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utorial como jugar con Bane Elemental - Atropos dota Como armar a Bane Elemental Atropos en dota

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Bane Elemental.
Atropos. (6.72)
"Atropos es una fuerza elemental que personifica a las pesadillas y el
miedo en este mundo. l se manifiesta donde sea posible infligir
terror e incrementa temor. l se cura socavando la mente de sus enemigos.
Manifestando los temores de sus enemigos, debilita en gran medida su capacidad de
lucha. l se revela desactivando enemigos al enviarlos en un sueo de pavor. Cuando
sea necesario, puede rasgar el alma y forzar a sus enemigos, inmovilizndolos
efectivamente con desesperacin y dolor. Atropos es. en una palabra. Miedo.

Enfeeble

Reduce enormemente la habilidad de participar en combate de una unidad


enemiga. Reduce el dao del objetivo. Dura 20 segundos.

Nivel
30.
Nivel
60.
Nivel
90.
Nivel
120.

1 : Reduce el dao de ataque en


2 : Reduce el dao de ataque en
3 : Reduce el dao de ataque en
4 : Reduce el dao de ataque en

No se puede disipar.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 10/10/10/10
Rango de Casteo: 1000
Costo de Mana (Mana): 95/105/115/125

Brain Sap

Bae Elemental se da un festn con la energa vital de una unidad enemiga,


absorbiendo algo de sus puntos de vida.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

Absorbe
Absorbe
Absorbe
Absorbe

90 puntos de vida.
160 puntos de vida.
230 puntos de vida.
300 puntos de vida.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 14/14/14/14
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana):
125/150/175/200

Tipo de Dao: Puro

Nightmare

Somete a una unidad en un sueo profundo lleno de horribles pesadillas. La


unidad objetivo recibe 20 de dao por segundo. Si el objetivo es atacado mientras
duerme, la unidad atacante estar bajo los efectos de Nightmare.
Nightmare puede daar a los
aliados y a Atropos mismo, por lo que
puede ser usada para denegar hroes o
a ti mismo.
Si el objetivo recibe algn tipo de
dao, entonces se despertara.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
El uso de hechizos sobre la unidad
Tiempo Para Volver a Usar: 15/15/15/15 afectada puede despertar al objetivo sin
Rango de Casteo: 500/550/600/650
que el lanzador se quede dormido.
Costo de Mana (Mana): 165/165/165/65
En el primer segundo de
Nightmare el objetivo ser invulnerable.
Tipo de Dao: HP removal
Bane Elemental puede
Nightmare puede daar a los
despertarse a s mismo de Nightmare
aliados (y Atropos), por lo tanto puede con una sub-habilidad.
ser usada para denegar hroes.
El comando -disablehelp evitar
que Atropos use este skill en ti.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

Dura
Dura
Dura
Dura

4
5
6
7

segundos.
segundos.
segundos.
segundos.

Fiend's Grip

Utiliza magia negra para comprimir a una unidad enemiga y ocasionarle dao
gravemente. Esta unidad no podr moverse o acatar. Transfiere 5% del man mximo
de la unidad objetivo por segundo. Dura 5 segundos.

Nivel 1 : Ocasiona 100 de dao por segundo.


Nivel 2 : Ocasiona 155 de dao por segundo.
Nivel 3 : Ocasiona 215 de dao por segundo.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 100/100/100
Rango de Casteo: 625
Costo de Mana (Mana): 200/300/400

Tipo de Dao: Mgico


Si se usa en un objetivo con inmunidad mgica, an se deshabilitara y drenara
su mana, pero no recibir ningn dao.
Fiend's Grip es un hechizo de canalizacin.
Mejora con Aghanim's Scepter (el dao por segundo aumenta a 155/215/270,
el drenado de mana aumenta a 10% y la duracin aumenta a 7 segundos).

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(ARCANE BOOTS) Te dara + 65 de velocidad de movimiento + 250 de Mana yel efecto


derestaurar 150 mana al Tuskarry aliados AoE 600

(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora tu skill "Nightmare" (Ultimate)

(NECRONOMICON) Necronomicon convoca 2 guerreros para que luchen por ti, Estos
guerreros queman mana con cada golpe y habilidad.

(FORCE STAFF) Force Staff que te ayudara mucho al momento de cazar, cazar con tus
aliados, escapar o ayudar a escapar a tus aliados.

(GUINSOO) Bastante regeneracion de mana mas la opcion de convertir en pollo.

(REFRESHER ORB) Opcional, Te permite usar todos tus skills nuevamente incluyendo
items, para usar tu ultimate dos veces seguidas, en otras palabras Doble Dao. Tutorial
como jugar con Dark Seer Ish'kafel dota Como armar a Dark Seer Ish'kafel en dota

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Dark Seer.
Ish'kafel. (6.72)

"Algunos creen que es de los ms astutos y manipuladores entre la variedad de los


campeones del Scourge, el vidente oscuro Ish'kafel, vive en el exilio de su pueblo, es
tambin el ms discreto, ya que no habla con nadie nadie, excepto al propio Rey Lich.
Su talento no convencional, que radica en la mejora de s mismo y sus aliados con una
variedad de hechizos tanto defensivos como ofensivos de apoyo, es bastante inusual y
verstil, incluso a menudo capaz de girar la marea en la batalla antes de que
comience.

Vacuum

Crea un abismo en un parmetro seleccionado, arrastrando y daando a los


oponentes en el rea.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

40 Dao. 300 de AoE.


80 Dao. 400 de AoE.
- 120 Dao. 500 de AoE.
- 160 Dao. 600 de AoE.

Tiempo para volverse a usar: 16 segundos


Rango de Casteo: 550
Costo de Man: 100,130,160,190

Ion Shell

Rodea a una unidad con energa pura, creando un escudo que causa dao por
segundo a las unidades enemigas con las que entre en contacto. Dura 15 segundos.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

30 de dao por segundo.


- 45 de dao por segundo.
- 60 de dao por segundo.
- 75 de dao por segundo.

Tiempo para volverse a usar: 7 segundos


Rango de Casteo: 600
Costo de Man: 70,90,110,130

Surge

Provee a una unidad de un poder excesivo, otorgndole mxima velocidad


por un breve periodo de tiempo.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

Dura 3 segundos.
- Dura 4.5 segundos.
- Dura 6.0 segundos.
- Dura 7.5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 12,11,10,9 segundos


Rango de Casteo: 600
Costo de Man: 20,30,40,50

Wall of Replica

Erige un muro de man puro que cruza el horizonte. Aquellos hroes que se
atrevan a cruzar a travs del muro sern duplicados, estas duplicas emergen del muro
y estn bajo las ordenes del Dark Seer hasta que la duracin del muro termine. Las
duplicas reciben 250% de dao e infligen 70%. Inflige 150 de dao a los hroes que la
atraviesen.
Nivel 1 Dura 15 segundos.
Nivel 2 Dura 30 segundos.
Nivel 3 Dura 45 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 100 segundos
Rango de Casteo: 500,900,1300
Costo de mana: 200,300,400

(BOOT OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(PERSEVERANCE) Te regenera mas rapido la vida y el mana y completar Battle Fury

(PHASE BOOTS) Te dara mas movimiento y podras alcanzar facil a tus enemigos,
combina con "Surge"

(BLADE MAIL) Opcional, devolveras el dao que te causen tus enemigos

(RADIANCE) Haras un gran dao junto a tu Segundo Skill (Ion Sheell)

(BATTLE FURY) Util para creepear mas y sacar mas oro

(SHIVA'S GUARD) Tendras mas defensa ademas podras reducir la velocidad del
enemigo

(GUINSOO) Convertiras a tu enemigo en un pollo, util para hacerle mas dao o escapar

(TARRASQUE) Para un juego largo, te dara bastante vida y regeneracionutorial como


jugar con Death Prophet - Krobelus dota Como armar a Death Prophet - Krobelus en
dota

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Death Prophet.
Krobelus. (6.72)
"Krobelus pas sus das en vida como una ferviente miembro de un
culto de Death Sayers. Su creencia en los caminos de muerte y la perfecta armona
que conllevan le han dado a su espritu muerto una oportunidad para causar estragos
en la catica vida. Ella usa su habilidad para llamar a murcilagos carnvoros y
espritus de los muertos mucho tiempo atrs para poner a descansar a todos los que
todava bombean sangre a travs de sus venas. Aumenta sus poderes mediante el uso
de brujera, y es capaz de embobar a sus opositores en el miedo, perdiendo la
concentracin necesaria para castear hechizos. Ella es devota a la muerte en todos sus
aspectos, y quiere ver todo vuelto cenizas.

Carrion Swarm
Tecla: R

Enva una horda de murcilagos para daar a los enemigos.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

100
175
250
300

de
de
de
de

dao
dao
dao
dao

por
por
por
por

unidad.
unidad.
unidad.
unidad.

Tipo de Dao: Mgico


(*) AoE Inicial / Distancia / Final
AoE
Puede golpear unidades hasta
1.110 de distancia.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 8/8/8/8
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana):
105/120/140/165
Area de Efecto (AoE): 110/700/300 *

Silence
Tecla: E

Impide que los enemigos en un rea puedan castear hechizos.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

Dura
Dura
Dura
Dura

3
4
5
6

segundos.
segundos.
segundos.
segundos.

Los unidades silenciadas an


Tipo de Habilidad: ACTIVO
pueden usar items.
Tiempo Para Volver a Usar: 15/15/15/15
Rango de Casteo: 900
Costo de Mana (Mana): 80/80/80/80
Area de Efecto (AoE): 350/350/350/350

Witchcraft
Tecla: C

Aumenta la velocidad de movimiento e incrementa la potencia de cada


hechizo de Krobelus.

Nivel 1 : Mejora tus hechizos, aumenta


la velocidad de movimiento en un 5%.
Cada punto de este skill nos da
Nivel 2 : Mejora tus hechizos, aumenta
los siguientes bonus:
la velocidad de movimiento en un 10%.
Disminuye el cooldown de Carrion
Nivel 3 : Mejora tus hechizos, aumenta
Swarm y Silence en 1/2/3/4 segundos.
la velocidad de movimiento en un 15%.
Disminuye el costo de mana de
Nivel 4 : Mejora tus hechizos, aumenta
Carrion Swarm y Silence en
la velocidad de movimiento en un 20%.
10/15/20/25.
Incrementa el numero de
Tipo de Habilidad: PASIVO
espiritus
de Exorcism en 3/4/5/6.
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0

Exorcism
Tecla: X

Libera espritus malignos para atacar a tus enemigos. Los espritus hacen 4348 de dao tipo hroe. Despus que el hechizo termina, los espritus curarn a
Krobelus el 25% del dao hecho por ellos. Dura 30 segundos.
Nivel 1 : Invoca 4 espritus malignos.
Nivel 2 : Invoca 12 espritus malignos.
Nivel 3 : Invoca 21 espritus malignos.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 100/100/100
Costo de Mana (Mana): 200/300/400
Area de Efecto (AoE): 700

El Area de Efecto especifica el rea alrededor de Krobelus donde los espritus


eligen nuevos objetivos.
Si un espritu se encuentra a ms de 2000 de distancia de Krobelus, ser
destruido.
El dao hecho por los espititus se reduce por la armadura, pero no por ningun
tipo de bloqueo de dao (Stout Shield, etc.)

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(LOTHAR) Util para escapar y cazar. Tambien puedes activar tu ulti y luego activas
Lothar y asi no te pegan a ti.

(BOOTS OF TRAVEL) Te da mas Velocidad de Movimiento para poder cazar Heroes y se


activa para usarlo como TP

(BLOOODSTONE) Aumentara el mana y la vida, adems tambin nos brindara un buen


porcentaje de regeneracin

(SHIVA'S GUARD) Tendras mas defensa ademas podras reducir la velocidad del
enemigo

(GUINSOO) Convertiras a tu enemigo en un pollo, util para hacerle mas dao o escapar

(TARRASQUE) Para que aguantes mas y tengas mas Regeneracion de HPTutorial como
jugar con Demon Witch - Lion dota Como armar a Demon Witch - Lion en dota

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Demon Witch.
Lion. (6.72)
"Un hechicero renegado que hurg profundo en el estudio de las
artes demonacas, este viejo archimago fue sentenciado a la perdicin por el consejo
de Dalaran. Como ltimo recurso para escapar de la muerte, llev a cabo un ritual
prohibido y vendi su alma a la oferta de Archimonde. Sin rastro de compasin y con
una mente retorcida que busca castigar a sus compaeros. l comanda a la tierra para
tambalear a los que obstaculizan su camino con fuertes espigas o sifones a su
voluntad. Nunca vacila en transmutar a otros a la impunidad ni duda en rasgar sus
enemigos hacia adentro con su toque fatal. Lion. como a un depredador, adora hacerlo
todo de nuevo.

Afiliacin:Scourge
Ataque Animacin:0.43 / 0.74
Dao:42-48
Animacin de casting:0,3 / 0,51
Armadura:1.1
Base Time Attack:1.7
Velocidad de movimiento:290
Velocidad de misil:900
Rango de Ataque:600
Rango de visin:1800/800

Impale
Tecla: E

El Demon Witch libera sus conjuros demonacos sobre el suelo con el fin de
empujar picos de roca solidificada en lnea recta. Los picos lanzan a sus enemigos al
aire con el propsito de que sufran dao al impactar dolorosamente contra el suelo.
Nivel 1 : 60 de dao, aturde 0.5
segundos.
Nivel 2 : 130 de dao, aturde 1
segundos.
Nivel 3 : 200 de dao, aturde 1.5
segundos.
Nivel 4 : 260 de dao, aturde 2
segundos.

Tipo de Dao: Mgico


Las unidades golpeadas sern
lanzadas al aire por 0.52 segundos antes
de que el verdadero stun se aplique.
La distancia recorrida es de 700.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
La ola de picos se mueve a 1600
Tiempo Para Volver a Usar: 12/12/12/12 unidades por segundo.
Rango de Casteo: 500
Costo de Mana (Mana):
100/120/145/170
Area de Efecto (AoE): 125

Voodoo
Tecla: D

Transforma a una unidad enemiga en un animal al azar, incapacitando sus


habilidades especiales.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

Dura
Dura
Dura
Dura

1.75 segundos.
2.5 segundos.
3.25 segundos.
4 segundos.

Si el objetivo es una ilusin, esta


ser destruida inmediatamente.
La unidad transformada tendr
una velocidad de movimiento base de
Tipo de Habilidad: ACTIVO
100.
Tiempo Para Volver a Usar: 15/15/15/15
La unidad transformada perder
Rango de Casteo: 500
su bloqueo de dao y evasin mientras
Costo de Mana (Mana):
dure la transformacin.
125/150/175/200

Mana Drain
Tecla: R

Absorbe las energas mgicas de una unidad enemiga robando el man por
cada segundo. Dura 4 segundos. El rango de casteo mejora por nivel.

Nivel 1 : Drena
segundo.
Nivel 2 : Drena
segundo.
Nivel 3 : Drena
segundo.
Nivel 4 : Drena
segundo.

20 de mana por
40 de mana por
60 de mana por
120 de mana por

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 20/15/10/5
Rango de Casteo: 850
Costo de Mana (Mana): 10/10/10/10

Si se usa en una ilusin, esta ser


destruida despus de 0,25 segundos.
El mana es drenado en intervalos
de 0,25 segundos.
Si el lazo de drenar mana se
extiende a ms de 1200 de distancia,
este se rompera y terminar el drenado.

Finger of Death
Tecla: F

Acribilla a su objetivo instantneamente, intentando abrirlo de adentro hacia


afuera. Ocasiona un dao masivo.
Nivel 1 : Ocasiona 600 de dao.
Nivel 2 : Ocasiona 725 de dao.
Nivel 3 : Ocasiona 850 de dao.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 160/100/40
Rango de Casteo: 900
Costo de Mana (Mana): 200/420/650

Tipo de Dao: Mgico


Mejora con Aghanim's Scepter (el dao aumenta a 725/875/1025 y el cooldown
se reduce a 100/60/20)

(BOOT OF SPEED) Importante, te dara velocidad de moivmiento

(VOID STONE) Te dara regeneracion de mana, terminando con Guinsoo

(DAGGER) Importante para el Lion, para que no se te escapen los heroes al cazar, util
tambien para escapar

(BOOTS OF TRAVEL) Te dara mas velocidad y el efecto te teletransportacion

(AGHANIM'S SCEPTER) Util para el Lion, ayudara mucho con su ultimate

(FORCE STAFF) Force Staff que te ayudara mucho al momento de cazar, cazar
con tus aliados, escapar o ayudar a escapar a tus aliados.

(GUINSOO) Util al momento de cazar, combina muy bien con el skill "voodoo"

(EYE OF SKADI) Este item te dara HP, mana y lentearas a tu enemigo con tu efecto
congelanteTutorial como jugar con Enigma - Darchrow dota Como armar a Enigma Darchrow en dota

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Enigma.
Darchrow. (6.72)
"El resultado de una estrella colapsada sepultada en un campo de
magia elemental. Darchrowes uno de los ms peligrosos seres existentes, que
consume cientos de mundos en el vaco de su odio y hambre. l no duda en utilizar a
sus aliados como portales para que sus propios sirvientes vengan. Capaz de manipular
vaco y sombra en el combate, su mayor placer es liberar el olvido dentro de l en el
mundo, creando un abismo que atrae enemigos cada vez ms cerca de la destruccin.

Malefice

Enfoca el odio de Darchrow en un objetivo, causando que sufra dao durante


un tiempo y sea aturdido reiteradas veces. Dura 6 segundos.

Nivel 1 : 25 de dao y 0.25 seg. de


aturdimiento cada 2 segundos.
Nivel 2 : 40 de dao y 0.5 seg. de
aturdimiento cada 2 segundos.
Nivel 3 : 55 de dao y 0.75 seg. de
aturdimiento cada 2 segundos.
Nivel 4 : 70 de dao y 1 seg. de
aturdimiento cada 2 segundos.

Tipo de Dao: Mgico

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 15/15/15/15
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana):
110/130/150/160

Demonic Conversion

Divide a una unidad en 3 imgenes malvolas de s mismo que estn bajo tu


control. Dura 35 segundos.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

Aparecen
Aparecen
Aparecen
Aparecen

3
3
3
3

Eidolons dbiles.
Eidolons.
Eidolons fuertes.
Eidolons temibles.

Puedes seleccionar como


objetivos creeps neutrales, aliados y
enemigos.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Los Eidolons se multiplicarn
Tiempo Para Volver a Usar: 35/35/35/35 cuando ataquen 6 veces. Cuando esto
Rango de Casteo: 700
suceda su salud (HP) se restablece.
Costo de Mana (Mana):
170/170/170/170

Midnight Pulse

Aplica una magia oscura en un rea, causando que todos los oponentes que
se atrevan a entrar sufran dao. Dura 8 segundos.

Nivel 1 : 3% del total de vida perdida por

Tipo de Dao: Mgico

segundo.
Nivel 2 : 4% del total de vida perdida por
segundo.
Nivel 3 : 5% del total de vida perdida por
segundo.
El dao pasa a travs de la
Nivel 4 : 6% del total de vida perdida por
segundo.
inmunidad mgica.
Destruye los rboles en su rea.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 25/25/25/25
Rango de Casteo: 700
Costo de Mana (Mana): 95/110/125/140
Area de Efecto (AoE): 400

Black Hole

Invoca los poderes del abismo ms oscuro para crear un vrtice que succiona
a todos los enemigos cercanos ocasionando dao. Los enemigos afectados no pueden
moverse, atacar o lanzar hechizos. Dura 4 segundos.
Nivel 1 : 30 de dao en rango. 60 de dao en el centro.
Nivel 2 : 50 de dao en rango. 100 de dao en el centro.
Nivel 3 : 70 de dao en rango. 140 de dao en el centro.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 200/190/180
Rango de Casteo: 250
Costo de Mana (Mana): 250/350/450
Area de Efecto (AoE): 375/500/150 *

Tipo de Dao: Mgico


(*) Pull and Silence AoE / Far damage AoE / Close damage AoE
Desactiva por completo a todos los enemigos capturados.
La desactivacin funciona en unidades inmunes a la magia.

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(NULL TALISMAN) Al menos 2 para tener mas dao y algo de mana.

(POWER TREADS) Te dara + 60 de velocidad de movimiento y vida


( Si Prefieres Power Treads ya no saques Arcane Boots)

(DAGGER) Importante, para Enigma, para entrar con ultimate en las Peleas "Black
Hole"

(BKB AVATAR) Es primordial si quieres ingresar a meterte de cabeza entre los


oponentes.

(MEKANSM) Opcional, este item ayudara mucho en equipo

(LINKEN) Te dara Regeneracion de HP y Mana, y bloquea un hechizo cada 20 segundos

(GUINSOO) Convertiras a tu enemigo en un pollo, util para hacerle mas dao o escapar

(NECRONOMICON) Opcional, Necronomicon convoca 2 guerreros para que luchen por


ti, Estos guerreros queman mana con cada golpe y habilidad. Tutorial como jugar con
Lich - Kel'thuzad dota Como armar a Lich - Kel'thuzad en dota

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Lich.
Kel'thuzad. (6.72)

"Levantado de los muertos a la fuerza por el Rey Lich para servir como su guardia
mgico de lite, el Lich tiene el fro ardiente de Northrend bajo su campo de control.
Evocando numerosas explosiones congelantes, su talento en la vida sigue siendo la
muerte. Profundizando en las esencias de la magia del fro, tiene el poder de causar
que el hielo se condense en un orbe que rebota de enemigo a enemigo, causando gran
dolor a su paso. Sacrificando sus aliados por poder mgico, el Lich es un asesino sin
rastro de calidez.

Frost Nova

Aplasta a las unidades enemigas alrededor de una unidad enemiga con olas
heladas causando dao, reduciendo la velocidad de movimiento y ataque por 4
segundos.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

50 de dao al objetivo y 75 de dao nova.


100 de dao al objetivo y 100 de dao nova.
- 125 de dao al objetivo y 125 de dao nova.
- 175 de dao al objetivo y 150 de dao nova.

Tiempo para volverse a usar: 9.25 segundos


Rango de Casteo: 600
Costo de Man: 125,150,170,190

Frost Armor

Crea un escudo de hielo alrededor de una unidad amiga. El escudo aumenta


la armadura y ralentiza a las unidades melee atacantes por 2 segundos. Dura 40
segundos.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

Aumenta 3 de armadura.
- Aumenta 6 de armadura.
- Aumenta 9 de armadura.
- Aumenta 12 de armadura.

Tiempo para volverse a usar: 5 segundos


Rango de Casteo: 800
Costo de Man: 25

Dark Ritual

Sacrifica a una unidad aliada con virtiendo sus puntos de vida en man.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

15% de los puntos de vida en man.


- 30% de los puntos de vida en man.
- 45% de los puntos de vida en man.
- 60% de los puntos de vida en man.

Tiempo para volverse a usar: 55,50,45,40 segundos

Rango de Casteo: 400


Costo de Man: 25

Chain Frost

Despide un aliento congelante que salta 7 veces.


Nivel 1 Inflige 280 de dao por golpe.
Nivel 2 Inflige 370 de dao por golpe.
Nivel 3 Inflige 460 de dao por golpe.
Tiempo para volverse a usar: 145,115,60 segundos
Costo de mana: 200,325,500

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(MEKANSM) Ser la principal prioridad, ya que sers Support a morir.

(BOOTS OF TRAVEL) Te da mas Velocidad de Movimiento para poder cazar Heroes y se


activa para usarlo como TP.

(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora tu skill "Chain Frost" (Ultimate)

(GHOST SCEPTER) Este Item es una opcin que aumenta notablemente tu


DPS y adems que combina bastante bien con tu rol de pusher para romper torres y
adems que este Item te permite aprovechar al mximo los 5 segundos que dura
Sprout.

(SHIVA`S GUARD) Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de congelacion


pasivo y Arctic Blast que ocasiona dao

(NECRONOMICON) Opcional, Necronomicon convoca 2 guerreros para que luchen por


ti, Estos guerreros queman mana con cada golpe y habilidad.

(EYE OF SKADI) Este item te dara HP, mana y lentearas a tu enemigo con tu efecto
congelante
Tutorial como jugar con Necrolyte - Rotund'jere dota Como armar a Necrolyte Rotund'jere en dota

Heroes Database

Necrolyte.
Rotund'jere. (6.72)
"Asesinado por hereje por parte de los hombres que se declararon
santos, la muerte slo doto a Rotund'Jere con una inmensa ira por la vida, que puede
expresar mediante el envo de espritus malignos a sus enemigos. Recibiendo placer y
volvindose ms poderoso cada vez que un ser viviente muere por sus manos, cada

paso de su apestosa muerte, y su mera presencia hace que los seres vivos se
marchiten y se pudran. Ahora, un maestro de la tortura y el dolor, el Necrolyte mata
sin piedad cualquier dbil que pudo cruzarse en su camino, siempre con una
desagradable sonrisa en su rostro muerto.

Death Pulse
Tecla: D

El Necrolyte libera una onda de muerte desde el ncleo de su existencia,


ocasionando dao a enemigos y curando a los aliados.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

75 de dao/70 curacin.
125 de dao/90 curacin.
200 de dao/110 curacin.
275 de dao/130 curacin.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 8/7/6/5
Costo de Mana (Mana):
125/145/165/185
Area de Efecto (AoE): 475

Tipo de Dao: Mgico


Death Pulse no puede ser evadido
moviendote o saltando (blink).
Puede curar unidades inmunes a
la magia.

Heartstopper Aura
Tecla: T

El aire mortal detiene el corazn de los oponentes, ocasionando que pierdan


un porcentaje de sus puntos de vida mximos constantemente.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

0.6%.
0.9%.
1.2%.
1.5%.

Tipo de Habilidad: PASIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0
Area de Efecto (AoE): 1000

Tipo de Dao: HP removal


El dao hecho por esta habilidad
cuenta como regeneracin negativa, por
lo tanto no desactiva habilidades o items
como Kelen's Dagger que requieren dao
basado en un jugador (que un enemigo
te ataque) para que se desactive.

Sadist
Tecla: I

Regocijndose en el dolor y la muerte, el Necrolyte regenera vida y man por


matar unidades. Matar hroes otorga 10 veces la bonificacin. Dura 6 segundos.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

2 MP/seg y 1HP/seg.
4 MP/seg y 2HP/seg.
6 MP/seg y 3HP/seg.
10 MP/seg y 4HP/seg.

Tipo de Habilidad: PASIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0

Tambien se activa con las


denegadas.
Stackea consigo misma, cada
bonus es independiente.

Reaper's Scythe
Tecla: R

Concede a un objetivo la comprensin total de su propia mortalidad,


ocasionando dao basado en cuanta vida le falta al objetivo. Aturde por 1.5 segundo.
Nivel 1 : 0.4 de dao por punto de vida perdida.
Nivel 2 : 0.6 de dao por punto de vida perdida.
Nivel 3 : 0.9 de dao por punto de vida perdida.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 100/85/70
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana): 175/340/500

Tipo de Dao: Mgico


El dao es hecho despus del stun.
El stun funciona en unidades inmunes a la magia.
Mejora con Aghanim's Scepter (el dao por punto de vida perdida aumenta a
0.6/0.9/1.2, el cooldown se reduce a 70 en todos los niveles y el costo de mana se
reduce a 150 -solo en el primer nivel-).
Reapers Scythe con Aghanim's Scepter causa que se deshabilite el buyback en
hroes que mata para esa muerte.

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(VOID STONE) Te dara regeneracion de mana, terminando con Linken

(PHASE BOOTS) o (BOOT OF TRAVEL) Necesitas mas velocidad de movimiento y


ataque, tu decides.

(DAGON) Al comienzo del juego para matar facilmente a un Heroe enemigo.

(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora tu skill "Reaper's Scythe" (Ultimate)

(SHIVA`S GUARD) Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de congelacion

pasivo y Arctic Blast que ocasiona dao

(GUINSOO) Convertiras a tu enemigo en un pollo, util para hacerle mas dao o escapar

(LINKEN) Te dara Regeneracion de HP y Mana, y bloquea un hechizo cada 20 segundos

(EYE OF SKADI) Este item te dara HP, mana y lentearas a tu enemigo con tu efecto
congelanteTutorial como jugar con Oblivion - Pugna dota Como armar a Oblivion Pugna en dota

Heroes Database

Oblivion.
Pugna. (6.72)
"Levantado de los muertos a la fuerza con poca memoria de su
antiguo yo. Pugna es realmente una terrible vista para contemplar. Vestigios
conservados de la magia Necromantic, este rastrero de huesos encuentra sdico placer
en enviar temporalmente a sus enemigos a una dimensin atormentada y recibirlos en
su regreso con una explosin de nefasta energa. Aquellos que sobrevivieron a un
encuentro con el horror a menudo recuerdan con ojos temerosos cmo el Oblivion
literalmente drena la vida de sus enemigos, dndole una breve, pero satisfactoria,
probada de la viva.

Afiliacin:Scourge
Animacin de ataque:0.5 / 0.5
Dao:45 a 53
Animacin de calidad:0,2 / 0,51
Armadura:1,24
Base Tiempo de ataque:1.7
Velocidad de movimiento:315
Velocidad de misil:900
Rango de ataque:600
Rango de vista:1800 / 800

Nether Blast

Crea un rfaga de pulsos explosivos provenientes del plano etreo que


ocasionan dao a las unidades y edificios.

Nivel 1 : Ocasiona 100


unidades en el rea.
Nivel 2 : Ocasiona 175
unidades en el rea.
Nivel 3 : Ocasiona 250
unidades en el rea.
Nivel 4 : Ocasiona 325
unidades en el rea.

de dao a las
de dao a las
de dao a las
de dao a las

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar:
5.5/5.5/5.5/5.5
Rango de Casteo: 400
Costo de Mana (Mana): 85/105/125/145
Area de Efecto (AoE): 400

Tipo de Dao: Mgico


El dao a las estructuras es del
50%, es decir 50/87.5/125/162.5
El dao tiene un retraso de 0,9
segundos.

Decrepify

Pugna lanza una poderosa magia de destierro en una unidad. La unidad es


enviada al plano etreo por un corto periodo de tiempo, reduciendo su velocidad de
movimiento por 50% y volvindola incapaz de atacar. El objetivo recibe 40% de dao
extra de los hechizos.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

2 segundos.
2.5 segundos.
3 segundos.
3.5 segundos.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 12/10/8/6
Rango de Casteo: 700

Slo el dao mgico y puro


pueden daar a las unidades bajo el
efecto de Decrepify.
Echo Slam y Heat Seeking Missile
no daar al objetivo de Decrepified, a
pesar de que hacen dao mgico.
Con Maelstrom, Mjollnir o Stygian
Desolator (solo con estos items), Pugna

Costo de Mana (Mana):


100/100/100/100

es capaz de atacar y daar las unidades


etreas.
Decrepify puede ser casteado en
Tombstone (Undying).

Nether Ward

Convoca una Nether Ward que evita que los hroes enemigos regeneren
man. Neather Ward puede lanzar Mana Flare, que ocasiona dao a los hroes
enemigos cuando lanzan hechizos. Dura 25 segundos. Cada nivel incrementar el AoE
de Mana Flare, el dao de Mana Flare, la regeneracin negativa de man y el HP del
ttem.
Nivel 1 : El Ward tiene 75 HP. -1.5 regen
de mana a los enemigos y Mana Flare
hace 1 de dao por cada punto de mana.
Nivel 2 : El Ward tiene 150 HP. -3.0
regen de mana a los enemigos y Mana
Tipo de Dao: Mgico
Flare hace 1.25 de dao por cada punto
Mana Flare se activa cuando un
de mana.
Nivel 3 : El Ward tiene 225 HP. -4.5
enemigo lanza un hechizo y el dao se
regen de mana a los enemigos y Mana basa en el costo de man del hechizo.
Flare hace 1.5 de dao por cada punto
Mana Flare hace dao antes de
de mana.
que el hechizo sea casteado, por lo que
Nivel 4 : El Ward tiene 300 HP. -6.0
si el objetivo muere el hechizo no tendr
regen de mana a los enemigos y Mana ningn efecto.
Flare hace 1.75 de dao por cada punto
Nether Ward, puede ser objetivo
de mana.
de Decrepify.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 35/35/35/35
Costo de Mana (Mana): 80/80/80/80
Area de Efecto (AoE): 1600

Life Drain

Pugna convoca una magia absorbente muy poderosa que succiona la esencia
de la vida de una unidad enemiga. Dura 10 segundos.
Nivel 1 : Drena 120 puntos de vida por segundo.
Nivel 2 : Drena 160 puntos de vida por segundo.
Nivel 3 : Drena 200 puntos de vida por segundo.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 22/22/22
Rango de Casteo: 850
Costo de Mana (Mana): 125/175/225

Tipo de Dao: Mgico


Life Drain es un hechizo de canalizacin.
El HP drenado es relativo, ejem- Decrepify incrementaria el dao de este skill.
Si se castea normalmente solo hay que tener en cuenta la resistencia mgica del
objetivo.
Se continuar drenando HP (maximo 10 segundos) siempre y cuando el
objetivo se mantenga en un rango no mayor a 1000 de Pugna.
Si el objetivo es una ilusin esta ser destruida.
Mejora con Aghanim's Scepter (el drenado de HP aumenta a 180/240/300, el
cooldown se reduce a 0 en todos los niveles y el rango de casteo aumenta a 900).

(EMPTY BOTTLE) Para recuperar mana y vida, y usar tus skill

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(BOOTS OF TRAVEL) Te da mas Velocidad de Movimiento para poder cazar Heroes y se


activa para usarlo como TP.

(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora tu skill "Life Drain" (Ultimate), Reduce a 0


el tiempo de volverlo a usar.

(GHOST SCEPTER) Este Item es una opcin que aumenta notablemente tu


DPS y adems te permite aprovechar al mximo los 5 segundos que dura Sprout.

(GUINSOO) Opcional, Convertiras a tu enemigo en un pollo, util para hacerle mas dao
o escapar

(NECRONOMICON) Necronomicon convoca 2 guerreros para que luchen por ti,


Estos guerreros queman mana con cada golpe y habilidad. (Por cada nivel son mas
poderosos)

(TARRASQUE) Te brinda bastante vida y regeneracion de HPTutorial como jugar con


Oblivion - Pugna dota Como armar a Oblivion - Pugna en dota

Heroes Database

Oblivion.
Pugna. (6.72)
"Levantado de los muertos a la fuerza con poca memoria de su
antiguo yo. Pugna es realmente una terrible vista para contemplar. Vestigios
conservados de la magia Necromantic, este rastrero de huesos encuentra sdico placer
en enviar temporalmente a sus enemigos a una dimensin atormentada y recibirlos en
su regreso con una explosin de nefasta energa. Aquellos que sobrevivieron a un
encuentro con el horror a menudo recuerdan con ojos temerosos cmo el Oblivion
literalmente drena la vida de sus enemigos, dndole una breve, pero satisfactoria,
probada de la viva.

Afiliacin:Scourge
Animacin de ataque:0.5 / 0.5
Dao:45 a 53
Animacin de calidad:0,2 / 0,51
Armadura:1,24
Base Tiempo de ataque:1.7
Velocidad de movimiento:315
Velocidad de misil:900
Rango de ataque:600
Rango de vista:1800 / 800

Nether Blast

Crea un rfaga de pulsos explosivos provenientes del plano etreo que


ocasionan dao a las unidades y edificios.

Nivel 1 : Ocasiona 100


unidades en el rea.
Nivel 2 : Ocasiona 175
unidades en el rea.
Nivel 3 : Ocasiona 250
unidades en el rea.
Nivel 4 : Ocasiona 325
unidades en el rea.

de dao a las
de dao a las
de dao a las
de dao a las

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar:
5.5/5.5/5.5/5.5
Rango de Casteo: 400
Costo de Mana (Mana): 85/105/125/145
Area de Efecto (AoE): 400

Tipo de Dao: Mgico


El dao a las estructuras es del
50%, es decir 50/87.5/125/162.5
El dao tiene un retraso de 0,9
segundos.

Decrepify

Pugna lanza una poderosa magia de destierro en una unidad. La unidad es


enviada al plano etreo por un corto periodo de tiempo, reduciendo su velocidad de

movimiento por 50% y volvindola incapaz de atacar. El objetivo recibe 40% de dao
extra de los hechizos.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

2 segundos.
2.5 segundos.
3 segundos.
3.5 segundos.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 12/10/8/6
Rango de Casteo: 700
Costo de Mana (Mana):
100/100/100/100

Slo el dao mgico y puro


pueden daar a las unidades bajo el
efecto de Decrepify.
Echo Slam y Heat Seeking Missile
no daar al objetivo de Decrepified, a
pesar de que hacen dao mgico.
Con Maelstrom, Mjollnir o Stygian
Desolator (solo con estos items), Pugna
es capaz de atacar y daar las unidades
etreas.
Decrepify puede ser casteado en
Tombstone (Undying).

Nether Ward

Convoca una Nether Ward que evita que los hroes enemigos regeneren
man. Neather Ward puede lanzar Mana Flare, que ocasiona dao a los hroes
enemigos cuando lanzan hechizos. Dura 25 segundos. Cada nivel incrementar el AoE
de Mana Flare, el dao de Mana Flare, la regeneracin negativa de man y el HP del
ttem.
Nivel 1 : El Ward tiene 75 HP. -1.5 regen
de mana a los enemigos y Mana Flare
hace 1 de dao por cada punto de mana.
Nivel 2 : El Ward tiene 150 HP. -3.0
regen de mana a los enemigos y Mana
Tipo de Dao: Mgico
Flare hace 1.25 de dao por cada punto
Mana Flare se activa cuando un
de mana.
Nivel 3 : El Ward tiene 225 HP. -4.5
enemigo lanza un hechizo y el dao se
regen de mana a los enemigos y Mana basa en el costo de man del hechizo.
Flare hace 1.5 de dao por cada punto
Mana Flare hace dao antes de
de mana.
que el hechizo sea casteado, por lo que
Nivel 4 : El Ward tiene 300 HP. -6.0
si el objetivo muere el hechizo no tendr
regen de mana a los enemigos y Mana ningn efecto.
Flare hace 1.75 de dao por cada punto
Nether Ward, puede ser objetivo
de mana.
de Decrepify.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 35/35/35/35
Costo de Mana (Mana): 80/80/80/80
Area de Efecto (AoE): 1600

Life Drain

Pugna convoca una magia absorbente muy poderosa que succiona la esencia
de la vida de una unidad enemiga. Dura 10 segundos.
Nivel 1 : Drena 120 puntos de vida por segundo.
Nivel 2 : Drena 160 puntos de vida por segundo.
Nivel 3 : Drena 200 puntos de vida por segundo.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 22/22/22
Rango de Casteo: 850
Costo de Mana (Mana): 125/175/225

Tipo de Dao: Mgico


Life Drain es un hechizo de canalizacin.
El HP drenado es relativo, ejem- Decrepify incrementaria el dao de este skill.
Si se castea normalmente solo hay que tener en cuenta la resistencia mgica del
objetivo.
Se continuar drenando HP (maximo 10 segundos) siempre y cuando el
objetivo se mantenga en un rango no mayor a 1000 de Pugna.
Si el objetivo es una ilusin esta ser destruida.
Mejora con Aghanim's Scepter (el drenado de HP aumenta a 180/240/300, el
cooldown se reduce a 0 en todos los niveles y el rango de casteo aumenta a 900).

(EMPTY BOTTLE) Para recuperar mana y vida, y usar tus skill

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(BOOTS OF TRAVEL) Te da mas Velocidad de Movimiento para poder cazar Heroes y se


activa para usarlo como TP.

(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora tu skill "Life Drain" (Ultimate), Reduce a 0


el tiempo de volverlo a usar.

(GHOST SCEPTER) Este Item es una opcin que aumenta notablemente tu


DPS y adems te permite aprovechar al mximo los 5 segundos que dura Sprout.

(GUINSOO) Opcional, Convertiras a tu enemigo en un pollo, util para hacerle mas dao
o escapar

(NECRONOMICON) Necronomicon convoca 2 guerreros para que luchen por ti,


Estos guerreros queman mana con cada golpe y habilidad. (Por cada nivel son mas
poderosos)

(TARRASQUE) Te brinda bastante vida y regeneracion de HPTutorial como jugar con


Obsidian Destroyer - Harbinger dota Como armar a Obsidian Destroyer - Harbinger en
dota

Heroes Database

Obsidian Destroyer.
Harbinger. (6.72)

"Una construccin obsidiana trada a la vida a travs del mal


concebido de la necromancia del Rey Lich. Harbinger ansia magia para compensar el
vaco provocado por la naturaleza incompleta de su invocacin. Irnicamente, para
devorar la magia que desea. Harbinger debe aprovechar su propia reserva de man,
una y otra vez. gastando hasta el punto en que termina incluso con menos de lo que
comenz. Sin embargo, el Obsidian Destroyer se enorgullece de ser el siervo de los
Muertos Vivientes del Scourge, y tiene el gran placer de aniquilar a los tontos Sentinels
que encuentra a travs de la explosin psinica.

Arcane Orb

Otorga al Destryer poder extra para daar a sus enemigos basado en su


man restante. El tipo de dao es puro.
Nivel 1 Daa por 6% de tu man restante actual. Ocasiona 100 de dao extra a las
ilusiones y unidades invocadas.
Nivel 2 Daa por 7% de tu man restante actual. Ocasiona 200 de dao extra a las
ilusiones y unidades invocadas.
Nivel 3 - Daa por 8% de tu man restante actual. Ocasiona 300 de dao extra a las
ilusiones y unidades invocadas.
Nivel 4 - Daa por 9% de tu man restante actual. Ocasiona 400 de dao extra a las
ilusiones y unidades invocadas.
Tiempo para volverse a usar: 6,4,2,0 segundos
Rango de Casteo: 450
Costo de Man: 100

Astral Imprisonment

Teletransporta a un objetivo aliado o hroe enemigo a una prisin astral. El


hroe se mantiene separado del mundo real durante la duracin del hechizo. Si se usa
en un enemigo. Harbinger roba Inteligencia del objetivo. La inteligencia es restaurada
al hroe despus de 60 segundos.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

Desvanece por 1 segundo. Roba 2 de Int.


- Desvanece por 2 segundos. Roba 4 de Int.
- Desvanece por 3 segundos. Roba 6 de Int.
- Desvanece por 4 segundos. Roba 8 de Int.

Tiempo para volverse a usar: 18,16,14,12 segundos


Rango de Casteo: 550
Costo de Man: 120,140,160,180

Essence Aura

Cuando un hroe aliado cercano castee un hechizo, tiene una probabilidad de


restaurar una porcin de su man. Pasivamente aumenta el man base del Destroyer.
Nivel 1 10% de probabilidad de restaurar 25% del man mximo. Pasivamente
incrementa el man base del Destroyer en 75.
Nivel 2 - 20% de probabilidad de restaurar 25% del man mximo. Pasivamente
incrementa el man base del Destroyer en 150.
Nivel 3 - 30% de probabilidad de restaurar 25% del man mximo. Pasivamente
incrementa el man base del Destroyer en 225.
Nivel 4 - 40% de probabilidad de restaurar 25% del man mximo. 20% de
probabilidad de activarse a partir de tu autocast. Pasivamente incrementa el man
base del Destroyer en 300.
Skill Pasivo

Sanity's Eclipse

El Obsidian Destryer libera su potencial total, su mente libera una tormenta


psquica capaz de penetrar mentes inferiores con fuerza terminal ocasionndoles dao
masivo. Mentes ms hbiles son capaces de resistir la mayor parte del dao, pero
gastan casi toda su energa en hacerlo, perdiendo 75% de su man. Los hroes que
tengan ms Inteligencia que el Destryer no son afectados.
Nivel 1 Ocasiona dao igual a 8x la diferencia entre la Inteligencia del Destryer y los
hroes.
Nivel 2 Ocasiona dao igual a 9x la diferencia entre la Inteligencia del Destryer y los
hroes.
Nivel 3 Ocasiona dao igual a 10x la diferencia entre la Inteligencia del Destryer y
los hroes.
Tiempo para volverse a usar: 160 segundos
Rango de Casteo: 600
Costo de mana: 175,250,325

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(FORCE STAFF) Force Staff es la primera prioridad del Obsidian, empuja una unidad
600 de rango hacia el lado donde esta mirando o ti mismo y adems te da AS e
Inteligencia.

(POWER TREADS) Te dara + 60 de velocidad de movimiento y usalos en modo

inteligencia para tener mas dao con Arcane Orb

(GUINSOO) Es tu primer tem de lujo y es lo primero que debes intentar


sacar despus de la Force. El disable de este Item es perfecto para Late Game, que
ser donde brillars y adems te brinda bastante regeneracin de man,

(BLACK KING BAR) Tendras grandes posibilidades de sobrevivir mientras


ests en una pelea, as que puede ser una opcin interesante para el Obsidian
Destroyer, sobre todo teniendo en cuenta la poca Strenght con la que empiezas el
juego.

(BLOOODSTONE) Aumentara el mana y la vida, adems tambin nos brindara un buen


porcentaje de regeneracin

(AGHANIMS SCEPTER) Aghanims Scepter es bastante caro, pero los stats


que te brinda son bastante buenos y sobre todo la mejora del ultimate del Obsidian,
as mismo este Item te permite hacer cantidades devastadoras de dao a los hroes
enemigos.

(SHIVA`S GUARD) Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de congelacion


pasivo y Arctic Blast que ocasiona dao
Tutorial como jugar con Queen of Pain - Akasha dota Como armar a Queen of Pain Akasha en dota

Heroes Database

Queen of Pain.
Akasha. (6.72)

"Akasha es una de las muchas almas reclamadas por la espada Frostmourne.


Levantada al servicio del Rey Lich como una Banshee. ella decidi convertirse en pura
una vez ms. Conducindose en lo profundo en los bosques, fue capaz de dominar y
poseer una esclava scubo. Con razn lleva el ttulo de Queen of Pain. nada le gusta
ms que infligir daos masivos a sus enemigos, utilizando tanto los ataques venenosos
de su anfitriona scubo y los viciosos aullidos conservados por su naturaleza Banshee.
Akasha rompe los tmpanos de sus enemigos con tortuosos gritos, algunos tan fuerte
que se manifiestan en poderosas olas que ondulan a travs de las tierras, destrozando
todo a su paso.

Shadow Strike

Lanza una daga envenenada que ocasiona un poderoso dao inicial . y luego
ocasiona dao sobre tiempo. La unidad envenenada tiene su velocidad de movimiento
ralentizada por una corta duracin. La ralentizacin incrementa por nivel.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

50 dao inicial. 15 de dao sobre tiempo.


70 dao inicial. 30 de dao sobre tiempo.
- 70 dao inicial. 45 de dao sobre tiempo.
- 100 dao inicial. 60 de dao sobre tiempo.

Tiempo para volverse a usar: 20,16,12,8 segundos


Rango de Casteo: 400
Costo de Man: 80,100,120,140

Blink

Una teletransportacin de corta distancia que te permite entrar y salir del


combate.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

700 de rango.
- 850 de rango.
- 1000 de rango.
- 1150 de rango.

Tiempo para volverse a usar: 12,10,8,6 segundos


Rango de Casteo: 900
Costo de Man: 60

Scream of Pain

La Queen of Pain deja salir un grito desgarrador daando a los enemigos


cercanos.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

85 de dao por unidad.


- 165 de dao por unidad.
- 225 de dao por unidad.
- 300 de dao por unidad.

Tiempo para volverse a usar: 7 segundos


Costo de Man: 110,120,130,140

Sonic Wave

Crea una onda gigantesca de sonido que ocasiona un gran dao a todas las
unidades en una lnea.
Nivel 1 290 de dao.
Nivel 2 430 de dao.
Nivel 3 600 de dao.
Tiempo para volverse a usar: 135 segundos
Rango de Casteo: 700

Costo de mana: 250,360,500

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(POWER TREADS) Te dara + 60 de velocidad de movimiento y vida


( Si Prefieres Power Treads ya no saques Arcane Boots)
"O"

(BOOTS OF TRAVEL) Te da mas Velocidad de Movimiento para poder cazar Heroes y se


activa para usarlo como TP

(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora tu skill "Sonic Wave" (Ultimate)

(LINKEN) Te dara Regeneracion de HP y Mana, y bloquea un hechizo cada 20 segundos

(ETHEREAL BLADE) Akasha junto con sus efectos de este item, mataras Heroes

enemigos en segundos.

(GUINSOO) Opcional, Convertiras a tu enemigo en un pollo, util para hacerle mas dao
o escapar

(BLACK KING BAR) Para evitar que falle tu combo asi evitaras hechizos
Tutorial como jugar con Warlock - Demnok Lannik dota Como armar a Warlock Demnok Lannik en dota

Heroes Database

Warlock.
Demnok Lannik. (6.72)
"Iniciador del culto Blacksun, Lannik fue uno de los primeros de
muchos orcos esclavizados por los miserables demonios cuando la corrupcin de la
Legin afect las tierras de Kalimdor - una grave dolencia que se fortaleci a travs de
los aos. El repentino e inesperado fallecimiento de Mannoroth. rompi los vnculos de
este Warlock con la demonologa. y la ausencia de la influencia de esta corrupcin
causo que su cuerpo se marchitara hasta el borde de la muerte. A cambio de vida ms
all de la tumba, hizo un pacto con el Rey Lich. Un maestro de los demonios y de los
hechizos destructivos, este Warlock se deleita atormentando a las criaturas de la Luz.
extinguindolas como velas hasta que ninguno queda con vida.

Fatal Bonds
Tecla: F

Vincula unidades enemigas, haciendo que el 20% del dao que cualquiera de
ellas reciba sea sentido por las otras tambin. Dura 25segundos.

Nivel 1 : Enlaza hasta 3 unidades.

Tipo de Dao: HP removal

Nivel 2 : Enlaza hasta 4 unidades.


Nivel 3 : Enlaza hasta 5 unidades.
Nivel 4 : Enlaza hasta 6 unidades.
El dao no desactivar
Tipo de Habilidad: ACTIVO
habilidades o items como Kelen's Dagger,
Tiempo Para Volver a Usar: 25/25/25/25
que requieren dao basado en jugador.
Rango de Casteo: 800
Costo de Mana (Mana):
120/120/120/120
Area de Efecto (AoE): 575

Shadow Word
Tecla: W

Una sola palabra causa que una poderosa magia envuelva al objetivo. Crea
un mecanismo curativo en una unidad amiga, o daa una enemiga. No es disipada con
los ataques. Dura 9 segundos.
Nivel 1 : Cura
por segundo.
Nivel 2 : Cura
por segundo.
Nivel 3 : Cura
por segundo.
Nivel 4 : Cura
por segundo.

o daa 15 puntos de vida


o daa 25 puntos de vida
o daa 35 puntos de vida

Tipo de Dao: Mgico


Un hroe afectado por Shadow
o daa 45 puntos de vida
Word puede ser denegado cuando su HP
cae por debajo del 25%.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 16/16/16/16
Rango de Casteo: 500
Costo de Mana (Mana): 90/110/130/150

Upheaval
Tecla: E

Activa la magia inerte en un rea seleccionada, canalizando la fuerza en una


poderosa corriente lentificadora que se vuelve ms poderosa con cada segundo
canalizado. Canaliza hasta 10 segundos y hasta 84% de ralentizacin.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

Ralentiza
Ralentiza
Ralentiza
Ralentiza

7% por segundo.
14% por segundo.
21% por segundo.
28% por segundo.

El lenteo es calculado por cuanto


tiempo lleva canalizandose, no por el
tiempo que un objetivo esta en el rea
de efecto.
Upheaval es un hechizo de

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 50/50/50/50
Rango de Casteo: 700
canalizacin.
Costo de Mana (Mana):
100/110/120/130
Area de Efecto (AoE): 650

Rain of Chaos
Tecla: R

Invoca un Infernal del cielo que ocasiona 100 de dao y stunea a los
enemigos cercanos por 1 segundo. El Infernal dura 60 segundos, recibe menos dao
de hechizos, tiene Permanent Immolation y unaprobabilidad de Pulverizar el rea al
atacar.
Nivel 1 : Invoca un Infernal con un Pulverize dbil y ataque normal.
Nivel 2 : Invoca un Infernal con un poderoso Pulverize y potente ataque.
Nivel 3 : Invoca un Infernal con un devastador Pulverize y un ataque mortfero.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 165/165/165
Rango de Casteo: 1200
Costo de Mana (Mana): 200/250/300
Area de Efecto (AoE): 600

Tipo de Dao: Mgico


Unidades con inmunidad mgica tambien sern stuneadas.
Destruye rboles en el rea.
Mejora con Aghanim's Scepter (invoca un infernal adicional en cada nivel -es
decir se convocan 2 infernals- el impacto tiene un retraso de 0,3 segundos, su HP y
dao se multiplican por 75% and bounty by 50% for each golem).

Flaming Fists
Otorga 60% de probabilidad para que un ataque ocasione dao a las unidades
cercanas.
Nivel 1: 100 de dao a las unidades cercanas.
Nivel 2: 150 de dao a las unidades cercanas.
Nivel 3: 200 de dao a las unidades cercanas.

Tipo de Dao: Mgico


No daa a las unidades etreas.

Permanent Immolation
Quema a las unidades enemigas cercanas, hacindoles dao por segundo.
Nivel 1: 30 de dao por segundo.
Nivel 2: 40 de dao por segundo.
Nivel 3: 50 de dao por segundo.

Tipo de Dao: Mgico


Stackea con Permanent Immolation de otro Infernal.

Resistant Skin
Reduce la duracin de hechizos negativos y vuelve a la unidad inmune a ciertos
hechizos.

No puede ser transmutado (convertido en pollo).


No puede ser dominado (controlado por un skill enemigo).
En cuanto al dao y la duracin de los diferentes hechizos (como Cyclone y
Frost Bite), considerarn a esta unidad como un hroe.

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(HAND OF MIDAS) Opcional, solo si eres capaz de sacarlo antes del minuto 15 del
juego

(POWER TREADS) Te dara + 60 de velocidad de movimiento y vida

(AGHANIMS) Te Ayudaratu cooldown y mejorara tu Ultimate (podras sacar 2 Golems,


sumando esto mas el REFRESHER ORB tendras 4 Golems).

(REFRESHER ORB) Te permite usar todos tus skills nuevamente incluyendo items, para
usar tu ultimate dos veces seguidas, en otras palabras podras tener 2 Golems.

(NECRONOMICON) Necronomicon convoca 2 guerreros para que luchen por ti, Estos
guerreros queman mana con cada golpe y habilidad.

(FORCE STAFF) Opcional, Force empuja una unidad 600 de rango hacia el lado donde
esta mirando o ti mismo hacindole doble click.

(SHIVA`S GUARD) Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de congelacion


pasivo y Arctic Blast que ocasiona dao

(EYE OF SKADI) Opcional, Este item te dara HP, mana y lentearas a tu enemigo con tu
efecto congelanteTutorial como jugar con Shadow Demon - Eredar dota Como armar a

Shadow Demon - Eredar en dota

Heroes Database

Shadow Demon.
Eredar. (6.72)
"Mucho antes de la guerra de los Scourge y los Sentinel. un antiguo
demonio llamado Eredar declar la guerra a toda la creacin. Ningn campen de la
Luz poda igualarlo, pero fue traicionado y asesinado por sus propios subordinados. Sin
embargo, una pequea porcin de su sombra sobrevivi: durante milenios Eredar
recuper una parte de su antiguo ser y se hizo ms fuerte cada da. pero en un giro del
destino su nueva forma fue la de un gnoll. La nueva forma de Eredar no est bien
adaptada a la confrontacin directa, sin embargo l sabe un nmero de conjuros y
trucos para hacer frente a sus enemigos: sus habilidades incluyen destierros, venenos,
maldiciones, y artes demonacas oscuras.

Disruption
Tecla: D

Eredar destierra al objetivo a un hueco dimensional por 2.5 segundos


sacndolo del juego durante este tiempo. Al regreso, dos imgenes del objetivo son
creadas bajo el control de Eredar.
Nivel
dao
Nivel
dao
Nivel
dao
Nivel
dao

1 : Las ilusiones hacen 30%


total y duran 5 segundos.
2 : Las ilusiones hacen 40%
total y duran 6 segundos.
3 : Las ilusiones hacen 50%
total y duran 7 segundos.
4 : Las ilusiones hacen 60%
total y duran 8 segundos.

del
del
del
del

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 25/22/19/16
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana):
120/120/120/120

Soul Catcher

El comando -disablehelp evitar


que Eredar use este skill en ti, si eres un
aliado.

Tecla: C

Eredar pone una maldicin sobre un rea; una unidad enemiga al azar en la
zona es afectada por la maldicin haciendo que reciba dao amplificado durante 12
segundos.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

20%
30%
40%
50%

amplificacin
amplificacin
amplificacin
amplificacin

de
de
de
de

dao.
dao.
dao.
dao.

Tipo de Dao: Puro


Una unidad afectada por
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Disruption puede ser afectada por Soul
Tiempo Para Volver a Usar: 13/13/13/13 Catcher.
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana): 50/60/70/80
Area de Efecto (AoE): 450

Shadow Poison
Tecla: W

Eredar arroja un veneno oscuro que afecta a todo lo que toca por 10
segundos. Si una unidad es afectada de nuevo durante este tiempo, la toxina se
renueva y se amplifica exponencialmente. Al final de la duracin, la toxina inflige dao
adicional por cada vez que afect a la vctima.
Nivel 1 : 50
acumulado.
Nivel 2 : 50
acumulado.
Nivel 3 : 50
acumulado.
Nivel 4 : 50
acumulado.

de dao base. 20 de dao


de dao base. 35 de dao
de dao base. 50 de dao
de dao base. 65 de dao

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar:
2.75/2.75/2.75/2.75
Rango de Casteo: 1500
Costo de Mana (Mana): 50/50/50/50
Area de Efecto (AoE): 180

Demonic Purge

Tipo de Dao: Mgico


Tiene un mximo de 4 stacks.
El dao base siempre es el mismo
-50 por casteo- el dao acumulado es el
que stackea, ejem. nivel 1: 50 de dao
base y 20/40/80/160 como mximo de
dao acumulado (si se castea una vez
ms ya no stackeara y solo se hara el
dao base).
Este skill tiene una sub-habilidad
que libera el dao acumulado
inmediatamente.
El dao puede afectar a una
unidad afectada por Disruption.

Tecla: G

Eredar castea una poderosa purga demonaca en el enemigo objetivo


eliminando todos sus estados positivos. La purga detiene al objetivo durante 2
segundos, seguido por otros 2 segundos de ralentizacin. Al final de la purga el
objetivo recibe dao.
Nivel 1 : 200 de dao.
Nivel 2 : 300 de dao.
Nivel 3 : 400 de dao.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 50/50/50
Rango de Casteo: 800
Costo de Mana (Mana): 200/200/200
Duracin: 5 segundos

Tipo de Dao: Mgico


El dao puede afectar a una unidad afectada por Disruption.

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(VOID STONE) regeneracin de mana y futuro Guinsoo o BloodStone

(POWER TREADS) Te dara + 60 de velocidad de movimiento y vida

(DAGON) Al comienzo del juego para matar facilmente a un Heroe enemigo.

(BLOOODSTONE) Aumentara el mana y la vida, adems tambin nos brindara un buen


porcentaje de regeneracin

(DESOLATOR) Te dara mas ataque y a la vez bajaras la defensa del enemigo

(FORCE STAFF) Opcional, Force empuja una unidad 600 de rango hacia el lado donde
esta mirando o ti mismo hacindole doble click.

(ROD OF ATOS) Este item es muy bueno te da mana ademas con su habilidad
"Cripple" reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 4
segundos.

(GUINSOO) Convertiras a tu enemigo en un pollo, util para hacerle mas dao o


escaparTutorial como jugar con Batrider - Jin'zakk dota Como armar a Batrider Jin'zakk en dota

Heroes Database

Batrider.
Jin'zakk. (6.72)

"Alguna vez un espa sustituible. Jin'zakk ha sobrevivido a las


tendencias suicidas de otros Bat Riders para crear un estilo nico, que favorece al
control y a la precisin en lugar de la destruccin. Sus aos de experiencia en batalla
le han permitido innovar creativos usos para sus ardientes artes: Puede empapar
enemigos en un bao de un aceite pegajoso que restringe sus movimientos antes de
incinerarlos, disparar un explosivo que detona a los enemigos a distancia, o tomar
vuelo para dejar atrs un sendero de llamas. Sin embargo, su ms mortfera habilidad
implica enlazar a su desafortunado oponente y arrastrarlo hacia los brazos de sus
aliados.

Sticky Napalm

Selecciona un rea y derrama un aceite muy pegajoso. Amplifica el dao de


cualquier ataque de fuego y ralentiza la velocidad de movimiento de las unidades en
esa zona. Casteos extras sobre las mismas unidades stackean hasta 10 veces. Dura 8
segundos.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

10 Dao y ralentiza 3% por cada stack.


15 Dao y ralentiza 5% por cada stack.
- 20 Dao y ralentiza 7% por cada stack.
- 25 Dao y ralentiza 9% por cada stack.

Tiempo para volverse a usar: 3 segundos


Rango de Casteo: 700
Costo de Man: 20

Flamebreak

Lanza un cctel altamente explosivo, que contiene peligrosos qumicos, en


una direccin. Al impactar con un enemigo el misil explota, ocasionando dao y
knockeando a todos los enemigos cercanos alejndolos del impacto. Cualquier unidad
que haya sido baada en Napalm recibir un dao adicional por la explosin.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

75 Dao.
- 150 Dao.
- 225 Dao.
- 300 Dao.

Tiempo para volverse a usar: 11 segundos


Rango de Casteo: 1500
Costo de Man: 80,100,120,140

Firefly

Vuela alto dejando atrs un sendero en llamas. Aquellos enemigos que se


atrevan a seguirte sern quemados por el napalm ardiente. Nada puede derribarte de
los cielos. Dura 15 segundos. No es compatible con Phase Boots.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

20 Dao por segundo.


- 40 Dao por segundo.
- 60 Dao por segundo.
- 80 Dao por segundo.

Tiempo para volverse a usar: 40 segundos


Costo de Man: 100

Flaming Lasso

Sujeta a una unidad seleccionada con un rgido lazo, permitiendo al Batrider


arrastrarla detrs de l mientras se mueve No puedes arrastrar unidades a terrenos
inaccesibles. Teletransportarse o blinkear romper el lazo.
Nivel 1 3 segundos.
Nivel 2 3.5 segundos.
Nivel 3 4 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 90,70,50 segundos
Rango de Casteo: 175
Costo de mana: 150

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(DAGA) Te permite entrar fcilmente para jalar, pero recuerda que si tratas de usar
Daga cuando tienes tu ulti, se romper el lazo

(VANGUARD) Para que resistas golpes y por si esque hay Melees en el otro equipo

(FORCE STAFF) Con este item podrs llevarte a los enemigos con tu Flaming

Lasso, es Item puede ser una buena opcin, adems puede ser que en vez de Dagger
saques esto y si deseas podras reemplazar este Item por Dagger.

(POWER TREADS STR) Te daras mas velocidad de movimiento + Vida y Ataque

(BLACK KING BAR) Para evitar que falle tu combo asi evitaras hechizos

(GUINSOO) Este es el disable perfecto para Late Game, si tienes el oro


necesario te recomiendo que lo compres y puedas intentarlo, el Guinso te servir
contra ese Magina o ese Troll que no puedes matar durante Flaming Lasso.

(TARRASQUE) Este tem es bastante caro, te d bastante HP que es muy


necesario para aguantar golpes y adems te brinda regeneracin de HP. Probablemente
no llegues a comprar este Item, pero igual debera quedar como opcin para el
Batrider. Tutorial como jugar con Shadow Priest - Dazzle dota Como armar a Shadow
Priest - Dazzle en dota

Heroes Database

Shadow Priest.
Dazzle. (6.72)

"Poco se sabe del Clan Shadowtooth. probablemente porque este grupo de trolls
oscuros nunca revelan los secretos de su mistificador sacramento. Sin embargo, el Loa
que ellos adoran es mucho ms poderoso que la mayora de los elementales, por lo
tanto, sus favores deben mantenerse en secreto. A cambio, estos Dioses Primales
concedieron a estos trolls el poder sobre las toxinas paralizantes, el vud de flexionar
la vida, e incluso dotar de vida ms all de la tumba. Lina eternidad de vida por
encima de la muerte y la miseria. Dazzle marcha ahora en las filas de los muertos
vivientes, anunciando el Apocalipsis del Scourge que puede dar lugar al muy esperado

ascenso.

Poison Touch

Una magia venenosa es puesta en una unidad enemiga ocasionando que se


mueva lentamente hasta paralizarse. Cuanto ms demore en extenderse el veneno,
ms lenta se volver la unidad. Luego que el veneno se extiende, recibe dao fsico por
7 segundos. El objetivo se mueve ms lento por nivel.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

7 de dao. Toma 1 segundo en establecerse.


14 de dao. Toma 2 segundos en establecerse.
- 21 de dao. Toma 3 segundos en establecerse.
- 28 de dao. Toma 3 segundos en establecerse.

Tiempo para volverse a usar: 15,13,11,9 segundos


Rango de Casteo: 600
Costo de Man: 100,115,130,145

Shallow Grave

Shallow Grave previene que cualquier dao mate al hroe seleccionado


durante 5 segundos.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

60 Cooldown.
- 45 Cooldown.
- 30 Cooldown.
- 15 Cooldown.

Tiempo para volverse a usar: 60 segundos


Rango de Casteo: 400,600,800,1000

Costo de Man: 140,130,120,110

Shadow Wave

Enva una oleada de sombras para curar a algunas unidades. Las unidades
curadas tambin daan en un rea pequea alrededor de ellas por la misma cantidad.
El dao disipado es fsico.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

Disipa 80 de dao. 3 objetivos.


- Disipa 100 de dao. 3 objetivos.
- Disipa 120 de dao. 4 objetivos.
- Disipa 130 de dao. 5 objetivos.

Tiempo para volverse a usar: 12,10,8,6 segundos


Rango de Casteo: 900
Costo de Man: 80,90,100,110

Weave

Una poderosa magia de sombras es usada para incrementar o disminuir la


defensa con el pasar del tiempo. Cambia la armadura a cada segundo. Afecta a los
hroes aliados y enemigos en un AoE de 600.
Nivel 1 Dura 12 segundos.
Nivel 2 Dura 18 segundos.
Nivel 3 Dura 24 segundos.
Tiempo para volverse a usar: 40 segundos
Rango de Casteo: 2000
Costo de mana: 100

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(POWER TREADS STR) Te daras mas velocidad de movimiento + Vida y Ataque

(MEKANSM) Opcional, este item ayudara mucho en equipo

(NECRONOMICON) Opcional, Necronomicon convoca 2 guerreros para que


luchen por ti, Estos guerreros queman mana con cada golpe y habilidad.

(Stygian Desolator) Haras bastante Dao ya que bajaras la defensa del enemigo

(GUINSOO) Util al momento de cazar, combina muy bien con el skill

(FORCE STAFF) Opcional, Force empuja una unidad 600 de rango hacia el lado donde
esta mirando o ti mismo hacindole doble click.

(HEART OF TARRASQUE) Opcional, Te dara mas vida, y regeneracion de HPTutorial


como jugar con Invoker - Kael dota Como armar a Invoker - Kael en dota

Heroes Database

Invoker.
Kael. (6.72)
"Quas. Wex. Exort. La esencia de la tempestad. El corazn de una
tormenta de nieve. El alma de un ave fnix. Despus de que su pueblo fuera partido y
disperso a las esquinas de la tierra. Kael fue abandonado slo con las reliquias de lo
que fue una vez su gran mundo. Con sed de venganza, vendi su alma a Ner'ZhuI y a
cambio adquirido casi poder ilimitado. Tomando el manto de los Elfos Sanguinarios, el
Invoker entro en la guerra con nada ms que los elementos a su mando. l puede
fusionar los elementos en encantamientos mortales, desgarrando el cielo en su furia.
Su genio no tiene lmites, y los Sentinel deberan conocer la furia del Invoker.

Quas

Tecla: Q

Regenera 1 de HP por cada nivel e instancia. Al mejorar esta habilidad


obtendrs +2 Strength

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4
5
6
7

:
:
:
:
:
:
:

+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7

HP
HP
HP
HP
HP
HP
HP

regen/seg.
regen/seg.
regen/seg.
regen/seg.
regen/seg.
regen/seg.
regen/seg.

por
por
por
por
por
por
por

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0

instancia.
instancia.
instancia.
instancia.
Pasivamenta incrementa +2
instancia.
instancia. Strength por cada nivel de esta
instancia. habilidad.

Wex
Tecla: W

Otorga +2% velocidad de ataque y +1% velocidad de movimiento por cada


nivel e instancia. Al mejorar esta habilidad obtendrs +2 Agility.

Nivel 1 : +2% AS y +1% MS por


instancia.
Nivel 2 : +4% AS y +2% MS por
instancia.
Nivel 3 : +6% AS y +3% MS por
instancia.
Nivel 4 : +8% AS y +4% MS por
instancia.
Nivel 5 : +10% AS y +5% MS por
instancia.
Nivel 6 : +12% AS y +6% MS por
instancia.
Nivel 7 : +14% AS y +7% MS por
instancia.

Pasivamenta incrementa +2
Agility por cada nivel de esta habilidad.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0

Exort

Tecla: E

Otorga +3 de dao por cada nivel e instancia. Al mejorar esta habilidad


obtendrs +2 Intelligence.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4
5
6
7

:
:
:
:
:
:
:

+3 de dao por instancia.


+6 de dao por instancia.
+9 de dao por instancia.
+12 de dao por instancia.
+15 de dao por instancia.
+18 de dao por instancia.
+21 de dao por instancia.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 0

Pasivamenta incrementa +2
Intelligence por cada nivel de esta
habilidad.

Costo de Mana (Mana): 0

Invoke
Tecla: R

Combina las propiedades de los elementos que ests siendo manipulados


creando un nuevo hechizo para el Invoker. El hechizo invocado se determina por la
combinacin de Quas, Wex y Exort.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
3

:
:
:
:

Puedes
Puedes
Puedes
Puedes

tener
tener
tener
tener

1
2
2
2

hechizo invocado.
hechizos invocados.
hechizos invocados.
hechizos invocados.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 22/17/12/5
Costo de Mana (Mana): 20/40/60/80

El comando -invokelist te mostrar la lista de hechizos que se pueden invocar.


La disposicin (orden) de las instancias no importa.
Mejora con Aghanim's Scepter (el cooldown se reduce a 16/8/4/2 segundos y el
costo de man ahora es "0" en todos los niveles).

Cold Snap

Teclas: QQQ + R

El Invoker retira el calor de un enemigo, enfriando el centro de su cuerpo


hasta por 6 segundos basado en Quas. Cualquier dao recibido en este estado aturdir
brevemente por 0.4 segundos y ocasionar 30 de dao. El cooldown del aturdimiento
va desde 0.8 hasta 0.6 segundos basado en Quas.
Efecto: Stunea y daa al objetivo cada vez que este recibe dao.
Tiempo Para Volver a Usar: 20
Rango de Casteo: 1000
Costo de Mana (Mana): 100

Tipo de Dao: Mgico


Efectos basado en el nivel de Quas:
-Duracin: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 segundos.

-Stun cooldown: 0.7715 / 0.7430 / 0.7145 / 0.6860 / 0.6575 / 0.6290 / 0.6005


segundos.
Aplica un stun de la misma duracion y un dao de 60 inmediatamente cuando
es casteado, esto no afecta al cooldown entre stuns.
El stun solo se produce si el dao es mayor a 10 luego de las reducciones.

Ice Wall

Teclas: QQE + R

Genera un muro de hielo slido en frente del Invoker por hasta 12 segundos.
El fro que emana de este muro ralentiza enormemente a los enemigos cercanos
basado en Quas y ocasiona hasta 42 de dao cada segundo basado en Exort.
Efecto: Ralentiza a los enemigos y ocasiona dao sobre tiempo.
Tiempo Para Volver a Usar: 25
Costo de Mana (Mana): 175
Area de Efecto (AoE): 105

Tipo de Dao: Mgico


Efectos basado en el nivel de Quas:
-Slow: 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140%
-Duracin: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 segundos
Efectos basado en el nivel de Exort:
-Dao por segundo: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42

Ghost Walk
Teclas: QQW + R

Invoker manipula el hielo y las energas elctricas alrededor de l,


provocando que su cuerpo se vuelva invisible. En consecuencia, el desequilibrio de
elementos creado ralentiza a los enemigos cercanos, en un rango de 400, hasta 40%
basado en Quas, y al Invoker de 30% hasta 0% basado en Wex.
Efecto: Te vuelve invisible, ralentiza al Invoker y a los enemigos cercanos.
Tiempo Para Volver a Usar: 60
Costo de Mana (Mana): 200
Area de Efecto (AoE): 400

Dura 100 segundos.


Efectos basado en el nivel de Quas:
-Enemy slow: 20% / 23% / 26% / 30% / 33% / 36% / 40%

Efectos basado en el nivel de Wex:


-Self slow: 30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
El slow (ralentizacin) tambien afecta a unidades inmunes a la magia

Alacrity

Teclas: WWE + R

El Invoker infunde a un aliado con un inmenso incremento de energa,


incrementando su velocidad de ataque hasta un mximo del 80% basado en Wex y su
dao hasta 80 basado en Exort por 9 segundos.
Efecto: Otorga dao y velocidad de ataque
Tiempo Para Volver a Usar: 15
Rango de Casteo: 650
Costo de Mana (Mana): 100

Dura 9 segundos
Efectos basado en el nivel de Wex:
-Bonus de velocidad de ataque: 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80%
Efectos basado en el nivel de Exort:
-Bonus de dao: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

Tornado

Teclas: WWQ + R

Libera un veloz tornado que atrapa a las unidades enemigas a su paso


suspendindose en el aire brevemente antes de que caigan en picada a su perdicin.
Ocasiona 400 de dao basado en Wex y Quas, con una distancia de hasta 3200 basado
en Wex. Mantiene a los enemigos en el aire hasta por 2.5 segundos basado en Quas.
Efecto: Lanza un tornado que ocasiona dao.
Tiempo Para Volver a Usar: 30
Rango de Casteo: 2000
Costo de Mana (Mana): 150
Area de Efecto (AoE): 200

Tipo de Dao: Mgico


Calculo de Dao: 70 + [(nivel de Quas + nivel de Wex) * 20]
Efectos basado en el nivel de Quas:
-Duracin: 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2.0 / 2.3 / 2.5 segundos.
Efectos basado en el nivel de Wex:

-Distancia: 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200

EMP

Teclas: WWW + R

Invoker acumula una carga de energia electromagntica en un lugar


seleccionado que explota automticamente despus de 4 a 2 segundos basado en Wex.
La explosin cubre un rea de 675, drenando hasta 400 de man basado en Wex. Las
unidades afectadas pierden 0.5 de HP por cada punto de man drenado.
Efecto: Quema el mana de los enemigos y ocasiona dao por cada punto de mana
quemado.
Tiempo Para Volver a Usar: 30
Rango de Casteo: 950
Costo de Mana (Mana): 125
Area de Efecto (AoE): 675

Dao directo si la unidad no muere por este hechizo, sino es como un ataque
magico.
El dao es hecho antes de quemar el mana.
No afecta a las unidades atrapadas en un ciclon de Tornado o Eul's Scepter.
Efectos basado en el nivel de Wex:
-Mana burn: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
-Delay: 3.7 / 3.4 / 3.15 / 2.85 / 2.6 / 2.3 / 2 segundos

Sun Strike
Teclas: EEE + R

Enva un catastrfico rayo de energa proveniente del sol a un lugar


seleccionado despues de 1.7 segundos, este rayo incinera a todos los enemigos que se
encuentren en el lugar seleccionado. Ocasiona 100-475 de dao puro basado en Exort
el cual es propagado sobre todas las unidades enemigas en el rea.
Efecto: Daa a los enemigos en el rea.
Tiempo Para Volver a Usar: 30
Rango de Casteo: Global
Costo de Mana (Mana): 175
Area de Efecto (AoE): 175

Tipo de Dao: Puro


El dao es repartido de forma igual entre los que esten entre el rea.

Da vision de esa rea.


Ganas experiencia aunque mates al heroe afuera de los 1200 de rago de
-experiencia-.
Efectos basado en el nivel de Exort:
Dao: 100 / 162.5 / 225 / 287.5 / 350 / 412.5 / 475

Forge Spirit

Teclas: EEQ + R

Invoker forja un espritu que personifica a la fuerza del fuego y a la fortaleza


del hielo. La armadura, dao y vida estn basados en Exort; mientras que el man,
duracin y rango de ataque estn basados en Quas. El ataque abrasador de estos
elementales es capaz de derretir la armadura de un hroe enemigo en 1 por cada
ataque hasta un mximo de 10 durante 5 segundos. Si Quas y Exort estn en level 4 o
ms, convocars 2 espritus en lugar de uno.
Efecto: Convoca 1-2 espiritus.
Tiempo Para Volver a Usar: 30
Costo de Mana (Mana): 75

Si el Quas y Exort estan en nivel 4 o superior, convoca 2 espiritus en lugar de 1.


Solo un grupo de espiritus pueden ser convocados a la vez.
Los espiritus tienen un orb attack (auto) que reduce el armor en 1 por golpe y
cuesta 40 de mana.
Efectos basado en el nivel de Quas:
-Duration: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 segundos.
-Rango de ataque: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
-Mana: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
Efectos basado en el nivel de Exort:
-Dao: 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
-Armadura: armor: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8
-HP: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

Chaos Meteor
Teclas: EEW + R

Invoker atrae un meteoro en llamas del espacio exterior hacia el lugar


seleccionado. Al impactar, el meteoro rueda hacia adelante ocasionando hasta 325 de
dao basado en Exort hasta 1410 de distancia basado en Wex. Tambin ocasiona un
dao menor como residuo a las unidades a las que golpee.
Efecto: Lanza un meteoro que ocasiona dao sobre tiempo a los enemigos.

Tiempo Para Volver a Usar: 55


Rango de Casteo: 700
Costo de Mana (Mana): 200
Area de Efecto (AoE): 275

Tipo de Dao: Mgico


Hace dao primario a las unidades debajo del meteoro (275 de AoE) cada 0.5
segundos y quema a los enemigos por 3 segundos (ocasionando menos dao).
Efectos basado en el nivel de Wex:
-Rango del meteoro: 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410
Efectos basado en el nivel de Exort:
-Dao primario: 57.5 / 75 / 92.5 / 110 / 127.5 / 145 / 162.5 cada 0.5
segundos.
-Burn damage: 11.5 / 15 / 18.5 / 22 / 25.5 / 29 / 32.5 por segundo.
El meteoro tarda 1.3 segundos en impactar al suelo y empezar a hacer dao.
El meteoro se mueve a una velocidad de 300.

Deafening Blast
Teclas: QWE + R

Invoker libera una poderosa onda snica en frente de l, ocasionando hasta


280 de dao a cualquier unidad enemiga con la que colisione basado en Exort. El mero
impacto de la rfaga es suficiente para empujar hacia atrs a las unidades por un
mximo de 1.75 segundos basado en Quas, adems previene que ataquen por un
periodo de 1-4 segundos basado en Wex.
Efecto: Daa, empuja y previene que ataquen los enemigos.
Tiempo Para Volver a Usar: 40
Rango de Casteo: 1000
Costo de Mana (Mana): 200
Area de Efecto (AoE): 225

Tipo de Dao: Mgico


Efectos basado en el nivel de Quas:
-Duracin del empuje: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 segundos.
Efectos basado en el nivel de Wex:
-Duracion de la prevision de ataque 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 segundos.
Efectos basado en el nivel de Exort:
-Dao: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
Interrumpe hechizos de canalizacin.

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(PHASE BOOTS) Te dara mas movimiento y podras alcanzar facil a tus enemigos, ya
que pasaras sobre los creeps.

(ANCIENT JANGGO OF ENDURANCE) Este item combina muy bien con Rexxar
ya que otorga velocidad de ataque y movimiento en su pasivo y activo a ti y tus
aliados, combina con Invoker.

(EUL'S SCEPTER OF DIVINITY) Regeneracin de Mana, Puedes usar Cyclone para hacer
combo o salvarte.

(AGHANIMS SCEPTER) Mejora el Cooldown del skill "Invoke" para


lanzar mas seguidamente tus Spell.

(ORCHID MALEVOLENCE) Te dara mas ataque y velocidad de ataque, y bastante


regeneracion de mana

(GUINSOO) Te da mas inteligencia,mas regeneracion de mana y el efecto deconvertir a


una unidad enemiga en un pollo.

(TARRASQUE) Opcional, Te dara bastante vida y bastante regeneracion de HP. Tutorial


como jugar con Necro'lic - Visage dota Como armar a Necro'lic - Visage en dota

Heroes Database

Necro'lic.
Visage. (6.72)

"Un aterrador espritu creado por la unin de miles de almas de los guerreros cados en
la Guerra de los Magi: Visage vaga por este mundo con interminable sed de almas.
Este inquieto fantasma consume la esencia de los enemigos que mata, y el lamento de
muerte de sus vctimas es lo que ms le gusta. El debilitante poder de su ira pone
incluso a mejores guerreros en la miseria, y la vista del cielo ocupado por Visage y sus
esbirros es inimaginable. Es una pesadilla en el peor de los casos, la forma ms
repugnante, un verdadero horror viviente, el Necro'lic.

Grave Chill

Visage absorbe la vitalidad de un objetivo, ralentizando su velocidad de


ataque y de movimiento en 32%. Visage obtiene una bonificacin equivialente a lo
drenado.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

Dura 3 segundos.
Dura 4 segundos.
- Dura 5 segundos.
- Dura 6 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 10 segundos


Rango de Casteo: 600
Costo de Man: 70,80,90,100

Soul Assumption

Siempre que Visage o cualquier hroe cercano (enemigo o aliado) reciba


dao, toda la agona se absorbe y se convierten en cargas de Almas. Visage gana una
carga por cada 110 de dao sufrido por hasta 6 segundos. l puede liberar estas
cargas en un nico enemigo objetivo, hacindole 20+(60*por carga de Alma) de dao
mgico.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

Hasta 3 cargas de Almas.


- Hasta 4 cargas de Almas.
- Hasta 5 cargas de Almas.
- Hasta 6 cargas de Almas.

Tiempo para volverse a usar: 4 segundos


Rango de Casteo: 900
Costo de Man: 150

Gravekeeper's Cloak

Visage se cubre con la mgica energa de la muerte, otorgndose armadura


extra y resistencia al dao mgico. Sin embargo, la energa se desvanece con cada
ataque recibido y requerir tiempo para recuperarse hasta el mximo. Tiene 4 capas.
Nivel 1 +1 Armadura y 3% Resistencia a la magia por cada capa. Recuperacin en 10
seg.

Nivel 2 - +2 Armadura y 6% Resistencia a la magia por cada capa. Recuperacin en 9


seg.
Nivel 3 - +4 Armadura y 12% Resistencia a la magia por cada capa. Recuperacin en 8
seg.
Nivel 4 - +5 Armadura y 16% Resistencia a la magia por cada capa. Recuperacin en 7
seg.
Skill Pasivo

Summon Familiars

Visage hace aparecer 2 Familiares ciegos del inframundo. Los Familiares


tienen un alto poder de ataque, pero con cada golpe, hasta 7. se reduce su poder y se
debilitan temporalmente. Los Familiares pueden transformarse en piedra, stuneando a
las unidades enemigas cercanas al aterrizar, regenerando su salud y poder de ataque.
Los Familiares son inmunes a la magia, pero otorgan una gran recompensa si son
matados.
Nivel 1 Hasta 56 de dao, el stun dura 1 segundo. 300 HP.
Nivel 2 Hasta 98 de dao, el stun dura 1.25 segundos. 400 HP.
Nivel 3 Hasta 154 de dao, el stun dura 1.5 segundo. 500 HP.
Tiempo para volverse a usar: 180,160,140 segundos
Rango de Casteo: 900
Costo de mana: 150

(BOOTS OF SPEED) Importante, Te dara velocidad de movimiento

(POWER TREADS) Te dara mas velocidad de movimiento y mas vida, combina con tu
Segundo Skill.

(MEKANSM) Opcional, este item ayudara mucho en equipo

(AGHANIM'S SCEPTER) Util ayudara mucho con su ultimate, sacaras 3 Familiares


ciegos del inframundo.

(NECRONOMICON) Podras ser de gran ayuda, Necronomicon convoca 2 guerreros para


que luchen por ti, Estos guerreros queman mana con cada golpe y habilidad.

(BLADE MAIL) Opcional, para devolver el dao de ataque

(SHIVA`S GUARD) Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de congelacion


pasivo y Arctic Blast que ocasiona dao

(TARRASQUE) Te brinda bastante vida y regeneracion de HP


Tutorial como jugar con Tormented Soul - Leshrac the Malicious dota Como armar a

Tormented Soul - Leshrac the Malicious en dota

Heroes Database

Tormented Soul.
Leshrac the Malicious. (6.72)
"Tormento a mi alrededor. Tormento dentro de m. Tormento s
conmigo. Y conquistemos a nuestros enemigos. Ellos no entienden nuestro dolor. Lo
entiendes t? No. Ningn alma puede. Y por eso. Les haremos sentir el tormento... El
tormento que habita en mi alma.

Split Earth

Separa la tierra bajo los pies de tus enemigos. Hace dao y aturde por una
corta duracin.

Nivel 1 : Hace
2 segundos.
Nivel 2 : Hace
2 segundos.
Nivel 3 : Hace
2 segundos.
Nivel 4 : Hace
2 segundos.

120 de dao y stunea por


180 de dao y stunea por
240 de dao y stunea por

Tipo de Dao: Mgico


Destruye los rboles dentro de su
300 de dao y stunea por
rea de efecto.
Hay un retardo de 0.35 segundos
Tipo de Habilidad: ACTIVO
antes de que el efecto se aplique.
Tiempo Para Volver a Usar: 9/9/9/9
Rango de Casteo: 750
Costo de Mana (Mana):
100/125/140/160
Area de Efecto (AoE): 150/175/200/225

Diabolic Edict

Satura el rea alrededor de Leshrac con magia, causando explosiones


aleatorias. Dura 8 segundos.

Nivel 1 : 32 explosiones de 12.5 de dao


cada una (para un total de 400 de dao).
Tipo de Dao: Mixto
Nivel 2 : 32 explosiones de 25 de dao
Este dao no es reducido por
cada una (para un total de 800 de dao).
Nivel 3 : 32 explosiones de 37.5 de dao habilidades de bloqueo de dao (como
Vanguard, Kraken Shell, etc.)
cada una (para un total de 1200 de
Las explosiones continuarn
dao).
Nivel 4 : 32 explosiones de 50 de dao incluso si Leshrac es deshabilitado o
cada una (para un total de 1600 de
asesinado.
dao).
Puede daar hroes invisibles si
estos se encuentran dentro del rea de
Tipo de Habilidad: ACTIVO
efecto.
Tiempo Para Volver a Usar: 22/22/22/22
Puede daar estructuras.
Costo de Mana (Mana): 95/120/135/155
Area de Efecto (AoE): 500

Lightning Storm

Invoca una tormenta elctrica que daa a los enemigos cercanos.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

80 de dao. Salta 4 veces.


145 de dao. Salta 6 veces.
205 de dao. Salta 7 veces.
265 de dao. Salta 8 veces.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar:
5.5/5.5/5.5/5.5
Rango de Casteo: 700
Costo de Mana (Mana):
100/115/130/145
Area de Efecto (AoE): 650 (*)

Pulse Nova

Tipo de Dao: Mgico


El dao sigue siendo el mismo en
todos los rebotes.
(*) Area de Efecto significa la
distancia que Lightning Storm puede
rebotar.

Crea novas de energa cada segundo que daan a los enemigos cercanos.

Nivel 1 : 66 de dao por nova.


Nivel 2 : 100 de dao por nova.
Nivel 3 : 144 de dao por nova.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0/0/0
Costo de Mana (Mana): 110/110/110 (*)
Area de Efecto (AoE): 450

Tipo de Dao: Mgico


(*) 110 de mana para activar (en todos los niveles), y 20/40/60 de mana por
segundo para mantenerlo activo (puedes activarlo y desactivarlo en cualquier
momento).
No ocasionara ningun dao si Leshrac esta en modo invisible.
Mejora con Aghanim's Scepter (el dao por nova aumenta a 88/133/177).

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(ARCANE BOOTS) Te dara + 65 de velocidad de movimiento + 250 de Mana


yel efecto derestaurar 150 mana a ti y tu aliados AoE 600

(LOTHAR) Util para escapar y cazar. Tambien puedes activar tu ulti y luego activas
Lothar y asi no te pegan a ti.

(BLOOODSTONE) Aumentara el mana y la vida, adems tambin nos brindara un buen


porcentaje de regeneracin

(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora tu skill "Pulse Nova" (Ultimate)

(GHOST SCEPTER) Este Item es una opcin que aumenta notablemente tu


DPS y adems te permite aprovechar al mximo los 5 segundos que dura Sprout. (Para
evitar dao fisico, seguir con tu Ulti)

(SHIVA`S GUARD) Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de congelacion


pasivo y Arctic Blast que ocasiona dao

(BLADE MAIL) Opcional, Este item es muy bueno ya que de vuelve el dao
recibido sea magia o golpes. Ya que a Krobeluz siempre van a cazarlo con este item
devolveras dao

(BKB AVATAR) Util al entrar con Ultimate y para que no fallen tus combosTutorial como

jugar con Witch Doctor - Vol'Jin dota Como armar a Witch Doctor - Vol'Jin en dota

Heroes Database

Witch Doctor.
Vol'Jin. (6.72)

"Vol'Jin es un tomador de riesgos. Cualquiera que haya cruzado caminos con l puede
decrtelo. Como sacerdote vud, se necesita cierta cantidad. Es una lstima que nunca
aprendi el valor de la discrecin. Vol'Jin experiment magia en la selva con brillantes
resultados - la posibilidad de reparar las heridas, barriles llenos de combinaciones de
hierbas paralizantes que se pueden esparcir por millas, y hasta una maldicin capaz de
despojar de la fuerza vital a los seres vivos. Por supuesto, ninguna cantidad de poder
adquirido va sin previo aviso. Cuando los experimentos de Vol'Jin se hicieron ms
inestables y destructivos, el Rey Lich hizo su movimiento.

Paralyzing Cask

Vol'jin lanza un barril con polvo paralizante que rebota en los enemigos,
stunendolos por un corto tiempo (1 seg para hroes. 5 para creeps). Inflige dao
primario con cada rebote a unidades no-hroe, y 50 de dao a los hroes. El primer
impacto dura 1.5 segundos.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

2 rebotes. 75 de dao.
4 rebotes. 100 de dao.
- 6 rebotes. 125 de dao.
- 8 rebotes. 150 de dao.

Tiempo para volverse a usar: 20,18,16,14 segundos


Rango de Casteo: 700
Costo de Man: 110,120,130,140

Voodoo Restoration

Vol'jin enfoca su magia vud para curar a las unidades aliadas cercanas.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

Restaura 16 hp/seg.
- Restaura 24 hp/seg.
- Restaura 32 hp/seg.
- Restaura 40 hp/seg.

Tiempo para volverse a usar: 0 segundos


Costo de Man: 25,50,75,100

Maledict

Marca un rea con una antigua maldicin vud. Los hroes malditos no solo
recibirn dao sobre tiempo, tambin recibirn dao extra cada 4 segundos, basado en
cuanta vida perdieron desde el comienzo de la maldicin. Dura 12 segundos.
Nivel 1 Enemigos pierden 5 hp/seg. 10 de dao extra por cada 100 de vida perdida
durante la maldicin.
Nivel 2 - Enemigos pierden 10 hp/seg. 20 de dao extra por cada 100 de vida perdida
durante la maldicin.
Nivel 3 - Enemigos pierden 15 hp/seg. 30 de dao extra por cada 100 de vida perdida
durante la maldicin.
Nivel 4 - Enemigos pierden 20 hp/seg. 40 de dao extra por cada 100 de vida perdida
durante la maldicin.
Tiempo para volverse a usar: 35 segundos
Rango de Casteo: 400
Costo de Man: 120

Death Ward

Invoca una mortfera Ward que ataca a los hroes enemigos.


Nivel 1 60 de Dao Caos.
Nivel 2 90 de Dao Caos.
Nivel 3 120 de Dao Caos. Rebota una vez.
Tiempo para volverse a usar: 150,120,90 segundos
Costo de mana: 300,400,600

(BOOTS OF SPEED) Es el item mas importante para el yurnero.

(ARCANE BOOTS) Te dara + 65 de velocidad de movimiento + 250 de Mana yel efecto


derestaurar 150 mana al Tuskarry aliados AoE 600

(MEKANSM) Opcional, este item ayudara mucho en equipo

(LOTHAR) Util para escapar y cazar. Tambien puedes activar tu ulti y luego activas
Lothar y asi no te pegan a ti.

(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora el Dao de tu Ulti "Death Ward" en


90/120/150.

(BLOOODSTONE) Aumentara el mana y la vida, adems tambin nos brindara un buen


porcentaje de regeneracin

(FORCE STAFF) Opcional, Force empuja una unidad 600 de rango hacia el lado donde
esta mirando o ti mismo hacindole doble clic.

(GUINSOO) Bastante regeneracion de mana mas la opcion de convertir en pollo.


Tutorial como jugar con Ancient Apparition - Kaldr dota Como armar a Ancient
Apparition - Kaldr en dota

Heroes Database

Ancient Apparition.
Kaldr. (6.72)

"Derrotado en una batalla hace mucho olvidada, este mago fue desterrado a una
tumba de hielo por toda la eternidad. Por incontables eras l permaneci en un
tormento insoportable hasta que fue descubierto por el Rey Lich. En un intento por
conseguir el favor de esta antigua alma para sus propios fines, el Rey Lich lo liber.
Pero esta alma ya no conoca la gratitud, ya no distingua amigo de enemigo, solo
conoca el sufrimiento. Con su cuerpo hace mucho tiempo destruido, el alma tom la

nica forma que conoca. Consumido por el odio, incluso un toque de esta
monstruosidad causa agona. Capaz de conjurar tormentas de hielo con el
pensamiento, y arrojar rayos de hielo a travs de distancias imposibles, esta criatura
castiga a todos los que se atrevan a hacerle frente.

Cold Feet

Apparition maldice a sus enemigos con la Frozen Mark. la cual los congelar
al suelo. A menos que el enemigo objetivo se mueva por lo menos 740 unidades de la
marca en 4 segundos, quedar congelado y sufrir dao.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

Hace 37.5 de dao por segundo y congela a los enemigos por 1.25 segundos.
Hace 50 de dao por segundo y congela a los enemigos por 2 segundos.
- Hace 62.5 de dao por segundo y congela a los enemigos por 2.75 segundos.
- Hace 75 de dao por segundo y congela a los enemigos por 3.5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 15,13,11,9 segundos


Rango de Casteo: 700
Costo de Man: 150

Ice Vortex

Acumula energa de hielo en un rea para crear un pequeo e inmvil vrtice


de hielo. Cuando los enemigos estn cerca del vrtice, su velocidad de movimiento y
su resistencia mgica se reducen. Dura 12 segundos.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

Reduce el movimiento en 18%. -10% de resistencia mgica.


- Reduce el movimiento en 22%. -15% de resistencia mgica.
- Reduce el movimiento en 26%. -20% de resistencia mgica.
- Reduce el movimiento en 30%. -25% de resistencia mgica.

Tiempo para volverse a usar: 6 segundos


Rango de Casteo: 1500
Costo de Man: 80,90,100,110

Chilling Touch

Descarga una rfaga de aire fro hacia el rea objetivo encantando a los
hroes aliados con dao mgico extra en sus ataques. Dura por una cantidad limitada
de ataques hasta 40 segundos. Mientras que los hroes encantados tengan este toque
glido, su velocidad de ataque se reduce en un 15%.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

2 Ataques. 40 de dao.
- 3 Ataques. 50 de dao.
- 4 Ataques. 60 de dao.
- 5 Ataques. 70 de dao.

Tiempo para volverse a usar: 50,46,42,38 segundos


Rango de Casteo: 800
Costo de Man: 140

Ice Blast

Ancient Apparition proyecta su presencia para cederle paso a una poderosa


oleada de granizo y magia oscura. Una vez casteado. libera magia que golpea a los
objetivos en un rea de 200 en donde la proyeccin fue liberada. Inflingir dao a las
unidades enemigas, aplicar una maldicin helada que congelar la regeneracn de
vida y har aicos a los objetivos si es que estn cerca a su muerte. El AoE se
incrementa en una pequea porcin basada en la distancia viajada. Las unidades
afectadas recibirn un leve con el tiempo.
Nivel 1 Inflige 250 de dao al impactar. Hace aicos a las unidades por debajo del
10% de hp.
Nivel 2 Inflige 350 de dao al impactar. Hace aicos a las unidades por debajo del

11% de hp.
Nivel 3 Inflige 450 de dao al impactar. Hace aicos a las unidades por debajo del
12% de hp.
Tiempo para volverse a usar: 45 segundos
Rango de Casteo: Global
Costo de mana: 100,125,150

(BOOTS OF SPEED) Importante, Te dara velocidad de movimiento

(POWER TREADS) Te dara + 60 de velocidad de movimiento y vida

(ROD OF ATOS) Este item es muy bueno te da mana ademas con su habilidad "Cripple"
reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 4 segundos.

(DAGON) Util al comienzo del juego para matar facilmente a un Heroe enemigo.

(FORCE STAFF) Force Staff que te ayudara mucho al momento de cazar, cazar con tus
aliados, escapar o ayudar a escapar a tus aliados.

(GUINSOO) Bastante regeneracion de mana mas la opcion de convertir en pollo.

(SHIVA`S GUARD) Opcional,Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de


congelacion pasivo y Arctic Blast que ocasiona dao

(TARRASQUE) Te brinda bastante vida y regeneracion de HP


Tutorial como jugar con Winter Wyvern - Auroth dota Como armar a Winter Wyvern Auroth en dota

Heroes Database

Winter Wyvern.
Auroth. (6.75)

"Reanimado como un dragn esqueleto Gracias a la necromancia de los muertos


vivientes en Northrend, winter Wyvern conserva su energia glida aun despus de la
muerte. Buscando aniquilar todo ser que irradie vida. Winter Myvern ha centrado su
mirada contra el Sentinel. Equipado con un poder elemental de energa glacial, su
aliento frio puede espirar vitalidad a sus propios aliados o llevara hordas enemigas a un
estado sin salida de demencia glida en que se atacan unos a los otros. Capaz de
proyectar esta energa en fragmentos de hielo que lanza para inutilizar ejrcitos
enteros, Winter Wyvern es un ser poderoso perverso dueo de un hielo letal. Muchos,
incluyendo el propio Scourge, se han preguntado como esta criatura invernal haber
perecido en primer lugar.

Arctic Burn

Adquieres un frio mortifero causando que ganes rango de ataque y


movimiento volador por 6 segundos. Tus ataques provocan quemaduras rticas en los
enemigos que los ralentiza y quema un 6% de su vida actual cada segundo por 4
segundos.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

Ralentiza
Ralentiza
Ralentiza
Ralentiza

en
en
en
en

25%
30%
35%
40%

+700 rango de ataque


+800 rango de ataque
+900 rango de ataque
+1000 rango de ataque

Tiempo para volverse a usar: 60/50/40/30


Costo de Man: 100

Splinter Blast

Lanza un fragmento inactivo de hielo hacia una unidad enemiga. Al impactar,


el fragmento cobra fuerza y se divide en fragmentos activos que inflingen dao masivo
y ralentiza a todas las otras unidades enemigas. El objetivo inicial no es afectado.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

100
180
260
340

de
de
de
de

dao
dao
dao
dao

Tiempo para volverse a usar: 8 segundos


Costo de Man: 120/130/140/150

Cold Embrace

Reduce la temperatura corporal de un hroe aliado cubriendolo de hielo, esto


lo envia a un sueo profundo que regenera sus puntos de vida en un porcentaje de su
max de HP por 4 segundos, en adicin, bloquea todo dao fisico durante este periodo.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

20
20
20
20

+
+
+
+

3%
4%
5%
6%

del
del
del
del

mx
mx
mx
mx

de
de
de
de

HP
HP
HP
HP

Tiempo para volverse a usar: 14 segundos


Costo de Man: 75

Winter's Curse

Auroth azota el campo de batalla con un fro enloquecedor. Maldice a una


unidad enemiga y la cogela. Todos los aliados del objetivo que se encuentren cerca
entrarn en un incontrolable frenes y atacarn a su aliado congelado por una corta
duracin. .
Nivel 1 - Dura 2.5 segundos
Nivel 2 - Dura 2.75 segundos
Nivel 3 - Dura 3 segundos
Tiempo para volverse a usar: 90 segundos
Costo de mana: 250

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(ARCANE BOOTS) Te dara + 65 de velocidad de movimiento + 250 de Mana yel efecto


derestaurar 150 mana a ti y aliados AoE 600

(NECRONOMICON) Necronomicon convoca 2 guerreros para que luchen por ti, Estos
guerreros queman mana con cada golpe y habilidad.

(DAGON) Util al comienzo del juego para matar facilmente a un Heroe enemigo.

(ROD OF ATOS) Este item es muy bueno te da mana ademas con su habilidad "Cripple"
reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 4 segundos.

(FORCE STAFF) Force empuja una unidad 600 de rango hacia el lado donde esta
mirando o ti mismo hacindole doble click.

(SHIVA`S GUARD) Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de congelacion


pasivo y Arctic Blast que ocasiona dao

(GUINSOO) Convertiras a tu enemigo en un pollo, util para hacerle mas dao o escapar

(LINKEN) Opcional, Te dara Regeneracion de HP y Mana, y bloquea un hechizo cada 20


segundosTutorial como jugar con Twin Head Dragon - Jakiro dota Como armar a Twin
Head Dragon - Jakiro en dota

Heroes Database

Twin Head Dragon.


Jakiro. (6.72)

"Originalmente hallado royendo en las races del World Tree durante una excavacin, la
edad de esta magnfica quimera es imposible de determinar. Con sus grandes cabezas,
y un comportamiento agresivo e impredecible. Jakiro es una criatura intimidante, pero
leal a los Sentinel por razones propias. Debido a su naturaleza mstica, tiene una
extraa afinidad con las fuerzas elementales del fuego y el hielo. Esto le permite
devastar todo a su paso, y es ms que capaz de mantener a sus enemigos en la lnea
de su furia. El Scourge hara bien en cuidarse de este dragn, a menos que quieran
encontrarse congelados y destruidos mientras su precioso Frozen Throne se derrite
frente a sus ojos.

Dual Breath

Las cabezas gemelas de Jakiro sueltan una glida rfaga, seguida de una

onda de fuego, cada una haciendo dao inicial. Los enemigos son ralentizados y
reciben dao por tiempo del fuego durante 4 segundos.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

35 de dao por rfaga. 5 de dao de fuego por segundo.


70 de dao por rfaga. 10 de dao de fuego por segundo.
- 105 de dao por rfaga. 15 de dao de fuego por segundo.
- 140 de dao por rfaga. 20 de dao de fuego por segundo.

Tiempo para volverse a usar: 10 segundos


Rango de Casteo: 500
Costo de Man: 135,140,155,170

Ice Path

Crea un camino de hielo en frente de Jakiro. Despus de 0.5 segundos, el


camino explota y congela a los enemigos cercanos.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

Congela por 1 segundo.


- Congela por 1.33 segundos.
- Congela por 1.66 segundos.
- Congela por 2 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 16 segundos


Rango de Casteo: 1100
Costo de Man: 75

Liquid Fire

Directo desde el estmago de la bestia. Jakiro lentamente canaliza fuego


lquido cuando ataca, para quemar a sus vctimas (175 de AoE). y ralentizar sus
ataques. Dura 5 segundos. Afecta a unidades y estructuras.
Nivel 1 10 DPS. Ralentiza la velocidad de ataque en 20%.
Nivel 2 - 15 DPS. Ralentiza la velocidad de ataque en 30%.

Nivel 3 - 20 DPS. Ralentiza la velocidad de ataque en 40%.


Nivel 4 - 25 DPS. Ralentiza la velocidad de ataque en 50%.
Skill Pasivo
Tiempo para volverse a usar: 20,15,10,5 segundos

Macropyre

Jakiro desencadena una lnea de fuego en frente de l. Cada llama ocasiona


dao por segundo durante 5 segundos y tiene un radio de 200 de AoE.
Nivel 1 75 de dao por segundo.
Nivel 2 125 de dao por segundo.
Nivel 3 175 de dao por segundo.
Tiempo para volverse a usar: 60 segundos
Rango de Casteo: 820
Costo de mana: 220,330,440

(BOOTS OF SPEED) Importante, te dara velocidad de movimiento

(ARCANE BOOTS) Te dara + 65 de velocidad de movimiento + 250 de Mana yel efecto


derestaurar 150 mana al Tuskarry aliados AoE 600

(MEKANSM) Con este item ayudara mucho en equipo

(NECRONOMICON) Opcional, Necronomicon convoca 2 guerreros para que luchen por


ti, Estos guerreros queman mana con cada golpe y habilidad.

(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora el Dao de tu Ulti "Macropyre" en


125/175/225 por segundo, en un rango de 1350.

(FORCE STAFF) Force Staff que te ayudara mucho al momento de cazar, cazar con tus
aliados, escapar o ayudar a escapar a tus aliados.

(SHIVA`S GUARD) Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de congelacion


pasivo y Arctic Blast que ocasiona dao

(GUINSOO) Bastante regeneracion de mana mas la opcion de convertir en pollo.


Tutorial como jugar con Geomancer - Meepo dota Como armar a Geomancer - Meepo
en dota

Heroes Database

Geomancer.
Meepo. (6.72)

"Originalmente venerado por las tribus paganas de Germania y el bosque negro que lo
rodea. Meepo es un travieso espritu de la tierra que goza enterrando a sus enemigos
vivos en las montaas de picos rocosos, inutilizndolos mientras los golpea con sus
poderosas palas hasta la sumisin. El ms inquietante de los poderes del Geomancer.
sin embargo, es su capacidad para separarse en mltiples de si mismo, cada uno tan
poderoso como el original y volvindolo cuatro veces ms problemtico para la mala
suerte de quien se lo encuentre.

Afiliacin:Scourge
Ataque Animacin:0,38 / 0,6
Dao:39 - 45
Animacin de casting:0.5 / 0.5
Armadura:5,22
Base Time Attack:1.7
Velocidad de movimiento:305
Velocidad de misil: Instant
Rango de Ataque:128 (cuerpo a cuerpo

Earthbind

Llueven espinas de barro en el rea seleccionada, aprisionando al suelo a


todas las unidades enemigas en un AoE de 220. Dura 2 segundos.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

500 de rango de casteo.


750 de rango de casteo.
1000 de rango de casteo.
1250 de rango de casteo.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 20/16/12/8
Rango de Casteo: 500/750/1000/1250
Costo de Mana (Mana):
100/100/100/100
Are de Efecto (AoE): 220

Poof

Previene que los enemigos usen


skills de salto (Blink)
No sirve para atrapar unidades
invisibles, pero las unidades atrapadas
no pueden volverse invisibles.
Interrumpe hechizos de
canalizacin.
No funciona en unidades inmunes
a la magia.
No funciona en Roshan.

Extrayendo energas msticas de la tierra. Meepo puede teletransportarse


hacia otro Geomancer en cualquier parte del mapa, dejando destruccin a su paso.
Tras canalizar por 1.5 segundos, Meepo instantneamente se teletransporta hacia el
Geomancer seleccionado, ocasionando dao en un AoE de 375 en el lugar de partida y
llegada.

Nivel
Nivel
Nivel
Nivel

1
2
3
4

:
:
:
:

80 de dao.
100 de dao.
120 de dao.
140 de dao.

Tipo de Habilidad: ACTIVO


Tiempo Para Volver a Usar: 12/10/8/6
Rango de Casteo: Global
Costo de Mana (Mana): 80/80/80/80
Are de Efecto (AoE): 375

Tipo de Dao: Mgico


Al ser casteado, Meepo se
teletransporta al Meepo ms cercano al
punto de destino (puede ser el mismo
Meepo que se seleccione).
Si Meepo se teletransporta en s
mismo, tanto el daos de salida y llegada
ser tratado en la misma zona.
Puedes teletransportarte a
ilusiones de Meepo

Geostrike

El Geomancer encanta su arma con la esencia de la tierra, aplastando la vida


de sus enemigos, y entumeciendo sus piernas. Ralentiza la velocidad de movimiento, y
ocasiona dao por segundo. Estos efectos son acumulables con otros Geomancers.
Dura 2 segundos.
Nivel 1 : 5% de ralentizacin. 7 de
dao/seg.
Nivel 2 : 10% de ralentizacin. 14 de
dao/seg.
Nivel 3 : 15% de ralentizacin. 21 de
dao/seg.
Nivel 4 : 20% de ralentizacin. 28 de
dao/seg.
Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0

Divided We Stand

Tipo de Dao: Mgico


No combina con otros Buffs.
El slow (ralentizacin) de
Geostrike de cada Meepo stackea
directamente.

Meepo invoca un imperfecto, semi-autnomo duplicado de s mismo que


puede ganar oro y experiencia, y comparte su experiencia y habilidades. Sin embargo,
los clones no pueden llevar ningn tem excepto las botas que Meepo tiene. Si un clon
muere, todos mueren.
Nivel 1 : 1 Geomancer.
Nivel 2 : 2 Geomancers.
Nivel 3 : 3 Geomancers.
Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0

El nico elemento que se transfiere a los clones son las botas (cualquier tipo).
Los clones de Meepo pueden usar las habilidades de Boots of Travel y Phase
Boots.

Los clones obtienen 30% de cualquier atributo adicional que el primario tenga.
Mejora con Aghanim's Scepter (agrega un Geomancer adicional y los clones
reciben el 100% de los atributos).

(Boot of Speed) Importante te dara velocidad de movimiento

(TRANQUIL BOOTS) Te dara mas Movimiento para Cazar y escaparte, ademas


restaura 150 HP ms de 20 segundos para todos los meepos, slo se puede utilizar
fuera de combate.

(DAGGER) Importante, para Meepo, para entrar en las Peleas

(PIPA) Te regenera mas rpido tu HP y disminuye el dao magico

(VLADIMIR'S OFFERING) Te dara regeneracion de vida y manda , y a la vez puedes


recobrar tu vida por cada golpe que des.

(MEKANSM) Importante, podras ser de gran ayuda curando a tus aliados y a tus demas
meepos

(AGHANIMS SCEPTER) Importante, Mejora tu skill "Divided We Stand" (podras sacar


un meepo mas)

(ASSAULT CUIRASS) Te dara mas velocidad de ataque y bastante defensa

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