoqut:
expliquela herencio1cuhural de tu personaje, aunque la fuente exact:I
deeslc vnculocon sus anrepasados noes vital para que la dol:e suma
(y que sea un misterio incluso para el
Un persoruje puede adquirir una dOle heredada a cualquier
nivel si se hace despus del nivel 1, significar que el latente
de sus antepasados no se haba revelado hasta ahora. .La primera
elecciOn de un pusonajedebe ser Hettneia de hechicerocdestillll
o Hel'V\d.a de hechicero i.nfernal, ya que lodas las dems dotes
heredadas rienen a una de ellas como prerrequisilO.
Aunqur normalmente rose podrancombinardistinros tiposde
dote httt<iada (c:onsullll el Manual plDnano), un hechicerosingular
podra poseer dotes heredadas celestiales, drxnicas einfemales. u". bW"4 tijlt hkut: d.irt eM SI< .AaJrwI bbitrn
TIoILA 3-4: OOTES HEREDADAS
"""
Herencia de hechicero cdestral
Aura de hechicero celestial
lanza de hechicero celestial
Alas de hechicero celestial
Saber de hechicero celestial
Heftncia de hechicero infernal
o,os de hechicero infernal
Aullido de hechicero infernal
Resistencia de hechicero
infernal
Prerrequisitos
Hechicero nivel 1
Herencia de hechicero celestial, hechicero nivel 1
Herencia de hechicero celestial, hechicero nivel 1
Herencia de hechicero celestial, hechicero nivd 1
Herencia de hechicero celestial. otras dos dotes
de hechicero celestial cualesquiera,
hechicero nivel 1
Hechicero nivel 1
Herencia de hechicero infernal, hechicero nJVell
Herencia de hechicero infernal, hechicero nivel 1
Herencia de hechicero infemal, hechicero nivel 1
BenefICio
Conjuro adicional ybonif. a TS contra
electricidad y
Gasta espacio de conjuro para crear aura
de rectitud
Gasla espacio de conjuro para crear proyectil que
dai'la a seres malignos
Gasta espacio de conjuro para volar durante un ralO
Suma varios conjuros a la lista de conjuros
conocidos
Bonif. contra fuego y veneno, +2 al nivel de
lanzador con conjuracin (convocacin)
Gasta de COOjuro para ytr en la oscuridad
Gasta espacio de conjuro para erear un cono de
energla srtica
Obtiene resistencia al y el frie
AURA DE HECHICERO CELESTIAL
El poder de ru herencr hechkrn resplandece de forma obvia,
10 que te pumile llenar un rea a IU alrededor con un aUr:ill
amenazador..
Pletict4uisitos: Herencia de heclticerocelestial, hechicero de
nrvd 1.
Beneficio: podrs pmr un espacio de conjuro, como accin
esl:.ndar, par:ill crear un aUr:ill de teClirud que afecte a rodas w
aYturas hostiles en un radio de 20' de ti. Todos tus rivales en
dicha zona debern realizar un 1'5de Volunlad (CO lO +el nivel
dd rspado sacrificado + tu modificador de Carisma). Si fal1a su
s:alvadn, la criatura sufrir un penalizador -2 a sus tiradas de
Ifaque, pruebas y 1'5 dUr:illnle 24 hOr:ills o hasta que fe golpee con
mIO. Una criarura que se resista oanule este efecto ser inmune
aildur,mte 24 horas. Se ttata de una aptitud sobrenarural.
HERENCIA DE HECHICERO CELESTIAL
Tuirbol genealgicose manifiesta en la forma de varias aptitudes
especiales. Tendrs acceso a poderes similares a los de un arconte.
Prerrequisitos: hechicero de nivel t.
Beneficio: obtienes un boni ficador a los 1'5 contra electricidad
ypttrificaci6n igual al numero de dotes de hechicero celestial
que poseas. Tambin aadirs proltUln (onlm tI mal a ru lista
drconjuros conocidos de l." nivel de hechicero. Este conjuro se
SUDlllr los que conozcas en funcin de IU nivel de hechicero.
HERENCIA DE HECHICERO INFERNAL
Turnelga arcana innafa proviene de tusanfepasados infernales.
Tu sangre corre espesa con su poder, lo que te concede varias
:pIifudcs cspeciales.
PrerTequisitos: hechicero de nivel t.
Beneficio: oblencs un bonificador los T5 contr.l fuego
yveneno igual al nmero de dOlcs de hechicero infernal que
postas. Cuando emplees un conjuro de conjur:illcin (convoca-
cin) par:illllamar un ajeno maligllO, sumar:is +2 a tu nivel de
"""""'.
LANZA DE HECHICERO CELESTIAL
Puedes canalizar IU energa arcana pan fonnar un proyectil de
mrrga, que resulta dafiino pan bs criaturas malignas.
PrerTequistos: Herencia de hechicerocclcsriaL hechicerode
nivel l.
Beneficio: podris gastar un espacio de conjuro, como acdn
cslndar, par:ill crear una lnea de energia. de 60' de largoque cause
dao slo a wcrialur:illsde alineamiento maligno. Este proyectil
causar Ida punlos de dao nivel del espacio sacrificado
par:ill activar esta aptitud. Un 15 de Reflejos (CO 10 +el nivel del
espacio sacrificado +tu modificador de Car) reducir el dao la
milad. Se tTat'a de una aptilud sobrenarun.l
OJOS DE HECHICERO INFERNAL
Tus ojos bril1m con el fuego de los infiernos, lo que te permite
atravesar lipo de oscuridad migica.
Prenequisiros: Herencia de hechicero infernal, hechicerode
nivel 1.
Beneficio: podrs gastar un espacio de conjuro, como accin
rapida, para hacer que tus ojos emitan un espectral resplandor
rojizo. Obtendrs la capacidad para ver a la perfeccin a travs de
todo tipode oscuridad, ellmile de tu lnea de visin nonual
Ignoraras la ocultacin concedida por cualquier (ipo de efecto o
conjuro de oscuridad. Este beneficio dura lO minutos por cada
nivel del espacio sacrificado en su activadn.
RESISTENCIA DE HECHICERO INFERNAL
Eres tan duro y resislente como un engendro de los infiernos.
pudiendo ignorar con facilidad el dao por cido y frio.
Prerrcquisitos: Herencia de hechicero infernal, hechicerode
nivel l.
Beneficio: oblienes resislencia al cido yel fro igual al nme:ro
total de dOles de hechicero infernal que poseas.
SABER DE HECHICERO CELESTIAL
El poder de tus antepasados le concede el conocimientode varios
conjuros.
Prerrequisitos: Herencia de hechicero celcstial, otns dos
dorcs de hcchicerocclcslial cwrlesquiera, hechicero de nivel l.
Beneficio: afiadirs drrulo mlgU'o (ontra d mal, don dto Imguas
y fdeporlar a tu lisia de conjuros conocidos. Obtendrs CSIOS
conjuros cuando tengas acceso a conjuros del nivel apropiado.
ESlos conjuros se sumann a los que conozcas en funcin de ru
Ilvel de hechicero.
FOCO MARCIAL
ESTABILIDAD MARCIAL
Cuando eSles concenrrado ser ms difidl
t\fiItr:llizane_Tus msculos adopIarn una
posicin in.amovible, Ioque le dar una
mayor estabilidad y resistencia a los
derribos, embeslidas, desarmes o
efeclos similares.
Prettequisitos: Sab ll, Foco
marci.al, araque base +3.
Be.ne.6cio: obrendrs un
bonificador +4 a Las prue-
has o lirnlas p.ara resistir
los intentos de acrollamienlo,
derribo, desarme. embeslida o
presa realizados COntra Ii
Si lienes treS dores marcialesoms,
el boni6eador concedido por esta
dole aument.ar a +8.
.Especial: unguemropuede
degir Estabilidad marcial
como una de sus dOles adi-
cionales de guerrero.
GUias IU roco marcial pira obtener bonftadores
a alaque ydai'lo
Beneficio
Entras en un estado de meditacin para obtener bonif. +2 a
TS de Vol
+4 contra embe'stidas, desarmes, presas, arrollamientos
ydernbos.
Cambia de objetivo de 101 dote Esquiva como accin
inmediata
Mientras mantengas lu foco, curOlfl 2
Sabrjs los pg de todas las criaturas adyacentes
Normal: dtsignar o cambiar el objetivo de m dOle Esquiva es
una accin gramita que slo puedts realizar en tu turno.
Especial: un guerrero puede elegir Defensa marcial
como una de sus dotes adicionalts de guerrero.
La senda del guerrero
exige algo ms que pura
fuena brom. Algunos
combatientes alcanzan
tal eSlado de concen-
traci6n con sus menles
que pueden obtener
niveles sobrehumanos
de aguante, percepcin o
resiSlencia mental. Medianle
un inlenso entrenamiento mental,
tu sabes cmo alcanzar este punto de
claridad marcial.
Prerrequisito: Sab 13.
Bene.ficio: eres capaz de aislarte del caos de la lucha yalcanzar
un eslado de concentracin que te concede una visi6n mucho
Des 13, sab 13, Esquiva, Foco marcial,
alaque base +6
SOIb 13, Foco mOlrOOlI, OItOlque bOlse +9
sab 13, Foco marcial, lucN 01 ClegOlS,
ataque base +12
Sab 13, Foco marciOlI, otrOlS dos dotes
marciales culesquiera, alOlque ba.se +15
Sab 13, Foco mOlrciOlI, OItOlque bOlSe +3
Det'ensOl mOlrciOlI
Impcto mrcial
Estabilidad marcial
Vigor mrciaJ
marcial
DEFENSA
MARCIAL
El estado de profunda
collCeml'2ci6nque alcan-
zas duranle el combale te
permite cambiar con rapidez
tu defensa de un rivala OIro,con
maniobras precisas ydelicadas.
Prcrrequisitos: Des 11,Sab 13,
Esquiva, Foco ataque base +6.
Bene.ficio: mientras manlengas fU foco
marcial, podrs cambiarelobjelivode fU dote
Esquiva a un nuevo rival corno acci6n inmediata.
Si tienes lres dOles marciales o ms, obtendrs un +1 de esquiva
adicional a la CAconlra el objetivo de tu Esquiva.
Aunque la mayora de guerreros conflan en su
fuena, agilidad ydureza encombate, algunosapren-
den a liberar el polencial de sus memts. De forma
similar a la tcnica de un monje, tstos guerreros
complemenlan su forma flSica con un riguroso
enlrenamiento mental que pule aun mis sus
habilidadts. En combale su mente y cuerpo se
vuelven uno so1o, lo que Its permile ak.anzar
nivt.lts de perici.a bi.lic.a sin p.ar:mg6n.
Alcanzar tsle waOO de annona fisica
y menlal se llama "mantener un foco
marci.al"(adquirir la doce Foco marcial
es la forma que dent: el de
aprenderaalcanzardichoemdo; md.as
Las demi5dores marciales nenen Foco
marcial como prernquisito). La tarea
de manlener un foco marcial es a La
vez df'1Cil y agoc.adon, por lo que el
no puede pennanecer en
dicho eslaOOduranle mucho tiempo.
No obslanle, mienlras mantenga
esta annonb, podr emJ*.arcual-
quier dore marcial que posea.
Las seis dOles descrit.as a
continuacin son doles ma('
ciales. Sus y
benelicios se en La
tabia J-3.
TA8I.A 3-5: OOTES MARCIAlES
""'"
Foco marCial
Ibis clna del combate. El miedo y el dolor se diluyen a medida
qllt te cenlras exclusivamente en la derrora del enemigo.
La primera vez que realices un alaque con exilo durante un
encuentro, oblendrs IU foco marcial. En ese estado, tu menle
cuerpo se volverin uno, permitiendote superar los lmites
fm<", mundanos. podris manlener IU foco marcial durante 10
ltos Iras obtenerlo, +1 asalto adicional por cada dote marcial
poseas (aparte de esta). Slopodris alea nzar IU foco marcial
una vez porencuenlro.
Mienlras mantengas este foco, obtendris un bonificador +2
I tuS TS de Voluntad. Si tienes tres dotes marciales o ms, este
honi6cadoraumenlari a +4.
Especial: unguerrero puedeelegir Foco mardal como una de
doces adicionales de guerrero.
IMPACTO MARCIAL
Tu Intenso estado de concentracin le pennitiri prevu el
..""nto critico en el que se decida la victoria o la derrota. Al
mpWr toda la energia restanle de ru foco en un asalto totaL
lisarrasar las dd'ensas de tus enemigos.
PIel tequisitos: Sab 13, Foco marcial, otras dos dexes marciales
cualesquiera, aaque base +15.
Bene6cio: si eliges poner fin a tu foco marcial como accin
tIpid, duranle el resto de IU rurnoobtendrs un bonificador a IUS
""," de ataque y dao igual al nmero de d(){es marciales que
s. Algaslat IU foco de esla forma, perderisde inmediatolos
ficios de cualquier dOle marcial que requiera que manlengas
tu foco marcial.
Especial: un guerrero puede elegir Impacto marcial como Utu
de sus dotes adiciona les de guerrero.
PERCEPCIN MARCIAL
Mitnlras mantengas IU foco marcial, dispondris de un seXIOsen-
ridop;1ra captar los ahibajosde la salud de IUS enemigos. Cuando
mejores IU dominio de esla aptitud, llegars incluso a presentir a
rus rivales con los ojos cerrados.
Prerrequisitos: Sab 13, foco marcial, Lucha a ciegas, ataque
+12.
Beneficio: mientras mantengas tu foco marcial, sers cons-
denle de los pg de todas las crialuras adyacentes a ti.
Si nenes tres dotes marciales o ms, obtendrs visla ciega a 5'.
Especial: un guerrero puede elegir Percepcin marcial como
lllU de sus dOles adicionales de guerrero.
GORMARCIAL
manlengas tu foco marcial, ru claridad de menle y
L determinacin por lograr tu objetivo te permitirn ignorar
debilidades de tu cuerpo. Las heridas menores curarn en
mestinde segundos, pudiendo recupenarte inclusode los golpes
gn"".
Prernquisitos: Sab 13, foco marcial, ataque base +9.
Beneficio: mientras mantengas IU focomarcial,disfnllarisde
cuncin ripida 2. Perders este beneficio en cuanto termine 10
. llenes lres doIes marciales o ms, el beneficio de esla doI.e
lIUDl.'nlari a curacin ripida 4.
Especial: un guerre:ro puede elegir Vigor marcial como una
sus dotes adicionales de guerrero.
,
-,----;--DOTIS MEIAMAGICAS
Las dotes melamagicas permiten a los lanzadores de conjuros
modificar la forma en la que lanzan un conjuro o el efeclo que
tenga rrassu lanzamienlo. Podrs encontrar informacin mucho
ms detallada sobre ellas en la pgina 88 del Manual dd JUgador.
Las cincodotesdescritas acontinuacinson nuevas dotes melam-
gicas. Sus prerrequisilos y beneficios se mumen en la tabla 36.
CONJURO ABRASADOR
Tusconjuros ignees abrasan la carne sobre los huesos de rus rivales,
haciendo que se retuerzan de agonia.
Beneficio: esla doIe siose puede aplicara uncon-
juroque posea el descriptor 'fuego' o'gneo'. Un conjuroabrasador
C2USa 2 punt05de daoporfuegoadidonal porcada nMl deconjuro.
Adems de sus d'ecl05 normales, cualquiercr1alUna que falle unTS
conrn. un conjuroabruador sufrir un -2 a sus tindas de ataque y
pruebas, hasta el iniciode10siguiente rumo. Unconjuroabrasador
emplea un espaciode CODJuro un nivdsuperior al normal
CONJURO CASTIGADOR
Canalizas la energia de un cooJurode toque a un arma, haciendo
que sus efectos se descarguen cuandogolpees con ella a un dvaL
Pttrrequishos: ataque base +1, nivel 1de lanzador.
Beneficio: puedes alterar un conjuro con alcance de roque,
pana InallSferir su e.nergia de IU mano al anna que empues. .I..a
siguiente vez que impactes a un enemigoconella, se descarpri el
conjuro. El objetivosufrir el dao yd'ectos normales del ai3qUe y
del conjuro. Una vezque hayas imbuido un arma con un conjuro,
tendrs que descargarlo en I minuto o su energia se disipari sin
causarmayordao.
Puedes imbuir un conjuro castigador en un proyectil O la
municin de un arma, como una bala de honda, una flecha o un
virote. En lal caso, el conjurosedisipasi elataque falla. El conjuro
no fendri ningn efeclosi se emplea sobre un arco, ballesla, honda
o arma similar que requiera municin.
Un conjuro abrasador emplea un espacio de conjuro un nivel
superior al normal.
CONJURO CONGELANTE
Tus conjuros que empleen frio y hielo para daar a tus enemigos
dejarn tras de si una gelida ptina resbaladiza.
Beneficio: esta dOle melamgica slo se puede aplicar a un
conjuro que posea el descriplor 'frio' y que afeclen a un rea. Un
conjurocongelante causa 2 puntos de dao porfrioadicional por
cada nivel de conjuroa todas las crialUras afect2das. Cuandolances
uno de estos conjuros, toda el ;rea afeclada porel quedar cubierta
poruna resbaladiza capa de hieloduranle 1asalto.Cualquiena que
mue de por esta zona helada deber supenruna prueba
de Equilibrioconrra CD 10 o quedar lumbado. Utu crialUra que
corra o cargue a travs de eSla zona deberi superar utu prueba de
Equilibrioconlra CD 20 paral.'.'Vilarcaer. Un conjuro congelante
emplea un espacio de conjuro un nivd superior al normal
CONJURO LIGADO A LATIERRA
vmcu1as IUconjuroala tierr.a Yla roca, dejndoIoalli hasta que algn
rival se rape con el En ese momenlo, se libenarin sus energas.
Beneficio: cuandolances unconjuroligadoa la tierra, Iocoloca-
rs encualquiercasilla adyacenle a li Deberisespecificar rodas los:
efectos, opciones y dems variables relevantes a la horade lanzarlo.
La siguiente criatun que entre en la casilla protegida activan el
conjuro. Si afecta a un rea, dicha casilla senel centro del efecro o
sucasilla inicial. En el casode uncono, lnea orea similar, tendrs
que designar enel momentOdellanumienro la direccin en la que
se ba de extender. Un conjuro ligado a la titml que no afecte a un
rea se centrarsobre la criatur.l que lo activ. Nopuedesaplcar la
doce metamgica ConjuroIgadoa la tietrn aunconjurocon akance
personal.
Un conjuro ligado a la tierra permanece en activo durnnte 1
born o basta que sea activado. Una prueba de Buscar (CO 25 +el
nivd del conjuro) revelan su presencia, igual que dettdllr mllglll
o aptitudes similares. Un personaje con la aptitud de encontTIlr
[rampas pochi realiuruna prueba de Inutilizar mecanismo (CO
25 +el nivel del conjuro) paradiminar el conjuro Igadoa la tierra
(igual que si fuese una tTIlmpa mgica). Un efectode dISIpar mllgtll
tambin puede eliminar el conjuro, evitando que funcione.
Un conjuro ligadoa la tierra emplea un espacio de conjurodos
niveles superior al nonnal
CONVOCAClON IMBUIDA
Tus conjuros de convocacin ganan un e1emencosorpresa. Po<Ins
convocar criaturns que aparezcan en este planocon los beneficios
de un conjuro, como lrtvisibdidad ofuerza de loro.
PrerTequisitos: Aumentu convocacin, Soltura con una
escuela de magia (convocacin).
Beneficio: cuando lances un conjuro de la subescuela de
convocacin, pochis hacer que La criar,,ra convocada se beneficie
de cualquier conjuro de nivel o inferior, siempre que puedas
lanzarloYleJlga un alcance de roque Lanzars el conjuroque VJya a
afectar a la crialUn(empleando unconjuropreparadooespaciode
conjuroque puedas lanzar de forma normal) al mismo tiempoque
el conjurode convocacin..La crialura disfrutan de los beneficios
de esle segundo conjuro desde el momento de su aparicin.
Un conjuro de convocacin imbuida emplea un espado de
conjuro un nivel superior al normal
-
_,..--__OOTIS...TACnCAS
Las dotes tcticas permiten a los personajes Uevar a cabo varias
maniobras bastante contundentes.
Si juegas con un personaje que posea una o ms dotes tcticas,
sers el responsable de llevar la cuenta de las acciones necesarias
para realizar las maniobras permitidas por ellas. Tambin sera
de agradecer que informases al DM que ests dando los pasos
necesarios para llevar a cabo una de eslas maniobras; algo del
tipo-Esle asaho voy a usarmi respuesta pununte con el escudo.
Ya le avisosi obtengo mi boniEicador de alaquecontn cualquier
enemigo que me ataque y falle- seria bastante adecuado.
Algunas descripciones de dotes tKricas babiande primer asa.ho,
segundo asalto, etc. Estos se refieren a la ejecucin de la
maniobra, no al encuentro en su conjunto. Por ejemplo, si tienes
la dOle Usoexpertode la capa, no tendns que situane adyacente a
un rival en el primer turnodel encuentro para usar La maniobnde
ataque encapotado. Cualquier asalto en el que te sites adyacente
a un adversario se considerar el primero, a efectos de inicial y
utilizar dicha maniobra.
Las seis dotes descritas a continuacin son dotes tcticas. Sus
prerrequisitos y beneficios se resumen en la tabla }-7.
ALQUIMISTA LOCO
Tienes gran pericia en el uso de objelos alqumicos. Medianct
experimentos prcricos, investigacin y 11.1 derallado esrudio de
la alquimia, has aprendido a sacar todoel partidoa objetOS como
el fuego de alquimista.
Prer'requisitos: Anesania (alquimia) 6 rangos, Granadero.
Beneficio: la dote Alquimisu locote da accesoa treS maniobras
lcticas especiales.
TAlLA 3-6: DOTES
Oote Prerrequisitos
Conjuro abrasador
Ataque b;se +1, nivel 1 de lanzador Conjuro castigador
Conjuro congelante
Conjuro ligado a la tierra
Convocacin ,mbuida
Beneficio
Conjuros de fuego causan penalizador.2 durante 1 turno
si falla TS
Imbuye un arma con conjuro de toque
Conjuros de frfo cubren de efecto con hielo
resbaladizo
Lanza conjuro al suelo como tramp.a
Aumentar convocacin, Criatura convocada llega con el beneficio de otro conjuro
Soltura con una escuela de magia (convocacin)
TULA 3-7: DOTES TAc11cAs
Do..
Alquimista loco
Atacante embozado
Con una mano a la espalda
Furia del puercoesprn
Gallardra en comb;te
Uso experto de la capa
PretTequisitos
Granadero, Artesan/a (alquimia) 6 rangos
Esconderse 12 rangos,
Moverse sigilosamente 12 rangos
Piruelas 6 rangos, alaque base +6
Fue 13, competencia con armaduras
yescudos con pas, Alaque poderoso.
Soltura con un arma (armadura de pas),
Soltura con un arma (escudo con pas),
ataque base +6
Engai'lar 8 rangos. Interpretar 8 rangos,
Intimidar 8 rangos
Oes 15, Inl13, Esquiva,
en combate, ataque base +6
BenefICio
Varias maniobras con objetos arrojadizos
Varias maniobras de combate furtivo
Varias maniobras al combatir con una mano
Varias maniobras con la armadura de pas yel escudo
con pas
Varias maniobras
Varias maniobras con la capa
Dr;rua mrrulnnlda; al abrir una bolsa de maraa y esparcir su
lenido por un rea, podrscrear una difi-
cuhtdaet'rClmienlolk rus enemigos. Podrs convenir una casilla
lmeno despej:Kio dificil, como accin si
dlspones una bolsa maraa. dura 10 minutos,
ames los la bolsa su
Blollldo de dlStramn: si preparas una accin para arrojar una
piedra del trueno contra la casilla que ocupe un enemigo, podrs
abonar sus acciones. El sbito eSlallido de la piedra dar al traste
oon su concentracin, llegando incluso a arruinar su alaque o
d unzamiento de un conjuro. Si el objetivo de esla maniobra
tsraba lanzando unconjuro enel momentode arrojar la piedra del
II1Jtno, deber supenr una prueba de Concenmcin
Anesana Si tienes wroen esra prueba,
conJUZOse habr perdido. Si el objetivo no estaba lanzando un
OXIJUfO, superar unTS de Voluntad enfrenladoatu prueba
dt Antsana (alquimia), o sufrir un peniliz2dor -2 a5Wfindas de
o:ue y TS basta el inicio de tu turno.
1lomal'lldlJ an:hmte: pan usar esta maniobn, primero lienes que
pPcara una criatun con un contenedor de aceite para lmparas
ofuegode alquimista. En IU tumo, debers impaclarla
con un conjuro o arma que cause dao por fuego. Si lo haces,
ti objelivo sufrir ld6 punlOS de dao adicional por fuego y se
prender fuego (si an no lo haba hecho).
JACANTE EMBOZADO
Tefundes con las sombras, IUS hasra
dmomentojuslo. Tu astucia, sagacidad ysigilote penniten elegir
el exacto para atacar.
PIel i equisitos: 12 rangos, Moversesigilosamenre
12 romgDS.
la Alacante da acceso a lTeS
maniobras tacticas especiales.
Como unfantasma: podrs aproo.>echane de la dislraccin causada
porun aliado, para usartu lalentopan en
glir del campode visin de tU adversariodurante un inSlante vilal
Par. hacer uso de esta maniobra, uno de rus aliados y t lendreis
que amenazaral mismoenemigo. Como acdnestndar, realizars
una prueba de Moverse sigilosamente enfrentada a la prueba de
Escuchar rival. Si tienes t:xito, obtendrs el beneficio de esta
maniobra: en ru asalto, fUobjeti'ou perdersu bonificador
dt D6trez.a ala CAcontn el primerataque que realices, siempre
cpit IU aliado an lo eslt: amenazando.
Otsapcun:rr dtl rrulpa: para emplear esta maniobra, lendrs que
llOra un enemigo como accin estndar, para desput:s alejane
yrealiz.ar una prueba de Esconderse como pane de tu accin de
IIIOVimienlo para ese IUmo. Si IU ataque impacta, crears una
distraccin momenlnea conceder un bonilicador +5 a
tu prueba Esconderse.
PaSllr Msaptrrlbulo: si un aliadoyt amenaz:is al mismoenemigo,
podrs imentar pasar desapercibido. En tu rurno, si no llevas
acabo ninguna accin hoslil (como atacar, lanzar un conjuro
daino, etc.), podrs realizar una prueba de Esconderseenfrentada
au prueba de Avisar del amenazado. Si tienes t:xito el
mrsario no podr ataeane en su siguiente turno, siempre que
lenga Olro objetivo acrivo al que atacar. Si nacas a rival por
cualquier razn antes de o su turno, perders
los btneficios de esta maniobra.
Especial un puede elegir unbozadocomo
una de 5Wdotes adicionales guerrero.
CON UNA MANO A LA ESPALDA
Eres expeno en el combate con un arma en una mano y nada
en la olra.
Prerrequisitos: Pirueras 6 rangos, ataque base +6.
Bene6cio: si luchas con unarma auna manooligera, ynollevas
nada en ru mano torpe, esta dote te dar acceso a tres maniobras
lcticas especiales.
Blanco reducido: si escondes tu mano 10rpe Iras tu espalda
podrs situarle de fonna que ofrezcas el menor blanco posible a
IUS concentrndOle maniobras Obtendrs
un bonificador +2 de esquiva adicional a La CA, cuando luches a
la o empltes una accin de rOlal
Camino de mano: con un movimienlO fluido Lanzas ru arma al
aire, la con tu mano 10rpe y conrinas lanzandoataques.
Cuando hagas uso de esla maniobra., debers emplear una accin
de asalro complelo para impactar a tu rival al dos veces.
En tu turno, podrs realizar una finta como
accin gratuita, empleandoJuegode manos en lugar de Engaar.
Tu adversario seguir las reglas habituales para auna
linta. Una vez hayas empleadoesta maniobra conlra un rival con-
creto,tanlosi tiene hitocomo si no, no podrs ainlentarla
contra t:l. (NdT:como Stduttn lagemal La princesa prometida, "Debo
conftsaros algo... Yo tampoco soy zurdo").
Manltnrr ti equdlfmo: podris tu brazo torpe para
manle.na mejor el equilibrio a La hora de. realizar movimienlO5
acrobticos. Tras golpear con mIO a un riv:al, obtendrs un
boni6c.ador +2 a tus pruebas de Piruetas para evitar 5W ataques
de oportunidad basta inicio de tu luma. cuando
ruedes o saltes para eludir el peligro, emplears una mano para
equilibrarte y la orra para mantener ru arma apunlada hacia t:l
Especial: un guerrero puede elegirCon una manoa Laespalda
como una de sus dotes adicionales de guerrero.
I
I
,
."
; .
.
,
NI elote e, un r:lsgoespecloll una nUe\'3
IU pc'rsollJJe o mejora 0Jf'l qllt p.poseyel'1. Por-ejemplo, lidda
(UM mediana) decide empc'zar con Inicialiva mejorlld3
esde nivel, una dOle que aade un bonifludor +. a sus
'. prUl'baf de lnidallvu. Al alcanzar el 3.- ni\e1 (oonsult1l " tabla
3-2: e'xpenench y beneficios dependientes d{"l nivd, en [a pg. 22), obJ
una nuevl! dote yelige EsqUIV. Em dalde pemult los ara
ques del opcnwte que elija, mejdr1l'ndo su CA comra L
Al oontt:lrlo que las habilidades, bs dOles no lienl."n rangos. Un per1
$Onale tiene una dole o no la llene.
Adifertncill ck bs habilkbde$, las doTl!S no pun-
ros, SIno qlU' eliges poseerlas. Todo pcrsonajeolxiene Un3 doIe al ser Cle!-
do, Yr=:be una mas al alalUMd:." ni"",l rada rres nivek6 subsigui<':n-
16(6.,9.,12., IS. Y18.1 consulr la labbj.....,2: y beneficios
dependlenrudel nivd,en la pig, 22). WOotessc obuenensegJl el n,'el
de pT'$Of\:lJe. Sil'! tener en lar de individuales.
Ademis, \ot; de algunas dases obtienen do!:es adicionales
como rugo de due. & pouble que eslas elotes tengan que elegir.;e de lis.-
l:lS espKialel (p.ra [os detalJ.ts consulta 'Do!es de guerrero',
m:isadebnte, yla descnpdon de La clue en el Capirulo 31
Un ambin adioow.la t,E ruvel,
pudiendo ekgrr el Jugador pan! la que 5lI persomje- est cua-
""""'"
nrnen pan! podersdK'Cioaarlaso usarlas,
IU pet5(113)e debe tener las punlUXione$ de ancteristica.
dQea; bah, dades especUladas. Un puede obtener
una el nIVd en que adqUIera los pren:equlSUOS- Por
ejemplolallltar R3: Krusk. un ba.wro selJliorro, podria
MIOd habUli.lad en MOntRI (SU pnmer rango en
dla) y a a ve! adqulTIc li dole Combatir desde una montura.
Un rsonaje nopuooe uriJiur una dolt'-plIl'1ll que haya per-
dido un prerrequl5lto. Si, por ejtmplo, fU Fuero! quedara por de-
bajo de 1) por ,ulp,a de un ,onjuro de 11I)U lk lkb,hl",nU'n!a, no
podrias US:lr l:i dole Ataque poderoso hasla que cumplieras de
nuevo con los prerrequislt05.
Algunas doles son generale$; estO quiere decir que no existCJl
UJ'l:l5 legl:l$ especiales que In gobiernen corno grupo. 01=
wn e;iores de creacioD de objetoS, y permiten a los lanudores
de conjuros faboor lodo Ilpo de obJelOf magk.oli. Las dotes
metlmgias permilen I un ulWdor de conjuros y
ejecut;r sortilegios obleluendo e(cao;; al COSle de
que se: [nlen OOmo 51 el ruvel de b m:rp fuell superior al
que posee en realidad.
oons ADICIONALES
OE GUERRERO
Los guerretOI obtienen dais d.egJd;ls de un
subconjuntOde: la Ima de dores. qut: se presenla e:n La
bI:r t (pi. 90) CualqUIer doce como dote de
guerrero puede ser elfgllh ad,don.aI po!' e5ro5. &
11 de:;.g.Kioll no impuSe qu'" pl!r5Pl\.lljes df' ouas c!asfl
puedan dt:gWa. $'tlllprt: r cuando cumpbn lodos los
DOTES DE CREACiN DE 06 IUOS
Lo5\anudous de conjuros pueden uulizar mpodcr pr'Y'n.1 paIlII crear
obJel(lif magicO$ dunderos,..no obswue..c.ansrgllirlg puede (onsumir
mocha eDerga. ti Janzadordebc panu 1m pacndc S1.m1SmO en ea-
da uno de los obelDS cp.Je. a.
Una dote durnrin de ob)ea pennl1e a 110 brrndor de conJ=:" cte:.t
.Ir: UD opoconcmo dcobjemmap:n.Todas bs dol:e; de creaoon de
,lwlnpon:arde qul' npo sean kmo! tienen cicnas OIDOeristiasOOII11lIll!S...t
Coste en PX: el podtt Yla poseidos por ti bnz:adcKI
de 'XJIV'llDSSI' WD5l1IDmal llO...q..mDYgKO .El cae tn PXeq.ul.'3lc a
,1/2S.ddCD!iledel oll,etoenpIUOIS deam1'roOS'J1ta lcsea;te;dc en .
,la c......dd.lMlglm"'btrr, NingJin p'edegz'iW"mun tarvOI5
pumosde expenenciI romo puapudttuon.n.-d;sin anbar&o.al g.uw-Iossu-
bnres PXcomo pan..iqJnorun nuevo llI'oel si pod.,.. gswJos inrnediag..
enla luar de qued2rsdos par.! suwde ruvel
Costed"tas m.aterias primas: crear un objetOmgico el uso de
,materiales pros, b.maycWde los o"Jes se consumen en el Pfl)CtsI(l. El cot-
p-<qw"",. >/2 dd =. do' ",*'0'0 P"=
"emplo al alconzarel nive1I2.', la maga adquiere La
rjar anillo y crea un mullo dt proltmn +J. El coste del mismo es 18.ClClOf
po; por lamo, creu1uequere el gaslo de no PX y 9.000 po.
El uso de una doI:e de creacin de tambin exige ,ener un
1IImlorloo taller migico, a herramientas especiales, ete. Normalmeme, los
personajeS lendran aca:so a que necesiten, siempR.' y cuando 1'10 $e
den LnS6litas (por e;emplo. si estan de v:i;je, lejos de su hogart
TIempo: el tiempo que s<: 13rda ro creu Wl.O:bjelO mgico depende de
t
dlMe y <id rosle del obJelo. El mnimo es
Coste.ddobjet:(X bs doIa EbbomxxiIm Insaibr milo de ptrg;utu-
fOy FahIicu VWU: crem oo,e.:D5 que.lt'pIOduce
n
dirrrnmelUe tfea05 de
,aJOJUIUde podern:pl.valtmeal ruveldeJ bnndoccswes los ......kgjosde
.esws eb,eIosltndr.i.n el rmsmo poo:Ifi si.....nn qnnlo'!os poi" un lan-
..zadordeese Un3v.u::iade bobsde fuegpcnc ni.....! de boprb: ,poi"
.qemplo, aeuu bobs de fuego que ll1igtrwt &16 p'ntos de d3o yIlegul-
.anbasa 7.2fI de di.stmw..E1 :naode Wc:s DDln mm...m su
msre en ex)' d pm:io de dependeD del Ull!cl de !anudar
que yJzpenon;l que el dclv: sercapnde lann...
103t:St. nivd !2r:;o detenIlUW"el pm::iD AmI ""J"o el Q'A mlll"plia d ni-
vel del lanudor por el nivel del coU;uro. y3 CODWluadn Y:LJdw, mlllnpli-
cado JlOC-UIU cnnSCllUe, tal ycomos<: lIWC:SU2 3 connnuaciDn:.-
RDIb.vporg::m,mpm::kl base ruvtl dclconJlUOXruvddcl bo".n.
RInonn:: precio base .. ni'<d.dc.I conjuro x nivel dtlJanzador x 5
Van/liS: precio base ".nivddel oonjuroJ< nivel del Jama,dor x 750 po.
En lo re[ereme a esle calculo, se I:Dnridera que los sonileglOS de nivd
cero liencn..un nivel de.conutt,--de...l1..2-.-
Cosu:s adicionaleS" IOda pocin,-n:illo de pergamino o vanla que con
leng.;t oonjura;, can oomponemes m3led31es cara;, 0CDSte en rxa:ml.Ievali
un COSle acnrde.oonulDversin. Enel caso dc..Ias poc:ianes yde los roUos de
,peIa1lllllQ,.d..ae3dor dt:ber;i emplellr los coroponemes m:l1eri.3ks o gasr.r
en el momemo de crear el objeco; en el caso de la varia, dt:ber:i em-
Iplru SO vece; los componenles paglir SOveces el coste en PX.
.AslmJsmo, aigunol: ob;eros magrns 1'XIgrt' tllnhm p:ta5 adidonalts en
oomponc:rns "",teriabo ro ilM'NOD de PX. tal yromo st indica en sus lb
cnpc:lOlll'5. Un <W1Ia de tzn dnm< xxq:mpln c:ostIr.i 15.000 l'X.ademas del
aJ!,t(' lllXIDIII{esdcor gtp05 PXmmo<X"J5W1aqecurardCOllJWO_l veas}.
DOTES
Amedich que aumtDCI el CODIXIm.."mINg1mde 11" bnzadardecoouros,
este puede I eJUW" sgnllqn; de (gnrq di9JDJa' b empl-b
cuando fuerort lUeymplo, 1m Iarrzarlrxde COIl1I-
1
,Ccmjllru en silencio, la dote meurnagia que le ptnnite ejecubr un con-
Juro sin al oomponente ...erbaI. Sin embargo, el precio de poder
ni que. a.la.hor..t de preparar el conjuro, sle ocupara un esp;lCio un mvel.f
T
superior 31 que posa..en realilbd. Si b rn3g.;t preparase htrluOlIr
moOODjllro silenrioso sle ocuparia uno de Jos esp;KioSde 2: nivd. dd.pee-
'i"HUJf' Sin embaxgn Wonikg:io seguin siendo de 1" nivel por lo qu" la I
sah"aODJl de..VQhWM room8 lID resulw:i m:is dificil lID
-;.Prtpar2r COllJums de 2. lll\'d..almoCDllJums sikncia'ios, ello requen-
-+Da OCUPUun espacio de 1 nivel de tDOJL1nl Yb IJUglI no poda unlizar &
,pac:ios de conJuro de aIc:ance e15. nivd.de experiencia.
M.agos Ybnudoms d" coD,lUlOS divinos:.!os-wW'" v1os.1aJwdo.
res de conjuros diVlDO$ (dragos. dnmlas, exploradatt:s y
-hen sornlegm.por adelanrado.
,lO en que el m:lgo y los lanDdores dt: conjuros divioos deben e1eglr
oonjuros preparar m.ed.L:an1e dotes p<r lanto, miles"l"
p1rn espacio5 de nivel ms del
Hecbicttos ybanios:: los hechlCtl'OS ybardos dig"" los 0l1lj1l{Q5 3Ilan-.
zarlos; cw.odo deoden SI 'lsan roes ny:t3m,pcas para 1
mejor:Idos. Igual que Jos ornJ5 bnudores de .
CONJURO [GENERAL]
es aumenlar el;irea.de tuS conjuros.
Beneficio: pul'des allerar un COIljuroquc..adople la fQlTl1l ck l'manaciOn,
elCpQtlSi6n, explo:sin o !neu>araalli"Oenuu :irea.Cllillquiu medida nwn-
rica del ;irea del oon,iuro se aumenla hasIa COnl\lN
hM lit (Ql.Ir..JlOI'TNlmen\U!l3lliy;e W'lI 1/1 <kJNiol.qul."
sea extendido llenm.una de 40' lk radn Un!DnlWD
unhza unespadodeconjuro 3
los tonjuros que no lelJiin un de uno de tSI05 C1LJUP Q!!QS DO rt-
Su1W1 .rectados por e= doIe.
FtllRICt'RCEl RO [CREACiN DI OBJETOS]
t l'uf'desotar "1M pose-edores de diversos efectO$.
Prcl;I"(Q\lisito' nivel de lani'.ldor 9'J
FABRICAR ARMAS YARMADURAS MAGreAS
[CREACION DE OBJETOS]
Puedes crear armas, annaduns yescudos ITgicos.
Prl!'.rnquisiIO: ruwl ck lanzador 5:
Beneficio' crear tualgwct arroa. aemadun o escudo mag.co
cuyos preTTll'<luisitos 1.1 Guia tkl Oul1gror! MaJtfl'" p31'll
los Yoll'll in9
rm
jICilin sobre e<;tos objetos). uno
eSlos ob,itlos requiere un.dia de IrjIbalO wuada 1,000 po del precio de
sus alribulos mgicos. PaI'll..m.Wt1It..\Ill.1scudo, arma o armadura, debes
gastar tantos I'X comoJ1l5 delpmiQ.lotaLdt> sus illribUlos y emplear
malerias primas por valor de la milad de su pre<:io lOlal
El oescudoa gran calidad y ten-
dr.i5 que conseuulo ni. Su precio nova incluido en el COSTe dado.
TambleD puedes arreglar y annadul';lS magicos e:5!ropl'<t-
dos, slo si. son de un npo que puedas crear. le COStIr.i la mitad
de PX, Y!lempo qUl!' haberlos c;reado
EXPULSIN MtJORADA [GENERALL:_ . J
Tus mtenlosde IlUS deJluKIDDal.,.
Ptvnqu.si.Jo: aptltudJ'ilra expulsar o reprender CT1ilruIU, _
Beneficio' eXfll,l1sas; Qft!Il'ndes CTUtur:lS como si un J:W:rL
mas del real en la clase::qycJe ptoportiona la apurud..
FABRI<;Al< BA.5IN DE OBJETOS]
de diwrsos efectos.
de bnzad).2.
)k-neBcio puedes O'el!r haSlODC1.Q,IfOS prerteqWSlt05 toon-
suha b Gui:l dt! OuI1ron AfasttT para los y ommformacin
de los hasronesJ Fabnca.r un basln
1.000 po_de su precio b;ase; pal'll hx.erJo. debes lJl\'l'01r lantos P
l/U .:t.JNf-'.rias pnmasporvalorde la mi
se. re<:kngndo dispoOf' 50 cargas.
Alunos un precio adicio
les mareru1(Ul: en.fX) tal yCO!IlQ sr Indi<:a.uJ dcsqi>cipnn,
. te a dirse al gue se oblen;a a panir del del basrn,
arunob,elomagcodeeseupolkberi:iemplurelcpm-;;;;Dle malerial...j...- [GENERAL]- ..
o pagar los PX,adem:is decorrerCQllIos C05Ie'S base. PuesltLaltll1su.o reprender crialuns mas a menudo de lo nQUWll.
pan expulsar o repR'ndercriaruns.. ,
Bcnd'JCio cad..Vtt em podris utilwlr N
fq)render INS por dl3 de lo f"OllTTIlal
...sI laaptllud <k exptJk;atQRPttnrltt mas un npode cri:lNn (eo-
,IDO un ckngo de alllltaoojmo bueno con IIC(:t50 al dornuuo M
que puede apuis;tr mytnQli y de ((-
prender a Cmlturzoi 01da llJUI de rus apllrudes lk rxpukar o re- T-
.prender obuene <!- usus adK;ionale!i por I
Nonnal SlJl esn dOle. un personaJe nonnalmenlc u:de apulsar
reprender mucnos V1viaues (u otrti cri:lNT:lSlI1nDIDC:ro de veces llli!L.
da iguala) +su modic:adorde Carisma.
Especial puedes adqwnr Expufson i.ncll'memada yarw mes. y sus ,
efe<:tos K..al.ib.n...Cada \'l'Z que eUJI5 la podras uu!zu rada una de 1
tus aptITudes dl' l'xpu1sa.r o 4 ve<:es adicionaks pot-dia...--
ENGAOSO [GEN(RALl
TIenes gnn habilidadpaJ:ll d.isJalM la
Beneficio' obl1enes un.bonificador +2 en lodas bs prudmde Disfra..-
r1'Il"SU EalsUlgr.
ESffcJALlZACIN CON UN ARMA +
. -
Elige un llpo de lUlIl.L.J:omo una gran hacha, a la que ya hayas aplicado la <
dole Sohul'll con un arma. Tambin puedes elegir impaclo sin armas o
presa como IU arma a efe<:los de esta doIe. inflIges dano adicional cuando
utilizas esla arma.
Compelencia con el arma elegida, Soh\ll'll con un ar-
ma con el arma cll'ildl, ruvel<!-. de guerrero
r. Beneflcio' obtienes un bonifiodor +2 en lQdas las tiradasde daoque
utiliundo t1anna elegida.. _
Especial puedes adquirir EspKia.lJ..z.ation con UD anJU val"lS veces,
;.PfiO SU$ efecros1se apilan, CaIb \'l'Z qIlC' adq",tlJS ladote: k.JPlicari a
.un nUC\'O npo de al'lTla.
Un guerrero puede elegir con UD a[]N corno una de
doIes adlOonaks I W1" la pig. 41 .'
ESPE.oALIZACIN MAYOR.{;01LU1'il.RtM
[GENERAL]
Elige un IWc.a::ma, como una nn que ya bayas i1pliado la
dol:e con un arm. T,mm," p"",,, ",.."m"";d3
mas o PI:O'll como IU arma iI de esta dOle, lnfligt'! Qpo I
cuando ullhzas esta arma.
PrelT'C'quisitos: con l'1 arma eleglda,
un arma con el arma e!l:,dabSoINTllcon un arlrul con darma elegsda,
Sohu1'll mayor con un arma con elarma elegida, nivdl2. de guerrero.
todas las liradas de dao que
hagas ulilizando boniAcador se apila con otros ro-
nificadous a!as nradu.de alaque, incluido c:l de .EsP<'Cia.li.....,i6n con un
arma (ver mas
adqUIrir E5pe<:i:IIJlKjn mayo: con un arma val"lS
tyts, sus efe<:tos no se apilan. Cada vez que adqulel'llsla dale se apli.
IgljI a Wl nuevo npode atn:ll..
puede mayor oon un arma como
una de sus oo.:es 1Id1Cionaln Mr b pi.. "u..
ESQUIVA [GINWU
PrernquisilO: Dr5 U.
Beneficio. dUl'llnl1!' tu aepQ podwdn1iNr aun y rectb.r
un boruHcador +\ de esquiva a la CA conlraRU&<J1IDJl,1oC kle dirija
oonlJ'l! n. Podris seleo.:iof13Ca un nJllM) Qponenl(..C[l
Toda OOndll;IOn que' le baa>l'n:krfl bonif>Ci!do(PS/1 Pml:tu a b CA
de lencdlU de los oorufladores d(.esmi'la. Me-
.. npoJoulr C'5qUIva
eSle 1limoy el bonificador ncia.1 de los al MqUIVllr los ata-
I!'nltt si..... -----<
EspeQjl: un Uem'ro puedl' elegir EsqUIva como una de sus dOles.
adicjonales {verla xig, ill.. i
&nr:6cio: puedes crear cualqwtr CCtro cuyQ5 prrnrqmsjt"5 cumplu
.lIObrt: F2bnc:arunauo 1.000
po df, su pm::io base. Pm debes.gaswWltCI5 PX00IIlD 1/25del
pm::io base y emplear por \ili de la mnad del prtdo base...
Algunos UtnlS conJkoan.l1l1 precio sra en
. mattrules o en PX tal Ycomo indica 1m ms. dt5CripClClDe5. EsIC CQStt
fdxni al qur pttOobase dd uno.
Fi\BRIQR OBJETO MARA'lIllOSO
[\:R1AClON DE OBJETosl
.PucsLts at:noI:,eT06 mp::Cl't.lh.VCrlQS lDlDQJ1Il3 bQla de <:rist:al o una aI-
.Joroba VQbdor:L
Prr:l"ftCIuisilo: nivel de \a.ul.ador 3
BeneBcio: OA1qwcr objeto 1n;Ir.I.Vl1Ioso cuyos premqui-
51105 cumplas {consuITlI Ju;,a dd OIIl1gnm Mastn para los prerrequislIos
,:y otrunfoonadn abjc.tos Encamar uno de e5fOS
objclQ5 requj:ri.!1i un da de trabajo porcada t.ooo po de su precio. P:lratn.
lpntar Wl OQjCIO mii;'CD diverso, debes gastar tantos PX como 1/25 d
,pn:cio yemplear materias primas por VOllor de la miTlld de su precio 101
TambIn los objetos manvi11osos qut; estropeados,
peroslosi son de un tipo que puedascrear: tbarlo te costar la mirad de
px. materiales y tiempo que le costana haberlos creado directamente.
Algunos ObjcolOS maravil.tosos conlJevan un precio (ya sea en
matcriales o en PX) UlI y como st india en SU5 dtscnpcio-
nt5. Esle coste debtr;; aadu'st a! qut se obten.a a.pamr del precio bast
,dd objeto (y habri de p3gu'st lamo a! crcariQS. CQDlO al arreglarlos).
F'AllRICAR VARITA [CREACION.DLOBJETOS)
,.lutdts crear apaces lit conleOtPllJU1D5 fmn5ulta Las rel.as 50"-
..brt' ts105ob;tl05 migic05en la Cwioldrll>wJmn MIWaL
f't'crrtqui5ilo, nivel de Ianudar s
BoeneBcia. putek5 aear una vat!(( pomdon e;ka.u,!Itt <XqI,rodt nMl
,4. una \'t1lQ poi'
uroxRI ni\dde bnzac!oI'x750 po. Pmt fabricar unaxmu. ddlcl pstU'tan-
105 PXCOlDQ..1L2ide su pm::io bast y de
la del p.rtdo basto Uruo V;!m;), rccien dispone de so c.acas.
vanta que comeng::l un cDnJUl'Ocon un component.e.mattria!a4"
ro o UII COSle en PXconllevar;; un COIlle adkional acorde con la
Ademas del COSle derivadQJ:itl p(Kio base. debtrs empku50 vesJo:
componenles o pagir 50 el COSle en px.
FACILIDAD PARA LA MAGIA [GENERAL]
Se le dan bien lQS lemas magicOL-
Bene.fWo; obtienes un bonificador +1 en tod.aslas pruebas de Cono-
cimienlode conjuros y Usar objeto magico.
F)NTA MlJORADA [GENERhL]
en la aleQC:i.On de UlQJlOJl$:nle en combale.
PtuTequisitos; In U. I.'tticia en corob.w:.
Beneficio: puffles.ffaJlzar una prueba para finlUen com-
bate como actiOtUluxlIm,m.le.Dm.
Normal: fintar cw::mnbale c:uw.a acdn t5IDd.a.r.
Especial: puede rltlr como UI'lt de SU5
dotesadicionaks 1Y'tT la u ..
FORJAR AN ILLO [CR1ACJQN ufQjjfiQsl
Puedes crear anillos magicQ5, 4t
Prerrequisito: nIvel de 1anzadot.1;l;.
_.8c:DdU:Q: ct'UL anillQ. cuyos prcrwwsat05 tlIm-
j5Ell>wiJn>n""""..... =
los {olJ.u un un db de Ifabajo
RttCID base. Pani ruliz.at.1a fOlJa PSIV..laD.-
.105 PXCQJl;lQJ,j2,S del precio base yemplear mtlerUs pnmas por valor de
la base. T;lIllblen podrs arreglar los que tsln
Irope..1.dQS...ptro slo si son de un llpo que puedas crear. le costa:..t
r la muad de PX.Jn,ateriales ytiempo que le cosmia haberlos crudoJh:.,
(MI J1'i&.2S2.\...-
Un p.ItJJml elegir Lu-
cha :1 ckps oomo una de sus
la pag.
"
--P:rerr.equiSitlX.lID:c16. de personaje.
atnercomp.uicl"Ol5lealcs ydevolos seguidoles..s:u-
bcmlwadas. que le ayudan. Tu DM uene mformacin sobre qu upo de I
"Uegados y CUIllUlS scgudores puedes
Espt'Cial oonsuh:l :lIU UM.wtes.de elegir esta dote, y trabaJa ClID el
pala determmar los alieg;uiQs.y apropitdos para fU personaje
aa..e- 1 infonn:>-
dn 5Obll' UI'IQS Youml.
..
tk ..
INVESTIGADOR [GENEJWJ
habrLdad pif3 encoll1Il!r infQnnarin
Beneficio' obuenn un banilladar t2 en lClda5ias
pudw; dtBwat.y ReuniLinformaOon.
dem.is. de$an.squir, y bas dedn-
do alglID csfllcrm :a reclw:ar alkp-
INTENS[ElCAR
CONJU'O
[METAMAGICA]
Puedes lantar un conjuro
como si fuel1l de un nivel supe.-
rior a su nivel real.
Beneficio: un sonilegio inttnsificado
posee un.l1i'<clsupe.riQU su IUYelde...c.onjul'O
nonnal (hast:l.9:. 00010 miximo). A diferencia de
Otras dOttt..fDctamagic.as,lnlens,fic.ar
menta realmente el nivel efectivo del $Ol'tilegio al que
,modifica. dependienles delnil/e.I (como
+-1a.s en.de las salvaciones y la carn:idad par.l aU1lvesar
mmor lit lnvulneruhilidaJ) se c:akuLtran segUn
.e:1.nu:dintensdlcaclo. UO-CP.DJuro IOlensiflcado ser
un dJki.l de un $Ortikgw de
su ruvel eenvo...!W.e,1cmp1o, UD c:lngo podria pre-
parar Inl'llUl1l1r.;:r oonjuro de
4"nivel(en lugarde uno"c 2'J ya lodos losefecWS5e
tnuria como $1. fuera un soruItgwde es.c.w.vel
INSCRlelR ROLLO DE PE.RGAM!tID
[CREACION DE OBJETOS]
Put1:les rollos a paniulcJa:; cuakuU.lX\.l.Wlf;l u 00
lanzador o:k conJUI05" podrmCJKUIUIouortilegios que este lli:ve inscri-
los. Consuba la GuiA .vI Dullgtlm M"11tT par.! las [cgbs sobre los rollos de...-
pergamino.
PrcrrcquisilO ni't.l de 1aJludor I
dkio, creaum
J10 de pergamino con cualquIer
,.(l:l.l:ijuro que conozcas. 1ll5CObIL
.un rolJodc perprnmo
JUUiia ck tt:lbajo 1Il.1I"1"1
.por cada UXlOpo
de su precio base.
El precio buc
de un roUo
,.de pa;mu.-
,oocs.su nn:ddc OOIlJtl-
1ro mu!np!JcadOXSUnl\:d
,.ddanz.ador x 25 po. Pan
imcribu: WIOde esul5.Ob}("toS,
debes gaslar nllOS PX como
I i25 de $U prKO base)' empil-
ar matenas pnmas por .....
la miClddcl .
Todo rollo de pergammo
el uso de un compo-
IllI.tCIi..caroo unCOSIC
un oos!c lldlOo-
;.IWacorde con Lunversln. Al crear
pm mpco de llpa de-
;.bu:is cmplnr el componente
,.material. o pagar 105 PX" adl"mas
ldc COrrtI con los COSfCS derivados
..del precio base..
MAESTRA EN CONJUROS (fSPECiAij
Estas (1m inlimamenlC familiarizadQ con detennin.ados..mll,lUIOS que ya
no necesitas un [ibrode con.jwvs pal'3 _
Prerrcquisto: mago niveL
Beneficio' cad<l esta dole, elige un nmero de
que Y'I cOOo"Js:as de Inlclig;:ru:ia..Desde ese ffiQIIl.
lO pueJes prepamreoos oonjurossi.n tener que acudu- aun libro de mnj
Gormal sin esla dole debes lIIjH70f u.n..hbro.de conjuros para .
lur lodos rus conjuros sa1>'o Ita magia..
MANOS HBILES [GENllALJ
una pericia excepcinnal..mo las habilidades manuales.
Beneficio: obli('nes un ho.nifiodor t1 a.rodas las pruebas de Juegode
manos y Uso de cuerdaJi.
MAXIMIZAR CONJURO [METAMGICA]
l'uedes lan1.3t conjlU'OS m;!omo de sus efectos.
'0000 loo ,,",'00 "m'nooo y d, 00 ooojoro:j
- e..inae.m.entan al mxImo posible. Segn corresponda
juro de este tipt.i.ufLgir el daii.o maximo, curani el m:ix:imo de p
lOS de golpe, afeaaci..alm.:iximo nmero posible de enemigos, ele. Por..
ejemplo, una bola dt fuego maximizada infligini 6 puntOS de dano por ni
vel dellanzador(hast;l 60 pum05 de dao como mximoa nivel de Iam.a-
dor lO.'). LosTS Ylas tit"3das enfremadas (como la que se hace al ejecutar
un d,s'!",( magiA) no resultan afectad05, como lampoco lo son 105 oonju-
.I05 que carezcaade variables aleatorias...Los..sQnilegi05 maximizados ocu
an un espacio de conjuro 3 niveles superiotald.e ru.nivel real.
o co.ojJIIQ potenciado y maximiz.adoganat por scpar;do los benefi-
cios de cada dOle: el resull:ldo mximo ms un .ill!ll..dcl.re.suilado obleni-
a nQrmalmen!e.enJos dados. As, una.boJ. maximizada y poten-
da lanzada por un mago de 10." nivel inigiriaAQ:u.l1UQS.ID.s la milad
de.lod6.
MOVILIDAD [GENERAL]
[Cozas..de.gran.h.abilidad esquivando a lUS sobre-
pasas, y etando sus golpes.
PI=t::quiUtw;: Des \3, Esquiva.
Beneficio: obtienes un oonilkador ++ de esquiva a la C..
alaques de oponumdad que generes a1.uneolar movene en e.L
inll'ntar salir de un .rea 3lllfuazada. Toda condici6n que te haga perd
bonillcador por Destreza aJa CA.(caso d.e.Jenerlo) lambiu le privani.d.e
los bonillcadores de esquiva..Al cono::aIi.o de lo que con bonifica
dores de Otros riposJos de esquivi (c;nw el concedido por esta dote y el
bonificadQLQcjal que posecnkts para esquiva; los ataques de los
gigame.:;) pueden apiLuse entre si.
puede cit'gjr Mqyjlidawmo una de sus doles
adicionales.(>er la pago 41).
"lEGOCIAbOR [GENERAw-
en calibt"3r y cambiar las iKwudes de la geme.
..Benfficio: recibl's un..hanillcador +2.fJl.todas las pmebas de Averi
guar inlenciones y
PERICIA EN CaMBAIUGENERAL]
Est:s entrenado par; ,,$'Ir IU babjhdad de ewnbate tanto para el ataque ce>-
rno pat"3la defensa.
Prerrequisito' [m 13.
Beneficio: cuando uses la accin de o Iaaccjn de ataque com-
pleto en cuerpo a cuerpo, wdri.s sufrir vo!untariameme.!ln penalizador
,.de hasla -s en tu tirada dca.r.a:ue y..aad.iLese miswQ.Jllne.m!tS o me-
",>ti". ""CA. El ,;"do '''''=0
. ut.b.ase. las tiradas de ataques.w.c.A dura
. .hasta t\Ul.&lAil'nrcaccin.
, de 4..dsneJ'ericia en combate
,combatiu..1a defensiva cuando use la acci6n de ataque o la accin de ata"
que un penalizador --4 en los ataques a cambio dl4-
ObleDtljlIJ boniflcador +2 de esquiva a la CA. -t
..
.)
.)
.,
j
SI fallas ro de podrs vol\'f'ra IllItD'aOO a1caboJie
Uni bUS<UWa de 1 boratsi te encuenlr.llsal llbRl orle 10 mmuros Lsi
tt tncue:nlns mteriores)_ -----J.
dOle pue<ks U$:Ir la hablhdadSllpmjvcoQ pwep-,
contnr rSlros, pero solo podras SL'gUlrlos SI llenen
po""" l. h.ha,d.d 'OK" 1"'" """'''' lW
!leila o signo SImIlar del paso de una crialUr.J ulilizando las CO dadas
. amba, pero no .. r Busct para seguir un rastro, incluso
unque alguien ya lo h3ya encolllr.tdo,
Especial: un R.:Strl;jlr<;QIJlQble
adicional, por lo que no nl'Ccsita elegirli. . _ 1
ESl3 dOle nQJr pennlle enl:QDlIitJli S(Ulr el wxmdelreceplor de un
""""...."'--
Mali Ylslbllllbd,'
Nad!c.ou ldLo dt luni nllONa
Ab Iut 6e .. IUlIi
t Nlf'bla o
-t-El grupo filstreitdo oculU SI> fistrO
' $e m..- iI <k su veIoci<:bd)
(uando un lrupo bm mqda de 101....1\0$. s6Io se .. ti
mod,1\adot de"
, A.pha umumenle lTlIJOI en t"!ilil alqoda
REFiOOS DE CQMI>ATI [GENERAL)
Puedes R'sponder. r.ipida y rtpendarnellte, a los oponemcs que bajtn sus
defensas,
Utnefil;iQ;.cuando rus la guardia, podr.is rtaliz.ar un
ntimtro de alaques de oportunidad_llhcionales Igual a IU modillcador de
Por eJem:tlo..un colJ..Dtru:tl.U.S podna n:aliz.ar un tnl de
trC-5 al;gllt'S de en un al que uentn dem1>o
10d0.1os personaJ"' M Ips dQudKionalts a su boni-
fiador i2 en Islrttil, Si P9f amtnu.ad.a del personaJC p2S1nn
CUfIQ na os, (ge podri3 eftclmU/,lQucs oponunicbd Ifts de
tilos obstante, seguiri3 esrando "mllado a un ataqut dt opommicbd
portntmtgoJ. _ ..
Con f"Slarlote Iilmbiq podr.is realinr a;oques de oportunidad raando t
d"""'......... _
No<=! "" qu' ==d, ...
por zsalto y 110 podr.i tfm.uunc.
ruanQO este dcswnenidQ.......
E-5piaL lt.dOle Rdldos de combale no PCrn:1lLC I un picaro
'su Ipmud dt WDUPlsmo W:uu.uha 13 pas, SS) mjlS de una vn poi
ckgr Refle.ws de comb;m como um de sus doIes
adlClon31d.Y.la p. 4t).
balltSf3 dt f"St npo;ups r.IIptdo dt k> . +--
Purrequi-5ilo CompettnC12 con arma' Ilpo c1egu:Uult..balltsw'1
Beneficio' el pan que rratrp'5.dJulpk.hallesroL;
ekpdosr rNl&C a Ullllacctn gr.tuila' para una
fiI) o UfUl KCIOn de..[llO\'\mlCnlo 'J'ill"I una ballesla pegda,
balksu SIgue. Pl(JV(lC:;lndt;utn atilCJUf' de OPOrtunidad.. ----t
SI !u.-5 t5ra dore pan ballesta de ma110 o balksu liUUo.UlIl.unlI
xdn de at3ljue complelo puedC-f dlSJ"lnr el 3nna ramas Y(C(S como
podrus alaCilr con un arco.
Normal un pcrsonae sin esu dale una accin dc mavi-
mltnlO pa.ra rrCilrgar una ballCSla de m3110 o hgtr, y una Kein de ilS3l-
10 compkto pan recargar una...Nlltslt.Rt8d.a.
E-5pccial. putdtS adquirit.Bt<;g r.ipid3 vanas vcctS. Cada vez que
elijas l:a dOlt, rSla sr aplicani ;LUnnUe\lQ lipo de balltsta
Un puede ekgir.B,c:aa r;ip1liuomo una de sus dOltS ad.-
cionales (yer la pg. 41).
" 20
Superficill ce de
Suelo muy blindo 5
.5ueIo blando 10
R,A5IREAR [GENEIlAU -
.l'ut'dt'S rastroa ycri.allUJls por casi tu.llqwer lelTeno.
8endiclo: encontr.llr unmaP o dUr.llnle una milla requiere
una prueba de SuPttYiven<;j,l-'on eXlIo. Ademios, debrr.is trahzar Otr.ll
prueba de SuprfV\venc.a C;1d;Lvetque el r.IIsrrose vuelv:a difiCIl de
..
REFLEJOS RPIOOS [GENl!W.l
UIIO$ m2.S rpidos de lo nomul.
Benrficio obucncs un bonifkador +2_cn tus nrosdc.salvaQ{ndc Re-
"",.,.
ROMPER ARMA MtJORADO [GENERAL)
.Ern un expertO en Ilacaf bs JI'tmS y escudos de rus oponentes, as como
.otmS OOCIO$.
PrernquisilOS:: pokroso., fue 1).
Bencficicr ClAndoalxzs un rransporTado por
nellle (como un arma o un t'SCUdol..no mJYOCaS un de oponuni-
,dad.;Dnsulla R.omper un
A!:kmas. OOncnes un bonJk.adOt +-4 en todas las n....us de ataque TU-
p111l atacar un S\,ijtlO o lI':msponado por ono penomJc.
Normal $UI rst dot:c pro'l'CJCaS un de oponurudad cu:mdo gol-
un ooJrfOsu,/ffl) o rnnsporuOO por ono
EsP,ial. un ck;.r Romper arma mejoradocomo una
.de susdotts adiciomks b :Vg."1
STGTl.OSO [GENERAL)
I!'vlIando
Benerlciu rKibn un bonirKadol- +2 en lodas las ck Escon-
dcne y Moverse
SOLTURA CON UN ARMA [GENERALl
un lipa de II'Tla, como gran hatm. en cuyo uso snas
.Ie Nada te adquJnr e'!iadolc "irnpaaO$Ul amu"
.0 como lipa lk arma. Si Cm' bndmJlc COlllutOl. poo:im
"rayo" (como los prodUCidos por el conjuro fa)V k N"ft"k.:!), en cuyo aso
S('rs t<;pteu.!mcnJc burno bnzandolos.
alaqUoe base +. o supt'rior, comperc.x:i, con el anna.
oo.:icnes un bomfiador +1 a loo:bS las alaque cuan-
<lo el arma delicia.
Especial puedes adquirir varias W<C'S. Cada lo h...
as, e;l se aplicar a un arma
Un elegir Soltun con un arma CQ(IlO UIIa de sus do-
les la pig. 41). Todo S91r,uuon
un arma ames de poder adquirir la
armn.
--,----,-----,----,--_-----:--,-----,-------'0orrs.
1.iIs dotes descritas en este cilptulo incluyen muchas que slo
pueden aprenderse exponindose directamente a criaturas
o localizaciones pl:marias, o a conocimiento proveniente de
planos distintos al Material.
DESCRIPCIONES
DE LAS DOTES
Las descripciones de las dOles de esta seccin siguen las
normas babituales.
Aijada de los planos vigoroso [general]
Los aliados que convocas desde un plano especifico son ms
duros de lo normal.
Prerrequisitos: Car 13, 5 rangos en Conocimiento de
conjuros, Nodo plan:lrio.
Beneficio: cuando usas un conjuro o una apritud sortlega
para convocar a una crialura nativa de un plano en el que haya
un nodo al que ests conectado (mira la dote Nodo planario),
imbuyes a la criatura con una dureza excepcional. La crialurn
gana un bonificador +4 :1 su clase de armaduta y a sus TS
durante la durncin del efecto de convocacin.
Adems, la duracin de la convocacin que trajo a la criatura
se dobla (los efectos con durncin concentracin, instantnea
o permanente no son afectados).
Por ejemplo, un clrigo que haya usado la dOte Nodo plana-
rio para conectarse con el lago de Empyrea (un nodo que se
encuentra en los Siete cielos de Celestia) dar este bonificador
a cualquier criatura que convoque desde Celesria, como un
canarconte.
Especial: si el entorno de una criatura no especifica un
plano espedfico, sino un conjunto de ellos (como cual-
quier plano de alineamiento bueno), puedes elegir con
vocar a una criatura de ese tipo que sea nativ.a de tU plano
elegido y asi aplicar el efeclo normalmente. Sin embargo,
DOTES DE HERENCIA
Una dote de herencia denota una ascendencia especfica del
person:lje (en el caso de las de este libro, una ascendencia
extraplanaria especfica). El jugador y el nM deberlan traba
jar en un trasfondo que explique la herencia del personaje,
aunque la fuente de esta conexin ancestral no es importante
para los efectos de la dote (y podra ser un misle
o rio para el personaje).
Un ",,,,,n'j. puo<! .,Ioc<ion"
_h una dote de herencia en cualquier
01. nivel. Elegirla tras el 1." nivel
/. significa que el poder ancestral
del personaje empieza ahora a
manifestarse.
Una vez que un personaje selec-
ciona una dote de herencia no puede
seleccionar otra a no ser que sta lisIe
la primera dote de herencia que esco-
gi como prerrequisito. Por ejemplo, un
personaje que haya seleccionado Heren-
cia de fuego no puede adquirir tambin
Herencia sombra, pero podrla seleccionar
otras dotes de herencia que lUvieran Herencia
de fuego como prerrequisito (como Herencia
elemental mejorada).
Especiill
Sentir bre<:nas
Escapar de las
iltaduras
IntermItencia
TS
vo'
.2
.J
TS
R.'
.S
.7
+10 +5 .S
TS
'o"
.2
.J
+
12
/+
7
/+
2
TABLA 212: NIVELES PLANARIOS ALTERNATIVOS
DE pICARa
Ataque
bu.
+7/+2
16.-
Nivel
,.
10."
tura de cualquier brecha, asi como el uso de cualquier efecto
oconjuro que atraviese los planos (como C01lVOCllr monstruo,
ltleportllr o dtsplll%llnuUllo de plMlo) que ocurra a menos de
30' de l. El pcaro podr intentar una prueba de AviSlar a
CO 25 para encontrar la localizacin exacta del portal, la
brecha o el efecto. sIempre y cuando est dentro
de su lnea visual.
Por ejemplo, un pcaro planario detectara:l
un demonio que se esmviese teleporrando
a menos de 30' de l, y con una prueba de
avistar a cn 25 incluso sabrl:l el lugar
exacto de su aparicin (aunque dejara
de saberlo en cuanlO el demonio se
moviese).
Este beneficio reemplaza a la
mejora del rasgo de sentido de
las trampas que gana un pcaro
estndar en el nivel 6. Apartir
<k abora,siempre queel pcaro
gane un nivel que le otorgue
una mejOra a su senudo de las
trampas, obtiene el bonifica-
dor lndicado menos 1 (sentido
de las trampas +2 en el nivel 9,
sentido de las trampas +3 en e!
12, etc.).
Escapar de las ataduras (sb): un pcaro que elija este
beneficio alternativo en el 10.
0
nivel aprender cmo pasar
momentneamente :1 la periferia del plano en el que se
encuentre. Una vez al da puede \'olverse etreo durante un
asalto como accin gratuita.
Este beneficio reemplaza la aptitud especial ganada por un
pcaro estndar en 1'110.
0
nivel.
Intermitencia (SI): en el nivel 16, la comprensin que
liene el pcaro planario de cmo borde:lr los planos es tan
amplia que puede usar mlenmlw(lll sobte s mismo una vez
al da. Este efeclO dura un nmero de asaltos igual a t/2 de su
nivel de pcaro (redondeado a la baja).
Este beneficio reemplaza la aptitud especial ganada pot un
pcaro estndar en 1'116.
0
nivel.
Especial: la carga neritica no es e.fectiva conlra enemigos
que no puedan verte.
ningn componenle del alineamienlO de la criatura a con-
vocar puede ser opueslO a uno de los del plano que hayas
escogido.
Por ejemplo, el clrigo del ejemplo anlerior podria aplicar el
efecto de la dOle a un 050 negro celestial (legal bueno) o a un
bisonte celestial (neutral bueno), ya que las criaturas celestiales
tienen como enlorno cuaIquier plano de ali neamiento bueno,
No podra aplicarlo a un len celestial (catico bueno), y: que el
alineamiento del len tiene al menos un componente (catico)
que es contrario al de los Siete cielos (legal).
Beneficio
Dureza yduracin adICIonal para las convocaciones
Otorga la aptitud b.isica de ese nodo
DIstrae al enemIgo con ataques Simulados
Cilmufb tu lanzilmlCnto de iltmiI para que el rival pierda su
bonlficador de Oe's a la CA
Dobla los usos de la aptllud de clase aha del nodo.
Camufla tu carga paril que el rival pierda su bonificador de
Des a la CA
Lanza conjuros que llenen componentes verbales sin
pronunciarlos
Convoa criawras buenas adICionales.
Convoca criaturas malignas ad,clonales.
AAade crialuras planariilS illiI lista de f.amiliares disponibles
Lanza conJuros del descflptor elegido a +1 NL.
Especialista en convocar celestiales (general]
Puedes elegir entre ms opciones al convocar a criaturas
buenas.
Prerrequisitos: alineamiento no maligno, 2 rangos en
Saber (los Planos), 2 rangos en Saber (religin), capacidad
lanzar cualquier conjuro de convocar monstruo.
Be.neficio: aade una criatura de alineamiento bueno a U
lista de criaturas por cada conjuro de convocar monstruo que
puedas lanzar(selecciona las criaturas apropiadas para la liSia
Jumocon el DM). Cada vezqueseascapazde lanzar un nuevo
conjuro de cortvocar mortstruo podrs aadir otra criarur.l
buena a la lista.
Conjuro no verbal (general)
Puedes lanzar conJuros con componentes verbales sin llegara
pronunciar las palabras.
Beneficio: puedes lanzar conjuros con componentes ver
bales sin tener que pronunciar los componentes. An haces
ruido al lanzar los conjuros (que puede ir de un dialogo com-
prensible o una cancin a un simple gruido), pero sre no
puede reconocerse como componente verbal. Sn embargo,
un conjuro de 5llrMClO II Olro efecto similar aln te imposibili-
Tara completar el conjuro.
ESla dote es muy beneficiosa pata las razas incapaces de
hablar normalmente, peroque pueden comunicarse. Adems,
tambin puede ser Ulil para aquellos que quieran ocultar el
componente verbal de sus conjuros.
Oe's 15. (los P1i1nos) 5 rangos
Nodo plilnano. Saber (los P1i1nos) 8 rangos,
objeto de un nodo
<los Pbnos) 8 rangos, objeto de un nodo
Des 15, Sab 15, Impacto sin arma meJorildo.
Saber (los P1i1nosj 4 rilngos
Car 13, Con. de conjuros 5 rangos.
Nodo plilnario
Sab 15. Saber (los Planos) 5 rangos
Saber (los P1i1nos) 2 rangos, Saber
Saber 2 rangos,
alineamiento no milligno,
de tonlo'OCDr monstruo
Saber (los Pliloos) 2 rangos,
Saber 2 rangos,
illineamiento no bueno,
capilcidad de c;onl'OUJr monnruo
CapaCidad de adqulnr un f.amlliar,
alineamiento compatible, suficiente nrvel
de lanudor ilrcano, (los Planos) 5 rangos
Saber (los Pla.nosl 2 rangos
Nodo personill
Nodo planiltlo
de Aqueronle
EspiilliSlil en conVOCiIr
infernales
FamJiilt plilnano
lanzamiento de conjuros
elemental
Lanumlt1lto
Espec.ialista en COnvocilr
Conjuro no verbill
Carga nerfica [general)
Dominas el arte de los nerafines del Limbo de camuflar tu
movimiento cuando cargas.
Prerrcquisiros: Sab 15,5 r:mgos en Saber (los Planos).
Beneficio: sabes cargar de lal modo que haces creer a tu
enemigo que no te ests acercando, o que te acercas muy len-
ramenle. Las criaturas sujeras a tu carga nerfica no pueden
aplicar su bonificador de Desrreza a la clase de armadura.
Todas \;as condiciones aplicables cuando un enemigo no
puede aplicar su bonificador de Oeslreza a la CA se aplican
tambin al ataque de carga nerifica (por ejemplo, puedes
hacer un alaque furtivo con este ataque si eres capaz de lle-
varlo a cabo).
Una que hayas usado una carga neritica conrra un ene-
migo (independientemenle de su xito), cualquier inrento de
usarla conlr.l el mISmo enemigo y en el mismoencuentro fra-
casa (una vez que un enemigo ve el ataque
en accin contra si mismo, puede distinguirlo todo el tiempo
dure el combale).
TABLA 2-13: OOTES
Dotes gener:ales
Aliado de los planos
vigoroso
Cilrgil
Normal: sin esTa dOte, anadir una cria(Ura a La lista de con-
vocaciones requiere que quites otra.
." a las prueb3S p3ra evitar embestidas y derribos, +1 al
dai'lo con arma si t y tu enemigo toc;tis el suelo
RE S (Cido, fdo, electricidad o fuego), +2 a las
salvaciones contra conjuros del descriptor correspondiente
.4 a las salvaciones contra veneno. +1 a las salvaciones
contra conjuros de criaturas buenas
.3 3 las pruebas de Esconderse y Moverse s,gilosamente
en la oscuridad o las sombras
Dobla la capacidad de carga. +2 a las pruebas de Trepar y
Saltar en gravedad normal (+4 en gravedad ligera)
Beneficio
." a las salvaciones contra pollmorRa/petrificaci6n, +1 a
las salvaciones contra conjuros de cnaturas legales
." a Lu satv.ciones corllra hechizos,.1 a las salvaciones
conlra conjuros de criaturas c.a611c.as
." a las salvaclOfles contra a las
salvaCIones contra conjuros de cnaturas malignas
Concede Nd 20' o aumenta Nd en 20'.... a las pruebas de
Con para contener el aliento
VI .30',.2 a las pruebas de Equilibrio y Saltilr
.1 a las pruebas de inloatiVil,.1 dili'to por fuego a los
ataques sin arma ynaturales.
Tus atilques sin arma se consideran alineados
Dodmde golpt: para losefoclosquedependan de los OC, usa
e.I mvel de personaje del amo o los OC normales del familiar,
lo que sea m3:s alto.
Puntos di golpt: la milad de los pg de su amo o los pg norma-
les del familiar, Jo que sea ms alto.
Ataquts: usa el bonificador de naque base del amo o el del
familiar, el que sea mejor".
TU'l1S" de sall1aCln: para cada TS, usa el bonificador base del
amo (el adecuado a su nivel de personaje) o el del familiar, el
que sea mejor.
Aphludn npcwlles del familiar: usa la segunda labia de la
barra lateral Familiares (pgina H del Manllal del jugador)
para delerminar las aptitudes adicionales, como si fueran
familiares normales. A excepcin de los animales anrquicos,
axiomticos, celestiales e infetnales, los familiares planarios
Alineamiento
Familir del lanzador Nivel requerido
ArlImal celestial' Cualquiera bueno 3.-
ArlImal infernal' CualqUIera maligno 3.-
Animal anrquico*' Cualqwera ca6tlco S.-
Animal ulomtlco*' CualqUiera legal S:"
Elemental, PeqveW Neutrill S:"
Diablillo' Legal maligno 7.-
Lamparconte Legal bueno 7.-
Mefit Neutral 7-
Qu;tsll Ca6tico milligno
*Nueva plantilla; consulta el capItulo 6: criaturas de los Planos,
, Aplica la plilntilta anrquica, celestial o infern31
a cualquier anim31 de la lista de familiares estndar. Estos
familiares mejorados d3n 3 sus amos los beneficios normales
de los animales famili3fes de ese tipo.
2 S610 elementales de aire, agua. fuego o tierra.
3 S610 estndar. Si usas el Monus"ilo infernal puedes usar un
diablillo inmundo en vez del normal.
FAMIlIARES PlWl1OS
Herenciil an;trquica, uiom;ttica, celestial
o infemal
Alineamiento no bueno
Herencia de aire, agua, fuego o tierra
Pie. requisitos
Alineamiento no legal
Alineamiento no c.abco
Herencia elemental
mejorilda
Herencia infemal
Pe5ildo por nilturaleza
Herencia sombda
Herenciil de ilire
Hereocia de fuego
Herencia de agua
Herenciil de los plilnos
Exteriores mejorada
Herencia de tierril
Herern:.1C celestIal
Dotes de herencia
Herencia an;trquica
Familiar pla nario [general]
Cuando ests preparado para adquirir un nuevo familiar,
puedes elegir entre varios familiares no estndar.
Prerrequisitos: capacidad de adquirir un f.1miliar nuevo,
alineamienlocompatible,suficienle nivel de lanzador arcano,
5 rangos en Saber (los Planos).
Beneficio: cuando eliges un famlliar, puedes aadir las
siguientes CriaTUras a tu lisia de opciones. Puedes elegir un
filmiJiar cuyo alineamietllo est alejado como mucho un
paso del (Uyo en cada uno de los ejes (Iegal-caTico y bueno-
maligno).
El familiar mejoradoest mgicamente conectado a su amo
igual que los nonnales. El familiar usa las eSTadsticas bsicas
de una crialura de su tipo (ver Mauual de mOllSlmo5 o este
libro), excepto por lo abajo indicado.
ESPf'("ialista en con\rocar infernales [general)
Puedes elegir enlre ms opciones al convocar a criaturas
malignas.
Prerrequisitos: alineamietllo no bueno, 2 rangos en Saber
(los Planos), 2 rangos en Saber (religin), capacidad de Lanzar
cualquier conjuro de convocar m011StnIO.
Beneficio: a:lde una criatura de alineamienlO maligno a
la lista de criaturas por cada conjuro de convocar momtrno que
puedas lanzar (selecciona las criaturas apropiadas para la lisia
junto con el DM). Cada vez que seas capaz de lanzar un nuevo
conjuro de rOllV{)(ar mOrlslruo podrs aadir otra criaruta
maligna a la lista,
Normal: sin eSTa dOte, aadir una criatura a la lista de con-
vocaciones tequiere que quites otra.
Herencia de fuego (herencia]
Desciendesdecri3turas nativas del plano Elemental del fuego.
Compartes parte de La velocidad de reaccin de tuS antepasa-
dos. y tUS ataques tl3turales arden.
Beneficio: ganas un bonificador +1 a las pruebas de ini-
ciativa.
Adems, rus ataques naturales y tuS ataques sin arma infli-
gen I punto de dao por fuego extnl.
un enano.
Herencia de tierra
[herencia]
Desciendes de criaturas nari-
vas del pLano Elemental de la
tierra. Compartes pane de la
estabilidad y el poder fisico
de tus antepasados.
Beneficio: tu estabilidad
te da un bonificador +4
a Las pruebas para resistir
los ataques de embestida y derribo
mientras ests pisando el suelo.
Este bonificador se apila con los de
efectos similares, como la estabilidad de
\
ms rpido de 10
normal.
Prerrequisi tos:
ataque base +2, competencia con la ballesta utilizada.
Beneficios: puedes recargar una ballesta de mano
o ligera como accin gratuita que provoca un ataque
de oportunidad. I)uedes recargar una ballesta pesada
como una accin equivalente a moverse que provoca
un ataque de oportunidad. Puedes urili7.ar esta dote
una vez por asalto.
Normal: recargar una ballesra de mano o
ligera es una accin equivalente a
moverse, y recargar una ballesta
pesada es una accin de asalto
completo.
Sujetar escudo [generaiJ'
Sabes cmo abrir la guardia de tu adversario aparrando su
escudo.
Prerrequisiros: alaque base +4, Combate con dos armas.
Beneficios: esta dOle slo puede utilizarse contra un
oponente que est usando un escudo y que no est a ms de
una categora de tamao de ti. Haz un alaque con la mano
torpe contra el escudo del oponente urili7.ando las reglas
normales para golpear un anna (consulta el Ml1Ill4a[ t!rl Jugador,
captulo 8). Si tu tirada de ataque tiene xito, sujetas momen-
tneamente el escudo de tu oponente con tU anna en la mano
torpe, y puedes ejecutar inmediatamente un ataque de opor
tunidad contra ru oponente con tu arma primaria con el
bonificador mximo de ataque. Tu enemigo no obtiene
CAPiTULO 1: DOTES Y HABILIDADES
Puos de hierro [general]
Has aprendido los secretos que te penniten imbuir rus araques
sin armas de una fuerza adicionaL
Prerre<juisifOS: ataque base +2, Impacto sin arma mejorado.
Beneficios: declaru que util7..as esta dote antes de hacer tu
tiruda de alaque (as, una tirada de ataque sin xito arruina el
intento). Infliges Id4 puntos adicionales de dao cuando tienes
xito en un ataque sin annas. Puedes utili7A1r esta dote un
nmero de veces por da igual a 3+m mooincadorde Sabidura.
Permanecer
consciente [general]
Posees una fuerza de voluntad l,JA
que le sostiene aunque la
situacin parezca desoladoru.
Prenequisitos: ataque base +2, Aguante, Voluntad de
hierro, Dureza.
Beneficios: cuando rus puntos de golpe se vean reducidos
a o, puedes realizar una accin parcial en tlI turno y durante
cada asalto basta que alcances los -10 puntos de golpe.
Parar con la mano torpe [generaW
Puedes usar tu atma en la mano fOrpe para defenderle conlra
ataques cuerpo a cuerpo.
Prerrequisilos: ataque base +3, Ambdexlrismo, Des 13+,
Combate con dos armas, Competencia con arma.
Beneficios: cuando combalas con dos armas y utilices una
accin de asalto completo, decides en m accin si alacar
normalmente o sacrificar lodos tuS ataques con la mano tOrpe
durante ese asallo a cambio de un bonificador de esquiva de +2
a la CA S tambin utilizas una rodela, sus bonit1cadores a la
CA se api.lan. Slo puedes utilizar con esta dole
aTnlaS <:on hoja o con mango que sean de lIna cale-
gora de tamao menor que la luya.
Pericia con escudo
[generaW
Puedes usar un escudo como
arma de mano torpe al mis-
mo tiempo que retienes
sus bonificadores de
annadura.
Prerrequisitos: ata-
que base +3, competencia
con escudo_
Beneficios: puedes ha
cer un ataque con la mano
torpe utilizando tU escudo
reteniendo al mismo tiem-
po tus bonificadorcs a la CA
por el escudo durante ese
asalto.
Normal: utilizar un
escudo como arma evita
que ganes sus bonuicadores
a la CA durante el asalto.
.,
CAPiTULO 1: DOTES Y HABILIDADES
nmgun boniC3dor a b CA por su escudo en este araque. No
puedes utilizar esta dote si estaS lucbando slo con un arma.
Tctico experto [generail'
Tus habilidades como IkriCO te dan UN vemap..
Prcrrcquisitos: afaque base +3.
!Je.ncficios: eSl3 dOle te pennile hacer un ataque cuerpo a
cuerpo (o cualquier cosa que pueda hacerse como un ataque
cuerpo acuerpo) comra un enemigo con el que esfs cuerpoa
cuerpo yal que, por la razn que sea, se le hayan denegado sus
bonicadores de Oeslreza confra IUS af:lques cuerpo a cuerpo.
Puedes realizar eSle ataque adicional en IU lurno, ames o
despus de fU acCn normal. Si varios enemigos esl:n cuerpo
a C\lerpo conligo y ven denegados sus bonificadores de
DeSfreza, slo puedes atacar a uno de ellos con esta dote.
Tiro con arco Zen [general]
Tu imUlcin guia tu mano cuando utilizas un arm3 de 3f3que
a dIstancia.
Prcrrequisitos: alaque base +3, ~ 13+.
Beneficios: el personaje puede utilizar su modificador de
~ i d u r i en vez del de Destreza cuando eJe<:U1e un ataque a
dlSlanci3 a un Objetivo a menos de 30 pies.
Toque doloroso [general]
Caus:as un dolor mlenso a un oponente con un alaque uurdi-
dorvmoso.
J"rernoquisiros: alaque 00se+2, Puel3WalUrdidor, Sab 19+.
lleneficios: lis victimasde un ataque3lur<Jidorcon xilose
~ n afe<:13das por un dolor fan debihl3me que se encomraran
nauseadas durante un asallo Iras haber estado a!Urdidas un 1
as:aho. Lascriaturas que son inmunes a los naques aturdidores
fambien son mmunes a esta dOle, aSI como lodas lis criaturas
que sean mas de una calegoa de tamao mayor que el usuario
de esla dOle.
Vista ciega, S pies de radio [general]
Sicnfes a tus oponentes en la oscuridad.
Prcrrcquisilos: alaque base +4, Lucha a ciegas, Sab 19+.
Beneficios: Ufilizando sentidos como el oido agudo y la
sensibilid;d a las vibraciones, detectas la localit.acin de aque-
llos Oponenles que no eSfn a mas de 5 pies de li. InVl5lbd"iad
y Oilundlld son irrelevantes, aunque no puedes discernir seres
incorporales. A excepcin de un alcance menor, esta dOte es
idenlica a la aplitud excepcional visla ciep defimda en el
Manual dt Monstrnos.
DBSCUBIIB A LOS olVBllSOS HABITANTBS 010 LOS Rt:INOS
Encuentra a los aislados avariel. los arrogantes calishita.s, los nobles centauros y los audaces
rashelles. Desde las estepas de Zhay hasta las orillas de Eternin. los h.1.bitantes de los
Reinos son tan variopintos como las regiones de las que proceaen,}3 sean h6'oes, secuaces,
villanos o aldeanos' Con una completa informacin sobre las raz.as. subrazas y etnias ms
notorias dispersas por Toril, Razas Filen'" ofrece una mirada detallada sobre las l)1uchas
y variadas gentes que habitan el Escermrio de campana de los RFll'OS OLVIDA
SO nuevas dotes 26 objetos mgicos nuevos Nuevos conjuros y clases de prestigio
Para uril.izar este accesorio necesitas el Escenario de campaa de los RUNOS OLYJA'DOs,
el dtlj.'4dor, la CMll dd Master.)' el Manflal de monstm.s.
APNDICE
160
Descripciones de objetos
e.speou1es
Adems de los objetos ms habituales que aparecen en otras listas
de equipo, hay objetos inusuales disponibles para aquellos que
tengan sufICiente oro.
madua seca. como cua.J.quier otro fuego. Este arde incluso
bajo una lluvia moderada, pero lit apaga ripMiamente en condicio-
nes de humedad si no se protege el f uq;o.
Granada fOSonuo: esta. pequea esfen. una creacin de bi
gnomos de las profundidades (svirfneblin}, del taInaode un huevo
de gallina requiere un ataque de toque a JW':I impaCtaT
(incremento de alcance 10') y. se dispersa igual que una granada.
Es efectiva slo cuando se arrc;a a un fuegl,\ momento en el que.
exploca con un brillante fogonazo de IUl- Cualquier criatura a
menos de 10' debe realizar con o!:'Xito un 1'5de Fortaleza (CO 10) o
cegada durante 1d'" asaltos. Las criaturas con ceguera ante
la luz. (C01l10 los drow) son afectadas como si se hubiese lanzado
un conjuro luz dtl d., No hay ningn efecto si la no cae
sobre un fuego, aunque lit romperi de todos modos.
VeDeDO .rurdid 101 eDUOI ..I..jet:; los enanos salvajes
impregnan 10& dardos de sus cerbatanas con un \'eneno hecho de
una pbnta que slo crece en las junglas de llult. Los enanos sal-
vajes son inmunes a 105 efectos de este veoeoo.
Tpo: herida CD 1+, dao inicial: efecto rlllnttizu durante l' asaJ-
tos; dao secundario: incon5ciax:ia durante 1 minuto; precio: UD po.
Veneno drar.1os drow son cooocid06 por .utiliur venenos que
dejan inconscientes a,sus vctimas en las emboscadas subterrneas.
Los elfos 06CUros guardan celosamente el secreto de su venenl,\ y
es excepcionalmente dificil encontrarlo fuera de los reinos drow y
sus puc:stos avanzados.
Tipo: herida CD 13; dao inicial: inconsciencia dUTante 1 minuto;
dao secundario: inCOllSCK:llcia durante ld4 horas; precio: 71' po.
Aduptucin u1 rtlco ['5er,erolj
Ests adaptado a 105 ambientes nevados de los lmites tCOf; de
Faeriin.
Dotes
Aduptucin ucuticu ['5enerolj
Saks mis a tuS antepaSados elf05 acuticos y has desarrollado la
capacidad de respirar '1 moverte en el agu2 filmente.
Prerreqalito: elfo semiactd.tico.
Bend"lCio: puedes respirar bap el agua como eD el aire. Ganas 'lr1
de velocKlad al nadar, lo que SignUICa que puedes moverte a travs
del agua a esa velocidad sin realizar pruebas de Nadar. Obtienes
un boniflCador racial +8 eD cualquier prueba de Nadar, Siempre
puedes elegir 10 en las pruebas de Nadar, incluso si estis apresu-
rado o amenazado cuando nadas; puedes utilizar la accin de correr
cuando nadas, siempre que puedas nadar en lnea recta.
Esta secciOO contieDe tedas las dotes nuevas meDcionadas en este
libro. Algunas de C$LS dotc:s c:scln restringidas a los drow, elf05 u
orcos: los simidrow pueden litleccionar dotes para drow, los semiel-
f05 pueden seleccionar cualquier dote para elf05 del tipo adecuado" y
los Sl:miorcos y t1fW'UU pueden seleccionar dotes para orce&.
Si en una dote aparece un grupo hnico como prerrequisitl,\
debes ser un humano de esa etnia, si bien no necesitas seleccionar
la regi6n de ese grupo hniro o la regin donde vive la gente de ese
grupo tnico. Por ejempll,\ si una dote requK:re a 106 i1uskanos como
prerrequisito, solamente necesitas ser un humano de ascendencia
iluskana; no necesitas elegir la regin iJus!tana o una regin como
el Norte o las Lunshaes es habitual encontrar ilusunos..
P-
101b.
l/lO lb.
l/ID lb.
l/ID lb.
OBJETOS ESPECIALES
P"cio
ropo
60 po
HOpo
"po
TABLA A-4:
Ot;c:to
Fogata instantnea
Granada de fogonazo
Veneno atuTdJor de los enanos salvajes
VenellO drow
POS'U in.uDt'nCl: una fogata instantfnea consiste en una
bolsa de cuero llena de madera sea., lea y combustible. El cordn
que sujeta el cierre de la bolsa esta salpicado con pequeas escalllas
de pedernal y acero '1 el mismo saco esta tratado alqumicamente
para que prenda fikilmente. Cuando SI: tin del cordn, la bolsa
entera arde. creando un fuego de campamento de tamao Pequeo
(adecuado para cocinar) en 1 asalto. El dlU"ll 10 minutos
desputs de habene enccnclido, pero se puede alimentar con in
.,
ocasiooa 1d6 de' dafio Un ot;:rivo aprt$ldo JQ" una trampa cortapic:s
puede IllOVttSC hast:a la mitad de' su velocidad si la trampa no csd atada
a ro (a::mo un !:d o una roca atada ron una cadl:na} Si eSQ
atada de' esta nunc:n, la vctima debe rcmpa- la a.adura o no $1: podrl
1DOV"Cr. U trampa ocasiona ld'" punta; de' dao adriloatJQ" las hc;as
en siern cadl asalto que la vctima reaWe una aa:i6o que
implJ:pe movimiento. Una alatur.l atrapada puede inteflt2t abrir Q
dimusde' la trampa '1 escapar (prueba. de' Fuc:rza CD1f)osali:r ron una
prueba de' Bca,Pismo(CD lO} Un fallo signifi:a que la trampa ocasiona
ld'+ puntai de dalO Yque la vctima contina atrapada..
Una trampa cortapies tiene un vq 2. Puede Sl:r construida con
la habilidad Artesana (construccin de trampas) {CD 'lO}
Trepador &: cuerdu: e5te aparato manual consistt en un cabc:scrante
y en una nxda fja que: $1: aJ.Ista a la mayaia de las cuerdas norma-
ks. Cuando $1: cocurntra enhebrado con una aJC'rda, el cabestrante
permite dclpln.arse en un solo sentido ron el beoefrio del mnimo
dueno. Utiliz.a.r el trepador pan. una cuerda 0l0Ip un
bonif"adr:r por cimmsemcia +1' a las pruebas de' Tfql':IT. pero nduce:
a la mibd la vdxidad de' asttnSO. Inhdnr una cuerda en el rnpador
es una aa:iD de' asalto completo, as a::mo de:senhdJnrb. Las ruedas
slo giran en una direcciiin,. evitando de esta manen. que lit deslK:c
hacia ablp por la cuerda. Sin embargo, esto signjfa que, para que dos
usuarios utilicen el mimlo trepador-. WlO debe ascender primero por la
aJC'rda, quiClr el ap:mato trepador. y bajinelo al sigujente usuario.
Vcjiga pan. pociones; es una bo/.;a nelible de cuello estrecho, hecha
nma!rnente de cuero engrasado Oel estomago curtido de un animal
pequeo. Utifu.ado muy frecuentemente por las criaturas que viwn
en el agua. como 105 elf05 acufrioos, esas bolsas pueden contener hasta
1 oz.. de lquido (el mismo \'olumen que um pocin) Y lit pueden
apretar cuidado&amente pan permitir beber el lquido que rontenga
(como por ejemplo, una poci6o) bap el agua iin lF lit derrame.
ck CEn: fabricadai con madera y cuero sin curtir o fn1do.
bes. los zapat05 para mel-e 500 tremendamente tiles pan. moo."eTX
a travs di: una capa de nieve espesa. los zapatos para la nieve eliJnj.
oan la pemli:ucin al movimialto por dclplazanE a tral-b de una
capa de nieve gruesa,. pero imponen un penali:zador di: la mibd del
movimirnto por otro6 tipo& de terreno (consulta> 'Movimiento obst2.
culizado', en el Capitulo 9 del Manual iljUf,ador}
Bendicin de LOIt
L1 Reina arai1a te ha bendecido con habil"lades adic1onales.
PrerreruisitOf,; drow, Sabu, deidad tutelar Lolt, capacidad de
lamar conjuros de 1" nivel. .
Beneficio: puedes utilizar e/llrividencia/darilludi(Jtlcia, deteetllr
me"tirAS, disipar mlll,ill )' fUl,Clti6" Wla vez por da como' aptitud
sortlega, con un niyel de lanzador igual a tu ni\'e1 de personaje.
Arresuno de ]u muiiu enuno
dorudo
Hu aprendido los secretos de la magia de los enanos dondas para
0'C'2C o meJOr.lr armas.
Prern:quisilO: enano dorado.
BenefICio: obtienes +1 nivel de Lanudor cuando Ia.nus un con-
juro que crea un arma o mejora una existente. Un lanudO!' de nivd
1Lo con esta dolt', por ejemplo, otorga a un arma 1.11,1 bonifJCIdor
de mejora +.; cuando lanu IInna mtgica mayor, no slo un bonifi-
cador +1 Estc nivel adicional de lanudor te permite sobrepasaccl
efecto mbimo normal permitido por un conjuro.
l....a tradiciOO de los enanos dorados artcsal'105 de la magia inclu)"e
los siguientes conjuros; 1.": arma m/zgii:a, bt"dir arm.,f..rrtIle,
piedra mit"a; 2.": a""a esp;rihull,filfl."';f.erP,flet:ba /zeida de
Meif; .fi"'dltr,,;, fl.".;f.".; .r".a "./zgit"a "'.p,
esp.Ja sagrad... barrera de co:bill.s, basl" de CD"jIUDS; i!':.
baslQ" cambi."te, espada de Mordenhi"en.
Ademh. cualquier arma m:l.gica que fabriques un r%
menos en piezas de oro. E.l coste en rx no cambia.
, Arresuno rnico
Puedes crear runas que 5Ustituyan a los' compooentes muC'riaJes
de tus conjuros.
Prurequitito: 4 rangos en Artesana (runa}
Be:od""lC'Cl puede5 hao:r run:IS tp: a los comp...u:lllt$ rnatr-
riaks lk: los conjlro6p: Las nmas, una \"t'l. ;rabada!; C'II tili<.manes
de piafra o estlsnpGs con pbcas de met:tI, CUl:St2n 1 po cada
WJa y una prud)i de Artesana (fUlJa) con en lf. Al p: Wl
componcnte matern!. la. fUlta no dcslparece cuando lanzas el oonj.lra; en
reaJio:bd esta dote OOlWicrtc el OOlnponente material nccesario en un fooo
Tu uso de las rollaS hacerl msdifcj] COlltrarrestar tus conjuros. Otra>
!a.r17;ubes de ........Jjm.Js que te ob6en'l:ll !a.rrur un COllj.lTO cirne un -4
a las para lk:ca l!linar !p! conpo escls lan7-=OO, a menos l'flC'
ambil JlCI6CUl b ibe Artesano rnioo. I...a; conjuros cpx: tengan 0Qm-
ponentes ma.reriales con C(l6(e no se pueden unl.iur conl:SCl. dote
AaimaJ.
I...cones. abaJlos
82[os, leopardos, lrones
vacas, boontcs
ha leones, leones
halcones, burros
cocodrilos, halcones, serpientcs VCTlcnos.as
(principalmente cobras)
osos, halcone$
oooodrilos
serpientes venenosas
Deidad
"'" (2=
G<b
Hazhor
Horus-re
Isis
Ncftis
unimules
Tu capacdad de h.tblar ctm 1M an;ma/ts te ha permitido entablar
amistad con un animal y convertirlo en un aliado Jl'CTmanelltc.
PrerrequiJito: gnomo.
lImd'"Jcia OOtJmes hasta 2 DG de: animales amigo&, igual que si hubie-
9CS 1anudl? amistad IIRimal ClX1 un nj,..d de: laJw\i.b- La; animales
ami>toBos deben !lO' IUri\:o& de .b u:m. ahededar de tl.I txJgar. Si pierdes
C:SO!i animales amig<:as,. po....Jes rttmpburlos dcspu& de WI mes.
&pecid: puedes escoger esta dote varias '"tcCS, Cada \"e:r. que la
c:scoges, ganas otr05 2 DG de animales amigO&. Estas DG no se apilm
con ninguno que hayas podido recibir antes al escoger esta dcxe; por
eUo no puedes tener un animal compaero con m de 2 [XJ.
Tltnes UIL1. arm;dd especial con un tipo de animal asociado con tu
deidad ancc:stn.L
Pnrrcquisit'* usimar, tiflin, genas de tierra.
BeDd""Jcio: elige un anttpasa<b divino de la lista que har ns abajo.
Obtimes un +4 a las pruebas de Empalia aninuJ. y Trato ron omim21es
cuando trataS con animales a.sociad05 a tu antepasado divino. Puedes
hacer pruebas de habilidad no entrenada con Empatla anima.! para
afcetaT a t:!i06 animales. tanto animales celestiales (si eres un aasimar)
COlllO i1ernalc:s (si eres un tiflin) como si fuesen aniffiaIes normales.
Consulta b u.bla de deidades lllulhorandinas y sus animales
prcdilecto& pan mis informacin.
Osiris
S<""
S<.
r6r
conocimiento de
['5enero.l]
Has estudiado siglos de conoci
miento calishita sobre la rau de:
los genios.
I.ein: Calimshn.
Beneficio: elige un tipo de
energa: fcido, fro, electricidad o
fuego. Aade +1 a las en de los TS
de cwJquier conjuro di: hechicero
con el descriptor de:1 tipo de energa
que has lanudo. Este se
acumula con la dote Soltura con una
escuela de magia, si el conjuro que has
lanudo es de esa escuela.
Elpecill: puedes adquirir esta dote
varias \'eces. Cada va que escoges esta
dote se aplica a un nuevo tipo de energa.
---
coloso de piedm
['5uerrero, '5enero.l]
Puedes concentnr parte de tu poder para aumentar la dureza de
tu piel
P1'crrequisitot: w\-acio de ForttIeza + genas de tierra.
BeaK'1CO: cuando utilizali una acci6fl de ataque o una.accio di:
ataque completo en cuerpo a cuerpo. puedes escoger una penaliza-
cin de hasa. -f en ro ataque )- aadir el mismo nmero (lwta +f)
a tu CA como un bonif' ICldor de armadura natural Este nmero
no puede superar tu ataque base. EJ cambio en las tindas de: atllque
y CA dura hasta ro prxima accin.
convotur elementul de tieuu
['5enerol]
Como muchos gnomos de las profundi<U:dcs experimentados, has
desarrollado la capaci<U:d de convocar elementales de tierra para
que te a)'udc:n en tus tareas..
PrerreqWsitOl: gnomo de las profundidades. ni\-el de personaje
Bcnd"'1cio: puedes con-ocat un elemental de tierra una \'"eZ al da.
Si lo haas Do. solamente puedes COImx:ar un elemental de tamaiio
Pequeo. Por cada gnomo de bs profundidules :uficiooal que utilice
esta dote jmto puedes COIl\'oc:at un elementll di: riern. de una
eategaa de wnao 1Da)"OI'" (oonsulta la taNa en el M.1r1Ul1 tk _s-
tnuII) Por ejemplo, un grupo de roauo gnomos de bs profundidades
puede COIl\'oc:at un demental de tamao EJxrme. y un grupo di: seis
gnomos de las profundidades puede con\'ocat un elemental de riern.
anciano. Trabajandojuntos de esta forma. todos gastan el uso diario de
su aptitud
Esta es una aptirod sortlega y se considera como si los persona-
jes lanzasen un conjuro de C01t"o!(lI;ar mQ1lstruo del nivel apropiado,
conductor de
curuvunus ['5enero.J]
Eres dirigiendo caravanas a lo largo
de, las rutas comerciales establecidas.
Regionu: recibes un bonificador +'2 a
todas las pruebas de Trato con animales
y Saber (geograJia).
cuncin tulfiriunu ['5enero.l]
Pued/:s utilizar el poda di: ro msica de bardo para mejorar tus
conjuros de
Purreqllisito-: rasgo de clase msica de bardo, humano
tnhrnano, Intensif'1CU conjuro.
Bend"'1cio: r;asando usa; de tu msica de b:udo, puedes intrnsif'1CU
tuS conjuros de iJusirn sin utilizar espacios de conjuros de nivellD2ror.
Pe.- cada uso diario de tu msica de bardo que gastes durante ellan
umiento de un conjuro, puedes incrementar el nivel efecti\"o de ese
conjuro en +L Por ejemplo, podras lanur ptlu/tI iriJiSlIu y gastar
cuatro usos de tu msica de bardo para haC1:r que p<zufll
fuera un conjuro de &Onivel (mCJ"ementado la en por +4). No puedes
aumentar un conjuro por encima de ni\'el 9. con esta dote.
"'
IknefKio: sobrevivir fuera del agua durante 1 horas por
punto de Constitucin. Despus de este punto debes realizar una
prueba salvacin de Fortalet.a cada hora (CD H. +1 por cada
prueba previa) o oomenzaris a ahogarte.
Normal: 105 dfos acuitiros pueden sobrcvi'-ir fuera del
agua durante una boca por punto de Comtitudl1 llegado este
momenro comienun a ahogarse (consulta el D.pfUlo 3 de la Gu.
litl 'Dlllrf,to1t
cuncin sombru
['5enero.l]
Apt..,.-..orCE
Cargas contra tuS enemlg05 con unll fucru Ulmcnsa. SUl unpe--
tute tu segur;d.ad.
Prcrrequuitot.: orco o !Cllliorco, araque base ...4 o ma)"or.
Bcnefltio: en lugar de unll carga normal purdcs realizar una
elllbcstida en plancha. Una embestida. en plllnctu. C!I una carga que
1 pro\'OClI ataques de oportunidad de cada. rncmJ80 en tu camino.
incluyendo tu objttl'-o. Por lo dcm5.. una embestida en plancha
funciona que una carga (...1 al -'2 CA, mOVllnltnto slo
en nea rta), excepto que un ataque coo bita causa dobLe daiio.
oon de len-suas [<cncrol]
TltnC'S un talento natural para aprender i<homu.
tifo 5Ob.r. elfo lunar.
Bcnd"1cio: tu puntuacin de Intdigencia se lllcremcnra en +4 s6lo a
ceros de detamma: con cuint06 idiomas adiciooa.les puedes comtn
zar. Noestb Iunltado a io5 idiomas ailiciooaks de tu rtgi6n. Hablar UII
idiollla sJ.-mpre C'S una habilidad cLea para ti. Garw un bonifJCldcr ...1
a todas las pruebas <k A'-mguaJ" intmei0ne5 YI>e:rl"fU e5CT1tlIn.
Eipm.1: si diges esta dote del pnmer nivel. no ganas 105
Jhomas adicionaks, pao s lodos 101 denWtfect05 de la dote.
I':nano escudo custodio l<cncroi]
ErC!l un cstudJllntc de la magia protectora de los enanos
aprendida. con grao esrucno trU SIglos de luchar )' \"ligar.
PrerrequisltOE enano escudo.
BeneHcio: ganas +1 nivel de lanudar cuando lanz.u un conjuro
que crea o mejora una armadura o escudo.
La tradICIn de los enan05 C5C\ido custodios indu)"e los sJ8ultntcs
COIlJUfOE ;L": .rmlldur. de /I/OIII'#,. ti,.., Je . ft, tse".
de e"Ir";II; '2.": tsclUillr 11 lIIr4l; 4:': escIUU dt
faq.; 6.": c..npo pirrell; 8.": (IlnpOfmn, tstu. Jt hit.
Otros COIljuros obrirnen esre bencrlClO si su es una
armadura o escudo.
cualquleJ' armadura o escudo migJCO que faboque
cuesta un 1"% menos plC'l.lli de oro. EJ C06te en PX no camb...
I':nlClce respifCltorio
Puedes permltll' que una penona adrattnte a ti rlCSpire agua.
Pterrequuitot.: salvacin base de \oI.untad ...'2, elfo acutICO o
genas de agua.
JkDefIl:i:r cano una acc01 gJ'lIlUitt CD w l1IZ'nC\ p'nk
a una penalll a r de ti )' du"k b apriiad de mpllV bajo d agllI QSl
f:lcilmmte amo t. Esa apttud drcmtura.I 1'C:!'U\'lI
mente para esll cnatura hasta cp.JC dirjti b apmud a Otra 0lItun. o k
Iplitts tu poh (acc01 gratua} La aptitud de la criatura para Irspinr
16)
Blementalista calishita
OfOW de altCl cuna ['5cncrol]
Has como explotar Las aptitudC'S migns de tu noble
br-rencill drO'o\'.
Prerrequilitot.: drow, salvacin base Voluntad +'2.
Bcneficio: puedes utiliz.ar ti hien, mlll)a y in/i
lar una vez al dia como aptitud Stiltgll ton un nivel de !anudar
J81U1 a tu.nlvd de personaje.
Eres un cstudwlte de la tradicin ahsh.t<I de la magia eltment1l
y has dommado su nl1S[erlO5O saber. Puedes degir espccialiurte en
la magia de alI'e o de fucgo.
,
'golpe bajo ['5uerrero,
, '5enerol]
Eres espedalmente Mbil utilizando la dote Golpe bajo.
Prerrequisitot: Esquivar, Movilidad, Golpe bajo, ataque base +4.
Benefieio: utilizar la dote Golpe bajo no prO\'oca ataque de opor-
tunidad cuando te muc\'es a la casilla de: un oponente paTa realizar
el at:lque.
Normal: un personaje con la dote Golpe bajo puede: entrar en la
casilla ad}'accnte a UI1 oponente paTa bacu un solo ataque y voh'u
entooas a su propia casilla. EJ oponente se considc:r.l dc:spre\'emdo,
pero el pcnonaje pucdt: sufrir UD at:lqut de: oportunKbd
Puedes meterte entre las piernas de
criaturas mayores que t y atacarlas.
Pterrequisit06': Esquiva. Mo\'ilidad, ataque base +-1-,
BenefllCio: como una aocin de asahoOOlnpleto, puedes entrar CIl el
rea ocupada por un oponente que sea al mel105 de una categora de
tamao superior a la tuya. Puedes bacu entonces un ataque cuerpo
a cuerpo con tu bomflC2dcx" de at:lqut mis alto contra la criatura,
que = OOIlSidcnda dc:spren:nilb tOOtr.I cl ataque. de tu
ataque, regresas a la casi1Ia de: f' desde la que CIltraSte a la casi11a del
oponente. Utila.ar esta dote pronx:a. at:lques de oportunilbd
gnomo de los bosques
fantasma'5rico ['5enerol]'
Puedes proteger tu bosque nat:ll con una \"ariedad de fan-
tasmagodas y pautas que confunden a tus enemig06.
Prerrequisito: gnomo de 106 bosques.
Benlcio: tuS de nusi60 (pauta) e
Ilusin (fanwmagora) y tuS aptitudes sortle-
gas ganan +1 poder de con..Fo (+1 a las CO de
salvacin Y boniflC2lb +-1 a las pruebas para
superar la Re)
golpe bajo mejorado
['5uerrero, '5enerol]
Tus enganos confunden particularmente los sentidos de tu oijetivo.
Pur-requisito: gllOffiO de las rocas. _
Beneficio: tus conjur(6)' aptitudes sortlegas de Ilusin (engao)
ganan +1 poder de conjuro (+i a las en de las sah-aciones)' +1 a.
las pruebas para superar la Re)
gnomo de los rocas bribn
['5enerol]
,
fOmiliar mejorado ['5enerol]
Consulta la proposicin de la dote Familiar mejondo en el Cap-
rulo 1 del Esct/l4rilJ tk edmp..i .. tk 1M REINOS OLYrDA1JO.S.. 1-1
tabla A-f muestra las famili:arcs mejond05 adicionales de este
libro que C$n con esta dote.
Espritu ancestrall'5enerolj
Ial.06 de unin con el espritu de uno de 106 antepasados
de ru dan, fal!edo hace mucho riempo, quere 5U5Ufra anriguas
palabras de sabidura en ru mente cuando las llecesiras.
PrerrequisitOl: humano i1uskano, deidad tutelar zhgar.
Regiones; el N"orte, el Gran glaciar.
Beneficio: recibes un bonificador +2 a todas las pruebas de &lber
Olisroria)}' &lnar.
TAI!LA A-S: fAMILIAItBS MBJOltADOS
Tipo de Nivel requerido de
familiar lanudor de eonjUtOll arcano 'ElIpeeial
Colmillo muerto [neutral maligno]' 9
Lagarto, escupidor reprante (neutral) l El amo gana un +2 en los 1'8 contra kido
Lincet [neutral] l El amo gana un +3 en las pruebas de Moverse sigilosamente,
Osquipt (neurral] r el amo gana un +2 en las pruebas de Escuchar y Esconderse.
Serpiente voladord l El amo gana un +2 ell los TS contra :lcido
Los roImiUos de b muerte slose puakn adlpirir a:m;l fa:mi1iare5 si el amo es rnzlWxl y tiene b dote Solwra tullD13. e:IC\.Il:b "= magia
t'Esta criatura apue descrita en la 5CCCin de Monstruos de: este apt:ndice (consulta las p:lginas 17+178).
Escudo sombro
['5eneroJ]
,
bajo d agua a::\ll irunedi:J.t:ln1et1te 5i escls separado de elb ms de: r o SI.
mueres,. al curo insantt b alal1Ifll canrnzari a ahc:prse si coot'na
bapd agva. Es:a apanaI no impd: b cap;lci::bd de b cmtura & respr.u
aire, ru cambiz b habiJibd (o b fala de esa) de b criuun par.t nadar.
Tus antepasados comb:uieron durante lugo
tiempo b. insidKi;a inOuencia tk la magia
sombra, y algun06 de sus dcstcndienres (indu-
y6ndol:e a ti) tienen ulla gr.m resistencia a sus
cfmos.
FrecrequilitOl: humano ratrrriano o tczhyriano
de cualquier regi6n.
Regin: las Tierras centrales occidentales..
BenefICio: consigues un +'2 a tod0610lS TS contra con-
juros y aptitudes soctlegas con el desC"ripror sombro.
Tambirn consigues un +1 a los TS contra tonjUt06 )' aptitudes 50(-
rUegas que *nurnn la. Urdimbre 5OIllbra.. Ambos benefICios se
.p.Jan.
ArtNDICE
Ap.NDICE
,
Historia oral
Estis \"CrSldom (1 arte de la narracin Yla historCi. qral de tu culrun.
. Regiones: las Lunshaes. el Norte, enano :irtico, enano dorado,
enano escudO.
Benendo: obtienes UII +-'2 a todas las pruebas de Saber (historia)
e Interpr:ar.
Impacto asombroso
Beneficio:: cuando recibas un modiflCld basado en tu tamao
pan. una pruet. enfrentada (por ejemplo.. durante una presa o una
embestida), eres considerado de tamafio Grande si es ventaj060 para
ti. Tambil!n eres considerado de tamao Grande cuando se deter-
mina si el ataque especial basado en el tamao de un monstruo te
afteta (como agarrn mejorado o engullir).
Si dtsc:as determinar al uar el peso y la altura del personaje, tu
estatura base es 6'4" (hombre) o 6V (mujer). ytu peso base es no
lb. (hombre) o 170 lb.. (mujer). Consulta la tabla en el Mllnl4l1/
Eipia1: slo puedes coger esta dote cuando eres un personaje de:
nivel
Linaje celestial
Algunas de tus habilidades celestiales latentes han madurado.
PrcrrequillitCM: aasimar, salvaciones base de Fortalez.a., Renejos y
Voluntad +L
Levitacin mejoroda
Lanzador primitivo
Utilius chillidos, g iculacKmes violentas y componentes materia-
les adiciooales para dar a tus conjuros poder adicional
lkucrK"io: esta dote slo funciona cuando lanzas UQ conjuro que
no tenga p. algn componente \tTbal. 5Om:l.tico o material Por
cada componente que aadas voluntariamente, incremenw. el
nivel efectivo del conjuro en +1 5610 puedes aadir un componente
qU,e 110 este presente en el conjuro. Por ejemplo, no puedes aadir
un componente som:hico a un conjuro dejo..,,,a porque ya
lo tiene. Sin embargo. podras aadir un componente verbal
El componente \'erbal que aadas podra consistir en gritos,. aulli-
dos y gruidos anm;ales. en para las pruebas de Escuchar pan
orte la.nzar un conjuro es -f (antes de: modifICarla por distancia).
El componente 5OItl:l.tico es tambi6l ms complejo, por loque debes
tener Iibr"es ambas mallOS para aadir un componente con
esta dote_ El componente material adicional que aades con esta'
dote debe se: una planta rara que se encuentre en los bosques con
una prueba con 6ito de Profesin (herbalista) (CD U).
Has aprendido a utiliur parte de tu aptitud 50ttlega /t'f)illlr a la
\-n, permititndote varios usos con una duradn menor.
Prerrequillito: capacidad natural de levitar corJlO aptitud sortlega.
Beneficio; puedes utili1.ar tU aptitud sortlega de //!'/Jitar en
increment06 de 10 minut06 en lugar de toda a la vez.. ID nmero
de veces diarias que puedes utiliur ahon esta aptitud con esta
duracin corta es igual a tu nivel de: hnzador_
Por ejemplo, si eres un genas de aire, tienes normalmente la
capacidad de- levitu una \-(1. al da como una aptitud 50rtlega
lanzada por un hechicero de f!' nivel. permitil!ndotc le\'itar una
V(1. al da durante ro minutos.. Con esta dote, puedes le\-itar cinco
veces al da, hasta 10 minutos cada vez..
Si puedes levitar de una vez al da, multiplica tu nivel de
lanudar por el nmerode veces al da para obtener el nmero total
de usos menores de k<:itllr que tienes. Por ejemplo.. una criatura que
pueda usar kocilllr dos \-cccs al da como aptitud sort.leg3. como si
fuese lanzado por un hechicero de nivel. seria capaz de: levitar 10
(1 )(r) ,-ecc:s diarias, cada Wla de ellas hast:a 10 minutos.
r6r
Eres hbil realizando ataqud furtiv06 crueles y
desmoralizadores.
Prerrequisita.: ataque base '1-6, aptitud de ataque f urti\'O-
BenefICio:: si ron un ataque f uninl, puede$ e;rngc:r renun-
ciar a un nfncro vviable (elegido pe.- ti al el momento del impacto)
de <b.dos de dmo de auque furti,"o pan ,.....,.sionar una herida cspe-
cialmmte bexribk y desagr.adabJe. La vctima drl impacto asombroso
queda uurdido dUr.lnte un nmero de asaltos igual a \Il del nmero
de dados de dao que has elegido renunciar. Por ejemplo, si puedes
reali7.ar un ataque furtivo de +&16 de dao, podras renunciar a todo
el dao extra para dejar grogui al objetivo durante '2 asaltos.
Jinete ar.cnido
Ess enD"cnzOO en el arte: de utiliur anas como momuru.
I.egioac:s; elfo drow, enano gris.
IkDene:io: rteibe! un boniflCador +'1'a las pruebas de: Trato con
animales y Montar (cualquier ar:l.cnido). Puedes utilizar la habili-
dad de Trato con animales para afectar a mOllstruosas de
tamao Grande: o menor_
Jinete de
pcx;ees un gran entrenamiento en el arte de cabalgar 5Ob
lagos terribles voladores, una. forma de transporte habitual entre
los enanos escudo de Jas colinas Lejanas.
Prell"equilito: habilidad de Montar (murcil!lago terrible).
llegin: enano escudo.
IkDefkio: rteibe! un boniflCldor +2 a las pruebas de Trollo con
animales y Montar (murcil!:lago terrible)
Jotunbrud henecol]
Eres descendiente de los gigalltes que amao gobernaron el impe-
rio montas de Osteria, y posees Ulla estatura verdaderamente
. .
unpresJOname.
PrcrrequilitOl: humano damarano o i1usk.1.no.
I.e:giouc:s; Daman. el Norte.
Jinete areo
Has stdo entrenado pan 5en-ir con la caballera de hipogrif06 que
purulhn la Gnn bfecha.
Prttrcqllilitoe.: Montar (hipogrifo), Combatir UJU. montura.
Regin: enano dorado.
Beneficio: rcribes UI1 +2 a las pruebas de Trato oon animales y
Montar (hipogriro).
r
ApNDICE
166
Mente frreu
Eres descendiente de Jos duergar que escaparon de la esclavitud
de: los i1cidos. La sangre de antiguos esclavos resistentes a la
psi6ntca corre espesa por tuS \"enu
PrerreqllititOl: Sab B, enano gris.
Regin: enano gris.
APtNDlCE
ApNDICE
,
,
asalto que hagas esto antes de lanzar el conjuro obtienes un +2
al poder del conjuro (+2 a las en de salvaci6n)' +'2 a las pruebas
para superar la Re). Imbuir un conjuro con encrg!I positiva es una
acciOO de asalto completo que no provoca ataques de oportunidad.
Los intentos'de expulsar muertos vivientes se pierden si no lanzas
el COlljul'p inmediatamente despus de gastar uno o ms asaltos
imbuyndolo.
profundizur oscuridud
['jenerol]
Tu aptitud inhereqte para crear oscuridad es ms poderosa de lo
normal
Prerrequisito: capacidad de crear oscuridad como aptitud racial
ikneficio: la oscuridad que creas con tu-aptitud racial es consi-
derada COlllO oscuridad pro/unJa a efectos de contrarrestar o ser
contrarrestada por conjuros como luz del da. Todos 106 dems
efectos (duracin, rea de oscuridad y ems) SOII los del wlljuro
oscuridad. Puedes utilizar tu aptitud de oscuridad'dos veas m.>
al da, por lo que si normalmente puedes utiliz.ar oscuridad como
aptitud sortlega l/da, puedes usarla l/da.
puo murtilleunte
['jueuero, 'jenerul]
Est.> entrenado en un estilo de combate sin armas que ellfatiz.a un
golpe a dos manos.
Ftetrequisitos: Fue 11, Impacto sin arma mejorado, enano.
Beneficio: aades vez r media tu bonificador de Fuerza al dao
cuando impactas con un golpe sin armas. Este dao adicional no
se aplica si realizas Ulla rfaga de golpes O si sujetas algo en cual
quier mano. Debes utilizar ambas manos para hacer el ataque si.n
armas.
puos utruviesupiedrus
['jueuero, 'jene.rul]
Ests entrenado en un estilo de combate sin armas que se concen
tra en tu capacidad de atravesar los minerales como si fuesen aire.
Frerrequilitos: Impacto sin arma mejorado, urdunnir.
aegin: rdunuir.
Beneficio: alterando la estructura elemental de rus puos para
golpear atravesando la armadura de un enemigo, puedes ignorar
hasta un boniflCador de armadura +4 debido a escudos o armaduras
de metal o piedra (no afecta ni daa en modo alguno la armadura o
escudo). No puedes utilizar esta aptitud contra criaturas del subtipo
tierra. Utilizar eSta aptitup es una accin libre.
Rapecial: un personaje puede escoger eSta dote como mucho dos
veces, pero sus efectos se apilan.
U lu ener'5u
meJorudu ['5enerul]
Elige una forma de energa a la cual tengas una resistencia narubl
(que no sea otorgada por conjuros u objetos). Tu resistencia inhe
rente a este tipo de energa es ms efectiva de lo habitual
resistencia natural a una forma de energa (cido,
fro, electricidad, fuego, sonido).
Beneficio: tu resistencia a ese tipo de energa se incrementa
en r. por ejemplo, si eres un aasimar, normalmente tienes una
resistencia f al cido,. fro y electricidad. Puedes utilizar esta dote
para incrementar una de esas resistencias hasta 10, las otras dos
permanecen igual
E&pecal: puedes adquirir esta dote repetidas veces. Sus efectos no
se acumulan. Cada vez que eliges esta dote, se aplica a otro tipo de
cnerga a La cual tengas una resistencia natural.
Resistenciu tropicul ['jenerul]
Esd.s aclimatado a las junglas llenas de enfermedades del suroeSte
de FaerulL
Regione!: Khult, Tashalar (s610 Mhar y W junglas negras),.
enano salvaje.
Beneficio: recibes un +'2 a todas las pruebas de Supervivencia y
un +'2 a los TS de Fortaleza contra enfermedades.
Resistente U lu plu'5u.
['jenerol]
Eres un descendiente del pUado de combatientes que lucharon en
los campos de Nun y sobrevivieron a La Guerra corrupta khonda
'zhana en el 90'2 CV.
Prertequisito: hu:Uano khondzhano.
Regin: el estrecho de Vilhon.
Beneficio: ganas un bonificador de resistencia +4 a os TS contra
enfermedad y conjuros o efectos que produzcan enfermedades. Este
bonificador se aplica a los TS para resistir el dao a las camctersti:
, cas por enfermedades as como a los TS la c;xposici6n i.nicial
de la
sun'5re de uzer ['5enerul]
Eres descendiente de los enanos escudo del dan Azcrkyn, que
gobern antao el reino adamantino de Xozhaerin bajo Amn occi-
dental. La sangre de azer corre espesa por tus venas.
Frerrequisito: enano escudo.
Regionn: Amn, enano escudo. <-
Beneficio: recibes un bonificador ++ a los 1'5 contra los efectos
de fuego. Tambin recibes un bonificador +1 a las pruebas de Arte
sana (fabricacin de armas, de armaduras y herrera).
sun'5re del seor de lu '5uerru
['jenerul]
Puedes influir sobre un gran nmero de orcos.
Prerrequisitoa: orco, puntuacin de Liderazgo bstca ;;,10.
Beneficio: eres visto conig un rey de reyes y un lder natural
para los orcos. Obtienes un boiliflCador +'2 a todas las pruebas de
Diplomacia e Intimidar hechas para influir a los occos. Adems,
siempre que ests visible dirigindoles, todos tus seguidors ganan
un bonificador de moral +1 a sus ataques y TS de Voluntad.
sun'5re ptreu ['5enerol]
Tu sangre es espesa como la lava enfrindose, dificultnd9te morir
debido a las heridas recibidas por cadas.
Prerrequiaitoa: Con 13, rdunnir.
ApNDICE
.,
Regin: rdunnir,
Beneficio: cuando estas murindote, tienes un f()!lJ por asalto de
y dejar de desangrarte hasta la muerte.
Normal: un personaje normalmente tiene un lOO de estabili-
zarse cuando se: est:i muriendo.
semblunte sombco ['ieneroJ]
Tus ojos han ,viJto mucho, y ahora muestran a 106 dems que no
efes una persona wn la que se juega. Incluso las personas elocuentes
tartamudean ante ti.
Regionn: humano damarano.
Beneficio; obtienes un bonificador +2 a las prueba.5 de Intimidar
y Averiguar intenciones.
solturu con unu uptitud
[,enerol]
Elige una de tus aptitudes sortlegas. Este ataque se hace ms
potente de lo habitual.
Prcrrcquilito: aptitud sortlega.
BenefICio: suma +1 a la CD para todos los 1'8 contra la aptitud
sortlega en la que tienes soltura.
Espedal: puedes obtener esta dote varias vcces. Cada vez que
es<:oges esta dote, se aptica a una aptitud sortlega diferente.
Tutuuje [,enerol]
Has sido tocado espiritualmente por uno de los dioses-reyes del los
Imperios antiguos y llevas su smbolo en forma de tatuaje con la
imagen de u'n smbolo sagrado.
Prerrequuito: deidad tutelar del panten mulhorandino o unzh '
tico.
!kneftCio: aades +1 a la CD de todas las salvaciones contra con-
juros que lanr.as en una zona consagrada/profanada o sacralizada!
desacralizada de tu dddad Obtienes un +1 a tu nivel de lanzador
para superar la Re de una criatura cuando larw.as conjuros en esas
zonas.
Especi&!: no es posible coger dote y la dote Tatuaje mgico.
Tecrutu [,eneJ"OI]
Tienes el toque deucado que se necesita para mantener el favor
de tu deidad tutelar y las habilidades polticas necesarias para
sobrevivir en las trincheras de la guerra burocrtica que se dan
asiduamente en las tierras gobernadas por los agentes del panten
mulhorandino.
PrerrequiJito: deidad tutelar del panten mulhorandino.
R.egiones: Mulorand, nzher.
Beneficio: consigues un +1 a tcxlas las pruebas que realices de
Diplomacia y Saber (religi6n}
visin posterior [,enerol]
Tienes en tu sangre la huella de la Visi6n, un don poco fiable tan
difcil de dirigir como un "Sueiio, el cual te permite vislumbrar ecos
del pasado, tanto maravillosos como horribles.
PrerrequiJito: hUmallO rasbem (lllclu)'endo los gur}
R.egiones: Rashemen, Zhay.
!kneftCio: puedes intentar, como una accin de completo,
evocar una visin del pasado que est unida al rea en la que te
encuencres. Debes realizar una prueba de Sabidura (CD 10) para
invocar la visin, y no puedes realizar ms de tres intentos por
da. Una visin con xito sirve para aumentar tu conocimiemo
histrico, proporcionndote un bonificadar +4- a todas las pruebas
de Saber (historia) y conocintiellto de bardo durante el siguiente
minuto. Esta dote no otorga conocimie!lto de bardo si no se
"
vuelo mejorudo [,ene.foI]
Adquieres una ma)'or maniobrabilidad CUalldo \'uelas de la que
tendras normalmente.
Prerrequuito: capacidad de volar (de man<;ta natural, mgica o
mediante cambio de forma).
Beneficio: tu clase de maniobrabilidad mientras vuelas se incre-
menta. en un grado. Por ejemplo, si tu clase de maniobrabilidad
normal es mal.a, se convierte en regul.ar.
objetos
Los pueblos de Faerun han desarrollado muchos objetos mgicos
espcci.'lles para que se adecuen a sus nC{;esidades C{;olgicas o racia
les, y algunos de ellos se han extendido por otras culturas o se
pueden encontrar en mont6Iles de" teSOro perdidos.
Aptitudes especiules de
urmudUfUS
Estas aptitudes especiales de armaduras esdn disponibles adems
de las que aparecen en la Gua del DJ.mgeon Master.
Calentadora: esta armadura de metal parece caliente al tacto, no
importa cu:U sea el, entorno. El portador de I.a armadura obtiene
resistencia id fro r. Aumentando el coste de la armadura en otra
propiedad +1, esta aptitud se puede aumentar hasta la aptitud de
resistencia al fro descrita en la Gua del Dungeon Master.
Ni1!e/ delanzador: 1"; Prerrequisitos: Fabricar armas)' armadu-
ras mgicas, soportar los elementOS; Precio de mercado: boniflcador
.1
Refrucante: esta armadura de metal parece fra al tacto, no
importa cul sea el entorno. El portador de la armadura obtiene
resistencia al fuego r. Aumentando el coste de la armadura en otra
propiedad +1, eSta aptitud'se puede aumentar hasta la aptitud de
resistencia al fuego descrita en la Gula del 'IJlmgetm Mater.
Niwl de lanzador: 3."; Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
ras mgicas, soportar los elementos Precio de mercado: bonificador
.1 .
Armudurus
espedficus
En algunas partes de Faerun, ciertos tipos de armadura son rabri-
cados ms frC(:uentemente que Otros.
Armadura rugiente de Ammarindar: estas 11 corazas +2 estn
decoradas con runas ltc:aS plateadas en la parte delantera)' tienen
grabadas una cabeza de dragn o de oso en la espalda. Cualquier
necha, virote, bala de honda o proyectil similar que no sea mgico
y que golpee al portador de la armadura por 10 puntos de dao q
menos, es devuelto automticamente por la armadura para que
impacte contra la criatura que lo dispar (se vuelve a tirar dao y
el portador de la armadura no sufre daiio alguno deLataque). Como
170
-
Las
Lunshaes
RCl'onc, ...o Q O ( ~ 1 6
.
Tierras
dcla
Horda
"
\
Mulhotild
-
)C9,
~
eas de dotes regionales
Halrui
,
Cafmsh
\
f-_......
,
CA) Herramiema5 de 1:ldr6n', b;lIesta de mano, lP'"iroces'
(B) Espada larga" o espada ('(ll'U" a
Ce) Caballo de guernligero,. boado y brida, silla de monur
Cmilitar) y barda de cuero tachonado
CA) Cimitarn' o daga'
(B) Arro cortO compuestO reforudo C+l) y 20 fle<:has'
CA) Espada larga', estoque' o arro largo'
(B) Cami>ote de mallas'
Ce) Armadura de cuero tachonado')' rollo pergamino 2.' nivel
CA) ESpada larga" Olanu larga'
(B) Arro wgo compuestO refon..ado C+2)
Ce) 'P""i" de rUlstr"ciA a 1M tlemmfQ
CA) Arco COl'to', uro largo' Omedia !anu'
(B) 3 dosis de ventno hiito alOul
Ce) 2 dosis de veneno de araa Mediana
CA) VarirA de p"'yrrril m"t,ir. (l.") con 20 cargas
(B) Armadura de cuero tachonado' y 1 pociones de
cu,s, heridas Ie':.oes C1.J
CA) Espada larga', estoque' o esp;lda cort:t'
(B) Dos rollos pergamino 2.' nivel cualesquiera
Ce) 100 po
Equpo
CA) Armadura de cuero tachonado' y 20 flechas'
(B) Rollos p"{sminQ proreccill relsra;;"
Ce) Rollos !'"(,,,miIlQ "rmA y sik"ciQ
"
CA) Espada larga" o ma:r.a pesada'
(B) Cota de bandas'
Ce) Roll95 pergamino at,u,mre)' esfer.flamt,rrll
'CA) "Estoque' o baliest:tligel'll'
(B) 'Prx:i" de CIm(anrQ barrosa o praurcin ca';rra lasflechAS
Curtido, Educacin,
Elocuencia,
Supervil'iente
Arborcola,
Guardabosque
Callejear, Linaje de fuego,
M"ente sobre cuerpo
Artista,. Cosmopolita,
Educaci6n, Elocuencia,
F...stilo de espadas gemelas,
Matn
Callejear, Chalanee,
Cosmopolita, Eduaci6n
Do...
(cgionain
Arborcola,
Dis.":iplina, r
Suerte de los Mroes
Disciplina,
Superviviente
Ca.:r.ador de enemigos,
Disciplina,
Ensillado
Cha.laneo,
Matn,
Testarudo
Ca.:r.ador de enemigos,
Superviviente,
Tesurudo
Alma. resistente,
Arbotoola, de
cnemigos, Guudabosque
Adaptacin a la lUlO diurna,
Estilo de espadas gemelas,
SigilaiO, Superviviente
Alma resistente,
Educacin, Guardabosque,
sobre
Alma
Arboroola,. Guudabosque,
Alma resistente,
Disciplina, Edocaci6n,
Meme sobre
Chalaneo, Elocuencia,
Gemelo del trueno,
Testuudo
Cazador de enemigos,
Gemelo del trueno,
Supervivientl', Te:;tarudo
Adaptacin a la lut diurna,. CA) C:!misote de mallas')' 10 ,'irotes'
Chalanee, Resistir (B) de mano' o hacha de batalla'
Tesl;Uudo, Trasf, mercantil
Arborcola,
Guardabosque,
Superviviente
.dicionalc.
Damarano, drac6nco,
elfo, kbessentano,
mulhorandno, oroo,
silvano
Elfo, en:lIlo,
gigante, i1uskano,
orco: trasgo
Ahhcl6,elfo,
gigante, iluskano,
nex:dano, wir.mo,
,",<o
Damanno, drac6nico,
gnoll, khondazh.mo,
llC1.hcrino, orco
Elfo, enano,
gigante, ilusbno,
midan!, orco, 5iivano
FJfo, gnoll, i1uslw1o,
mtdW1o, silvano, trasgo
"
Elfo, goal!, khesmano,
J;.hollda1.romo, mediano,
sheirano, silvano,
ullzhrico
Aurano, dracnico,
gnaro, khondazhano,
khultano, sheirano,
wlWmo
Damarano, elfo, gnomo,
mediano, orco, trasgo,
trmico
Aglaroml2,no, dilmanno,
khes.sentano, mediano,
orco, trasgo, frmico
Enano, gigante,
khondaz.hano,
trasgo, luik
Dracnico, gllol!,
gnomo, khondaz.hano,
sill'Wo, trasgo
Abisal, comn, drae6niro,
iluskano, signos drw,
trasgo
gnoll, gnomo,
iluskano, khondalOlwlo,
mediano, silvano
Gnou. iluskano,
orco, silvano,
tashalano
Aurano, cclestial, gnomo"
iluskano, khondalOhano,
mediano, silvano
Gigante, gnomo,
shcirano, ttrT1U"o,
trasgo, unlOhtrico
Drae6nico, gigante,
iluskano, khondalOlwlo,
orco, rrasgo
Comn, drac6nico,
gigante, orco, ,
traro, trasgo
Alzhcdo
Khondaz.hano
lutom'ticoo
Aglarondano
Khondalhano
Midan (o
nez.herincr;
slo umbru)
Khondaz.hano,
i1usk.ano
Khondazhano
Elfo dd 006qll<' Elfo
Elfodrow Elf.
itracomn
FJfo lunar Elfo
E.lfo salvaje Elfo
Elfo soJu Elfo
Ena]Jo dorado Enano '
EnOlIlO escudo
Enano gris
"""'" infraoomn
Bosque Khondal Sheirano
ArglulIa
Aguas ...
Profundas
Calimshin
BoeqUt: Alto
Amo
O::l5ta del
"""'"
Anaurokh
T,\B[,,,, (-4-: R-e(jIONl;S oc p-eIlSONAJe
Idioin... Idioma
Cormrr
RtgiD.
Aglarond
!
JO
-
Mar de la Luna Damarano
Lago del Vabo Sheirano
t
(A) &&n rqsi6n
(A) Htr=nientas de ladrn'}' "armaduia de cuero uchonado'
(B) 'FiJn dt c.ritmll
(C) Espada bastarda' o
(A) Rollo pergamino de .('"'tur. y fetidx de plu",.s
dt f4!p./(JrW)
(B) Q,ero tachonado' y ; pociones dt cur.r bN-idtts kw
(C) Espada larga' o arco largo'
(A) Daga', pico ligero' o pico pesado'
(B) Camisote de mallas' }' 10 virotes'
(A) Pistola, chifle y la b;(last'
(B) AsmadW"a de cuero cachonado", bolsas de maraa
CC) Roll08 pergamino de imate" ",e"lJI" e imJiJibldad
CA) Asco largo' o arco corto'
(8) Material de curandero, 1 contravenel108 y 10 nttltas"
(A) Roll05 pergamino arcanos (l de 2.nivel y 6 de 1- nivel)
(B) Pocionn por nlor de po o met105
CA) l';MtJ de e!CIJ/lderse r furrWidad
(B) 1 dosis de veneno de escorpi6n gigante Grande
(e) Kukri' o media lanza'
(A) Cimitarra', alfanj6n' o
(8) 'Fo/m de i1l'l;isibi/idad o \'isiQJI eJl I.OKuridlld
(A) Asmadura de cucro tachonado' y 10 f1tthas"
(B) Arco'largo"
(e) Hacha de mano', hacha de batalla' o gran hacha'
(A) Cimitarra' o daga'
(B) Pistola, chifle y1.0 balast'
(e) pillJles de curllr brridaJ /t1JtJ} 1"0 po
(A) E8wla comOo espada larga"
(B) Coraza"
Ce) Roll08 pergamino .""torn. 'orT/W}' '
Chalaneo, Guardabo6que, .
T.oruOO
Entrenamiento
Estudias arcanOll,
Magocracia oort6s
Segn regin
Chalaneo, Disciplina.
Miliciano,
Tras(ondo
Alz.hcdo, 1l1Skano,
orco.
sheirano, trasgo .
Agbrondano, drac6nico,
khondnhano,
mulhorandino, !rmico,
un1.httico
Alz.hcdo, dracnico,
enano, sheirano, silvano,
tashalano, trasgo
Althroo, comn, enano,
khortdathano, fUhabno,
....'
Alzhedo, enano, gnomo,
(gnaro, iluskanQ,
khortdazhano, wirano
Enano, gnoll. halruyano,
sheirano, trasgo, untMrioo
KholldazhallO
K.ludtano
Iluskano
K.helIsennno
Mediano,
sbcirano
Idiomu
.utom'ticCII
Khonda7.hano,
sheinno-,
tTmico"
Elfo
,""d<
Nebm.her
Eternin .
Luiren
Islas LunwelI
!\.hult
Gnomo de las Gnomo,
profulldKbdcs infraoomn
Gnomo de las Gnomo
,=
Gr.tn Valle Damarano
Halruyano
Humano Regin natal
impltur Damatano
Regin
.Estrecho
ac Vilhon
MedWlo Mediano
fanwagat
Mediano Mediano
fortccor
Mediano Mediano
<piesliger08
Mulborand Mulhorandino
Narfel Damarano
\
'Atrnadun., :urna u ;cto de gran cali<bd.
'-stw:1l"l1lO & en &spelb, y trmiro & en Trmisb.
tl...a.5 iU'lm5 renacc:nrisW se mcuc:ntTan en La P4 162 deLa Cu. Mi 1)u.ow;FDlV MAsrEIt
,
-
PERSONAJES
l
l
PERSONAJES
.,
Aguas ProfUll<W, Eternin, Kh<:sscnta, gnomo <k las {OC3$.
Benef..,,o: obtienes IUl bouifKador +2 en codu [as pruebas lk Interpre-
tar y en una /tabi1idlld de Arte que implique una labor artistica Ca tu tlee
cin), conJO la caligrafa, la pintura, la escultura o la roo;tura.
callejear
Has aprcJ1dido a mantenerte bien informado, haC(r pregumas y rdacio-
narte ,0';1 10l!i bolja; fondos sin levantar sospechas.
lI.egionta: Amn, Calimshn, Khessenta, Mar de la Luna, nther.
Bcnef"",io: obtiene! un oolliflCador +1 lO todas las pruebas '!e Engaar y
Reunir informacin.
cazador de
t,!cnerol, '!ucrreO]
En 1as tierras W1enazadas por no humanos maligna;, muchos combatiellte5
aprrndcn a ochar de focma cflC32 contra tales criatu(3$. Has iiCnido COlno
miembro de una milil:ia o unidad militar dcdiada a pr(l[egl!T fu tiogar OOIltra
las fo:r 11C\lT5Ol1es de las criaturas que amena,an la zona.
a.gionef: )rmyr, Daman, Khult, el Lago del Vaho, el Mu do: la Luna,
el Norte, Tasltalar, Tnbyr, Veisol, elfo dl:1 bosque, enano e$C\Ido.
BenefICio: tu tierra natal determina el tipo de enemigo contra el que e!r
t entrenado. Al combatir contra'monstrUOt'l de esa rau, obtendrs un 00-
nifkador +1 de competencia en las tiradas de dao con ataques cuerpo a
cuerpo)' ataques a distancia hasta un mximo de 30 pies; adem, actuars
como si dispusieras de la dote Crtico mejorado con el arma que estb us.an
do. Esre benefICio no se apila con la dore Crrico mejorado.
En Cormyr, Daman, TC7.hyr, Veisa, o bien como enano escudo,
tuS enemigos rradicionales sern los trasgoidcs: trasgos, Sranoo trasg05 y os-
gos. En Khult }' Tashalar, dote se aplicar a 105 hombres lagarto y los
yuanti. Los elf05 del bosque seentrenan contra 101 gnolls. En el Ltgodel Va-
ho, el Mar de'la Luna y el Norte, esta dote se aplica a !I) orco! y semiorca;;.
Puedes adquirir esta dote varias veces, pero su. efect05 no se apilar:l.n;
tada vn que la adquieras debes estar capacitado para aprender dotes re
gional<'S en una tierra en la que K can a una criarora distinta de la <'Spe-
cir>Cada en la dote o dotes ,regionales que ya poseas.
chalaneo
Tu cultura se basa en el regateo y en el arte del acuerdo.
R.'gion"" Amn, Costa del Dragn, Estrecho d. Vi1hon, Gran Valle,
tmpilrur, Mar de b Sembia, el Shcir, Zhcsk, enano dorado, cnano gris.
Bemflcia obtienes un Infn<b- +2 en tOOas las pruro..s di: ElIgaiar y TIIM.
conjuro innato
Has logrado dominar tan a fondo un conjuro, que ahora puedes lall1,arlo
como una aptitud sactlega.
Prurc.uilitoE Apresurar cm.j.lfo, Conjurar en silencio, ee.jurar sin
BeDeflCia elige un conjuro que puedas bnur. Ahora podr.s ejecutarlo a
voluntad como una. aptitud sactlega, una ve'.!. por asalto, sin necesidad de
prepuarlo. Se utili7.ar permanentemente un espacio de conjuro ocho nil"e-
les superior al del sactilegio innato pua potenciar este ltimo (ntese que
podrtn obtenerse espacios de conjuro superiores al 9,' niHl con las reglas del
libco Jmp",.JJ de ni1)(1 de pr6Jima aparici6n} Si el conjuro innato
tiene un componente de flX, debes pagarlo cada I'n que USC$1a aptitud sor
tlcg:t. Si el sactilegio innato un foco, no lo necesitaris para ulilizar la
aptitud sortl<'g3- Si el conjuro innato pos un componente material de ros-
te insignirr.mtc, no lo neceslar para usar la aptitud sortlega. Si l conju-
ro innato pos un componente material para el que se indiqUl' un valor en
pia.a.s di: oro, necesitaris tal componente pua usar la aptitud sortlega.
Dado qtIC' un conjuro innato es una aptitud sortlega y no un sortilegio en
s, un clrigo no podr connrtirlo en un conjuro de am.r ni de infl.ir, ni
tampoco podr ser tral1Sf'ornJ.ado en un conjuro de signatura (consulta 4 do-
l+
te Conjuro de signatura} Los lanudares de conjurC6 di\'inos imapaces di: eje-
cutar sor!iJegi06 divinos no >odrin usar conjuros inl13fos divinos. "-
ElPttial: pued<'S elegir esta dote m!! de una vet, seleccionando un COll-
juro distinto cada vel,. DdlCr!! pagar el coste en espacios de conjuro, rpcos
y ;proponentes materiales para cada sortilegio innafo que adquieras.
conjuro persistente
Haces que uno de tuS COIVur05 dure codo el da.
Prerrcquisito: Prolongar COIljuro.
Beneficia un COOpopersistcolte time: una duracin di: 14 hl:>r.ti. stedi:be te-
ner alcance PerU1 o bien un a1c:lnce rjo por ej:mplo, '_r.rmsin idir;.
mti&.. o defUlAr magia} Los coojuros con dW'2Cl t).Stlslr.nea, lo; di: abncc
de t Yaquellos l.lIyosefecteti puedan !la dcscargriao; oopodcln resular afec
tados por esta dote. En cano defUlar ma,ia o defUfar
debers OOJl<:nltr.lrTe para $1:1" di: b mml pfC5CllCia o aUllOlCia di: la ro-
SI. detectada. pero pcdr:s seguir concentrndcce normalmente para obtener in
forma:rJ adicional. Coocentr.u'!iC en un cm.juro de ese tipo scr.i una accitn
estndar Y00 provocar ataque di: oportnnKlul. Los .'atilc:gioi; pcrslmnCtS ocu
pan un de conpro cuatro superior al de su nivel =J.
de
Te has familiarizado tanto con uno de los conjur05 en los que tio:nes maC5-
c:ra;que puedes transfonnM en l otros sortilcgi06 que cengas preparados.
Pccrr.qlliailO: Maestra en conjuros.
Beo.flCio: cada vel: que adquieras esra dote, uno de 105 conjufos que
hayas dominado mediante Ma<'Stra en conjucos. Ahor<a podrs convertir
conjur05 arcan05 preparados (que igualen o superen el nivel de ese: conju
ro) en ese conjuro de signatura, igual que Un clrigo bueno lanzara espon-
r:l.neamcnte sortilegios preparados como conjuro o;1e ,ur..r.
puedes adquirir esta dore varias veces, pero cada ,e1. que lo ha
gas se aplicar a Un nuevo conjuro con el que tengas maestra.
.
COnjUrOS penetrantes
mavores [,,-enerol] .
Tus sortilegios 5011 especialmente potentes, salvando la resistencia a conju-
rOl con f:lCilidad de la habitual
Pccrrcqlliailo: Conjuros penetrantes.
Beoeflcia obI:ienes Ull bonif"odcc +4 ell las pruebas di: nil'cl de lan"lldor
(ld20 + nivel de lanuda") para supent la resistencia a de una criaw
ca. Esto se solapa (no!lt: apila) con d bonirador de lo; Conj.ros pcnct:raJlles.
contruconjuro
mejorado
Enciendes Jos macices de !ti rmgia hasta tal punto, que puedes.contrarU5-
lar con gran efICacia 105 conjur05 de tus oponentes.
Il<n<1lCio: al rcalil.ar WI contraconjurq en lugar \k emplear el conjuro ene
lO qtIC' ests intentando contrartesClr, puedes utiliza.r cualquier sortilcgio \k la
misma escuel3, que sea uno o ms niveles superior al oonjuro objrtivo.
cosmopolita
Tu etp05id6n a los miles de caminos posibles de la ciudad te ha en.seado
cosas que, normalmente, jams hubieras descubierto.
R.e&ionC1: Profundas, Amn.
BenefICio: elige una habilidad (no eJc!us.ila) que no tengas conlO habili
dad de clase. Obtienes un boniflCador +1 en todas las con esa habi
lidad,)" bta siempre se habilidad de clase para ti.
puede!; adquirir esta dote varias '"eccs,. pero sus efect05 no se
apilarn; cad; "el que la adquieras, sta se aplicar a una llueva habilidad.
PERSONAJES
,
creor portol [creocin deobjetosJ
,.Hu aprendido el antiguo arle ok crear un pl.f. un objeto migiro per-
manente lIlIC tnnsporll UlSQnunmente de un 1ugar il otro a :lqudl05
que lO(I('en $U 5J'Clo. Punin r$ti n'P1e1o de 1"""111S.
rrrr.equiaitCl< Fabl'll:u objelo maravillolo.
Bcllerlcio: pUotdn crear cualquier p" CUf05 pranqui5il05 cump\u.
Fabricar un por'" kv; liD di. por cad2 1.000 po de su pre(io ba$. Para
rlbriar un ,.-ul, dcbe:5 p5UT 1/11 de $U precio base en PX y cmplat ma-
terias pnmu por \"alor de la mirad de ltI precio base. c..omulra d Captulo
'2: Mapa,. pan. obunu m oXtalJa lena de la crfaCin di: ,..,.s..
AlguI1Qll "".1 I.,xn UD toRe adicioo:d en matcri:akll o
PX, tal )' como x mdJca en IU dc:Ia"ipci6n. TaJes COStC5 debl:n :l
k tkn,..blkl precio buc dd ,..-.L
cu rtido
Sabos lolp' ICI b::bu par D.I ,.. YR'JtODOO:lI d nlar de b agilidad fJIf:&
tal Yla racaDDCS ripm. cuando 11: las elpI<.b$ Y5<' prornzncizn
cncmtamxlltal lIIllIttb A tII5 b C\II$2 piI!zmo<\Yl b guardia t-jL
ATglunlo blu de Ndanl.htr. Semboa. Tah)T, T.aru de 10&
VaIk5, VtisL
Bcnd"'ociat obclrnes liD borulCalb" .1 tanla en b Inici:atin como en ro-
dalias prudas de AvlStU.
Disciplino
Tu genle es admll"alb por lIlI raLXlra ckeaminacil y IUS decididu inUD-
cioneL El dd1ci1 d.suuru con un o conjllro
I.tioaa: Agbrond" Anaurokh. Corm)'r, fmpilrur, Zh>.)', gno-
mo lk 1u roc:u. nxdi:ano rorl.
Bc:oJ"r;io: adqUlCfe5 un boniflC2dor +1 en In $3.lnciones de VoIuna.d y
un bonifICldor +2 en Lu pruebas de Concentracin.
Duplicor conjuro
Puedes un conjuro al mISmo tiempo que O'Uo igual a tl
Prorrcquiaito: CUJ.lquer Qln doce rnC'tJ.ngin.
:Bellerr;io: lan7.J.r un conjuro alterado por esta dote hace que el $onile
gio afecte dos ,-eca al objetivo, como si hubieras ejecutado da; ...,ees el mis-
mo conjuro Klbre el mismo lugllr u objetivo. Todas las variables del conjuro
(como los ob:jetiv05, e! modelado del rea, etc.) K aplican a 101'1 dOll aortile
gios rewlta!ltes. El objetivo wfrir individualme,ne 10s t0ll de ambOll
conjuros y tendr derecho a tiro de ulvacin por cada uno.
En algun05 ca!105, el fallo de ambOll tiros de de! objetivo da lu
gar a tos redwlIlame!, conlO un bbi;car f'"_a duplicado (consulta
Combinar tos mgicos, en la pg.ln del M.nu.1 pero un
aliado del objetwo debai tener tIlto en dos mtentoll de dislpacin para po-
der hberu dd heduw a su amigo. Al gw.1 que con otras dotes m"'famgi-
el!, dupllcar un coruuro no afecta a su Vlllnenbilidad los contrarOnjur05
(por fjc:mplo, usar una forma no duplicada de este (Itimo sortikgio no ne-
prl. -'OIamente la milad del conjuro duplicado).
Un 5OI'Iikgoo duplicado ocupa un espacio de conjuro CUJ.tro niveles ilU"
penor al de1ll nivel real
Bducocin
A.lgwI.ts bOTU timm en nWalao esbtna la plwna que la apada. En tujvm-
llJd. dil{rut:astt del bmd'"D) de \"VD de aNdioI nWo lDmQl forrn.tks.
I..cioa: Apw Profundas, Amn. Argluru. Corm)T, ErQ"nin, Kho::t-
!mtl, La.nnn. Mulbonnd. elfo lunar, elfo sobr.
DJ"1tb todas las habilidades de Sotber !lOO habilidades de elaK para ti.
Obuetles un bcnif.cador _1 en todas !al pruebas de dos habilidades de Sa
ber a tu ekccJ6n.
E.peril1561o puedes lldqwnr I:SU dol:e romo per;on3je de m,."L
Blocuenco
Tu gente rsti J.CQIJtUmbrada a tnw con loIl doconocidos Ye:rtranjeTOl!lllll
necuodad de dtxnVl.lllII las umu para unjar una dtscusi6n.
1lcsioaee: AglW Profundas, Argluna. Zbeik. dando, me-
.QJ".... obtJl,nes un booiflCldor .2 en lodas b.s pruebu de A,'uisuar
intenciones)" Diplomacia.
Ensillodo
Tu gente te Mcnle igual de cm<xb amuundo que aba!ganda.
1..cP:-c Cormyr, Nufd. d Korte,. Taras Cmtnles Octidmt:ales,
T.err:u de la Horda.
Bucr.... recibes un booif.cador +, en todas las pruebude :'-1onw.
. , .
Entrenormento mopco
Procedes de HJ.1ruti. UDl ncrn. mecho kgmdana donde se- ensea m.agia
a lc::dcal kJI que unpn aplltUll pan. ella. Todo:uteslDO Ytraba)llb
parca JlO5T u.n truco o d05 pan. facWw 10 tnbap.
PrurcquiNto: lO..
Hal.n>ti.
.IHf'K:io: puedes Ianur una vn al da cada uno de csto5mnjuro! de DI-
\"d Q .laIl_, lJ __l"""'l" Trodrti posibWdad de fa
lIo de conjuro ucano Ikvu puesta ull12dura. Stri5 comidendo de
1\I ni,d de Ianwior de COlIFOI llf(:I.llOI (mnimo 1.- la han. de
determinar d .k:ance de ules 5(lI'tikgiol..
bpa;:ial: r.6Io puedes adquirir I:SU dote como penoruje de e ni\"rL
Estilo de espodos
llfcneral:
Hu logrado dornmu un eSlilo de defensa que otros COll$dcran f
Combate con d05 UlllJ.$.
l..eSionn: AglW Profunda$, Stmbaa. elfo dJ"o.,...
BCl1er.... al combalLr con dos espadas (cinutarra,. daga. espada corta, C&-
pada luga o dlaque, combinados como _), puedes desigmr tu oc"
ci6n Ull opotIeme (UttPOI. cuerpo y rccibLr uo bonifIC2dor +2 de anmdura
a IU CA contra los ataques de e5t oponC11te. Esl:e boniflCldor de armadura K
apila con el boniflCldor de um.dura del escudo '1 la umadun. En cualquie-
ra de rus accione!, pue<kll sdeccionu un nuevo oponente cuerpo a cuerpo.
Tod1 condici6n que te perder tu boniflCldor de Dcstreu a la CI.a.sot de
(si lo lienes) t:lmbitll te hara pwkr esre OOniflCldor.
Bstudios arcanos
En tu tierri natd, lodos aquellos que m\lC!ilnn habilidad en dArte pue
den recibir lIlstrui6n como ILsuuioII de la magia. Muchos penonajes sa'
ben algo acerea de Lu Iotndu del bardo, el hechicero y d mago.
i.esionc.: Halruti" KtJe.enta, Lantan. Mulborand,. nJ1xr
1lcIlc:rIcio: elJgt W1a cade 1anzalb" de coojurol arcaDC\S. 5t15e lIllWlitrari
capm.tilcctI tll).. lldem de otnclase pn:diku:l op: XJC:UiOn:;S. Ptr
9tmPIo, lIIl humano mu.ludase podra Dp1irir de
5al sur.... de por Ja" lb:I personaje cooln:S dascs.
I!.Ipccial: i610 puedes adqULrLr esta como per;on3je de 1.- ni\'eL
Ezhrn
Hu Ioido iniciada en los ttUetOl de las Brujas de Ilubemen como miembro
de b.s E1hrln, las "novicia$".
mujer, CarIll1lJ. U_, D.Inll.:' + de bnudora de conjl1l"m,.
aprobacin klClIL
l..ep60: Rulxmrn.
.00.... eres una bcrmana de las Brujas de lWhemcn. Oboe-
lf
PERSONAJES
,
,
. guardabosque
1...01 grandes bOIques de Fxnin .'le atimdm
OcntOl de millas a lo largo de las tJcfn5 del
llCII'tC. Eres de los del bol-
que Yde
Iloique Allo, Bo>que KhondaI. el
Gran VaU., Tlrrras de 106 VaUa, elfo del be..-
qUt. dfo lunar. dfo salnjr. mcdia.no fantuaga.L
Bend""Icio: recibes un bon. +1 en tob5 tu prueba de
Smar y S\lptrvl'=aa.
Inscribir runa !<rt:oc;n de objerosJ
Pucdts crear runllS migicas que almattnm conjurOl hasta!itl" desencadenado&.
13+, lubilidad dt Arte apropod'l, nivel 3.'+ de
Ianudar de conjur06 divinQ6.
Beneficio: pucdc:s lanzar conjuro divino que ha.yu preparado el)-
me runa. EJ lanzadoc debe haber prc:parado el sortilegio al ser inscrito y debe
proporcionM cualquier componente o foco que el conjuro nquic:n. Si c;iecutar
conjuro rc:dujcra el toul de rx dellanudoc, Estt dcbel"a pag;v ese OOite al
cmpcu.r la I'UJU, adends del propio OOite en rx de crc:ar b l'UI\:l en f. AA
msno, 101 componentes Ud-tni:lJes 5t' consumrin al la insaip-
ci6n, pero 00 as b focos. Consu1a la lti6n Mag.i:l rnic::t del Captulo 1:
Maga, para mcontrat 106 dctanes de las nuw y.la magia rnia..
Un solo ollJct:o de tamao McdwJo o ucnor slo puede a.lbagar W1lI
runa. 1...01 ollJct:Oli dl' mayor tamao puakn alo,ar una runa por cada 11
plCS CIAdndos (cada "eI cuadracb de 1 pa ck lado) de suptu que Im-
gol!- Las n,"lIS no put<kn SCT tmlTlQlI 5Obn: CJ"Atun5. Una runa tC1K un
precio de merado igual al ninl dcl conpro x nlRI del bnudor x 100 po
(un conjuro de nivelO ronwi como so fucn dl' 1 1 DIvel). Ocbes gasu.r
l/11 de IV prtcio de mc:rado en PX y t'mplcv mattTlIS primas por .-zlor
de la miud de ese prc:cio.
gemelo del trueno
Pmmca:s a la gmeracin de nacida; tras la BmdICi60 del
Trueno de Mondin. m el Aade! Trumo(UO CV).
dando, enano C5Cudo.
Bmcfm recibes un. +1 en todas las pruebas basadas m
Cuisma. TlIrnCS una hermana o hernuno gemelo
(dmoco)o mc:llizo.l'\.II:d::s saber en <pi! dim:ci6n.'le
CflC\JCIltn fU gemelo mimu:as cstI! vivo (o en el
mSrtlOplano) y trngashitoen una prueba de Ir. i
tuir la dimxi6n con CO 1f (o una prueba de Sa-
bidurill" si no times C5;1 habili:bd) Un fallo m t-
<'$:l prueba no infmaci6n alguna. '.
f'l.oedc:s .'Oive:r a intcnlMlo W1lI vn q- asalto
romo C5Ma.r. t
Eapccial: slo puedes adquirir esta dote ro- t
l
mo pcnonaJC de L- nivd
-
,
Ilt,iona< Zbay.
Bend".:I: a2l.k$ +la la CD dl' AIvxi6n mntn los coop,a de la es-
roda especialiudo. Q&ando !IlI.C"tikgios ok esa _11.
obImdris un bonifoador +1 las pruet-l de m,'d de !anudar (l.d,2O +
de bnudor) pan !Uperv b ra&mcia a conjr05 de la aa.tun.
Etperial: ll6lo Ic prnonap con la dott Fooo'alWdo puaIrn putJClpU
en 106 drtulo6 dl' Ic Mzgoe; Ra;oc.
Jinete nmada
Te has criado en llna cultura cuya wpcrVJl"encia se l.>asI. en la monta)' ti
tilO con arco.
J6
1-6: f,VIlLI\lI(;S MI:JOR\OOS
. N..d de \.laudor
de ronjUIOll uo;an.,. Tipa de: familiar
Contemp\.ldorcs(nu de),
globo oculut [neutral mzLgno]
Olablillo [kga! maligno]
(nClltnl]
Formkida obn (kgal nClltral]
GalO, (nn1tnl) r
Lagarto decuiume (nn1tra1) 1
Mure:io!Lago caudor 1I.0C'tUInot (lWIItr:l1 maligno) 1
I'!cudodngo (nClllra! bueno] 7
(ca6ciro maligno} ;
tE.icu ai:ltunS csel cbaltU m e-.paJ. k M.u"dI.: M__
k FMnill.-
huus criaturas esrit dcsO'ilu tn ti Capitulo 9:
na un bolllfadcr .1mwpruebQ de Empanl anunal Intuir b dimx:i6n.
Al tntv fOO 0U05 rasbma. obtinxs un bonl"ador .1 en las pnxbu de
lI:tbilidIld t.s.Iu en el Carisma. AdqwrT atI dote nquxn b aprnblci6n 0.1
DM r 1IWlrma' humas rebciono:I oon Iu brujas di: Jlashnnm, Si dcja5 dt u..
ncr IllIlprobacl,. paderis tocb Ubrnd"1ClOli dt la ikn.
familiar mejorado
xmpn y l;Il:aIldo puedas 3dqulr1l" un nue"o famihu-. podr
Jo mduilb en Wl.l list:l no cstimb.r.
'
BmIlll al c. un nUC'<"O familiu. wnt.&! tmdri$a
IU dispoAci6n Iu sigllient"l crRtun!o. Puaks ckgir ;1 una ....
aiarur:a que .ile mcuemn ;1 un mhimo dt un puo di: ti en
cadI uno de b ejes de alineamimt(l ybumo-ma
It;no} El flUTliliar mcjcndocs:l vincuWio np:aJnmte
lXlI1 lrl10 que un familiar ncnml Utiliu las
tadlstica5 h6sicas pat2 una ai:I;l\l11l de lU espocit. tal r ro-
mo !le indqIe en el MmLlal de MOflSU"lIOS, el
tk MfJIIJInMJS: MIJIIJINJS tk FMrJr o en el Captulo 9:
MomtnIOIl de att mi5mo Iiml. con esw
I'Wllot de oIpe: la mitad dd toUI dd amo o el total
oormal del familiu" (el que _ nla)1ll)
Acaep- utiliu el 1D<p>e _ cid amo o dd flllTlr
bu(el que $el rmjl:r} Uliliu d rnodiflCl<b' de F\cr.
za o Dcstrna del familizr (s que"" rlla)'O') pI.na
obtaxr el bonI"ndor de ataque cuerpo ;1 CUl:I'Jlll
cid fllnili:tr cm Il:::"p:nin :u-rm. El dao ap"
vU.li al oormal de una criuur.o di: su etpeae.
AtaqcIet apcciaIcc el famjbu JlO5 wdoI
b ataques espcaaks de su espa:it.
en.l_dn apeQoJa: el ramihar poi todas
tu cuaWadel espcaaJa; de su Gf'CCie.
r ..... el funiliar.utiliu. 1M AlVXlCf1CS
_ de .. aml:\ que $aZl rno;::.-cs que las W)'U
Habilidldet; 11$1 las ha1lili<bdes normales pan
una UIlItun. de su especie.
Aptitudetapecia1es drl familiar: lI!iII b Tabla l-11:
Aprin.dcI de b de b pg. 41 de
/tf."",,/ tkIYl4(.acr, pat2 dl:ttrminar las aputu F...Ui.rll -ti..._.,..
lb adicioule5 igual que: h:lras ron un flmw 'id/ilf., "t.tl.'r",I.,
rx;rmal. f #I'
fOCO tatuado (especiol]
101 podrr0606 t3tujc:s m.tgicos dl' un Mago Rc;o de Zba)'.
e!ipccialiu:cin mUlla dCUtla magia.
-
PERSONAJES
pernICIOSa
PIxda usar la Urdimbre Sombra pan que rus ron,;uro. resulten m
didk:5 de' a 105 llSUaN:)I de la Urdimbre. Toda criatunl que
lISe un 5tikgio, aptirud Wrilega u objetO migico sin tener Ja doI:e Ma&ia
de Urdimbre Sombra sed OJr\$idendo un usuario de la Urdimbre.
Pru,etlIitito: Magia de Urdunbee Sombea.
Bene[ro tu5 resi:stm loli \lnmtas de alOtneonj.lro ck" b lI5UlI-
rias de b. Urdimbre. OJando U11 Ianu.dor de Urdunbre intente cootraiTe:st:lr
un 5CIrtikgio que at61 b.m.ando. debai realizar una pndla de o"-d ceo 1l
+ t\l nivel dc bnu<.b') pv;o que su alOtne:tlnjuro tmp bite.
E#:e bmefllcio no !le apln a Iot de las _tude Evoo::aci6n o
Tnnsmllb(:i6n que 1aoo::Io ni a IotCIpCQeDres que Illilnn Jisip-...pcomo
alIItraeonjlro(OXlIlSt.lIb mi$ adelante M2ga tmu,. en esa. mism:I seai6n).
Ap8I'tlr dc ahn, t\l t:apKdacI dc CXlIltnlTt5Qr .rmgsa de UrdimIre x ftri
perpdicada. n.mdollJtmttl alOttlrt'CKU 1m COlIpvde UrdirnI:n J6lo teDdriI
biloti Iogmn:alitar lUJl pru:hl de llJ"d cmtn ro 9 el de J:am.wh de
t\l opcn:nte. Esa no le emende a lcufel;."to5 de
l1u5io w (que puedcs a::ntram:star alO ...-maIiJad). fue<b ID-
tentar \lSU tlisit- .....po como ODIltraeonjuro OJO totallDlllalilbd.
.
tenaz
PtH:dn l1$lI' la Urdimbre Sombra hacer que rusconjuras resulten m:b
diilcilC$ ok di5ipu pua losllS\luios de la Urdimbre. Toda criatlU'a usuari.a
de la magia que carnea de la dote Magi.a de Urdimbre Sombra sed. COQ-
liderada usuuia de la Urdimbre.
Prurequiaito: Magi.a de Urdimbre Sombra.
Beneficia tul raistm a b intCtlf08 de de las lIlllal"D de la
Urdimbre. Ulando un 1anzatb" dc Urdimbre una irueha de teflo
en. uno de tuS scnlo:gios (1Ilcluyendo si \1$1 "w,-- para uno
b. CD seri.l1 .. tu l1J\-c1 de Ianudcr. E'.5tt benl:fmllOJl:a-
tmdcri a b alOj.lros de las acucbs de EVlXlICi/in YTrammuta5n que Ianca.
A partir de ahora, ro capacidad de ipar map de UrdimIn JI: vai per-
p.!icada. QwllIo realices una pnoelw de di5ipaci;l alIItn. un COlI,Fo dc .rmgsa
de (o uti&:d wp-- ."C" para alOtnr1"e5W' el de un
opoomre) b. CD 5t:ri 13 +el ni.'e! dc E5a penaIrr.aci6n
no le o:timdc a Iot dectai de FncanW11alro, l1u5i6n ni (que
pueda dDipar COIl
. de urdimbre
sombra .
Hu ckscubKrto el 0IaU"0 '1 pe1JgrC*) lKt"eto dc la Urdimbre Sombrfa.
Prorretlliait:o: Sabidura B. o Sbar como deidad patrona.
Bo:nef"Jcio: a partir de.o.ho:n" tul conjlll"06 empkarin la Urdimbre Som
bea m lugar de la Urdimbre. Tambltn podris activar objetOl que usen la
Urdimbre Sombra sin $tnr dao por-ello.
Aiiade un bmif..-.ada" +laJa CD de ,;J.-acm de to.:b las COljuras de las ..
cuelasde Encantamiento, llusin Y que lance!, y a
tengan el Obtienes lU1 bonifll:lIdoc +1 m 1a.'I prud:a! de ni-
\'C'l de bn1.2lb" para super.tr b rt5titcncila oonj.Jras Ctl C5WC8CUC:W ys::l'tiIcgD.
La Urdimln S::ml:.-a R) os lo rNs adecuado para bd'ecto; que imp1q.orn
maga o marma. Tu nivel dc 1anulb' d'ottivo para b COljurol de las escuelas
de E.-ocaci6n o TransrnlltlCin que Iancos (aaptuando b que tengan el lb
criptal' MOIICliridacr') JI: vc rekiOOm uno (las lI!ilIUD; de 1.- nM:l dc la UrdiD>-
In Sornl:.-a na puedm Ianur coo;u-o. dc Ql;llll cseuc:las). El nivd de Ianuob"
rekiOO:afa aJ. alcance, la el dafio Ylas vvilbIos
teI dcllll..-d 'Ftenga d nduymdo las pruebas de mntrl ti.
Ya no podr lanzar alrIjuo& que tmpI el doscnpar "tu!.... 5i.n impe.ur
cuiln t\l nm:L Tab rrxaaarin 1.tItOlIW:icamau:.. Tu aprKidad
de usar ndg:icc1I que dectai de hn. wnb&l se nrl.1Imrta-
da (na podr invoe:u el podor de un oll;:to el mltodo dc acun
ri6n dcllI1lSll'lO l:$ de$enc::adenanre alrIjuroo rmal.iucin de alrIP-O).
A parta de ahora, todo ot;oto mI.p:o que Q'tl:$ m \1D ol;:co de Urdim-
bre Sombra (CXJDSUItl el <ipndo 1: Mapa).
FApec:ial: d roooamimto de la Urdirnln Slm1tra timl: un pncio. Ulando
CSllI dott, fU puntuki:X:J de SabIa x vai rab:ida mmediatlrnm-
te en 1. puntoS.- S CSllI pbtiida (o pftdida rutun. dc SabWria) recblo
tu puntuaeimde SRbaui"a a menos de 13, quir OJIlJen-mdola dote (mes
una acqri\ll a la ngla gencnl que goboana las
l.oI conjura; rdUblecedores (como o rtsfaN;",;t"to
",,"y..-) no inviertm CSllI ptrdida de Sabidura. Sin embargo, podr hattr un
37
PERSONAJES
1
"
1*"10con Shar, la diDs:a que domina La LTrduntn Sombra, pan recuperar tu
saboduria Pan ello, lkba recibir un de txpi4ci1f lk un elE-
dr Sbar. 1..05 clp Wnuoi qut el rcplor compktc un pdi
grt*l empciio :mtl:5dt rrohir la ckspu& lk eso, dtba dcpr I
Shar como dridad patrona (el nlIprDo ltW comn l$ desuur a un
de Sdune nI)"o nivel sea al IDeD05 pI:aI tu)"o). Si. mis adebme,. cambaru
de patrn. sufriras inmedi:awnmu: la pdida de Sablduria, pero DO la re-
cuprnriu N dapub; vohieras I dcp- I Shar como lkKbd patrona.
. ,
cortes
Te bu erAdo al UIl.l tiun. en la que gobibnan los magos poderosos. Alli
donlk abundan 105 poder0605 hnudores de conjuros. la "artcsa prudc:n-
le" es la norma.)' todo el mundo buen OJO pan bs CO!'U migicu.
1cSi6a: Etcrnin, .ulru6.
Ilo:nCrll:iar redbes un bonifw::ador .2 en rodu las pru.tbas de Conoci-
miento de: conjuros y Diplomacia.
,
Maton
Tu genle $libe cmo lornarle ventaja a la competencia e intimidar a los de-
m:b. Mirnuu otrOll discuten, t aC'tU.
iLqiona: Agun Com del Dragn. Estrho de
Vilhon, ulu de Kclanzber. Mar lk la Luna, nl.hn", El Vuto.
Belllcio: obcimc:5 un booifndor .2 'liniO m las pnICba.s lk Inidad",
como en Iu ck I.nlimidar.
Mente sobre cuerpo
1...cI bntadora ck conjuros &raD06 ck algunu tICrT'U han aprendido II so-
bi'pcMltlk. la rngili::bd ck! C\Ia]lO&T*'W al ulrJ:ibk poda de
CalinWl:in, ZbaY. elfo lunu, elfo.sobr.
BnlmiL" nwd" pueda usar tu modICldor de lnu:ligmcil en lupr
del de Q:lnsl:JtIlCJII para dctcmunar 101 puntol ck golpe Obcnl' '
-dfis.l punto de cada vncpx aprmcW una mw.m.tgica. hn 106
Rlbalguimtes on-des nupk:lll" modlfJCl.lior dt Coosrituci6n.
Eqec:ia1: KlIo :adqull"ir esu como pcnon:aje de L- ninl
Miliciano ,
Hu iervido l:a milicia loa!, recibiendo instruccin con 'll"mu aptu pa-
ra ser usada! campo batalla.
R.cSioou; fmpiltur, TlCrru dc los Valle!, mediano fortccor"'
Ben.fw:Ol adquiere!; ('()I1 arma marcial ('ll"ro largo) y Com-
con 'll"nla IlW"cial (lanu larga} En Luircn, e!;fa docc apIo a
ComlXletK:Ja ron arma marcw (uco arto) y Competcncia con arma mar-
CIal (espaoh arta) en lugar de al arro largo y la lanu
prepafaoon arcana
PI.octb con anrdaci6n un oonjlro an;ano p que huia un mago.
Pr......... ser capaz de lanzar OOIl)lU"Ol arantlIi como bardo o Ix-
charo antes de poder xln:cooar esa. dott.
BeD"lria< cada lb, puab prcpvv uno o rms c:mj.Iroi Pi """ un m>rg'O-
Si era iludo o b:chicl:rq, C5lO ImplD cp.IC por addmCldo un D'tile-
g:iOOOIl rn Iupr de b.nzarlocxmoao:n:.n
Resistir veneno
dt Ioi tu)"OS le aponotl cuidadol;amente liunule aos a <bis con-
trobdu de Vcnm<l' con inuncin de mmunlUNC a _ d"toiI. UDll6 cuanlos
quedln dcbiJjDdoi a partir de pero 106 fua1eslognn adapane.
R.ceiotta: C1WIO gris., orco, semiorco.
.Dlria< obcimcs un .... en wsah"llConCll de F<rta.ku OOIltra vrnCl.1IOo
Eapccia1: 5610 puedes adquirir cm. doce como personaje de 1... nivc!,
1
8
Retardar conjuro
PunIca Ianur C'OIIPra; """ 5IlfUn d"to ll'25 un brt',." a 111 dca:i6n.
Prcrnquiaira< roalqu.... 0ttI doce mcttJtIg.ia.
AlIcia:: un alIlp..o retardado no se activa Iwta 1 a r asaltos dcsputs de
haber terrnmado de lanzarlo. Debes dctanlln'll" el retardo a1.;ean:ar el 1iOI"-
tikpo y. una ''a ntaf:Jcx:xIo,)oa lIO'podr EJ OOIlp..o
toanlel de IIllllmOen el:ualtoepoc ha)'U Indic:ado. Slo pueden ser afUdos
por c:sca dote 106 OOIljIrol de ira o 106 de akaocc: pcnonaI o de toqlJC.
TOlb decisi6rl rdacicmda 00Il d il1du)'mIio andas de ilI:IIlpJC. deslg-
n:aciOO de oijem"Di o o moddado de 1m a" has de tl:lmU1a al
b.nzar ellDl'tikp:l. Todod"cao """ hap, de Ja'" mucho por lai por d
OOIlP'O> ndll)'aldo 106 tiro5 de sah"Xi6n, Il: decdt: al el Dtlk-
gio. El con;..ro filluia si las ccndicionc5 su lanurnimto y su efto cam-
biasen de CI1 f<:rma '111" n::suIl2r.I. imposil* (pc:r 9cmPlo. 51 el ot;et.''O designado
rebasa el akana: mhimooel a dd D'tiIcgio anta de cpc l:stt 9JJ'ta efcao}
Un conjuro retardado puede ser diJipdo normalmcntc durantc el re-
fardo, y puedc ser dctCClado COll norDlalkb.d en el ;\rea oen su objetivo me-
dianu 5Ortilegioll como (/(lar ma,,,_ Los 5OI'tilcgios retardados ocupan
un e,pa.cio de conjuro tres nil'des superior al de su nivel real
La mancb3 de los yuan-ti 00rTC por f\l! \'en;u. Ningn 5.igno c:J:terno deta-
01 111 hc:rencia, pero eles algo m (o mCT1Of) que huDUDO.
I.ceiotta: trccbode ViIbQn (56Io ..n HIndah). K.bull, TuhaIar,
Bcllnlrio; obhencs UD boo.lCador .'2 en las sah-u1oocs de Foruku
contra venroo y un bonif"JCI.lior.l en las sah-acionc:s de Rc:fkjoa.
EtpccirJ: 5k> adquirir esa doce como pcnomjc de L- l11vel
Tu gente CI conocida por iU 5igilo.
I.ep,ocs: dfo <!roa.. rncdJano fanruagu. mcdano fortear, mc:clww:l
plC5hgcro6, semiorco.
Be..nm"obliencs un.boo..rICador.'2 en lodu laI de F..scondtr-
se)' MO\'crsc '
soltufa mayor con una
escuela de
Elige una C5Cuela de magia a la que ya ha)'u aplicado la dote Soltura con
una escuela de magia. TU! IlOI"rilcgios de esa escuela serin todava m po-
temes de lo normal
Pretrcquilito; &Itura con una CSoCUCla de magia.
Bcllefw:icx aade .4a la en de todos 10Il tlrDi de salvacin contra ron-
juros de la CllC\Iela de magia en que hayas elegido conccntr'll"te_ lO x SO>
lapa. (no se apila) 00II cI boniflClldor de Soltura con una $."Uela de magia.
Elpecial; puc:dcs adquirir esa. doce vviu vcea, pero _ d"ectoS noIl: api-
Iarin. Cada vn que lo bagas, se apliarla una nueva e5(1Eb de magia.
suerte de los hfoes
Tu pltra CI cmoc:ida como bCmI dc btnIm. Gnciu a su arn:j:\ dctammKi/in
YR$DImca, f\l gmte logra sobInmr C\IIl1do nadie cspua q;IC lo00Il5Ip-
I.ep.ocs: Agbrond, Tnh)"r, TlIm'Udc 106 Valles, El Vasta.
BcDd"lria< l"CCl1le5 un bonTlC:Idcr.l de ante en rob b riro& de sah-aCOO.
. .
SUperVIVIente
Tu gente ,;,." en repones que 0U'0ll COIlildcran Irlhabitabk:s, r dc:sI:aan dct-
cubriendo lOi KCl"e:tOll de lOi lugares despoblados y VIViendo pan. OOltt2()o.
R.tPooQ: Anautokh, ArgIuM, Boiquc Damara, E.stm:bo de Vil-
han. !wll, Lunshaes, Nane!, el Norte, Rasbemcn, el Shr, TlUJ'U Centra-
-
PERSONAJES
les OocidenttJe; TJel'tu de la Horlb,. Veisa. elfo o:Ira.N, dfo salvaje, rnano t$-
cudq, gnomo de la$ pral"uno:bdadcs, mtdiano rantasagaz. pit!Jigm:as.
Bcl1nlCiac obcienes un bonif"ador.1 en las de Fortalaa y
un bonifodot.'2 en las pruebas de Supnvivencia.
Testarudo
La terquedad )' dctermll13ci6n de tu espir son legendarias. Eres uap-
eion.alnwnte cabnon y nsultt dificil hacerte cambiar de intmcioocs.
I.cp.n: CoIu dcllJndin, Danw-a. el Gran Villc. hin de Kcb.nt.hf:r.
LunWc:s" Narfel. Ruhc:mcn, Terras <kcidenak$, Veisa. cll2JlO
ckndo, mano mano gr...
Bcll!cir:x rrcibts un boI\lCll.b' +1 en l.u $&lvacioms de VoIuntd)' un
bond"".:ador .1 rn las pruebas de IntuIDdat.
Trasfondo mercantil
!'olkr"oAs imbulu mac:anrik5}' snmios de llrte$lIJ(l6 ((ln[]"ohn la Tique-
U )' ti coma-cio de Las Funin. Provimes de una f amilil. de5-
taca en IIn tipo de partICUlar YCDIIlOtY btm el ''Por de todo Ilpo
de boen ('l)IIIotrCial o maten. pruna.
I.csioaa: tmpillUl'".l...agodd Vaho, untan, 5mlbA, Tuhalu. Tabyr.
El Vuto, Dw:t.k, mano gris, pM>O de w pn:fundidades.
!!OndEo.:. oblimes un bonw;adar ..'2 ro todas las pruebas de Tasacm y
de la habilidad de Arle u or",., que cujas.
Descpcjn del
personuJe
Alkll\ dc las chttlllCt'll dadas en el M""u.I.kIJ"l."tkr. debes tener en
cuenta otras COl1SICkracionn al crcu un pcnoru.je >Mll el ncmano de
campaa de los Rl'.nOOS OLvIDADOS.
LIs dcidadc:s de Famin atin esacch:unmtt ron d runciorwnien-
tode la ecoIogia n\.igiol del mundo y Ial vidas de 1a5 mcrt:lles. Un pet'!iOfUF fae-
nlnioc:ui siempR tiene una deidad patrona. TooIoel mundoen el coll1tino::ntesabe
105 sin un patrn que laaccmpaiie hacia sujJicK> rmal en La tie-
rra de b lIluertl::* JI: pasan La tternilbd en el Muro de los Infldes,
o aparecen en b averno. de los diablos Yb inflUUOS de los demonios.
U. !!=ka:i6n de WIJ. deidad piltrollJ. no signiflCJ. tu personaje >"ener\', =
o haga ofl'l:ndas J. UIIJ. sola deidad F...riin es wllllundo poiiresu, no fl}()f>Q(e.s-
eL En rnOmenlOli kJ; per5OIlJ.p pueden J.<b'ar o I'l:ndir homenaje a
a5i too:las las deidalb, inc111l1O a W no podrian elegir cano deidalb pauo-
rw. Pa- ejemplo, b rnarinm:a kgab buenos j:rn pim5an en ekgir cano pa.
trona a mberli, la dios! maligna dd odano, pero el dificil encontrar J.
no le laya hecho WI sacrifICio antet de aJ&n \'J.}: o una <hzr2nre una
terment::a. un malignode Miskhara. el dO de los bdrax:I"
podra haca' un donativo al remplG de Tymon" lOIiJ. de 1.1 sume, anlel de lk-
\"1U" a abo un roto importante, incluilo lIIJlllo'I' Tymon:;ea unalOliJ. Wrnl.
POR G.-lT. ELEGfR UNA DEIDAD PATRONA?
E'Jeg1l' una deidad patl'(XlJ.. te facilia. COIltaet05 en el mundo, particular
mente SI !Ir sabe que lines I la allSl de aque:lla a la que: venera. En tilcm
poi de nct'pldad. un pcnonajc que tellp.a Hdmo como patrn Irndli m
pcilnlldJ.&s de obmItt a}"IKbI (nII"J.ci6n 0PCWT1ll120 un rugjo, J.C\'esO a J.d'
nnJ.("i0ne5 y dem kII'lilela) de la gk$iJ. de He\mo. Un bardo (1.1)"2. pa.
trona. $t2 Tpl1on. trodri. mis posibibcbdcs de oonvrocer a un grupo de
l:andlIb flClc:s a esa dlOU pan hablar pacnammte m lugar de combatir.
\" blflC mis preocupa a b un pmooaje cp: muen sin ta'"..:r lb-
dad Jl'lII"CfIJ. m pcMi. m&odo ltU'D.i distinto de un k-
1tt>(YWI "'''Qlandoun pmmaje I!I muere, es WlOde lOIi Inf.e-
le!. y su alma pasa.1. ft;rmar parte delnwroque roda el reino del K&mvcr, el
dios de b mucrtol. u accin de b menab no puede in\'a"tir estt destino::JI po:w
tantq, 51 b del pcnonaje no kwan aJIl'JCElIir 1.1 inta".'mCl dincta de
0U'1l dcilbd (o lISU" un -o",il.qo, conpros cp: Iirnbozom 1.1 inta'Vmci6n de
otro dO} es poco probIbk cp: ese pmonaj: 1.1 \"ida (pira obIm:r m
infcrmacil,!XI'lalIa. la $lllXl Q:lomoiogi.1. del Captulo 1: D:blb}
ELEGIR UN PATR"6N
T una deidad pauona impl.iea tena UD ,'t:l"lbdl::ro apego por blJri.
dad. Dada esa I'l:I:acirI,. U5l1a. primammu inaudim <pe un tcnp.
WI patrn con WI alineanumto ndnImm2 difermlt al !iJ)'n Pa- ."pnpk\ es
amciaImmtt lIIlpoUbk para un paro caciI:o bomo xntit 1m t:StI'l:CbD v...
wIo pcnonal con BcS1, el dios kpJ maligno de la tnm.1. Yel miaIo.
Si a"dI 1arwKb" de conjlrol diVlllClli" .1. 1.1 bon de ekgir patrII debes XBJlir
1.1 rcp de -un paso de disl:anaJ.- dcsaiu en 1.1 .lI.Ibeeocin Alioc:amlrnto de 1.1
iICIXi6n del del Captulo 1: del M.-/k/7...,. T11 alineo
rtllCllto puede WI "puS" fX\lllI() mhJmo del de III palrrL Pa- ..pnpk\
un aplcnlb a6al:o nrouaI podra dEpr.1. ;\Ubr (WI dOca6b:o mJ.lw1o)
fX\lllI() patrJ. pero no a Mrlli (una diD!ia lXUl:n.l buei:la)
Slo puedes telKT una dndad patrona en un momento dado. Ea p05ibk
cambJlt de pau6n.}WtO &a no l:S un.a deciIin que: suc:la tOJl1J.NC.1. 1.1 ltge-
ra. Si el un cl&lIgo, druidI. apbndc:r o paJ.adn lanzador de COIljuros
(o cualqulCl" otro tlpo de lanzador de COOjur05 divinos} cstt prcaso l:Sd
dl:Scr1t0 m la Jt:'CciOO CambAr de deidad, del Capitulo 1: Dcdada. Si pero
ttnc:s.1. cuakuJcr ou" cluc de penonaje, tIo bacr ralu que decidu cam
biar de patrn. 5in que haga falta la inttn-enci6n de la iglesia del nuc'o
que eliju (aunque: le rilcne por obt:ener la brodici6n de ro-
mo mueura de leala.d 1. la deidad} Un pt'l"5OII.Ije que cambie fre-
de deidad patl'OtlJ. podrt adquirir reputaei6rl de su dlbl! al.
JIl fe, Y!Ir arrlClglfi .1. Kl" nurcado como uno de los Falsos al el m alli.
, 1....05 tn.una.qoI ehgen una dcilbd patrona dd pantt:l famlnio o mu1honn-
di:no dq'ocndiffl:b de la qi6n en la que o se hap.n aWb LoIno huma-
nos suc:k-n elq;it patrn de 5U pantt:l PfOIlo (bdroIr.'S del panten drow; lOIi
elfQ;, del ilflCCJ; etc) t.u:. tambotn puc:den elegir un pllrll del panten hu-
J1WlIl de la rcg>6n en quc: Vl\'U1 o haran crecido. l.ai cjempb mis comW\l:S
9011 lOIi mcdWtoI norIeio5, que !lllClen elegir.1. TylllCn, YIal gnorJlO!> que a me-
nudo etigen 1. Q:nd. 1....05 semc:rool eligen un paltrl del panrc6n oroo o bien del
panten hunwlO de la rcg.i6r1 que vi\'Ill o ha}'Ill 0"CI:ii0. Los scmirlf06 eli-
gen un patrn del pantt:1 tlflC(l o dro\o' (segn o:wresponda a su progenitor no
humano)o bien del panten bumlllOde La regin en viva.n o se: ha)'Ill ala
da Etl la mayorla de los easoI, laJ aiaturU eligen un plItr6n de 5U propio pan.
ten. pero aque:llos que: se $:lItan esIll tendencia SOII tan comunes que !!= les
COIISidcr:a nl lUla curio6.idad que lll\.l: aberncirl.
Estadsticas esenciales
r.... llla)'aa de,lol pmonajl:S del csxmm de campaa de b RF.NJ OL\'IDA
DOS USl1l b \'Ilores normalo:sde alwr:a y peso in<.IOdosm la Tabla 6-6: Alwr:a
)' pcsomtor\Cll, de 1.1 p&9, del M."...t lk/J"CIIt!tr.Sin belfOlide
Fam1n 9011 alt(&)' delgalb, de medo que toda! b df(Ji(.1. m:tpcim de b drolI,)
usartn la altunI de b humuJoe Yel peso de 105 raa.ndo 10 1iIr:M al
peso resultante loJ lIImi:lf06l1i51l1llas entndu de altura de b bunw10I Ypeso
de b SClnidfQl" Ladroo.\'S usa.n l::emtrada5de Illnn Ypcsode b elfCJi, l.ai de--
ltlKnCb mara grR5 usan las encraa.s de b mano6, f'C"' restan :o libn:I al
peso l'l:SII1t:antc. 1....0511'Simar Ytilin u;;an b. alnn y peso esdn4:u de b m.ma.
lXII, y b gmI!Ics urilaan tsalI COIDIl -.awxuc b de aire iiIcnden a lleI' m Ij.
gau, b de ticl"n mis pa8Ib. b de fllCBO nmaIro5 y bs de .tgIA uDs b&p;.
cluses de
En Famm bay docmaa de orpnlZXDxs JeCnCI5 rlrieoes de elite,. amu.
.... a'"mtunrol5lflgUb.ru y btrol:S unp;loi,. Ymiksde oportundades. Un nd..
39
Jir
I
d
DE MATERJALES [METAMGICA)
Puedes lanur COlljuros sin usar componentes materiales.
PrettequwttOlE cualquier otra dote metam2gica.
!kneficicr; un sortilegio lanudo con Abstencin de materiales no
necesita componentes mattriales. Los conjuros sin componentes
materiales no resultan afectados, ni tampoco los que tengan compo-
nentes de un valor superior a 1 po. Un sortilegio con abstencin de
materiaks utili7.a un espacio de conjuro de su nivel normal, modifi-
cado por cualquier otra dote meta.mgica.
Esta apareci originalmente en Tamo;1 s"lI(,re,
Creas tres copias de 5011Ibra de ti mismo, que tienen la misma aparien-
cia, sonido y olor que t, pero 5011 intangibles. Puedes intercambiar tuS
percepciones entre las sombras y tu propio cuerpo como una accin li-
bre en tu rorno. OJando usas las percepciones de una sombra, fsta imi-
ta tus acciones (Ulclurendo el habla) excepto si te concentras tn
realizar una accin diferente. CualquiO' sombra a la que no cstb con-
trohndo permanece inerte. Si lo desc:is, cua1quier conjuro que lances
cuJo a1cance sea de toque o maror puede originarse desde la sombra
OOIltrobda ni \-C'Z de desde t (las sombras son casi lo suflCientc
para Ianur conjuros que pro\'"ientn de t) Una sombra puede lanur
conjuros sobre si misma si tales conjuros afeenn a 1.a5 sombras.
Las sombras actan de mantra similar al sirviente conjurado por
un conjuro de sirviente in'IJisib/e. No tiencn mentt, de modo que pUl'
den realizar tareas simples, como abrir puertas, pero no tareas com-
plejas, como resolver un puzzle, por ejemplo.
Una somb; conrrolada tamb6l puede programarse para quc se
mucva ni W1.a direccin concn:ta o hacia un lugar qur: COIlOll.CU. mue-
ve a tu velocidad y sigue movirndose de esu mo:Io hasta. que llega a su
dCsrinoocambias tu perccpci6n a tIJa }' la programas para ir a 0lr0luga:r,
Si usas PM"'" ilrU.s;(J1I..I, tdtJ'f"'"t.. ,., e pl.llo o
un sortiltgXl similar que te desplace del plano en que se encuentran
las sombras, aunqu sea mamenr:ineamentt, el conjuro finaliza.
Normalmente e5te conjuro se usa para proporcionarte \"arios
cucrpos falsos que usar a la vez" con uno como un refugio seguro pa-
ra lanz.ar conjuros (similar a un proyectar illlagM))' los dos restan-
tes actuando como distraccin.
MAGIA TATUADA [CREAC1N DE OBJETOS]
Puedes crtu tamajes que almacenan conjuros.
Prcrrequwitec habilidad de Arte (caligrafla) o Arte (pintura). ni-
vel de lanz.adar 3 o superior,
I
,
.,
ApNDICE: OBJETOS ALQYMfCOS
-----,-"
j
Beneficio: puedes crear tatuajes mgicos de un solo uso.
Puedes crear un tatuaje COl1 cualquier conjuro de r nivelo infe-
rior que conozcas y que tenga como objetivo a una o varas criaturas.
Crear el tatuaje cuesta 1 hora y debe ~ r hecho sobre una criatura
corprea. Cuando creas un tatlJaje, t estableces el nivel de lanzador,
que debe ser suficiente para lanz.ar el eOI\iuro ello cuestin }' lIO ma-
yor que tu propio nivel. El precio hase de un tatuaje es el nivel de
conjuro x su nivel de lanzador X fO po. Para crear un tatuaje debes
gastar l/1r de su precio base en PX yusar materias primas por UJl
valor igual a la mitad de su precio base.
Cuando creas un tatuaje, t realizas cualquier eleccin como lo
haras nOTmalmelltc'allanzar el conjuro. El portador del tatuaje
es el nico que puede activarlo y siempre es el objetivo del conju-
ro. Activar un tatuaje requiere que la criatura lo toque con cual
quier lIlano (no hace falta que la mano est vaca). Activar un
tatuaje es una accin estndar que no provoca ataques de oponu-
nidad.
Cualquier tacuajt: que almacene un conjuro con algn compo-
nente matrial caro o con un coste en PX tambin conlleva un
coste equivalente. Adems de los costes derivados del precio base,
debes gaStar el componente material o pagar los PX cuando creas
el tatuaje.
Normalmente un tatuaje mgico usa e! espacio de un objeto m
gico en e! cuerpo del ret:eptor. Por ejemplo, una criatura con un ta-
tuaje en una de sus manos no podra obtener los beneficios de un
guante mgico en ella. Del mismo modo, una criarura con un tatua-
je mgico en su espalda no recibe los beneficios de una capa, manto
o toga mgicos. En efecto, el taru* mgico es siempre el primer oh-
jeto "llevado" en esa parte del cuerpo, negando los e(ectos de! resto
de objetos. n tatuaje puede ser creado de modo que no use un espa-
, cio de objeto mgico, pero el precio base de este tipo de tatuaje es el
doble del normal
Un tatuaje mgico puede ser borrado con un conjuro de j,fI1"ra ..
COIllO si fuera escritura mgica. Fallar en borrar el ratuaje no lo
activa. ....
objetos a.lqumicos
Los precios para los objetos descritos aqu se muestran en la tabla
Objetos alqumicos. En todos los casos, una prueba con xito de Al-
quimia contra la CD indicada en la descripci6n de un objeto permite
la creaci6n de una nica dosis o aplicacin.
Aferrador: esta sustancia pegajo6a mejora tu agarre, concediendo
un modificador de circun5tancia +2 en cualquier prueba que tenga
que ver con sujetar algo, ncluyendo las pruebas de Escalar y los ata
ques de apresar. Cuando se aplica sobre una cuerda, otorga un modi-
ficador de circunstancia +2 en las prueba!! de Uso de cuerdas que
impliquen hacer nudos o atar criaturas u objetos. Aplicado a ~ sue-
las del calzado o del pie, otorga un modificador de circunstancia +'2
a las pruebas de Equilibrio para impedir resbalarse. Una vez aplica-
do, el aferrador dura 10 Illinutos.
La CD de Alquimia para crear aferradores es lf.
But6n de maleu bruja: eSta pasta, que huele como el tabaco, se
refina a partir de. los tallos y las llojas de la planta de m ~ z bruja.
Se empaqueta en tubos de papel grueso del tamao aproximado de
una ahumadera. Cuando se enciende crea un cubo de 10' de humo lb
gero que no proRDrciona ocultacin. Cualquiera que intente lanzar"
un conjuro arcano dentro del humo debe tener xito en una prueba
de Concentraci6n como si estuviera conjurando a la pefensiva CCD
CAPITULO 2: HABILIDADES Y DOTES
DOTES
Las dotes proporcionan a los personaJC'5 nuevas capacidades, o
mejOran las que los ya lenan. Esta seccin ofrece una
variedad de dotes diseadas especificamenle para brbaros,
Dotes virtuales
Si un personaje tiene un t'Jsgo de clase o una aplitud especial
que duplica exactamente los efectos de IlIla dote, entonces
de utilizar esta "dOle vinual" como prerrequisito para olras dotes,
asi comopara las clases de presligio ydemas. Por ejemplo, un ex
plor.KIor puede luchar con dos armas comoSI poseyese las dores
de Ambldutrismo y Combate con dosannas, por laque se con-
sidera que tiene esas dos doces a efeoos de adquIrir la dOle de
Combale con dos al'TlUS nuyor, detailadll en esta seccin Si d
personaje alguna vez pterde los prerrequisitos virtuales. I;ro.
bien perdeci el acceso a cualquier dore u 011'0 beneficIOadquiri-
do grxt.aS a su existencia. fbr e,emplo, un explorador que Un\'
una armadurn mas pesad: que la hgern pierde acceso a las dotes
vinualesanfes sealad.a$, y por lo tantO tamblcn al Combale COlI
dos armas mayor. Adquirir una dale virrual no propon::iona a un
personaje acceso a Sus prerreq\llsilos.
Nuevas dotes
"Iludo sallgn', y hUlSOl, YtI 1I1'!lm1llk/ mrdo"
Ataque en vuelo [general]
At-3C:lS mienlras ests volando.
Prerrequisito: aptitud para volar, bien de modo nalural o
medianle cambio de forma.
Beneficio: cuando vuelas, puedes rc3lizar una ac
cin de movimienlO (incluyendo un ataque en
do) y otra accin parcial en cualquier punto del
movimiento. No podrs llevar a cabo una
accin de movimiento durame un aS31to en e!qUl
estcs realizando un afaque en vuelo. Slo pUeQe\
utilizar esta dote mientras eSI;is en una forma qUl
permfa el vuelo natural; no puede emplearse en
_ conjuncin con el \'Ue1o mgico (como un conJI!"
'*: ro de l'Olar).
Nonnai Sin esta dote, puedes realizar una ac
cin parcial antes o despues de IU mOvimlenfo.
drwdas y exploradores aunque, pOI" supuesto. cualqUIer pelSO'
naJe que cumpla los requtSltos puede adqutnrbs. Muclus de es-
las nue.."aS dotes liene al menos un prerrequlsllo, como UN
punluacin mimma de CllT3Ctenslica o de alaque base. Las do-
tes que preseman un aSlerisco en la Tabla 2-1 eslan disponibles '
como dOles adicionales P;T3 los guerreros.
Dotes salvajes
Las dOles en esta nueva categora se relacionan con la aptitud
de forma salvay, y ,odas la tienen como prerrequislto. Cualquitt
rasgo de clase o apnmd que tenga las palabras sa11lll]t" en
su nombre (romofm'ma t"lJ/t'llJI mmor,jvnmJ 5J/t'l1]t ma)Wop-
ma salt'l1Jt" muerta l'II'Iffl!t, ver el Capitulo S) cuenla como jimN
5Jlwll' a efeoos de los pITrrequisiros.. las dores salvajes se apli-
can a cualquier \....rsin de la forma salL'lltt-
Ataque mltiple [general]
Eres un expertO lIIili7.ando a la vezlodas rus armas nalUrales.
Prerrequisilo: Jcceso a una forma que tenga tres o ms ar
mas namrales, de modo natural o m('{iallle cnmbio de fonna.
Beneficio: rus ataques secundarios oon armas naturales su-
fren slo una penalizacin de -2.
NOfTDaI: sin esta dOle, IUS alaques naturales secundarios su-
(ITn penal.i.ucin de -S.
Modificador
-5
Tu presa...
segura de que nadie la siguiendo
No tiene razn para sospechar
que alguien la siguierldo
Le preocupa que la s'garl
le preocllpa que la s'garl
y sabe que eres Url erlem'go
presa. La dislancia es, noobsmme. un ooora (,mer en cuenta,
esaopcinslo SI. tuS1guienle escondrijoesc a no ms
de 1 poi" rango de Esconderse que tengas (si nenes un obJetOma-
giro que ayude a esconderse, como una rapo. /{lta o uua fUllIca de
rnmujla}t,suma l' a tu limite porcada puma del boniIicadma Es-
conderse que pJ'OIXlrdonen)' Si intenras movene emre zonas de
cobcnura cualquier dislancia mayor que sta, tu presa te descu-
bre. Adem;is, puede tener que apc.:ure una pcnaliz.'lCin de l1W"
vimienlOa IU pmeoo de Esconderse si corres de un escondrijo al
siguiente a ms de la mitad de [U velocidad normal
Incluso si fallas una prueba de Esconderse mienlras ests si-
guiendo a alguien o eres descubierto mieml'25 le mueves una
distancia demasiado grande entre wnas de ocultacin, puedes
mtenlar una prueba enfrentada de Engar rollln una prueba
de A\'eriguar inlencioncs de fU presa pan p;arecer inofensivo.
El t'XlIO implia que tu 1l! ve, pero perol12 de que le
siguiendo; el f:allo le alen; de qut" realmente le ffiols si-
guiendo. Puede aplicarse un modificador a la prueba de Aven-
guar Inlenciones dependiendo de cmo sea IU presa de
suspicaz. La siguiente tabla lisIa los m()(hfiadores a Averiguar
intenCiones para simaclones concrelas.
Supervivencia
Ui descnpcin de la doIe R.asrre:Hen el .\inual dtI
que con una prueba con 6010 de SUpervi\....na puedes raslTear a
alguien durante milb o Msta que el rastrose \'UCIv.t mas diH-
ciI de seguir. Pero, toqu sucede si ests siguiendo a alguien que re-
almente sabe cmo esconder un raslro' En este caso, la presa
puede rea.li7.ar una prueba de Supetvivenci:l para ocultar su rastro.
Esta se enfremar:i a Itl prueba de Supervivcnci3 para rasrrear. Los
modilkadores a la CO liSIados en la descripcin de la dote Ras-
t-rear en el Manllal lel ]Hglldcr se aplican a la pnleoo de la presa.
.,
.4
.,
El oponente es
Colosal
Enorme
Grande
Furia prolongada [general]
Tu furia pennanece ms tiempo de lo noonaL
Prerrequisito: aptitud de Furia.
Beneficio: ru furia dura 5 asaltos adicionales cada vez que te
enfureces.
Especial: puedes cogeresla dote varias veces, apihindose los
asaltos adicionales.
Furia intimidatoria [general]
Tu furia produce miedo en tus oponentes.
Prerrequisito: aprirud de Furia.
Beneficio; cuando te enfureces, designa a un (mico enemi-
go en un mdio de 30', el cual deber hacer una salvacin de Vo-
lunlad (CD" 10 + la mitad del nivel de tu personaje + tu
modificador de Carisma) o quedar estremecido mientras conti-
ne tu furia y el blanco pueda verte (una criatura estremecida
sufre una penalizacin -2 de moml en los tiros de ataque, sal
vaciones y pruebas). Un blanco que supere la salvacin es in-
mune al efeclo intimidalorio de lU furia duranle un dia. .Las
crialuras inmunes al miedo y aquellas que no tienen sentido de
la vista son inmunes a este efectO.
consciente, o mejorar rus posibilidades de super.u un tiro de
salvacin contl":lun conjuro lanzado.
Nonnal: slo puedes entrar en furia durante tu tumo.
;,
,
Golpe sobrenatural [general]
Elige IIn enemigo predecro que sea inmune a los golpes crili-
cos. Sabes cmo dar los golpes contra esle oponente para sacar-
les el mayor parrido.
Prcrrequisito: alaque oose +7, enemigo predilecto inmune
a los golpes criticos.
Beneficio: cada vez que tu timda de ataque contra esle ene-
migo predilecto hubiera sido un golpe critico, infliges +ld6
punlosde dao adicional pordao de dafioque lu aona haria en
un golpe crilico. Adems, ltl bonificador al dano conrm enemi-
go predilecto se aplica de modo noonal a este tipo de crialttras.
Nonnal: las criatumS que son inmunes a los golpes criticos
tambin son inmunes al bonificador al dano contra enemigos
predectos.
Hablar en forma salvaie [salvaje]
Mientr;s ests en fomlll salvaje, pueJes comunicarte con ani-
males o elementales del mismo tipo que tu forma actuaL
Prerrequisitos: aptitud para utilizar forma SIllvaje, lnr 13.
Beneficio: mienlras ests en fonna SIllvajr, puedes aCluar co-
mo si estuviescs bajo un efecto cominuo de IIll&far (011 los ",11-
mafes, con respecto a los animales de tu mismo (ipo. Por
ejemplo, si llIilizas fonna SIllll(lje para convertirte en un lobo,
puedes comunicarte con los lobos mientms sigas en esa forma.
!-labias en gruidos, chillidos, chasquidos, o cualquier 011'0 so-
nido que un animal suela utizar para comunicarse con orros
como el Si eres capaz de utilizar fonml saltlllje para convertirte
en un elememal, tambin puedes comunicarte con elementa-
les dd mismo tipo al que perteneKas, utilizando su lenguaje.
Esta dote no permite la comunicacin mental.
Lucha astuta [general]
Tienes llnas posibilidades mejores de lo normal de escapar o eS'-
cabullirte de la presa o la sujecin de las criaturas gmndes.
Prerrequisitos: Impacto sin aonas mejorados, lamao Pe-
queo o Mediano.
Natacin mejorada [general]
Nadas ms rpido de lo normal.
Prerrcquisito: Nadar 6 rangos.
Beneficio: nadas a la mirad de ru velocidad terresrre con una
accin equivalente a moverse o a tres cuartos de lU velocidad le-
rrestre con una accin de asalto completo.
Nonnal: nadas a un cuarto de [U velocidad terreslrecon una
accin equivalenle a moverse y a la milad de lU velocidad le-
rrestre con una accin de asalto completo.
Olfato [salvaje]
Tu sentido del olfatO es tan agudo como el de un lobo.
Prerrcquisito: aptitud para usar fomza SIl/paje pal":l convenir
se en un lobo, sab 1L
Beneficio: gaas la aptilud extraordinaria de olfatO(del ti-
po basado en el aire, tal y como se describe en el Capitulo 3de
la Gua del OUNCEON M"'SITR), que funciona sin importar tu
forma.
'Parada con la mano torpe
[general]
Eres capaz de utilizar el aona de ru mano tOrpe para defender
te de ataques CUCrxJ a cuerxJ.
Prcrrcquisito: Ambidexrrismo, Des 13, Combate con dos
armas, alaque oose +3, competencia con arma.
Beneficio: cuando luches con dos armas y utilices la 0l"
cin de ataque completo, puedes decidir durante tu accin si
atacar de modo normal o sacrificar tu ataque con la mano lor-
pe durante ese asalto a cambio de un bonuicador +2 de esqui-
va a ttl CA.
Si eliges esta opcin, sigues sufriendo pcnalizadores a rus
ataques como si estuvieras luchando con dos armas. Si tam-
bin ests milizando un broquel, su bonificador a la CA se api-
la al bonificador de esquiva. Slo puedes utilizar con esta dole
aonas con hoja o con empuadura de una categora de tama-
no menor que la luya.
Permanecer consciente [generai]
TIenes una fuet7.a de voluntad que te sostiene incluso cuando
las cosas pmlan de la peor manel":l posIble.
PrcrrcquiSito: ataque base +2, Aguanle, voluntad de hierro,
Dureza.
Beneficio: de que tUS puntos de golpe hayan sido
reducidos a00 pordeoojo, puedes reali7.ar una accin parcial en
1U IUmo Clda asaho hasta que alcances los -lOpuntOS de golpe.
Repulsin animal [generai]
Puedes canalizar el poder de la nalUrale7.3 IXIrn ahuyentar a an;-
=1",-
Prerrcquisito: aplllud para lanZ3r dtlIarllnmlll/ts o planlas.
Beneficio: puedes expulsar (pero no destruir) ammales
de! mIsmo modo que un clrigo bueno expulsa muerlos VI
vientes. El nLmero de vcces por d13 que puedes mili7.ar esta
aptitud es igual a 3 + tU modificador de Carisma. Tu nivel ms
ahocomo l:tnzador de conJUr05 divinos es e! mvel al que ex
pulsas animales.
Repulsin vegetal [generai]
Puedes canalizar el poder de la nalllraleza pua ahuyentar
planlas..
Prerrcquisilo: apUlud IXlra lanzar dttNfur 1I1lllnlllNo plalllas.
Beneficio: puedes expulsar (pero no destruir) plamas del
mismo modo que un clrigo bueno expulsa muerlOS vivien
tes. Trnta a las plantas Inmviles como crialUras Incapaces de
hUIr. El numero de veces por dia que puedes utihl.ar esla apti-
tud es igual a 3 + tU modificador de Carisma. Tu nivel ms al-
tO como lanzador de conjuros divinos es el nivel al que
expulsas plantas.
Resistencia a la energia [generai]
Canalil..as el poder de la nalUraleza para resistir un lipo deter-
minado de energa (cido, electricidad, frio, fuego o snico).
I'n::rrequisito: Bonificador base +8 a losTS For.
Beneficio: elige un tipo de energla. Obtienes resistencia 5
contra este tipo de energia. Por ejemplo, si eliges fuego, ignoras
los 5 primer05 puntos de dao que recibas cada aSo1lto, inde-
pendienlememe de SI el dao viene de una fuenle mundana O
maglCa.
Especial; puedes elegir esta dote varias veces. Si eliges el
mismo lipo de energia doso ms veces, los efectos se apilan. Es-
ta resiStencia no se apila con la proporcionada por ningun con-
JUro u objeto mgico.
Resistencia mayor [general]
Eres extraordinariamente resistente al dao.
Prerrequisiro: reduccin de dao como rasgo de clase o ap-
tirud tnnata.
Beneficio: tu reduccin de dao aumenta en +1(-. Si nor
malmenle ira aumentando con ell1lvel, lo sigue haciendo a su
indice normal. Por ejemplo, un brbaro de nivel t5: tiene re-
CAPTULO 2.: HABILIDADES Y DOTES
duccin de dao 2(-. Eligiendo esta dote, aumenta a 3(-. Pos
lerionnenre continuad awnentando en +1(- en los intervalos
designados: a 4(- a nivel 17.', y a Si-a nivel lO.. No puedes ele-
gIr esra dOle mas de una vez.
Resistir enfermedades [general]
Has desarrollado una resistencia natural a las enfermedades.
Beneficio: obuenes un boniflcador +4 a las salvaciones de
Fortaleza contra enfermedades.
Resistir venenos [general]
1las desarrollado una inmunidad a los efeclos de los
medianil' la exposicin a dOSIS commladas.
Beneficio: oblienes un bonificador +4 a las salvaciones de
Fortaleza contra venenos.
Sombra [generai]
Eres mejor que la mayora en seguir a la gente sin que se per-
calen.
Benencio: obtienes un bonificador +2 en las pruebas de Es-
conderse y Avlslar.
Viraje brusco [general]
Cuando vuelas puedes cambiar rapidamente de direccin una
vez por asalto.
Prcrrcquisito: aptitud para volar.
Beneficio: esta dore te permite girar un :ingulo de hasta ISO
gr.dos ademas de eualesqwera Otros gir05 que puedas hacer de
modo normal,Sln Imponarru maniobrabilidad. No puedes ganar
altut:l durante el asalto en que realices un vi.raJe brusco, pero SI
puedes lanzarte en picado. Para ms informacin ver 'Movimien-
tO acI'l-'O [:ictico' en el Capl1llo 3 de la Gua litl Du:-.rcro;-. "'L":;ITR.
Vista ciega [salvaje]
Tus senfidos son ran agudos como los de un murcilago.
Prerre(juisiIO: aplirud para mili7.ar la fornttt Slllv(lJf p.1ra con-
venirse en un mttrcielago terrible.
Beneficio: obtienes l:t apurud extraorOmaria de vista ciega
(131 y como se describe en el CapItulo 3 del Matllllll dtl Dl1S<.1.-
o'" "'lA.<TER), que funciona sin importar tU forma. Como un
murcilago terrible, emiles sonidos de alta frecuencia, inaudi-
bles para la mayora de las criaturas, a mooo de un "radar" que
te permite localizar objetos y criaturas en un radio de 120'. Ya
que esla aptitud requiere del oido, cualquier circunslancia que
te prive de este sentido tambicn anula tU visra ciega.
Vuelo mejorado [general]
Obtienes una maniobrabilidad mejor de lo normal al volar.
Prerrequlsiro: aplirud p3r:l volar (nafural, mgica o me-
diante cambio de forma).
Benencio: l\l maniobrnbilidad de vuelo aument:! en un gra-
do. Por ejemplo, si tu maniobrabilidad normal era mala, pasa a
ser regular.
CAPTULO Z; DOTES
CAPtUL0 ~
D0t5
Las dotes proporcionan a IU personaje nuevas capacidades o
mejoran las que ya riene.
El Mallllal del Jugador presema un surtido bsico de dotes.
ESle capmlo ofrece varias dOles opcionales nuevas, diseadas
especficamenre para lanzadores de conjuros arcanos (aunque
cualquiera que cumpla los requisitos puede adoptarlas).
Puedes elegir las dotes mediante el mlOOo descrito en el
Manw:d ckl Jugador. Cada personaje consigue una dOle cuando
se crea, olra a 3.- nivel, y olra cada tres niveles posteriores. La
raza, clase y clase de prestigiO elegidas tamblen afeclan a la
raptdez con la que consigues nuevas d o u ~ s
ESlas doles nuevas rienen prerrequisllos, que pueden ser
una punruacin mnima de caracterstica, una o ms dores
previas concreras, un mnimo en ataque base, la aptirud para
lanz.ar ciertos conjuros, o una condicin especial que debe
cumplir el personaje.
Dotes virtuales
Si posees una dote como nsgo de clase o aplirud r:special
puedes usar esa "dole virtual" como prerrequlSlto pan orras
doles. Por ejemplo, si llenes un nsgo de clase o una aplilud
que indica -Esro es lo mismo que Conjurar sin moverse",
enronces se considel'1l que tiem"s la dore ConJul'1lr sin
moverse a efl'etos de conseguir la de Conjuro mnato que se
describe a continuacin. Tambin se te Irata como si ruvieras
cualquiel'1l de los prerrequisilos de la dOle virtual, pero slo a
efectos de adquirir otras dotes. Si alguna vez pterdes el prerre-
qUlsilo virtual, lambin pierdes el acceso a cualquier dole
conseguida duranle su existencia.
Dotes y armas sortlegas
Cualquier conjuro que requien una tirada de alaque e inllija
dao puede tratarse como un anna (consulta el Captulo 5;
conJuros, par.! una explicacin ms delal1ada). Pueden usarse
varias dOles que mejoran el desarrollo del combale para
polenciar las annas somlegas, como se indica aqu.
Categorias de armas sonlegas
A efectos de las dotes que polencian el combate, las annas
sortlegas estn divididas en lres calegoras; rayo, proyectil de
energa, y conjuro de loque,
Rayo: este lipo de conjuros producen un efeclo de rayo y
necesitan un ataque de loque a distancia (consulra 'Dirigir un
conjuro' en la pg. 148 del MlHwaJ del Jugador).
Proyect de energa: el conjuro crea un objeto fsico
stmilar a un proyl'etil o algo que el lanzador puede arrojar,
como una jlt,ha liada dt Mtlf o flamear.
Conjuro de toque: cualquier conjuro que infltJa dao y
lenga un alcance de toque (consulta i\lcance' en la pg. 148
delA'l1nual dtl Jugador).
,
-Ilenntl
Conjuro adicional [General]
Puedes aprender un conjuro ms.
Pre.requisilos: nivel de lanz.ador 3 o superior.
Beneficio: aprendes un conjuro adicional de cualqUIer
nivel inferior al del conjuro de miximo nivel que puedas
lan7..ar. As, un hechicero o mago de 4." ni\'e! aprender un
conjuro extra de nivelO o de J." nivel. No obslanle, los magos
aprenden conjuros mucho ms rpido que los hechiceros, as
de energa o dao de car:actersrica causan 1 punlO adlciOl\ll1
de dao negativo de energia, no un nivel negali\'O adiciOl\ll1
ni un pumo adicional de dano de caraclerislica.
Disparo preciso: puedes disparar un rayo o proyeclil de
energa en un alaque cuerpo a cuerpo sin sufrir el habllllal
penalizador de --4 a los ataques a dislancia.
lmpacto sin arma mejorado: puedes usar un impaclo sin
arma para transmuir un conjUro de toque y se considerar
que esrs armado. Puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo
normal (el defensor mantiene el beneficio completo de su
armadura. y escudo). Si el ataque acierra, inmgir su dao
normal y el conjuro se descargara contra e! defensor. Slo el
impaclo sin arma puede provocar una amenaza de crlico.
Un personaje sin eSla dole rambin puede rmnsmirir un
conjuro de toque con un impacto sin arma, pero provocara
un ataque de oponunidad por parle de! objetivo, y el impaClO
sin arma infligiria dao alenuado.
Puetazo aturdidor. puedes transmitir un conjuro de
roque con un impaclOsin arma tal como se indica en Impacto
sin arma mejorado. Un golpe posee las posibilidades norma
les de aronrar al enemigo jumo con e! dano de! impacto, y
lambin descarga e! erecfo del conjuro.
Solrun con un arma: elige una calegoria de arma soni-
lega {rayo, proyectil de energia, o Canas +1 a todas las
tiradas de ataque realizadas con conjuros de dicha clIegora.
Puedes oblener esta dote v.ilnas veces, eligiendo Cllda vez. un
arma o una clllegora de anoa soneg; difereme.
Sutileza con un arDlll: puedes designllr conjuros de toque
como armas ligeras p;1ra. lladirles tU modificador de Desrreza
en las rindas de ataque cuerpo a cuerpo que realices con ellos.
Abstencin de materiales [Metamagica]
Puedes lanzar conjuros sin usar componenles maleriales.
Prere<luisiros: cualquier olra dote melamgica.
Beneficio: un conjuro lanzado con esla dole no precisa de
componenles maferales. Los sonilegios sin componenles
materiales no son afeclados, ni tampoco los que lengan
componemes de un v.illor superior a 1 po. Un sonilegio con
abslencin de maleriales uliliza un espacio de conjuro de su
nh'eI normal, modUicado por cualquier orra dole metllmgica.
Aumentar convocacin [General]
las criaturas que convoques son mejores de lo normaL
Pre.requisitos: nivel de lanzador 2 o superior,
Bene.ficio: las CrialUras que conjures con sonilegios de
convocacin g;nan +1 pumo de golpe por Dado de Golpe y un
modificador de capacichd +1 al alaque y las rindas de dao.
__
m,"
Soltu", con una escvela de magIa
--
de brlndor 2+
Nnoel de lanzador 3+
COOIUro. Conjurar en
Conjuros pendnlntn
SoIb.n oon u"," de mai'll
SoItuora con un a<rN, nrwl de bnudor ...
N,ve1 de lanzador 4..
Especial
paz de bour con,uros irQn<K sm
"""'..-
CApiTULO 2: DOTES
0Ir3 rneurmglU
C... otr.I rneurmglU
Prolongaf conjuro
ClQ;Iqu.er otr;l dote meu.rmga
otr;I dote rneurmga
CwIqu1er Q(J;l dote
dote
Cwllquwr otra dote nwu"""go
Cualquwrotr.l dote
Su5tJtu::i6n de ftlefgl&. walqul(!J otrl dote
metilrmg,a. 5 rangos en (arcano)
C...lqoMr otr.l dote rndaflga
Cualquoer otl'lI doC1e S "'neos
en be< (atC3no)
Sust,ruOn por dallo CUillquoer OU<I Srangos
en SaN< (rc.;no)
*Aparecicb por pnmffa W2 m d E.anooriode almp;i\I de R!'INOS
mayo< COI'1 una
magia
ConjuI05 pmrtranlt$ mayo<n*
"""'"
Espeoaliuo6n en COI'IJUI'OS
Es.-.o 3<bcioN1
<ne]OQ<Io*
Dotes
AbosImci6n de rNlffia\e$
ConJu,os de s.1nct<1s.1nctrum
IOJU<O persistente
Conjuros cooper.1ItJvoS
""'"'"' ............
""'"'"'-
Diondi....
Ens.inc:N. conjuro
""""' .......
"""'''' ......
Dotes elegibles
Las siguientes doles pueden elegirse para mejorar el rendi-
miento de las armas sortlegas en comba le.
Combate con dos armas: puedes utili7.ar un conjuro de
toque como parle de un ataque con dos armas.. Debes lener un
arma en una mano mientras lanzas el conjuro, relienes la
carga y despus alacas con el conjuro y el arma a la vez
durante una accin poslerior. Si lanzas el conjuro y despues
coges el arma, el conjuro se descargara y se desperdiciara.
La mano que se usa pan lr.lnsmitir el conjuro se considera
un arma ligera y usa el modiflcador de alaque apropiado {ver
'AtK:arcon dos armas' en la pg. 124 del M!mlUll dtl
Combale con dos armas mejorado: consuha las obser-
vaciones en Combale con dos armas.
Critico mejorado: eLge una categora de arma sonilega
(rayo, proyeclil de energla, o Cuando uses un conjuro
de esa categoria, el rango de amenaza se duplica. Los conjuros
suelen tener una amenaza de crrico de 20; esla dole aumenta
ese rango a 19-20. Puedes adquirir esta dore varas veces, cada
vez con un arma ocategora de conjuro distima.
Disparo a bocajarro: ganas un modificador +1 al ataque y
al dano de los rnyos y proyectiles de energia con un alcance de
30' o menos. El dao adicional es de! mismo lipo que el del
conjuro. No obstante, los conjuros que infligen consuncin
TULA 2-1: DOTES
-........
c..,.... """"'"
c..,.... ......
CAPTULO 2: DOTES
tsla dOlo" les de poco. Una \'ez elegtdo, e! espacio
exrna de conjuro no puede aumentar ni disminuir de nivel
Especial: puedes obtener esla dole varias veces. Cada \'ez
un conjuro adicional de cualquier nivel mferior al
del sonilegio de mximo nivel que puedas lanzar,
Conjuros de sanctasanctrum [Metamgica]
Tus conjuros tienen una ventaja en terreno conocido.
Prcrequisitos: cualquier otra dote meta mgica.
Beneficio: un sortilegio de sanClasanclrum tendr un
nivel mas de lo normal como nivel de conjuro efeclvo si se
lanza en tu sanctaSanClrum (ver 'Especial', a connnuacin);
pero SI no S4' lanza aU, el nivel de conjuro efeclivo es menor
de lo normal Todos los efeclos que dependen del nivel de
conJuro(como bs COsde salvacin o la aptitud para amve:sar
un globo mtnOT iU InVlllnnublllllad) se calcubn de acuerdo al
aJusl3do, Un somlegto de sanctasanclrum uriliza un
espacio de conjuro de su nivel normal, modificado por cual-
quier otra dote metamgica.
Especial: IU sanaasanctrumts un rea que has designado
previamenle, con un radio de IO'/nivel desde su centro. ESle
rea puede ser un lugar, edificio o estructura panicular.
Puedes designarlo dentro de una estruCtura mayor, pero sus
ventajas desaparecer:in ms all del rea mxima. Dicha rea
debe ser un lugar en el que hayas pasado un periodo prolon-
gado (al menos tres meses). Una vez designado, pasaran siele
dias anrts de que el lugar se convierta en sanctasanctorum. Si
dtsignas un nuem sanctasanclrum, los beneficios del ante-
rior se pierden de inmed.i:Uo. 5610 puedes lener uno a la vez.
Conjuro innato [General]
Has logrado dominar lan a fondo un conjuro que ahora
puedts lanzarlo como una aplitud
PrerequisilOS: Apresurar conjuro, Conjurar en silencio,
Conjurar sin moverse.
Beneficio: elige un conjuro que puedas lanzar. Ahora
podrs ejecUlarlo a voluntad como una apritud sortlega, una
vez por asalto, sin necesidad de prepararlo. Usar.s
nenremente un espacio de conjuro ocho niveles superior al
del conjuro innato, para porenciarlo. Si el conjuro liene un
componente de PX, debes pagarlo cada vez que uses la aptilUd
sortlega. Si e! conjuro requiere normalmenle un foco, no lo
necesit1lris. Si posee un componeme material con prec.io(ver
la descnpcin del somlegio) nectsitaris un objeto que valga
50 vects ms, para usarlo como foco de la apmud sonlega.
Dado que un conjuro innaro es una aptitud sonilega y no
un sortilegio en s, un clrigo no podr convenirlo en un
conjuro de curar ni de mliglr. Los lanzadores de conjuros
divinos Incapaces de ejecutar sonilegios divinos no podrn
usar conJuros innaros divinos.
Especial: puedes coger esta dore ms de una vez, eligiendo
un conjuro distinto cada Deber.s pagar los espacios de
conjuro, focos y materiales de cada conjuro innaro que elijas.
Conjuro persistente [Metmagica]
que uno de TUS conjuros dure lodo el da.
Prerequisitos: Prolongar conjuro.
Beneficio: un conjuro persislente nene una duracin de 24
horas. Esle debe tener alcance personal o bien un alcance fijo
(como por ejemplo romrmulOlI idlOnuihca o ddtctar magua). .Los
conjuros con duracin inSl3nlnea y aqueUos cuyos efeclos
puedan ser descarg;los no podrin resuhar afeclaclos por esta
dote. En conjuros como dtltdar magia o ddtrurr prnsamlmlos,
no deber:is concentrane paraserconsciemede la mera presen
daoausencia de la cosa deleclacla, pero si deber:is concentrane
para oblener informacin adicional. Concemt1lrse en un
conjuro de ese tipo es una accin estandar y no provocar
ataques de oponunidad. Los conjuros persisrel11es ocupan un
espacio de conjuro cuarro niveles superior al de su nivel real.
Conjuros cooperativos [Melamagica]
Puedes lanzar un conjuro con efectos mejorados al unirlo al
mismo conjUro lanzado por Otro.
Pre:requisiro: ornl dore meum:igica.
Beneficio: I y otro lanzador de conjuros con esta dore
podis Ianur el mismo el
mismo momentO de! asaho). Debis eStar uno aliado del mro
para poder lanzar cooperativameme. Aade +2 a la cn de la
salvacin conm conjuros lanzados cooperativamenle y +1 a
las pruebas para superar la resiSlencia a conjuros del blanco
(SI la dene). Uriliza la CD base y la prueba de nivel del mejor
lanzador. Un conjuro cooperarivo ocupa un espacio de
conjuro del mismo nivel que su nivel real.
Especial: por cada lan7..ador adicional con esta dore que
lance el mismo conjuro cooperntivo a la vez, tamo la cn de
salvacin del sonilegiocomo la prueba de nivel de lanzador se
incrementan en +1. Cua.ndo mis de dos lanzadores de conju-
ros lanzan cooperalivameme un sortilegio, cad3 uno debe
estar al lado de al menos orros dos la.nudores..
Por ejemplo, cuatro lanzadorts de conjuros (dos magos y
dos hechiceros) escin en circulo y todos poseen Conjuros
cooperativos. Tresde eUos preparan una accin para lanzar bola
ck{rugo cuando el miembro con la menor inicialtva realice su
accin, lan7.ando rambin este sonilegio. La cn base de la
salv;lCin de Reflejos es igual a la mayor cnde salvacin indi-
vidual entre los conjuradores cooperarivos, determinada por
sus pUl1Iuaciones televames de caracterstica, por otras doles
(como Soltura con una escueb de magia), por apritudes espe-
ciales y por objetos. En este caso, uno de los magos liene tnle-
Ugencia 18, que unido a un hechicero de Carisma 18, hacen
que la cn base sea 17 (10 +3 por el nivel de conjuro +4 por el
modillcadorde caracteristica). La cn final de la salvacin de la
bola dt fu.rgo es de 17+2+1+1 21. Quien renga mayor nivel de
lanzador delerminari la prueb3 de mvel de lanzador base, que
obtendri un modificador +4
Conjuros encadenados [Metamagica]
Puedes lanzar conjuros que afecten a otros blancos adems de
al blanco principal.
Prerequisitos: cualquier olra dote melamgica.
Beneficio: puedes encadenar cualquier conjuro que se
centre Cllun solo blanco y renga un alcance mayor que roque.
El conjuro encadenado afeela con normalidad al blanco prin-
cipal, y despus forma arcos hacia un nmero de blancos
secundarios igual a TU nivel de lanzador. Cada arco afecta a un
blanco secundario. Puedes elegir lanlOS blancos secundarios
como desees, pero todos ellos deben estar a menos de 30' del
blanco principal, y ninguno puede verse afcclado mas de una
vez. Si 10 deseas, puedes afectar a menos blancos secundarios
que el m:ix:imo posible.
CAPTULO 2; DOTES
,
;
Si el conjuro encadenado inflige dao, los blancos secunda-
rios sufrirn cada uno la mirad de los dados de dao que afc<;.
ten al blanco principal (redondeado hacia abajo) y podrn
hacer tiros de salvacin de Reflejos para S\lfrir la mirad del
dao secundario. Par:l los conjuros que no inflijan dao, las
CDde las salvaciones contT:Ilos efeclOs de los arcos se reducen
en 4. Por ejemplo, un mago de to." nivel lanza un CIll15llY mirdo
encadenado sobre un trasgo cercano y puede elegir hasta diez
blancos secundarios. Ellr3sgo, como blanco princilxtl, reaU
zar su salvacin contra CO 14, mientras que los afecfados por
los arcos secundarios salvarn contra CD 10,
Un conjuro encadenado ocupa un espacio de conjuro !Tes
niveles superior al de su nivel real.
Conjuros penetrantes mayores [General]
Tus sonilegios son especialmente porentes, salvando la tesis-
lencia a conjuros con mayor facilidad de la habitual.
Prerequisitos: Conjuros penetrantes.
Benefic.io: obtienes un modificador +4 en las pruebas de
nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros de una
crialura. Esto se solapa (no se apila) con el bonificador de
Conjuros penetnlnles.
Conjuros repetidos [Metamgica]
Puedes lanzar un conjuro que se repita en el siguienle asalto.
Prerequisitos: cualquier otra dote meramgica.
Beneficio: un conjuro repetido se lanza Olta vez aUlomti-
camente al comienzo de tu siguienle turno en el asalto. No
impona dnde ests, el segundo conjuro se originar.i desde el
mismo lugar y afeclaf< a la misma rea que el original. No
puedes usar esta dole en conjuros con alcance de toque. Si el
conjuro originallena un objetivo, el conjuro repetido afec-
tar al mismo objetivo si est a menos de ;1,0' de su posicin
original; si no es as, el segundo conjuro fallar. Los conjuros
repetidos ocupan un espacio de conjuro tres niveles superior
al de su nivel real.
Defensa arcana [General]
Elige una escuela de magia, por ejemplo la de Ilusin. Puedes
resistir conjuros de esa escuela mejor de lo normal.
l:'Terequisitos: Soltura en una escuela de magia, la elegida.
Beneficio: aade +2 a rus riros de salvacin conlra conju
ros de la escuela elegida.
Especial: puedes coger esla dole varias veces, pero se aplica
cada vez a una nueva escuela de maga (el efeclo no se apila).
Dividir rayo [Metamgica]
Puedes afectar a dos objetivos con un slo nlYo.
Prerequisito: cualquier otra dote meramgica.
Beneficio: puedes dividir el efecto de un conjuro de ruyo,
(que tenga el apanado "EfectO: rayo"). El rayo dividido afecla a
cualesquiera dos objetivos denrro del alcance del sortilegio, y
que estn tambin a menos de 30' entre s. Si el conjuro de
rayo inflige dao, cada objelivo sufre la mitad del dao que se
indique (redondeando hacia abajo). S el conj\lro tiene un
efecto no daino, cada objetivo tiene un 50% de posibilidades
de sufrir dicho efecto. EstO podra hacer que sean afectados
ambos objetivos, uno de ellos, o ninguno. Por ejemplo, divides
un conjuro de desmtegmr. Tiras para dar a cada objetivo, y hay
un 50%de posibilidades de que cualquerobjelivo al que acier-
les sea blanco de la deSintegraCin, y si es as se le permilir un
riro de salvacin normal. El resultado del fallo es la desinte-
gracin, y el del xitO es 5d6 punlos de dao, dividido por 2. Si
quieres, puedes haccr que ambos rayos ataquen al mismo obje-
rivo. Un rayo dividido ocupa un espacio de conjurodel mismo
nivel que el sortilegio original.
Duplicar conjuro [Metamgica]
Puedes lanzar un conjuro al mismo tiempo que otro igual a l.
'Prerequisito: cualquier otra dor(' metamgica.
Beneficio: lanzar un conjuto alterado por esla dOle hace
que afecte dos veces al objetivo, como si hubieras ejecutado
dos veces el mismo conjuro sobre el mismo lugar u objetivo.
Todas las variables del conjuro (los objelivos, el modelado del
rea, elc.) se aplican a los dos sortilegios resultanleS. El obje-
tivo sufrir individualmente los efectos de ambos conjuros y
tendr derecho a una salvacin por cada uno (si es aplicable).
En algunos casos, el fallo de ambos tiros de salvacin del
objetivo da lugar a efeclos redundantes, como un Ilcc/mar
pl'tsOl1a duplicado (ver 'Combinar efectos mgicos', en la pg.
153 del Mallllal del Jugador), aunque un aliado del objetivo
deber tener xitO en dos intentos de disipacin pata liberat
del hechizo a S\1 amigo. Igual que con otras dotes meramgicas,
duplicar un conjuro no afecta a su vulnetabilidad pata ser
contrarrestado (por ejemplo, usar una forma no duplicada del
sorregio no negar.i solo la mirad del conjuro duplicado).
Un sorrilegio duplicado ocupa un espacio de conjuro
cualro niveles superior al de su nivel rcal.
Ensanchar conjuro [Metamgica]
Puedes incrementar el rea dc lUS conjuros.
Bcneficio: pucdcs ah erar un conjuro de explosin, emana-
cin o expansin para que i.J\cremenle su rea. Los sortilegios
CAPTULO 2: OOTES
Nivel de lanzador
de conjuros argnos
S
S
,
,
,
,
Tipo/Subtipo de conjuros arg......
Bueno 3
Maligno 3
Agua 5
AIre 5
Fuego 5
rlerra 5
EIear,odad 5
Muerto YlYICnle 7
Frio ,
Alineamiento
Neutral
Neutral
legal maligno
Legal nevtral
Neutral bueno
Catico mal'lflO
familiar
Halcl'l celestIal
Vfbora infernal'"
Elemental de agua pequello
Elemental de aire pequello
Elemental de fuego pequei'lo
Eltmentt,1 de 1Ie<fi1 pequei'lo
LaSano elecrrizanle
Homunculot
Mff,t ele hK!lo
Este familiar est vinculado mgiCllmeme a su amo igual que
un familiar normal. Usa las estadsticas basicas de una cnalura
elc su especie, como se indica en el M(llIlmf de Momfruos.
O<ldos de golpe: considralo como si tuviera el nivel del amo
(para los efeclos relacionados con los Dados de golpe). Usa el
IOlal nonnal del famihu si es superior.
P1mlos dt golpe: la mitad del tOlal del amo o normal
del familiar (el que sea mayor).
AlaqlUS: utiliza el ataque base del amo o el del familiar (el
que sea mejor). Utiliu el modificador de Fuerl.3 o
del familiar (el que sea mayor) pan el bonificador de ataque
cuerpo a cuerpo con ataques sin arma. El dao equivaldr al
de una criatura normal de su especie.
Alrlql4C5 npeCllllcs: cf familiar posec lodos los ataqucs espe
ciales de su especic.
Cualldoot'S espeCIales: el familiar posee todas las cualidades
especiales de su especie.
Tiros dt salillUln: el familiar uIIlWl las salvaCiones hase de
su amo, siempre que sean mejores que las suyas.
J-Iblildadn: usa las habilidades normales de su especie.
Aplrludn tsptClaks: usa laTabla 3-15 del del Jugaaor
para determinarlas, igual que hanas con un familiar normal
*U otro an.mal de la lista e<iUnda. de (miliares_
... u Olro an,mal ",fernal de la lista e<iuncb. de (miliares.
tEI amo pnmero debe crear al homunculo. sustlluyendo la sangre
por fiUldos del amo u otra parte de su cuerpo si es necesaflO.
Familiar
ESI"se
liIgarto electrizante
Diablillo
Fo.mk,da ob<ffll
"""",",,-
Qods.t
Familiares mejorados alternativos
La lista de la Tabla 2-2 presenta s610 unos pocos familiares
mejorndos, pero casi cualquier criatura de tamao y poder
similar a las de la lista resulta apropiada. El alineamiento del
amo tampoco es el nico factor; por ejemplo, se podrian asig-
nar los familiares mejorados segn el tipo o subtipo de cria-
rura del amo, como se muesln en los ejemplos siguientes.
TABLA 2-3: FAMILlARIES MEJORADOS ALTERNATIVOS
Nive de lanudar
TAllA 2-2: FAMILIARES MEJORADOS
Esculpir conjuro [Metamagica]
Puedes alterar la forma del area del conJuro.
Prerequisitos: cualquier otn dote metamgica.
Beneficio: puedes modificar el area de un oonjuro cambiando
su fonna por una de las siguienles: cilindro (10' de raclio, 3i:J de
altura),cono de 40', cuafTOcubos de 10', o una bola (expansin de
20' de radio). El conjuro esculpido funcionar nonnalmentc a
todos los efectos excepto en su fonna. Por ejemplo, un m)'O n'lam-
po:Igtlt'(lrt'ecuyo rea de efectose cambie a una bola inllige b misma
cmtidad de dao, pero afectar.! a una expansin de 2f1 de radio.
Los sonilegios esculpidos ocupan un espacio de conjuro
tres niveles superior al de su nivel real
Especializacin en conjuros [General]
Infliges ms dao con conjuros de rayo y proyectil de energia.
Prerequisitos: Soltura con un arma (conjuros de rayo o
proyect de energia), nh'e1 de lanudor 4 o superior
8e:neficio: los conJuros con ataque de toque a que
miliJan dao ganan un modillcadorde dao .;.2, pero slo si el
obenvo est a menos de 30', puestO que slo a esa dlStanda
puedes impaclar con la precisin necesaria. En conjuros lipo
orbe" u orbe menor', el .;.2 al dao slo se aplica al primer
proyeclil de los posibles, no a todos.
Especial: puedes obtener esta dote dos veces: una para los
conjuros de rayo y Ofra para los de proyecril de energa. Sus
efectos no se apilan.
Familiar mejorada [General]
Siempre y cuando puedas adquirir un nuevo familiar, podris
elegIrlo de Urul lisia no estandar.
Prerequisitos: aplilud para adqUIrir un nuevo familiar, de
allneamienlO comparible.
Beneficio: al elegir un familiar, tambin tendras a IU
disposicin las siguientes criaturas. Puedes elegir un familiar
que se encuentre a un m:iximo de un paso de ti en cada uno
de los ejes de alineamiento (legal a catico, bueno a maligno).
que no lengan lndiClldo uno de los tres npos de rea no resul-
lan afectados por est3 dote_ CualquIer medida numrica del
rea del conjuro se ampha en la mirad. l'or ejemplo, una bola de
fiugo (que normaunente produce una expansi6n de 20' de
radio) cubrir una expansi6n de JO' de radio en su versi6n
ensanchada. Un sonilegio ensanchado OCUp<J un espacio de
conjuro tres niveles superior al de su nivel real
Espacio adicional [General]
Puedes lanzar un conjuro adicional.
Prercquisitos: nivel de lanzador 4 O superior.
Beneficio: obfienes un espacio de conjuro adicional para Ul
repenorio diario. Este espacio adiCtonal puede ser de cualquier
nivel inferior al del sonilegio de maximo nivel que pued:as lanzar.
fur ejemplo, un hechicerode 4-. nivel obtiene unespacio adicional
de !U\el Ode 1. pennitindole Iarmtr una \-el. ms oda da
cualqwer conjuro que conozca del nivel elegido. Un mago de 4.
nivel puede prepll'2f cualquier somlegio adicional de niv't'l 00de
1:- ni\'el que c:onoza. Una vez sdec:donado, el espacio adicional
de COnjuro no puedeaumentar ni disnunlur de nivel
Especial puedes oblener esta dote varias veces. Cada vez
obttenes un espacio adicional de conjuro de cualqUIer nivel
inferior aldel sonilegio de maximo mvel que puedas lanzar.
Retardar conjuro [Metamgica]
Puedes lanZ3r conjuros que sunan efecto tns un bre\e lapso
de uempo de IU eleccin.
Prerequisitos: cualquier otra dote metam:igica.
Beneficio: un ConjUro relardado no se activa hasta I a 5
asaltos despus de haberlo lan7..ado. Debes determinar el lapso
al ejecutar el sortilegio y, una vez establecido, ya no po<!r.s
alterarlo. El conjuro se activa jusro ames de tu turno en el
Sustitucin por dao atenuado [Metamgica]
Puedes modificar un conjuro que use energa e inflija dao
para que cause en su lugar dao atenuado.
Pre.requisitos: cualquier Olra dote melnmgica, 5 rangos
en Saber (arcano).
Beneficio: elige un tipo de energa: acido, frio, electrici'
dad, fuego o sonido. Puedes modiflcar un conjuro con ti
descriptor elegido pan infllgir daoalenuadoen vezde dao
por energia. El sortilegio funciona como siempre a lodos los
efeclos excepto en ellipo de dao inlligido. Por ejemplo. un
sorlilegiode bola de fuego atenuada funciona comosiemprt.
pero Inflige dao alenuado en vez de dao por fuego.
Un conjuro arenuado Ilsa un espacio de conjuro de su nivel
normal, modificado por cualquier Ofra dote melamgica.
asalto que hayas indicado. Slo pueden ser afectados por esta
dore los conjuros de rea, de alcance personal o de toque.
Toda decisin relacionada con el conjuro, incluyendo ura-
das de alaque, designacin de objetivos o determinacin o
modelado de un rea, ha de ser romada allan7..arel sonilegio.
Todo efeclo que deba ser resuelto por los blancos afeclados
(como los Iros de salvacin), se decide al desencadenarse el
sonilegio. El COnjuro faUar si las condiciones enlre su lanza-
miento y su efecto cambian de tal forma que lo hagan Impo-
sible (por ejemplo, si el ob,euvo desgnado el alcance
mximo o el rea del conjuro ames de que sle suna eflo).
El conjuro puede ser disipado normalmeme durante el
lapso de tiempoque larda en hacere efecto, y puede serdelec-
tado con normalidad en el rea o en su objetivo con sonile-
gios como dctrctDt magia. Los conjuros retardados ocupan un
espacio de conjuro tres niveles superior al de su nivel real.
Soltura mayor con una escuela de
magia [General]
Elige una escuela de magia a la que hayas apucado la dOle
Soltura con una escuela de magia. Tus sortilegios ua
escuela ser.i.n foclavia ms polenles lo normal
Prerequisitos: SolfUn con una escuela de maga.
Beneficio: aade-+4 a la CDde todos los tiros de salvacion
contn conjuros de la escuela de magia en que hayas didido
concenlrarle. Esro se solapa (no se apila)con el bonificador de
Sollura con una escuela de magia.
Especial: puedes adquirir esra dOle varias veces, pero cada
vez que lo hagas se deber aplicar a una nueva escuela de
magia (el e.feclO no se puede apilar)..
Sustitucin de energa [Metamgica]
Puedes modificar un conjuro que utlhce un tipo de energu
para que use energa de olro llpo.
Pre.requisitos: Cualquier otra dore meramgic.a, 5 rangos
en Saber (arcano).
Beneficio: elige un lipo de energa: cido, frio, eleclrici
dad, fuego o sonido. Puedes modUlcnr un conjuro con un
descriplor de energa para que use en su lugar la energia
elegida. El conjuro funciona con normalidad a todos los efec-
tOS exceplo en e1lipo de dao inlligido (ver barra lalera)}.
Un conJUIOsUSlifUdo usa un espaciode conjurode su nivel
normal, modificado por cualquier otTa
Especial: esta dole varias veces, y cada vez
se aphca a un tipo diferente de energia.
Mezcla de energas [Metamgica]
Puedes modificar un conjuro que use un tipo de
energia para me7.clarlo con una cantidad equiva-
lente de olro tipo de energia.
PrcrequisilOs: Suslrucin de energa, olra
dote metamglc.a, 5 rangos en Saber (arcano).
Beneficio: e1lge un ripode energa: cido, frio,
electricidad, fuegoosonido. Puedes modillcar un
conjuro con un descriptor de energia concrelO
para aadir una cantidad equivalente de orro tipo
de energa. El conjuro aherado funciona con
normalidad en lodos los aspectos excepto en el
lipode dao infligido (ver barTa laleral). As, una
bola de fllego Cida lanZ3da a 6." nivel inflige 6d6
puntos de dao por fuego y otros 6d6 puntos por
cido (tira cada grupo de dados por separado). El
tope de dao para un conjuro lanZ3do usando
esra dote sigue siendo el mismo que el del
conjuro pero cuenta por pa.ra cada
npo de energla. Asi una bolo defrgoclda lanzada
a 10. nwel o superior innige lod6punlosdedao
por fuego yorros lod6 por acido.
Esra dote permite incluso combinar I1poS
opuestos de energa, como el fuego y el fro. Un
sonilegio mezclado usa un espacio de conjuro
cuarro niveles superior al de su nivel real.
Especial: puedes obrener esta dOle varias
veces, eligiendo un lipo disrimo de energa cada
vez. Puedes usar Mezcla de energas pa.ra alterar
an ms un conjuro que ya ha sido modificado
por SusUlucin de energa. Tambin puedes usar
Mezcla de energas para inclUIr el tipo de energla
elegida en un conjuro que ya la use, haciendo que
dupuque los dados de dao.
Preparacin arcana [General]
Puedes preparar con anlelacin un conjuro
arcano igual que lo haria un mago.
Prerequisilos: debes ser capaz de lanzn
conjUros arcanos como un bardo o hechicero
anres de poder seleccionar esta dole.
Beneficio: cada da, puedes prenrar uno o
ms conjUros igual que un mago. Si eres bardo o
hechicero, eslO implica que preparas por adelan-
tado un sonilegio con una dOle melam:igica, en lugar de
lanzarlo como una accin de asalto complelO. El Conjuro
preparado permanece en IU mente y ocupa uno de tus espa-
cios de conjuro hasla que lo lanZ3s o lo cambias. Dicho sorli-
legio utili7..3 un espacio de conjuro de su nivel nonnal, modi-
ficado por cualquier olra dole melamgica.
Sustituir y mezclar energas
Cuando alteras un conjuro con las
dotes Sustitucin de energla y
Mezcla de energfas, funciona
tamente igual que la versin nor-
mal, en el lipo de dao
infligido. Por ejemplo. una bolo de
fuego en la que se sustilll)'3 la ener-
gfa de fuego por actdo, o se mezcle
con ;tcido. sigue ,"fllglendo dao
en una expansin de 20'.
Si un conjuro llene a'gun efecto
sundario, igual suceder con la
versin alterada. Por ejemplo, DIDri
do ensordece a criaturas e inflige
dao adicional a los seres cristali-
nos. Si se sustituye la energfa sni
c.a por fuego, el conjuro alterado
seguir;i teniendo estos efeclos,
pero infllgir.i dai\o por fuego en vez
de snico. A veces, sin embargo.
los efectos menores del conjuro
estn relacionados directamente
con su Ilpo de energfa; por eJem-
plo, una bolo de fuego puede incen-
diar objetos, pero una bolo de fiJego
dcido o $6nico no.
Si un conjuro inflige agun dai'lo
que no proviene de la energ/a. esa
parte del conjuro no se ver afecta
da por Mezcla de energlas o
SustItucin de energfa. Por eJem
pIo, tormento de hielo inflige 3d6
punlos de dao por impa.eto y 2d6
puntos de dao por fro. Al susb
!1M el foo por electrICIdad se pro-
ducir;i una tomIerrlo eltarico que
infligir 3d6 puntos de dao por
impacto y 2d6 puntos de dao por
electricidad. Sin embargo, Mezcla
de energfas iguala la cantidad como
pleta de daflo infligida por el conJu-
ro. Por ejemplo, una tormenta de
hielo elctrica Infligirla 3d puntos
de dao por impacto. 2d6 puntos
de dao por frO, y 5d6 puntos de
dao por electricidad.