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GUA PALADN REPRENSIN 5.

4
16 NOVIEMBRE, 2013 ANNANA 6 COMENTARIOS

7 VOTOS

Nuevo parche, nuevos cambios en talentos y habilidades. Todo lo


necesario para afrontar el parche 5.4 satisfactoriamente en la banda
Asedio de Orgrimmar.

ndice
1.
2.
3.

4.
5.
6.

2
3
4
5
6
7

Cambios en el 5.4
Cambios en Mists of Pandaria
Talentos
1.
Escoger talentos
2.
Habilidades nicas de reprensin
Estadsticas
Reforjar
Habilidades
1.
Habilidades de dao
2.
Rotacin
Nuestros CDs
1.
Cules son
2.
Forma de usarlos
Los sellos, las Bendiciones y las Manos
Gemas
Encantamientos
Consumibles
Glifos
Profesiones

8 Bonus de Tier
9 BiS
10 Addons y utilidades
11 Registro de cambios

1. Cambios en el 5.4
Con la llegada del parche 5.4, el paladn reprensin sufri una serie de
cambios para poder mejorar su rendimiento tanto en PvE como en PvP.
Con respecto a habilidades propias de reprensin:

Guardin de los Antiguos Reyes ahora tiene un tiempo de

reutilizacin de 3 minutos en vez de 5 minutos.


Ahora cada carga de Inquisicin dura 20 segundos en vez de 10

segundos, siendo 60 segundos el mximo que podemos tener activo.


Con respecto a cambios en talentos que afectan a reprensin:

Carga de culpa se ha reemplazado con un nuevo talento llamadoEl


mal es un punto de vista.

Nuevo talento: El mal es un punto de vista. El mal es un

punto de vista permite al paladn utilizar Ahuyentar el mal con


jugadores y bestias.
Ahora Mano de pureza reduce un 80% (en vez de un 70%) el dao

recibido de los efectos peridicos dainos, y un 40% (en vez de un


0%) el dao recibido de los efectos peridicos dainos que no se
pueden evitar con inmunidades.
Se ha simplificado Espritu inquebrantable. Ahora reduce un 50%

el
tiempo
de
reutilizacin
de Escudo
divina eImposicin de manos.
Con respecto a los glifos que afectan a reprensin:

divino, Proteccin

Ahora Glifo de Verdad inmediata aumenta el dao instantneo que


inflige Sello de Verdad un 40% (en vez de un 30%).

Se ha rediseado Glifo de Inquisicin. Ahora el glifo aumenta 30 s

(hasta un mximo de 2 min) la duracin de Inquisicin cada vez que el


paladn asesta un golpe de gracia en objetivos que otorgan
experiencia u honor.
Glifo de Reprimenda se ha reemplazado con Glifo de Aura de
devocin.

Glifo de Aura de devocin provoca que Aura de devocin ya

no afecte a los miembros del grupo o banda, pero reduce su tiempo


de reutilizacin.
Glifo de Ahuyentar el mal se ha reemplazado con Glifo de Carga de
culpa.

Glifo de Carga de culpa provoca que Sentencia reduzca la

velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 2 s.

2. Cambios en Mists of Pandaria


(Parche 5.0
Nuevas habilidades

Conviccin infinita es una nueva habilidad pasiva que tienen las

tres especializaciones del paladn. sta nos incrementa la capacidad


de Poder Sagrado de 3 a 5 cargas. Adems, las habilidades que
consumen Poder Sagrado solamente podrn seguir consumiendo un
mximo de 3 cargas de Poder Sagrado.
Martillo del Honrado El tpico ataque de rea de los paladines

proteccin ahora lo tenemos tambin los reprensin. Genera un punto


de Poder Sagrado.
Aura de Devocin Un CD defensivo de raid. Se podra decir que
es una mezcla del Guardin divino del paladn proteccin y maestra
de auras con aura de concentracin del paladn sagrado. Su efecto es
una reduccin del 20% del dao mgico e inmunidad a los efectos de
silencio e interrumpir a todos los miembros a 40 metros.

Cambios en las mecnicas existentes

Exorcismo ahora ser de lanzamiento instantneo, pero con un

tiempo de reutilizacin de 15 segundos.


El arte de la guerra ahora otorga a nuestros ataques automticos

la probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilizacin deExorcismo.


Santidad de batalla ahora hace que la celeridad reduzca el tiempo

de reutilizacin de Sentencia, Golpe de cruzado, Exorcismo,Martillo de


clera y Martillo del Honrado.
Sentencia y Exorcismo ahora generarn una carga de Poder

Sagrado cuando se usen.


Tormenta Divina ya no genera Poder Sagrado. En su lugar, se

necesitan 3 cargas de Poder Sagrado para poder usarlo.


Inquisicin ahora dura 10 segundos por cada carga de Poder

Sagrado.
Ahora para conseguir el ndice de golpe con hechizos simplemente

tendremos que sumar ndice de golpe cuerpo a cuerpo con la pericia,


es decir, 75% + 75% = 15%. Afecta nicamente a Exorcismo.
El dao de la maestra ahora se aplica a Golpe de
cruzado,Veredicto del Templario, Martillo
Divinay Martillo de clera.

del

Honrado, Tormenta

Habilidades eliminadas

Las auras han sido eliminadas.


Fanatismo ha sido eliminado, aunque tenemos una habilidad

similar por talentos: Vengador Sagrado.


Consagracin ahora es una habilidad nica de los Paladines

Proteccin.
Clera Sagrada ahora es una habilidad nica de los Paladines
Proteccin.

3. Talentos
Una de las novedades de la expansin Mists of Pandaria es el nuevo
sistema de talentos para todas las clases. Este cambio se introduce, en
principio, para promover la diversidad a la hora de elegir con que

talentos jugar, permitiendo optar por configuraciones ms flexibles


segn el gusto del jugador y del encuentro que se est por disputar.

a. Talentos a escoger
Tier 1 Aumento de movimiento

Velocidad de la Luz Aumenta tu velocidad de movimiento un 70%

durante 8 segundos. Tiempo de reutilizacin: 45 segundos.


Largo brazo de la ley Una Sentencia con xito aumenta un 45%

tu velocidad de movimiento durante 3 segundos. (Pasiva).


Bsqueda de justicia Obtienes un 15% de velocidad de

movimiento en todo momento, ms un 5% extra de velocidad de


movimiento por cada carga de Poder Sagrado actual hasta un mximo
de 3. (Pasiva).
Cul escoger? Personalmente, Velocidad de la Luz es el talento ms
til de este tier para paladn reprensin en la mayor parte de los
combates de este parche. La razn es simple: tendremos un aumento de
movimiento rpido en el momento necesario. En combates donde

Bsqueda de justicia no sea obligatorio, podremos cambiar a uno de los


otros dos talentos por gusto personal.

Tier 2 Control de masas

Puo de Justicia Aturde al objetivo durante 6 segundos. Remplaza

a Martillo de Justicia. Tiempo de reutilizacin: 30 segundos.


Arrepentimiento Pone al objetivo en estado de meditacin, lo que

lo incapacita durante un mximo de 1 minuto. EL dao que inflijan


otras fuentes distintas a Censura despertar al objetivo. Solo funciona
contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
Tiempo de reutilizacin: 15 segundos.
El mal es un punto de vista Ahora tu Ahuyentar el mal tambin

afecta a humanoides y bestias.


Cul escoger? En muchos combates, como pueden ser Galakras y
Nazgrim, el uso de los stuns es algo importante a la hora de limitar los
ataques de los adds. Es por ello, por lo que el uso de Puo de
Justicia sera lo ms lgico en estos combates.

Tier 3 Curacin y mitigacin de dao

Sanacin desinteresada Tus Sentencias con xito reducen un

35% el tiempo de lanzamiento y el coste de man de tu


siguienteDestello de Luz por acumulacin y mejoran un 35% su
eficacia por acumulacin al utilizarlo para sanar a otros. Se acumula
hasta 3 veces. (Pasiva).
Llama eterna Consume hasta 3 cargas de Poder Sagrado para
colocar una llama Sagrada protectora en un objetivo amistoso que lo
sana instantneamente y una cantidad extra cada 3 segundos
durante 30 segundos. Sanacin aumentada por carga de Poder
Sagrado. Sustituye a Palabra de gloria.

Escudo Sagrado Protege al objetivo con un escudo de Luz

Sagrada durante 30 segundos. El escudo tambin absorbe dao


durante 6 segundos. Solo puede estar activo en un objetivo a la vez.
Cul escoger? La utilizad de Sanacin desinteresada y Llama
eterna es para heals principalmente. En cuanto Escudo Sagrado, no
tiene consumo de mana y nos proporciona una serie de mini-escudos,
que duran 6 segundos cada uno o una cierta cantidad de dao
absorbido, y que se van renovando automticamente durante 30
segundos. La verdad es que este ltimo talento es el ms til de los tres,
ya que en prcticamente todos los jefes recibiremos dao y, por tanto,
tendremos una forma de mitigarlo constantemente.

Tier 4 Utilidades de combate

Mano de pureza Da a un objetivo amistoso una Mano que reduce

un 70% el dao de los efectos peridicos dainos durante 6 segundos.


Los jugadores solo pueden tener una Mano activa por paladn a la vez.
Tiempo de reutilizacin: 30 segundos.
Espritu inquebrantable Reduce el tiempo de reutilizacin

deEscudo divino, Proteccin divina e Imposicin de manos un 50%.


(Pasiva).
Clemencia
Puedes
usar Mano
de
Libertad, Mano
de

Proteccin,Mano de Sacrificio y Mano de Salvacin dos veces cada uno


antes de que se active su tiempo de reutilizacin. (Pasiva).
Cul escoger? A la hora de escoger un talento en este tier, me
quedara sin duda con Espritu inquebrantable, ya que a quin no le
pas nunca el haberse tirado la pompa y al rato desear volver a tenerla,
o utilizar Imposicin en un jugador y ver que alguien est a punto de
morir y no tenerla para usarla de nuevo? Adems, tener la posibilidad de
tener un 40% de reduccin de dao mgico ms a menudo debido a la
reduccin de cd de Proteccin divina.

Tier 5 Aumento de DPS

Vengador sagrado Las facultades que generen poder Sagrado

infligirn un 30% de dao extra y generarn 3 cargas de Poder


Sagrado durante los prximos 18 segundos. Tiempo de reutilizacin: 2
minutos.
Clera santificada Clera vengativa dura un 50% ms y otorga
un acceso ms frecuente a una de tus facultades mientras dura.
(Pasiva).

Reprensin: Reduce el tiempo de reutilizacin de Martillo de

clera un 50%.
Propsito divino Las facultades que cuestan Poder Sagrado
tienen un 25% de probabilidad de provocar el efecto Propsito divino.

Tu siguiente facultad de Poder Sagrado no consume Poder

sagrado y se lanza como si se utilizasen 3 cargas de Poder Sagrado.


Dura 8 segundos. (Pasiva).
Cul escoger? Est claro que los tres talentos incrementan el DPS de
forma considerable. Vengador sagrado es similar al antiguo Fanatismo +
el antiguo bonus de 4 piezas del tier13, salvo que en vez de 18% de
dao extra es un 30%. En cuanto a Clera santificada, el incremento del
burst durante la Clera vengativa es considerable debido al incremento
de generacin de Poder Sagrado, lo cual nos permitira utilizar Veredicto
del templario con ms frecuencia. Por ltimo, Propsito divino ya lo
conocemos de Cataclysm. Resumiendo: Los dos primeros talentos
aumentan el dao del Burst mientras que Propsito divino nos
aumentara el dao sostenido al regalarnos Veredictos del templario.
La eleccin de los talentos vendr determinada por si tenemos el
abalorio de Galakras y/o las cuatro piezas de tier16.

En el caso de no tener ninguno, a la hora de combates de reas

usaremos Vengador sagrado y Clera santificada para un solo


objetivo.
En el caso de tener solamente el abalorio Ojo malvado de
Galakras, utilizaremos a Clera santificada tanto para reas como
para un solo objetivo.

En el caso de que tengamos el bonus de 4 piezas de Tier16 (con o


sin el Ojo malvado de Galakras), utilizaremos Clera santificadapara
un solo objetivo y Propsito divino para reas.

Tier 6 Nueva habilidad de DPS

Prisma Sagrado Enva un haz de luz hacia un objetivo, lo que lo


convierte en un prisma para energa Sagrada. Tiempo de reutilizacin:
20 segundos.

Si un enemigo es el prisma, recibe dao sagrado y emite

sanacin a 5 aliados cercanos en un radio de 15 metros.


Si un aliado es el prisma, se sana e irradia dao Sagrado a 5
enemigos cercanos en un radio de 15 metros.
Martillo de Luz Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo, donde

explotar en una zona de 10 metros con un Arco de Luz durante 16


segundos. Tiempo de reutilizacin: 1 minuto.

Arco de Luz Inflige dao Sagrado a los enemigos en el rea


y sana a los aliados en el rea cada 2 segundos.

Sentencia de Ejecucin Un martillo cae lentamente del cielo e


inflige de dao Sagrado creciente al objetivo designado durante los 10
segundos. Este dao se inflige lentamente al principio al principio y va
aumentando con el tiempo, hasta culminar en una rfaga final de
dao. Tiempo de reutilizacin: 1 minuto.

Ejecucin pospuesta Si se utiliza en un objetivo amistoso,


el martillo cae y sana al objetivo durante los siguientes 10
segundos. Esta sanacin se realiza lentamente al principio y va
aumentando con el tiempo, hasta culminar en una rfaga final de
sanacin.
Cul
escoger?

En
este
tier
utilizaremos
nica
y
exclusivamenteSentencia de Ejecucin. La nica excepcin podra ser
utilizarMartillo de Luz en Galakras y en Spoils of Pandaria.

b. Habilidades Exclusivas de la
Especializacin en Represin

Veredicto del Templario


Espada de Luz
Sentencias del Audaz
Tormenta divina
Exorcismo
El arte de la guerra
Emancipacin
Sello de Justicia
Mano de Luz (Maestra)
Inquisicin

Veredicto del Templario


Un fuerte ataque que utiliza Poder Sagrado. Por cada carga de Poder
Sagrado consumida aumenta el dao 275%. Es una de nuestras mejores
habilidades y por tanto con ms prioridad.

Espada de Luz
Aumenta un 30% el dao que infligimos con armas cuerpo a cuerpo de
dos manos, adems de que ahora nuestro poder de hechizos equivaldr
al 50% de poder de ataque que tengamos, pero no nos podremos
beneficiar de otras fuentes.
Por otro lado, nos otorgar un 6% de nuestro man mximo cada 2
segundos, a la vez que aumenta la sanacin que realicemos conPalabra
de gloria un 30% y Destello de Luz un 100%.

Sentencias del Audaz


Las Sentencias nos otorgan una carga de Poder Sagrado y tambin
provocan el efecto Vulnerabilidad fsica, lo que aumenta el dao fsico
que recibe el objetivo un 4% durante 30 segundos.

Tormenta divina

Es el ataque final que utilizaremos en los momentos que se necesiten


habilidades de rea. Consume 3 cargas de Poder Sagrado e inflige 100%
de dao con arma a todos los enemigos que se encuentren en un radio
de 8 metros.

Exorcismo
Ataque mgico que hace bastante dao, de lanzamiento instantneo,
pero que tiene un tiempo de reutilizacin. Con la habilidad pasiva El Arte
de la Guerra, tienes un 20% de posibilidad de que el tiempo de
reutilizacin de Exorcismo se reinicie.

El arte de la guerra
Nos otorga un 20% de probabilidad de que nuestros
automticos reinicien el tiempo de reutilizacin de Exorcismo.

ataques

Emancipacin
Debido a que se ha eliminado el talento Actos de Sacrificio que haca
que Limpiar nos quitase un efecto de ralentizacin, ahora nos
proporcionaron esta habilidad, de lanzamiento instantneo y sin tiempo
de reutilizacin, que tiene el mismo efecto.

Sello de Justicia
Har que nuestros ataques cuerpo a cuerpo inflijan un 20% de dao
sagrado extra al objetivo y adems reducir su velocidad de movimiento
un 50% durante 8 segundos, en lugar de impedir que aumente ms del
100%, que era como estaba anteriormente.

Mano de Luz (Maestra)


Aade un 1% de dao Sagrado adicional por cada punto de maestra
a Golpe de cruzado, Martillo del Honrado, Martillo de clera,Veredicto del
templario y Tormenta Divina. Esto significa que a nivel 90, un paladn

represin tendr por defecto 168 puntos de maestra, que sera un


16,8% de dao incrementado.

Inquisicin
Consume todo el Poder Sagrado e incrementa el dao Sagrado un 30% y
la probabilidad de golpe crtico un 10%. Dura 20 segundos por cada
marca de Poder Sagrado, llegando a un mximo de 60segundos en total.
Es la primera habilidad de nuestra lista de prioridades y debe de estar
activo todo lo posible

4. Estadsticas

Lo primero ante todo es llegar a los caps obligatorios, que seran:

Cap de ndice de golpe de un 75% 2550 o 2210 si somos

Draeneis
Cap de Pericia 75% 2550 o 2210 si somos Humanos

(especializacin en mazas y espadas de dos manos)


Teniendo en cuenta estos puntos, las dems estadsticas debern ser
escogidas segn este orden siempre que sea posible:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

ndice de golpe 75%


Pericia 75%
Fuerza
Celeridad
Maestra
Crtico

ndice de Golpe
Es fundamental para no fallar ningn ataque. Se debera de conseguir
con el equipo y reforjando, por lo que no habra ni que engemar ni
encantar.

Pericia
Necesario para que no nos esquiven ni paren ataques. Lo importante es
llegar al cap, pero pasarse de l no vale para nada. En Mists of Pandaria
parece ser que el cap ha sido disminuido y que llegar a l eliminar
cualquier probabilidad de que nos paren un ataque, aunque nos podrn
seguir bloqueando por delante.

Fuerza
Es lo que nos da poder de ataque e incrementa nuestro dao. Cada
punto de fuerza equivale a 2 puntos de poder de ataque. No tiene lmite,
as que siempre que se pueda obtener ms, bienvenida sea.

Celeridad
Nos reduce el tiempo de reutilizacin (CD) de habilidades como elGolpe
de
cruzado, Martillo
del
Honrado, Exorcismo, Martillo
de
clera o Sentencia, aparte de disminuir el tiempo de casteo de otras o
de aumentar la velocidad de dao de los DoTs (Censura). A partir del 3840% de celeridad deberamos de ir pensando en priorizar maestra ya
que, aunque nos siga aumentando el dps el continuar acumulando
celeridad, un 1% de maestra a estos niveles lo incrementara todava
ms.

Maestra
Bsicamente la maestra del Paladn Represin aade un 1% de dao
Sagrado adicional por cada punto de maestra a Veredicto del
Templario, Tormenta
Divina, Martillo
de
clera, Martillo
del

Honrado y Golpe de cruzado. Esto significa que a nivel 90, un paladn


represin tendr por defecto 168 puntos de maestra, que sera un
16,8% de dao incrementado.

Crtico
Est muy cerca de la maestra en cuanto a importancia. De todas
formas, el crtico asume la prioridad por debajo de sta. Dependemos
del crtico para hacer dao, ya que aumenta la probabilidad de que
nuestros ataques inflijan dao extra. Independientemente de esto,
nunca reforjaremos a crtico.

5. Reforjar

Reforjar el equipo es algo muy personal. En principio, deberamos de


centrarnos en reforjar ndice de Golpe y Pericia si no lo tenemos capado.
Una vez teniendo esto solucionado, tendramos que ir eliminando
nuestra peor estadstica, en este caso crtico. Deberamos de reforjar a
celeridad en principio, y a maestra como segunda opcin, ya que ambas
estadsticas estn muy similares en cuanto al aumento de DPS que nos
proporcionan.
En todo caso, hay recursos para poder optimizar los reforjes como
son Wowreforge, AskMrRobot o el addon Reforgelite.

6. Habilidades

Como supongo que se debera de saber, el paladn no tiene rotacin fija


si no que sus ataques son FCFS (First Come, First Serve = El que primero
llegue, primero se usa). Qu pasa aqu? Pues que ante todo, habra que
hacer una lista de prioridad en cuanto que ataque usar antes que otro
dependiendo de qu en situacin nos encontremos. Empezar haciendo
un pequeo resumen de cada una y explicndolas as por encima.

a. Habilidades de Ataque

Veredicto del Templario


Golpe de cruzado
Martillo el Honrado
Exorcismo
Martillo de clera
Sentencia
Tormenta divina

Veredicto del Templario


Un fuerte ataque fsico que utiliza Poder Sagrado. Por cada carga de
Poder Sagrado consumida aumenta el dao 275%. Es una de nuestras
mejores habilidades y por tanto con ms prioridad. Solo puede usarse 3
cargas de Poder Sagrado.

Golpe de cruzado
Ataque fsico que inflige un 144% de dao de arma a un solo objetivo y
tiene un tiempo de reutilizacin al que le afecta la celeridad. Es una de
nuestras fuentes para generar Poder Sagrado, que lo hace el 100% de

las veces mientras no se falle el golpe. Su dao se ve escalado por el


dao de arma y el poder de ataque.

Martillo del Honrado


Ataque fsico que inflige un 20% de dao de arma a un objetivo y golpea
a todos los objetivos en un radio de 8 metros infligindoles un 35% del
dao de arma como dao Sagrado y reducindoles el dao infligido un
10% durante 30 segundos. Tiene un tiempo de reutilizacin al que le
afecta la celeridad. Es una de nuestras fuentes para generar Poder
Sagrado, pero solo una vez por ataque, independientemente del nmero
de objetivos al que golpe. Su dao en rea se ve escalado nicamente
por el poder de ataque.

Exorcismo
Ataque mgico que hace bastante dao, de lanzamiento instantneo,
pero que tiene un tiempo de reutilizacin. Con la habilidad pasiva El Arte
de la Guerra, tienes un 20% de posibilidad de que el tiempo de
reutilizacin de Exorcismo se reinicie.

Martillo de clera
Ataque fsico que inflige un gran dao en objetivos por debajo de un
20% de salud y cuando Clera vengativa est activa. Genera una carga
de Poder Sagrado.

Sentencia
Ataque fsico. Desata la habilidad del sello activo del Paladn. Genera una
carga de Poder Sagrado adems de aplicar Vulnerabilidad fsica, lo que
aumenta el dao fsico que recibe el objetivo un 4% durante 30
segundos.

Tormenta divina

Es el ataque final que utilizaremos en los momentos que se necesiten


habilidades de rea. Consume 3 cargas de Poder Sagrado e inflige 100%
de dao con arma a todos los enemigos que se encuentren en un radio
de 8 metros.

b. Rotacin
Nuestra rotacin depender de dos cosas: el tier que llevemos y si son
reas o a un solo objetivo.

Sin ningn bonus de tier


A un objetivo
Inquisicin > Veredicto del Templario (con 5HP) > Sentencia
Ejecucin > Martillo
de
clera > Exorcismo > Golpe
cruzado >Sentencia > Veredicto del Templario (con 3-4HP)

de
de

reas
Inquisicin > Tormenta
Divina (con
5HP)
> Sentencia
de
Ejecucin/Martillo de Luz > Martillo de clera > Exorcismo >Martillo del
Honrado > Sentencia > Tormenta Divina (con 3-4HP)

Con el bonus de 4 piezas de Tier15


A un objetivo
Inquisicin > Veredicto del Templario (con 5HP) > Sentencia de
Ejecucin > Exorcismo > Martillo
de
clera > Golpe
de
cruzado >Sentencia > Veredicto del Templario (con 3-4HP) (>Escudo
Sagrado)

reas

Inquisicin > Tormenta


Divina (con
5HP)
> Sentencia
de
Ejecucin/Martillo de Luz > Exorcismo > Martillo de clera >Martillo del
Honrado > Sentencia > Tormenta Divina (con 3-4HP) (>Escudo Sagrado)

Con el bonus de 4 piezas de Tier16


A un objetivo
Inquisicin > Sentencia de Ejecucin (>Tormenta Divina gratis T16 con
5HP)
> Veredicto
del
Templario (con
5HP)
> Martillo
de
clera(>Tormenta
Divina Gratis
T16)
> Golpe
de
cruzado > Sentencia >Exorcismo > Veredicto del Templario (con 3-4HP)
(>Escudo Sagrado)

reas
Inquisicin > Sentencia de Ejecucin/Martillo de Luz (>Tormenta
Divina gratis T16 con 5HP) > Tormenta Divina (con 5HP) > Martillo de
clera (>Tormenta
Divina Gratis
T16)
> Martillo
del
Honrado >Sentencia > Exorcismo > Tormenta
Divina (con
3-4HP)
(>Escudo Sagrado)

Cundo pasar de hacer dao a un solo objetivo a


hacer reas
Tormenta Divina es un ataque muy potente. Hay que tener en cuenta
que su dao infligido no se ve reducido por la mitigacin por armadura,
ya que es dao sagrado.
Cambiaremos el Veredicto del Templario por Tormenta Divina con, al
menos, dos objetivos. En el caso de que tengamos el bonus de 4 piezas
del Tier15, el cual nos aumenta el dao generado por elVeredicto del
Templario una barbaridad, tendremos que esperar a tener 4 objetivos
antes de hacer el cambio.
En cuanto a cuando cambiar de Golpe de cruzado a Martillo del Honrado,
lo haremos igualmente con dos o ms objetivos, ya que la ola de dao
sagrado infligido a todos los objetivos en 8 metros se ve aumentado
tanto por Inquisicin como por la Maestra.
A la hora de saber cundo tendremos que cambiar el Sello de Verdadpor
el Sello de Rectitud, de nuevo, dependeremos de la cantidad de

objetivos y del tiempo que vayan a estar vivos. En este caso, tendremos
que hacer el cambio con 4 objetivos que vayan a durar vivos al menos
30 segundos. En el caso de tener 3 o menos objetivos, iremos
dejndoles el DoT del Censura a todos (incluso usandoTormenta
Divina y Martillo del Honrado) mientras nos centramos en nuestro
objetivo principal.
En combates donde tengamos dos o ms objetivos casi constantes
durante todo el encuentro, Martillo de Luz superara a Sentencia de
Ejecucin en cuanto a dao infligido. Algunos ejemplos de combates
seran Galakras o Botn de Pandaria.

7. Nuestros CDs

a. Cuales son

Inquisicin
Clera vengativa
Guardin de los antiguos reyes
Vengador sagrado (Por talentos)

Inquisicin
Consume todo el Poder Sagrado (mximo 3 cargas) e incrementa el dao
Sagrado un 30% y la probabilidad de golpe crtico un 10%. Dura 10
segundos por cada marca de Poder Sagrado, llegando a un mximo de
30 segundos en total. Con el Glifo de Inquisicinaumentaramos su
duracin un 50% por cada marca de Poder Sagrado, por lo que su
duracin total seran 60 segundos, pero con la pega de que
reduciramos su aumento de dao Sagrado solo a un 15%. Es la primera

habilidad de nuestra lista de prioridades y debe de estar activo todo lo


posible

Clera vengativa
Incrementa todo el dao y la sanacin realizados un 20% durante 20
segundos. Enorme y crucial para el DPS y dao del Paladn Represin.
Con
el
talento Clera
santificada mientras
tengamosClera
vengativa activa, nuestro Martillo de clera ver reducido su tiempo de
reutilizacin en un 50%.

Guardin de los antiguos reyes


Invoca a un guardin para que ataque al objetivo durante 30 segundos.
Durante ese tiempo, tanto nuestros ataques como los del guardin, irn
acumulando Poder Antiguo, que por cada aplicacin nos aumenta la
fuerza un 1% de nuestro total. Cuando desaparece o muere el guardin,
se infligir dao proporcional a la cantidad de acumulaciones de Poder
Antiguo que obtuviramos, dividido por los enemigos en un radio de 10
m.

Vengador sagrado
Permite que cada habilidad que genere Poder Sagrado genere 3 cargas
de Poder sagrado y aumente el dao de dichos ataques un 30%. Dura 18
segundos. Lo ms recomendable para tener un subidn de dao es
utilizarlo a la vez que Clera vengativa. Es similar a nuestro antiguo
Fanatismo.

b. Cmo usarlos
La forma de utilizar los cds en Mists of Pandaria depender de que
talento hayamos escogido en el tier5 de talentos.
El principio de combate ser similar para cualquier talento que nos
hayamos puesto en el Tier5.

En el caso de haber escogido Clera santificada:


1.
2.
3.
4.

Tiraremos prepoti
Sentencia + Golpe de cruzado
Usaremos Inquisicin con 2 hp, es decir, que dure 40 segundos.
Guardin de los Antiguos Reyes + Clera vengativa.

En el caso de haber escogido Vengador Sagrado


1.
2.
3.
4.
5.

Tiraremos prepoti
Guardin de los Antiguos Reyes
Sentencia + Golpe de cruzado
Inquisicin con 2 hp, es decir, que dure 40 segundos.
Clera vengativa + Vengador Sagrado.

En el caso de haber escogido Propsito divino


1.
Tiraremos prepoti
2.
Guardin de los Antiguos Reyes
3.
Sentencia + Golpe de cruzado
4.
Inquisicin con 2 hp, es decir, que dure 40 segundos.
5.
Clera vengativa
Una vez pasado este punto, utilizaremos los cds segn nos vayan
viniendo (teniendo siempre en cuenta interfases en los combates, etc.).
Adems, ya que la proporcin de tiempo de reutilizacin entre
el Guardin de los Antiguos Reyes y la Clera vengativa es de 15, es
decir, una de cada 2 alitas coincidir con el Guardin. (Recordar que
el Guardin de los Antiguos Reyes nicamente lo tendremos que usar a
la par que la Clera vengativa, ya que sino no obtendremos todo el
rendimiento que podramos conseguir).
Si hemos escogido Vengador Sagrado o Propsito divino, haremos igual
que en el caso anterior, salvo que despus de utilizar elGuardin de los
Antiguos Reyes esperaremos, como mximo, 10 segundos antes de
utilizar
los
CDs
pertinentes
(Clera
vengativa +Vengador
Sagrado o Clera vengativa sola).
Por qu utilizamos los cds 10 segundos despus de utilizar elGuardin
de los antiguos reyes? Simplemente por el hecho de que al ir
aumentando 1% nuestra fuerza por cada acumulacin y durar 30
segundos activo, los ltimos 20 segundos es cuando ms fuerza
aumentada tendremos debido a su beneficio. Utilizar Clera
vengativa y/o Vengador sagrado nada ms usar el Guardin, provocara

que estuviramos perdiendo los ltimos 10 segundos de buff de ste


que son, por tanto, aquellos donde ms beneficio obtendramos con su
uso.

8. Los sellos, las bendiciones y manos

Supongo que todos tendremos ms o menos claro cmo funcionan los


sellos, las bendiciones y las manos. Es bsico para un paladn saber
cuando tiene que utilizar uno y otro.

Los Sellos
Comenzamos con el imprescindible para bosses y pulls con menos de 4
objetivos: el Sello de Verdad. Este sello, nos deja un precioso DoT (dao
por tiempo) y una vez que se acumule 5 veces, cada ataque del paladn
infligir un 12% de dao sagrado extra.
Sello de Rectitud, hace que cada ataque cuerpo a cuerpo haga un 9% de
dao sagrado extra a todos los objetivos a un radio de 8 metros. A partir
de 4 objetivos que duren 30 segundos o ms, ste ser el sello que
tengamos que utilizar.
Los otros sellos que tenemos no son viables para el PvE, ya que no
aumentan nuestro dao. Entre estos encontramos: Sello de Perspicacia,
no es nada til para paladines represin ya que en raids y mazmorras,
aparte
de
los
heals,
si
necesitamos
alguna cura
de
emergencia utilizaremos Palabra de gloria. Sigue siendo el sello por
excelencia de los paladines sagrados y proteccin.
Y por ltimo el Sello de Justicia, el cual nicamente es utilizable en PvP,
aunque ya no limita la velocidad de carrera de enemigo, sino que reduce

su velocidad de movimiento un 50% e inflige un 20% de dao sagrado


extra por cada ataque cuerpo a cuerpo.

Las Bendiciones
Las bendiciones son ventajas que les damos a nuestros compaeros. Un
paladn buffar a todo el grupo/raid con la misma bendicin (antes
podas escoger y a cada clase ponerle una diferente). Es interesante
saber que puede ser que alguna ventaja de otra clase tenga el mismo
efecto que las nuestras, pero no os preocupis, os dir cuales son.
La Bendicin de Podero aumenta la maestra 3000 puntos. Los
siguientes buffos tienen el mismo efecto.

Gracia del Aire Chamanes (Pasiva)

Rugido de Valor Cazadores (Mastota: Felino)

Spirit Beast Blessing Cazadores Maestro en Bestias (Mascota:


Bestia espritu)
Por otro lado, tenemos la Bendicin de Reyes, la cual nos aumenta la
fuerza, agilidad e intelecto un 5%, pero ya no aumenta las resistencias
contra magias como anteriormente haca. En el caso de que no hubiera
ningn druida en el grupo ni otro paladn, sta sera la recomendable a
usar. Estos son los buffos que tienen el mismo efecto:

Marca de lo Salvaje Druidas

Legado del emperador Monjes

Abrazo de la araa de esquisto Cazadores Maestro en Bestias


(Mascota Araa de esquisto)

Manos
Las Manos son habilidades caractersticas de los paladines. Su funcin es
puramente la de ayudar al grupo o banda en diversas situaciones. Para
poder utilizarlas, primero tendremos que saber qu es lo que nos
proporciona cada una.

Mano de Proteccin Da a un miembro del grupo o banda una

Mano que lo protege de todos los ataques fsicos durante 10


segundos, pero durante ese tiempo el objetivo no puede atacar ni
utilizar facultades fsicas. til, por ejemplo, en el combate de Thok
para usarlo sobre un caster/heal y evitar, as, que se le interrumpa el
lanzamiento de hechizos durante esos 10 segundos. O en combates
donde los tanques puedan recibir un debuff, como en Horridon el tier
pasado, Mano de Proteccin se puede utilizar para eliminarlo.
Mano de Sacrificio Da a un miembro del grupo o banda una Mano

que transfiere un 30% del dao recibido al paladn y elimina todos los
efectos mgicos dainos del objetivo. Dura 12 segundos o hasta que
el paladn transfiera un 100% de su salud mxima. Su uso habitual es
para prevenir dao entrante sobre los tanques o algn miembro del
grupo. Con el nuevo Glifo de Mano de Sacrificio, evitaremos que se
nos transfiera el 30% a nosotros.
Mano de Salvacin Da a un miembro del grupo o banda una

Mano que elimina toda su amenaza durante 10 segundos. Si por un


casual un miembro de nuestro grupo, o nosotros mismos, estamos
peligrosamente acercndonos al nivel de amenaza de los tanques y
corremos el riesgo de que los enemigos nos ataquen, utilizando Mano
de Salvacin, eliminaremos toda nuestra amenaza, eso s, en 10
segundos estar como antes.
Mano de Libertad Da a un objetivo amistoso una mano que le

concede inmunidad a los efectos de reduccin de movimiento durante


6 segundos. til en combates donde pasamos una gran cantidad de
tiempo ralentizados, por lo que no tendremos que utilizar
Emancipacin tan a menudo.
En el Tier4 de talentos, encontraremos dos que modificarn nuestras
Manos. El primero Clemencia nos permitir usar Mano de Libertad, Mano
de Proteccin, Mano de Sacrificio y Mano de Salvacin dos veces cada
uno antes de que se active su tiempo de reutilizacin. El segundo
es Mano de pureza.

Mano de pureza Da a un objetivo amistoso una Mano que reduce


un 70% el dao de los efectos peridicos dainos durante 6 segundos.
Los jugadores solo pueden tener una Mano activa por paladn a la vez.
Tiempo de reutilizacin: 30 segundos.

9. Gemas

Gema Meta

Diamante primigenio resonante +216 fuerza y 3% de dao


crtico aumentado
Diamante primigenio

de

condensacin

+324

crtico

probabilidad de ganar Condensacin con un golpe cuerpo a cuerpo o a


distancia.

Ranura Roja

nice
nice
nice
nice

bermelln
bermelln
bermelln
bermelln

fiero +80 fuerza +160 celeridad


habilidoso +80 fuerza +160 maestra
cruel +160 pericia +160 celeridad
cortante +160 pericia +160 maestra

Con niveles bajos de equipo, en los huecos rojos nos pondremosnice


bermelln fiero. Segn vayamos alcanzando unos niveles considerables
de celeridad (entre 38-40%) tendremos que plantearnos el cambiar a
maestra.
Cundo utilizar las gemas de pericia? En el equipo BiS de Asedio de
Orgrimmar, la mayora de los huecos de gema sern ranuras rojas. Dado
que la maestra y la celeridad son nuestras mejores estadsticas para
engemar, por encima de fuerza (que no se puede reforjar), el pasar de
las gemas mixtas con 80 fuerza a gemas con 160 de pericia, nos
permitir reforjar esa pericia a estadsticas ms tiles en el equipo.

Ranura Azul

Jade salvaje de relmpagos +160 celeridad +160 golpe


Jade salvaje de sensei +160 maestra +160 golpe

Ranura Amarilla

Resplandor solar rpido +320 celeridad


Resplandor solar fracturado -+ 320 maestra

10. Encantamientos

Capa Golpe crtico excelente +180 golpe crtico


Hombros Inscripcin de colmillo de tigre superior +200 fuerza

y +100 golpe crtico.


Pechera Estadsticas gloriosas +80 todas las estadsticas
Brazales Fuerza excepcional +170 fuerza
Guantes Fuerza poderosa +170 fuerza
Cinturn Hebilla de acero vivo Ranura extra para gema
Piernas Armadura para pierna Odiocrn +285 poder de ataque

y +165 golpe critico


Pies Paso del pandaren, Celeridad superior o precisin superior

+140 maestra y aumento de velocidad de movimiento; +175


celeridad o +175 ndice de golpe
Arma Son
del
viento o Acero
danzante
+1500
critico/celeridad/maestra 12 seg; +1650 fuerza durante 12 segundos.

11. Consumibles

Comida Costillas a la pimienta negra con gambas +300 fuerza


Frasco Frasco de inclemencia invernal +1000 fuerza
Pocin Pocin de poder mogu +4000 fuerza durante 25
segundos

12. Glifos

Glifos Sublimes
En cuanto a los glifos sublimes pues hay bastante en donde elegir.
Realmente para paladn reprensin no hay actualmente 3 glifos que sean
la panacea a la hora del aumento de DPS, pero s que los hay que
pueden ser bastante tiles. Se pueden escoger de forma personal y
segn el combate.
1.

2.
3.
4.

5.

Glifo de Duras Palabras Ahora tu Palabra de gloria se puede usar


sobre objetivos enemigos, lo que inflige una cantidad de dao
Sagrado aproximadamente igual a la cantidad que habra sanado.
Glifo de Clera Vengativa Cuando Clera vengativa est activo,
te sanas un 1% de tu salud mxima cada 2 segundos.
Glifo de Tormenta Divina Tu Tormenta Divina tambin te sana un
5% de tu salud mxima.
Glifo de Doble Contingencia Sentenciar a un objetivo aumenta un
20% el dao de tu siguiente Sentencia, pero solo si se utiliza sobre un
segundo objetivo.
Glifo de Verdad Inmediata Aumenta un 40% el dao instantneo
infligido por Sello de Verdad, pero reduce un 50% el dao infligido
por Censura.

6.

Glifo de Inquisicin Cuando asestas el golpe de gracia a un


oponente que otorga experiencia u honor, la duracin de
tuInquisicin aumenta 30 segundos.
7.
Glifo de Veredicto del Templario recibes un 10% menos de dao
durante 6 segundos despus de infligir dao con Veredicto del
Templario.
8.
Glifo de Exorcismo Colectivo Reduce el alcance de Exorcismo a
cuerpo a cuerpo, pero inflige un 25% de dao a todos los enemigos en
un radio de 8m del objetivo principal.
9.
Glifo de Carga de culpa Los golpes de tu Sentencia llenan al
objetivo de duda y remordimiento, lo que reduce su velocidad de
movimiento un 50% durante 2 segundos.
10.
Glifo de Mano de sacrificio Ahora Mano de Sacrificio ya no
redirige dao al paladn.
11.
Glifo de proteccin divina Reduce un 20% el dao mgico de
tuProteccin divina, pero aade un 20% de reduccin de dao fsico.
Viendo los diez posibles glifos podramos reducir la lista un poco ms.
Por tanto, tanto para combates con un solo objetivo o con varios,
siempre habr un glifo que tenemos que llevar puesto

Glifo de Veredicto del Templario Durante 6 segundos despus de

utilizar Veredicto del Templario, recibiremos un 10% menos de dao.


Est claro que este glifo es obligatorio, ya que reduciremos todo el
dao recibido de una manera constante.
La eleccin de que glifos llevar en combates a un solo objetivo es libre y
personal, ya que no va a haber ninguno que te incremente ms el dao.
Mi eleccin, por tanto, seran:

Glifo de Mano de sacrificio Ahora Mano de Sacrificio ya no

redirige dao al paladn.


Glifo de Clera Vengativa Cuando Clera vengativa est activo,

te sanas un 1% de tu salud mxima cada 2 segundos.


Teniendo la posibilidad de intercambiarlos con los siguientes en caso de
que la situacin lo apremie:

Glifo de proteccin divina Reduce un 20% el dao mgico de

tuProteccin divina, pero aade un 20% de reduccin de dao fsico.


Glifo de Duras Palabras Ahora tu Palabra de gloria se puede usar

sobre objetivos enemigos, lo que inflige una cantidad de dao


Sagrado aproximadamente igual a la cantidad que habra sanado.
Mientras que para bosses con momentos de reas, utilizara:
1.

Glifo de Veredicto del Templario Durante 6 segundos despus de


utilizar Veredicto del Templario, recibiremos un 10% menos de dao.
Est claro que este glifo ser casi obligatorio tanto para el mbito PvE
como PvP.
2.
Glifo de Exorcismo Colectivo Hace que Exorcismo cause un 25%
de su dao a los enemigos cercanos, pero como pega solo lo
podremos usar a rango cuerpo a cuerpo. Realmente este glifo puede
proveer un incremento de DPS en situaciones bastante especficas, es
decir, si estamos durante todo el combate a rango cuerpo a cuerpo y
hay adds cerca del boss. Considero este glifo incompatible con el
Duras Palabras ya que si necesitamos usarPalabra de gloria como un
ataque, necesitaremos alguna forma de regenerar Poder Sagrado a
distancia, y con este glifo limitamosExorcismo nicamente a rango
cuerpo a cuerpo.
3.
Glifo de Tormenta Divina Con este glifo conseguiremos
queTormenta Divina nos cure un 5% de nuestra salud mxima.
Realmente no tiene mucha ms utilidad que curarnos un poquitn,
pero ya que vamos a estar haciendo reas y no es que haya otro glifo
mejor, pues ala.
Tambin cabe hacer mencin al Glifo de Inquisicin, que cada vez que
demos un golpe de gracia a un enemigo se nos refrescar 30
segundos Inquisicin. til, por ejemplo, para el Terreno de Pruebas.

Glifos Menores
En cuanto a los glifos menores, su nica funcin es proporcionar cambios
estticos o tonteras varias a nuestras habilidades, como el poder
invocar la piedra del hogar un 50% ms rpido durante la pompa o que

mientras tenemos Clera vengativa activa nuestra velocidad de cada se


reduce. Estos glifos van al gusto de cada uno.

13. Profesiones

Alquimia
La ciencia de la mezcla nos aumentar el efecto del Frasco de
inclemencia invernal 320 puntos. Aparte, duplicar el tiempo que durar
el frasco, que ms que un beneficio para el dao realizado es un
beneficio econmico.

Encantamiento
Encantar anillo: fuerza superior nos proporcionar 160 puntos de fuerza
en cada anillo, lo que supone 320 puntos de fuerza en total.

Herrera
Nos proporcionar dos huecos extra de gema, para guantes y
parabrazales, donde generalmente pondremos Resplandor solar rpido,
es decir, 640 de celeridad.

Ingeniera
Muelles de sinapsis permitir obtener 1920 puntos de fuerza durante 10
segundos cada minuto. Se puede utilizar con los CDs ofensivos, por lo
que dara un subidn a nuestro dps. Se puede dar el caso de que
utilizarlo ponga en 10 segundos de tiempo de reutilizacin algunos
abalorios.

Inscripcin
Inscripcin de colmillo de tigre secreta nos proporciona 520 de fuerza y
100 de crtico en nuestros hombros. Es un incremento de 320 de fuerza
con respecto a Inscripcin de colmillo de tigre superior.

Joyera
Ojo de sierpe llamativo nos proporcionar 160 puntos de fuerza frente a
la gema azul. Multiplicndolo por las dos que nos podemos poner, hace
un total de 320 puntos de fuerza.
La razn de ponernos la gema de fuerza y no la de celeridad es que en
las gemas de calidad azul 320 de celeridad es el doble que 160 de
fuerza. En el caso de las de joyera, 480 de celeridad es solamente un
15 de los 320 de fuerza.

Peletera
Forro de pelaje de fuerza nos proporcionara 500 puntos de fuerza en los
brazales, lo que supone unos 330 puntos de fuerza frente al
encantamiento de brazales, 10 puntos ms que otras profesiones.
Tambin nos proporcionar cierto beneficio econmico, ya que los
encantamientos de brazales y los parches de pantalones nicamente
costarn un hilo de eternio.

Sastrera
Bordado de guardia de espada proporciona 4000 puntos de poder de
ataque durante 15 segundos, con un tiempo de reutilizacin interno de
55 segundos y un 15% de probabilidad de que se active. Se puede
considerar la mejor mejora de profesin ahora mismo.

14. Bonus de Tier

Tier 14

2T14 Incrementa el dao infligido por nuestro Veredicto del


Templario un 15%.
4T14 Tus sellos y sentencias infligen un 10% de dao extra.

Si tenemos en cuenta que Veredicto del Templario es sobre un 15% de


nuestro DPS total, un incremento de un 15% de su dao sera
equivalente a un aumento de un 2% del dao total. Aparte de esto, los
ticks de Censura y las Sentencias infligen un 10% de dao extra, esto se
notar bastante en nuestro dps final, dado que Censura es una de
nuestras mayores fuentes de dao.

Tier 15

2 Piezas: Exorcismo provoca que tu objetivo reciba un 6% de dao

Sagrado aumentado de tus ataques durante 6 s.


4 Piezas: Tu Golpe de cruzado tiene un 40% de probabilidad de que

tu siguiente Veredicto del Templario inflija dao Sagrado.


El bonus de dos piezas ser un debuff sobre el objetivo, que ver
aumentado el dao sagrado recibido un 6% durante 6 segundos. En este
dao sagrado se tendr en cuenta tambin el Sello de Verdad, los ticks
de Censura y el dao infligido por la maestra. Adems, si tenemos el
Glifo de Exorcismo en masa, todos los objetivos que sean alcanzados por
el Exorcismo se vern afectados por el debuff.
La verdad es que el bonus no est mal, teniendo en cuenta que
elExorcismo de base tiene 15 segundos de tiempo de reutilizacin, y que
dichos segundos se ven reducidos con la habilidad pasivaSantidad de
Batalla y la celeridad que tengamos. En mi caso, actualmente tengo
9966 de celeridad, lo que me dejara el tiempo de reutilizacin
de Exorcismo en 122 segundos. Esto significara, que aproximadamente

tendra activo el debuff un 50% del tiempo en mi rotacin, sin contar,


claro est, la posibilidad de que saltase el proc. Est claro que segn
vayamos consiguiendo ms equipo iremos consiguiendo ms celeridad
y, por tanto, este bonus ir siendo ms rentable.
Adems de esto, el bonus de dos piezas puede que nos fuerce a cambiar
las prioridades de nuestra rotacin para darle ms preferencia
a Exorcismo frente a Martillo de clera, dejndola as:
Inquisicin > Veredicto del Templario (con 5HP) > Exorcismo >Martillo
de
clera > Golpe
de
cruzado > Sentencia > Veredicto
del
Templario (con 3-4HP)
En cuanto al bonus de 4 piezas, al principio puede parecer que no es
gran cosa. Causa que nuestro siguiente Veredicto del Templarioinflija
dao Sagrado en su totalidad. Debemos de tener en cuenta que todos
nuestros ataques fsicos acaban siendo mitigados por la armadura de los
jefes. Sin embargo, aquellos ataques de dao mgico no se afectan por
esta reduccin. Se puede considerar que es un aumento de dps bastante
considerable en comparacin con el bonus de 2 piezas del Tier14, que
incrementaba el dao causado porVeredicto del Templarioun 15%.
Al convertirse el dao fsico del Veredicto del Templario en dao sagrado,
significara que hara caso omiso a la reduccin de dao por armadura
que tienen los enemigos, que es un 30% de reduccin de dao fsico
infligido. Adems, al ser dao sagrado, se vera afectado por el aumento
de dao de Inquisicin, por lo que tendramos otro 30% ms de dao
aadido en el Veredicto del Templario al que le afecte el buff del bonus.
Finalmente, tambin veremos aumentado el dao de Mano de Luz
(maestra) resultante del dao infligido por elVeredicto del Templario con
los anteriores incrementos de dao, hacindolo todava ms poderoso.
En definitiva, est claro que estos bonus de tier tienen el objetivo de
mejorar el dao sostenido del paladn reprensin, pero lo vuelve a hacer
de una forma muy aleatoria, como puede ser Propsito divino.

Tier 16

Bonus de 2 piezas Cuando se activa El arte de la guerra, todo el


dao aumenta un 5% durante 6 s.

Bonus de 4 piezas Los consumidores de Poder Sagrado tienen un

25% de probabilidad de provocar que tu prxima Tormenta Divina no


tenga coste e inflija un 50% ms de dao.
Mientras el bonus de Tier15 estaba dirigido al dps a un solo objetivo,
incrementando notoriamente el dao sagrado que hacamos a un
objetivo y el de nuestro Veredicto del Templario, en el caso el bonus de
Tier16, ste tratar tanto de suplir nuestro dao de reas residual, como
aumentar el dao en combates con varios objetivos.
El bonus de dos piezas, aumentar nuestro dao total un 5% durante 6
segundos cada vez que El Arte de la Guerra salt. Cabe decir, que si
mientras no se haya agotado el buff del bonus, vuelve a saltar el Arte de
la Guerra, ste se refrescar y volver a 5 segundos. Igualmente, este
bonus se mantiene activo una media de un 44% del combate (calculado
con el equipo BiS de Tier16 en versin normal). Hay que tener en
cuenta, que a ms equipo, ms celeridad obtendremos. A ms celeridad
haremos ms ataques automticos que aumentaran la probabilidad de
que salte el Arte de la Guerra y, por tanto, ms tiempo activo se
mantendr el bonus.
En cuanto al bonus de 4 piezas, provocar que nuestros Veredicto del
Templario/Tormenta Divina /Palabra de gloria/Inquisicintengan una
probabilidad de que nuestra siguiente Tormenta Divinasea gratis y que,
adems, inflija un 50% de dao ms. Hay que tener en cuenta que
la Tormenta Divina inflige dao sagrado, por lo que no se ve afectada a
ningn tipo de reduccin de armadura de los jefes (como si les pasa a
los ataques de tipo fsico) y que, adems, ve su dao aumentado tanto
por Inquisicin y la maestra de los paladines reprensin. Teniendo en
cuenta esto, y sabiendo que ya solo con un objetivo extra ya vale la
pena utilizar Tormenta Divina en vez deVeredicto del Templario, nuestro
dao en combates de areas residuales (por ejemplo Malkorok en
Heroico) o en encuentro con reas fuertes (vase Galakras, Botn de
Pandaria) se ver gratamente aumentado.
Con todo esto, es muy normal que cuando obtenemos nuevas piezas de
equipo estemos deseosos de ponrnoslas. Pero en el caso de que
tengamos el Tier15, tendremos que mantener las 4 piezas hasta que
consigamos completar el bono de 4 del Tier16. El hecho de cambiar de

4pT15 a 2 piezas de cada Tier (salvo gran diferencia de Nivel de objeto),


no slo no aumentar nuestro dps, sino que conllevar a una prdida del
mismo.

15. Best in Slot

Parche 5.4: Asedio de Orgrimmar


Slot

Item

Boss

Thok el
Sanguinario

Yelmo
Casco del Triunfo Alado (Tier)
Collar

Gigante Frreo
Llave de ignicin del gigante

Hombrer
as

Garrosh
Colmillos de Mannoroth

Capa

Legendaria
Gong Lu, Fuerza de Xuen

Pechera

Placa de batalla de Triunfo


Alado(Tier)

Brazales

Sha del Orgullo

Immerseus
Brazales de rompeburbujas

Guantes

Guanteletes de Triunfo
Alado(Tier)

General Nazgrim

Cinturon

Gigante Frreo

Cinturn reforzado de
demoledor

Pantalo
nes

Dechados Klaxxi
Quijotes de Triunfo Alado (Tier)
Chamanes
Korkron

Botas
Espuelas de jinete de lobos
Anillo1

Botn de Pandaria
Sello de los reyes olvidados
Asediador
Mechanegra

Anillo2
Sello de sangre de Asgorath
Trinket1

Galakras
Ojo malvado de Galakras
Thok el
Sanguinario

Trinket2
Punta de la cola de Thok

Thok el
Sanguinario

Arma
1. Pica dentada de Britomart
2. Espada magna de la caida
del orgullo

Sha del Orgullo

Nazgrim
3. Gartok, la Fuerza de la Fe
4. Decapitadora de Grito
Infernal

Garrosh

16. Addons y utilidades


En World of Warcraft podemos encontrar una infinidad de diferentes
Addons, de los cuales, aunque hay muchos tiles, es complicado poder
encontrar los que mejor se adaptan a nuestras necesidades. Como

paladn reprensin, hay algunos que son, si no indispensables, muy


recomendables.

Elvui Completsimo addon que modifica en su totalidad la interfaz

por defecto. Permite adaptar cada objeto segn al gusto de cada uno.
WeakAuras2 Permite crear auras para poder controlar tanto

beneficios, prejuicios, diferentes eventos durante los combates, etc.


Puede ser un poco lioso de controlar al principio, pero tiene la ventaja
de que se pueden compartir las auras con los compaeros.
Clcret Addon que ayuda a mantener una rotacin optima basada

en las prioridades que le asignemos. Adems, permite tener


controlados los diferentes CDs, as como los objetivos afectados
por Censura.
Clique Permite asignar habilidades a los diferentes botones del

ratn de manera que, cuando pasamos el cursor por encima del


marco de banda de un miembro de la banda, permite utilizar esa
habilidad sin tener que tenerlo como objetivo.
DeadlyBossMods Muestra contadores y avisos de los hechizos y

eventos que ocurren en los combates de banda/mazmorra.


Skada/Recount Addon que permite controlar la cantidad de dao

que hacemos o que hacen nuestros compaeros de grupo/banda, al


igual que facilita el control sobre otras diversas cuestiones, como
pueden ser las disipaciones, interrupciones, el dao realizado por un
hechizo en particular o el dao recibido por un objetivo en concreto.
Holy Power Notifier Un addon muy simple que nicamente aade

un Aura encima de la del Propsito divino por defecto del juego, que
se activa al tener 3 holy power. Fcilmente sustituible por el
WeakAuras.
La comunidad de World of Warcraft dispone de una gran cantidad de
recursos dirigidos tanto a todas las clases en g

Spreadsheet de Exemplar Es una hoja de clculo de Excel


perfecta para hacer simulaciones de dps cambiando diversas
variables como puede ser el equipo, gemas, reforjes, encantamientos,
talentos, prioridades de rotacin, etc.

SimulationCraft Como dice su nombre, tambin sirve para hacer

simulaciones, pero con un resultado ms extenso que el obtenido con


la Spreadsheet de Exemplar. Permite escoger la configuracin de
equipo predeterminada (los BiS), el de la armera de un personaje o
de otras diversas pginas. Requiere un mnimo de conocimiento de
configuracin para obtener los resultados deseados.
Ask Mr.Robot A la hora de optimizar el equipo, facilita las gemas,
encantamientos y reforjes que le haran falta a nuestro personaje.
Aunque los resultados puedan ser buenos, recomiendo revisarlos a
conciencia para ver si se adaptan a nuestro criterio. Muy til para
preparar alters rpidamente.

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