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16 NOVIEMBRE, 2013 ANNANA 6 COMENTARIOS
7 VOTOS
ndice
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3.
4.
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6.
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3
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5
6
7
Cambios en el 5.4
Cambios en Mists of Pandaria
Talentos
1.
Escoger talentos
2.
Habilidades nicas de reprensin
Estadsticas
Reforjar
Habilidades
1.
Habilidades de dao
2.
Rotacin
Nuestros CDs
1.
Cules son
2.
Forma de usarlos
Los sellos, las Bendiciones y las Manos
Gemas
Encantamientos
Consumibles
Glifos
Profesiones
8 Bonus de Tier
9 BiS
10 Addons y utilidades
11 Registro de cambios
1. Cambios en el 5.4
Con la llegada del parche 5.4, el paladn reprensin sufri una serie de
cambios para poder mejorar su rendimiento tanto en PvE como en PvP.
Con respecto a habilidades propias de reprensin:
el
tiempo
de
reutilizacin
de Escudo
divina eImposicin de manos.
Con respecto a los glifos que afectan a reprensin:
divino, Proteccin
Sagrado.
Ahora para conseguir el ndice de golpe con hechizos simplemente
del
Honrado, Tormenta
Habilidades eliminadas
Proteccin.
Clera Sagrada ahora es una habilidad nica de los Paladines
Proteccin.
3. Talentos
Una de las novedades de la expansin Mists of Pandaria es el nuevo
sistema de talentos para todas las clases. Este cambio se introduce, en
principio, para promover la diversidad a la hora de elegir con que
a. Talentos a escoger
Tier 1 Aumento de movimiento
clera un 50%.
Propsito divino Las facultades que cuestan Poder Sagrado
tienen un 25% de probabilidad de provocar el efecto Propsito divino.
En
este
tier
utilizaremos
nica
y
exclusivamenteSentencia de Ejecucin. La nica excepcin podra ser
utilizarMartillo de Luz en Galakras y en Spoils of Pandaria.
b. Habilidades Exclusivas de la
Especializacin en Represin
Espada de Luz
Aumenta un 30% el dao que infligimos con armas cuerpo a cuerpo de
dos manos, adems de que ahora nuestro poder de hechizos equivaldr
al 50% de poder de ataque que tengamos, pero no nos podremos
beneficiar de otras fuentes.
Por otro lado, nos otorgar un 6% de nuestro man mximo cada 2
segundos, a la vez que aumenta la sanacin que realicemos conPalabra
de gloria un 30% y Destello de Luz un 100%.
Tormenta divina
Exorcismo
Ataque mgico que hace bastante dao, de lanzamiento instantneo,
pero que tiene un tiempo de reutilizacin. Con la habilidad pasiva El Arte
de la Guerra, tienes un 20% de posibilidad de que el tiempo de
reutilizacin de Exorcismo se reinicie.
El arte de la guerra
Nos otorga un 20% de probabilidad de que nuestros
automticos reinicien el tiempo de reutilizacin de Exorcismo.
ataques
Emancipacin
Debido a que se ha eliminado el talento Actos de Sacrificio que haca
que Limpiar nos quitase un efecto de ralentizacin, ahora nos
proporcionaron esta habilidad, de lanzamiento instantneo y sin tiempo
de reutilizacin, que tiene el mismo efecto.
Sello de Justicia
Har que nuestros ataques cuerpo a cuerpo inflijan un 20% de dao
sagrado extra al objetivo y adems reducir su velocidad de movimiento
un 50% durante 8 segundos, en lugar de impedir que aumente ms del
100%, que era como estaba anteriormente.
Inquisicin
Consume todo el Poder Sagrado e incrementa el dao Sagrado un 30% y
la probabilidad de golpe crtico un 10%. Dura 20 segundos por cada
marca de Poder Sagrado, llegando a un mximo de 60segundos en total.
Es la primera habilidad de nuestra lista de prioridades y debe de estar
activo todo lo posible
4. Estadsticas
Draeneis
Cap de Pericia 75% 2550 o 2210 si somos Humanos
ndice de Golpe
Es fundamental para no fallar ningn ataque. Se debera de conseguir
con el equipo y reforjando, por lo que no habra ni que engemar ni
encantar.
Pericia
Necesario para que no nos esquiven ni paren ataques. Lo importante es
llegar al cap, pero pasarse de l no vale para nada. En Mists of Pandaria
parece ser que el cap ha sido disminuido y que llegar a l eliminar
cualquier probabilidad de que nos paren un ataque, aunque nos podrn
seguir bloqueando por delante.
Fuerza
Es lo que nos da poder de ataque e incrementa nuestro dao. Cada
punto de fuerza equivale a 2 puntos de poder de ataque. No tiene lmite,
as que siempre que se pueda obtener ms, bienvenida sea.
Celeridad
Nos reduce el tiempo de reutilizacin (CD) de habilidades como elGolpe
de
cruzado, Martillo
del
Honrado, Exorcismo, Martillo
de
clera o Sentencia, aparte de disminuir el tiempo de casteo de otras o
de aumentar la velocidad de dao de los DoTs (Censura). A partir del 3840% de celeridad deberamos de ir pensando en priorizar maestra ya
que, aunque nos siga aumentando el dps el continuar acumulando
celeridad, un 1% de maestra a estos niveles lo incrementara todava
ms.
Maestra
Bsicamente la maestra del Paladn Represin aade un 1% de dao
Sagrado adicional por cada punto de maestra a Veredicto del
Templario, Tormenta
Divina, Martillo
de
clera, Martillo
del
Crtico
Est muy cerca de la maestra en cuanto a importancia. De todas
formas, el crtico asume la prioridad por debajo de sta. Dependemos
del crtico para hacer dao, ya que aumenta la probabilidad de que
nuestros ataques inflijan dao extra. Independientemente de esto,
nunca reforjaremos a crtico.
5. Reforjar
6. Habilidades
a. Habilidades de Ataque
Golpe de cruzado
Ataque fsico que inflige un 144% de dao de arma a un solo objetivo y
tiene un tiempo de reutilizacin al que le afecta la celeridad. Es una de
nuestras fuentes para generar Poder Sagrado, que lo hace el 100% de
Exorcismo
Ataque mgico que hace bastante dao, de lanzamiento instantneo,
pero que tiene un tiempo de reutilizacin. Con la habilidad pasiva El Arte
de la Guerra, tienes un 20% de posibilidad de que el tiempo de
reutilizacin de Exorcismo se reinicie.
Martillo de clera
Ataque fsico que inflige un gran dao en objetivos por debajo de un
20% de salud y cuando Clera vengativa est activa. Genera una carga
de Poder Sagrado.
Sentencia
Ataque fsico. Desata la habilidad del sello activo del Paladn. Genera una
carga de Poder Sagrado adems de aplicar Vulnerabilidad fsica, lo que
aumenta el dao fsico que recibe el objetivo un 4% durante 30
segundos.
Tormenta divina
b. Rotacin
Nuestra rotacin depender de dos cosas: el tier que llevemos y si son
reas o a un solo objetivo.
de
de
reas
Inquisicin > Tormenta
Divina (con
5HP)
> Sentencia
de
Ejecucin/Martillo de Luz > Martillo de clera > Exorcismo >Martillo del
Honrado > Sentencia > Tormenta Divina (con 3-4HP)
reas
reas
Inquisicin > Sentencia de Ejecucin/Martillo de Luz (>Tormenta
Divina gratis T16 con 5HP) > Tormenta Divina (con 5HP) > Martillo de
clera (>Tormenta
Divina Gratis
T16)
> Martillo
del
Honrado >Sentencia > Exorcismo > Tormenta
Divina (con
3-4HP)
(>Escudo Sagrado)
objetivos y del tiempo que vayan a estar vivos. En este caso, tendremos
que hacer el cambio con 4 objetivos que vayan a durar vivos al menos
30 segundos. En el caso de tener 3 o menos objetivos, iremos
dejndoles el DoT del Censura a todos (incluso usandoTormenta
Divina y Martillo del Honrado) mientras nos centramos en nuestro
objetivo principal.
En combates donde tengamos dos o ms objetivos casi constantes
durante todo el encuentro, Martillo de Luz superara a Sentencia de
Ejecucin en cuanto a dao infligido. Algunos ejemplos de combates
seran Galakras o Botn de Pandaria.
7. Nuestros CDs
a. Cuales son
Inquisicin
Clera vengativa
Guardin de los antiguos reyes
Vengador sagrado (Por talentos)
Inquisicin
Consume todo el Poder Sagrado (mximo 3 cargas) e incrementa el dao
Sagrado un 30% y la probabilidad de golpe crtico un 10%. Dura 10
segundos por cada marca de Poder Sagrado, llegando a un mximo de
30 segundos en total. Con el Glifo de Inquisicinaumentaramos su
duracin un 50% por cada marca de Poder Sagrado, por lo que su
duracin total seran 60 segundos, pero con la pega de que
reduciramos su aumento de dao Sagrado solo a un 15%. Es la primera
Clera vengativa
Incrementa todo el dao y la sanacin realizados un 20% durante 20
segundos. Enorme y crucial para el DPS y dao del Paladn Represin.
Con
el
talento Clera
santificada mientras
tengamosClera
vengativa activa, nuestro Martillo de clera ver reducido su tiempo de
reutilizacin en un 50%.
Vengador sagrado
Permite que cada habilidad que genere Poder Sagrado genere 3 cargas
de Poder sagrado y aumente el dao de dichos ataques un 30%. Dura 18
segundos. Lo ms recomendable para tener un subidn de dao es
utilizarlo a la vez que Clera vengativa. Es similar a nuestro antiguo
Fanatismo.
b. Cmo usarlos
La forma de utilizar los cds en Mists of Pandaria depender de que
talento hayamos escogido en el tier5 de talentos.
El principio de combate ser similar para cualquier talento que nos
hayamos puesto en el Tier5.
Tiraremos prepoti
Sentencia + Golpe de cruzado
Usaremos Inquisicin con 2 hp, es decir, que dure 40 segundos.
Guardin de los Antiguos Reyes + Clera vengativa.
Tiraremos prepoti
Guardin de los Antiguos Reyes
Sentencia + Golpe de cruzado
Inquisicin con 2 hp, es decir, que dure 40 segundos.
Clera vengativa + Vengador Sagrado.
Los Sellos
Comenzamos con el imprescindible para bosses y pulls con menos de 4
objetivos: el Sello de Verdad. Este sello, nos deja un precioso DoT (dao
por tiempo) y una vez que se acumule 5 veces, cada ataque del paladn
infligir un 12% de dao sagrado extra.
Sello de Rectitud, hace que cada ataque cuerpo a cuerpo haga un 9% de
dao sagrado extra a todos los objetivos a un radio de 8 metros. A partir
de 4 objetivos que duren 30 segundos o ms, ste ser el sello que
tengamos que utilizar.
Los otros sellos que tenemos no son viables para el PvE, ya que no
aumentan nuestro dao. Entre estos encontramos: Sello de Perspicacia,
no es nada til para paladines represin ya que en raids y mazmorras,
aparte
de
los
heals,
si
necesitamos
alguna cura
de
emergencia utilizaremos Palabra de gloria. Sigue siendo el sello por
excelencia de los paladines sagrados y proteccin.
Y por ltimo el Sello de Justicia, el cual nicamente es utilizable en PvP,
aunque ya no limita la velocidad de carrera de enemigo, sino que reduce
Las Bendiciones
Las bendiciones son ventajas que les damos a nuestros compaeros. Un
paladn buffar a todo el grupo/raid con la misma bendicin (antes
podas escoger y a cada clase ponerle una diferente). Es interesante
saber que puede ser que alguna ventaja de otra clase tenga el mismo
efecto que las nuestras, pero no os preocupis, os dir cuales son.
La Bendicin de Podero aumenta la maestra 3000 puntos. Los
siguientes buffos tienen el mismo efecto.
Manos
Las Manos son habilidades caractersticas de los paladines. Su funcin es
puramente la de ayudar al grupo o banda en diversas situaciones. Para
poder utilizarlas, primero tendremos que saber qu es lo que nos
proporciona cada una.
que transfiere un 30% del dao recibido al paladn y elimina todos los
efectos mgicos dainos del objetivo. Dura 12 segundos o hasta que
el paladn transfiera un 100% de su salud mxima. Su uso habitual es
para prevenir dao entrante sobre los tanques o algn miembro del
grupo. Con el nuevo Glifo de Mano de Sacrificio, evitaremos que se
nos transfiera el 30% a nosotros.
Mano de Salvacin Da a un miembro del grupo o banda una
9. Gemas
Gema Meta
de
condensacin
+324
crtico
Ranura Roja
nice
nice
nice
nice
bermelln
bermelln
bermelln
bermelln
Ranura Azul
Ranura Amarilla
10. Encantamientos
11. Consumibles
12. Glifos
Glifos Sublimes
En cuanto a los glifos sublimes pues hay bastante en donde elegir.
Realmente para paladn reprensin no hay actualmente 3 glifos que sean
la panacea a la hora del aumento de DPS, pero s que los hay que
pueden ser bastante tiles. Se pueden escoger de forma personal y
segn el combate.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Glifos Menores
En cuanto a los glifos menores, su nica funcin es proporcionar cambios
estticos o tonteras varias a nuestras habilidades, como el poder
invocar la piedra del hogar un 50% ms rpido durante la pompa o que
13. Profesiones
Alquimia
La ciencia de la mezcla nos aumentar el efecto del Frasco de
inclemencia invernal 320 puntos. Aparte, duplicar el tiempo que durar
el frasco, que ms que un beneficio para el dao realizado es un
beneficio econmico.
Encantamiento
Encantar anillo: fuerza superior nos proporcionar 160 puntos de fuerza
en cada anillo, lo que supone 320 puntos de fuerza en total.
Herrera
Nos proporcionar dos huecos extra de gema, para guantes y
parabrazales, donde generalmente pondremos Resplandor solar rpido,
es decir, 640 de celeridad.
Ingeniera
Muelles de sinapsis permitir obtener 1920 puntos de fuerza durante 10
segundos cada minuto. Se puede utilizar con los CDs ofensivos, por lo
que dara un subidn a nuestro dps. Se puede dar el caso de que
utilizarlo ponga en 10 segundos de tiempo de reutilizacin algunos
abalorios.
Inscripcin
Inscripcin de colmillo de tigre secreta nos proporciona 520 de fuerza y
100 de crtico en nuestros hombros. Es un incremento de 320 de fuerza
con respecto a Inscripcin de colmillo de tigre superior.
Joyera
Ojo de sierpe llamativo nos proporcionar 160 puntos de fuerza frente a
la gema azul. Multiplicndolo por las dos que nos podemos poner, hace
un total de 320 puntos de fuerza.
La razn de ponernos la gema de fuerza y no la de celeridad es que en
las gemas de calidad azul 320 de celeridad es el doble que 160 de
fuerza. En el caso de las de joyera, 480 de celeridad es solamente un
15 de los 320 de fuerza.
Peletera
Forro de pelaje de fuerza nos proporcionara 500 puntos de fuerza en los
brazales, lo que supone unos 330 puntos de fuerza frente al
encantamiento de brazales, 10 puntos ms que otras profesiones.
Tambin nos proporcionar cierto beneficio econmico, ya que los
encantamientos de brazales y los parches de pantalones nicamente
costarn un hilo de eternio.
Sastrera
Bordado de guardia de espada proporciona 4000 puntos de poder de
ataque durante 15 segundos, con un tiempo de reutilizacin interno de
55 segundos y un 15% de probabilidad de que se active. Se puede
considerar la mejor mejora de profesin ahora mismo.
Tier 14
Tier 15
Tier 16
Item
Boss
Thok el
Sanguinario
Yelmo
Casco del Triunfo Alado (Tier)
Collar
Gigante Frreo
Llave de ignicin del gigante
Hombrer
as
Garrosh
Colmillos de Mannoroth
Capa
Legendaria
Gong Lu, Fuerza de Xuen
Pechera
Brazales
Immerseus
Brazales de rompeburbujas
Guantes
Guanteletes de Triunfo
Alado(Tier)
General Nazgrim
Cinturon
Gigante Frreo
Cinturn reforzado de
demoledor
Pantalo
nes
Dechados Klaxxi
Quijotes de Triunfo Alado (Tier)
Chamanes
Korkron
Botas
Espuelas de jinete de lobos
Anillo1
Botn de Pandaria
Sello de los reyes olvidados
Asediador
Mechanegra
Anillo2
Sello de sangre de Asgorath
Trinket1
Galakras
Ojo malvado de Galakras
Thok el
Sanguinario
Trinket2
Punta de la cola de Thok
Thok el
Sanguinario
Arma
1. Pica dentada de Britomart
2. Espada magna de la caida
del orgullo
Nazgrim
3. Gartok, la Fuerza de la Fe
4. Decapitadora de Grito
Infernal
Garrosh
por defecto. Permite adaptar cada objeto segn al gusto de cada uno.
WeakAuras2 Permite crear auras para poder controlar tanto
un Aura encima de la del Propsito divino por defecto del juego, que
se activa al tener 3 holy power. Fcilmente sustituible por el
WeakAuras.
La comunidad de World of Warcraft dispone de una gran cantidad de
recursos dirigidos tanto a todas las clases en g