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Atributos

Poseemos en el juego dos categorías de atributos: básico y batalla. El


juego utiliza los mismos iconos de estos atributos en todos los modos
de juego y funciones. Lleva un tiempo para memorizarlos, pero nada
que sea imposible. Sigue abajo:

ATRIBUTOS BÁSICOS
Vida: La vida del Héroe, si esta llega a 0, el Héroe Muere.
Ataque Físico: La fuerza del ataque físico del héroe, valor utilizado
por habilidades de daño físico;
Ataque Mágico: La fuerza del ataque Mágico del héroe, valor utilizado
por habilidades de daño mágico;
Defesa Física: La defensa contra ataques físicos del héroe, valor
usado para reducir el daño de ataques físicos;
Defesa Mágica: La defensa contra ataques mágicos del héroe, valor
usado para reducir el daño de ataques mágicos;
Velocidad: El valor de la velocidad del héroe. Durante los combates,
el orden de los turnos de cada héroe es definido por la velocidad de
cada personaje.

ATRIBUTOS DE BATALLA
Chance de Crítico: El valor utilizado para calcular la probabilidad de
causar un ataque físico crítico en el enemigo. Los ataques físicos
tienen una cierta probabilidad de causar un daño mayor. Cuanto más
alto es la probabilidad de crítico, mayor es la probabilidad de causar
un ataque crítico.
Daño Crítico: Porcentaje de daño crítico del héroe. Aumenta el valor
del daño crítico causado por ataques físicos.
Potencia Mágica: La fuerza de la inteligencia del héroe. Aumenta el
porcentaje del daño causado por las habilidades de daño mágico;
Chance de Efecto: Posibilidad de causar efectos del héroe. Aumenta
la probabilidad de habilidades que causan efectos negativos en los
enemigos. Cuanto mayor sea la probabilidad de efecto, mayor será la
probabilidad de que el efecto de la habilidad funcione;
Resistencia de Efecto: El valor de resistencia a los efectos del héroe.
Aumenta la probabilidad de resistir habilidades que causan efectos
negativos. Cuanto mayor sea la resistencia de efecto, mayor será la
probabilidad de que el efecto de la habilidad falla;
Robo de Vida: Cuando el héroe hace daño al enemigo, convierte el
daño causado en vida, basado en el coeficiente del robo de vida;
Efecto de Cura: Este valor se añade en el cálculo final de habilidades
que curan, aumentando su potencia.

Saori Kido

Cada vez que el mal invade el mundo, la diosa Atena y los caballeros trabajan juntos para
protegerlo y luchan por el amor y la justicia. Aioros le confió a Mitsumasa Kido a Saori Kido,
que es la reencarnación de Atena y la única heredera de la Fundación Graude.
Rareza S
Cloth kind Legendary
Available Yes
PS 991 - 12967
Velocidad 351
Defensa 44 - 489
DEF C. 44 - 489
ATQ C. 187 - 2455
DÑO C. 400
RES. EST 500

Cetro Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo y reduce su ataque cósmico en


dorado un 10 % durante 3 rondas.
(5020) 100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, reducción de ataque

Amuleto Purifica 1 miembro del equipo y aumenta la res. de estado en un 120 % (no se
divino puede purificar aturdimiento, restricción, exilio o devorar). (Dura 1 ronda de
(5022) acción).
Aumenta la res. de estado en un 120 %. @5
Costo de energía: 1
Purificar
Victoria Se aplica a 1 unidad aliada distinta de quien lanza la habilidad. Al recibir un
bendecida golpe fatal, los PS del objetivo disminuyen a 1 e inmediatamente recupera PS
(5023) equivalentes al 28 % de los PS máximos (+ curación) de Saori Kido (el número
de unidades protegidas simultáneamente por Victoria bendecida no puede ser
mayor que 2). (El efecto de Victoria bendecida no se puede acumular).
Recupera PS equivalentes al 28 % de los PS máx. de Saori Kido. @5
Costo de energía: 1
Bendición

Luz de la Inmune a los efectos de control (excepto restringir y exiliar) en la batalla.


sabiduría Aumenta la res. de estado en un 36 % para todas las unidades aliadas (no se
(5021) puede disipar).
战斗中免疫控制(束缚、放逐除外),并提高己方全体30%的效果抵抗(
不可驱散)
Aumenta la res. de estado en un 36 % para todas las unidades aliadas (no se
puede disipar). @5
提高己方全体30%的效果抵抗(不可驱散) @5
Costo de energía: 0
Inmunidad, aumento de resistencia

Seiya de Pegaso

Está dispuesto a sacrificarlo todo y a no claudicar para hacer justicia y proteger a Atena. Es el
líder espiritual de los cinco caballeros de bronce, y su firme voluntad e inquebrantable fe
contagian a quienes lo rodean.
Nombre Seiya
Guardián estelar Pegaso
Edad 13
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Japón
Campo de entrenamiento Grecia – Santuario
Armadura Bronce
PS 1043 - 13650
Velocidad 239
Defensa 42 - 461
DEF C. 42 - 461
ATQ F. 165 - 2165
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Puñetazo Ataca a un enemigo rápidamente e inflige un 120 % de daño físico.
ferviente 120 % de multiplicador de daño. @5
(1010) Costo de energía: 0
Ataque básico

Meteoro de Ataca a 1 enemigo 4 veces, lo que inflige un 70 % de daño físico cada vez
Pegaso (280 % de daño total).
(1012) 70 % x 4 (280 %) de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual

Cometa de Inflige un 160 % de daño físico a 1 enemigo e inflige Debilitar (daño


Pegaso amplificado en un 70 % durante 2 rondas).
(1013) 160 % de multiplicador de daño, 70 % de amplificación de daño con
Debilitar. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, debilitar

Protagonista Cuando la salud está por encima del 50 %, aumenta un 15 % el daño físico
absoluto (no se puede disipar); cuando la salud está por debajo del 50 %, todas las
(1011) habilidades mejoran (Meteoro de Pegaso provoca un ataque adicional, el
efecto Debilitar del Cometa de Pegaso aumenta un 60 %).
Cuando la salud está por encima del 50 %, aumenta un 15 % el daño físico.
@5
Costo de energía: 0
Pasiva, mejora

Seiya Flecha Dorada

Al usar la armadura de oro de Sagitario, Seiya heredó el espíritu del caído Aioros. Con la flecha
de la justicia en sus manos, juró purificar todo el mal.
Rareza S
Cloth kind Legendary
Available Yes
PS ¿716? - 10660
Velocidad 235
Defensa ¿42? - 464
DEF C. ¿31? - 355
ATQ F. ¿229? - 2818
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700

Puño a la velocidad Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.


de la luz (3160) 120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Meteoro de Pegaso Ataca a 1 enemigo 5 veces, lo que inflige un 50 % de daño físico cada
a la velocidad de la vez.
luz (3163) 50 % x 5 (250 %) de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual

Vínculo divino Un vínculo que se remonta a la era mitológica. Obtiene Vínculo


(3161) divino al atacar, lo que aumenta el ataque físico en un 7 % (se
acumula hasta 4 veces).
Vínculo divino, aumenta el ataque físico en un 7 %. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, aumento de ataque

Flecha cósmica Cuando Vínculo divino llega al máximo de acumulación (4 veces),


(3162) disparas la flecha cósmica a 1 enemigo después de atacar e infliges un
240 % de daño físico.
240 % de multiplicador de daño adicional. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, objetivo individual

Hyoga de Cisne

A pesar de su apariencia orgullosa y fría, en realidad es un aliado confiable y compasivo.


Aunque su madre, a quien perdió en el océano, es siempre su prioridad, con la guía del
caballero de oro, Camus logró comprender también el verdadero llamado de los caballeros y el
cero absoluto.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available Yes
PS 1125 - 14720
Velocidad 314
Defensa 42 - 471
DEF C. 46 - 518
ATQ C. 158 - 2079
DÑO C. 400

Puño Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo e inflige 2 acumulaciones de


gélido Sello de hielo.
(1020) 100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, Sello de hielo

Cristal de Lanza un anillo de cristal de hielo que inflige un 160 % de daño cósmico a 1
hielo enemigo y rebota de manera aleatoria 3 veces (el daño disminuye un 40 %
restrictivo después de cada rebote), con un 80 % de probabilidad (+ prob. de infligir
(1022) estado) de infligir 1 acumulación de Sello de hielo al enemigo.
160 % de multiplicador de daño, 80 % de probabilidad de infligir sello. @5
Costo de energía: 1
Rebotar

Polvo de Inflige un 180 % de daño cósmico a 1 enemigo, y luego detona y congela a los
diamante enemigos con 3 acumulaciones de Sello de hielo (cuando está en modo
(1023) multijugador, solo puede detonar Sello de hielo aplicado por el mismo grupo).
180 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, Sello de hielo

Aliento Los ataques tienen un 80 % de probabilidad de infligir 1 acumulación de Sello


frío de hielo. Al atacar a los enemigos afectados con Sello de hielo, Hyoga de Cisne
(1021) tiene una probabilidad (+ prob. de infligir estado) de congelar al objetivo
durante 1 ronda de acción (cada acumulación de Sello de hielo proporciona un
8 % de velocidad de congelamiento; el daño de golpe múltiple se activa solo 1
vez; hasta 5 acumulaciones).
80 % de probabilidad de activación de sello. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, sello de hielo

Shiryu de Dragón

Shiryu es pupilo de Dohko de Libra y un compañero importante de Seiya, Shun, Hyoga e Ikki.
Con una personalidad extrovertida y un fuerte sentido de la justicia. Shiryu está dispuesto a
sacrificarse para ver felices a los demás. Seiya es su hermano de armas hasta la muerte, y este
lo considera un hermano y su mejor amigo. En su mano izquierda lleva la espada sagrada que
le dio Shura de Capricornio. Es el amigo más cercano de Seiya de entre los cinco caballeros de
bronce.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available Yes
PS 1055 - 13801
Velocidad 386
Defensa 42 - 466
DEF C. 42 - 466
ATQ F. 166 - 2188
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700

Puño Ataca como un dragón que emerge repentinamente del océano e inflige un 120 %
del de daño físico a 1 enemigo.
Dragón 120 % de multiplicador de daño. @5
(1030) Costo de energía: 0
Ataque básico

Dragón Agita el puño derecho y libera al dragón azul que se eleva para infligir de 70 % a
naciente 120 % de daño físico a todos los enemigos. Mientras más alto sean los PS del
(1032) enemigo, más daño infligirá.
70 % - 120 % de multiplicador de daño a todos los enemigos. @5
Costo de energía: 2
Agrupar

Escudo Lanza la defensa de Escudo de Dragón a una unidad aliada, que rechaza y resiste
de 1 ataque direccional a la unidad con un 60 % de reducción de daño al resistir el
Dragón ataque. (Se puede aplicar Escudo de Dragón a 2 unidades aliadas al mismo
(1031) tiempo como máximo. Escudo de Dragón no puede activarse cuando se controla
a Shiryu de Dragón. No se puede lanzar sobre uno mismo).
60 % de reducción de DÑO. @5
Costo de energía: 0
Salvaguardia

Alma Cuando bloquea con el escudo de Dragón, Shiryu de Dragón tiene una
del probabilidad del 50 % de volverse completamente inmune al daño.
Dragón 50 % de probabilidad de inmunidad completa. @5
(1034) Costo de energía: 0
Pasiva, mejora

Shiryu de Dragón
Se quitó la armadura del dragón con el escudo y el puño más fuertes para demostrar su valía.
No le teme al dolor ni a la muerte y vive para la batalla.
Rareza A
Cloth kind Legendary
Available Yes
PS ¿724? - 10743
Velocidad 258
Defensa ¿42? - 467
DEF C. ¿31? - 357
ATQ C. ¿220? - 2840
DÑO C. 400

Garra Inflige 60 % de daño cósmico a una unidad enemiga.


derecha 60 % de multiplicador de daño. @5
del Costo de energía: 0
Dragón Ataque básico
(3170)

Dragón Ataca a 1 enemigo y le inflige un 160 % de daño cósmico.


volador 160 % de multiplicador de daño. @5
de Costo de energía: 0
montaña Objetivo individual
(3173)

Cólera Shiryu de Dragón se adapta según la fuerza de los bandos aliado y enemigo.
del Aumenta el daño final en un 90 % (durante 3 rondas de acción) cuando el
Dragón enemigo obtiene 1 de energía, y disminuye el ATQ C. en un 15 % (hasta un
(3171) 60 %) cuando el bando aliado gana 1 de energía (la energía aumentada durante
las rondas y consumida por las habilidades no se calcula; el aumento del daño y
la disminución del ataque pueden acumularse, y no se pueden purificar ni
disipar).
Shiryu de Dragón aumenta el daño final en un 90 %. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, cambio de habilidad
Gekirin Cuando el bando aliado gana energía, Shiryu de Dragón tiene una probabilidad
del del 30 % de activar la Cólera del dragón.
Dragón Cuando el bando aliado gana energía, probabilidad del 30 % de activar la Cólera
(3172) del dragón. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, cambio de habilidad
Shun de Andrómeda

Posee la Cadena nebular, que tiene capacidades ofensivas y defensivas al mismo tiempo.
Siempre odió pelear, y como caballero oculta su enorme cosmos bajo una actitud dulce. En
tiempos de necesidad, usa su fuerza explosiva para destruir a sus enemigos.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available Yes
PS 1261 - 16494
Velocidad 22
Defensa 54 - 595
DEF C. 45 - 506
ATQ F. 133 - 1757
CRÍT F. 2000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700

Golpe de Inflige un 100 % de daño físico a 1 enemigo.


cadena 100 % de multiplicador de daño. @5
(1040) Costo de energía: 0
Ataque básico

Cadena Aumenta la defensa física y la defensa cósmica del bando aliado en un 40 %


redonda. durante 2 rondas.
Defensa Aumenta la defensa física y la defensa cósmica en un 40 % durante 2 rondas.
circular @5
(1042) Costo de energía: 2
DEF

Cadena Inflige un 180 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 80 % (+
angular. prob. de infligir estado) de restringir al objetivo durante 2 rondas de acción
Onda de (desaparece cuando Shun de Andrómeda usa energía para lanzar habilidades,
trueno no se ve afectado por control y purificación).
(1043) 180 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, restringir
Cadena Cuando lanza ataques básicos, Shun de Andrómeda tiene una probabilidad del
nebular 50 % de activar un ataque de cadena adicional que inflige un 120% de daño
(1041) físico.
50 % de probabilidad de realizar un ataque adicional. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, mejora

Shun Nebular

Shun, en su lucha a muerte contra el general Marina Sorrento, liberó una fuerte Corriente
nebular, cuyo efecto mariposa podía sepultar a cualquier enemigo osado en una tormenta.
Rareza S
Cloth kind Legendary
Available Yes
PS 1043 - 13650
Velocidad 242
Defensa 32 - 359
DEF C. 32- 362
ATQ C. 2873
DÑO C. 220 - 400

Poder de Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo.


la 120 % de multiplicador de daño. @5
corriente Costo de energía: 0
Ataque básico
Corriente Inflige un 105 % de daño cósmico a un solo enemigo.
Nebular 105 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Mark
Tormenta La aceleración rápida de la Corriente nebular genera una tormenta violenta e inflige e inflige 200 %
nebular de DÑO C a 1 objetivo. Si el objetivo es derribado y arrastrado por la Corriente nebular, cada
acumulación de Corriente de aire le inflige un 200 % adicional de DÑO C.
Inflige un 200 % de DÑO C. al objetivo. Cada acumulación de Corriente de aire inflige un 200 %
adicional de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual
Corazón La aceleración rápida de la Corriente nebular genera una tormenta violenta e inflige 185 % de DÑO
amable C a 1 objetivo. Si el objetivo es derribado y arrastrado por la Corriente nebular, cada acumulación
de Corriente de aire le inflige un 170 % adicional de DÑO C.
Inflige un 185 % de DÑO C. al objetivo. Cada acumulación de Corriente de aire inflige un 170 %
adicional de daño. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, sello
Ikki de Fénix

Un hombre lleno de odio. Se proclama dispuesto a sacrificarlo todo. Si bien su personalidad


parece fría y despiadada, es de buen corazón y posee una compasión incontenible,
especialmente para su hermano Shun. Tal vez nunca llegue a admitir que fueron sus amigos
quienes le dieron esperanza, confianza y amistad.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available Yes
PS 785 - 10271
Velocidad 347
Defensa 33 - 379
DEF C. 41 - 459
ATQ C. 207 - 2707
DÑO C. 800

Plumas Arroja la pluma de Fénix e inflige un 100 % de daño de cosmos a un enemigo.


de Fénix 100 % de multiplicador de daño. @5
(1050) Costo de energía: 0
Ataque básico

Vuelo Un poderoso estallido de aire en forma de ave fénix emana de los puños de quien
del ave lanza, lo que inflige un 180 % de daño cósmico a todos los enemigos, con una
Fénix probabilidad del 20 % de aumentar el daño del ataque en un 50 % (lanzar el
(1053) "Vuelo del ave Fénix" aumenta la probabilidad de infligir daño adicional en un
10 %, se puede acumular hasta 5 veces).
180 % de multiplicador de daño a todos los enemigos. @5
Costo de energía: 4
Agrupar, daño adicional

Cenizas Al revivir, Ikki de Fénix inflige inmediatamente un 60 % de daño de cosmos a


ardientes todos los enemigos.
(1052) 60 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, grupo
Brasa Ikki de Fénix tiene una probabilidad del 100 % de dejar cenizas al morir. Las
(1051) cenizas reciben un 10 % de la salud de Ikki de Fénix, e Ikki revive de las cenizas
en la siguiente ronda con el 30 % de salud (solo puede revivir una vez por
batalla).
100 % de probabilidad de dejar cenizas al morir. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, revivir

Jabu de Unicornio

Se sintió fascinado desde muy joven por Saori Kido y la siguió a todas partes. No coincide con
Seiya en muchos aspectos y le gustaría dejar las cosas claras de una vez por todas en el Duelo
galáctico.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available Yes
PS 802 - 10493
Velocidad 171
Defensa 40 - 457
DEF C. 31 - 350
ATQ F. 211 - 2774
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700

Puño de Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo. Se ve afectado por habilidades


Unicornio pasivas. Inflige daño adicional a las unidades con la salud por debajo del
(1060) 40 %.
120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Galope de Inflige 90 % de daño físico a todos los enemigos y lanza al instante 1


Unicornio "Galope de Unicornio" de costo cero (puede activarse repetidamente) si
(1063) muere una unidad. Le afectan las habilidades pasivas. Inflige daño adicional
a las unidades por debajo del 40 % de salud.
90 % de multiplicador de daño. @3
Costo de energía: 2
Agrupar
Consonancia Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 80 % de daño físico cada vez
antigua (240 % de daño total). Afectado por habilidades pasivas. Inflige daño
(1062) adicional a unidades que tienen menos del 40 % de salud.
80 % x 3 (240 %) de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual

Fuerza de Jabu de Unicornio inflige un 30 % de daño adicional a las unidades


vida (1061) enemigas con menos del 40 % de PS.
Inflige un 30 % de daño adicional a las unidades con menos del 40 % de PS.
@5
Costo de energía: 0
Pasiva, aumento de daño

Nachi de Lobo

En el Torneo Galáctico, Nachi de Lobo debía enfrentarse a Ikki de Fénix. No obstante, Nachi fue
derrotado por el Puño fantasma del Fénix cuando Ikki se dispuso a robar la armadura de oro.
Nombre Nachi
Guardián estelar Lobo
Edad 14
Tipo de sangre AB
Lugar de nacimiento Japón
Campo de entrenamiento Libia - Trípoli
Armadura Bronce
PS 1018 - 13310
Velocidad 387
Defensa 41 - 450
DEF C. 41 - 450
ATQ F. 161 - 2110
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700

Mordida de lobo Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.


(1070) 120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Objetivo individual
Concentración Reúne el poder de los lobos y aumenta un 19 % y 480 el ataque cósmico
de manada de y físico para un compañero de equipo durante 1 ronda de acción.
lobos (1071) 19 % de aumento de ataque físico y cósmico. @5
Costo de energía: 0
Aumento de ataque

Aullido mortal Inflige un 140 % de daño físico a una unidad enemiga e invoca
(1072) “Concentración de manada de lobos” sobre todas las unidades aliadas si
la unidad muere por el ataque.
140 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, aumento de ataque

Ichi de Hidra

Es mortal cuando ataca con sus colmillos venenosos. Tras regresar a Escocia para entrenar,
volvió más tarde al lado de Atena para repeler los ataques de los secuaces.
Nombre Ichi
Guardián estelar Hidra
Edad 14
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Japón
Campo de entrenamiento Finlandia – Lago Behruz
Armadura Bronce
PS 828 - 10820
Velocidad 454
Defensa 33 - 374
DEF C. 41 - 454
ATQ F. 205 - 2681
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 300
Tasa de críticos 700

Acometida Inflige 60 % de daño físico a 1 enemigo con una probabilidad del 75 % de


de garras infligir Veneno (se acumula hasta 5 veces, reduce el daño del objetivo en un
(1080) 6 %/10 %/14 %/17 %/20 % durante 2 rondas de acción. El efecto se reinicia
si el objetivo es envenenado nuevamente dentro de la duración).
60 % de multiplicador de daño, 75 % de probabilidad de veneno. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, envenenar
Ataque de Inflige un 140 % de daño físico a 1 enemigo y un 130 % de daño adicional
dientes por cada acumulación de Veneno sobre el objetivo.
venenosos Inflige un 130 % de daño adicional por cada acumulación de Veneno. @5
(1083) Costo de energía: 1
Objetivo individual, veneno

Eliminación Le inyecta Eliminación de veneno a 1 compañero de equipo, lo que le


de veneno permite infligir daño con Veneno durante esta ronda; también aumenta su
(1082) velocidad en un 100 % (tiempo de recarga: 1 ronda).
Aumenta la velocidad del compañero de equipo en un 100 %. @5
Costo de energía: 1
Aumentar velocidad, envenenar

Mordedura Si el objetivo es eliminado por el ataque activo de Ichi de Hidra, todas las
de serpiente acumulaciones de Veneno del objetivo se transfieren al enemigo con el
venenosa ataque más alto.
(1081) La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 0
Pasiva, veneno

Geki de Osa Mayor

Caballero que se entrenó matando osos con sus propias manos. Se enfrentó a Seiya en el
Duelo galáctico. Más adelante luchó junto a otros caballeros de bronce en la batalla de Hades
para proteger a Seika.
Nombre Geki
Guardián estelar Osa Mayor
Edad 15
Tipo de sangre A
Lugar de nacimiento Japón
Campo de entrenamiento Canadá – Montañas Rocosas
Armadura Bronce
PS 1224 - 16007
Velocidad 134
Defensa 52 - 578
DEF C. 44 - 491
ATQ F. 129 - 1705
CRÍT F. 2000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700

Palma de oso Inflige 80 % de daño físico a una unidad enemiga, con una probabilidad del
(1090) 10 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda de
acción.
80 % de multiplicador de daño, 10 % de probabilidad de aturdimiento. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, aturdir

Ahorcamiento Inflige un 100 % de daño físico a 1 unidad enemiga, con una probabilidad
del Oso del 30 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda.
(1092) Si Geki de Osa Mayor tiene la salud por encima del 50 %, la probabilidad
de aturdimiento aumenta en un 25 %.
Activa una probabilidad adicional al alcanzar el 50 % de salud. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, aturdir

Cuerpo osuno Si el objetivo de Geki de Osa Mayor nunca lo ha atacado, la probabilidad


(1091) de aturdimiento del ataque aumenta un 23 %.
23 % de probabilidad de aturdimiento adicional. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, aturdir

Ban de León Menor

Perdió frente a Jabu, el caballero de bronce, en el Duelo galáctico.


Nombre Ban
Guardián estelar León Menor
Edad 15
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Japón
Campo de entrenamiento Tanzania – Monte Kilimanjaro
Armadura Bronce
Ataque Habilidad Sobrevivir
5 5 4
PS 755 - 9880
Velocidad 207
Defensa 39 - 429
DEF C. 29 - 328
ATQ C. 199 - 2612
DÑO C. 400
Abalanzarse Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo, con una probabilidad del
(1100) 30 % de infligir Provocar sobre el objetivo.
100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Bombardeo Inflige un 120 % de daño cósmico a todos los enemigos.


del León 120 % de multiplicador de daño. @5
Menor Costo de energía: 2
(1102) Agrupar

Rugido de Cuando pierdes más del 20 % de la vida máxima durante un solo ataque, Ban
león (1101) de León Menor dispara la Rabia del León Menor, causando que el
"Bombardeo del León Menor" inflija un 30 % adicional de daño cósmico (la
Rabia del León Menor se puede acumular hasta 5 veces, no se puede disipar).
Se activa al perder un 20 % de salud. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, aumento de daño

June de Camaleón

La caballera de Camaleón es tanto la antigua aprendiz de Shun como su novia. Estuvo cinco
años en la Isla de Andrómeda junto a él. Su personalidad es tenaz y obstinada, cualidades
esenciales de los caballeros.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available Yes
PS 1096 - 14342
Velocidad 336
Defensa 41 - 459
DEF C. 45 - 504
ATQ F. 154 - 2025
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Látigo Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.
largo. 120 % de multiplicador de daño. @5
Penetración Costo de energía: 0
(2140) Ataque básico

Vides Las vides juntan a todas las unidades aliadas. El 80 % del daño recibido por
crecientes cualquier caballero durante el período se repartirá a todos los caballeros
(2143) (incluido el atacado) equitativamente (dura una ronda de acción de June de
Camaleón). (No es posible acumular varios efectos de vides).
La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 1
Compartir daño

Aliento de Cuando tu equipo se conecta, el daño recibido se reduce un 14 %.


Camaleón 14 % de reducción de daño. @5
(2141) Costo de energía: 0
Pasiva, disminución de daño

Luna de Sextante

Un caballero misterioso que es bueno para la astronomía y puede determinar el destino de


cualquiera simplemente mediante la observación de las estrellas.
Nombre Luna
Guardián estelar Sextante
Edad Desconocido
Tipo de sangre AB
Lugar de nacimiento Desconocido
Campo de entrenamiento Desconocido
Armadura Bronce
PS 926 - 12115
Velocidad 297
Defensa 41 - 458
DEF C. 41 - 458
ATQ C. 175 - 2293
DÑO C. 400
Profecía Marca a 1 enemigo con el sello de meteoro. Inflige directamente un 80 % de
del daño cósmico.
meteoro 80 % de multiplicador de daño. @5
(1110) Costo de energía: 0
Ataque básico

Oración Luna ora por un héroe aliado (que no sea ella misma). Si el objetivo no ha
de recibido nuevos efectos negativos durante su fase de acción, la oración será
destino escuchada, lo que concederá un movimiento adicional al objetivo (no es posible
estelar acumular varias oraciones de destino estelar).
(1113) Costo de energía: 1
Movimiento extra

Galaxia La "Oración de destino estelar" tiene un 5 % de probabilidad de otorgar 2 jugadas


infinita adicionales al objetivo.
(1111) 5 % de probabilidad de activar la mejora de efecto. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, movimiento adicional

Xiaoling de Osa Menor

Un caballero que entrena con enormes osos en lo profundo de las montañas. Es una jovencita
traviesa a quien le encanta el rosado y los tiernos oseznos.
Nombre Bai Xiaoling
Guardián estelar Osa Menor
Edad 13
Tipo de sangre 0
Lugar de nacimiento China
Campo de entrenamiento Desconocido
Armadura Bronce
PS 920 - 12041
Velocidad 362
Defensa 41 - 454
DEF C. 41 - 454
ATQ F. 174 - 2280
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Golpe de siete Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.
estrellas (1120) 120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Pequeño puño Inflige un 160 % de daño físico a 1 enemigo. Aumenta el nivel de CRÍT
de la Estrella por 500 antes del ataque y hace que el enemigo pierda 1 de energía si el
Polar (1122) ataque es un CRÍT.
160 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, energía

Azote divino 70 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de tropezar después de


(1121) atacar, lo que causa un gran impacto que hace que el enemigo pierda 1 de
energía.
攻击结束后有80%概率(+效果命中)摔倒,产生巨大的震动使敌人
损失1点能量
70 % de probabilidad de hacer que el enemigo pierda 1 de energía. @5
80%概率使敌人损失1点能量 @5
Costo de energía: 0
Pasiva, energía

Erda de Casiopea

Una joven caballera de pocas palabras. No muestra ni una pizca de piedad por sus enemigos,
matándolos sin vacilación.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available Yes
PS 1059 - 10628
Velocidad 131
Defensa 42 - 462
DEF C. 42 - 353
ATQ F. 167 - 2810
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Púas Inflige un 100 % de daño físico a 1 enemigo.
traseras 100 % de multiplicador de daño. @5
(1130) Costo de energía: 0
Ataque básico

Matriz de Erda de Casiopea ondea su capa y libera abanicos de cuchillas, que infligen
abanicos un 110 % de daño físico a todos los enemigos.
(1133) 110 % de multiplicador de daño a todos los enemigos. @5
Costo de energía: 2
Agrupar

Flor gélida Cada ataque de Erda de Casiopea aumenta su velocidad en 100 (hasta 300).
(1131) Aumenta la velocidad en 100. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, aumento de la velocidad

Katia de Corona Boreal

Una joven nacida bajo la protección de la Corona Boreal, su corona iridiscente y sus diamantes
esconden una personalidad tranquila pero a menudo sombría.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available No
PS 977 - 12782
Velocidad 235
Defensa 43 - 482
DEF C. 43 - 482
ATQ C. 184 - 2420
DÑO C. 400
Prisma (1140) Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo.
120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Lágrimas de Katia de Corona Boreal infunde cosmos resplandeciente en el cetro de


gema. cristal, con lo que cura a las unidades aliadas por una cantidad de PS
Resplandecientes. equivalentes al 140 % del ataque cósmico (+curación) durante su turno.
(1143) Si el objetivo no ha perdido PS durante su movimiento, cura PS
equivalentes al 140 % del ataque cósmico (+curación) a la unidad
aliada con la menor cantidad de PS (el efecto se extiende por 1 ronda de
acción) (No es posible acumular varias lágrimas enjoyadas
deslumbrantes).
Recupera salud equivalente al 140 % del ataque cósmico. @5
Costo de energía: 1
Recuperación
Corona de hielo Al usar Lágrimas enjoyadas deslumbrantes, Katia de Corona Boreal
(1141) tiene una probabilidad del 30 % de mejorar el efecto de la gema y hacer
que ninguna de las unidades enemigas pueda ser revivida.
30 % de probabilidad de mejorar el efecto de la gema. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, aumento de habilidad

Mii de Delfín

Es una joven caballera, amable y gentil, extrovertida y confiable. En momentos de peligro, es


una compañera confiable.
Nombre Yukino
Guardián estelar Delfín
Edad 15
Tipo de sangre AB
Lugar de nacimiento Desconocido
Campo de entrenamiento Desconocido
Armadura Bronce
PS 903 - 11819
Velocidad 316
Defensa 40 - 446
DEF C. 40 - 446
ATQ C. 171 - 2237
DÑO C. 400
Esprái Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo y disipa aleatoriamente 1 efecto
(1150) positivo sobre el objetivo.
100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, disipar

Vórtice Registra los PS actuales de 1 caballero aliado además del personaje que lanza la
del habilidad. El objetivo se purificará antes de la próxima acción y recuperará
ángel inmediatamente PS hasta el punto registrado si es inferior a esa cantidad.
(1152) Costo de energía: 1
Rebobinar

Contra Al recibir un golpe fatal, el objetivo del Vórtice del ángel tiene una probabilidad
la del 40 % de recuperar PS a un punto registrado previamente.
corriente 40 % de probabilidad de resistir el golpe fatal, rebobinar. @5
(1151) Costo de energía: 0
Rebobinar, bendición

Cassios

El aprendiz de Shaina, un candidato a caballero de Pegaso que entrena en el Santuario. En la


batalla por la armadura de bronce. Seiya lo derrotó y le cortó una oreja, por lo que alberga un
odio hacia él.
Nombre Casios
Guardián estelar Ninguno
Edad 15
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Grecia
Lugar de entrenamiento Grecia - Santuario
PS 1253 - 15698
Velocidad 239
Defensa 86 - 566
DEF C. 72 - 481
ATQ F. 132 - 1673
CRÍT F. 2000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700
Ataque Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.
fulminante 120 % de multiplicador de daño. @5
(1160) Costo de energía: 0
Ataque básico

Brutalidad Inflige un 230 % de daño físico a un solo objetivo, con una probabilidad del
salvaje 40 % de aumentar la defensa y la defensa cósmica un 20 % antes de su ataque
(1162) (dura 3 rondas).
230 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, defensa

Odio Cassios repele los ataques direccionales orientados a los compañeros de equipo
común que tengan menos del 55 % de PS.
(1161) 55 % de salud activa la Guarda. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, salvaguardia

Kiki

Un joven y tierno practicante del poder cósmico, seguidor de Jamir y el señor Mu. También es
un compañero confiable de Seiya.
Nombre Kiki
Guardián estelar Ninguno
Edad 8
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Tíbet
Campo de entrenamiento Jamir
Armadura Ninguna
PS 920 - 12041
Velocidad 388
Defensa 41 - 454
DEF C. 41 - 454
ATQ C. 174 - 2280
DÑO C. 400
Travieso Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo.
(1180) 100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Psicoquinesia Transfiere 2 de energía de la próxima ronda a la ronda actual para usarlos


(1182) anticipadamente (los 2 de energía no pueden usarse en la próxima ronda).
Descripción de Psicoquinesia @1
Costo de energía: 0
Energía

Un destello Al usar Psicoquinesia, probabilidad del 100 % de generar directamente 2 de


de ingenio energía en lugar de transferir (no influye en la energía de la siguiente
(1181) ronda).
100 % de probabilidad de generar directamente 2 de energía. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, energía

Marin de Águila

La mentora de Seiya. Es tranquila, paciente y tiene grandes poderes de clarividencia. Con el fin
de descubrir la verdadera identidad del Gran Patriarca, subió por sí misma a la Colina de las
Estrellas para buscar información sobre el Gran Patriarca anterior. Tiene la misión de encontrar
a su hermano perdido que ella jura que aún vive. Seiya solía pensar que ella era Seika.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 939 - 12289
Velocidad 164
Defensa 42 - 464
DEF C. 42 - 464
ATQ C. 177 - 2326
DÑO C. 400
Destello del Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo y convierte un 80 %
Águila (2010) del daño en salud.
100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, recuperar

Técnica del Dios Recupera salud equivalente al 140 % del ataque cósmico (+ curación)
águila (2013) para todas las unidades aliadas.
Recupera salud equivalente al 140 % del ataque cósmico. @5
Costo de energía: 1
Agrupar, recuperar

Máscara Al usar habilidades, probabilidad del 80 % de recuperar 30 % (+


misteriosa (2011) curación) de salud.
La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 0
Pasiva, recuperación

Shaina de Ofiuco

Su belleza angelical quedó expuesta luego de que Seiya le quitase la máscara de un golpe.
Como caballera, si un hombre ve su rostro, debe matarlo o enamorarse de él. Shaina se
enamoró de Seiya, y a menudo se pone en peligro por su bienestar.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 1059 - 13855
Velocidad 390
Defensa 42 - 468
DEF C. 42 - 468
ATQ F. 167 - 2197
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Ataque de Ataca a 1 enemigo y le inflige un 120 % de daño físico.
garras 120 % de multiplicador de daño. @5
(2020) Costo de energía: 0
Ataque básico

Garra de Inflige un 70 % de daño físico al azar a 3 enemigos y aumenta la velocidad en


trueno un 10 %+ 30 para todo el equipo durante 1 ronda.
(2023) 70 % de multiplicador de daño a 3 enemigos. @5
Costo de energía: 1
Agrupar, aumentar velocidad

Colmillos Shaina de Ofiuco lanza Colmillos venenosos cuando inflige daño, con una
venenosos probabilidad del 100 % de infligir Veneno (se acumula hasta 5 veces, reduce el
(2021) daño del objetivo en un 6 %/10 %/14 %/17 %/20 % durante 2 rondas de
acción). El efecto se reinicia si el objetivo es envenenado nuevamente dentro
de la duración. (En el modo multijugador, el Veneno aplicado por diferentes
grupos se acumula por separado).
100 % de probabilidad de veneno. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, veneno

Misty de Lagarto

El narcisista de Misty está muy orgulloso de no haber sido herido en más de cien batallas. Está
obsesionado con su belleza y odia que lo salpiquen de sangre en las batallas. Es muy talentoso,
tanto que una vez causó una erupción en el Monte Fuji con solo sacudir un dedo.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 1270 - 16608
Velocidad 373
Defensa 54 - 599
DEF C. 46 - 509
ATQ F. 135 - 1770
CRÍT F. 2000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700
Ataque Inflige un 100 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 35 % (+
de prob. de infligir estado) de provocar al objetivo. Los enemigos provocados se
ciclón verán forzados a atacar a Misty de Lagarto con ataques básicos (dura 1 ronda de
(2030) acción).
100 % de daño físico. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, provocar

Ataque Ataca a 1 enemigo 2 veces, lo que inflige un 80 % de daño físico cada vez, y gana
de "Escudo de viento".
ciclón 280 % de multiplicador de daño. @5
de Costo de energía: 1
mármol Objetivo individual, reflejar de daño
(2032)

Escudo Cuando es atacado, Lizard Misty tiene un 80% de probabilidad de aplicar Wind
de Shield a sí mismo (aumenta Reflect DMG en 36% por 1 ronda de acción). Si
viento Wind Shield ya existe, aplica Wind Shield a 2 unidades aliadas sin Wind Shield
(2031) [c] [91a3fe] (Wind Shield no puede acumularse. En el modo multijugador, el
Wind Shield de otros jugadores tiene la oportunidad de reemplazar el Wind
Shield existente ).
米斯迪受到攻击时,有80%概率为自身施加风盾(增加46%的反伤率,持续
1个行动回合);为自己施加风盾时若已有风盾加持,则转而施加给2名无
风盾的友方单位(风盾不可叠加,多人组队时,友军的风盾一定几率会替
换掉已加持的风盾)
Escudo de viento tiene un 36% de DMG reflectante @5
风盾有46%的反伤率 @5
Costo de energía: 0
Pasiva, reflejo de daño

Asterión de Perros de Caza

Un caballero de plata enviado con la orden de matar a Seiya. Sus métodos son crueles y hará lo
que sea para completar su misión. Se especializa en leer la mente y puede predecir los ataques
de Seiya y Marin. Sin embargo, al no poder leer todo el proceso mental de Marin, terminó
derrotado a manos de esta.
Nombre Asterión
Guardián estelar Perros de Caza
Edad 16
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Dinamarca
Campo de entrenamiento Australia – Monte Bruce
Armadura Plata
PS 1018 - 13310
Velocidad 229
Defensa 41 - 450
DEF C. 41- 450
ATQ C. 161 - 2110
DÑO C. 600

Mordida Ataca a 1 enemigo y le inflige un 120 % de daño cósmico.


de lectura 120 % de multiplicador de daño. @5
de Costo de energía: 0
mentes. Ataque básico
Rastro.
(2040)

Millón de Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo y evoca un clon para colocarle
fantasmas 1 cebo de la mente al enemigo. Si el objetivo está en el estado Debilitar, evoca
(2042) un segundo clon y le coloca 1 cebo de la mente adicional al caballero enemigo
con la velocidad más alta (el cebo de la mente no se puede acumular).
100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, Sello del cebo de la mente

Mordida Los enemigos con Mind Bait tienen un 10% de probabilidad (+ Status HIT) de
de lectura que les roben energía (máximo 2) cuando actúan. No se puede robar energía de
de los enemigos sin energía (cada enemigo solo puede ser afectado con 1 cebo
mentes. mental que dura hasta su próxima acción. El cebo mental no funciona en
Cebo. unidades convocadas).
(2041) 被标靶的敌人在其行动时(受控状态不计入行动),将被偷取能量(上
限2点),敌方没有能量时不被偷取(每个敌人最多附带1个标靶,持续
至目标的下个行动回合,标靶对召唤物无效)
Tiene un 10% de probabilidad de robar energía. @1
该技能无法升级 @1
Costo de energía: 0
Pasiva, robo de energía

Babel de Centauro

Domina las llamas más feroces de los caballeros de plata. Se dice que puede calcinar la tierra
únicamente con sus puños. Fue enviado por el Gran Patriarca para participar en el Torneo
Galáctico y eliminar a todos los caballeros de bronce.
Rareza B
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 1020 - 13337
Velocidad 215
Defensa 41 - 451
DEF C. 41 - 451
ATQ C. 161 - 2115
DÑO C. 600

Puñetazo Ataca a un 1 enemigo y le inflige un 60 % de daño cósmico. El ataque rebotará


de luego a 1 enemigo aleatorio. Ambos ataques tienen un 40 % de probabilidad
vórtice (+ prob. de infligir estado) de infligir 1 efecto de Arder. El efecto de Arder
de fuego puede acumularse, y cada acumulación inflige un 50 % de daño cósmico (dura 2
(2050) rondas de acción).
60 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, arder

Fuego de Inflige un 170 % de daño cósmico a una unidad enemiga e inmediatamente


loto rojo activa Arder en todas las unidades enemigas. (Cuando está en modo
(2052) multijugador, solo activa Arder aplicado por unidades aliadas).
170 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, arder

Voluntad Aumenta la probabilidad de arder de los ataques básicos en un 55 %, y el daño


de la por arder en un 55 %.
llama Aumenta la probabilidad de arder en un 55 %, y el daño por arder en un 55 %.
(2051) @5
Costo de energía: 0
Pasiva, arder

Moses de Ballena

Parte del equipo de los tres caballeros de plata enviados para matar a Seiya. Tiene mucha
fuerza y es capaz de cabalgar sobre las mareas.
Nombre Moses
Guardián estelar Ballena gigante
Edad 17
Tipo de sangre A
Lugar de nacimiento Nueva Zelanda
Campo de entrenamiento Nueva Zelanda
Armadura Plata
PS 1205 - 15763
Velocidad 312
Defensa 52 - 569
DEF C. 43 - 483
ATQ F. 128 - 1680
CRÍT F. 2000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700

Divisor de Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.


mareas 120 % de multiplicador de daño. @5
(2060) Costo de energía: 0
Ataque básico

Puñetazo Provoca una ola de marea que envía al enemigo por los aires 2 veces y le
de vórtice inflige un 80 % de daño físico en cada ocasión. Si los PS del objetivo son
de Ballena inferiores a los de Moses de Ballena, envía al objetivo a volar una vez más.
(2062) 80 % de multiplicador de daño por golpe. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual

Ballena Cuando inflige daño, Moses de Ballena tiene una probabilidad del 23 %
gigante (+ prob. de infligir estado) de aturdir al enemigo durante 1 ronda de acción.
(2061) 23 % de probabilidad de aturdimiento. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, aturdir

Jamian de Cuervo

Tiene la capacidad de ordenar a los cuervos que ataquen en su nombre y también puede
levantar vuelo junto con otros.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 828 - 10820
Velocidad 239
Defensa 33 - 374
DEF C. 41 - 454
ATQ C. 205 - 2681
DÑO C. 800
Puñetazo Inflige un 120 % de daño cósmico a un solo objetivo.
de ala 120 % de multiplicador de daño. @5
negra Costo de energía: 0
(2070) Ataque básico

Sacrificio Jamian de Cuervo sacrifica el 25 % de sus PS actuales y recupera PS


(2072) equivalentes al 280 % del ataque cósmico (+curación) para 1 unidad aliada.
Recupera salud equivalente al 280 % del ataque cósmico. @5
Costo de energía: 0
Objetivo individual, recuperación

Tormenta Jamian de Cuervo sacrifica el 90 % de sus PS actuales y recupera el 100% de


córvida los PS para 1 unidad aliada (que no sea él).
(2073) Recupera un 100 % de la salud perdida. @5
Costo de energía: 0
Objetivo individual, recuperación

Ancestro Cada vez que una unidad aliada sanada por Jamian de Cuervo (que no sea él
córvido mismo) vuelve a perder PS (salvo que sea por daño continuo), el contrato
(2071) devuelve un 14 % de PS máx. a Jamian de Cuervo.
Devuelve un 14 % de PS máx. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, recuperación

Dante de Cerbero

Un caballero de plata que, junto con Capella y Algol, hace de un escuadrón de tres hombres
enviado para capturar a Atena. Corre el rumor de que su arma especial derrotó a Cerbero, sin
embargo, perdió contra un arma similar empuñada por Shun.
Rareza B
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 767 - 10036
Velocidad 225
Defensa 39 - 436
DEF C. 30 - 333
ATQ C. 203 - 2653
DÑO C. 400

Bombardero Detona 1 enemigo con el mangual e inflige un 120 % de daño cósmico.


de mangual 120 % de multiplicador de daño. @5
(2080) Costo de energía: 0
Ataque básico

Bola de Dante de Cerbero lanza 1 mangual para atacar a un objetivo principal al que
cadenas de le inflige un 70 % de daño cósmico, y luego lanza 3 manguales para atacar
acero del a enemigos al azar, a los que les causa un 40 % de daño cósmico.
infierno Multiplicador de daño para el enemigo principal de 70 % y para otros
(2082) enemigos de 40 % @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual

Fuego del Dante de Cerbero transfiere su ira al mangual. Si la velocidad del caballero
infierno que recibe el ataque es mayor que la de Dante de Cerbero, el mangual lo
(2081) envuelve y disminuye su velocidad en un 30 % durante 2 rondas (puede
acumularse).
La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 0
Pasiva, ralentización

Algol de Perseo

Si empuña el escudo de Medusa, cualquiera que lo vea se convierte en piedra: un destino


inescapable incluso aunque tengas los ojos cerrados.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 954 - 12486
Velocidad 294
Defensa 42 - 471
DEF C. 42 - 471
ATQ C. 180 - 2364
DÑO C. 400
Mirada de Inflige un 120 % de daño cósmico a una unidad enemiga.
Medusa 120 % de multiplicador de daño. @5
(2090) Costo de energía: 0
Ataque básico

Puñetazo Libera 3 serpientes mágicas que atacan aleatoriamente al enemigo. Cada


de serpiente mágica inflige un 160 % de daño cósmico una vez y tiene un 13 % de
Medusa probabilidad (prob. de infligir estado) de petrificar al objetivo durante 1 ronda
(2092) de acción.
160 % de multiplicador de daño, 13 % de probabilidad de petrificar. @5
Costo de energía: 2
Agrupar, daño de golpe múltiple

Maldición La maldición más despiadada de Medusa. Las unidades enemigas que inflijan
de un solo ataque a Algol de Perseo que equivalga a más del 20 % de los PS de
Medusa Algol de Perseo quedarán petrificados durante una ronda de acción.
(2091) La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 0
Pasiva 1

Ptolemy de Flecha

Puede utilizar una infinidad de flechas sombrías para distraer al enemigo y lanzar un golpe
mortal con una sola flecha dorada. El Gran Patriarca le ordenó matar a Saori Kido. En ese
momento fue que nació la leyenda de los caballeros de bronce que ingresaron a las doce casas
del Santuario para quitar la flecha dorada.
Nombre Tramy
Guardián estelar Flecha
Edad 16
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Libia
Campo de entrenamiento Egipto - Tebas
Armadura Plata
PS 792 - 10368
Velocidad 136
Defensa 41 - 451
DEF C. 31 - 344
ATQ F. 209 - 2741
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700

Flecha Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.


fantasma 120 % de multiplicador de daño. @5
(2100) Costo de energía: 0
Ataque básico

Flecha Dispara una flecha dorada a un enemigo e inflige un 200 % de daño físico de
dorada inmediato. Después de 3 rondas de acción del objetivo, la flecha dorada perfora
fantasma el corazón del objetivo e inflige un 310 % de daño adicional (la flecha dorada
(2102) desaparece cuando Ptolemy de Flecha muere).
200 % y 310 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual

Arquero 60 % de probabilidad de ocultarse después de cada acción. El estado Oculto se


oculto levanta durante la próxima acción.
(2101) 60 % de probabilidad de ocultarse. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, oculto

Daidalos de Cefeo

Un caballero de plata que entrenó en la Isla de Andrómeda y fue maestro de Shun y June.
Murió en batalla cuando se enfrentaba a Afrodita.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 964 - 12610
Velocidad 310
Defensa 43 - 477
DEF C. 43 - 477
ATQ C. 182 - 2387
DÑO C. 400
Golpe Inflige un 120 % de daño cósmico a una unidad enemiga.
doble de 120 % de multiplicador de daño. @5
cadena Costo de energía: 0
(2120) Ataque básico

Cadena Forma un campo de fuerza oscura alrededor de 1 enemigo, inflige un 100 % de


espiritual daño cósmico y absorbe un 20 % del poder de ataque actual del objetivo según
negra el tipo de atributo del objetivo (la cantidad absorbida no puede exceder el 25 %
(2123) del poder de ataque original de Daidalos de Cefeo. Todo el poder de ataque
absorbido será devuelto cuando Daidalos de Cefeo muera). (Para enemigos en el
nivel con el mismo ataque físico y ataque cósmico, uno de los cuales será
absorbido en cada ronda)
100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual
Cadena Cuando Daidalos de Cefeo usa la "Cadena espiritual negra", la "Cadena
espiritual espiritual sagrada" le transfiere directamente el poder de ataque absorbido a 1
sagrada caballero aliado (que no sea él) con el mayor ataque del tipo correspondiente.
(2121) (Todo el poder de ataque absorbido se devuelve si Daidalos de Cefeo muere).
La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 0
Pasivo

Yuzuriha de Grulla

Una joven caballera que entrena principalmente para utilizar su poder cósmico y sus
poderosas piernas. Tiene la capacidad de teletransportarse y puede lanzar una patada
voladora ineludible. Con ello, infunde miedo en sus enemigos a la vez que mantiene su
temperamento noble y elegante.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 828 - 10820
Velocidad 197
Defensa 33 - 374
DEF C. 41 - 454
ATQ F. 205 - 2681
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 300
Tasa de críticos 700
Pluma de Yuzuriha de Grulla se teletransporta al frente de 1 objetivo enemigo y le
loto (2130) inflige un 70 % de daño físico.
70 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Baile Ataca a 1 enemigo 2 veces e inflige un 80% de daño físico cada vez. Si el
deslumbrante ataque es crítico, obtienes un 32% de probabilidad de lanzar una "Pluma de
(2133) loto" adicional en forma de arma oculta después del ataque (un ataque
adicional por cada crítico).
对1名敌人打出2段伤害,每段80%的物理伤害,若产生暴击,则有52%
概率在攻击结束后追加暗器形态的"莲华羽击"(追加攻击次数与暴击
次数一致)
80 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, combinación
Combinación Cuando un miembro del equipo consume energía para atacar al enemigo,
de la grulla Yuzuriha de Grulla tiene una probabilidad del 64 % de usar sin costo la
(2131) habilidad Baile deslumbrante contra el mismo objetivo (ataca a 1 enemigo
aleatorio si el compañero mata al objetivo). (En el modo multijugador,
distintas Yuzuriha de Grulla no pueden asistir al mismo tiempo).
64 % de probabilidad de activar un "Baile deslumbrante" adicional. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, asistencia

Mayura de Pavo Real

Una caballera segura y hermosa. Cree firmemente que la verdadera belleza carece de valor si
no se puede admirar.
Rareza S
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS ¿877? - 10990
Velocidad 199
Defensa ¿34? - 380
DEF C. ¿42? - 461
ATQ C. ¿210? - 2723
DÑO C. 800
Abanico de Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo.
plumas 120 % de multiplicador de daño. @5
(2150) Costo de energía: 0
Ataque básico

Baile Ataca a 1 enemigo 2 veces, lo que inflige un 150 % de daño cósmico cada
celestial vez.
(2153) 150 % x 2 de daño cósmico. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, golpe múltiple

Plumas Mayura de Pavo Real aumenta un 60% su ataque cósmico y expone sus
fantasmales puntos débiles. Los ataques de los enemigos tienen un 80% más de
(2152) probabilidad de infligir un 60% de daño adicional (Plumas fantasmales dura 2
rondas de acción).
Aumenta el ataque cósmico en un 60 %, recibe un 60 % de daño adicional.
@5
Costo de energía: 0
Aumento de daño

Armonía Después de la acción, Mayura de Pavo Real tiene un 60 % de probabilidad de


(2151) infligirle un 200 % de daño cósmico al enemigo que la atacó (se determina
cada vez que Mayura de Pavo Real tiene una ronda de acción).
200 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, contraataque

Naya de Camelopardalis

Un caballero que creció en medio de llanuras abiertas y bosques, lo que explica su


personalidad libre y desinhibida.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available No
PS ¿12550? - 14073
Velocidad 206
Defensa ¿42? - 477
DEF C. ¿42? - 477
ATQ C. ¿192? - 2446
DÑO C. 600
Ciervo Ataca a 1 enemigo y le inflige un 60 % de daño cósmico.
huidizo 60 % de multiplicador de daño. @5
(2160) Costo de energía: 0
Ataque básico
Espada Encanta la hoja con el poder de la naturaleza y ataca a 1 enemigo 3 veces. Inflige un 60 % de daño
giratoria cósmico cada vez.
(2162) 60 % x 3 de daño cósmico. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual
Leopardo Naya de Camelopardalis puede llevar a cabo ajustes antes de los ataques según las habilidades de la
oculto presa. El daño final de Naya de Camelopardalis aumenta en un 100 % por cada 1 de energía
(2161) conseguida por el enemigo y el ataque cósmico disminuye un 40 % por cada 1 de energía perdida
por el enemigo (la energía aumentada durante las rondas y consumida por las habilidades no se
calcula; el aumento del daño y la disminución del ataque pueden acumularse, y no se pueden
purificar ni disipar).
El daño final de Naya de Camelopardalis aumenta en un 100 % por cada 1 de energía conseguida
por el enemigo. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, cambio de habilidad

Milo de Escorpio

Directo, sincero y con un gran sentido de la justicia, Milo es también un buen amigo de Camus
de Acuario y está muy orgulloso de ser un caballero de oro. Su “Aguja escarlata” asesta el
golpe mortal solo en el decimoquinto movimiento, y por eso se la conoce como “la habilidad
más amable”.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS 835 - 10930
Velocidad 193
Defensa 43 - 475
DEF C. 32 - 363
ATQ F. 221 - 2890
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700

Aguja Impulsa tu dedo hacia adelante como la cola de un escorpión para perforar el
escarlata cuerpo de un enemigo e infligirle un 120 % de daño físico.
(3010) 120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico
Ciclón El siguiente ataque básico tiene un 87 % de probabilidad de activar ataques
escarlata adicionales continuos de "Aguja escarlata". (Hasta 3 ataques).
(3012) 使接下来的1次普攻,有78%概率触发“猩红毒针”的连续追加攻击(上限
追加3次)
87 % de probabilidad de realizar un ataque básico adicional. @5
78%概率额外普攻 @5
Costo de energía: 0
Combinación

Restricción Habilidad de restricción de Milo de Escorpio. Permite que la "Aguja


(3013) escarlata" disminuya la defensa del enemigo en un 6 % (no puede disminuir
más del 50 %). No se puede purificar.
Reduce la defensa del objetivo en un 6 % @5
Costo de energía: 0
Pasiva, disminución de defensa

Aguja La segunda vez que se lance la "Aguja escarlata" al mismo objetivo apuntará a
escarlata: "Antares" e infligirá un daño físico adicional de 130 %. La tercera vez que se
Antares lance la "Aguja escarlata" al mismo objetivo infligirá un daño físico adicional
(3011) de 470 %. (En el modo multijugador, la Aguja escarlata de los diferentes Milo
de Escorpio se cuentan por separado).
Inflige un 130 % adicional (470 %) de daño físico. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, aumento de daño

Shaka de Virgo

¡Seres que surcan los cielos y habitan la Tierra, yo les digo: ¡Soy superior!. Se rumorea que es
la reencarnación de Buda y que es capaz de hablar con los dioses. La gente se refiere a él como
la “Divinidad Shaka de Virgo”. Rara vez demuestra emociones humanas. Cuando cierra los ojos,
puede aumentar el poder de su cosmos.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available No
PS ¿911? - 11139
Velocidad 219
Defensa ¿34? - 386
DEF C. ¿42? - 468
ATQ C. ¿214? - 2761
DÑO C. 800
Mudra de Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo.
Dharmacakra 120 % de multiplicador de daño. @5
(3020) Costo de energía: 0
Ataque básico

Tesoro del 临时翻译技能及异常状态_J技能表_Sheet1_技能详细描述_994_##


cielo (3023) 对全体敌人造成3段伤害(每段39%的念力伤害),每段伤害对主目标
45%(+效果命中),对次目标7%(+效果命中)的概率沉默目标1个
行动回合
临时翻译技能及异常状态_J技能表_Sheet1_提升简述_994_## @5
对全体敌人39%*3(117%)的伤害系数 @5
Costo de energía: 2
Agrupar, silencio
Bendición de Cada ataque inflige un 200 % de daño adicional a las unidades invocadas.
las tinieblas Inflige un 200 % de daño adicional a las unidades invocadas. @5
(3022) Costo de energía: 0
Pasivo

Luz Aumenta en un 25 % la prob. de infligir estado después de cada ataque


purificadora (hasta un 100 %).
(3021) Los ataques aumentan la prob. de infligir estado en un 25 %. @5
Costo de energía: 0
Pasivo

Shaka con Arayashiki

No ha ascendido aún y todavía debe entender el significado de la benevolencia. Cuando abre


los ojos, Shaka puede liberar todo su poder y convertirse en la divinidad Shaka de Virgo. Su
idea de la piedad se limita a que el fuerte doblegue al débil.
Rareza S
Cloth kind Legendary
Available No
PS ¿949? - 11514
Velocidad 304
Defensa ¿31? - 359
DEF C. ¿46? - 507
ATQ C. ¿223? - 2854
DÑO C. 800

Namo Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo. Cuando está en el estado


(3110) “Acala”, reemplaza los ataques básicos con “Amitayus”, lo que inflige un
150 % de daño cósmico a todos los enemigos.
100 %/150 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Infierno Invoca Infierno de sangre debajo de un enemigo. Cada vez que el enemigo
sangriento lanza un golpe mortal (no incluye a las unidades invocadas), recibe ataques de
(3111) Infierno de sangre correspondientes al número de unidades eliminadas, con un
480 % de daño cósmico adicional por cada unidad eliminada. El Infierno de
sangre desaparece cuando el enemigo que lo recibió muere (solo puede haber
un Infierno de sangre activo a la vez). (La sangre no se puede acumular)
480 % de daño cósmico por columna de sangre. @5
Costo de energía: 0
Objetivo individual, contraataque
Acala Asciende a divinidad. Inmediatamente inflige un 260 % de daño a todos los
(3112) enemigos y reemplaza el ataque básico "Namo" con "Amitayus" (dura 2
rondas de acción).
260 % de daño cósmico. @5
Costo de energía: 4
Agrupar

Supremacía Antes de cada acción incita a los espíritus del mal a devorar (purificar) todos
de los los efectos negativos de 1 unidad aliada (prioriza la unidad con las
espíritus acumulaciones de efecto más altas). Aumenta permanentemente el ataque
malignos cósmico en un 5 % por cada acumulación devorada (hasta 9 acumulaciones).
sobre el Cada acumulación aumenta el ataque cósmico en un 5 % (hasta 9
cielo. acumulaciones). @5
(3113) Costo de energía: 0
Pasiva, purificar

Camus de Acuario

El maestro de Hyoga de Cisne, que puede utilizar el efecto de congelación de la habilidad “Cero
absoluto”. Mantiene la calma en todas las circunstancias y siempre adopta el método más
adecuado para la batalla. Oculta su feroz compasión bajo su personalidad fría que rara vez
muestra alguna emoción.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS 843 - 11034
Velocidad 252
Defensa 34 - 382
DEF C. 42 - 464
ATQ C. 208 - 2734
DÑO C. 800

Puño de Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo, con una probabilidad del 55 %
hielo (+ prob. de infligir estado) de infligir 2 acumulaciones de Sello de hielo sobre
(3030) el objetivo.
120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, Sello de hielo

Ataúd de Camus de Acuario inflige un 230 % de daño cósmico a 1 enemigo, con una
hielo probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de congelar al objetivo
(3032) durante 1 ronda de acción. Inflige 2 acumulaciones de Sello de hielo si el
objetivo no está congelado.
230 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, congelar

Ejecución Inflige 120 % de daño cósmico a todos los enemigos y luego detona todos los
aurora sellos de hielo en todos los enemigos. El daño infligido por cada sello de hielo
(3033) aumenta con el número de acumulaciones. Cada acumulación de sello de hielo
inflige 40 %/43 %/46 %/49 %/52 % de daño cósmico. (En el modo
multijugador solo se pueden detonar sellos de hielo aplicados por los miembros
de tu mismo grupo).
对全体敌人造成120%的念力伤害,随后引爆敌方所有冰霜印记,印记带
来的伤害将随着层数增多而增加,每层印记产生40%/46%/52%/58%/64%
的念力伤害(多人组队时,仅能引爆己方队伍添加的冰霜印记)
Inflige un 120 % de daño a todos los enemigos. Cada sello otorga un 3 % extra
de daño. @5
对全体敌人120%的伤害系数,印记伤害系数每层递增6% @5
Costo de energía: 2
Agrupar, sello de hielo
Anillo de Los enemigos que ataquen a Camus de Acuario recibirán 2 acumulaciones de
hielo Sello de hielo. Al atacar a objetivos afectados con Sello de hielo, Camus de
(3031) Acuario tiene una probabilidad (+ prob. de infligir estado) de congelar al
objetivo durante 1 ronda de acción (cada acumulación de sello proporciona un
8 % de velocidad de congelamiento; los ataques de golpe múltiple solo lo
activan 1 vez; se acumula hasta 5 veces). (En el modo Multijugador, la
velocidad de congelamiento proporcionada por Sello de hielo se calcula de
manera separada por grupos).
La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 0
Pasiva, sello de hielo

Mu de Aries
Un caballero de oro que protege el primer signo del zodíaco y generalmente vive en la meseta
de Jamir. Es misterioso e inteligente, noble y amable. Mu no solo posee unas habilidades de
combate extraordinarias, sino también un poder cósmico superior, también es el único capaz
de reparar armaduras.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS ¿1515? - 17177
Velocidad 317
Defensa ¿58? - 621
DEF C. ¿48? - 527
ATQ C. ¿121? - 1830
DÑO C. 100

Psicoquinesia Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo.


(3040) 100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Muro de Erige un Muro de cristal frente a 1 caballero aliado que puede repeler
cristal (3042) cualquier daño. El Muro de cristal dura 2 rondas y se romperá tras absorber
un daño equivalente al 32 % de la salud máxima de Mu de Aries. (Los
Muros de cristal no se pueden acumular).
32 % de muro de escudo de PS. @5
Costo de energía: 2
Muro de escudo

Extinción Ataca a todos los enemigos e inflige un 110 % de daño cósmico. Convierte
estelar el daño absorbido por el Muro de cristal en las últimas 2 rondas en daño
(3043) verdadero y lo libera al mismo tiempo (convierte un 82 % del daño
absorbido). (Al estar en modo Multijugador, solo puede liberar el daño de
los Muros de cristal erigidos por sí mismo).
110 % de multiplicador de daño, convierte un 82 % del daño absorbido. @5
Costo de energía: 2
Agrupar, daño verdadero

Reparar Luego de terminar una acción, Mu de Aries tiene una probabilidad del 90 %
(3041) de reparar el muro de cristal que erigió en el campo y aumentar su
absorción de daño en un 20 %. (En el modo multijugador, solo puedes
reparar muros de cristal agregados por Mu de Aries si están en el mismo
grupo).
90 % de probabilidad de reparación. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, reparación de muro de escudo
Shura de Capricornio

Su espada sagrada es capaz de cortar cualquier cosa, y está entre los caballeros de oro más
fuertes. Hace trece años, arrojó a Aioros desde un acantilado por participar en el secuestro de
Saori Kido. Cree firmemente que la fuerza es la justicia y que solo ganando se puede ser justo.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS 830 - 10857
Velocidad 195
Defensa 42 - 472
DEF C. 32 - 362
ATQ F. 219 - 2871
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700

Espada Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.


sagrada.Sip 120 % de multiplicador de daño. @5
(3050) Costo de energía: 0
Ataque básico

Ráfaga de Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 90 % de daño físico cada vez. Si
espada una unidad muere (incluidas las unidades invocadas), agrega
sagrada permanentemente un ataque a la "Ráfaga de espada sagrada" (hasta 4
(3053) ataques).
90 % x 3 de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, golpe múltiple

Espada Aumenta el CRÍT en 1400 durante la batalla.


sagrada 战斗中,提升自身1000点暴击等级
(3051) Aumenta el CRÍT en 1400 durante la batalla. @5
战斗中,提升自身1000点暴击等级 @5
Costo de energía: 0
Pasiva, crítico
Filo de Si Shura de Capricornio no mata a ningún caballero en la ronda de acción
espada actual, tiene una probabilidad del 100 % de infligir 1 ataque adicional la
sagrada próxima vez que use "Ráfaga de espada sagrada" (no se puede acumular; se
(3052) determina por separado después de cada acción).
100 % de probabilidad de activación. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, mejora

Afrodita de Piscis

Puede controlar las rosas en combate y posee el título de “guerrero de la belleza”. Cree
firmemente que el Gran Patriarca es el único poder absoluto y que todo lo que dice y hace es
para mantener la paz en el mundo. Estrictamente hablando, su motivación es proteger este
mundo, una motivación compartida también por los otros caballeros.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS ¿914? - 11161
Velocidad 22
Defensa ¿34? - 386
DEF C. ¿42? - 469
ATQ F. ¿218? - 2766
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 300
Tasa de críticos 700

Rosa Inflige 60 % de daño físico a 1 enemigo con una probabilidad del 90 % de


diabólica infligir Veneno (se acumula hasta 5 veces, reduce el daño del objetivo en un
real 3 %/6 %/9 %/12 %/15 % durante 2 rondas de acción. El efecto se reinicia si el
(3060) objetivo es envenenado nuevamente dentro de la duración).
60 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, envenenar

Rosa Ataca a 1 enemigo 3 veces (15 % de daño físico cada vez). Cada ataque tiene
piraña una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de reducir la defensa del
(3062) objetivo en un 60 % durante 2 rondas.
15 % x 3 (45 %) de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Objetivo individual, reducción de DEF F.
Rosa Entierra la Rosa sangrienta en el corazón de 1 enemigo y roba PS equivalentes
sangrienta al 80 %/160 %/240 % de daño al comienzo de las siguientes 3 rondas de acción
(3063) del objetivo. Si el objetivo ya tiene la Rosa diabólica real y la Rosa piraña, la
Rosa sangrienta roba directamente PS equivalentes al 380 % de daño. (En el
modo multijugador, la Rosa diabólica real y la Rosa piraña aplicadas por varios
Afrodita de Piscis no se cuentan juntas).
80 %/380 % de robo de vida. @5
Costo de energía: 4
Objetivo individual, robo de vida
Guerrero En la ronda actual, si Afrodita de Piscis es el último miembro de tu equipo que
de la realiza un movimiento, lanza 1 rosa a un enemigo al azar luego de su ataque
belleza por cada energía adicional (se prioriza la Rosa diabólica real o la Rosa piraña;
(3061) si el enemigo ya tiene estas dos rosas, se lanza una Rosa sangrienta al azar).
Costo de energía: 0
Pasiva, combinación

Aldebarán de Tauro

El caballero “más valiente del zodíaco”, también conocido como el Toro de oro, es sinónimo de
franqueza y rectitud. Su personalidad es tan distendida como honorable. Cree en su propio
juicio y es extremadamente leal a sus amigos y a Atena. Goza de una tremenda contextura que
lo vuelve capaz de enfrentarse en batalla a cualquier caballero de oro.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS 1316 - 17209
Velocidad 76
Defensa 56 - 621
DEF C. 47 - 528
ATQ F. 140 - 1834
CRÍT F. 2000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700
Resistencia Estado 500

Manos Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.


de 120 % de multiplicador de daño. @5
acero Costo de energía: 0
(3070) Ataque básico
Cuerno Marca a 1 enemigo y carga durante 1 ronda de acción antes de infligir un 450 %
gigante de daño físico a un enemigo a la vez que otorga un potenciador de ataque
(3073) equivalente al 9 % de la salud máxima (se cancela la carga si se reciben 4 golpes
de unidades no invocadas).
450 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, carga

Choque Inflige 320 % de daño físico a 1 enemigo y aumenta un 50 % la defensa y la


gigante defensa de energía cósmica durante 3 rondas.
(3072) 320 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, defensa

Defensa Consigue un 25 % de reducción de daño, se vuelve inmune a todos los efectos de


de iaido control (excepto restricción y exilio) al cargar.
(3071) 25 % de reducción de daño. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, disminución de daño

Máscara de Muerte de Cáncer

Tiene una enorme sed de sangre. Cuando cree que puede purificar el mal no tiene ninguna
piedad y está dispuesto incluso a hacer daño a inocentes. Posee una habilidad única que le
permite desplazarse entre la colina de Yomotsu y el mundo actual.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS 1100 - 14387
Velocidad 139
Defensa 44 - 486
DEF C. 44 - 486
ATQ C. 174 - 2282
DÑO C. 600
Ondas Inflige 70 % de daño cósmico a 1 enemigo. Invoca una aparición si un
infernales caballero muere en el campo (las apariciones duran 3 rondas de acción).
(3080) 70 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Colina de Invoca una cantidad de espectros igual al número de caballeros muertos


Yomotsu (hasta 6). Si hay más de 3 caballeros muertos en el campo, absorbe el poder
(3082) del inframundo de inmediato y obtiene un movimiento extra que solo se
puede activar 1 vez en cada ronda.
Costo de energía: 0
Invocar

Ondas Máscara de Muerte de Cáncer incita a las apariciones a autodestruirse. Cada


infernales aparición inflige un 130 % de daño cósmico cuando se lanza sobre el
(3083) enemigo y recupera salud igual a un 130 % (+curación) de daño cósmico
cuando se lanza sobre tus aliados. (Cuando está en modo multijugador,
Máscara de Muerte de Cáncer solo puede incitar a apariciones invocadas en
su propio equipo)
130 % de multiplicador de daño (curación). @5
Costo de energía: 4
Daño grupal, recuperación
Apariciones Los fantasmas que invoca Máscara de Muerte de Cáncer heredan el 25 % de
y fantasmas su salud. Cada aparición ataca de forma aleatoria a 1 enemigo tras la ronda de
(3081) acción de Máscara de Muerte de Cáncer e inflige un 60 % de daño cósmico
con un potenciador de ataque cósmico adicional igual al 5 % de la salud
máxima de Máscara de Muerte de Cáncer (se pueden invocar hasta 6
apariciones a la vez).
5 % adicional de ataque convertido por salud. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, invocar

Saga de Géminis

Personalidades duales conflictivas: la bondad divina que se entrelaza con una maldad
demoníaca. El origen de los caballeros también comienza en él. Saga no solo es capaz de
realizar ataques poderosos, sino que también es un maestro de la manipulación y la estrategia.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available No
PS ¿919? - 11214
Velocidad 262
Defensa ¿34? - 388
DEF C. ¿43? - 471
ATQ C. ¿215? - 2779
DÑO C. 800

Puño Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo.


relámpago 100 % de daño cósmico. @5
(3090) Costo de energía: 0
Ataque básico

Explosión Inflige un 215 % de daño cósmico a todos los enemigos.


galáctica 对全体敌人造成210%的念力伤害
(3093) 215 % de multiplicador de daño a todos los enemigos. @5
对全体敌人210%的伤害系数 @5
Costo de energía: 3
Agrupar

Devastación Al atacar al enemigo, hay una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir


mental estado) de aumentar la habilidad del ataque de perforar la defensa cósmica un
(3091) 35 %.
Aumenta en un 35 % la perforación de defensa cósmica. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, perforación

Cuerpo de Saga de Géminis tiene las característica de Cuerpo del dilema cuando
dilema "Explosión Galáctica" alcanza a 3 caballeros enemigos. Con garantía de
(3092) activación de "Devastación mental".
Costo de energía: 0
Pasivo

Aioria de Leo

Carga con el estigma de tener un hermano mayor que traicionó al Santuario, pero permanece
fiel a sus creencias ante la adversidad. Es uno de los caballeros de oro más virtuosos, la
encarnación del fervor y el valor, y un ejemplo para todos los caballeros.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS 844 - 11034
Velocidad 199
Defensa 43 - 480
DEF C. 33 - 368
ATQ F. 223 - 2917
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Ataque 7 Habilidad 7 Sobrevivir 5

Puño a la Inflige 60 % de daño físico a 1 enemigo.


velocidad de la 60 % de multiplicador de daño. @5
luz (3100) Costo de energía: 0
Ataque básico

Plasma Ultracarga de Puño relámpago. Forma una gigantesca red de poder


relámpago inevitable, que inflige un 85 % de daño físico a todos los enemigos.
(3103) 85 % de multiplicador de daño a todos los enemigos. @5
Costo de energía: 2
Agrupar, combinación

Relámpago Al atacar, hay una probabilidad del 80 % de infligir ataques de rayo (cada
(3101) ataque de rayo inflige un 92 % del daño del anterior, hasta 6 ataques).
攻击时有80%概率追加数段雷电攻击(每段雷电攻击为上一段伤害
的90%,最多6段)
Rayo adicional con un 92 % de herencia de daño. @5
额外雷电90%伤害继承 @5
Costo de energía: 0
Pasiva, combinación

Colmillo de Activa el "Relámpago" de 6 golpes si el objetivo está en estado


león (3102) controlado.
Costo de energía: 0
Pasiva, combinación

Aioros de Sagitario

Hace trece años, Aioros fue nombrado candidato para convertirse en el próximo Gran
Patriarca. Sin embargo, arriesgó su vida con el fin de proteger a la diosa encarnada, Saori Kido.
Al hacerlo, fue tildado de traidor del Santuario. Aunque su cuerpo fue destruido, su espíritu
sigue vivo y ánima a los demás caballeros a que luchen por la justicia.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS ¿900? - 11024
Velocidad 210
Defensa ¿43? - 479
DEF C. ¿32? - 366
ATQ F. ¿223? - 2915
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700

Relámpago Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.


atómico 120 % de multiplicador de daño. @5
(3130) Costo de energía: 0
Ataque básico

Flechas Inflige 520 % de daño físico a 1 enemigo. El ataque absorbe 25 % del poder
doradas de ataque de los 3 compañeros de equipo con el ataque físico base más alto.
(3133) 对1名敌人造成500%的物理伤害,此次攻击吸收基础物理攻击力最高的3
名队友各25%的攻击力
520 % de multiplicador de daño. @5
500%的伤害系数 @5
Costo de energía: 4
Objetivo individual

Héroes Cuando Aioros de Sagitario muere, le devuelve el 100 % del ataque absorbido
agonizantes al atacante.
(3131) Devuelve un 100 % de ataque. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, retorno de atributo

Flecha de Luego de matar al objetivo usando flechas doradas, Aioros de Sagitario tiene
la justicia un 90 % de probabilidad de ganar un movimiento extra.
(3134) 90 % de probabilidad de obtener un movimiento extra después de matar. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, movimiento adicional

Dohko de Libra
El caballero de oro con la historia más larga y un poder sin igual. Un sobreviviente de la guerra
santa de hace 200 años que ha dedicado su vida a servir a Atena. Tiene la habilidad única
“Misopethamenos”, y además, puede rejuvenecer su cuerpo a su forma juvenil. Suele
encontrarse en los Cinco Picos entrenando a su aprendiz Shiryu.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available No
PS ¿851? - 10530
Velocidad 181
Defensa ¿43? - 477
DEF C. ¿32? - 364
ATQ F. ¿221? - 2893
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700

Técnica Dohko ataca a 1 enemigo con los nunchakus e inflige un 100 % de daño físico,
de con una probabilidad del 35 % de realizar otro golpe de sansetsukon que inflige
armas: un 80 % de daño físico. Dohko gana 1 espíritu de tigre cada vez que ataca con el
Azotar mismo tipo de arma.
(3140) 100 % de multiplicador de daño, 80 % adicional de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Cien Lanza 4 dragones azules. Cada dragón azul inflige un 230 % de daño físico a 1
dragones enemigo aleatorio. Dohko obtiene 1 espíritu de tigre (hasta 4) cada vez que usa
(3143) el arma. Al lanzar Los cien dragones, todos los espíritus de tigre se
transformarán en la cantidad correspondiente de dragones azules. Al alcanzar el
espíritu de tigre máximo, los ocho dragones azules se centrarán en atacar al
objetivo principal. Los dragones azules que no hayan atacado al momento de la
muerte del objetivo principal atacarán a objetivos aleatorios (al atacar al mismo
objetivo, el dragón azul inflige un 82 % de daño del ataque anterior).
4 x 230 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 4
Agrupar, daño de golpe múltiple
Técnica Al recibir el ataque del enemigo, Dohko tiene una probabilidad del 85 % de
de defenderse con un arma aleatoria: Viento de tonfa, que aumenta un 35 % la res.
armas: de estado, o Escudo erguido, que protege contra el 20 % del daño. Dohko gana 1
Bloquear espíritu de tigre cada vez que bloquea con una de esas armas.
(3141) 85 % de probabilidad de defenderse, aumenta un 35 % la res. de estado o
protege contra el 20 % de daño. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, defensa
Técnica Cuando un caballero aliado realiza ataques básicos, Dohko tiene una
de probabilidad del 25 % de atacar con un arma aleatoria: Impulso de lanza, que
armas: infunde la marca del dragón-tigre en el cuerpo del mismo objetivo, y al lanzar
Perforar Cien dragones, si un dragón azul golpea al objetivo, todas las marcas se detonan
(3142) y cada una inflige un 100 % más de daño físico (se acumula hasta 5 veces); o
Golpe de espada, que inflige un 50 % de daño físico a un enemigo aleatorio
2 veces (cuando estás en el modo Multijugador, distintos Dohkos no pueden
invocar Golpe de espada contra el mismo objetivo).
100 % de marca de daño y 2 x 50 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, ataque de persecución

Gran Patriarca

Es el líder supremo del Santuario y utiliza la voluntad de Atena para controlarlo. Querido por
todos y reconocido como la encarnación del mismo Dios, es muy misterioso y a veces habla
solo. Nadie ha visto su verdadero rostro bajo la máscara o, al menos, nadie ha vivido para
contarlo…
Rareza S
Cloth kind Legendary
Available Yes
PS 1083 - 14156
Velocidad 133
Defensa 43 - 478
DEF C. 43 - 478
ATQ C. 171 - 2245
DÑO C. 600

Poder Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo.


cósmico 100 % de multiplicador de daño. @5
(3150) Costo de energía: 0
Ataque básico

Otra Abre la Otra dimensión. Los enemigos tienen una probabilidad del 50 % de ser
dimensión absorbidos por el agujero negro durante su acción, y puede tener efecto hasta 5
(3153) veces (la Otra dimensión desaparece después de 2 rondas de acción del Gran
Patriarca o después de que el efecto se usa 5 veces, con un período de recarga
de 2 rondas de acción). (La Otra dimensión no se puede acumular).
开启异次元空间,敌方在行动时,有51%概率被吸入黑洞,生效上限5次
(异次元空间在教皇2个行动回合或达到生效上限后消失,冷却2个行动
回合)(异次元空间不可叠加)
Todos los enemigos tienen una probabilidad del 50 % de ser absorbidos por el
agujero negro. @5
对全体敌人51%概率吸入黑洞 @5
Costo de energía: 4
Agrupar, control
Satán Inflige 400 % de daño cósmico a 1 enemigo, con una probabilidad del 35 % (+
imperial prob. de infligir estado) de infligir Confusión durante 2 rondas de acción
(3152) (Confusión provoca que el enemigo ataque aleatoriamente a compañeros de
equipo durante la acción y se quitará si alguna unidad es eliminada).
400 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 4
Objetivo individual, confusión

Laberinto 10 % de probabilidad de transferir los ataques de habilidad recibidos al aliado


de con los PS más altos (la probabilidad aumenta un 20 % al estar en Otra
Géminis dimensión).
(3151) 10 % (+20 %) de probabilidad de transmitir ataque. @3
Costo de energía: 0
Pasiva, ataques de relevo

Shion de Aries

Sobrevivió la guerra santa ocurrida hace doscientos años y fue el respetado maestro del actual
Mu de Aries. Fue el verdadero Gran Patriarca que estuvo al mando del Santuario durante más
de doscientos años. Gracias a su gran poder e influencia como caballero de oro, es capaz de
hacer un uso maduro e inmaculado de sus habilidades.
Rareza S
Cloth kind Legendary
Available No
PS ¿1520? - 17225
Velocidad 162
Defensa ¿58? - 621
DEF C. ¿48? - 528
ATQ F. ¿115? - 1835
CRÍT F. 3000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700

Puño a la Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.


velocidad 120 % de multiplicador de daño. @5
de la luz Costo de energía: 0
(3120) Ataque básico
Manto de Se aplica a 1 caballero aliado. El Manto de cristal puede absorber daño
cristal equivalente al 36 % de los PS máximos de Shion de Aries y convertir el daño
(3122) absorbido en una cantidad igual de PS (solo se puede usar 1 Manto de cristal;
dura 2 de las rondas de acción del objetivo). (El Manto de cristal no se puede
acumular).
El Manto de cristal puede absorber un 36 % de la salud máxima. @5
Costo de energía: 2
Escudo

Revolución El ataque físico definitivo de Shion de Aries. Sacrifica el 30 % de sus PS máx.


estelar e inflige daño físico a 1 enemigo equivalente al 260 % de los PS sacrificados
(3123) (reducido por defensa física; sacrifica 1 PS cuando estás por debajo del 30 %
de los PS). Si el Manto de cristal está en efecto, inflige un daño físico
adicional equivalente al valor restante de escudo del Manto de cristal.
Inflige daño físico igual a un 260 % de la salud sacrificada. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, daño físico

Luz estelar Mientras esté en efecto el Manto de cristal, hay una probabilidad del 100 % de
eterna ignorar efectos de estado (que incluyen restricción, destierro, etc.).
(3121) 100 % de probabilidad de inmunidad. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, inmune a controles

Kyara Pétalo cósmico

Kyara proviene de la Tierra de los Inmortales. Desde la destrucción de su lugar de nacimiento,


la Ciudad de las Mil Cavernas, ha asumido una gran responsabilidad: buscar por todas partes
los pergaminos y mensajes perdidos relacionados con la ciudad. Se enteró de la existencia de
los caballeros a través de un encuentro casual con Mu en la meseta de Jamir.
Rareza A
Cloth kind No Cloth
Available No
PS ¿860? - 10628
Velocidad 47
Defensa ¿42? - 462
DEF C. ¿31? - 353
ATQ F. ¿201? - 2694
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Flecha Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.
espiritual 120 % de multiplicador de daño. @5
(3200) Costo de energía: 0
Ataque básico
Flecha Inflige un 155 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 10 % de silenciar al
silenciadora enemigo durante 1 ronda de acción. Cuando está en el estado Reino de pureza, Kyara prepara su
(3203) arco y lanza 5 flechas hacia el cielo. Cada flecha ataca a una unidad enemiga aleatoria e inflige un
155 % de daño físico. Los enemigos que reciben 2 flechazos quedarán silenciados (Reino de
pureza desaparece después de que termina el ataque).
155 % de multiplicador de daño por flecha. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, ataque de doble forma
Visión Cuando un personaje aliado consume energía e inflige daño al enemigo, Kyara inmediatamente
perspicaz obtiene una acumulación del sello de visión perspicaz. Cuando el sello de cosmos se acumula 5
(3201) veces, Kyara activa Reino de pureza y mejora el efecto de ataque de las próximas Flechas
silenciadoras.
Costo de energía: 0
Pasiva, sello
Reino de Cuando se activa Reino de pureza, aumenta de inmediato un 50 % +100 de velocidad para 1
pureza ronda de acción. Cuando Reino de pureza desaparece, aumenta el CRÍT en 100 para todos los
(3202) caballeros aliados durante 1 ronda de acción.
Aumenta la velocidad en un 50 % +100. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, mejora

Comandante del Santuario

Pertenece a la fuerza del Santuario, tienen armadura y hoces y mandan sobre las tropas
normales del Santuario, pero no son caballeros.
Rareza B
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 1038 - 13583
Velocidad 163
Defensa 41 - 459
DEF C. 41 - 459
ATQ F. 164 - 2155
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Tallar Ataca a un enemigo rápidamente e inflige un 120 % de daño físico.
(7170) 120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Guadaña Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 50 % de daño físico cada vez. Si
de veneno el objetivo ya está en el estado de Sangrado, aumenta el daño del ataque un
sangrienta 70 % más.
(7171) 70 % x 3 (210 %) de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual

Olor a Los ataques críticos tienen un 70 % de probabilidad de infligirle Sangrado al


sangre enemigo (se acumula hasta 5 veces e inflige daño igual al 1/6/15/31/57 % de la
(7173) salud máxima del objetivo, respectivamente, hasta un 70 % del conteo de
acumulaciones de ataque, durante 2 rondas. El efecto se reinicia si el objetivo
sangra nuevamente dentro del período de duración).
70 % de probabilidad de sangrado. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, sangrado

Armadura de los Muertos

Estos son fragmentos de armadura de caballeros muertos y son controlados por la voluntad de
los espíritus errantes.
Rareza B
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 1069 / 13978
Velocidad 40
Defensa 40 / 447
DEF C. 44 / 492
ATQ F. 150 / 1975
CRÍT F. 40 / 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 7 / 700
Aniquilar Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.
(7180) 120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Mortífago Inflige un 150 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 42 % (+
(7182) prob. de infligir estado) de devorar el objetivo. Después de devorar, la
Armadura de los muertos se torna inmune a los efectos de control, pero no
puede hacer ningún movimiento y recupera un 10 % de los PS máx. (+
curación) después de cada ronda de acción. Cada ataque sobre la Armadura de
los muertos tiene una probabilidad del 45 % de hacer que escupa al objetivo
(aumenta la tasa de éxito en un 50 % en el siguiente intento de devorar si no se
ha devorado ningún objetivo, se acumula hasta 2 veces; no puede devorar
unidades invocadas).
42 % de probabilidad de devorar, 45 % de probabilidad de escupir el objetivo al
recibir un ataque. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, devorar
Poder Cuando un caballero muere, la armadura de los muertos absorbe el cosmos
residual residual del caballero caído, lo cual aumenta en forma permanente la defensa
(7181) física y la defensa cósmica un 20 %.
Aumenta de forma permanente la defensa física y la defensa cósmica un 20 %.
@5
Costo de energía: 0
Pasiva, absorber

Espíritu de mármol

Un espíritu de mármol. Controlado por el poder cósmico, se presenta de dos formas


diferentes: de marea o atmosférico.
Rareza B
Cloth kind No Cloth
Available No
PS ¿946? - 11486
Velocidad 92
Defensa ¿39? - 434
DEF C. ¿39? - 434
ATQ C. ¿165? - 2174
DÑO C. 400
Romperrocas Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo.
(7200) 120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Demoledor Inflige un 200 % de daño cósmico a 1 enemigo. Si el objetivo está protegido


de mármol por un efecto de escudo (Muro de cristal, Manto de cristal, Escudo
(7202) cósmico), destruye automáticamente el escudo e inflige un daño cósmico
equivalente al 100 % del ataque.
200 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, romper escudo

Rugido de El espíritu de mármol tiene un 70 % de probabilidad de obtener 1 unidad de


las nubes energía al ser atacado.
(7201) 70 % de probabilidad de ganar energía extra. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, energía

Abadesa Negra

La sacerdotisa perteneciente al Fénix Negro. Tiene sed de poder.


Nombre Abadesa Negra
Guardián estelar Ninguno
Edad Desconocido
Tipo de sangre Desconocido
Lugar de nacimiento Pacífico Sur – Isla de la Reina Muerte
Campo de entrenamiento Pacífico Sur - Isla de la Reina Muerte
Armadura Ninguna
PS 878 - 11486
Velocidad 363
Defensa 39 - 434
DEF C. 39 - 434
ATQ C. 165 - 2174
DÑO C. 400
Sacrificio Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo.
celestial 120 % de multiplicador de daño. @5
(7190) Costo de energía: 0
Ataque básico

Maldición Lanza Maldición negra (no se ve afectado por la prob. de infligir estado y por
oscura la resistencia) a un caballero enemigo (no se incluyen las unidades invocadas),
(7192) y los silencia durante 1 ronda (se puede purificar) mientras que aumenta su
daño final en un 110 % (se puede disipar).
La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 1
Silencio, aumento de ataque.

Árido Luego de cada acción, probabilidad del 70 % de reducir la curación recibida del
(7191) caballero enemigo con la salud más baja en un 60 % (dura 2 de las rondas de
acción del objetivo).
Reduce la curación recibida del caballero enemigo con la salud más baja en un
60 % @5
Costo de energía: 0
Disminución de curación

Bruja del océano

Estas brujas pertenecen a la fuerza del océano y ayudan en los rituales del Templo submarino.
Utilizan la perla de maná de Poseidón para adivinar el futuro.
Rareza B
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 1023 - 13377
Velocidad 259
Defensa 41 - 452
DEF C. 41 - 452
ATQ C. 183 - 2403
DÑO C. 600

Tranquilo Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo.


(7370) 100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico
Perla dura Sopla una burbuja de perla. El efecto escudo de la perla cubre el cuerpo entero de la bruja del
(7372) océano y la vuelve inmune a todos los efectos de control (excepto restricción y exilio, dura 1
ronda de acción).
Costo de energía: 1
Inmunidad de control
Desbordamiento Si un enemigo inflige un control efectivo en una unidad aliada cuando la "Perla dura" está
(7371) presente, esta emite un rayo eléctrico que le inflige inmediatamente un 100 % de daño
cósmico a la fuente del control 1 vez y reduce la prob. de infligir estado del objetivo en un
40 % durante 2 rondas de acción.
Inflige un 100 % de daño cósmico y reduce la prob. de infligir estado en un 40 %. @5
Costo de energía: 0
Contador

Jango

De naturaleza violenta, y a la vez extraordinariamente poderoso, es el líder del Fénix Negro y el


poseedor de la armadura de Fénix. Sin embargo, la armadura de Fénix no lo acepta, por lo que
no puede usarla.
Nombre Jango
Guardián estelar Ninguno
Edad 18
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Isla de Samoa
Campo de entrenamiento Pacífico Sur – Isla de la Reina Muerte
Armadura Ninguna
PS 991 - 12967
Velocidad 22
Defensa 40 - 438
DEF C. 40 - 438
ATQ F. 157 - 2057
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700

Educación Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.


trágica 120 % de multiplicador de daño. @5
(7100) Costo de energía: 0
Ataque básico
La unión Inflige un 240 % de daño físico a 1 enemigo. Si hay caballeros negros aliados,
hace la Jango también los invocará para que ataquen de forma aleatoria 1 vez (no
fuerza consume energía si se usa una habilidad). Cada caballero negro tiene una
(7102) probabilidad del 60 % de responder a la invocación (cuando está en el modo
multijugador, Jango solo puede invocar a los caballeros negros que estén en el
mismo grupo).
240 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, ataque de ayuda
Bravata Como líder de los caballeros negros, Jango se tornará más arrogante por cada
(7101) caballero negro desplegado en el campo y ganará un 22 % de ataque físico y un
13 % de defensa (no puede purificarse ni disiparse).
22 % de ataque físico y 13 % de aumento de defensa. @5
Costo de energía: 0
Pasivo

Guilty

Ikki fue entrenado en la Isla de la Reina Muerte, donde su maestro le enseño a usar el odio
como su fuente de poder. Para desatar el odio encarnizado de Ikki, su maestro no solo le contó
la verdad del mundo, sino que además mató a su novia Esmeralda.
Nombre Guilty
Guardián estelar Ninguno
Edad Desconocido
Tipo de sangre Desconocido
Lugar de nacimiento Desconocido
Campo de entrenamiento Desconocido
Armadura Ninguna
PS 1038 - 13583
Velocidad 235
Defensa 41 - 459
DEF C. 41 - 459
ATQ C. 164 - 2155
DÑO C. 600

Ataque Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo y hace que el objetivo genere
aborrecible Odio contra Guilty, infligiéndole un 50 % de daño adicional durante el
(7060) siguiente ataque (no puede acumularse).
120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, daño adicional
¡Fuego de Cuando el odio alcanza su punto más alto (5 acumulaciones del sello de odio),
venganza! Guilty puede consumir todo el odio y matar a 1 caballero aliado para provocar
(7063) en los otros compañeros de equipo el efecto Berserker, el cual aumenta su
daño final en una cantidad igual al porcentaje de salud del objetivo antes de la
muerte durante los siguientes ataques (se puede disipar; dura 3 rondas).
La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 2
Objetivo individual, Berserker

Odio Cuando el odio lo devora, Guilty aumenta 1 y 2 acumulaciones de sello de


eterno odio respectivamente antes de la acción y cuando es atacado. Cada
(7061) acumulación de sello de odio aumenta el daño de Guilty en un 15 % (hasta 5
acumulaciones, si lo ataca el control de masas el sello que aumentó antes de la
acción no se disparará).
15 % de multiplicador de aumento de daño. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, sello de odio

El Fénix Negro

Caballero negro leal a Ikki que se considera a sí mismo la sombra de Ikki y lo sigue a todas
partes. También forma parte de la operación de Ikki para robar la armadura de oro de
Sagitario.
Nombre Fénix Negro
Guardián estelar Ninguno
Edad 15
Tipo de sangre Desconocido
Lugar de nacimiento Desconocido
Campo de entrenamiento Pacífico Sur - Isla de la Reina Muerte
Armadura Ninguna
PS 774 - 10138
Velocidad 154
Defensa 31 - 351
DEF C. 38 - 425
ATQ C. 191 - 2512
DÑO C. 800

Plumas Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo.


negras 120 % de multiplicador de daño. @5
(7010) Costo de energía: 0
Ataque básico
Puño Inflige un 100 % de daño cósmico a todos los enemigos y hace que cada
fantasma enemigo tenga una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de verse
del Fénix afectado por Delirar y, como consecuencia, atacar a los objetivos erróneos
Negro cuando realice ataques direccionados.
(7012) 100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Agrupar, desorden

Marioneta Cuando recibe un golpe fatal, el Fénix Negro tiene una probabilidad del 80 %
negra de que su salud baje a 1 e invoque 1 ataque sin costo, el Puño fantasma del
(7011) Fénix Negro, antes de morir.
80 % de probabilidad de activación. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, alteración de grupo

Pegaso Negro

Uno de los cuatro caballeros negros. No puede competir en fuerza contra Seiya, pero su
Maestro negro estuvo a punto de llevarlo a la muerte.
Nombre Pegaso Negro
Guardián estelar Ninguno
Edad 15
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Israel
Campo de entrenamiento Pacífico Sur - Isla de la Reina Muerte
Armadura Ninguna
PS 994 - 13009
Velocidad 154
Defensa 40 - 440
DEF C. 40 - 440
ATQ F. 157 - 2063
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700

Puño Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.


relámpago 120 % de multiplicador de daño. @5
negro Costo de energía: 0
(7020) Ataque básico
Puño de la Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 70 % de daño físico cada vez.
muerte 70 % x 3 (210 %) de multiplicador de daño. @5
negra Costo de energía: 1
(7022) Objetivo individual

Puntos Los ataques de Pegaso Negro hacen que el cuerpo del enemigo sufra la
negros corrosión de los puntos negros mortales. Cada ataque tiene una probabilidad
mortales del 30 % de disminuir la curación del objetivo en un 18 % (dura 2 rondas).
(7021) Reduce la curación del objetivo en un 18 % @5
Costo de energía: 0
Pasiva, disminución de curación

Andrómeda Negro

Uno de los cuatro caballeros negros, se percató de que Shun era la debilidad de Ikki y planeó
asesinarlo. Después de emboscar a Shun y ser superado en la Cueva de los Diez Vientos, lo
enfureció y murió víctima de la Cadena nebular.
Nombre Andrómeda Negro
Guardián estelar Ninguno
Edad 14
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Pavo
Campo de entrenamiento Pacífico Sur - Isla de la Reina Muerte
Armadura Ninguna
PS 778 - 10180
Velocidad 154
Defensa 31 - 352
DEF C. 39 - 428
ATQ C. 192 - 2522
DÑO C. 800

Cadena Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo.


de 120 % de multiplicador de daño. @5
muerte Costo de energía: 0
(7030) Ataque básico
Emblema Ataca a 1 enemigo con la cadena negra, lo que inflige un 100 % de daño
negro cósmico, y despliega una cresta mágica sobre todos los enemigos. La cresta se
(7032) completará después de 3 lanzamientos de habilidades e infligirá 200 % de daño
cósmico a todas las unidades enemigas.
100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, carga

Infinito Luego de recibir un daño superior al 20 % de la salud máxima, Andrómeda


(7031) Negro lanza de inmediato un "Emblema negro" sin costo.
La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 0
Pasiva, contraataque

Dragón Negro

Uno de los cuatro caballeros negros. En la batalla contra Shiryu llevaba la delantera hasta que
Shiryu sacrificó su vida para usar su habilidad definitiva, lo que impresionó tanto al Dragón
Negro que salvó la vida de Shiryu.
Nombre Dragón Negro
Guardián estelar Ninguno
Edad 15
Tipo de sangre A
Lugar de nacimiento Polonia
Campo de entrenamiento Pacífico Sur - Isla de la Reina Muerte
Armadura Ninguna
PS 761 - 9953
Velocidad 154
Defensa 39 - 432
DEF C. 29 - 332
ATQ F. 200 - 2631
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
El Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.
observador 120 % de multiplicador de daño. @5
(7040) Costo de energía: 0
Ataque básico

Dragón Inflige un 210 % de daño físico a 1 enemigo.


naciente 210 % de multiplicador de daño. @5
negro Costo de energía: 1
(7042) Objetivo individual

Dragón El hermano gemelo de Dragón Negro, Dragón escondido, observa desde la


escondido oscuridad. Si el objetivo de ataque de Dragón Negro está en el estado
(7041) controlado, Dragón escondido bajará en picada e infligirá 160 % de daño
físico adicional.
160 % de daño físico adicional. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, daño adicional

Cisne Negro

Uno de los cuatro caballeros negros. En la batalla contra Hyoga era mucho más débil, pero
sacrificó su propia vida para grabar las habilidades de Hyoga con el ojo derecho y enviárselas a
Ikki.
Nombre Cisne Negro
Guardián estelar Ninguno
Edad 15
Tipo de sangre 0
Lugar de nacimiento Finlandia
Campo de entrenamiento Pacífico Sur - Isla de la Reina Muerte
Armadura Ninguna
PS 905 - 11843
Velocidad 154
Defensa 40 - 447
DEF C. 40 - 447
ATQ C. 171 - 2242
DÑO C. 400
Ventisca Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo.
negra 120 % de multiplicador de daño. @5
(7050) Costo de energía: 0
Ataque básico

Tormenta Inflige 90 % de daño cósmico a todos los enemigos


de nieve 90 % de multiplicador de daño a todos los enemigos. @5
negra Costo de energía: 2
(7052) Agrupar

Hielo Al atacar enemigos congelados, los ataques del Cisne Negro tienen una
negro probabilidad del 65 % (+ prob. de infligir estado) de infligir Hielo negro, lo cual
(7051) hace que el efecto de congelamiento del objetivo no se pueda purificar y que
continúe 1 ronda más (se determina por separado en cada unidad).
65 % de probabilidad de infligir Hielo negro. @5
Costo de energía: 0
Escarcha negra

Guerrero del Santuario

Estos guerreros pertenecen a la fuerza del Santuario y son los principales responsables de
patrullar y proteger el Santuario de una invasión externa.
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 939
Velocidad 22
Defensa 38
DEF C. 38
ATQ F. 148
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Un Lanza la jabalina e inflige un 100% de daño físico a un enemigo.
disparo Costo de energía: 0
Ataque básico
Lanza Los ataques tienen un 80% de probabilidad de infligir 1 acumulación de Veneno
venenosa (se acumula hasta 5 veces, lo que provoca que el objetivo reciba un daño físico
equivalente al conteo de acumulaciones x30% antes de la acción y disminuye el
daño infligido por el objetivo en 6%/, 10%, 14%, 17% y 20% durante 2 rondas
de acción. El efecto de Veneno desaparece luego de que el objetivo se mueve
durante 2 rondas. El efecto se reiniciará si el objetivo es envenenado de nuevo
mientras dure).
Costo de energía: 0
Pasiva, veneno

Sacerdote del Santuario

Aunque sus poderes no pueden compararse con los de los caballeros, estas fuerzas del
Santuario están a cargo de la seguridad cotidiana y de repeler los ataques enemigos.
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 850
Velocidad 234
Defensa 38
DEF C. 38
ATQ C. 160
DÑO C. 400

Magia simple El encantamiento más simple en el Santuario. Inflige 100% de daño de cosmos a 1
enemigo.
Costo de energía: 0
Ataque básico
Animar Aumenta el daño final de un compañero de equipo en un 13% durante 2 rondas de
acción.
Costo de energía: 1
Objetivo individual

Perro guardián del Santuario


Estos perros de caza pertenecen a la fuerza del Santuario y se entrenan para trabajar con la
guardia del Santuario y ayudarla en sus patrullas diarias.
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 949
Velocidad 22
Defensa 38
DEF C. 38
ATQ F. 149
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700

Destrozar Inflige un 100% de daño físico a 1 enemigo.


Costo de energía: 0
Ataque básico

Guardia del Santuario

Pertenecen a las fuerzas del Santuario y obedecen las órdenes de la guardia personal del Gran
Patriarca. También actúan en los detalles de protección del Gran Patriarca y mantienen el
orden en sus aposentos. A veces representan al Gran Patriarca en misiones fuera.
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 998
Velocidad 47
Defensa 39
DEF C. 39
ATQ F. 156
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700

No entrar Inflige un 100% de daño físico a 1 enemigo.


Costo de energía: 0
Ataque básico

Ejército del Santuario

Pertenece a las fuerzas del Santuario y obedecen las órdenes del ejército del Santuario del
Gran Patriarca. Son responsables de los detalles de la protección y el orden más allá de los
aposentos del Gran Patriarca. A veces representan al Gran Patriarca en misiones fuera del
Santuario.
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 966
Velocidad 47
Defensa 39
DEF C. 39
ATQ F. 153
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700

Un Inflige un 100% de daño físico a 1 enemigo.


espadazo Costo de energía: 0
Ataque básico

Protector de las mareas


Estos guerreros tritones se dejan ver en muy raras ocasiones y son algo distintos de los
Marinas. No hablan idiomas humanos y son extremadamente territoriales.
Rareza B
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 867
Velocidad 32
Defensa 39
DEF C. 39
ATQ F. 163
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700

Golpe de Inflige un 100% de daño físico a 1 enemigo.


aleta Costo de energía: 0
Ataque básico
Puño suelto Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 40% de daño físico cada vez.
Costo de energía: 1
Objetivo individual

Guardia de Graude

Como sirvientes leales de la Fundación Graude, su único objetivo es proteger a los principales
vip.
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 954
Velocidad 87
Defensa 38
DEF C. 38
ATQ F. 150
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700

Pelea Inflige un 100% de daño físico a 1 enemigo.


Costo de energía: 0
Ataque básico

Rufián de Graude

Como sirvientes leales de la Fundación Graude, sus cuerpos ágiles le permiten llevar a cabo sus
violentas misiones.
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 958
Velocidad 103
Defensa 38
DEF C. 38
ATQ F. 152
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700

Pelea Inflige un 100% de daño físico a 1 enemigo.


callejera Costo de energía: 0
Ataque básico
Comandante del Océano
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 820
Velocidad 52
Defensa 34
DEF C. 29
ATQ F. 87
CRÍT F. 2000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700

Portador de las Olas


Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 527
Velocidad 52
Defensa 21
DEF C. 26
ATQ C. 132
DÑO C. 800

Combatiente Marina
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 951
Velocidad 22
Defensa 38
DEF C. 38
ATQ F. 150
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700

Soldado Marina
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 954
Velocidad 22
Defensa 38
DEF C. 38
ATQ F. 150
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Gólem cósmico
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 882
Velocidad 22
Defensa 39
DEF C. 39
ATQ F. 166
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700

Buitre de Nero
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 872
Velocidad 22
Defensa 39
DEF C. 39
ATQ C. 164
DÑO C. 400

Thane de la tierra llameante


Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 728
Velocidad 22
Defensa 37
DEF C. 28
ATQ C. 192
DNO F. 400

Devorador de dimensiones
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 870
Velocidad 47
Defensa 39
DEF C. 39
ATQ C. 164
DNO F. 400
Kanon de Dragón del Mar

Encarcelado por su hermano gemelo Saga en la prisión rocosa de Cabo Sunión hace trece años,
de alguna manera logró romper el sello de Poseidón en su misión de conquistar el mundo.
Rareza S
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 16120
Velocidad 272
Defensa 489
DEF C. 489
ATQ C. 2295
DÑO C. 600

Ataque de Inflige un 120 % de daño cósmico a un solo enemigo.


Dragón 120 % de multiplicador de daño. @5
del Mar Costo de energía: 0
(4010) Ataque básico

Puño del Lanza un ataque a 1 enemigo e inflige un 380% de daño cósmico. El daño se
odio amplifica en un 100% si el enemigo está bajo el control de masas.
(4012) 380 % de multiplicador de daño, 100 % de daño amplificado contra los
personajes controlados. @5
Costo de energía: 4
Objetivo individual

Dimensión Exilia a 1 caballero enemigo a la dimensión durante 1 ronda en la que el 80 %


del del daño cósmico total recibido por tus compañeros de equipo pasará a la
triángulo dimensión para infligir daño al enemigo exiliado cuando regrese. Si el
dorado enemigo muere cuando se calcula el daño, todos los enemigos recibirán daño
(4013) verdadero equivalente al 90 % de la parte de desbordamiento del daño (no se
calcularán las rondas de acción del objetivo exiliado.) (Cuando existan varias
dimensiones del triángulo dorado, el daño obtenido no se acumulará).
La unidad en la dimensión recibe 80 % de daño y 90 % de daño sobrante. @5
Costo de energía: 4
Objetivo individual, control
Profanador Cuando Kanon muere, el espíritu de su hermano mayor, Saga de Géminis,
(4011) hereda todos los atributos de Kanon y un 16 % de los PS, y sigue en la batalla
durante 2 rondas de acción (el espíritu desaparece cuando todos los demás
héroes aliados mueren).
Saga de Géminis revive y hereda un 16 % de PS. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, vínculo

Sorrento de Sirena

Un general Marina que protege el pilar del Atlántico Sur. Delicado y hermoso, este estudiante
de las artes musicales cree que Poseidón purificara el mundo del mal y por lo tanto regresó a
casa para luchar por esta causa. La música de la flauta que usa en la batalla puede perforar los
tímpanos de sus enemigos.
Rareza S
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 15157
Velocidad 124
Defensa 485
DEF C. 533
ATQ C. 2141
DÑO C. 400

Melodía Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo.


persuasiva 100 % de multiplicador de daño. @5
(4020) Costo de energía: 0
Ataque básico

El clímax Causa que cada enemigo tenga un 75 % de probabilidad (+probabilidad de


de la infligir estado) de quedarse dormido. Es posible hacer dormir 4 enemigos
muerte como máx. (tiempo de recarga: 1 ronda).
(4023) 75 % de probabilidad, haz dormir a un máximo de 4 objetivos. @3
Costo de energía: 4
Agrupar, sueño
Sinfonía Invoca una banshee que tiene 80 % de probabilidad (+probabilidad de infligir
de la estado) de dormir al azar a un enemigo que ya haya despertado en cada ronda.
muerte (La banshee hereda un 25 % de la salud de Sorrento de Sirena. Se puede
(4022) invocar hasta 2 banshees). (Recarga: 1 ronda de acción).
La banshee hereda un 25 % de la salud de Sorrento de Sirena. @5
Costo de energía: 2
Invoca Sueño

Arrullo de Cuando inflige Sueño, Sorrento de Sirena tiene una probabilidad del 25 %
Sirena (+ prob. de infligir estado) de hacer que el enemigo caiga en Sueño profundo
(4021) (no se puede despertar al ser atacado).
25 % de probabilidad de Sueño profundo. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, sueño profundo

Eo de Escila

General Marina del Atlántico Sur completamente dedicado a la protección de su tierra. Brilla
es con su versatilidad y puede usar una amplia variedad de habilidades.
Rareza A
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 831 - 10873
Velocidad 169
Defensa 33 - 376
DEF C. 41 - 457
ATQ F. 206 - 2694
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 300
Tasa de críticos 700
Gran Inflige un 100 % de daño físico a 1 enemigo. Si ya se ha invocado a Escila, se
tornado cura por un 80 % del ataque físico (+ curación).
100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico

Escila Eo de Escila invoca a la banshee Escila (máx. 1) que hereda todos sus atributos.
Escila tiene un 23 % de salud inicial cuando se invoca y ataca al mismo objetivo
que Eo de Escila (ataca aleatoriamente a 1 enemigo si Eo de Escila no ataca). (Si
"Poder de Escila" no está desbloqueado, Escila solo tendrá los primeros 2 tipos
de poderes de bestias).
23 % de salud inicial de Escila @5
Costo de energía: 2
Invocar

Alma de Eo de Escila absorbe a Escila y recupera salud igual a un 420 % de ataque físico
sacrificio (+ curación), con una recarga de 1 ronda de acción.
Recupera salud equivalente al 420 % del ataque físico. @5
Costo de energía: 0
Absorber

Poder de La banshee Escila inflige al menos 1 tipo de poder de bestias de manera


Escila aleatoria cuando ataca (en el nivel actual, todos los poderes de bestias tienen un
25 % de probabilidad de ser activados):\n1. Aguijón de la abeja reina: envenena
al enemigo.\n2. Garra del halcón demoníaco: 120 % de daño físico con un 50 %
de probabilidad de ataque continuo (hasta 6 veces).\n3: Colmillo del murciélago
vampiro: 50 % de daño físico y recupera un 45 % de salud.\n4. Diente del lobo
feroz: 120 % de daño físico, garantiza un crítico.\n5. Zarpa del oso gigante:
30 % de daño físico y aturde al objetivo durante 1 ronda de acción.\n6.
Envoltura de la pitón: 270 % de daño físico.
Obtiene los 6 tipos de poderes de bestia @4
Costo de energía: 0
Pasivo

Krishna de Crisaor

General Marina que protege el Océano Índico. Está convencido de que Poseidón puede marcar
el inicio de una nueva era y purificar todo el mal de este mundo. También tiene un espíritu
extremo.
Rareza S
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 14196
Velocidad 304
Defensa 498
DEF C. 536
ATQ C. 2251
DÑO C. 600

Lanza dorada Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo, con una probabilidad del 100 % de infligir
centelleante Sello de resplandor sobre el objetivo.
100 % de multiplicador de daño, 100 % de probabilidad de infligir Sello de resplandor. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, Sello de resplandor
Maha Roshini Activa el chakra en el cuerpo y emite un resplandor deslumbrante, que inflige un 60 % de
daño cósmico a todos los enemigos.
激活体内查克拉,爆发炫目神光,对全体敌人造成60%的念力伤害,攻击结束后,对没
有携带炫光印记的敌人,库里修纳有60%概率(+效果命中)为其打上炫光印记
60 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Agrupar
Sello de chakra Al lanzar Maha Roshini, Crisaor tiene una probabilidad del 35 % (90 % contra un objetivo
principal) (+ prob. de infligir estado) de obstruir los siete chakras del objetivo e invalidar los
efectos especiales de su cosmos (dura 1 ronda de acción).
35 % (90 % contra el objetivo principal) de probabilidad de obstruir los efectos cósmicos
especiales de los objetivos. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, oclusión
Sello de chakra Al lanzar Maha Roshini, si el objetivo tiene el sello de fulgor, Crisaor tiene una probabilidad
resplandeciente del 70 % (+ prob. de infligir estado) de obstruir los siete chakras del objetivo (no se puede
purificar).
70 % de probabilidad de oclusión permanente. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, oclusión total

Isaac de Kraken

Bajo la tutela de Camus, Isaac eclipsó a su compañero Hyoga. Para salvarlo, Isaac se sacrificó y
se hundió en el fondo del océano donde fue salvado por la voluntad de Poseidón.
Actualmente, es el protector del pilar del océano Ártico y poseedor de un exterior frío y un
sólido sentido de la justicia.
Rareza A
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 1125 - 14720
Velocidad 158
Defensa 42 - 471
DEF C. 46 - 518
ATQ C. 158 - 2079
DÑO C. 400
Polvo de Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo, con probabilidad (+ prob. de
diamante infligir estado) de congelar el objetivo durante 1 ronda de acción si el objetivo
está marcado con un Sello de hielo (cada acumulación de Sello de hielo
proporciona un 8 % de velocidad de congelamiento). También invoca 4
“Tentáculos de Kraken”, y cada uno de ellos hereda un 5 % de la salud y un
70 % del ataque cósmico de Isaac de Kraken, para atacar a un enemigo juntos.
Cada Tentáculo de Kraken inflige un 70 % de daño cósmico (ataca a 1
enemigo aleatorio si Isaac de Kraken no ataca). (Puede haber hasta 4
Tentáculos de Kraken a la vez).
100 % de multiplicador de daño, invoca 4 "Tentáculos de Kraken". @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, invocar
Aurora Inflige un 190 % de daño cósmico a 1 enemigo, con probabilidad (+ prob. de
boreal infligir estado) de congelar el objetivo durante 1 ronda si el objetivo está
marcado con un Sello de hielo (cada acumulación de Sello de hielo
proporciona un 8 % de velocidad de congelamiento).
190 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual

Tentáculos Isaac de Kraken aumenta el poder de ataque de los tentáculos en el campo en


de Kraken un 9 % (hasta un 45 %) cada vez que invoca los Tentáculos de Kraken (en el
modo multijugador, Isaac solo puede aumentar el poder de ataque de los
tentáculos invocados por unidades aliadas).
Aumenta el poder de ataque de los tentáculos en un 9 %. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, desarrollo

Frío polar Luego de que Isaac de Kraken lanza "Aurora boreal", los tentáculos de Kraken
en el campo infligen un 60 % de daño cósmico adicional durante el siguiente
ataque. (En el modo multijugador, Isaac solo puede mejorar el ataque cósmico
de los tentáculos invocados por unidades aliadas).
Inflige un 60 % adicional de daño cósmico. @5
Costo de energía: 0
Mejora las unidades invocadas.

Bian de Hipocampo

General Marina que protege el pilar del Pacífico Norte. Puede girar las manos a la velocidad de
la luz para crear una barrera de agua. De los siete generales, él es el más protector.
Rareza A
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 819 - 10713
Velocidad 191
Defensa 33 - 371
DEF C. 41 - 450
ATQ C. 203 - 2654
DÑO C. 800

Golpe de Ataca a 1 enemigo y le inflige un 60 % de daño cósmico.


ola de 60 % de multiplicador de daño. @5
marea Costo de energía: 0
Ataque básico
Vientos Bian de Hipocampo invoca la corriente submarina del Pacífico Norte para arrastrar a sus
huracanados compañeros de equipo, lo que aumenta su velocidad en un 35 % durante 1 ronda de acción al
comienzo de la ronda siguiente (solo se puede lanzar 1 vez en cada batalla; se puede disipar).
Todas las unidades aumentan la velocidad en un 35 %. @5
Costo de energía: 2
Aumentar velocidad
Olas Agita un puño en el aire para crear una corriente de aire ascendente y formar una ola que ataca a
ascendentes 1 enemigo y causa 200 % de daño cósmico.
200 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual
Puño divino Bian de Hipocampo inflige un 160 % adicional de daño de Ola de marea cuando ataca a objetivos
con mayor velocidad.
160 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, daño adicional

Kasa de Lymandes

General Marina que protege el pilar del Ártico Sur. Puede ver el corazón de sus enemigos y
adquirir la forma de la persona que más quieren.
Rareza A
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 1075 - 14060
Velocidad 277
Defensa 43 - 475
DEF C. 43 - 475
ATQ F. 170 - 2230
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
ATQ C. 170 - 2230
DÑO C. 500

Salamandra Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo.


satánica 100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico
Trampa del Lanza Trampa del corazón a un enemigo e inflige un 60 % de daño cósmico de forma inmediata.
corazón Kasa inflige un 50 % de daño adicional al objetivo y un 120 % de daño adicional con habilidades
obtenidas con "Cacería del corazón". (Hasta 1 trampa por enemigo, no se puede purificar).
Inflige un 50 % adicional (120 %) de daño físico. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, daño adicional
Cacería del Penetra la frágil oscuridad del corazón del enemigo, luego se transforma y manifiesta la
corazón apariencia y las habilidades del objetivo. Cuando se lanza Cacería del corazón, Kasa obtiene
todos los efectos de las habilidades del objetivo. (Todas las habilidades tienen un límite de nivel
de 5 y no pueden superar el límite de nivel de habilidad original del objetivo. Los atributos de
Kasa permanecen igual. La habilidad solo puede lanzarse una vez por batalla y no puede
deshacerse una vez lanzada. La transformación anula la mayoría de los efectos positivos y
negativos que no sean efectos de cosmos).
Las habilidades copiadas tienen un límite de nivel de 5. @5
Costo de energía: 1
Transformación
Percepción Al entrar al campo de batalla, Kasa evalúa las debilidades del enemigo y marca a un objetivo muy
de fuerte de modo que no pueda convertirse en el objetivo de Cacería de corazón. Después de lanzar
debilidad Cacería de corazón, Kasa tiene una probabilidad del 70 % de penetrar el punto débil del enemigo
y realizar 1 acción de inmediato.
70 % de probabilidad de actuar de inmediato. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, movimiento adicional

Tetis de Sirena

Una Marina que fue salvada por el joven Julián cuando era un pequeño pez. Se desmpeña
como embajadora en eventos a nivel mundial. Trabaja en el departamento de inteligencia y es
la asistente personal de Poseidón.
Rareza A
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 964 - 12610
Velocidad 281
Defensa 43 - 477
DEF C. 43 - 477
ATQ C. 182 - 2387
DÑO C. 400

Canto Tetis de Sirena canta una canción encantadora, con la que inflige 120 % de daño cósmico a un
alucinógeno enemigo.
120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Objetivo individual
Arrecife de Lanza Arrecife de muerte a una unidad aparte de quien la utiliza (no se puede acumular). Si el
muerte enemigo aún no ha atacado en su ronda de acción, Arrecife de muerte lanza sus esporas de
muerte y petrifica de forma inmediata a un enemigo durante una ronda de acción. Si el enemigo
ya atacó, Arrecife de muerte lanza esporas de vitalidad y recupera la salud equivalente al 320 %
del ataque cósmico de Tetis de Sirena (+ curación) al enemigo (si el enemigo se encuentra en un
estado controlado, Arrecife de muerte se mantiene dormido y no lanza esporas).
320 % (+ curación) de recuperación de salud. @5
Costo de energía: 1
Petrificación, recuperación
Memoria Después de lanzar esporas, el Arrecife de Muerte tiene un 72 % de probabilidad de caer dormido
del mar nuevamente debajo del objetivo original.
72 % de probabilidad de caer dormido nuevamente. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, espora

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