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Resto Druid PvP

Juppon Gatana

Patch 4.3.4
1

<CONTENIDO>
1. Conociendo nuestro Arsenal
2. Patch Changes (4.0.6 ---> 4.3.4)
3. Prioridad de Estadsticas
4. Encantos / Gemas / tems / Reforjes
5. Talentos / Glifos
6. Tips + Info PvP + FAQ
7. Addons
8. Macros
9. Posicionamiento en Arenas
10. Final de la Gua / Contctanos!

Cottage

Gloper

Mersegertt

We have everything under CC... You, just kill !!!

Conociendo nuestro arsenal


<Volver a CONTENIDO>
HoT = Heal over Time = Sanacin peridica.
DH = Direct Heal (Cast or Instant) = Sanacin directa. (Lanzamiento o Instantnea)

[Flor de vida] Sanacin peridica acumulable (HoT Stack). Podemos


acumular 3 cargas en un solo objetivo a la vez. Cada carga incrementa la sanacin
peridica. Cuando Flor de Vida finaliza su duracin o es disipada, sana
instantneamente al objetivo segn las acumulaciones que tenia dicho objetivo.
Gracias al Talento Revitalizar, al utilizar o refrescar la duracin de Flor de vida,
ganaremos el buff Reposicin (1% de mana cada 10 seg) y tendremos un 20% de
chances de regenerar automticamente un 2% de nuestro mana.
HoT Stack x 3: 10 seg / CD: No / Coste Mana: Muy Bajo

[Rejuvenecimiento] Es una HoT que podemos colocar en varios


objetivos a la vez. Tambin nos da 20% de chances de regenerar
automticamente un 2% de nuestro mana total (Revitalizar x 2).
HoT: 12 seg / CD: No / Coste Mana: Bajo

[Crecimiento salvaje] Curacin en zona + HoT. Sana un mximo de 5


miembros de tu grupo en un radio de 30 metros, es instantneo y da prioridad a
los ms heridos o bajos de salud.
HoT: 7 seg / CD: 8 seg / Coste Mana: Moderado

[Alivio presto] Es una DH. Consume el efecto de Rejuvenecimiento o


Recrecimiento (con Glifo no lo consume) y efecta una sanacin instantnea muy
buena al objetivo. Gracias al talento Floracin, Alivio Presto provoca una curacin
zonal que sana a 3 objetivos adicionales (prioriza a los ms heridos) que se
encuentren dentro de un radio de 8 metros del objetivo inicial.
Para usar Alivio Presto, el objetivo debe tener aplicado Rejuvenecimiento o
Recrecimiento.
DH: Instantnea / CD: 15 seg (13 seg con 4 partes PvP) / Coste Mana: Bajo

[Recrecimiento] DH + HoT =Sanacin Directa + Curacin peridica de 6


seg. Altas chances de curaciones criticas (Talento: Obsequio de la Naturaleza)
DH: Cast 1.5 seg + HoT: 6 seg / CD: NO / Coste Mana: Muy Alto

[Toque de sanacin] DH. Sana una gran cantidad al objetivo pero


consume 30% de mana base y tiene un cast de 3 segundos.
DH: Cast 3 seg / CD: NO / Coste Mana: Alto

[Nutrir] DH. Sana una cantidad relativamente baja, consume poco mana y
tiene un cast largo de 3 segundos (se reduce en 30% cuando aplicamos
Rejuvenecimiento en 3 o ms objetivos x Talento Obsequio de la Naturaleza).
Al usar Nutrir en un objetivo que tenga: Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de
Vida o Crecimiento Salvaje, Nutrir realiza un 20% extra de sanacin.
DH: Cast 3 seg / CD: NO / Coste Mana: Bajo

[Presteza de la Naturaleza] nos permite lanzar un Hechizo de forma


instantnea, ya sea de Sanacin o de CC (Raz, Cicln, Hibernar). Cuando se usa
en Sanaciones, dicha sanacin aumenta un 50%.
CD: 3 min.

[Eliminar corrupcin] Remueve un efecto mgico, un veneno y una


maldicin de manera simultnea sobre el objetivo asistido.

[Tranquilidad] Curacin en zona + HoT Stack. Sana hasta un mximo de


5 objetivos amistosos en un radio de 40 metros y aplica HoT acumulable (3 cargas
mximas). Realiza una curacin muy alta pero tiene un CD elevado tambin. Ideal
para utilizar luego de que t y tu grupo ha recibido una gran cantidad de dao.
CD: 8 min (Se reduce a 3 min con Talento Ofrenda de Malfurion x 2).

[rbol de vida] Forma especial que por 25 segundos nos aumenta la


sanacin un 15 %, la armadura un 120% y nos provee inmunidad a Polimorfia.
Bajo esta forma las siguientes habilidades: Races, Recrecimiento, Flor de vida,
Crecimiento salvaje y Clera son Mejoradas (en la seccin Tips se explicar).
CD: 3 min.

[Cicln] El CC ms potente del juego. Por 6 seg el enemigo afectado no


podr realizar acciones ni ser asistido, pero tampoco podr recibir dao.

[Calmar] Disipa TODOS los efectos de enfurecer activos en un objetivo


hostil. (Ejemplo: Ira Rabiosa, Furia de Tigre, Frenes Profano, etc.).

[Fuego ferico] Reduce la armadura del enemigo en 4% (se acumula


hasta 3 veces) pero lo ms importante de esta habilidad es que los objetivos
afectados no podrn volverse invisible o entrar en estados de Sigilo (Vlido
tambin para Camuflaje de Cazadores).

[Hibernar] Es un CC Incapacitador (rompe al recibir dao) de 8 segundos


utilizable solo en BESTIAS: Druidas en forma de Oso/Felino/Viaje, Chamanes en
Forma de Lobo y Mascotas de Cazadores.

[Estimular] Otorga al objetivo una regeneracin de mana del 5% durante


10 segundos. Esto es un Buff Mgico y por ende puede ser disipado, purgado o
robado por otras clases enemigas.
CD: 3 min.

[Races enredadoras] Es un CC Root (enraizamiento). Amarra al piso a


un enemigo por 8 segundos.

[Piel de corteza] Reduce por 12 segundos todo el dao recibido (Mgico


y/o Fsico) en 20%. Puede utilizarse aun bajo efecto de Stun, Fear, Sueo,
Congelacin o Incapacitador.
CD: 1 min.

[Trabazn con la Naturaleza] Buff de 3 cargas (dura 45 seg) que


enraizar a quienes nos efecten ataques fsicos. Cada ataque consume 1 carga.
CD: 1min.

[Espinas] Buff mgico que provocar dao a los atacantes del objetivo
asistido con esta habilidad. Dura 20 segundos.

[Marca de lo Salvaje] Buff mgico grupal que incrementa la Fuerza,


Agilidad, Aguante e Intelecto en 5% y las Resistencias Mgicas en 97 puntos.

[Revivir] Revive a un jugador amistoso con 35% de vida/mana. Tiene un


cast de 10 segundos y no puede usarse en combate pero si eres Elfo de Noche
podras utilizar la racial Fusin de las sombras para salir de combate.

[Acechar] Estado de Sigilo. No se puede usar en combate. Requiere Forma


Felina. CD: 10 seg.

[Azote] Stun de 4 segundos. Requiere Forma de Oso y 10 puntos de ira.


CD: 1 min.

[Araazo] Inflige poco dao (deja sangrado) pero aporta 1 Punto de


Combo, hasta un mximo de 5. Requiere Forma Felina + 35 puntos de energa.

[Amputar] Consume los Puntos de Combo que tengamos sobre el


objetivo y dependiendo de la cantidad de Puntos consumidos, aplicaremos Stun de
1 a 5 segundos. Requiere Forma Felina + 35 puntos de energa.

[Testarazo - Felino] Cargas sobre el enemigo interrumpiendo un


lanzamiento y anulando la escuela de Magia interrumpida por 4 segundos.
Requiere Forma Felina.
CD: 1 min. (Comparte CD con Testarazo Oso)

[Testarazo - Oso] dem anterior. Requiere Forma de Oso.


CD: 1 min. (Comparte CD con Testarazo Felino)

[Enfurecer] Genera 20 puntos de ira instantneamente y luego 10 puntos


de ira extras en forma paulatina durante 10 segundos. Requiere Forma de Oso.
CD: 1min.

[Carrerilla] Aumenta la velocidad de movimiento un 70% por 15 segundos


mientras ests en forma Felina. No interrumpe el efecto de Asecho.
CD: 3 min.

[Abalanzarse] Stun de 3 seg. Requiere Forma Felina+Asecho+50 energa

[Regeneracin frentica] Incrementa la salud mxima un 30% y si


estas por debajo de dicho valor te genera un 30% de salud, convirtiendo Ira en
Salud (hasta un mximo de 10 puntos de ira) durante 20 seg.
CD: 3 min.

[Rugido de estampida] Aumenta un 60% tu velocidad y la de los


miembro cercanos de tu grupo, por 8 segundos. No rompe Acecho.

[Forma felina] Te abre la posibilidad de realizar acciones estratgicas


que requieren de esta forma. Inmunidad a Polimorfia.

[Forma de viaje] Se trasforma en una criatura que corre casi tan rpido
como una montura, es decir 40%. Ideal para tomar distancia de un enemigo o
acercarnos rpido a un compaero. Inmunidad a Polimorfia.

[Forma de oso] Aumenta la armadura y salud. Inmunidad a Polimorfia.


Accedes a un grupo de habilidades importantes que requieren de esta forma.

[Rugido desmoralizador] Reduce en 10% el dao fsico que realicen los


enemigos afectados, por 30 segundos. Efecto zonal. Requiere Forma de Oso.

Patch Changes
(4.0.6 -----> 4.3.4)
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La curacin de Crecimiento Salvaje fue reducida un 20%.


La sanacin que realiza Flor de Vida al expirar su duracin o ser disipada, se redujo
un 20%.
En el Parche 4.2 se elimina Simbiosis (Maestra Restauracin) y se reemplaza por
Armona (Nueva mecnica de MAESTRIA de los Druidas Restauracin).
Armona aumenta la sanacin directa un 10% extra y luego de lanzar hechizos de
sanacin directa nos otorga un bonus (Buff) de un 10% extra a la sanacin
peridica durante 10 s. Cada punto de maestra aumenta cada bonus un 1,25%
extra. Toque de Sanacin, Nutrir, Alivio Presto y la sanacin inicial de
Recrecimiento se consideran hechizos de sanacin directa para los propsitos de
esta nueva maestra. Todas las dems sanaciones de hechizos del Druida se
consideran peridicas.
Races Enredadoras y el hechizo equivalente activado por Trabazn con la
Naturaleza, ya no infligen dao.
Ahora Estimular otorga a un objetivo aliado un 5% de su man mximo durante 10
segundos, pero seguir otorgando un 20% del man mximo del Druida durante
10 segundos al auto lanzrselo.
El beneficio (Buff) de lanzamiento libre que otorga Augurio de Claridad dura 15
seg, en vez de 8 seg.
El Glifo de Crecimiento Salvaje ahora tambin aumenta en 2 segundos el tiempo de
reutilizacin de Crecimiento salvaje.
El talento Ofrenda de Malfurion ahora tambin reduce el tiempo de reutilizacin de
Tranquilidad en 2.5 / 5 minutos.
Tranquilidad ya no est sujeta a efectos de retrocesos por dao recibido (Pushback
protection) mientras el Druida la este canalizando.
Presteza de la Naturaleza, adems del efecto conocido, tambin incrementa un
50% la sanacin realizada por el Hechizo de Naturaleza afectado.
El talento Floracin se redise en el Parche 4.1. Ahora crea una zona de sanacin
a los pies de un objetivo de Alivio Presto, pero ahora esta zona de sanacin
restaura salud por un valor igual al 4/8/12% de la cantidad sanada con Alivio
Presto a los tres objetivos ms heridos en un radio de 8 m, cada segundo durante
7 segundos. Este efecto peridico tambin se beneficia de la celeridad, pero los
pulsos individuales no pueden ser crticos. Adems, Semilla Viviente ya no es un
talento necesario para Floracin.

Prioridad de Estadsticas
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4% ndice de Golpe con Hechizos: Es necesario esta cantidad para no fallar


nuestros Hechizos CC como Cicln, Hibernar y Races pero con colocar 1 solo punto
de talento en Equilibrio de Poder tendremos cubierta esa cantidad.

240 Penetracin con Hechizos: Es necesario para que no nos resistan los Hechizos
CC antes mencionados. Cubriremos esa cantidad con la capa [Mantn de Difusin
de Gladiador Implacable].

Temple: Apunten a tener ms de 40% de mitigacin (+4k de Temple).


Ms temple, ms mitigacin, ms vida efectiva y por ende ms efectividad en
nuestras curaciones. Lean el Artculo de Theorycraft de Temple que hizo Argenta
en su Gua de Guerreros Armas 4.3.4 para comprender mejor el significado de
VIDA EFECTIVA y CURACIN EFECTIVA.

Intelecto: Es nuestra estadstica primaria principal, nos aporta Poder con Hechizos,
aumenta la cantidad de Mana Total e incrementa la probabilidad de Golpe Crtico
con hechizos. Mayor intelecto = Mayor cantidad de mana y esto afecta
directamente en la Regeneracin de mana que obtenemos de Revitalizar,
Reposicin y Estimular.

Celeridad: Adems de reducir el tiempo de lanzamiento de los hechizos, tambin


nos reduce el CD Global de las habilidades y los HoTs se consumen ms rpidos;
esto ltimo nos da la chance de obtener extra Ticks de curacin en los HoTs.
Esto de darle tanta importancia a la CELERIDAD puede parecerles algo extrao
pero esta gua propone un juego ms agresivo (HoTs que se consuman rpido,
mucho CC y un buen posicionamiento dinmico) y no tan pasivo (Mucha Healing,
poco CC y escondidos detrs de una columna todo el tiempo).
En este parche, para rendir con Druidas Restauracin, debemos jugar con un estilo
Agresivo y por eso es que le damos tal importancia a la Celeridad ---> Aplicar HoTs
de curacin rpida y efectiva, y lanzamientos rpidos de Cicln/Raz/Hibernar.
El talento Gracia de la Naturaleza (CD Interno: 1min) nos aumenta en 15% la
Celeridad con hechizos por 15 segundos luego de utilizar Fuego Lunar,
Recrecimiento o Enjambre de insectos. Utilizaremos este impulso de celeridad para
aplicar CCs ms rpidos o curaciones ms efectivas. En la seccin de Tips daremos
consejos para aprovechar mejor este talento al realizar aperturas con CCs.

Espritu: Nos brinda regeneracin de mana pero es mejor obtener regeneracin por
medio de la mecnica explicada en INTELECTO ya que el intelecto opera sobre el
Mana Total; por lo que solo tendremos el espritu que traen los tems, no de
reforjes ni encantos y solo colocaremos 1 Gema morada de 20 Intelecto + 20
Espritu para completar el bonus de Temple de los Pantalones PvP.
El Espritu que traen los tems lo vamos a reforjar a Celeridad.

Maestra: La parte que ms nos importa de nuestra Maestra es la que se consigue


luego de lanzar una curacin directa: BUFF por 10 seg que potencia la efectividad
de nuestros HoTs. El incremento en las Sanaciones Directas no nos sirve
demasiado ya que nuestro poder se encuentra realmente en las Curaciones
Peridicas por esta razn la maestra nos sirve a medias.
Usaremos habitualmente, Recrecimiento para conseguir este BUFF.

Critico: Es una estadstica que vamos a reforjar a Celeridad y si no podemos


reforjar a Celeridad entonces a Espritu.

RESUMEN
<Prioridad para jugar OFENSIVAMENTE>
(Recomendada por nosotros)

Temple >> Intelecto >> Celeridad >> Espritu >> Maestra >> Crtico

<Prioridad para jugar DEFENSIVAMENTE>

Temple >> Intelecto >> Espritu >> Maestra >> Celeridad >> Crtico

Encantos / Gemas / tems / rEFORJES


<Volver a CONTENIDO>

Casco
[Arcanum de Intelecto Salvaje] 60 Intelecto + 35 Temple

Hombreras
[Inscripcin de intelecto salvaje superior] 50 Intelecto + 25 Temple

Capa
[Encantar Capa: Intelecto Superior] 50 Intelecto
Si eres Sastre [Bordado de Tejido de Luz] 580 Intelecto cuando se activa, por 15 seg

Pechera
[Encantar Pechera: Temple Poderoso] 40 Temple

Brazales
[Encantar Brazales: Velocidad Superior] 65 Celeridad
Si eres Peletero [Estampado Dracnido: Intelecto] 130 Intelecto

Guantes
[Encantar guantes: celeridad] 65 Maestra
Si eres Ingeniero [Muelle de Sinapsis] 480 Intelecto al activarlo, por 10 seg

Cintura
[Hebilla de acero de bano] Slot extra para Gema
Si eres Ingeniero [Propulsiones de Nitro] 150% de velocidad por 5 seg

Pantaln
[Hilo de hechizo encantado fantasmal] 95 Intelecto + 55 Espritu

Botas
[Encantar Botas: Celeridad] 50 Celeridad

Anillos (Solo si eres Encantador)


[Encantar anillo: Intelecto] 40 Intelecto

Bastn / Arma de una mano


[Encantar arma: Torrente de Poder] 500 Intelecto al activarse, por 12 seg

Sostenedor de mano izquierda


[Encantar Mano Izquierda: Intelecto Excelente] 40 Intelecto

10

Gema Meta

54 de Intelecto + 2% de Mana Mximo (Recomendada por el Pueblo)


54 ndice de Golpe crtico + 1% reflejo de hechizos (Recomendada por Nosotros)

Rojas

+40 Intelecto

Amarilla

+40 Temple (Solo si tienes poco temple)


+20 Intelecto +20 Temple (Recomendada)
+20 Intelecto +20 Celeridad (No tan recomendada, con los reforjes debera bastar)

Azules

+20 Intelecto +20 Espritu (Solo 1 para respetar Bonus de Temple en Pantaln PvP)

tems/Reforjes
Casco

Yelmo de pellejo de vermis de Gladiador implacable NO Reforjar

Cuello

Colgante de prontitud de Gladiador implacable NO Reforjar

Hombreras

Bufas de pellejo de kodo de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

Capa

Mantn de difusin de Gladiador implacable NO se puede Reforjar

Pechera

Togas de pellejo de kodo de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

Brazaletes

Ataduras de meditacin de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

Guantes

Guantes de pellejo de kodo de Gladiador implacable No Reforjar

Cinturn

Cinturn de meditacin de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

Pantaln

Musleras de pellejo de kodo de Gladiador implacable Crtico a Celeridad

11

Botas

Guardapis de prontitud de Gladiador implacable No Reforjar

Anillo 1

Sortija de meditacin de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

Anillo 2

Sortija de crueldad de Gladiador implacable Crtico a Celeridad

Abalorio 1

Emblema de tenacidad de Gladiador implacable No se puede Reforjar

Abalorio 2

Medalln de tenacidad de Gladiador implacable No se puede Reforjar

Abalorio 2 (opcional)

Medalln de meditacin de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

Reliquia

Reliquia de salvacin de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

Arma de 1 Mano

Mazo de Gladiador implacable Crtico a Celeridad

Sostener con la Mano Izquierda

Indulto de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

Bastn

Bastn de energa de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

12

Talentos / Glifos
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Reinicia Talentos, luego copia y pega en el Chat lo que est escrito a


continuacin, presiona ENTER, dale APRENDER y LISTO
/run
t,p,a={3,11,22,43,61,73,83,92,101,123,142,153,161,171,193,201,211,1,13,32,41,
61,2,23,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do
a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end

La mayora de Talentos les resultarn familiares pero puede que se pregunten por
la Ausencia de algunos y la Presencia de otros, as que explicar alguno de ellos:
Naturalista (Talento PvE): Reducir el tiempo de lanzamiento, en 0.25 / 0.5
segundos, de Toque de Sanacin y de Nutrir es totalmente intil ya que estas
dos habilidades pocas veces vamos a castearla dentro de una Arena.

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Toque potenciado (Talento PvE): Incrementa la Sanacin Directa en 10% de


Toque de Sanacin (poco usada en PvP, excepto con Presteza de la Naturaleza en
caso de emergencia), Nutrir (tambin poco usada en PvP, excepto cuando
necesitemos administrar mucho el mana, aun as cura relativamente poco y posee
un cast muy largo), Recrecimiento (esta habilidad la usamos mucho pero
recordemos que la diferencia la marcamos con los HoTs y este talento solo
incrementa la porcin de curacin directa de recrecimiento, mas no la HoT).
Tambin nos dice que al usar cualquiera de estas 3 habilidades recin nombradas,
Flor de Vida reiniciar su duracin y esa es la PEOR parte del talento ya que
nosotros necesitamos que Flor de Vida expire para poder obtener esa curacin
crtica final e incrementada (Talento: Don de la Madre Tierra).
Rejuvenecimiento Presto: Reduce el CD Global de Rejuvenecimiento en 0.5
segundos, es decir que cada vez que usemos esta habilidad los relojes globales de
todas nuestras dems habilidades y talentos estarn listas en 1 segundo.
Esto no solo nos permite aplicar Rejuvenecimiento ms rpido en caso de necesitar
aplicarlo en ms de 1 objetivo, sino que tambin podremos utilizar otra habilidad al
segundo de haber usado Rejuvenecimiento. Talento muy til en PvP y muchas
veces ignorado; pero ahora ya lo saben: TOMEN ESTE TALENTO.
Poder de Equilibrio (solo 1 punto): La parte importante de este talento es la
que dice Aumenta tu ndice de Golpe con Hechizos una cantidad igual al 50% de
tu Espritu y esto es fundamental para alcanzar el 4% de ndice de Golpe
necesario para capear (no fallar) nuestros CCs Mgicos: Cicln, Raz e Hibernar.
Gnesis (solo 1 punto): Incrementa en 2% la Sanacin de TODOS nuestros
HoTs y en 2% la Sanacin Directa de Alivio Presto.
Tal vez se pregunten:
Por qu no colocar este punto de talento para completar los 2 puntos en
Bendicin de la Arboleda?
La respuesta es fcil. Si completamos los 2 puntos en Bendicin de la Arboleda lo
nico que obtendramos sera un incremento de 2% ms (total 4%) en la sanacin
de los HoTs de Rejuvenecimiento. En cambio, al colocar 1 solo punto en Gnesis
incrementamos en 2% la sanacin de TODOS nuestros HoTs (incluido
Rejuvenecimiento) y adems aumentamos en 2% la sanacin de Alivio Presto.

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Glifos Primordiales
Aqu no hay mucho por debatir. Los nicos 3 Glifos Primordiales tiles son los que se
muestran en la imagen de los talentos:
[Glifo de Alivio Presto] / [Glifo de Flor de Vida] / [Glifo de Rejuvenecimiento]

Glifos Mayores
Los 2 Glifos Mayores recomendados son:
[Glifo de Fuego ferico] / [Glifo de Piel de corteza]
Mientras que el 3er Glifo depender de la necesidad que tengas t o tu equipo de Arenas
[Glifo de Races enredadoras] ----> Reducir el cast de Races en 0.2 segundos no es poca
cosa y ms teniendo en cuenta que el resto de Glifos son igual o peor que este.
[Glifo de Regeneracin Frentica] ----> Es una opcin interesante, sobre todo cuando
enfrentamos Clases Melee. Te cargas tus HoTs, cambias a Oso y al activar Regeneracin
Frentica la sanacin recibida se incrementar en un 30% lo cual te dar una
supervivencia excelente frente a estas Clases de asedio Fsico. Recomendado para 3v3.

Glifos Menores
Los 3 Glifos Menores recomendados son:
[Glifo de Carrerilla] / [Glifo de Renacer desahogado] / [Glifo de Marca de lo Salvaje]

Es muy importante re-aplicar (Re-Buffear) Marca de lo Salvaje cuando sea disipada,


robada o purgada.

15

Tips + Info PvP + FAQ


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Los Cambios de Forma son muy importante para un Druida Restauracin ya que
adems de removernos Efectos Snares (lenteos) y Efectos Roots (enraizamientos)
tambin podremos volvernos inmunes, en forma de Bestia, a Polimorfia (Mago),
Control Mental (Sacerdote), Maleficio (Chamanes). En forma de Oso y Felina, el
Drenado de mana (Sacerdote) no nos har efecto pero en forma de Viaje s.
Cada Forma nos abre una ventana de posibilidades muy importantes a la hora del
Control, Kiteo (alejarnos de los enemigos), Peel (ayudar a nuestros compaeros no
solo con curas sino tambin con CCs) y algo de Presin; pero tambin corremos
riesgo de ser afectados por Controles cuando estamos en Forma de Bestia: Asustar
Bestias (Cazador) o Hibernar (Druidas) as que hay que estar atentos a la Clase
que nos toque enfrentar en cada Arena para no ser vctimas de un CC que pudimos
haber evitado con un cambio de forma a tiempo o con un buen posicionamiento.

Eliminar corrupcin lo usaremos para remover CCs Mgicos en nuestros


compaeros y en nosotros mismos (cuando sea posible hacerlo). Adems sirve
para disipar venenos (Ej.: Picadura de Dracolen) y maldiciones (Ej.: Maleficio).
Consume mucho mana as que eviten Spamearla innecesariamente.
Mucho cuidado a la hora de usar esto, porque si disipas Afliccin Inestable (Brujo
Afliccin) generars un Silencio de 4 segundos al objetivo disipado, si disipas
Toque vamprico (Sacerdote Sombra) generas un efecto Horror de 3 segundos en
un radio de 6 metros del objetivo disipado y si disipas el DoT Choque de Llamas
(Chaman Elemental) le aumentars la celeridad al Chaman en 90%!.

Fuego ferico: contra Picaros o Druidas (evitamos que entren en Sigilo), Magos
(evitamos que usen Invisibilidad), Elfos de la Noche (evitamos que usen la racial:
Fusin de las sombras) y tambin contra Cazadores (evitamos Camuflaje).
El Fuego ferico normal (no el Feral) rompe el Ttem Derribador.
Con el Glifo mayor de Fuego Ferico aumentamos a 40 metros el rango de
aplicacin lo cual lo vuelve muy til para evitar que nuestros enemigos salgan de
combate dentro de Arenas y as evitar que coman. Los 3 Stacks de Fuego Ferico
reducen 12% la armadura en el objetivo por lo que si juegan con Clases Melees de
compaeros entonces senla para facilitarles el trabajo a ellos a la hora del dao.

Trabazn con la Naturaleza gana una utilidad muy grande frente a Clases Melee
(Guerreros/Picaros/DKs/Chamanes Mejora/Ferales/Paladines) ya que podremos
Kitearlos con mayor facilidad. El efecto CC de enraizamiento que provoca esta
habilidad comparte Rendimiento Decreciente con Races Enredadoras.

16

Testarazo (Felino/Oso) nos sirve para interrumpir el cast de un enemigo y anular


por 4 seg. la escuela de magia interrumpida. Tambin podemos usarlo para
acercarnos a un enemigo (efecto similar a Cargar de Guerreros) y a continuacin
aplicar STUN (4 seg) con Azote (Forma de Oso).
Si logras interrumpir exitosamente un Cast, entonces, espera 4 seg (tiempo de la
magia interrumpida) para aplicar Azote y as lograr cadena de control de 8 seg.
El testarazo en Forma de Oso requiere 15 puntos de ira (tendramos que usar
enfurecer para alcanzarlos) por lo que recomendamos hacerlo en Forma Felina que
solo cuesta 25 energa y a continuacin cambiar a Forma de Oso para el Azote.
Los puntos de combo que generan sobre un Objetivo mediante Araazo (Forma
Felina) permanecen en el objetivo hasta que l muera, as que pueden tomarse el
tiempo necesario de acumularlos y utilizarlos para aplicar Amputar (Stun-Forma
Felina) cuando lo crean conveniente. (Acumular puntos de combo para aplicar Stun
con Amputar no es algo para nada recomendado o viable para nosotros pero
spanlo solo por si acaso).

Fuego Lunar puede usarlo para romper Ttems (el Derribador lo pueden romper
con Calmar) y recuerden que al usar esta habilidad ganarn 15% de celeridad con
hechizos (Gracia de la Naturaleza - 1min CD interno) por lo que puede resultar
muy til para aplicar un Cicln o un Hibernar rpido al iniciar una Arena en Acecho,
es decir:
Acecho ---> Fuego Lunar ----> 15% celeridad ----> Cicln rpido!
Acecho --> Fuego Lunar (a un 2do objetivo para que el DoT no rompa Hibernar)
-----> 15% celeridad ---> Hibernar Rpido!

Abalanzarse/Azote es otra apertura que podemos utilizar como una alternativa a lo


anterior. Es decir:
Acecho ---> Abalanzarse (Stun 3 seg) ----> Cast de Cicln/Hibernar normal
Forma de Oso ---> Azote (Stun 4 seg) ----> Cast de Cicln/Hibernar normal

Si estas Silenciado (no puedes usar Cicln/Raz/Hibernar) y necesitas aplicar CC,


entonces cambia a Forma de Oso y aplica Azote.
Puedes cambiar de Forma aun estando bajo efectos de Silencio!

El Talento Furor x 3 aumenta nuestro mana Total en 15%, aporta 10 puntos de ira
al cambiar a Forma de Oso y eso nos viene perfecto para aplicar Azote (10 puntos
de ira - Stun de 4 seg) o Rugido desmoralizador (10 puntos de ira) sin necesidad
de utilizar Enfurecer para generar esos puntos de ira; y al cambiar a Forma Felina
tendremos 100 puntos de energa disponibles que podemos utilizar para aplicar
Abalanzarse (50 energa - Stun de 3 seg - Requiere Acecho), Rugido de Estampida
(30 energa), Testarazo-Felino (25 energa).

17

El Talento Gracia de la Naturaleza x 3 (1min CD interno) nos aumenta la celeridad


con hechizos 15% al utilizar Fuego lunar, Enjambre de insectos y Recrecimiento.
Este Buff de celeridad dura 15 segundos y es muy recomendable utilizarlo para
aplicar un CC rpido con Cicln o Hibernar; races tambin pero Cicln es Cicln!

Presteza de la Naturaleza: Talento extremadamente TCTICO.


Si necesitas curar mucho y cuanto antes, entonces utilzalo en Macro con Toque de
Sanacin. (SOLO en caso de EMERGENCIA!)
Si en cambio necesitas aplicar un CC de carcter estratgico, entonces lo usas con
Cicln o Hibernar, pero hazlo con MACRO.
Es importante que tengas Presteza de la Naturaleza en MACRO para usarla
rpidamente con la habilidad deseada porque esto es un Buff Mgico y por ende
un Mago te lo podra robar, un Chaman purgar o un Sacerdote Disipar.
Si la vas a usar sin Macro entonces se rpido y no te demores!

Calmar: removeremos TODOS los efectos Enfurecer del enemigo:


- Venganza (Tanques PvE / Poder de Ataque incrementado)
- Rabiar (Se activa por Talento en todos los Guerreros)
- Rabiar (Druidas / Generador de ira. En Ferales 15% dao incrementado)
- Ira Rabiosa (Guerreros / Inmunidad a efectos de Miedo e Incapacitador)
- Deseo de Muerte (Guerrero Furia / Dao incrementado en 20%)
- Frenes Profano (DKs Profano / Velocidad de ataque +20%)
- Rugido Salvaje (Druidas / 80% dao incrementado con ataques automticos)
- Frenes de buhco (Druidas Balance / 10% dao incrementado)
* Si hay algn Ttem Derribador entonces podrs romperlo con Calmar!
* Si un Guerrero usa Reflejo de Hechizos entonces qutaselo con Calmar!
* Recuerden que los Guerreros necesitan un Efecto Enfurecer para poder curarse
(Regeneracin Iracunda)

Hibernar la usaremos en Druidas (Forma de Oso/Felina/Viaje), Pets de Cazadores y


Chamanes en Forma de Lobo. Este CC (Disorient) comparte categora con:
-

Porrazo / Gubia (Pcaro)


Polimorfia / Anillo de Escarcha (Mago)
Fro Hambriento (DK)
Arrepentimiento (Paladn)
Maleficio (Chamn)
Trampa Congelante / Picadura de Dracolen (Cazador)
Palabra Sagrada: Condena / Encadenar No-muerto (Sacerdote)

18

Fusin de las sombras (Elfos de Noche): Esta racial permite salir de combate
instantneamente, te lleva a un estado de Sigilo pero se rompe al recibir dao o
moverte. Puedes utilizarla para comenzar a Comer y luego usar Asecho para comer
en Sigilo. Tambin puedes utilizarla para que tus enemigos te pierdan de
Target/Foco y de esta manera los obligars a que tengan que volver a colocarte
en Foco/Target (esto provocar la cancelacin de Cast en caso de que ellos te
estuvieran lanzando un Hechizo); ideal para lanzar un CC como Cicln/Hibernar.

Cicln: Algo bsico que deben saber de esta habilidad es que NO puede ser
disipada por ninguna habilidad ni ser removida siquiera por Escudo Divino de
Paladines y por esta razn es que vas a lograr que tus enemigos se vean forzados
en muchas ocasiones a utilizar Abalorio Anti-CC (Trinket).
Un objetivo bajo efecto de Cicln no podr ser asistido (recibir curas o Buffs) por
sus compaeros. Una manera muy practica de utilizar esto, es contra enemigos
que estn bajos de salud as de esta manera evitamos que lo asistan o se escape y
mientras t y tus compaeros se acomodan para un futuro Control al Healer, el
agonizante cicloneado no podr salvarse del remate final.
Los DoTs y los HoTs no afectarn al objetivo mientras dure el efecto de Cicln.
Cicln est sujeto a Rendimiento Decreciente pero no comparte categora con
ningn otro CC. Podremos lanzar solamente 3 ciclones seguidos a un mismo
objetivo; el 4to Cicln saldr inmune. Deberemos esperar 15 segundos para que
Cicln vuelva a tener full duracin en ese objetivo pero mientras tanto podemos ir
aplicando Cicln a otro/s objetivo/s, utilizar otro CC o curar a nuestros amigos.
Cundo y cmo usar Cicln?
- Cuando un enemigo activa sus CDs Ofensivos.
- Al comenzar la Arena (saliendo de Sigilo).
- Fusin de las sombras ----> Cicln.
- Para anular a un Healer enemigo.
- Para evitar que un DPS enemigo sea asistido por su Healer.
- Para intentar obligar usar Trinket Anti-CC al rival.
- Alternar Ciclones coordinados a tus enemigos los desgastar
- Cicln a un DPS para quitarle presin a tu compaero.
- Al usarlo en la Pet de un Brujo rompemos temporalmente el efecto de Enlace de
alma (20% de Dao que era redirigido a la Pet, ahora irn al Brujo)
Cicln puede ser reflejado y no opera a travs del Escudo Anti-Magia de DKs o
Capa de las Sombras de Picaros. El rango de Cicln es de solo 25 metros y esto
nos obligar a acercarnos demasiado a nuestros rivales, estn atentos!
Los usos son muy variados y depender en gran parte de las circunstancias que se
vayan suscitando dentro de la Arena. Debern ir desarrollando una buena Lectura
de Juego para ver y construir situaciones favorables.

Manos a la obra Amigos y a practicar!

19

Cmo debemos proceder con las curaciones?


Cules son las HoTs y DH ms importantes?
Cmo creamos las oportunidades para curar?
Curar sin hacer CC, es viable?
Estamos en condiciones de soportar un BURST en 3v3?
Estas son algunas de las preguntas ms frecuentes (FAQ) con las que nos vamos
encontrando a medida que avanzamos en los Ladders de Arenas y en nuestro camino a
convertirnos en mejores Druidas Restauracin.
Intentaremos aclararte un poco el panorama pero debes tener en cuenta que en PvP todo
es circunstancial, no hay rotaciones, no hay frmulas mgicas ni consejos infalibles, todo
pero TODO debes analizarlo en el momento, rpida y sensatamente.

Mantener HoTs activos: Nuestra especializacin se diferencia de los dems Healers


porque nuestro poder de curacin se esconde detrs de los CCs y las Sanaciones
peridicas (HoTs) aunque la verdad es que no son tan potentes como deberan
ser, aun as debemos intentar mantener estas sanaciones activas en nuestros
compaeros y en nuestro personaje. La nica excepcin a esta regla es Flor de
vida, la cual explicaremos a continuacin.

Flor de Vida: Esta HoT tiene un muy bajo coste de mana pero mantenerla siempre
activa NO es para nada rentable en PvP, contrariamente a como muchos creen.
Recordemos que esta HoT al finalizar la duracin (o ser disipada) genera un crtico
de curacin y muy potente (Talento Don de la Madre Tierra).
Lo malo es que solamente podemos aplicar Flor de vida a 1 solo objetivo a la vez,
excepto cuando estamos bajo la forma de rbol de Vida que nos permite
aplicarla en varios objetivos simultneamente.
Para aprovechar al mximo la curacin de Flor de Vida acumularemos las 3 cargas
en el objetivo que est recibiendo mayor cantidad de dao y dejaremos que expire
o que un enemigo la disipe, para as obtener esa explosin final crtica de Heal.

Rejuvenecimiento: Es la HoT ms potente e importante, puede aplicarse en varios


objetivos a la vez, tiene bajo coste de mana y dado que le hemos reducido su
Global CD a 1 seg, con el Talento Rejuvenecimiento Presto, nos ser muy sencillo
aplicarla rpidamente al resto de los compaeros y a nosotros mismos.
Combo de Heal fundamental: Rejuvenecimiento (HoT) ----> Alivio Presto (DH)

20

Recrecimiento: Es una Curacin Directa de lanzamiento rpido y aplica una HoT,


puede aplicarse en varios objetivos a la vez, posee altas chances de crtico pero
tiene un ALTO coste de mana.
Al usar esta habilidad obtendremos el buff de 15% de Celeridad que nos
proporciona el talento Gracia de la Naturaleza (tiene 1 min de CD interno).
Recrecimiento tambin sirve para activar Alivio Presto pero es mejor y ms prctico
hacerlo con Rejuvenecimiento.
Cuando estemos bajo la forma de rbol de Vida se nos permitir lanzarla de
manera instantnea pero NO HAGAN SPAM innecesariamente o se vendrn abajo
con el mana muy rpido.

Alivio Presto: Es la Curacin Directa (instantnea) ms importante que tenemos,


posee un bajo coste de mana pero su CD de 13 segundos (4 partes del Set PvP).
Posee una curacin muy potente y tambin deja un zonal (Floracin) en un radio
de 8 metros que cura a los objetivos que estn dentro del rea de efecto.

Crecimiento salvaje: Es una HoT dbil (Aplicacin en zona) que al aplicarla en un


objetivo se le aplica a los objetivos que disten a menos de 30 metros de l.
No pretendas levantar un compaero con esta sanacin porque vas perdido, sala
como support grupal, tiene 8 segundos de CD y un coste de mana moderado.

Tranquilidad: Es una curacin Canalizada en zona (40 metros de radio) que sana
hasta 5 objetivos dentro del rea de efecto y aplica HoTs que se acumulan x 3.
Este canalizado no se ve afectado por efectos de retroceso cuando eres golpeado.
Tiene un CD de 3 minutos. Trata de reservar esta habilidad para levantar a tu
equipo luego de un Burst Enemigo. El coste de mana es alto pero la curacin que
realiza (si te dejan finalizar el canalizado) es muchsima.
Si logras realizar un canalizado completo de Tranquilidad en forma de rbol de
Vida, la curacin que efectes en tu equipo ser elevadsima; el problema es lograr
encontrar un punto de comodidad para utilizarla.
Este canalizado ignora columnas o texturas, por lo que puedes canalizarla desde
una posicin segura (Detrs de un pilar o arriba del puente en Arena Filoespada).
til para atravesar Bomba de Humo de los Picaros en un caso de emergencia.

Toque de sanacin: Es la Curacin Directa ms potente y la menos viable, posee


un cast eterno de 3 seg (puede reducirse a 2 seg contando tu celeridad y la del
buff de 15% de celeridad del talento Gracia de la Naturaleza; aun as no es viable).
Solo la utilizaremos en caso de extrema urgencia con Presteza de la Naturaleza
No recomendamos castearla y mucho menos en Arenas a no ser que las
condiciones y tu posicin sean demasiado favorables, algo casi imposible contra
buenos oponentes. Si la vas a castear, se cuidadoso porque te volvers un blanco
muy propenso a interrupciones.

21

rbol de vida: Esta forma especial, adems de incrementar las curaciones,


aumentar nuestra armadura y proveernos de inmunidad a Polimorfia; tambin nos
mejorar en ciertos aspectos los siguientes hechizos:
- Flor de Vida: No hay lmites de objetivos para este hechizo. Puedes aplicar Flor de
vida en la cantidad de objetivos que quieras. Excelente para aplicar 3 cargas en
todos tus compaeros y en ti mismo.
- Crecimiento Salvaje: Dos objetivos adicionales pueden ser afectados por esta
curacin. Solo til en BG porque esta habilidad ya cura a 5 objetivos adicionales
por defecto.
- Recrecimiento: Lanzamiento instantneo. Muy til pero cuidado con el mana.
- Races Enredadoras: Lanzamiento instantneo. Excelente para aplicar a Clases
Melee y reducir as la presin cuerpo a cuerpo sobre tus compaeros.
- Clera: Tiempo de lanzamiento reducido a la mitad y dao incrementado en
30%. Si ves un objetivo con baja vida no dudes en colaborar con algo de dao.
Bajo la forma de RBOL DE VIDA recomendamos usar Recrecimiento (sanacin
rpida + Hots / altas chances de obtener crticos gracias al talento Obsequio de la
Naturaleza), aplicar 3 cargas de Flor de Vida en todos los objetivos disponibles y
aplicar Alivio Presto (Provocamos el efecto Floracin).
Aplicaremos Races instantneas para alivianar la presin sobre nuestros
compaeros o nosotros mismos, o bien para detener la huida de algn enemigo
que nuestros compaeros deseen matar.
Si estn en forma de rbol de Vida y cambias de forma, perders el buff y los
beneficios de este talento. Cuidado!

La mejor manera de que tus curaciones rindan, es controlando. Si no controlas, las


curas no dan abasto y tus compaeros o t, morirn. Esta es la razn principal por
la cual recomendamos tener un estilo de juego Agresivo:
Heal + CC + Buen posicionamiento ---> Curas efectivas

Controlar adems de no ser sencillo es tambin riesgoso a la hora de curar, ya que


nuestros 3 controles principales son casteados y los 3 son Escuela Mgica: Natural.
Esto significa que si te interrumpen un cast de Cicln, Hibernar o Raz, te anularn
por completo las magias Naturales y como ya sabrn: TODAS nuestras curaciones
son de esa escuela.
Aqu entran en juego 2 factores importantes:
- Aprender a realizar Fake-Cast. (explicaremos a continuacin)
- Necesitas usar el Addon Juked. (Similar a Interrupt Bar pero ms completo)

22

El Fake-Cast es una tcnica muy til pero requiere bastante prctica, buena red y
algo de Fe jajaja.
Esta tcnica es prcticamente un juego mental y consiste bsicamente en
comenzar el lanzamiento de un hechizo y auto-cancelarlo (ya sea movindonos,
saltando o por medio de una macro con /stopcasting) con la intencin de que
nuestro oponente crea al vernos castear, de que vamos a hacerlo de verdad y as
provocar que l utilice su interruptor de Cast.
Una vez que hayamos hecho caer en la trampa a nuestro oponente, vamos a poder
realizar el cast sin temor a ser interrumpidos.
Cmo nos damos cuenta si el enemigo utiliz su habilidad de corte?
De esto se encarga el Addon Juked que nos mostrar si el enemigo utiliz, o no, su
habilidad de corte-casteo y tambin nos mostrar que CD le queda para su
reutilizacin.
Esto no es un poco arriesgado?
S, claro que lo es pero con prctica irn aumentando los aciertos. Deben ser
impredecibles y alternar hechizos para realizar el Fake-Cast porque si siempre
utilizan el mismo hechizo crearn un patrn de conducta de ustedes mismos y el
enemigo terminar por descubrir cuando nosotros estemos haciendo un Fake-cast.
Videos instructivos de Fake-Casting
<<< Video de Fake-Cast realizado por el sitio Skill-Capped >>>
<<< Sacredheals (Paladn) explica la utilidad Del Fake-Casting >>>

Piel de Corteza (Mitigador Fsico/Mgico) (CD: 1min) Por 12 segundos reduciremos


en 20% el dao recibido, no sufriremos efectos de retrocesos en el cast y con el
Glifo mayor correspondiente reduciremos en 25% las chances de recibir Golpes
Crticos. Podemos utilizarlo en cualquier Forma y tambin bajo efecto de Stun,
congelacin, incapacitado, miedo o Sueo. El hecho de tener CD bajo vuelve esta
habilidad muy prctica y que siempre debemos tener a mano para usarla en
momentos de moderada presin enemiga.

Regeneracin Frentica (Amortiguador de Dao + Mitigador Fsico) (CD: 3min)


Requiere Forma de Oso (+120% de Armadura + 30% Aguante / Mitigacin Fsica).
Al activarla, ganamos por 20 seg, un incremento temporal de salud de 30% y
convertir ira en salud. Utilcenla cuando sean vctimas de Burst, en especial Fsico.
Si usan el Glifo de esta habilidad, entonces en lugar de convertir ira en vida
ganarn un incremento del 30% en las sanaciones recibidas (aplcate tus HoTs
antes de utilizarla). El efecto de esta habilidad se acumula con el efecto del
Abalorio Emblema de tenacidad de Gladiador implacable, por lo que en momentos
de extrema presin enemiga debers activarlas en simultneo.

23

Supervivencia al Burst en 3v3: En este parche, para un Druida Resto, sobrevivir a


un Burst en un 3v3 representa todo un desafo.
Nuestra especializacin no tiene herramientas tan potentes para mitigar o
compensar Mucho Dao en Poco Tiempo (Burst) como si lo tienen los dems
Healers, ejemplo: Supresin del Dolor (Sacer Disciplina), Espritu Guardin (Sacer
Sagrado), Escudo Divino/Mano de Proteccin (Paladines), Ttem Enlace de Espritu
(Chamanes Resto).
Lo ideal sera que tus compaeros te ayuden con un Peel efectivo pero esto no
siempre se podr lograr por lo que debemos aprender a soportar, a como d lugar,
un Burst proveniente de 2 o 3 DPS.
<Ante un inminente BURST>
HoTs Up! --> Forma de Oso --> Piel de Corteza + Regeneracin Frentica (con Glifo, las
HoTs nos afectarn un +30%) + Abalorio Emblema de tenacidad de Gladiador implacable
---> Trabazn con la Naturaleza (nos ayudar a quitarnos un poco la presin de los Melee)

Cuando un Cazador te lanza Disparo de Dispersin debes estar atento porque a


continuacin te lanzar Trampa congelante. Dile a un compaero de tu equipo que
venga rpido a pisarla por ti, as le disipas la congelacin y te evitas un CC.

Setups 3v3 Recomendadas: iremos colocndolas en orden de rendimiento.


- Rogue Subt + Lock Affli (Esta composicin aporta muchsimo control. Muy recomendada)
- Rogue Subt + Spriest (El Spriest podr disiparte controles Mgicos y el Rogue te ayudar
a disminuir la presin cuando los enemigos te ataquen).
- Rogue Subt + Frost Mage (similar al RMP, gran explosin de dao en las aperturas pero
ambas clases son CD-dependientes as que el desgaste puede que les juegue en contra)
- Rogue Subt + MM Hunter (Buen control y muy buen dao. El Cazador ser el objetivo al
que mas atacaran)
- Rogue Subt + Ret. Paladn (Demasiado Support y bajo dao. Esta setup es ideal para las
arenas de desgaste).
Puedes reemplazar el Rogue por un Frost Mage y repetir las setups anteriores.
A continuacin dejaremos unos Videos excelentes e instructivos del jugador
que ms admiramos, el verdadero Nro. 1 Cottage

Resto Druids - Amazing Druid Tricks in Arena PvP (Patch 4.0.1)

Resto Druid PvP Skills in 4.3

How to Heal in WoW PvP Arena

Druid PvP - Arena vs. Hoodrych Zilea and Poon

24

Addons
<Volver a CONTENIDO>
Importancia de los Addons?
Son herramientas que nos permitirn observar varios aspectos de inters durante el
desarrollo del juego o bien realizar ajustes sobre nuestro panel de control (interfaz).
Los Addons son legales y la pgina que vamos a recomendarles para descargarlos es la de
nuestro servidor (Versiones para 4.3.4): https://www.wow-colombia.com/post/addons
Si prefieren y se animan, pueden utilizar otras pginas, pero recuerden buscar versiones
para nuestro parche:
- WoW Curse
- Curse Forge
- WoW Interface
Los Addons se ejecutan en tu PC mientras ests jugando, esto quiere decir que consumen
recursos del PC, ciclos de CPU y memoria.
Si tienes una PC un poco vieja como la de Zerokenpachi (Warrior manco de nuestra
Hermandad jajaja, saludos Mateo) o si juegas en un porttil con 1Gb de RAM, entonces
los Addons pueden ralentizarte el juego y hacerte perder Cuadros por segundo (FPS).
Nosotros vamos a recomendarte algunos Addons pero ten en cuenta lo antes mencionado
y salos sin perder o sacrificar demasiada calidad de juego.
<Hagan Click sobre el nombre del Addon para comenzar la descarga>

Gladius: (Solo para Arenas) Podrs ajustar los Frames enemigos de Arenas,
rastrear CD de Abalorio Anti-CC, DR Tracker, identificador de Clase y Spec,
anuncios importantes por Chat, etc. Si hacen Arenas, senlo!

Party Ability Bars: (Solo para Arenas) Podrs seguir el CD de las


habilidades ms importantes de tus compaeros de equipo en Arenas. Muy til
para elaborar estrategias. Te recomendamos que lo uses t y tus compaeros, as
ellos sabrn que CDs te quedan a ti tambin.

OmniCC: No necesita configuracin, por defecto est muy bien pero si ustedes
quieren ajustarle algunas cosas no hay problema. La funcin de este Addon ser
mostrarnos sobre cada Hechizo de nuestra barra de accin el tiempo que resta
para ser re-utilizado. En otras palabras, muestra el CD que le queda a cada cosa.

25

LoseControl: La funcin ser mostrar el icono del Spell CC que nos est
afectando a nosotros, a nuestros compaeros de grupo, al objetivo, al foco y a los
enemigos de Arenas. La ubicacin del icono pueden ajustarla al retrato de cada
jugador o en cualquier lugar de la pantalla.

GladiatorLosSA: Muy recomendable para Arenas (dentro de BG puede ser


un tanto molesto pero si lo ajustan bien, es viable). Una voz en off nos ir
diciendo ciertas Habilidades y Talentos que estn usando nuestros enemigos y
cuales nos afectan a nosotros o a nuestros compaeros de Arena. Es de muy fcil
configuracin. Dejaremos una versin con voz en espaol para que ustedes
entiendan lo que esa voz en off va diciendo. <Video tutorial>

Move Anything: Este Addon nos permite mover/quitar/agrandar/achicar


ciertas cosas de las interfaz y tambin los retratos de grupo/nuestro/foco/objetivo
y enemigos de Arena (si usan Gladius entonces utilicen este Addon para remover
los retratos enemigos de Arenas para que solo se vean los del Gladius).

PlateBuffs: Nos mostrar los Buffs/Debuffs y CCs que queramos sobre los
nameplates (Barra encima de la cabeza) de nuestros amigos y enemigos.
Pueden editar el tamao de los iconos segn convenga, por ejemplo, aumentar el
tamao de los iconos de los CCs en comparacin a los Buffs/Debuffs.

Juked: (Necesario para Fake-Cast)


Podrn seguir en un recuadro de su pantalla el CD de algunos Spells de sus
enemigos (Reprimenda, Traslacin, Desarmar, Martillo de Justicia, Contrahechizo,
Derribar, etc.), que como vern son Spells, en su mayora, a los cuales no se les
puede modificar su CD y en los casos de Spells a los cuales se les pueda reducir su
CD (Contrahechizo mejorado, Martillo de Justicia Mejorado, Elusin, etc.) el Addon
les mostrar el tiempo de re-utilizacin suponiendo que tus enemigos tienen dicha
mejora.
Este Addon es una versin mucho ms completa del famoso Interrupt Bar y de
hecho hay una opcin para que Juked funcione igual que Interrupt Bar y es la que
nosotros recomendamos usar (Tildar la opcin: Priority Bar Only).
Gua para configurar Juked, creada por nuestra Guild Master (Argenta/Irma)
>>> Click aqu <<<

26

Macros
<Volver a CONTENIDO>
Las macros son un mtodo mediante el cual podemos definir una serie de acciones para
que se ejecuten de forma consecutiva al pulsar un botn del teclado o ratn. Esto permite
automatizar en cierto grado acciones repetitivas o que se suelen ejecutar con frecuencia.
El uso de macros no es ilegal siempre y cuando se utilicen desde dentro del juego.

A continuacin expondremos algunas macros muy tiles, sobre todo para Arenas.

Regeneracin Frentica
Esta macro necesita presionarse 2 veces.
Nos pasar a Forma de Oso y luego se activar de
manera simultnea Regeneracin Frentica y
Trabazn con la naturaleza.

#showtooltip Regeneracin Frentica


/cast [noform:1] Forma de oso
/cast Regeneracin Frentica
/cast Trabazn con la naturaleza

Forma Felina + Abalanzarse

#showtooltip
/cast [noform:3] Forma Felina
/cast [nostealth,nocombat] !Acechar
/cast [Stealth] Abalanzarse

Nos llevar a Forma Felina, si estamos


fuera de combate utilizar Acechar y por ultimo
nos permitir utilizar Abalanzarse.

Fuego Ferico (Feral/normal)


En Forma de Oso y Felina haremos
Fuego Ferico (Feral) y en forma
Humanoide el Fuego Ferico normal.

#showtooltip
/cast [form:1/3] Fuego Ferico (Feral); Fuego Ferico

Carrerilla

#showtooltip
/cast [noform:3] Forma Felina
/cast Carrerilla

Pasa a Forma Felina y activa Carrerilla

Fusin de las Sombras + Cicln (Elfo de la Noche)


Har Fusin de las sombras si est disponible y en
simultneo Cicln. La utilidad de esta macro es para
salir del Foco y Target de nuestros enemigos gracias al
efecto de Fusin y as nos aseguramos un Cicln sin
cortes o interrupciones. Lo prctico de esta macro es que
Sombras entonces podrs hacer solamente Cicln.

27

#showtooltip
/cast Fusin de las sombras
/cast Cicln

si tienes en CD Fusin de las

Pisotn de Guerra + Cicln (Tauren)


#showtooltip
/cast Pisotn de Guerra
/cast Cicln

dem anterior.

Rugido de estampida (Forma de Oso y Felina)


Si estamos en Forma de Viaje o
Humanoide entonces pasar a Forma
Felina y podremos realizar Rugido de
Estampida (Felina). Si estamos en
Forma de Oso, usar Enfurecer y
luego Rugido de Estampida (Oso).

#showtooltip
/cast [form:4] !Forma Felina
/cast [noform] !Forma Felina
/cast [form:3] Rugido de estampida(forma felina)
/cast [form:1] Enfurecer
/cast [form:1] Rugido de estampida(forma de oso)

Testarazo (Felino) a Target o Foco con Mod


Si no estoy en Forma
#showtooltip
Felina, entonces me
/cast [noform:3] !Forma Felina
lleva a Forma Felina.
/cast [form:3,@focus,mod:shift][nomod,form:3] Testarazo(forma felina)
Si presiono nuevamente
la Macro har Testarazo al Objetivo. Si presionas Macro + Shift entonces ir al Foco.

Cicln instantneo a Target o Foco con Mod


Macro para lanzar instantneamente Cicln al
Objetivo actual o al Foco si la presionamos con
Shift. Si Presteza esta en CD, entonces
la macro seguir su funcin con Cicln solamente.

#showtooltip
/cast Presteza de la naturaleza
/cast [mod:Shift,@focus][nomod] Cicln

Hibernar instantneo a Target o Foco con Mod


dem anterior pero con Hibernar.

#showtooltip
/cast Presteza de la naturaleza
/cast [mod:Shift,@focus][nomod] Hibernar

Toque de Sanacin instantneo


Realiza en simultneo Presteza de la naturaleza y
Toque de Sanacin. Recuerda utilizar esta macro
solo en situaciones de emergencia. Esta macro
ser tu botn de pnico.

28

#showtooltip
/cast Presteza de la naturaleza
/cast Toque de Sanacin

Eliminar Corrupcin (Arenas 2v2)


Al presionar la macro se har
Eliminar Corrupcin sobre tu
personaje pero al presionar la
Macro + Shift se har sobre tu
compaero de Arenas.

#showtooltip eliminar corrupcin


/cast [mod:shift,@party1][nomod,@player] Eliminar corrupcin

Eliminar Corrupcin (Arenas 3v3)


#showtooltip eliminar corrupcin
/cast [mod:shift,@party1][mod:Ctrl,@party2][nomod,@player] Eliminar corrupcin

Similar a la macro anterior, solo que aqu hemos agregado la condicin de que al presionar
la Macro + Ctrl se realice Eliminar Corrupcin sobre tu 2do compaero de Arenas.

Eliminar Corrupcin (Mouseover) (Para BG o Arenas)


Si al presionar la Macro debajo de nuestro
#showtooltip eliminar corrupcin
puntero hay algn Objetivo Amistoso
/cast [@mouseover,help][] Eliminar corrupcin
entonces se har Eliminar Corrupcin sobre
l. Si debajo de nuestro puntero hay un objetivo
enemigo o no hay nadie, entonces Eliminar Corrupcin se realizar sobre tu personaje.

Cancel form y Forma Felina

#showtooltip

Esta macro bsicamente sirve para cambiar de


/cancelform [form:1/3/4]
Forma Humanoide a Forma Felina o de
/cast [mod:shift,form:0] !forma felina
Forma de Oso/Felina/Viaje a Humanoide.
La idea es evitar controles que te afecten en forma de BESTIA o controles que te afecten
en Forma Humanoide. Si presionas la Macro + Shift te cambiars a Forma Felina y si
presionas la Macro sola, entonces se cancelaran tus formas actuales y quedars en
Humanoide.

Cicln Arenas 3v3


Con esta macro vamos a tener cubierto los Ciclones
a los 3 enemigos de Arenas en un 3v3.
Macro sola: Cicln al enemigo que ocupe el primer
lugar en los retratos de Arenas.
Macro + Shift: A quien ocupe el 2do lugar.
Macro + Ctrl: A quien ocupe el 3er lugar.

29

#showtooltip
/cast [@arena1,nomod] Cicln
/cast [@arena2,mod:shift] Cicln
/cast [@arena3,mod:ctrl] Cicln

Posicionamiento en arenas
<Volver a CONTENIDO>
En esta seccin mostraremos puntos claves de posicionamiento dentro de los escenarios
de Arena Filoespada, Ruinas de Lordaeron, Arena de Dalaran y Arena de Nagrand.
Marcaremos con un Circulo Rojo donde se estara desarrollando un supuesto combate, y
con un Circulo Negro y otro Blanco indicaremos donde debemos estar apostados para
asistir a nuestros compaeros (Heal/CC) y hacia donde movernos para evitar CC/Damage.
Ocupen un buen tiempo para observar detalladamente cada Imagen y recuerden que este
posicionamiento es vital para resguardarnos de ataques fuertes a distancia cuando
nosotros estemos a la Defensiva. Por supuesto, que llegado el caso debers ir en busca de
un Control pero no puedes permanecer demasiado tiempo en el medio de la pelea o sers
presa fcil de toda clase de CC y Dao.
Jugar Agresivamente no significa que te conviertas en Kamikaze, s inteligente
<Posicionamiento Dinmico>
Controla ---> Cura ---> Retoma posicin ---> Cura ---> Colomnea ---> Vuelve a Controlar

Arena Filoespada

Hibernar a esa Pet sin miedo a que el Cazador nos interrumpa

30

Recuerda decirle a tu compaero que juegue cerca (25 metros es el rango de tu Cicln)

Puedes usar Tranquilizar aqu arriba y tu compaero justo debajo recibir la Heal

31

Usa los pilares de este escenario cuando el juego se desarrolle en la parte inferior

32

Ruinas de Lordaeron

Luego del Cicln al Paladn, me muevo a la derecha y evito un ataque del Mago

33

En las siguientes 2 imgenes estoy en una posicin vulnerable (suponiendo que el


combate se est desarrollando en las inmediaciones del Circulo Rojo) por lo que deber
moverme rpido a cualquiera de las opciones marcadas con Circulo Negro

34

Arena de Dalaran

La Cascada, cuando cae, forma una Columna temporal til para salir de la lnea de visin
enemiga pero ten cuidado de que tus compaeros no te pierdan de vista a ti.

35

En este escenario solo hay 2 rampas de acceso a la plataforma superior, recurdalo! Y


tenlo en mente para asistir o ser asistido por tus compaeros

36

Por tomar la captura no me mov a tiempo y me quemaron algo de mana jajaja.


Si el combate se desarrolla arriba entonces las cajas sern tus amigas

Arena de Nagrand

37

En este escenario trata de jugar siempre cerca de los 4 pilares

En este hueco salen los orbes llamados Visin de las sombras, tiles para detector Stealth

38

Con esto concluimos, Amigos!


<Volver a CONTENIDO>

La Gua fue realizada por:


Gloper (Juppon Gatana - Alianza)
Mersegertt (Juppon Gatana - Alianza)
Cottage (PvPlease - Horda)

Aportes y Edicin:
Argenta (Guild Master de Juppon Gatana) y Cleave (Staff de Juppon Gatana)

Cualquier duda al respecto puedes contactarnos por Facebook:

<Santiago Marin> (Mersegertt)


<Bryan Osorio> (Gloper & Cottage)
<PvP 1337> (Grupo de debate PvP en Espaol. Enven Solicitud!)

Es nuestra primera Gua juntos, esperamos que les


haya gustado y les sea de mucha ayuda!

Stay close, my friends, and Ill heal your wounds


-----> Music for Resto Druids <-----

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