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Taumaturgia [Thaumaturgy]
Truco, transmutación.
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies (6 casillas, 9 m)
Componentes: V
Duración: hasta 1 minuto
Realizas una pequeña maravilla, un signo de un poder sobrenatural, dentro del alcance. Puedes crear uno de los siguientes
efectos mágicos dentro del alcance:
• Tu voz resuena hasta tres veces más fuerte de lo normal durante 1 minuto.
• Creas llamas que parpadean, iluminan, se oscurecen o cambian de color durante 1 minuto.
• Causas inofensivos temblores en el suelo durante 1 minuto.
• Creas un sonido instantáneo que se origina en un punto dentro del alcance a tu elección, como el estallido de un trueno, el
llanto de un cuervo o murmullos ominosos.
• Haces que una puerta sin cerradura se abra de golpe o se cierre con un golpe.
• Alteras la apariencia de tus ojos durante 1 minuto.
Si lanzas este conjuro múltiples veces puedes tener activados hasta 3 efectos a la vez durante 1 minuto, y puedes hacer
desaparecer
Conjuros
Nivel 1
Nivel 2
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior, los Puntos de Golpe
del objetivo se incrementan en 5 puntos adicionales por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 2.
Resistencia de oso. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Constitución. También gana 2d6 Puntos de Golpe
temporales, que se pierden cuando el conjuro finaliza.
Fuerza de toro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Fuerza y su capacidad de carga se dobla.
Gracia Felina. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Destreza. Además, no recibe daño por caídas de 20 pies (4
casillas, 6 m) o menos si no está incapacitado.
Esplendor de águila. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Carisma.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior, puedes
seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 2.
NIVEL 3
Canalizar Divinidad
CANALIZAR DIVINIDAD: EXPULSAR MUERTOS VIVIENTES
Como una acción, muestras tu símbolo sagrado y entonas una plegaria negando a los muertos vivientes. Cada muerto viviente
que pueda verte u oírte en un radio de 30 pies (9 metros) debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura
falla la tirada de salvación, se encuentra expulsada durante 1 minuto o hasta que reciba cualquier daño.
Una criatura expulsada debe emplear sus turnos intentando moverse tan lejos de ti como sea capaz, y no puede acercarse
voluntariamente a una distancia de 30 pies (9 metros) de ti. Tampoco puede realizar reacciones. Como acción, solo puede
usar la acción de Carrera o intentar escapar de un efecto que le impida moverse. Si no hay ningún lugar para moverse, la
criatura puede usar la acción de Esquivar.
Dominio Divino
Deidad: Los Espíritus del Pasado, ancestros élficos
Clérigo de Guerra
Desde el nivel 1 tu dios te otorga instantes de inspiración cuando estás en medio de la batalla. Cuando usas la acción de
Atacar, puedes hacer un ataque con armas como acción adicional.
Puedes usar este rasgo un número de veces equivalente a tu modificador de Sabiduría (con un mínimo de 1). Recuperas
todos los usos gastados cuando finalizas un descanso prolongado.
Conjuros:
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3