Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ATRIBUTOS BÁSICOS
Vida: La vida del Héroe, si esta llega a 0, el Héroe Muere.
Ataque Físico: La fuerza del ataque físico del héroe, valor utilizado
por habilidades de daño físico;
Ataque Mágico: La fuerza del ataque Mágico del héroe, valor utilizado
por habilidades de daño mágico;
Defesa Física: La defensa contra ataques físicos del héroe, valor
usado para reducir el daño de ataques físicos;
Defesa Mágica: La defensa contra ataques mágicos del héroe, valor
usado para reducir el daño de ataques mágicos;
Velocidad: El valor de la velocidad del héroe. Durante los combates,
el orden de los turnos de cada héroe es definido por la velocidad de
cada personaje.
ATRIBUTOS DE BATALLA
Chance de Crítico: El valor utilizado para calcular la probabilidad de
causar un ataque físico crítico en el enemigo. Los ataques físicos
tienen una cierta probabilidad de causar un daño mayor. Cuanto más
alto es la probabilidad de crítico, mayor es la probabilidad de causar
un ataque crítico.
Daño Crítico: Porcentaje de daño crítico del héroe. Aumenta el valor
del daño crítico causado por ataques físicos.
Potencia Mágica: La fuerza de la inteligencia del héroe. Aumenta el
porcentaje del daño causado por las habilidades de daño mágico;
Chance de Efecto: Posibilidad de causar efectos del héroe. Aumenta
la probabilidad de habilidades que causan efectos negativos en los
enemigos. Cuanto mayor sea la probabilidad de efecto, mayor será la
probabilidad de que el efecto de la habilidad funcione;
Resistencia de Efecto: El valor de resistencia a los efectos del héroe.
Aumenta la probabilidad de resistir habilidades que causan efectos
negativos. Cuanto mayor sea la resistencia de efecto, mayor será la
probabilidad de que el efecto de la habilidad falla;
Robo de Vida: Cuando el héroe hace daño al enemigo, convierte el
daño causado en vida, basado en el coeficiente del robo de vida;
Efecto de Cura: Este valor se añade en el cálculo final de habilidades
que curan, aumentando su potencia.
Saori Kido
Cada vez que el mal invade el mundo, la diosa Atena y los caballeros trabajan juntos para
protegerlo y luchan por el amor y la justicia. Aioros le confió a Mitsumasa Kido a Saori Kido,
que es la reencarnación de Atena y la única heredera de la Fundación Graude.
Rareza S
Cloth kind Legendary
Available Yes
PS 991 - 12967
Velocidad 351
Defensa 44 - 489
DEF C. 44 - 489
ATQ C. 187 - 2455
DÑO C. 400
RES. EST 500
Amuleto Purifica 1 miembro del equipo y aumenta la res. de estado en un 120 % (no se
divino puede purificar aturdimiento, restricción, exilio o devorar). (Dura 1 ronda de
(5022) acción).
Aumenta la res. de estado en un 120 %. @5
Costo de energía: 1
Purificar
Victoria Se aplica a 1 unidad aliada distinta de quien lanza la habilidad. Al recibir un
bendecida golpe fatal, los PS del objetivo disminuyen a 1 e inmediatamente recupera PS
(5023) equivalentes al 28 % de los PS máximos (+ curación) de Saori Kido (el número
de unidades protegidas simultáneamente por Victoria bendecida no puede ser
mayor que 2). (El efecto de Victoria bendecida no se puede acumular).
Recupera PS equivalentes al 28 % de los PS máx. de Saori Kido. @5
Costo de energía: 1
Bendición
Seiya de Pegaso
Está dispuesto a sacrificarlo todo y a no claudicar para hacer justicia y proteger a Atena. Es el
líder espiritual de los cinco caballeros de bronce, y su firme voluntad e inquebrantable fe
contagian a quienes lo rodean.
Nombre Seiya
Guardián estelar Pegaso
Edad 13
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Japón
Campo de entrenamiento Grecia – Santuario
Armadura Bronce
PS 1043 - 13650
Velocidad 239
Defensa 42 - 461
DEF C. 42 - 461
ATQ F. 165 - 2165
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Puñetazo Ataca a un enemigo rápidamente e inflige un 120 % de daño físico.
ferviente 120 % de multiplicador de daño. @5
(1010) Costo de energía: 0
Ataque básico
Meteoro de Ataca a 1 enemigo 4 veces, lo que inflige un 70 % de daño físico cada vez
Pegaso (280 % de daño total).
(1012) 70 % x 4 (280 %) de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual
Protagonista Cuando la salud está por encima del 50 %, aumenta un 15 % el daño físico
absoluto (no se puede disipar); cuando la salud está por debajo del 50 %, todas las
(1011) habilidades mejoran (Meteoro de Pegaso provoca un ataque adicional, el
efecto Debilitar del Cometa de Pegaso aumenta un 60 %).
Cuando la salud está por encima del 50 %, aumenta un 15 % el daño físico.
@5
Costo de energía: 0
Pasiva, mejora
Al usar la armadura de oro de Sagitario, Seiya heredó el espíritu del caído Aioros. Con la flecha
de la justicia en sus manos, juró purificar todo el mal.
Rareza S
Cloth kind Legendary
Available Yes
PS ¿716? - 10660
Velocidad 235
Defensa ¿42? - 464
DEF C. ¿31? - 355
ATQ F. ¿229? - 2818
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Meteoro de Pegaso Ataca a 1 enemigo 5 veces, lo que inflige un 50 % de daño físico cada
a la velocidad de la vez.
luz (3163) 50 % x 5 (250 %) de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual
Hyoga de Cisne
Cristal de Lanza un anillo de cristal de hielo que inflige un 160 % de daño cósmico a 1
hielo enemigo y rebota de manera aleatoria 3 veces (el daño disminuye un 40 %
restrictivo después de cada rebote), con un 80 % de probabilidad (+ prob. de infligir
(1022) estado) de infligir 1 acumulación de Sello de hielo al enemigo.
160 % de multiplicador de daño, 80 % de probabilidad de infligir sello. @5
Costo de energía: 1
Rebotar
Polvo de Inflige un 180 % de daño cósmico a 1 enemigo, y luego detona y congela a los
diamante enemigos con 3 acumulaciones de Sello de hielo (cuando está en modo
(1023) multijugador, solo puede detonar Sello de hielo aplicado por el mismo grupo).
180 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, Sello de hielo
Shiryu de Dragón
Shiryu es pupilo de Dohko de Libra y un compañero importante de Seiya, Shun, Hyoga e Ikki.
Con una personalidad extrovertida y un fuerte sentido de la justicia. Shiryu está dispuesto a
sacrificarse para ver felices a los demás. Seiya es su hermano de armas hasta la muerte, y este
lo considera un hermano y su mejor amigo. En su mano izquierda lleva la espada sagrada que
le dio Shura de Capricornio. Es el amigo más cercano de Seiya de entre los cinco caballeros de
bronce.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available Yes
PS 1055 - 13801
Velocidad 386
Defensa 42 - 466
DEF C. 42 - 466
ATQ F. 166 - 2188
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Puño Ataca como un dragón que emerge repentinamente del océano e inflige un 120 %
del de daño físico a 1 enemigo.
Dragón 120 % de multiplicador de daño. @5
(1030) Costo de energía: 0
Ataque básico
Dragón Agita el puño derecho y libera al dragón azul que se eleva para infligir de 70 % a
naciente 120 % de daño físico a todos los enemigos. Mientras más alto sean los PS del
(1032) enemigo, más daño infligirá.
70 % - 120 % de multiplicador de daño a todos los enemigos. @5
Costo de energía: 2
Agrupar
Escudo Lanza la defensa de Escudo de Dragón a una unidad aliada, que rechaza y resiste
de 1 ataque direccional a la unidad con un 60 % de reducción de daño al resistir el
Dragón ataque. (Se puede aplicar Escudo de Dragón a 2 unidades aliadas al mismo
(1031) tiempo como máximo. Escudo de Dragón no puede activarse cuando se controla
a Shiryu de Dragón. No se puede lanzar sobre uno mismo).
60 % de reducción de DÑO. @5
Costo de energía: 0
Salvaguardia
Alma Cuando bloquea con el escudo de Dragón, Shiryu de Dragón tiene una
del probabilidad del 50 % de volverse completamente inmune al daño.
Dragón 50 % de probabilidad de inmunidad completa. @5
(1034) Costo de energía: 0
Pasiva, mejora
Shiryu de Dragón
Se quitó la armadura del dragón con el escudo y el puño más fuertes para demostrar su valía.
No le teme al dolor ni a la muerte y vive para la batalla.
Rareza A
Cloth kind Legendary
Available Yes
PS ¿724? - 10743
Velocidad 258
Defensa ¿42? - 467
DEF C. ¿31? - 357
ATQ C. ¿220? - 2840
DÑO C. 400
Cólera Shiryu de Dragón se adapta según la fuerza de los bandos aliado y enemigo.
del Aumenta el daño final en un 90 % (durante 3 rondas de acción) cuando el
Dragón enemigo obtiene 1 de energía, y disminuye el ATQ C. en un 15 % (hasta un
(3171) 60 %) cuando el bando aliado gana 1 de energía (la energía aumentada durante
las rondas y consumida por las habilidades no se calcula; el aumento del daño y
la disminución del ataque pueden acumularse, y no se pueden purificar ni
disipar).
Shiryu de Dragón aumenta el daño final en un 90 %. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, cambio de habilidad
Gekirin Cuando el bando aliado gana energía, Shiryu de Dragón tiene una probabilidad
del del 30 % de activar la Cólera del dragón.
Dragón Cuando el bando aliado gana energía, probabilidad del 30 % de activar la Cólera
(3172) del dragón. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, cambio de habilidad
Shun de Andrómeda
Posee la Cadena nebular, que tiene capacidades ofensivas y defensivas al mismo tiempo.
Siempre odió pelear, y como caballero oculta su enorme cosmos bajo una actitud dulce. En
tiempos de necesidad, usa su fuerza explosiva para destruir a sus enemigos.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available Yes
PS 1261 - 16494
Velocidad 22
Defensa 54 - 595
DEF C. 45 - 506
ATQ F. 133 - 1757
CRÍT F. 2000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700
Cadena Inflige un 180 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 80 % (+
angular. prob. de infligir estado) de restringir al objetivo durante 2 rondas de acción
Onda de (desaparece cuando Shun de Andrómeda usa energía para lanzar habilidades,
trueno no se ve afectado por control y purificación).
(1043) 180 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, restringir
Cadena Cuando lanza ataques básicos, Shun de Andrómeda tiene una probabilidad del
nebular 50 % de activar un ataque de cadena adicional que inflige un 120% de daño
(1041) físico.
50 % de probabilidad de realizar un ataque adicional. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, mejora
Shun Nebular
Shun, en su lucha a muerte contra el general Marina Sorrento, liberó una fuerte Corriente
nebular, cuyo efecto mariposa podía sepultar a cualquier enemigo osado en una tormenta.
Rareza S
Cloth kind Legendary
Available Yes
PS 1043 - 13650
Velocidad 242
Defensa 32 - 359
DEF C. 32- 362
ATQ C. 2873
DÑO C. 220 - 400
Vuelo Un poderoso estallido de aire en forma de ave fénix emana de los puños de quien
del ave lanza, lo que inflige un 180 % de daño cósmico a todos los enemigos, con una
Fénix probabilidad del 20 % de aumentar el daño del ataque en un 50 % (lanzar el
(1053) "Vuelo del ave Fénix" aumenta la probabilidad de infligir daño adicional en un
10 %, se puede acumular hasta 5 veces).
180 % de multiplicador de daño a todos los enemigos. @5
Costo de energía: 4
Agrupar, daño adicional
Jabu de Unicornio
Se sintió fascinado desde muy joven por Saori Kido y la siguió a todas partes. No coincide con
Seiya en muchos aspectos y le gustaría dejar las cosas claras de una vez por todas en el Duelo
galáctico.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available Yes
PS 802 - 10493
Velocidad 171
Defensa 40 - 457
DEF C. 31 - 350
ATQ F. 211 - 2774
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Nachi de Lobo
En el Torneo Galáctico, Nachi de Lobo debía enfrentarse a Ikki de Fénix. No obstante, Nachi fue
derrotado por el Puño fantasma del Fénix cuando Ikki se dispuso a robar la armadura de oro.
Nombre Nachi
Guardián estelar Lobo
Edad 14
Tipo de sangre AB
Lugar de nacimiento Japón
Campo de entrenamiento Libia - Trípoli
Armadura Bronce
PS 1018 - 13310
Velocidad 387
Defensa 41 - 450
DEF C. 41 - 450
ATQ F. 161 - 2110
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Aullido mortal Inflige un 140 % de daño físico a una unidad enemiga e invoca
(1072) “Concentración de manada de lobos” sobre todas las unidades aliadas si
la unidad muere por el ataque.
140 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, aumento de ataque
Ichi de Hidra
Es mortal cuando ataca con sus colmillos venenosos. Tras regresar a Escocia para entrenar,
volvió más tarde al lado de Atena para repeler los ataques de los secuaces.
Nombre Ichi
Guardián estelar Hidra
Edad 14
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Japón
Campo de entrenamiento Finlandia – Lago Behruz
Armadura Bronce
PS 828 - 10820
Velocidad 454
Defensa 33 - 374
DEF C. 41 - 454
ATQ F. 205 - 2681
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 300
Tasa de críticos 700
Mordedura Si el objetivo es eliminado por el ataque activo de Ichi de Hidra, todas las
de serpiente acumulaciones de Veneno del objetivo se transfieren al enemigo con el
venenosa ataque más alto.
(1081) La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 0
Pasiva, veneno
Caballero que se entrenó matando osos con sus propias manos. Se enfrentó a Seiya en el
Duelo galáctico. Más adelante luchó junto a otros caballeros de bronce en la batalla de Hades
para proteger a Seika.
Nombre Geki
Guardián estelar Osa Mayor
Edad 15
Tipo de sangre A
Lugar de nacimiento Japón
Campo de entrenamiento Canadá – Montañas Rocosas
Armadura Bronce
PS 1224 - 16007
Velocidad 134
Defensa 52 - 578
DEF C. 44 - 491
ATQ F. 129 - 1705
CRÍT F. 2000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700
Palma de oso Inflige 80 % de daño físico a una unidad enemiga, con una probabilidad del
(1090) 10 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda de
acción.
80 % de multiplicador de daño, 10 % de probabilidad de aturdimiento. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, aturdir
Ahorcamiento Inflige un 100 % de daño físico a 1 unidad enemiga, con una probabilidad
del Oso del 30 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo durante 1 ronda.
(1092) Si Geki de Osa Mayor tiene la salud por encima del 50 %, la probabilidad
de aturdimiento aumenta en un 25 %.
Activa una probabilidad adicional al alcanzar el 50 % de salud. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, aturdir
Rugido de Cuando pierdes más del 20 % de la vida máxima durante un solo ataque, Ban
león (1101) de León Menor dispara la Rabia del León Menor, causando que el
"Bombardeo del León Menor" inflija un 30 % adicional de daño cósmico (la
Rabia del León Menor se puede acumular hasta 5 veces, no se puede disipar).
Se activa al perder un 20 % de salud. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, aumento de daño
June de Camaleón
La caballera de Camaleón es tanto la antigua aprendiz de Shun como su novia. Estuvo cinco
años en la Isla de Andrómeda junto a él. Su personalidad es tenaz y obstinada, cualidades
esenciales de los caballeros.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available Yes
PS 1096 - 14342
Velocidad 336
Defensa 41 - 459
DEF C. 45 - 504
ATQ F. 154 - 2025
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Látigo Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.
largo. 120 % de multiplicador de daño. @5
Penetración Costo de energía: 0
(2140) Ataque básico
Vides Las vides juntan a todas las unidades aliadas. El 80 % del daño recibido por
crecientes cualquier caballero durante el período se repartirá a todos los caballeros
(2143) (incluido el atacado) equitativamente (dura una ronda de acción de June de
Camaleón). (No es posible acumular varios efectos de vides).
La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 1
Compartir daño
Luna de Sextante
Oración Luna ora por un héroe aliado (que no sea ella misma). Si el objetivo no ha
de recibido nuevos efectos negativos durante su fase de acción, la oración será
destino escuchada, lo que concederá un movimiento adicional al objetivo (no es posible
estelar acumular varias oraciones de destino estelar).
(1113) Costo de energía: 1
Movimiento extra
Un caballero que entrena con enormes osos en lo profundo de las montañas. Es una jovencita
traviesa a quien le encanta el rosado y los tiernos oseznos.
Nombre Bai Xiaoling
Guardián estelar Osa Menor
Edad 13
Tipo de sangre 0
Lugar de nacimiento China
Campo de entrenamiento Desconocido
Armadura Bronce
PS 920 - 12041
Velocidad 362
Defensa 41 - 454
DEF C. 41 - 454
ATQ F. 174 - 2280
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Golpe de siete Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.
estrellas (1120) 120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico
Pequeño puño Inflige un 160 % de daño físico a 1 enemigo. Aumenta el nivel de CRÍT
de la Estrella por 500 antes del ataque y hace que el enemigo pierda 1 de energía si el
Polar (1122) ataque es un CRÍT.
160 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, energía
Erda de Casiopea
Una joven caballera de pocas palabras. No muestra ni una pizca de piedad por sus enemigos,
matándolos sin vacilación.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available Yes
PS 1059 - 10628
Velocidad 131
Defensa 42 - 462
DEF C. 42 - 353
ATQ F. 167 - 2810
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Púas Inflige un 100 % de daño físico a 1 enemigo.
traseras 100 % de multiplicador de daño. @5
(1130) Costo de energía: 0
Ataque básico
Matriz de Erda de Casiopea ondea su capa y libera abanicos de cuchillas, que infligen
abanicos un 110 % de daño físico a todos los enemigos.
(1133) 110 % de multiplicador de daño a todos los enemigos. @5
Costo de energía: 2
Agrupar
Flor gélida Cada ataque de Erda de Casiopea aumenta su velocidad en 100 (hasta 300).
(1131) Aumenta la velocidad en 100. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, aumento de la velocidad
Una joven nacida bajo la protección de la Corona Boreal, su corona iridiscente y sus diamantes
esconden una personalidad tranquila pero a menudo sombría.
Rareza A
Cloth kind Bronze Saint
Available No
PS 977 - 12782
Velocidad 235
Defensa 43 - 482
DEF C. 43 - 482
ATQ C. 184 - 2420
DÑO C. 400
Prisma (1140) Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo.
120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico
Mii de Delfín
Vórtice Registra los PS actuales de 1 caballero aliado además del personaje que lanza la
del habilidad. El objetivo se purificará antes de la próxima acción y recuperará
ángel inmediatamente PS hasta el punto registrado si es inferior a esa cantidad.
(1152) Costo de energía: 1
Rebobinar
Contra Al recibir un golpe fatal, el objetivo del Vórtice del ángel tiene una probabilidad
la del 40 % de recuperar PS a un punto registrado previamente.
corriente 40 % de probabilidad de resistir el golpe fatal, rebobinar. @5
(1151) Costo de energía: 0
Rebobinar, bendición
Cassios
Brutalidad Inflige un 230 % de daño físico a un solo objetivo, con una probabilidad del
salvaje 40 % de aumentar la defensa y la defensa cósmica un 20 % antes de su ataque
(1162) (dura 3 rondas).
230 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, defensa
Odio Cassios repele los ataques direccionales orientados a los compañeros de equipo
común que tengan menos del 55 % de PS.
(1161) 55 % de salud activa la Guarda. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, salvaguardia
Kiki
Un joven y tierno practicante del poder cósmico, seguidor de Jamir y el señor Mu. También es
un compañero confiable de Seiya.
Nombre Kiki
Guardián estelar Ninguno
Edad 8
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Tíbet
Campo de entrenamiento Jamir
Armadura Ninguna
PS 920 - 12041
Velocidad 388
Defensa 41 - 454
DEF C. 41 - 454
ATQ C. 174 - 2280
DÑO C. 400
Travieso Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo.
(1180) 100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico
Marin de Águila
La mentora de Seiya. Es tranquila, paciente y tiene grandes poderes de clarividencia. Con el fin
de descubrir la verdadera identidad del Gran Patriarca, subió por sí misma a la Colina de las
Estrellas para buscar información sobre el Gran Patriarca anterior. Tiene la misión de encontrar
a su hermano perdido que ella jura que aún vive. Seiya solía pensar que ella era Seika.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 939 - 12289
Velocidad 164
Defensa 42 - 464
DEF C. 42 - 464
ATQ C. 177 - 2326
DÑO C. 400
Destello del Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo y convierte un 80 %
Águila (2010) del daño en salud.
100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, recuperar
Técnica del Dios Recupera salud equivalente al 140 % del ataque cósmico (+ curación)
águila (2013) para todas las unidades aliadas.
Recupera salud equivalente al 140 % del ataque cósmico. @5
Costo de energía: 1
Agrupar, recuperar
Shaina de Ofiuco
Su belleza angelical quedó expuesta luego de que Seiya le quitase la máscara de un golpe.
Como caballera, si un hombre ve su rostro, debe matarlo o enamorarse de él. Shaina se
enamoró de Seiya, y a menudo se pone en peligro por su bienestar.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 1059 - 13855
Velocidad 390
Defensa 42 - 468
DEF C. 42 - 468
ATQ F. 167 - 2197
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Ataque de Ataca a 1 enemigo y le inflige un 120 % de daño físico.
garras 120 % de multiplicador de daño. @5
(2020) Costo de energía: 0
Ataque básico
Colmillos Shaina de Ofiuco lanza Colmillos venenosos cuando inflige daño, con una
venenosos probabilidad del 100 % de infligir Veneno (se acumula hasta 5 veces, reduce el
(2021) daño del objetivo en un 6 %/10 %/14 %/17 %/20 % durante 2 rondas de
acción). El efecto se reinicia si el objetivo es envenenado nuevamente dentro
de la duración. (En el modo multijugador, el Veneno aplicado por diferentes
grupos se acumula por separado).
100 % de probabilidad de veneno. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, veneno
Misty de Lagarto
El narcisista de Misty está muy orgulloso de no haber sido herido en más de cien batallas. Está
obsesionado con su belleza y odia que lo salpiquen de sangre en las batallas. Es muy talentoso,
tanto que una vez causó una erupción en el Monte Fuji con solo sacudir un dedo.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 1270 - 16608
Velocidad 373
Defensa 54 - 599
DEF C. 46 - 509
ATQ F. 135 - 1770
CRÍT F. 2000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700
Ataque Inflige un 100 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 35 % (+
de prob. de infligir estado) de provocar al objetivo. Los enemigos provocados se
ciclón verán forzados a atacar a Misty de Lagarto con ataques básicos (dura 1 ronda de
(2030) acción).
100 % de daño físico. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, provocar
Ataque Ataca a 1 enemigo 2 veces, lo que inflige un 80 % de daño físico cada vez, y gana
de "Escudo de viento".
ciclón 280 % de multiplicador de daño. @5
de Costo de energía: 1
mármol Objetivo individual, reflejar de daño
(2032)
Escudo Cuando es atacado, Lizard Misty tiene un 80% de probabilidad de aplicar Wind
de Shield a sí mismo (aumenta Reflect DMG en 36% por 1 ronda de acción). Si
viento Wind Shield ya existe, aplica Wind Shield a 2 unidades aliadas sin Wind Shield
(2031) [c] [91a3fe] (Wind Shield no puede acumularse. En el modo multijugador, el
Wind Shield de otros jugadores tiene la oportunidad de reemplazar el Wind
Shield existente ).
米斯迪受到攻击时,有80%概率为自身施加风盾(增加46%的反伤率,持续
1个行动回合);为自己施加风盾时若已有风盾加持,则转而施加给2名无
风盾的友方单位(风盾不可叠加,多人组队时,友军的风盾一定几率会替
换掉已加持的风盾)
Escudo de viento tiene un 36% de DMG reflectante @5
风盾有46%的反伤率 @5
Costo de energía: 0
Pasiva, reflejo de daño
Un caballero de plata enviado con la orden de matar a Seiya. Sus métodos son crueles y hará lo
que sea para completar su misión. Se especializa en leer la mente y puede predecir los ataques
de Seiya y Marin. Sin embargo, al no poder leer todo el proceso mental de Marin, terminó
derrotado a manos de esta.
Nombre Asterión
Guardián estelar Perros de Caza
Edad 16
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Dinamarca
Campo de entrenamiento Australia – Monte Bruce
Armadura Plata
PS 1018 - 13310
Velocidad 229
Defensa 41 - 450
DEF C. 41- 450
ATQ C. 161 - 2110
DÑO C. 600
Millón de Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo y evoca un clon para colocarle
fantasmas 1 cebo de la mente al enemigo. Si el objetivo está en el estado Debilitar, evoca
(2042) un segundo clon y le coloca 1 cebo de la mente adicional al caballero enemigo
con la velocidad más alta (el cebo de la mente no se puede acumular).
100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, Sello del cebo de la mente
Mordida Los enemigos con Mind Bait tienen un 10% de probabilidad (+ Status HIT) de
de lectura que les roben energía (máximo 2) cuando actúan. No se puede robar energía de
de los enemigos sin energía (cada enemigo solo puede ser afectado con 1 cebo
mentes. mental que dura hasta su próxima acción. El cebo mental no funciona en
Cebo. unidades convocadas).
(2041) 被标靶的敌人在其行动时(受控状态不计入行动),将被偷取能量(上
限2点),敌方没有能量时不被偷取(每个敌人最多附带1个标靶,持续
至目标的下个行动回合,标靶对召唤物无效)
Tiene un 10% de probabilidad de robar energía. @1
该技能无法升级 @1
Costo de energía: 0
Pasiva, robo de energía
Babel de Centauro
Domina las llamas más feroces de los caballeros de plata. Se dice que puede calcinar la tierra
únicamente con sus puños. Fue enviado por el Gran Patriarca para participar en el Torneo
Galáctico y eliminar a todos los caballeros de bronce.
Rareza B
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 1020 - 13337
Velocidad 215
Defensa 41 - 451
DEF C. 41 - 451
ATQ C. 161 - 2115
DÑO C. 600
Moses de Ballena
Parte del equipo de los tres caballeros de plata enviados para matar a Seiya. Tiene mucha
fuerza y es capaz de cabalgar sobre las mareas.
Nombre Moses
Guardián estelar Ballena gigante
Edad 17
Tipo de sangre A
Lugar de nacimiento Nueva Zelanda
Campo de entrenamiento Nueva Zelanda
Armadura Plata
PS 1205 - 15763
Velocidad 312
Defensa 52 - 569
DEF C. 43 - 483
ATQ F. 128 - 1680
CRÍT F. 2000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700
Puñetazo Provoca una ola de marea que envía al enemigo por los aires 2 veces y le
de vórtice inflige un 80 % de daño físico en cada ocasión. Si los PS del objetivo son
de Ballena inferiores a los de Moses de Ballena, envía al objetivo a volar una vez más.
(2062) 80 % de multiplicador de daño por golpe. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual
Ballena Cuando inflige daño, Moses de Ballena tiene una probabilidad del 23 %
gigante (+ prob. de infligir estado) de aturdir al enemigo durante 1 ronda de acción.
(2061) 23 % de probabilidad de aturdimiento. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, aturdir
Jamian de Cuervo
Tiene la capacidad de ordenar a los cuervos que ataquen en su nombre y también puede
levantar vuelo junto con otros.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 828 - 10820
Velocidad 239
Defensa 33 - 374
DEF C. 41 - 454
ATQ C. 205 - 2681
DÑO C. 800
Puñetazo Inflige un 120 % de daño cósmico a un solo objetivo.
de ala 120 % de multiplicador de daño. @5
negra Costo de energía: 0
(2070) Ataque básico
Ancestro Cada vez que una unidad aliada sanada por Jamian de Cuervo (que no sea él
córvido mismo) vuelve a perder PS (salvo que sea por daño continuo), el contrato
(2071) devuelve un 14 % de PS máx. a Jamian de Cuervo.
Devuelve un 14 % de PS máx. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, recuperación
Dante de Cerbero
Un caballero de plata que, junto con Capella y Algol, hace de un escuadrón de tres hombres
enviado para capturar a Atena. Corre el rumor de que su arma especial derrotó a Cerbero, sin
embargo, perdió contra un arma similar empuñada por Shun.
Rareza B
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 767 - 10036
Velocidad 225
Defensa 39 - 436
DEF C. 30 - 333
ATQ C. 203 - 2653
DÑO C. 400
Bola de Dante de Cerbero lanza 1 mangual para atacar a un objetivo principal al que
cadenas de le inflige un 70 % de daño cósmico, y luego lanza 3 manguales para atacar
acero del a enemigos al azar, a los que les causa un 40 % de daño cósmico.
infierno Multiplicador de daño para el enemigo principal de 70 % y para otros
(2082) enemigos de 40 % @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual
Fuego del Dante de Cerbero transfiere su ira al mangual. Si la velocidad del caballero
infierno que recibe el ataque es mayor que la de Dante de Cerbero, el mangual lo
(2081) envuelve y disminuye su velocidad en un 30 % durante 2 rondas (puede
acumularse).
La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 0
Pasiva, ralentización
Algol de Perseo
Maldición La maldición más despiadada de Medusa. Las unidades enemigas que inflijan
de un solo ataque a Algol de Perseo que equivalga a más del 20 % de los PS de
Medusa Algol de Perseo quedarán petrificados durante una ronda de acción.
(2091) La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 0
Pasiva 1
Ptolemy de Flecha
Puede utilizar una infinidad de flechas sombrías para distraer al enemigo y lanzar un golpe
mortal con una sola flecha dorada. El Gran Patriarca le ordenó matar a Saori Kido. En ese
momento fue que nació la leyenda de los caballeros de bronce que ingresaron a las doce casas
del Santuario para quitar la flecha dorada.
Nombre Tramy
Guardián estelar Flecha
Edad 16
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Libia
Campo de entrenamiento Egipto - Tebas
Armadura Plata
PS 792 - 10368
Velocidad 136
Defensa 41 - 451
DEF C. 31 - 344
ATQ F. 209 - 2741
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Flecha Dispara una flecha dorada a un enemigo e inflige un 200 % de daño físico de
dorada inmediato. Después de 3 rondas de acción del objetivo, la flecha dorada perfora
fantasma el corazón del objetivo e inflige un 310 % de daño adicional (la flecha dorada
(2102) desaparece cuando Ptolemy de Flecha muere).
200 % y 310 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual
Daidalos de Cefeo
Un caballero de plata que entrenó en la Isla de Andrómeda y fue maestro de Shun y June.
Murió en batalla cuando se enfrentaba a Afrodita.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 964 - 12610
Velocidad 310
Defensa 43 - 477
DEF C. 43 - 477
ATQ C. 182 - 2387
DÑO C. 400
Golpe Inflige un 120 % de daño cósmico a una unidad enemiga.
doble de 120 % de multiplicador de daño. @5
cadena Costo de energía: 0
(2120) Ataque básico
Yuzuriha de Grulla
Una joven caballera que entrena principalmente para utilizar su poder cósmico y sus
poderosas piernas. Tiene la capacidad de teletransportarse y puede lanzar una patada
voladora ineludible. Con ello, infunde miedo en sus enemigos a la vez que mantiene su
temperamento noble y elegante.
Rareza A
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS 828 - 10820
Velocidad 197
Defensa 33 - 374
DEF C. 41 - 454
ATQ F. 205 - 2681
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 300
Tasa de críticos 700
Pluma de Yuzuriha de Grulla se teletransporta al frente de 1 objetivo enemigo y le
loto (2130) inflige un 70 % de daño físico.
70 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico
Baile Ataca a 1 enemigo 2 veces e inflige un 80% de daño físico cada vez. Si el
deslumbrante ataque es crítico, obtienes un 32% de probabilidad de lanzar una "Pluma de
(2133) loto" adicional en forma de arma oculta después del ataque (un ataque
adicional por cada crítico).
对1名敌人打出2段伤害,每段80%的物理伤害,若产生暴击,则有52%
概率在攻击结束后追加暗器形态的"莲华羽击"(追加攻击次数与暴击
次数一致)
80 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, combinación
Combinación Cuando un miembro del equipo consume energía para atacar al enemigo,
de la grulla Yuzuriha de Grulla tiene una probabilidad del 64 % de usar sin costo la
(2131) habilidad Baile deslumbrante contra el mismo objetivo (ataca a 1 enemigo
aleatorio si el compañero mata al objetivo). (En el modo multijugador,
distintas Yuzuriha de Grulla no pueden asistir al mismo tiempo).
64 % de probabilidad de activar un "Baile deslumbrante" adicional. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, asistencia
Una caballera segura y hermosa. Cree firmemente que la verdadera belleza carece de valor si
no se puede admirar.
Rareza S
Cloth kind Silver Saint
Available Yes
PS ¿877? - 10990
Velocidad 199
Defensa ¿34? - 380
DEF C. ¿42? - 461
ATQ C. ¿210? - 2723
DÑO C. 800
Abanico de Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo.
plumas 120 % de multiplicador de daño. @5
(2150) Costo de energía: 0
Ataque básico
Baile Ataca a 1 enemigo 2 veces, lo que inflige un 150 % de daño cósmico cada
celestial vez.
(2153) 150 % x 2 de daño cósmico. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, golpe múltiple
Plumas Mayura de Pavo Real aumenta un 60% su ataque cósmico y expone sus
fantasmales puntos débiles. Los ataques de los enemigos tienen un 80% más de
(2152) probabilidad de infligir un 60% de daño adicional (Plumas fantasmales dura 2
rondas de acción).
Aumenta el ataque cósmico en un 60 %, recibe un 60 % de daño adicional.
@5
Costo de energía: 0
Aumento de daño
Naya de Camelopardalis
Milo de Escorpio
Directo, sincero y con un gran sentido de la justicia, Milo es también un buen amigo de Camus
de Acuario y está muy orgulloso de ser un caballero de oro. Su “Aguja escarlata” asesta el
golpe mortal solo en el decimoquinto movimiento, y por eso se la conoce como “la habilidad
más amable”.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS 835 - 10930
Velocidad 193
Defensa 43 - 475
DEF C. 32 - 363
ATQ F. 221 - 2890
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Aguja Impulsa tu dedo hacia adelante como la cola de un escorpión para perforar el
escarlata cuerpo de un enemigo e infligirle un 120 % de daño físico.
(3010) 120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico
Ciclón El siguiente ataque básico tiene un 87 % de probabilidad de activar ataques
escarlata adicionales continuos de "Aguja escarlata". (Hasta 3 ataques).
(3012) 使接下来的1次普攻,有78%概率触发“猩红毒针”的连续追加攻击(上限
追加3次)
87 % de probabilidad de realizar un ataque básico adicional. @5
78%概率额外普攻 @5
Costo de energía: 0
Combinación
Aguja La segunda vez que se lance la "Aguja escarlata" al mismo objetivo apuntará a
escarlata: "Antares" e infligirá un daño físico adicional de 130 %. La tercera vez que se
Antares lance la "Aguja escarlata" al mismo objetivo infligirá un daño físico adicional
(3011) de 470 %. (En el modo multijugador, la Aguja escarlata de los diferentes Milo
de Escorpio se cuentan por separado).
Inflige un 130 % adicional (470 %) de daño físico. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, aumento de daño
Shaka de Virgo
¡Seres que surcan los cielos y habitan la Tierra, yo les digo: ¡Soy superior!. Se rumorea que es
la reencarnación de Buda y que es capaz de hablar con los dioses. La gente se refiere a él como
la “Divinidad Shaka de Virgo”. Rara vez demuestra emociones humanas. Cuando cierra los ojos,
puede aumentar el poder de su cosmos.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available No
PS ¿911? - 11139
Velocidad 219
Defensa ¿34? - 386
DEF C. ¿42? - 468
ATQ C. ¿214? - 2761
DÑO C. 800
Mudra de Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo.
Dharmacakra 120 % de multiplicador de daño. @5
(3020) Costo de energía: 0
Ataque básico
Infierno Invoca Infierno de sangre debajo de un enemigo. Cada vez que el enemigo
sangriento lanza un golpe mortal (no incluye a las unidades invocadas), recibe ataques de
(3111) Infierno de sangre correspondientes al número de unidades eliminadas, con un
480 % de daño cósmico adicional por cada unidad eliminada. El Infierno de
sangre desaparece cuando el enemigo que lo recibió muere (solo puede haber
un Infierno de sangre activo a la vez). (La sangre no se puede acumular)
480 % de daño cósmico por columna de sangre. @5
Costo de energía: 0
Objetivo individual, contraataque
Acala Asciende a divinidad. Inmediatamente inflige un 260 % de daño a todos los
(3112) enemigos y reemplaza el ataque básico "Namo" con "Amitayus" (dura 2
rondas de acción).
260 % de daño cósmico. @5
Costo de energía: 4
Agrupar
Supremacía Antes de cada acción incita a los espíritus del mal a devorar (purificar) todos
de los los efectos negativos de 1 unidad aliada (prioriza la unidad con las
espíritus acumulaciones de efecto más altas). Aumenta permanentemente el ataque
malignos cósmico en un 5 % por cada acumulación devorada (hasta 9 acumulaciones).
sobre el Cada acumulación aumenta el ataque cósmico en un 5 % (hasta 9
cielo. acumulaciones). @5
(3113) Costo de energía: 0
Pasiva, purificar
Camus de Acuario
El maestro de Hyoga de Cisne, que puede utilizar el efecto de congelación de la habilidad “Cero
absoluto”. Mantiene la calma en todas las circunstancias y siempre adopta el método más
adecuado para la batalla. Oculta su feroz compasión bajo su personalidad fría que rara vez
muestra alguna emoción.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS 843 - 11034
Velocidad 252
Defensa 34 - 382
DEF C. 42 - 464
ATQ C. 208 - 2734
DÑO C. 800
Puño de Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo, con una probabilidad del 55 %
hielo (+ prob. de infligir estado) de infligir 2 acumulaciones de Sello de hielo sobre
(3030) el objetivo.
120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, Sello de hielo
Ataúd de Camus de Acuario inflige un 230 % de daño cósmico a 1 enemigo, con una
hielo probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de congelar al objetivo
(3032) durante 1 ronda de acción. Inflige 2 acumulaciones de Sello de hielo si el
objetivo no está congelado.
230 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, congelar
Ejecución Inflige 120 % de daño cósmico a todos los enemigos y luego detona todos los
aurora sellos de hielo en todos los enemigos. El daño infligido por cada sello de hielo
(3033) aumenta con el número de acumulaciones. Cada acumulación de sello de hielo
inflige 40 %/43 %/46 %/49 %/52 % de daño cósmico. (En el modo
multijugador solo se pueden detonar sellos de hielo aplicados por los miembros
de tu mismo grupo).
对全体敌人造成120%的念力伤害,随后引爆敌方所有冰霜印记,印记带
来的伤害将随着层数增多而增加,每层印记产生40%/46%/52%/58%/64%
的念力伤害(多人组队时,仅能引爆己方队伍添加的冰霜印记)
Inflige un 120 % de daño a todos los enemigos. Cada sello otorga un 3 % extra
de daño. @5
对全体敌人120%的伤害系数,印记伤害系数每层递增6% @5
Costo de energía: 2
Agrupar, sello de hielo
Anillo de Los enemigos que ataquen a Camus de Acuario recibirán 2 acumulaciones de
hielo Sello de hielo. Al atacar a objetivos afectados con Sello de hielo, Camus de
(3031) Acuario tiene una probabilidad (+ prob. de infligir estado) de congelar al
objetivo durante 1 ronda de acción (cada acumulación de sello proporciona un
8 % de velocidad de congelamiento; los ataques de golpe múltiple solo lo
activan 1 vez; se acumula hasta 5 veces). (En el modo Multijugador, la
velocidad de congelamiento proporcionada por Sello de hielo se calcula de
manera separada por grupos).
La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 0
Pasiva, sello de hielo
Mu de Aries
Un caballero de oro que protege el primer signo del zodíaco y generalmente vive en la meseta
de Jamir. Es misterioso e inteligente, noble y amable. Mu no solo posee unas habilidades de
combate extraordinarias, sino también un poder cósmico superior, también es el único capaz
de reparar armaduras.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS ¿1515? - 17177
Velocidad 317
Defensa ¿58? - 621
DEF C. ¿48? - 527
ATQ C. ¿121? - 1830
DÑO C. 100
Muro de Erige un Muro de cristal frente a 1 caballero aliado que puede repeler
cristal (3042) cualquier daño. El Muro de cristal dura 2 rondas y se romperá tras absorber
un daño equivalente al 32 % de la salud máxima de Mu de Aries. (Los
Muros de cristal no se pueden acumular).
32 % de muro de escudo de PS. @5
Costo de energía: 2
Muro de escudo
Extinción Ataca a todos los enemigos e inflige un 110 % de daño cósmico. Convierte
estelar el daño absorbido por el Muro de cristal en las últimas 2 rondas en daño
(3043) verdadero y lo libera al mismo tiempo (convierte un 82 % del daño
absorbido). (Al estar en modo Multijugador, solo puede liberar el daño de
los Muros de cristal erigidos por sí mismo).
110 % de multiplicador de daño, convierte un 82 % del daño absorbido. @5
Costo de energía: 2
Agrupar, daño verdadero
Reparar Luego de terminar una acción, Mu de Aries tiene una probabilidad del 90 %
(3041) de reparar el muro de cristal que erigió en el campo y aumentar su
absorción de daño en un 20 %. (En el modo multijugador, solo puedes
reparar muros de cristal agregados por Mu de Aries si están en el mismo
grupo).
90 % de probabilidad de reparación. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, reparación de muro de escudo
Shura de Capricornio
Su espada sagrada es capaz de cortar cualquier cosa, y está entre los caballeros de oro más
fuertes. Hace trece años, arrojó a Aioros desde un acantilado por participar en el secuestro de
Saori Kido. Cree firmemente que la fuerza es la justicia y que solo ganando se puede ser justo.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS 830 - 10857
Velocidad 195
Defensa 42 - 472
DEF C. 32 - 362
ATQ F. 219 - 2871
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Ráfaga de Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 90 % de daño físico cada vez. Si
espada una unidad muere (incluidas las unidades invocadas), agrega
sagrada permanentemente un ataque a la "Ráfaga de espada sagrada" (hasta 4
(3053) ataques).
90 % x 3 de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual, golpe múltiple
Afrodita de Piscis
Puede controlar las rosas en combate y posee el título de “guerrero de la belleza”. Cree
firmemente que el Gran Patriarca es el único poder absoluto y que todo lo que dice y hace es
para mantener la paz en el mundo. Estrictamente hablando, su motivación es proteger este
mundo, una motivación compartida también por los otros caballeros.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS ¿914? - 11161
Velocidad 22
Defensa ¿34? - 386
DEF C. ¿42? - 469
ATQ F. ¿218? - 2766
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 300
Tasa de críticos 700
Rosa Ataca a 1 enemigo 3 veces (15 % de daño físico cada vez). Cada ataque tiene
piraña una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de reducir la defensa del
(3062) objetivo en un 60 % durante 2 rondas.
15 % x 3 (45 %) de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Objetivo individual, reducción de DEF F.
Rosa Entierra la Rosa sangrienta en el corazón de 1 enemigo y roba PS equivalentes
sangrienta al 80 %/160 %/240 % de daño al comienzo de las siguientes 3 rondas de acción
(3063) del objetivo. Si el objetivo ya tiene la Rosa diabólica real y la Rosa piraña, la
Rosa sangrienta roba directamente PS equivalentes al 380 % de daño. (En el
modo multijugador, la Rosa diabólica real y la Rosa piraña aplicadas por varios
Afrodita de Piscis no se cuentan juntas).
80 %/380 % de robo de vida. @5
Costo de energía: 4
Objetivo individual, robo de vida
Guerrero En la ronda actual, si Afrodita de Piscis es el último miembro de tu equipo que
de la realiza un movimiento, lanza 1 rosa a un enemigo al azar luego de su ataque
belleza por cada energía adicional (se prioriza la Rosa diabólica real o la Rosa piraña;
(3061) si el enemigo ya tiene estas dos rosas, se lanza una Rosa sangrienta al azar).
Costo de energía: 0
Pasiva, combinación
Aldebarán de Tauro
El caballero “más valiente del zodíaco”, también conocido como el Toro de oro, es sinónimo de
franqueza y rectitud. Su personalidad es tan distendida como honorable. Cree en su propio
juicio y es extremadamente leal a sus amigos y a Atena. Goza de una tremenda contextura que
lo vuelve capaz de enfrentarse en batalla a cualquier caballero de oro.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS 1316 - 17209
Velocidad 76
Defensa 56 - 621
DEF C. 47 - 528
ATQ F. 140 - 1834
CRÍT F. 2000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700
Resistencia Estado 500
Tiene una enorme sed de sangre. Cuando cree que puede purificar el mal no tiene ninguna
piedad y está dispuesto incluso a hacer daño a inocentes. Posee una habilidad única que le
permite desplazarse entre la colina de Yomotsu y el mundo actual.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS 1100 - 14387
Velocidad 139
Defensa 44 - 486
DEF C. 44 - 486
ATQ C. 174 - 2282
DÑO C. 600
Ondas Inflige 70 % de daño cósmico a 1 enemigo. Invoca una aparición si un
infernales caballero muere en el campo (las apariciones duran 3 rondas de acción).
(3080) 70 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico
Saga de Géminis
Personalidades duales conflictivas: la bondad divina que se entrelaza con una maldad
demoníaca. El origen de los caballeros también comienza en él. Saga no solo es capaz de
realizar ataques poderosos, sino que también es un maestro de la manipulación y la estrategia.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available No
PS ¿919? - 11214
Velocidad 262
Defensa ¿34? - 388
DEF C. ¿43? - 471
ATQ C. ¿215? - 2779
DÑO C. 800
Cuerpo de Saga de Géminis tiene las característica de Cuerpo del dilema cuando
dilema "Explosión Galáctica" alcanza a 3 caballeros enemigos. Con garantía de
(3092) activación de "Devastación mental".
Costo de energía: 0
Pasivo
Aioria de Leo
Carga con el estigma de tener un hermano mayor que traicionó al Santuario, pero permanece
fiel a sus creencias ante la adversidad. Es uno de los caballeros de oro más virtuosos, la
encarnación del fervor y el valor, y un ejemplo para todos los caballeros.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS 844 - 11034
Velocidad 199
Defensa 43 - 480
DEF C. 33 - 368
ATQ F. 223 - 2917
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Ataque 7 Habilidad 7 Sobrevivir 5
Relámpago Al atacar, hay una probabilidad del 80 % de infligir ataques de rayo (cada
(3101) ataque de rayo inflige un 92 % del daño del anterior, hasta 6 ataques).
攻击时有80%概率追加数段雷电攻击(每段雷电攻击为上一段伤害
的90%,最多6段)
Rayo adicional con un 92 % de herencia de daño. @5
额外雷电90%伤害继承 @5
Costo de energía: 0
Pasiva, combinación
Aioros de Sagitario
Hace trece años, Aioros fue nombrado candidato para convertirse en el próximo Gran
Patriarca. Sin embargo, arriesgó su vida con el fin de proteger a la diosa encarnada, Saori Kido.
Al hacerlo, fue tildado de traidor del Santuario. Aunque su cuerpo fue destruido, su espíritu
sigue vivo y ánima a los demás caballeros a que luchen por la justicia.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available Yes
PS ¿900? - 11024
Velocidad 210
Defensa ¿43? - 479
DEF C. ¿32? - 366
ATQ F. ¿223? - 2915
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Flechas Inflige 520 % de daño físico a 1 enemigo. El ataque absorbe 25 % del poder
doradas de ataque de los 3 compañeros de equipo con el ataque físico base más alto.
(3133) 对1名敌人造成500%的物理伤害,此次攻击吸收基础物理攻击力最高的3
名队友各25%的攻击力
520 % de multiplicador de daño. @5
500%的伤害系数 @5
Costo de energía: 4
Objetivo individual
Héroes Cuando Aioros de Sagitario muere, le devuelve el 100 % del ataque absorbido
agonizantes al atacante.
(3131) Devuelve un 100 % de ataque. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, retorno de atributo
Flecha de Luego de matar al objetivo usando flechas doradas, Aioros de Sagitario tiene
la justicia un 90 % de probabilidad de ganar un movimiento extra.
(3134) 90 % de probabilidad de obtener un movimiento extra después de matar. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, movimiento adicional
Dohko de Libra
El caballero de oro con la historia más larga y un poder sin igual. Un sobreviviente de la guerra
santa de hace 200 años que ha dedicado su vida a servir a Atena. Tiene la habilidad única
“Misopethamenos”, y además, puede rejuvenecer su cuerpo a su forma juvenil. Suele
encontrarse en los Cinco Picos entrenando a su aprendiz Shiryu.
Rareza S
Cloth kind Gold Saint
Available No
PS ¿851? - 10530
Velocidad 181
Defensa ¿43? - 477
DEF C. ¿32? - 364
ATQ F. ¿221? - 2893
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Técnica Dohko ataca a 1 enemigo con los nunchakus e inflige un 100 % de daño físico,
de con una probabilidad del 35 % de realizar otro golpe de sansetsukon que inflige
armas: un 80 % de daño físico. Dohko gana 1 espíritu de tigre cada vez que ataca con el
Azotar mismo tipo de arma.
(3140) 100 % de multiplicador de daño, 80 % adicional de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico
Cien Lanza 4 dragones azules. Cada dragón azul inflige un 230 % de daño físico a 1
dragones enemigo aleatorio. Dohko obtiene 1 espíritu de tigre (hasta 4) cada vez que usa
(3143) el arma. Al lanzar Los cien dragones, todos los espíritus de tigre se
transformarán en la cantidad correspondiente de dragones azules. Al alcanzar el
espíritu de tigre máximo, los ocho dragones azules se centrarán en atacar al
objetivo principal. Los dragones azules que no hayan atacado al momento de la
muerte del objetivo principal atacarán a objetivos aleatorios (al atacar al mismo
objetivo, el dragón azul inflige un 82 % de daño del ataque anterior).
4 x 230 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 4
Agrupar, daño de golpe múltiple
Técnica Al recibir el ataque del enemigo, Dohko tiene una probabilidad del 85 % de
de defenderse con un arma aleatoria: Viento de tonfa, que aumenta un 35 % la res.
armas: de estado, o Escudo erguido, que protege contra el 20 % del daño. Dohko gana 1
Bloquear espíritu de tigre cada vez que bloquea con una de esas armas.
(3141) 85 % de probabilidad de defenderse, aumenta un 35 % la res. de estado o
protege contra el 20 % de daño. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, defensa
Técnica Cuando un caballero aliado realiza ataques básicos, Dohko tiene una
de probabilidad del 25 % de atacar con un arma aleatoria: Impulso de lanza, que
armas: infunde la marca del dragón-tigre en el cuerpo del mismo objetivo, y al lanzar
Perforar Cien dragones, si un dragón azul golpea al objetivo, todas las marcas se detonan
(3142) y cada una inflige un 100 % más de daño físico (se acumula hasta 5 veces); o
Golpe de espada, que inflige un 50 % de daño físico a un enemigo aleatorio
2 veces (cuando estás en el modo Multijugador, distintos Dohkos no pueden
invocar Golpe de espada contra el mismo objetivo).
100 % de marca de daño y 2 x 50 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, ataque de persecución
Gran Patriarca
Es el líder supremo del Santuario y utiliza la voluntad de Atena para controlarlo. Querido por
todos y reconocido como la encarnación del mismo Dios, es muy misterioso y a veces habla
solo. Nadie ha visto su verdadero rostro bajo la máscara o, al menos, nadie ha vivido para
contarlo…
Rareza S
Cloth kind Legendary
Available Yes
PS 1083 - 14156
Velocidad 133
Defensa 43 - 478
DEF C. 43 - 478
ATQ C. 171 - 2245
DÑO C. 600
Otra Abre la Otra dimensión. Los enemigos tienen una probabilidad del 50 % de ser
dimensión absorbidos por el agujero negro durante su acción, y puede tener efecto hasta 5
(3153) veces (la Otra dimensión desaparece después de 2 rondas de acción del Gran
Patriarca o después de que el efecto se usa 5 veces, con un período de recarga
de 2 rondas de acción). (La Otra dimensión no se puede acumular).
开启异次元空间,敌方在行动时,有51%概率被吸入黑洞,生效上限5次
(异次元空间在教皇2个行动回合或达到生效上限后消失,冷却2个行动
回合)(异次元空间不可叠加)
Todos los enemigos tienen una probabilidad del 50 % de ser absorbidos por el
agujero negro. @5
对全体敌人51%概率吸入黑洞 @5
Costo de energía: 4
Agrupar, control
Satán Inflige 400 % de daño cósmico a 1 enemigo, con una probabilidad del 35 % (+
imperial prob. de infligir estado) de infligir Confusión durante 2 rondas de acción
(3152) (Confusión provoca que el enemigo ataque aleatoriamente a compañeros de
equipo durante la acción y se quitará si alguna unidad es eliminada).
400 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 4
Objetivo individual, confusión
Shion de Aries
Sobrevivió la guerra santa ocurrida hace doscientos años y fue el respetado maestro del actual
Mu de Aries. Fue el verdadero Gran Patriarca que estuvo al mando del Santuario durante más
de doscientos años. Gracias a su gran poder e influencia como caballero de oro, es capaz de
hacer un uso maduro e inmaculado de sus habilidades.
Rareza S
Cloth kind Legendary
Available No
PS ¿1520? - 17225
Velocidad 162
Defensa ¿58? - 621
DEF C. ¿48? - 528
ATQ F. ¿115? - 1835
CRÍT F. 3000
Nivel de CRÍT F. 75
Tasa de críticos 700
Luz estelar Mientras esté en efecto el Manto de cristal, hay una probabilidad del 100 % de
eterna ignorar efectos de estado (que incluyen restricción, destierro, etc.).
(3121) 100 % de probabilidad de inmunidad. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, inmune a controles
Pertenece a la fuerza del Santuario, tienen armadura y hoces y mandan sobre las tropas
normales del Santuario, pero no son caballeros.
Rareza B
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 1038 - 13583
Velocidad 163
Defensa 41 - 459
DEF C. 41 - 459
ATQ F. 164 - 2155
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Tallar Ataca a un enemigo rápidamente e inflige un 120 % de daño físico.
(7170) 120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico
Guadaña Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 50 % de daño físico cada vez. Si
de veneno el objetivo ya está en el estado de Sangrado, aumenta el daño del ataque un
sangrienta 70 % más.
(7171) 70 % x 3 (210 %) de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual
Estos son fragmentos de armadura de caballeros muertos y son controlados por la voluntad de
los espíritus errantes.
Rareza B
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 1069 / 13978
Velocidad 40
Defensa 40 / 447
DEF C. 44 / 492
ATQ F. 150 / 1975
CRÍT F. 40 / 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 7 / 700
Aniquilar Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.
(7180) 120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico
Mortífago Inflige un 150 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 42 % (+
(7182) prob. de infligir estado) de devorar el objetivo. Después de devorar, la
Armadura de los muertos se torna inmune a los efectos de control, pero no
puede hacer ningún movimiento y recupera un 10 % de los PS máx. (+
curación) después de cada ronda de acción. Cada ataque sobre la Armadura de
los muertos tiene una probabilidad del 45 % de hacer que escupa al objetivo
(aumenta la tasa de éxito en un 50 % en el siguiente intento de devorar si no se
ha devorado ningún objetivo, se acumula hasta 2 veces; no puede devorar
unidades invocadas).
42 % de probabilidad de devorar, 45 % de probabilidad de escupir el objetivo al
recibir un ataque. @5
Costo de energía: 1
Objetivo individual, devorar
Poder Cuando un caballero muere, la armadura de los muertos absorbe el cosmos
residual residual del caballero caído, lo cual aumenta en forma permanente la defensa
(7181) física y la defensa cósmica un 20 %.
Aumenta de forma permanente la defensa física y la defensa cósmica un 20 %.
@5
Costo de energía: 0
Pasiva, absorber
Espíritu de mármol
Abadesa Negra
Maldición Lanza Maldición negra (no se ve afectado por la prob. de infligir estado y por
oscura la resistencia) a un caballero enemigo (no se incluyen las unidades invocadas),
(7192) y los silencia durante 1 ronda (se puede purificar) mientras que aumenta su
daño final en un 110 % (se puede disipar).
La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 1
Silencio, aumento de ataque.
Árido Luego de cada acción, probabilidad del 70 % de reducir la curación recibida del
(7191) caballero enemigo con la salud más baja en un 60 % (dura 2 de las rondas de
acción del objetivo).
Reduce la curación recibida del caballero enemigo con la salud más baja en un
60 % @5
Costo de energía: 0
Disminución de curación
Estas brujas pertenecen a la fuerza del océano y ayudan en los rituales del Templo submarino.
Utilizan la perla de maná de Poseidón para adivinar el futuro.
Rareza B
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 1023 - 13377
Velocidad 259
Defensa 41 - 452
DEF C. 41 - 452
ATQ C. 183 - 2403
DÑO C. 600
Jango
Guilty
Ikki fue entrenado en la Isla de la Reina Muerte, donde su maestro le enseño a usar el odio
como su fuente de poder. Para desatar el odio encarnizado de Ikki, su maestro no solo le contó
la verdad del mundo, sino que además mató a su novia Esmeralda.
Nombre Guilty
Guardián estelar Ninguno
Edad Desconocido
Tipo de sangre Desconocido
Lugar de nacimiento Desconocido
Campo de entrenamiento Desconocido
Armadura Ninguna
PS 1038 - 13583
Velocidad 235
Defensa 41 - 459
DEF C. 41 - 459
ATQ C. 164 - 2155
DÑO C. 600
Ataque Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo y hace que el objetivo genere
aborrecible Odio contra Guilty, infligiéndole un 50 % de daño adicional durante el
(7060) siguiente ataque (no puede acumularse).
120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, daño adicional
¡Fuego de Cuando el odio alcanza su punto más alto (5 acumulaciones del sello de odio),
venganza! Guilty puede consumir todo el odio y matar a 1 caballero aliado para provocar
(7063) en los otros compañeros de equipo el efecto Berserker, el cual aumenta su
daño final en una cantidad igual al porcentaje de salud del objetivo antes de la
muerte durante los siguientes ataques (se puede disipar; dura 3 rondas).
La habilidad no se puede mejorar. @1
Costo de energía: 2
Objetivo individual, Berserker
El Fénix Negro
Caballero negro leal a Ikki que se considera a sí mismo la sombra de Ikki y lo sigue a todas
partes. También forma parte de la operación de Ikki para robar la armadura de oro de
Sagitario.
Nombre Fénix Negro
Guardián estelar Ninguno
Edad 15
Tipo de sangre Desconocido
Lugar de nacimiento Desconocido
Campo de entrenamiento Pacífico Sur - Isla de la Reina Muerte
Armadura Ninguna
PS 774 - 10138
Velocidad 154
Defensa 31 - 351
DEF C. 38 - 425
ATQ C. 191 - 2512
DÑO C. 800
Marioneta Cuando recibe un golpe fatal, el Fénix Negro tiene una probabilidad del 80 %
negra de que su salud baje a 1 e invoque 1 ataque sin costo, el Puño fantasma del
(7011) Fénix Negro, antes de morir.
80 % de probabilidad de activación. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, alteración de grupo
Pegaso Negro
Uno de los cuatro caballeros negros. No puede competir en fuerza contra Seiya, pero su
Maestro negro estuvo a punto de llevarlo a la muerte.
Nombre Pegaso Negro
Guardián estelar Ninguno
Edad 15
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Israel
Campo de entrenamiento Pacífico Sur - Isla de la Reina Muerte
Armadura Ninguna
PS 994 - 13009
Velocidad 154
Defensa 40 - 440
DEF C. 40 - 440
ATQ F. 157 - 2063
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Puntos Los ataques de Pegaso Negro hacen que el cuerpo del enemigo sufra la
negros corrosión de los puntos negros mortales. Cada ataque tiene una probabilidad
mortales del 30 % de disminuir la curación del objetivo en un 18 % (dura 2 rondas).
(7021) Reduce la curación del objetivo en un 18 % @5
Costo de energía: 0
Pasiva, disminución de curación
Andrómeda Negro
Uno de los cuatro caballeros negros, se percató de que Shun era la debilidad de Ikki y planeó
asesinarlo. Después de emboscar a Shun y ser superado en la Cueva de los Diez Vientos, lo
enfureció y murió víctima de la Cadena nebular.
Nombre Andrómeda Negro
Guardián estelar Ninguno
Edad 14
Tipo de sangre B
Lugar de nacimiento Pavo
Campo de entrenamiento Pacífico Sur - Isla de la Reina Muerte
Armadura Ninguna
PS 778 - 10180
Velocidad 154
Defensa 31 - 352
DEF C. 39 - 428
ATQ C. 192 - 2522
DÑO C. 800
Dragón Negro
Uno de los cuatro caballeros negros. En la batalla contra Shiryu llevaba la delantera hasta que
Shiryu sacrificó su vida para usar su habilidad definitiva, lo que impresionó tanto al Dragón
Negro que salvó la vida de Shiryu.
Nombre Dragón Negro
Guardián estelar Ninguno
Edad 15
Tipo de sangre A
Lugar de nacimiento Polonia
Campo de entrenamiento Pacífico Sur - Isla de la Reina Muerte
Armadura Ninguna
PS 761 - 9953
Velocidad 154
Defensa 39 - 432
DEF C. 29 - 332
ATQ F. 200 - 2631
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
El Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo.
observador 120 % de multiplicador de daño. @5
(7040) Costo de energía: 0
Ataque básico
Cisne Negro
Uno de los cuatro caballeros negros. En la batalla contra Hyoga era mucho más débil, pero
sacrificó su propia vida para grabar las habilidades de Hyoga con el ojo derecho y enviárselas a
Ikki.
Nombre Cisne Negro
Guardián estelar Ninguno
Edad 15
Tipo de sangre 0
Lugar de nacimiento Finlandia
Campo de entrenamiento Pacífico Sur - Isla de la Reina Muerte
Armadura Ninguna
PS 905 - 11843
Velocidad 154
Defensa 40 - 447
DEF C. 40 - 447
ATQ C. 171 - 2242
DÑO C. 400
Ventisca Inflige un 120 % de daño cósmico a 1 enemigo.
negra 120 % de multiplicador de daño. @5
(7050) Costo de energía: 0
Ataque básico
Hielo Al atacar enemigos congelados, los ataques del Cisne Negro tienen una
negro probabilidad del 65 % (+ prob. de infligir estado) de infligir Hielo negro, lo cual
(7051) hace que el efecto de congelamiento del objetivo no se pueda purificar y que
continúe 1 ronda más (se determina por separado en cada unidad).
65 % de probabilidad de infligir Hielo negro. @5
Costo de energía: 0
Escarcha negra
Estos guerreros pertenecen a la fuerza del Santuario y son los principales responsables de
patrullar y proteger el Santuario de una invasión externa.
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 939
Velocidad 22
Defensa 38
DEF C. 38
ATQ F. 148
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Un Lanza la jabalina e inflige un 100% de daño físico a un enemigo.
disparo Costo de energía: 0
Ataque básico
Lanza Los ataques tienen un 80% de probabilidad de infligir 1 acumulación de Veneno
venenosa (se acumula hasta 5 veces, lo que provoca que el objetivo reciba un daño físico
equivalente al conteo de acumulaciones x30% antes de la acción y disminuye el
daño infligido por el objetivo en 6%/, 10%, 14%, 17% y 20% durante 2 rondas
de acción. El efecto de Veneno desaparece luego de que el objetivo se mueve
durante 2 rondas. El efecto se reiniciará si el objetivo es envenenado de nuevo
mientras dure).
Costo de energía: 0
Pasiva, veneno
Aunque sus poderes no pueden compararse con los de los caballeros, estas fuerzas del
Santuario están a cargo de la seguridad cotidiana y de repeler los ataques enemigos.
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 850
Velocidad 234
Defensa 38
DEF C. 38
ATQ C. 160
DÑO C. 400
Magia simple El encantamiento más simple en el Santuario. Inflige 100% de daño de cosmos a 1
enemigo.
Costo de energía: 0
Ataque básico
Animar Aumenta el daño final de un compañero de equipo en un 13% durante 2 rondas de
acción.
Costo de energía: 1
Objetivo individual
Pertenecen a las fuerzas del Santuario y obedecen las órdenes de la guardia personal del Gran
Patriarca. También actúan en los detalles de protección del Gran Patriarca y mantienen el
orden en sus aposentos. A veces representan al Gran Patriarca en misiones fuera.
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 998
Velocidad 47
Defensa 39
DEF C. 39
ATQ F. 156
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Pertenece a las fuerzas del Santuario y obedecen las órdenes del ejército del Santuario del
Gran Patriarca. Son responsables de los detalles de la protección y el orden más allá de los
aposentos del Gran Patriarca. A veces representan al Gran Patriarca en misiones fuera del
Santuario.
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 966
Velocidad 47
Defensa 39
DEF C. 39
ATQ F. 153
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Guardia de Graude
Como sirvientes leales de la Fundación Graude, su único objetivo es proteger a los principales
vip.
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 954
Velocidad 87
Defensa 38
DEF C. 38
ATQ F. 150
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Rufián de Graude
Como sirvientes leales de la Fundación Graude, sus cuerpos ágiles le permiten llevar a cabo sus
violentas misiones.
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available No
PS 958
Velocidad 103
Defensa 38
DEF C. 38
ATQ F. 152
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Combatiente Marina
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 951
Velocidad 22
Defensa 38
DEF C. 38
ATQ F. 150
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Soldado Marina
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 954
Velocidad 22
Defensa 38
DEF C. 38
ATQ F. 150
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
Gólem cósmico
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 882
Velocidad 22
Defensa 39
DEF C. 39
ATQ F. 166
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 150
Tasa de críticos 700
Buitre de Nero
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 872
Velocidad 22
Defensa 39
DEF C. 39
ATQ C. 164
DÑO C. 400
Devorador de dimensiones
Rareza C
Cloth kind No Cloth
Available Yes
PS 870
Velocidad 47
Defensa 39
DEF C. 39
ATQ C. 164
DNO F. 400
Kanon de Dragón del Mar
Encarcelado por su hermano gemelo Saga en la prisión rocosa de Cabo Sunión hace trece años,
de alguna manera logró romper el sello de Poseidón en su misión de conquistar el mundo.
Rareza S
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 16120
Velocidad 272
Defensa 489
DEF C. 489
ATQ C. 2295
DÑO C. 600
Puño del Lanza un ataque a 1 enemigo e inflige un 380% de daño cósmico. El daño se
odio amplifica en un 100% si el enemigo está bajo el control de masas.
(4012) 380 % de multiplicador de daño, 100 % de daño amplificado contra los
personajes controlados. @5
Costo de energía: 4
Objetivo individual
Sorrento de Sirena
Un general Marina que protege el pilar del Atlántico Sur. Delicado y hermoso, este estudiante
de las artes musicales cree que Poseidón purificara el mundo del mal y por lo tanto regresó a
casa para luchar por esta causa. La música de la flauta que usa en la batalla puede perforar los
tímpanos de sus enemigos.
Rareza S
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 15157
Velocidad 124
Defensa 485
DEF C. 533
ATQ C. 2141
DÑO C. 400
Arrullo de Cuando inflige Sueño, Sorrento de Sirena tiene una probabilidad del 25 %
Sirena (+ prob. de infligir estado) de hacer que el enemigo caiga en Sueño profundo
(4021) (no se puede despertar al ser atacado).
25 % de probabilidad de Sueño profundo. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, sueño profundo
Eo de Escila
General Marina del Atlántico Sur completamente dedicado a la protección de su tierra. Brilla
es con su versatilidad y puede usar una amplia variedad de habilidades.
Rareza A
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 831 - 10873
Velocidad 169
Defensa 33 - 376
DEF C. 41 - 457
ATQ F. 206 - 2694
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 300
Tasa de críticos 700
Gran Inflige un 100 % de daño físico a 1 enemigo. Si ya se ha invocado a Escila, se
tornado cura por un 80 % del ataque físico (+ curación).
100 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico
Escila Eo de Escila invoca a la banshee Escila (máx. 1) que hereda todos sus atributos.
Escila tiene un 23 % de salud inicial cuando se invoca y ataca al mismo objetivo
que Eo de Escila (ataca aleatoriamente a 1 enemigo si Eo de Escila no ataca). (Si
"Poder de Escila" no está desbloqueado, Escila solo tendrá los primeros 2 tipos
de poderes de bestias).
23 % de salud inicial de Escila @5
Costo de energía: 2
Invocar
Alma de Eo de Escila absorbe a Escila y recupera salud igual a un 420 % de ataque físico
sacrificio (+ curación), con una recarga de 1 ronda de acción.
Recupera salud equivalente al 420 % del ataque físico. @5
Costo de energía: 0
Absorber
Krishna de Crisaor
General Marina que protege el Océano Índico. Está convencido de que Poseidón puede marcar
el inicio de una nueva era y purificar todo el mal de este mundo. También tiene un espíritu
extremo.
Rareza S
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 14196
Velocidad 304
Defensa 498
DEF C. 536
ATQ C. 2251
DÑO C. 600
Lanza dorada Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo, con una probabilidad del 100 % de infligir
centelleante Sello de resplandor sobre el objetivo.
100 % de multiplicador de daño, 100 % de probabilidad de infligir Sello de resplandor. @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, Sello de resplandor
Maha Roshini Activa el chakra en el cuerpo y emite un resplandor deslumbrante, que inflige un 60 % de
daño cósmico a todos los enemigos.
激活体内查克拉,爆发炫目神光,对全体敌人造成60%的念力伤害,攻击结束后,对没
有携带炫光印记的敌人,库里修纳有60%概率(+效果命中)为其打上炫光印记
60 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 1
Agrupar
Sello de chakra Al lanzar Maha Roshini, Crisaor tiene una probabilidad del 35 % (90 % contra un objetivo
principal) (+ prob. de infligir estado) de obstruir los siete chakras del objetivo e invalidar los
efectos especiales de su cosmos (dura 1 ronda de acción).
35 % (90 % contra el objetivo principal) de probabilidad de obstruir los efectos cósmicos
especiales de los objetivos. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, oclusión
Sello de chakra Al lanzar Maha Roshini, si el objetivo tiene el sello de fulgor, Crisaor tiene una probabilidad
resplandeciente del 70 % (+ prob. de infligir estado) de obstruir los siete chakras del objetivo (no se puede
purificar).
70 % de probabilidad de oclusión permanente. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, oclusión total
Isaac de Kraken
Bajo la tutela de Camus, Isaac eclipsó a su compañero Hyoga. Para salvarlo, Isaac se sacrificó y
se hundió en el fondo del océano donde fue salvado por la voluntad de Poseidón.
Actualmente, es el protector del pilar del océano Ártico y poseedor de un exterior frío y un
sólido sentido de la justicia.
Rareza A
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 1125 - 14720
Velocidad 158
Defensa 42 - 471
DEF C. 46 - 518
ATQ C. 158 - 2079
DÑO C. 400
Polvo de Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo, con probabilidad (+ prob. de
diamante infligir estado) de congelar el objetivo durante 1 ronda de acción si el objetivo
está marcado con un Sello de hielo (cada acumulación de Sello de hielo
proporciona un 8 % de velocidad de congelamiento). También invoca 4
“Tentáculos de Kraken”, y cada uno de ellos hereda un 5 % de la salud y un
70 % del ataque cósmico de Isaac de Kraken, para atacar a un enemigo juntos.
Cada Tentáculo de Kraken inflige un 70 % de daño cósmico (ataca a 1
enemigo aleatorio si Isaac de Kraken no ataca). (Puede haber hasta 4
Tentáculos de Kraken a la vez).
100 % de multiplicador de daño, invoca 4 "Tentáculos de Kraken". @5
Costo de energía: 0
Ataque básico, invocar
Aurora Inflige un 190 % de daño cósmico a 1 enemigo, con probabilidad (+ prob. de
boreal infligir estado) de congelar el objetivo durante 1 ronda si el objetivo está
marcado con un Sello de hielo (cada acumulación de Sello de hielo
proporciona un 8 % de velocidad de congelamiento).
190 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 2
Objetivo individual
Frío polar Luego de que Isaac de Kraken lanza "Aurora boreal", los tentáculos de Kraken
en el campo infligen un 60 % de daño cósmico adicional durante el siguiente
ataque. (En el modo multijugador, Isaac solo puede mejorar el ataque cósmico
de los tentáculos invocados por unidades aliadas).
Inflige un 60 % adicional de daño cósmico. @5
Costo de energía: 0
Mejora las unidades invocadas.
Bian de Hipocampo
General Marina que protege el pilar del Pacífico Norte. Puede girar las manos a la velocidad de
la luz para crear una barrera de agua. De los siete generales, él es el más protector.
Rareza A
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 819 - 10713
Velocidad 191
Defensa 33 - 371
DEF C. 41 - 450
ATQ C. 203 - 2654
DÑO C. 800
Kasa de Lymandes
General Marina que protege el pilar del Ártico Sur. Puede ver el corazón de sus enemigos y
adquirir la forma de la persona que más quieren.
Rareza A
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 1075 - 14060
Velocidad 277
Defensa 43 - 475
DEF C. 43 - 475
ATQ F. 170 - 2230
CRÍT F. 4000
Nivel de CRÍT F. 225
Tasa de críticos 700
ATQ C. 170 - 2230
DÑO C. 500
Tetis de Sirena
Una Marina que fue salvada por el joven Julián cuando era un pequeño pez. Se desmpeña
como embajadora en eventos a nivel mundial. Trabaja en el departamento de inteligencia y es
la asistente personal de Poseidón.
Rareza A
Cloth kind Marina
Available Yes
PS 964 - 12610
Velocidad 281
Defensa 43 - 477
DEF C. 43 - 477
ATQ C. 182 - 2387
DÑO C. 400
Canto Tetis de Sirena canta una canción encantadora, con la que inflige 120 % de daño cósmico a un
alucinógeno enemigo.
120 % de multiplicador de daño. @5
Costo de energía: 0
Objetivo individual
Arrecife de Lanza Arrecife de muerte a una unidad aparte de quien la utiliza (no se puede acumular). Si el
muerte enemigo aún no ha atacado en su ronda de acción, Arrecife de muerte lanza sus esporas de
muerte y petrifica de forma inmediata a un enemigo durante una ronda de acción. Si el enemigo
ya atacó, Arrecife de muerte lanza esporas de vitalidad y recupera la salud equivalente al 320 %
del ataque cósmico de Tetis de Sirena (+ curación) al enemigo (si el enemigo se encuentra en un
estado controlado, Arrecife de muerte se mantiene dormido y no lanza esporas).
320 % (+ curación) de recuperación de salud. @5
Costo de energía: 1
Petrificación, recuperación
Memoria Después de lanzar esporas, el Arrecife de Muerte tiene un 72 % de probabilidad de caer dormido
del mar nuevamente debajo del objetivo original.
72 % de probabilidad de caer dormido nuevamente. @5
Costo de energía: 0
Pasiva, espora