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GUIA DRUIDA FERAL PVP

PARCHE 4.3.4

<Hecha por Yeba>


JUPPON GATANA
Guild PVP Multifacción

Se promueve el juego limpio y la


destreza de los jugadores para que
mejoren y pulan sus habilidades en el
campo PVP
INTRODUCCIÓN

Los druidas son los guardianes del mundo, recorren el camino de la


naturaleza adquiriendo conocimiento, sabiduría de los Ancestros y
de semidioses como lo es Cenarius. Gracias a su capacidad de cambio
de forma pueden adaptarse fácilmente a diferentes situaciones que
se presenten, los druidas obtienen su poder de la energía vital,
gracias a la cual pueden sanar, atacar y defenderse.
INICIACION
Antes de iniciar como druida, te toca escoger una raza
a tu personaje, vamos a ver las características que
tiene cada uno y daré mi punto de vista a la mejor.

ALIANZA

Elfo de la noche: Tiene un racial llamado Fusión de las sombras el


cual nos ayuda para hacernos invisibles incluso estando en
combate, además el elfo tiene un 2% más de probabilidad de
esquivar ataques enemigos gracias a su racial presura.
Huargen: Cuenta con un racial que le aumenta su velocidad de
movimiento durante un tiempo. También tiene adquirido una
bonificación de probabilidad de crítico de un 1% extra.

Para mí, la mejor clase que puedes escoger siendo de la facción


Alianza, es el elfo de la noche, ya que, con su racial, podemos volver
a entrar en Acechar e iniciar la rotación, además que nos podemos
librar de enemigos. Mientras que siendo huargen, solo vamos a
tener otro sprint para correr, lo cual nos sobra.
HORDA

Tauren: Tiene a su poder un racial para aturdir a todos los objetivos


alrededor además de una bonificación de salud por lo cual tienen
más vitalidad en el combate
Troll: Cuentan con un rabiar que les aumenta la velocidad de
ataque, un racial pasivo llamado marcha vudú que reduce un 15%
la duración de efectos de reducción de movimiento, además de una
regeneración de salud mayor.
Mi recomendación es el Troll, ya que se cuenta con otro ‘’burst’’ al
cual si lo sumas con el distintivo y tus cds, harás mucho daño,
además que tiene una pasiva que te reduce la duración de efectos
de reducción del movimiento. El Tauren no es mala opción, ya que
ese cc que hace es muy bueno para combinarlo con una cadena de
cc.

ESTADÍSTICAS

Agilidad>Ind. Golpe>Pen. Hechizos>Maestría>Crítico>Celeridad


Para nuestro druida feral, vamos a comenzar priorizando la agilidad,
esta es la estadística primordial del daño del druida, Cada punto de
agilidad brinda 2,75 poder de ataque. Cada ~325 punto de Agilidad
brinda 1% probabilidad de crítico. Además, el 100% de nuestra
agilidad aumenta la sanación de nuestros hechizos.
Luego, seguirá el índice de golpe,
lo debemos priorizar siempre con un 5%. Esto nos ayudara para que
no esquiven nuestros ataques.

La penetración con hechizos, vamos a capearlo con 197p. Más


adelante, diré como se hace.

La maestría aumenta nuestro daño de sangrados 3.1% por cada


punto y también aumenta la absorción que tenemos en forma de
oso. Luego de la Agilidad esto será lo que más nos beneficiará en
daño.

Crítico: Esta estadística va detrás de la Maestría en nuestras


prioridades, recuerden que mientras más agilidad tengan más
subirá esta estadística, esta estadística nos permite asestar más
golpes críticos lo cual ayuda a hacer más puntos de combo
rápidamente

Celeridad: Por ultimo esta estadística, lo que nos proporciona serio


aumento de velocidad de ataque y regeneración de energía, Yo no
la priorizaría tanto ya que el druida regenera una buena cantidad
de energía con sus habilidades y sus constantes cambios de forma
les proporciona más energía por nuestro talento Furor.

Por último, queda la pericia, esta simplemente la mantendremos en


4 y nuestro set cataclismico nos dará esta, es normal que de mas,
pero a continuación daré los encantamientos/reforjes para que la
tengan en 4.
EQUIPAMIENTO

Con la nueva implementación de Alma de Dragón, algunas gemas


cambiarán, si no las tienes no te preocupes, puedes seguir con las
normales
Rojas de DS: 50 Agilidad – Rojas normales: 40 agilidad
Naranjas de ds: 25 Agilidad y 25 maestría – normales: 25 agi y 25
maestría

 Yelmo de pellejo de dragón de Gladiador cataclísmico


Gemas: Meta 54 Agilidad y 3% crítico, Roja 40 Agilidad
Encantamiento: 60 Agilidad y 35 temple
Reforjamiento: Ninguno

 Collar de destreza de Gladiador cataclísmico


Reforjamiento: Ninguno

 Bufas de pellejo de dragón de Gladiador cataclísmico


Gemas: Naranja 25 Agilidad y 25 maestría
Encantamiento: 50 Agilidad y 25 temple / 130 Agilidad y 25
maestría (Inscripción)
Reforjamiento: Pericia a maestría

 Manteo de destreza de Gladiador cataclísmico


Encantamiento: 70 Penetración de hechizos
Bordado de guardia de espada (Sastrería)
Reforjamiento: Ninguno

 Togas de pellejo de dragón de Gladiador cataclísmico


Gemas: Roja: 50 Agilidad, Naranja: 25 Agilidad y 25 maestría
Encantamiento: 20 Estadísticas
Reforjamiento: Crítico a Maestría

 Brazaletes de precisión de Gladiador cataclísmico


Encantamiento: 50 Agilidad / 130 Agilidad (Peletería) / Ranura
extra (Herrería)
Reforjamiento: Ninguno

 Guantes de pellejo de dragón de Gladiador cataclísmico


Gemas: Verde 32 Penetración de hechizos y 25 maestría
Encantamiento: 50 Agilidad / Muelle de sinapsis (Ingeniería) /
Ranura extra (Herrería)
Reforjamiento: Crítico a maestría

 Pretina de precisión de Gladiador cataclísmico


Gemas: Verde 32 Penetración de hechizos y 25 maestría
Roja 50 Agilidad
Encantamiento: Hebilla de acero de ébano / propulsiones de
nitro (Ingeniería)
Reforjamiento: Ninguno

 Musleras de pellejo de dragón de Gladiador cataclísmico


Gemas: Roja 50 Agilidad, Verde 32 Penetración de hechizos y
25 maestría
Encantamiento: 145 Aguante y 55 Agilidad
Reforjamiento: Celeridad a maestría

 Botas de crueldad de Gladiador cataclísmico


Gemas: Naranja 25 Agilidad y 25 maestría
Encantamiento: 50 Maestría
Reforjamiento: Crítico a maestría
 Anillo de precisión de Gladiador cataclísmico
Encantamiento: 40 Agilidad (Sí eres encantador)
Reforjamiento: Ninguno
 Anillo de crueldad de Gladiador cataclísmico
Encantamiento: 40 Agilidad (Si eres encantador)
Reforjamiento: Crítico a maestría
 Pica de Gladiador cataclísmico
Encantamiento: 130 Agilidad
Reforjamiento: Crítico a maestría
 Reliquia de triunfo de Gladiador cataclísmico
Gema: Roja 50 Agilidad
Reforjamiento: Crítico a maestría
 Medallón de Crueldad de Gladiador cataclísmico
Reforjamiento: Crítico a maestría

Estas son mis estadísticas.


TALENTOS

Estos talentos son los que yo uso para PVP, campos de


batalla, 2c2, 3c3, Rbg’s, etc…
GLIFOS

Primordiales
Glifo de Rabia: Aumenta la duración de la rabia 10s

Glifo de Destripar: Aumenta el daño de Destripar un 15%

Glifo de Flebotomía: Cada vez que utilizas triturar o destrozar la duración de destripar aumenta
2s hasta un máximo de 6s

Sublimes
Glifo de Piel de corteza: Reduce un 25% la probabilidad de recibir un golpe critico mientras este
activo Piel de corteza

Glifo de Mordedura feroz: tu mordedura feroz te sana un 1% de salud máxima por cada 10p de
energía consumido
Glifo de abalanzarse: aumenta el alcance de tu abalanzarse 3 metros (acá puedo
aclarar que puedes cambiar este por el de renacer, el cual resucitas a los jugadores
con 100% de salud)

Menores

Glifo de Carrerilla: Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tu Carrerilla


PROFESIONES
Para mí, las dos profesiones que van muy bien con el druida
feral, son las de inscripción e ingeniería, ya que ambas nos dan
muy buenos aumentos de estadísticas, la inscripción con su
‘’encantamiento’’ de hombros y la ingeniería por sus muelles,
aparte que hay otras cosas que nos pueden ayudar mucho en
los campos, como son las botas de aumento de velocidad, el
cinturón y la capa que reduce la velocidad de caída
MACROS
Con esta macro podrás usar testarazo sin importar si estas en forma felina u oso,
además también funciona para usar testarazo a nuestro foco con shift

/cast [modifier:shift, target=focus] [form:1] Testarazo(Forma de oso)


/cast [modifier:shift, target=focus] [form:3] Testarazo(Forma felina

Usaras Carga feral tanto en felino como en oso, además con esta misma macro
también puedes usar Devastar.

/cast [form:1] Carga feral(Forma de oso)


/cast [form:3] Carga feral(Forma felina)
/cast Devastar(Forma felina)

Nuevamente una gran macro para ahorrarnos espacio en nuestra barra, con esta
macro podremos usar Rugido de estampida tanto en oso como en forma felina.

#showtooltip Rugido de estampida


/cast [form:1] Rugido de estampida(Forma de oso)
/cast [form:3] Rugido de estampida(Forma felina)

Con esta macro activaras todas tus habilidades defensivas y podrás curarte
para seguir en la batalla rápidamente.

#showtooltip Regeneración frenética


/cast Regeneración frenética
/cast Piel de corteza
/cast Enfurecer
/cast Instintos de supervivencia
/cast Trabazón con la Naturaleza
Esta macro es muy importante, recuerden que nosotros los druidas nos quitamos
efectos de ralentización al cambiar de forma. Bueno esta macro consiste en quitar
las ralentizaciones al cambiar de forma casi instantánea.

#showtooltip
/cast [stance:1] !Forma de oso
/cast [stance:2] !Forma acuática
/cast [stance:3] !Forma felina
/cast [stance:4] !Forma de viaje

Macro exclusiva para Elfos de la Noche, Permite en sí el uso de Acechar, aunque


estemos en combate

#showtooltip Fusión de las sombras


/cast Fusión de las Sombras
/cast Acechar

Al usarla tendremos Rabia y además activaremos el distintivo para darnos más


DPS, si no tienes el cataclísmico coloca “Distintivo de conquista de Gladiador
implacable”

#showtooltip Rabia
/cast Rabia
/use Distintivo de conquista de Gladiador cataclísmico

Al presionarla usaremos Eliminar corrupción al primer jugador de nuestro grupo, al


usarla con shift podemos usarla a los objetivos que tengamos seleccionados.

#showtooltip Eliminar corrupción


/cast [nomod, target=party1] Eliminar corrupción
/cast [modifier:shift] Eliminar corrupción

Permite el uso del fuego feérico en todas las Formas posibles.

/cast [nostance][stance:2/4/5] Fuego feérico; [stance:1/3] Fuego feérico (Feral)()

Es similar a las anteriores macros, Esta macro es ideal para proporcionar maná al
primer jugador de nuestro grupo.

#showtooltip Estimular
/cast [target=party1,exists] Estimular; Estimular

Macros con modificador:


La macro funciona como si fuese una habilidad particular, pero al presionar la
macro junto con una tecla como alt / ctrl / shift se le puede dar otra función en
este caso: usar la habilidad en nuestro foco con la tecla shift
#showtooltip Ciclón
/cast [nomod] Ciclón
/cast [modifier:shift, target=focus,exists] Ciclón

#showtooltip Raíces enredadoras


/cast [nomod] Raíces enredadoras
/cast [modifier:shift, target=focus,exists] Raíces enredadoras

#showtooltip Hibernar
/cast [nomod] Hibernar
/cast [modifier:shift, target=focus,exists] Hibernar

Macros multifunción:
Estas macros nunca necesitan combinarse con una tecla como alt / ctrl / shift
puesto que su función sería:
Al tener un foco la habilidad será lanzada siempre al foco y si no tienes foco la
habilidad se lanzará a tu objetivo

#showtooltip Ciclón
/cast [target=focus, exists] Ciclón; Ciclón

#showtooltip Raíces enredadoras


/cast [target=focus, exists] Raíces enredadoras; Raíces enredadoras

#showtooltip Hibernar
/cast [target=focus,exists] Hibernar; Hibernar
ROTACIÓN DEL DRUIDA

Hay dos tipos de rotación del druida, vamos a hablar de las dos…

La primera que deben conocer, esta consiste en atacar y conseguir realizar los
sangrados rápidamente, es muy eficiente contra enemigos con poca movilidad,
como lo son chamanes mejoras, guerreros, etc...

Como siempre, debemos estar en forma de acecho, luego usaremos Carga feral
(CUIDADO, ESTO ES MUY FUNDAMENTAL. Cuando vas a usar carga feral y estas
contra enemigos como lo es el dk o clases que usan zonales para sacar de sigilo,
tienes que ser lo bastante rápido o coger al enemigo desprevenido, si este es más
rápido que tú, te sacará de sigilo y perderás tu open contra él), seguidamente
usaremos nuestro abalanzarse para aturdir durante 3 segundos. Ya que habíamos
usado Carga feral podremos usar Devastar, el siguiente paso sería utilizar Destrozar
y luego Arañazo. Alcanzas los 5 puntos tirando el destrozar para así realizar un buen
Destripar, al final de eso usaremos fuego feérico para debilitar aún más al enemigo,
recuerden que, si luchan con un pícaro o druida feral, deben colocar el fuego feérico
después del abalanzarse.

Esta rotación consiste en predecir el movimiento de nuestro enemigo antes de


atacar y de esa forma usar las habilidades más adecuadas, Comúnmente se usa
contra enemigos que tienen habilidades que pueden “repelernos” lejos de ellos, un
claro ejemplo es contra los Cazadores que usan separación y así se alejan de
nosotros, al igual que los Magos usan traslación. Mostrare una simulación acerca
del ataque de predicción.

Comenzaremos acechando, luego usaremos abalanzarse para aturdirlo durante 3


segundos y rápidamente Devastamos, debemos aplicar arañazo y luego usar destrozar
lo más que podamos. Cuando el cazador se le quite el aturdimiento lo más probable es
que el usara Separación para alejarse de nosotros, es ahí cuando nosotros usaremos
Carga feral para acercarnos y rápidamente usaremos Destripar y por ultimo
realizaremos un Fuego feérico.
Acá pondré algunos videos refriéndome a lo anterior del uso de la Carga feral.

https://www.youtube.com/watch?v=wM086OqY5RY&feature=youtu.be&fbclid=IwA
R1HFm3D2KMdURzKC9SzED8jKpZBApP6He5qaE2kW-yHJHxdEYZp0w-d29s

https://www.youtube.com/watch?v=O8BwmdUa8AI&feature=youtu.be&fbclid=IwAR
3ivxKNZMypnzAv5JOAj37O4UKFv7CmsrSnoVGigLXLGCUy5NURNUPZ2v8

https://www.youtube.com/watch?v=kPctOu2p7K4&feature=youtu.be&fbclid=IwAR0
mKbfHzdwPgo9JM2V0TvQAbFUq1wmwZrJ-yJihb4mdKN4OukQdaM3xxL8
JUGADOR CONTRA JUGADOR

Daré algunos tips para las clases contra te enfrentes.

Guerrero: Se hará un ataque sólido y contundente, si el usa filotormenta deben


alejarse con carrerilla. El guerrero con su habilidad “temeridad” aumenta su daño,
pero también aumenta el daño recibido, por lo cual aturdirlo en ese momento es
muy efectivo ya que de esa manera evitamos el daño que nos haga y además
podremos usar esa temeridad a nuestro favor, recuerden que con una buena rabia
y unas trituraciones podremos hacer que entre en desesperación

Cazador: Veamos si a usado trampas y pensemos en que sitio abalanzarnos,


muy atentos si tiene la bengala así que esperen el momento en que se acabe la
bengala para así atacar, recuerden que el cazador siempre intentara ralentizarnos
así que usemos carrerilla y rugido de estampida, cuando estemos muy cerca
probablemente él se alejara con separación, ahí es cuando podemos usar carga
feral para acercarnos, es muy útil usar carga feral en forma de oso porque en esa
forma lo inmovilizamos por unos segundos, además que seguidamente lo podemos
aturdir con azote. Lo más importante es cuando el cazador se hace inmune, en ese
momento lo mejor es ocultarse si es posible en una columna y curarse con
rejuvenecimientos y flores de vida, recuerden que esa inmunidad es al daño directo
por lo tanto los sangrados les afecta.
Nunca permitan que nos aplique Asustar bestia, esto nos afecta mucho, debemos
interrumpirlo o quitarnos la forma felina para así eludirlo.

Paladín: Esta no será una batalla rápida, el paladín prolongara la batalla con sus
curaciones, Deben hacer un gran daño para mantener al paladín a la defensiva, si el
pala se hace inmune no se queden mirándolo, cúrense lo más que puedan, y algo más
importante es no pelear directamente cuando el paladín tiene cds (Alas / Guardián),
usen trabazón con la naturaleza y aléjense, de esa manera el paladín no aprovechara
sus cds de daño. Cuando el paladín tenga poca vida se le activara su escudo sacro eso
le dará absorción de daño y les aumentara sus sanaciones, así que debemos romper
ese escudo, Aturdamos y luego hagamos tanto daño posible.

Mago: Es un contrincante bastante difícil, usen carrerilla y rugido de estampida


para quitar congelaciones, reserven la carga feral para así usarla cuando ellos tengan
traslación, si el mago usa anillo de escarcha para encerrarlos ¡no deben caer en ello!
Es mejor castear un ciclón en ese momento que quedarse congelado mirando cómo te
harán daño, Si es mago fuego vean cuando tengan combustión y si la tienen deben
ponerse en oso y usar instintos de supervivencia para mitigar ese daño, si es escarcha
no dejen que castee descarga de escarcha, recuerden que con carga feral podemos
interrumpir.

Caballero de la muerte: Mecánica similar al de los guerreros,


realizaremos un ataque sólido y realicemos siempre una cantidad exagerada de
daño, los Dks detestan ponerse a la defensiva ya que gastaran su poder rúnico para
curarse con sus espirales en vez de usarlo para atacarnos a nosotros. Si es
Escarcha su cd ofensivo es el pilar de escarcha y si es profano será la gárgola, no
intenten correr pretendiendo que así eludirán muchos ataques enemigos ya que los
Dks cuentan con habilidades tácticas para tenerte en sus manos. Así que usen
siempre instintos de supervivencia contra sus cds ofensivos y claro piel de corteza
siempre que tenga Pilar de escarcha.

Brujo: Es muy molesto por los miedos que te pueden hacer, así que interrumpe
siempre que este casteando miedo, si es un brujo destrucción interrumpan siempre el
inmolar ya que eso le arruinaría su rotación. Hagan tanto daño sea posible, usen cds
defensivos si ven que están llenos de enfermedades. A los brujos se les puede usar
una rotación sólida sin problemas.
Deben saber en qué lugar el brujo ubico su círculo de teletransportación, así ya sabrán
a qué lugar deben dirigirse para que no se escape

Sacerdote sombras: Es similar al brujo, cuentan con miedo y diferentes


enfermedades, interrumpan siempre el Toque vampírico, Si ven que él tiene Arcángel
(Alas) usen instintos de supervivencia. Cuando el use dispersión (mitiga el 90% del
daño recibido) lo mejor es echarnos unas curaciones o intentar hacernos invisibles para
así volver a hacer la rotación.

Pícaro: Es en mi opinión el oponente más difícil de todos, puede que nosotros


tengamos de nuestro lado unos buenos sangrados, pero ellos cuentan con unos
buenos cds defensivos que los sana y aumenta su probabilidad de esquivar.
Lo que deben hacer es siempre usar fuego feérico para que él no se haga invisible,
seguidamente coloquen sangrados y recuerden buscarle siempre la espalda ahí
tendremos más probabilidad de asestar ataques, también eso aplica contra
nosotros, ¡Nunca le den la espalda!

Chaman mejora: Están diseñados para aguantar y atacar, esto es una


carrera de dps, así que debemos realizar todo el daño posible y cuando el invoque
sus lobos aplicaremos instintos de supervivencia. Algo importante es destruir su
tótem abrasador ya que este le proporciona un daño extra.

Chaman elemental: Tienen una cantidad de daño superior a los


chamanes, mejora, pero carecen de defensa, Debemos abalanzarnos y si el usa
tormenta de truenos eso hará que nos empuje lejos por lo cual ahí debemos usar
carga feral si es posible en forma de oso para inmovilizar, si logramos realizar una
cantidad excesiva de daño el chamán entrará en pánico rápidamente.
Recuerden interrumpir siempre ráfaga de lava ya que si tenemos choque de llamas
siempre su ráfaga de lava será de daño crítico.

Druida feral: Puede haber muchos factores que determinen la victoria en


este encuentro. Al igual que los pícaros debemos usar fuego feérico, realizaremos
la mayor cantidad de sangrados posibles y siempre que veamos al enemigo con
Rabia aplicaremos instintos de supervivencia, siempre se debe utilizar la piel de
corteza ya que el hará daño constante.
Si necesitas curarte puedes hacer control fijándote si el oponente no tiene
sangrados ya que así podremos aplicar Hibernar sin correr riesgo que un sangrado
quite el efecto, luego del hibernar podemos castear un ciclón y así seguir
curándonos.

Druida equilibrio: Es similar al chaman elemental,


abalanzaremos y atacaremos, cuando el use tifón para alejarnos de
nosotros debemos usar carga feral, si el usa champiñones para
ralentizarnos debemos usar Carrerilla o rugido de estampida, Si
aturdimos cuando él tenga lluvia de estrellas es efectivo ya que la lluvia
no funciona si el druida equilibrio perdió control de su personaje.
ARENAS 2C2
Daré una lista de las clases que pueden hacer buen combo junto a un druida
feral.

Cazador: Creo que es el mejor compañero de arenas junto con el druida, ya


que no comparten dr en sus cc’s y pueden hacer una cadena, para dejar
prácticamente el combate 2c1

Mago escarcha: Es una clase con demasiado control, puede controlar tanto
que nosotros nos podemos enfocar en el daño.

Paladín: No tiene el cc de un cazador o mago, pero su soporte es muy bueno,


nos puede levantar con curaciones potentes.

Caballero de la muerte: Su absorción es muy buena más el daño de entrada


que tiene, nos podemos encargar del cc y el del daño

Pícaro: El cc que posee es muy bueno, iniciando una arena puede tirar porrazo
y en esos segundos, una bursteada junto a él puede estar dejando fuera de
combate al enemigo
ARENAS 3C3

Acá la cosa cambia, debes estar coordinado con el otro jugador para hacer
unos cambios de cc o de presión muy buenos.

Jungle cleave

 Cazador puntería, druida feral y sacerdote disciplina

Este es un team con una cantidad de CC sorprendente, debemos realizar una


cadena de CC de forma que hagamos que inutilicemos a un enemigo,
especialmente al Healer rival.
Si logramos una cadena efectiva los enemigos entrarán en desesperación
Un ejemplo serio:
Malos Modales + Trampa congelante + Ciclón + Alarido Psíquico.
Y No nos olvidemos del daño, es esencial proveer tanto daño como control

Kitty cleave

 Guerrero armas, druida feral y paladín sagrado

Es un team de asalto, daño puro y CC de remate. Haremos tanto daño sea posible, el
paladín proporcionara movilidad y buena curación, lo cual apoyará mucho al guerrero.
Realizaremos siempre CC, pero cuando llegue el momento más oportuno intentaremos
hacer un CC de remate o al menos darle suficiente tiempo al guerrero para matar

Ebola cleave

 Dk profano, druida feral y paladín sagrado

Un team cuya cualidad es hacer gran daño y mitigar las curaciones del healer oponente.
Nosotros nos encargaremos de proporcionar gran daño y un buen CC para desesperar
al Healer oponente, el Dk se encargará de reducir las curaciones enemigas y desgastar
al Healer rival

ADDONS
Losecontrol: Es un addon indispensable, nos mostrará cuando un
compañero o enemigo tiene algún efecto de CC, además podremos
ver otras cosas como inmunidades.

OmniCC: Nos mostrará específicamente el tiempo de reutilización


de nuestras habilidades y buffs positivos o enemigos.

Interrumptbar: Este addon es sencillo y práctico, muestra cuando


un enemigo a usado un corte/interrupción de hechizo

GladiatorlosSA: Nos ayudará cuando nos estén casteando o


lanzando algo, dirá ‘’martillo de justicia’’ para ver que ha gastado el
oponente
¡GRACIAS!

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