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Fangs and claws

Diseado por Holzfaller

King of the jungle

Speed and Skill

Fangs and claws

Contenido

King of the jungle

Speed and Skill

Fangs and claws

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Speed and Skill

Fangs and claws

INTRODUCCIN
Diseados para la velocidad y la destreza los Ferales estn por encima de la
cadena alimenticia acechando por sorpresa a sus rivales. Desde dominar la
velocidad de un felino hasta la fuerza de un gran oso.
Depredadores por naturaleza. Combinando la tcnica y destreza para
producir gran dao y un imparable control hacia sus rivales.
Rugiendo desde los bosques de vallefresno hasta las planicies de los
baldos los Druidas Ferales se mantienen al margen de las adversidades
defendindose en forma de oso y atacando rpidamente siendo felinos.

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INICIACIN
Lo primero es la eleccin de raza de tu personaje, te explicaremos las
ventajas de cada raza y las recomendaciones que debes tomar en cuenta.
Claro est que es mejor elegir con la que te sientes ms cmodo

Elfo de la noche: Tiene un racial llamado


Fusin de las sombras el cual nos ayuda
para hacernos invisibles incluso estando en
combate, adems el elfo tiene un 2% ms de
probabilidad de esquivar ataques enemigos
gracias a su racial presura.

Huargen: Cuenta con un racial que le


aumenta su velocidad de movimiento
durante un tiempo. Tambin tiene
adquirido una bonificacin de
probabilidad de crtico de un 1% extra.

Mi recomendacin: Elfo de la noche


La fusin de sombras nos permite hacernos invisibles en
combate y as iniciar nuevamente la rotacin, adems nos
elimina del foco de nuestros enemigos. El racial del Huargen
aumenta velocidad lo cual a los druidas nos sobra.
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Tauren: Tiene a su poder un racial para


aturdir a todos los objetivos alrededor
adems de una bonificacin de salud por
lo cual tienen ms vitalidad en el combate.

Troll: Cuentan con un rabiar que les


aumenta la velocidad de ataque, un
racial pasivo llamado marcha vud que
reduce un 15% la duracin de efectos de
reduccin de movimiento, adems de
una regeneracin de salud mayor.

Mi recomendacin: Ambas
El troll posee una mayor regeneracin de salud, sin embargo
el tauren la compensa por salud mxima. Para el Druida es
muy fcil quitarse efectos de reduccin de movimiento por lo
tanto ese 15%- del racial del troll no es tan til. Sobre la rabia
y el aturdimiento las veo igual de eficientes.

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ESTADSTICAS
Agilidad

ndice de Golpe

Penetracin de hechizos
Maestra

Crtico

Agilidad: Cada punto de agilidad


brinda 2,75 poder de ataque.
Cada ~325 puntos de Agilidad
brinda 1% probabilidad de crtico.
Adems el 100% de nuestra ag ilidad
aumenta la sanacin de nuestros
hechiz os.

ndice de golpe: lo debemos


prioriz ar siempre con un 5% . Esto
nos ayudara para que no esquiven
nuestros ataques.

Celeridad

Penetracin de hechiz os: con 150


estar bien, servir para que los
hechiz os no sean resistidos.
Maestra: Aumenta nuestro dao de sangrados 3.1% por cada
punto y tambin aumenta la absorc in que tenemos en forma de
oso. Luego de la Agilidad esto ser lo que ms nos benef iciara en
dao.

Crtico: Esta estadstica va detrs de la Maestra en nuestras


prioridades, recuerden que mientras ms agilidad tengan ms
subir esta estadstica, esta e stadstica nos permite asestar ms
golpes crticos lo cual ayuda a hacer ms puntos de combo
rpidamente.

Celeridad: Por ultimo esta estad stica, lo que nos proporciona seria
aumento de velocidad de ataque y regeneracin de energa, Yo no
la prioriz ara tanto ya que el druida regenera una buena cantidad
de energa con sus habilidades y su s constantes cambios de forma
les proporciona ms energa por nuestro talento Furor .

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Pericia: No nos beneficia, cranme.. reforjenla siempre.


Fuerz a: Fuerza? Para nada en lo absoluto es mucho ms rentable
subir agilidad que nos da mltiples beneficios.

EQUIPAMIENTO
Yelmo de pellejo de dragn de Gladiador cataclsmico
Gemas: Meta 54 Agilidad y 3% crtico, Roja 40 Agilidad
Encantamiento: 60 Agilidad y 35 temple
Reforjamiento: Ninguno
Collar de destreza de Gladiador cataclsmico
Reforjamiento: Ninguno
Bufas de pellejo de dragn de Gladiador cataclsmico
Gemas: Naranja 20 Agilidad y 20 maestra
Encantamiento: 50 Agilidad y 25 temple / 130 Agilidad y 25
maestra (Inscripcin)
Reforjamiento: Pericia a maestra
Manteo de destreza de Gladiador cataclsmico
Encantamiento: 70 Penetracin de hechizos
Bordado de guardia de espada (Sastrera)
Reforjamiento: Ninguno
Togas de pellejo de dragn de Gladiador cataclsmico
Gemas: Roja: 40 Agilidad, Naranja: 20 Agilidad y 20 maestra
Encantamiento: 20 Estadsticas
Reforjamiento: Crtico a Maestra

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Brazaletes de precisin de Gladiador cataclsmico


Encantamiento: 50 Agilidad / 130 Agilidad (Peletera) / Ranura
extra (Herrera)
Reforjamiento: Ninguno
Guantes de pellejo de dragn de Gladiador cataclsmico
Gemas: Verde 32 Penetracin de hechizos y 25 maestra
Encantamiento: 50 Agilidad / Muelle de sinapsis (Ingeniera) /
Ranura extra (Herrera)
Reforjamiento: Crtico a maestra
Pretina de precisin de Gladiador cataclsmico
Gemas: Verde 32 Penetracin de hechizos y 25 maestra
Roja 40 Agilidad
Encantamiento: Hebilla de acero de bano / propulsiones de
nitro (Ingeniera)
Reforjamiento: Ninguno
Musleras de pellejo de dragn de Gladiador cataclsmico
Gemas: Roja 40 Agilidad, Verde 32 Penetracin de hechizos
y 25 maestra
Encantamiento: 145 Aguante y 55 Agilidad
Reforjamiento: Celeridad a maestra
Botas de crueldad de Gladiador cataclsmico
Gemas: Naranja 20 Agilidad y 20 maestra
Encantamiento: 50 Maestra
Reforjamiento: Crtico a maestra
Anillo de precisin de Gladiador cataclsmico
Encantamiento: 40 Agilidad (S eres encantador)
Reforjamiento: Ninguno

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Anillo de crueldad de Gladiador cataclsmico


Encantamiento: 40 Agilidad (Si eres encantador)
Reforjamiento: Crtico a maestra
Pica de Gladiador cataclsmico
Encantamiento: 130 Agilidad
Reforjamiento: Crtico a maestra
Reliquia de triunfo de Gladiador cataclsmico
Gema: Roja 40 Agilidad
Reforjamiento: Crtico a maestra
Medalln de Crueldad de Gladiador cataclsmico
Reforjamiento: Crtico a maestra

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PROFESIONES
Joyera: Nos beneficia por las gemas de 67 Agilidad /
Maestra o por si gustamos de las 81 penetracin de hechizos

Peletera / Herrera / Encantamiento / Inscripcin / Alquimia


Todas estas profesiones proporcionan un aumento de 80
para la estadstica que ms no beneficia, en este caso
Agilidad, aunque la Inscripcin nos da un poco ms de
Maestra lo cual es muy til

Ingeniera: 480p de Agilidad durante 10s, tiempo de


reutilizacin: 1 minuto. Descarto las otras mejoras porque
preferiblemente usara los encantamientos mostrados en la
pgina anterior

Sastrera: Da probabilidad de que la mejora en tu capa se


active lo cual proporciona 1000 poder de ataque durante un
tiempo

Si tuviese que elegir sera inscripcin o ingeniera


La inscripcin nos da estadsticas muy tiles: Agilidad y
Maestra. Tambin la ingeniera es eficiente, su muelle de
sinapsis nos puede dar un buen aumento de agilidad

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TALENTOS
Ideal si tienes un compaero que sea quien reciba dao

/run
t,p,a={2,12,23,32,42,62,72,83,91,102,121,132,142,152,161,1
72,182,203,221,3,22,43,61,1,}SetPreviewPrimaryTalentTree(
t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then
p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end
end

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Efectivo si t probablemente sers el que sea atacado

/run
t,p,a={2,12,22,32,42,62,71,83,91,102,112,121,132,142,152,1
61,172,182,203,221,3,22,43,61,1,}SetPreviewPrimaryTalentT
ree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9
then p=a else
AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end

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GLIFOS
Glifo de Rabia: Aume nta la duracin de la
rabia 10s

Glifo de De stripar: Aume nta e l dao de


De stripar un 15%

Gl i fo de Fl e botom a : Ca da ve z que uti l i z a s


tri tura r o de stroz a r l a dura ci n de de stri pa r
a um e nta 2s ha sta un m x i m o de 6s

Gl i fo de Pi e l de corte z a : Re duce un 25% l a


proba bi l i da d de re ci bi r un gol pe cri ti co
m i e ntra s e ste a cti vo Pi e l de corte z a

Gl i fo de Morde dura fe roz : tu m orde dur a


fe roz te sa na un 1% de sa l ud m x i m a por
ca da 10p de e ne rg a consum i do

Glifo de abalanzarse : aume nta e l


alcance de tu abalanzarse 3 me tros

Glifo de Carre rilla: Re duce un 20% e l


tie mpo de re utilizacin de tu Carre rilla

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INFORMACIN DE HABILIDADES
En esta pgina podrs ver un resumen de las habilidades que
necesitas saber. Solo se colocaran en la lista nicamente las
habilidades que debemos utilizar

Destrozar: Causa dao al enemigo y aumenta el dao por sangrados al


objetivo un 30% durante 1 minuto. Esta habilidad es muy til usmosla
siempre como nuestra base para hacer puntos de combo.

Araazo: Golpea al objetivo y provoca un sangrado. Esta habilidad


debemos usarla y renovarla cada vez que se est agotando el tiempo
de sangrado.

Destripar: Causa un sangrado muy potente, aumenta su dao por cada


punto de combo. Esta habilidad es sumamente importante usmosla
siempre con 5 puntos de combo para crear un gran dao.

Triturar: Inflige un gran dao, debemos situarnos detrs del objetivo


(Los efectivos que aumentan el dao de sangrado tambin aumentan el
dao de Triturar). Esta habilidad es muy efectiva pero antes de usarla
debemos construir una situacin que sea favorable para su uso, yo
recomendara que aturdan al objetivo durante 5s seguidamente usen Rabia ya
que Triturar consume mucha energa, con esto harn un gran dao.

Amputar: Produce dao y aturde al objetivo, se prolonga por cada punto


de combo. Muy conveniente usarlo si queremos a nuestro enemigo en
nuestras garras, senlo con 5 puntos de combo para aturdir por 5s.

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Devastar: Devasta al enemigo lo que provoca una excesiva cantidad de
dao. Para usarla debemos estar en acecho y situados detrs del
objetivo o luego de usar Carga feral.

Mordedura feroz: Golpeas a tu enemigo con fuerza, consume puntos de


combo y energa para causar ms dao, Esta habilidad es la que causa
ms dao directo, usmosla siempre con 5 puntos de combo.

Abalanzarse: Te abalanzas a tu objetivo lo cual lo aturde durante 3


segundos y le infliges un sangrado de 18 segundos, debes estar en
modo de acecho, tambin otorga 1 punto de combo.

Azote: Aturde a nuestro objetivo durante 5 segundos, reutilizacin: 1


minuto. Esta habilidad solo se puede usar estando en forma de oso aun
as vale la pena cambiar de forma para usar esta habilidad.

Testarazo (Forma felina / oso): Interrumpe un hechizo enemigo y evita


el lanzamiento de hechizos de esa escuela por 4 segundos,
reutilizacin: 10s, tiene un alcance de 13m. Tambin te acerca a tus
enemigos por lo que es muy til contra cazadores o magos.

Carga feral (Felino): Provoca que saltes detrs de tu enemigo lo cual lo


atonta durante 3s [Alcance: 8-25m, reutilizacin: 30s]. Tambin permite
el uso de tu siguiente Devastar y reduce su coste un 100% gracias a
nuestro talento Estampida.

Carga feral (oso): Provoca que cargues a tu enemigo lo que lo


inmoviliza durante 4s [Alcance: 8-25m, reutilizacin: 15s]. Tambin nos
aumenta un 30% la celeridad cuerpo a cuerpo por 8s gracias al talento
Estampida.

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Furia del tigre: Aumenta el dao infligido un 15% durante 6s y nuestros
talentos tambin le permite que nos restaure 60 puntos de energa y
aumente nuestra energa total a 120, su reutilizacin es de 30s

Rabia: Al activarlo en nuestra forma de oso nos proporciona que nuestro


destrozar (oso) no tenga tiempo de reutilizacin, adems el destrozar
golpeara a un mximo de 3 objetivos, su duracin es de 25s con glifo y
su reutilizacin es de 3 minutos.
Al activarlo en forma Felina: Har que todas nuestras habilidades que consuman
energa disminuyan su coste un 50%, tambin gracias al talento Locura primigenia
aumentara nuestra energa total a 120. Este es nuestro cd ofensivo ms efectivo.

Instintos de Supervivencia: Nuestro cd defensivo por excelencia, nos


otorga un 50% ms de reduccin de dao durante 12 segundos, tiene
un tiempo de reutilizacin de 3 minutos, senlo para mitigar grandes
daos como lo son las combustiones o los cds de un paladn.

Acechar: Acechas al enemigo lo cual te proporciona invisibilidad,


tambin reduce tu velocidad de movimiento y permite el uso de
habilidades como Abalanzarse y Devastar.

Rugido Salvaje: Aumenta nuestro dao con ataques automticos un


80%, se prolonga por cada punto de combo usado en ella. Esta
habilidad solo recomiendo que la usen para gastar puntos de combo si
no pueden utilizar alguna habilidad de las anteriores para gastarlos.
Un ejemplo sera en 2c2, tu objetivo le tienes 5 puntos de combo pero al parecer
se ha vuelto inmune eso hace que no puedas usar destripar, amputar o mordedura
feroz y urgentemente necesitas gastar esos 5 puntos de combo para ciclonear al
otro enemigo, pues la mejor opcin sera usar Rugido Salvaje.
Rugido de estampida: El Druida ruge lo que hace que todos los
jugadores aliados en un radio de 10m tengan un 60% ms de velocidad
de movimiento [Duracin 8s, reutilizacin: 2 min].

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Carrerilla: Aumenta nuestra velocidad de Movimiento un 70% por 15
segundos, su tiempo de reutilizacin es de 2.4 minutos. Se debe estar
en forma felina.

Fuego Ferico (Feral): Reduce la armadura de tu objetivo un 4%


durante 5 min, adems tu objetivo no se podr hacer invisible. El efecto
se puede acumular hasta 3 veces. salo siempre contra pcaros u otros
ferales.

Enfurecer: Ganas 32 puntos de ira y despus generas 10 puntos extras


durante 10 segundos, su reutilizacin es de 1 min. Esta habilidad se
debe usar siempre antes de regeneracin frentica.

Regeneracin frentica: Sin duda alguna es la habilidad que ms nos


apoyar en las malas circunstancias ya que nos aumenta un 30% la
salud mxima y convierte 10 puntos de ira en 0.30% de salud mxima
por 20 segundos, esto quiere decir que mientras ms ira tengamos ms
nos curaremos por lo tanto lo ms rentable es utilizar Enfurecer y atacar a nuestro
enemigo con golpes automticos as ganaremos ms ira. Yo recomiendo que
aturdan al objetivo para que le puedan pegar bastante, si se aleja deben usar
carga feral para inmovilizar al enemigo durante 4 segundos, tiempo suficiente para
echarle unos buenos golpes y ganar ira, recuerden que esta habilidad tiene un
tiempo de reutilizacin de 3 minutos as que sean prudentes.

Piel de corteza: Todo el dao recibido se reduce un 20%, adems con


glifo reduce un 25% de probabilidad de recibir un golpe crtico durante
12 segundos, su tiempo de reutilizacin es de 1 minuto. Cundo usar
esta habilidad? Mi consejo es que la usen cuando vean que el enemigo
a usado habilidades relativamente fuertes y para las ms fuertes se debe reservar
nuestro gran instinto de supervivencia.

Trabazn con la naturaleza: Cada vez que te ataquen hay un 100% de


probabilidad de afectar al objetivo con races enredadoras, tiene 3
cargas, su duracin es de 45s y su reutilizacin es de 1 min. Esta
habilidad debemos usarla siempre antes de que comience una arena.

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Estimular: Debemos usarla siempre para que nuestros Healers tengan
suficiente man.

Marca de lo salvaje: Aumenta la Fuerza, la agilidad, el aguante y el


intelecto un 5% y todas las resistencias mgicas 97 puntos a ti y a todos
tus aliados. Esto es obligatorio senla antes de luchar.

Eliminar corrupcin: Elimina un efecto de veneno y uno de maldicin en


un objetivo amistoso. Esto lo debemos usar siempre cuando usan
maleficio ranita en nuestro Healer, as se lo podremos quitar.

Tranquilidad: Es una gran curacin que sirve en momentos de


necesidad; Si lo canalizas proporciona curacin a 5 objetivos en un
radio de 40 metros, senla cuando sepan que el enemigo no la pueda
interrumpir ya que esta habilidad tiene una reutilizacin de 8 minutos.

Toque de Sanacin: Sana a tu objetivo una gran cantidad. Usemos esto


cuando veamos que tengamos Golpes depredadores (Lanzamiento de
hechizo instantneo), de esta forma curaremos sin tener que correr
riesgo de ser interrumpidos.

Rejuvenecimiento: Sana al objetivo durante 12 segundos. Este hechizo


es instantneo as que es eficiente usarlo cuando tengamos que apoyar
a nuestro compaero.

Flor de vida: Sana al objetivo durante 10 segundos, cuando este efecto


se completa o se disipa proporciona una sanacin extra, se puede
acumular hasta 3 veces.

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Informacin de Habilidades de control y su DR


[Diminishing returns Rendimiento decreciente]

Cicln: Alcance de 20 metros, hace que el enemigo no pueda realizar


ninguna accin y lo vuelva invulnerable por 6s, cicln solo afecta a un
objetivo a la vez. Esta es sin duda nuestra mejor habilidad que tiene
muchos usos y es muy efectivo ya que cicln es exclusivo a si mismo
as que solo comparte DR consigo misma y no con las dems habilidades.
Explicare sus dos funciones elementales.

Funcin de controlar al enemigo: El Cicln har que nuestro enemigo no pueda


realizar acciones durante 6 segundos. Muy til para hacer que los Healers
enemigos no puedan curar o tambin para impedir que un DPS rival nos haga
dao. Recuerden realizar una cadena de control junto con su compaero, aqu una
ilustracin; [Colores que identifican las flechas: Dao - CC - Curacin]

Cazador

Druida

Pcaro

Sacerdote

Mientras hacemos dao cicloneamos al Healer eso har que l no


pueda curar!

Funcin de impedir curaciones: El cicln hace inmune a nuestro enemigo y no solo


es al dao, tambin lo har inmune a las curaciones. Un buen ejemplo es que los
paladines healers se hacen inmune para que nosotros no le podamos ciclonear a
ellos, bueno en ese caso debemos ciclonear al dps enemigo para que no lo curen
y luego curamos a nuestro compaero!

Guerrero

Mago

Druida

Paladn

Cicloneamos al Mago ya que el Healer har una gran curacin con


su inmunidad, mientras tanto debemos curar a nuestro compaero!

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Races enredadoras: Alcance de 35 metros, enraza a tu objetivo lo que


provoca que este no se pueda mover, comparte DR con otras
habilidades de frenado como las congelaciones del Mago. Es ideal
utilizar esta habilidad contra enemigos Melees como Guerreros,
Pcaros, Dks, Chamanes mejora, y no contra paladines ya que estos se las
pueden quitar, nuevamente una ilustracin tctica:

Paladn

Guerrero

Chamn

Sacerdote

Druida

Pcaro

Se preguntaran Por qu no cicloneamos al pcaro en vez de


enraizar?: Debemos enraizar al pcaro por que el cicln solo
funciona en un objetivo a la vez.

Hibernar: Obliga el objetivo a dormir, cualquier dao despertara al


objetivo. Solo funciona con Bestias y Dragonantes. Esta habilidad
debemos usarla siempre contra otros druidas ferales, chamanes en
forma de lobo y mascotas de cazadores, El Hibernar comparte DR con
habilidades desorientadoras como Porrazo, Gubia, Arrepentimiento, Malefici,
Polimorfia, Anillo de escarcha, Frio hambriento, trampa congelante, y picadura de
dracolen.

Brujo

Paladn

Druida

Druida

Usamos Hibernar con el druida feral enemigo y al pasar 7s usaremos


cicln para as realizar una buena cadena de CC.

Datos: Cuando realicen algn CC asegrense que ya gastaron 5


puntos de combo, de esta manera el hechizo ser instantneo.

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POSIBLES ERRORES CONOCIDOS


Forma de vuelo: Si vuelas justo en una superficie que tiene abajo una

cueva al quitarte la forma de vuelo traspasaras las texturas y caers a la


cueva.
Locura Primigenia: Como sabemos al usar Rabia o Furia del tigre
nuestra energa total se aumenta 20 puntos, el problema consiste en
que si usas Furia del tigre (duracin 6s) y luego rpidamente rabia
(duracin 25s) al disiparse el efecto de furia del tigre nuestra capacidad
de energa volver a 100 as tengamos nuestra rabia activa.
Que las druidas pueden tener melena de len, okno.

MACROS
/cast [modifier:shift, target=focus] [form:1]
Testarazo(Forma de oso)
/cast [modifier:shift, target=focus] [form:3]
Testarazo(Forma felina)

Con e sta macro podrs usar


te starazo sin importar si e stas e n
forma fe lina u oso, ade ms tambi n
funciona para usar te starazo a
nue stro foco con shift.

/cast [form:1] Carga feral(Forma de oso)


/cast [form:3] Carga feral(Forma felina)
/cast Devastar(Forma felina)

Usaras Carga fe ral tanto e n fe lino


como e n oso, ade ms con e sta
misma macro tambi n pue des usar
De v astar.

Nue v ame nte una gran macro para


ahorrarnos e spacio e n nue stra
barra, con e sta macro podre mos
usar Rugido de e stampida tanto e n
oso como e n forma fe lina.

#showtooltip Rugido de estampida


/cast [form:1] Rugido de estampida(Forma
de oso)
/cast [form:3] Rugido de estampida(Forma
felina)

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#showtooltip Araazo
/cast [nostealth] Araazo; [stealth]
Abalanzarse

Cuando ests sin acechar usaras


Araaz o y cuando ests
acechando usaras Abalanz arse.

#showtooltip Regeneracin frentica


/cast Regeneracin frentica
/cast Piel de corteza
/cast Enfurecer
/cast Instintos de supervivencia
/cast Trabazn con la Naturaleza

Ests a punto de morir?

#showtooltip
/cast [stance:1] !Forma de oso
/cast [stance:2] !Forma acutica
/cast [stance:3] !Forma felina
/cast [stance:4] !Forma de viaje

Esta macro e s muy importante,


re cuerden que nosotros los druidas
nos quitamos e fe ctos de
rale ntizacin al cambiar de forma.
Bue no e sta macro consiste e n
quitar las rale ntizaciones al cambiar
de forma casi instantnea.

#showtooltip Fusin de las sombras


/cast Fusin de las Sombras
/cast Acechar

Macro e xclusiva para Elfos de la


Noche , Pe rmite e n s e l uso de
Ace char aunque e stemos e n
combate .

#showtooltip Carrerilla
/cast Carrerilla
/cast Trabazn con la naturaleza

Dos habilidade s e n una sola, con


e sto re alizaremos Carrerilla y
tambi n trabazn con la naturaleza.

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Sin problemas!, Con esta macro


activaras todas tus habilidades
defensivas y podrs curarte para
seguir en la batalla rpidamente.

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#showtooltip Rabia
/cast Rabia
/use Distintivo de conquista de Gladiador
cataclsmico

Al usarla te ndremos Rabia y ade ms


activ aremos e l distintivo para
darnos ms DPS, si no tie nes e l
cataclsmico coloca Distintivo de
conquista de Gladiador implacable

#showtooltip Eliminar corrupcin


/cast [nomod, target=party1] Eliminar
corrupcin
/cast [modifier:shift] Eliminar corrupcin

Al pre sionarla usaremos Eliminar


corrupcin al prime r jugador de
nue stro grupo, al usarla con shift
pode mos usarla a los obje tivos que
te ngamos se le ccionados.

#showtooltip
/cast [target=party1,exists]
Rejuvenecimiento; Rejuvenecimiento

Usare mos Re juvenecimiento al


prime r jugador de nue stro grupo y si
no te ne mos dicho jugador, se pue de
usar normalme nte , Pueden usarla
tambi n con Flor de v ida.

/cast [nostance][stance:2/4/5] Fuego


ferico; [stance:1/3] Fuego ferico (Feral)()

Pe rmite e l uso de l fue go fe rico e n


todas las Formas posible s.

#showtooltip Toque de sanacin


/cast [target=party1,exists] Toque de
sanacin; Toque de sanacin

Se usara toque de sanacin al


prime r jugador de l grupo, de no
te ne rlo se usara toque de sanacin
con normalidad.

#showtooltip Estimular
/cast [target=party1,exists] Estimular;
Estimular

Es similar a las ante riores macros,


Esta macro e s ide al para
proporcionar man al prime r jugador
de nue stro grupo.

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MACROS PARA REALIZAR CC


Dividir estas macros en dos categoras,
ambas son muy tiles
Macros con modificador:
La macro funciona como si
fuese una habilidad
particular, pero al presionar
la macro junto con una
tecla como alt / ctrl / shift
se le puede dar otra funcin
en este caso: usar la
habilidad en nuestro foco
con la tecla shift

Macros multifuncin :
Estas macros nunca
necesitan combinarse con
una tecla como alt / ctrl /
shift puesto que su funcin
sera:
Al tener un foco la
habilidad ser lanz ada
siempre al foco y si no
tienes foco la habilidad se
lanz ara a tu objetivo

#showtooltip Cicln
/cast [nomod] Cicln
/cast [modifier:shift,
target=focus,exists] Cicln

#showtooltip Cicln
/cast [target=focus,exists] Cicln;
Cicln

#showtooltip Races enredadoras


/cast [nomod] Races enredadoras
/cast [modifier:shift,
target=focus,exists] Races
enredadoras

#showtooltip Races enredadoras


/cast [target=focus,exists] Races
enredadoras; Races enredadoras

#showtooltip Hibernar
/cast [nomod] Hibernar
/cast [modifier:shift,
target=focus,exists] Hibernar

#showtooltip Hibernar
/cast [target=focus,exists]
Hibernar; Hibernar

Nota: Las macros con Modificador les proporcionara exactitud y las macros
Multifuncin son ms rpidas para usarlas.

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ROTACIN DEL DEPREDADOR


El Druida Feral para proporcionar una buena cantidad de dao es ideal realizar
una buena apertura, esta consiste en atacar rpidamente al enemigo y dejarle
todos los sangrados lo ms rpido posible, de esta manera ya estaremos haciendo
mucho dao desde el comienzo que inicio la batalla.
Existen dos tipos de rotaciones; Una es para enemigos con poca movilidad. La
otra es para los enemigos con habilidades defensivas que nos puedan repeler.

ATAQUE SOLDO
La primera que deben conocer, esta consiste en atacar y conseguir realizar los
sangrados rpidamente, es muy eficiente contra enemigos con poca movilidad
como Guerreros, Paladines, Dks, Chamanes mejora, Sacerdotes sombra.

Como siempre, debemos estar en forma de acecho, luego usaremos Carga feral,
seguidamente usaremos nuestro abalanzarse para aturdir durante 3 segundos. Ya
que habamos usado Carga feral podremos usar Devastar, el siguiente paso sera
utilizar Araazo y luego Destrozar hasta alcanzar 5 puntos de combo para as
realizar un buen Destripar, al final de eso usaremos fuego ferico para debilitar
an ms al enemigo, recuerden que si luchan con un pcaro deben colocar el
fuego ferico despus del abalanzarse.

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Speed and Skill

Fangs and claws

ATAQUE DE PREDICCIN
Esta rotacin consiste en predecir el movimiento de nuestro enemigo antes de
atacar y de esa forma usar las habilidades ms adecuadas, Comnmente se usa
contra enemigos que tienen habilidades que pueden repelernos lejos de ellos, un
claro ejemplo es contra los Cazadores que usan separacin y as se alejan de
nosotros, al igual que los Magos usan traslacin. Mostrare una simulacin acerca
del ataque de prediccin.

Druida
Cazador
Comenzaremos acechando, luego usaremos abalanzarse para aturdirlo durante 3
segundos y rpidamente Devastamos, debemos aplicar araazo y luego usar
destrozar lo ms que podamos. Cuando el cazador se le quite el aturdimiento lo
ms probable es que el usara Separacin para alejarse de nosotros, es ah
cuando nosotros usaremos Carga feral para acercarnos y rpidamente usaremos
Destripar y por ultimo realizaremos un Fuego ferico

Consejos antes de realizar rotaciones:


Estn atentos de su enemigo, sean prudentes y piensen, por ejemplo los
cazadores colocan trampas y bengalas, a los pcaros siempre hay que colocarles
Fuego ferico siempre al inicio para que no se hagan invisibles para ello lo mejor
es que al usar Carga feral mientras estemos saltando hacia l usemos el Fuego
ferico. Si el enemigo est lanzando zonales para encontrarlos no se apresuren,
sean pacientes y esperen la mejor ocasin para atacar, adems tambin deben
ser veloces y atacar rpidamente para herir y hacer sangrar lo ms rpido posible
es una gran ventaja a la hora de combatir.

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Speed and Skill

Fangs and claws

JUGADOR CONTRA JUGADOR


Guerrero

Se har un ataque slido y contundente, si el usa filotormenta deben

alejarse con carrerilla. El guerrero con su habilidad temeridad aumenta su dao


pero tambin aumenta el dao recibido, por lo cual aturdirlo en ese momento es
muy efectivo ya que de esa manera evitamos el dao que nos haga y adems
podremos usar esa temeridad a nuestro favor, recuerden que con una buena rabia
y unas trituraciones podremos hacer que entre en desesperacin.

Cazador Veamos si a usado trampas y pensemos en que sitio abalanzarnos,


muy atentos si tiene la bengala as que esperen el momento en que se acabe la
bengala para as atacar, recuerden que el cazador siempre intentara ralentizarnos
as que usemos carrerilla y rugido de estampida, cuando estemos muy cerca
probablemente l se alejara con separacin, ah es cuando podemos usar carga
feral para acercarnos, es muy til usar carga feral en forma de oso porque en esa
forma lo inmovilizamos por unos segundos, adems que seguidamente lo
podemos aturdir con azote. Lo ms importante es cuando el cazador se hace
inmune, en ese momento lo mejor es ocultarse si es posible en una columna y
curarse con rejuvenecimientos y flores de vida, recuerden que esa inmunidad es al
dao directo por lo tanto los sangrados les afecta.
Nunca permitan que nos aplique Asustar bestia, esto nos afecta mucho, debemos
interrumpirlo o quitarnos la forma felina para as eludirlo.

Paladn

Esta no ser una batalla rpida, el paladn prolongara la batalla con

sus curaciones, Deben hacer un gran dao para mantener al paladn a la


defensiva, si el pala se hace inmune no se queden mirndolo, crense lo ms que
puedan, y algo ms importante es no pelear directamente cuando el paladn tiene
cds (Alas / Guardin), usen trabazn con la naturaleza y aljense, de esa manera
el paladn no aprovechara sus cds de dao. Cuando el paladn tenga poca vida se
le activara su escudo sacro eso le dar absorcin de dao y les aumentara sus
sanaciones, as que debemos romper ese escudo, Aturdamos y luego hagamos
tanto dao posible.

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Speed and Skill

Fangs and claws

Mago

Es un contrincante bastante difcil, usen carrerilla y rugido de estampida

para quitar congelaciones, reserven la carga feral para as usarla cuando ellos
tengan traslacin, si el mago usa anillo de escarcha para encerrarlos no deben
caer en ello! Es mejor castear un cicln en ese momento que quedarse congelado
mirando cmo te harn dao, Si es mago fuego vean cuando tengan combustin y
si la tienen deben ponerse en oso y usar instintos de supervivencia para mitigar
ese dao, si es escarcha no dejen que castee descarga de escarcha, recuerden
que con carga feral podemos interrumpir.

Caballero de la Muerte

Mecnica similar al de los guerreros,

realizaremos un ataque slido y realicemos siempre una cantidad exagerada de


dao, los Dks detestan ponerse a la defensiva ya que gastaran su poder rnico
para curarse con sus espirales en vez de usarlo para atacarnos a nosotros. Si es
Escarcha su cd ofensivo es el pilar de escarcha y si es profano ser la grgola, no
intenten correr pretendiendo que as eludirn muchos ataques enemigos ya que
los Dks cuentan con habilidades tcticas para tenerte en sus manos. As que usen
siempre instintos de supervivencia contra sus cds ofensivos y claro piel de corteza
siempre que tenga Pilar de escarcha.

Brujo

Es muy molesto por los miedos que te pueden hacer, as que interrumpe

siempre que este casteando miedo, si es un brujo destruccin interrumpan


siempre el inmolar ya que eso le arruinara su rotacin. Hagan tanto dao sea
posible, usen cds defensivos si ven que estn llenos de enfermedades. A los
brujos se les puede usar una rotacin slida sin problemas.
Deben saber en qu lugar el brujo ubico su crculo de teletransportacin, as ya
sabrn a qu lugar deben dirigirse para que no se escape.

Sacerdote Sombra

Es similar al brujo, cuentan con miedo y diferentes

enfermedades, interrumpan siempre el Toque vamprico, Si ven que l tiene


Arcngel (Alas) usen instintos de supervivencia. Cuando el use dispersin (mitiga
el 90% del dao recibido) lo mejor es echarnos unas curaciones o intentar
hacernos invisibles para as volver a hacer la rotacin.

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Speed and Skill

Fangs and claws

Pcaro

Es en mi opinin el oponente ms difcil de todos, puede que nosotros

tengamos de nuestro lado unos buenos sangrados, pero ellos cuentan con unos
buenos cds defensivos que los sana y aumenta su probabilidad de esquivar.
Lo que deben hacer es siempre usar fuego ferico para que l no se haga
invisible, seguidamente coloquen sangrados y recuerden buscarle siempre la
espalda ah tendremos ms probabilidad de asestar ataques, tambin eso aplica
contra nosotros, Nunca le den la espalda!
A decir verdad creo que una buena tcnica es aplicar sangrados y luego ponerse
en forma de oso, porque el pcaro aturde demasiado y lo mejor es que nos aturda
estando en nuestra mejor forma para aguantar impactos.

Chaman mejora

Estn diseados para aguantar y atacar, esto es una

carrera de dps, as que debemos realizar todo el dao posible y cuando el invoque
sus lobos aplicaremos instintos de supervivencia. Algo importante es destruir su
ttem abrasador ya que este le proporciona un dao extra.

Chaman elemental

Tienen una cantidad de dao superior a los chamanes

mejora pero carecen de defensa, Debemos abalanzarnos y si el usa tormenta de


truenos eso har que nos empuje lejos por lo cual ah debemos usar carga feral si
es posible en forma de oso para inmovilizar, si logramos realizar una cantidad
excesiva de dao el chaman entrar en pnico rpidamente.
Recuerden interrumpir siempre rfaga de lava ya que si tenemos choque de

llamas siempre su rfaga de lava ser de dao crtico.

Druida feral Puede haber muchos factores que determinen la victoria en este
encuentro. Al igual que los pcaros debemos usar fuego ferico, realizaremos la
mayor cantidad de sangrados posibles y siempre que veamos al enemigo con
Rabia aplicaremos instintos de supervivencia, siempre se debe utilizar la piel de
corteza ya que el har dao constante.
Si necesitas curarte puedes hacer control fijndote si el oponente no tiene
sangrados ya que as podremos aplicar Hibernar sin correr riesgo que un
sangrado quite el efecto, luego del hibernar podemos castear un cicln y as seguir
curndonos.

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Speed and Skill

Fangs and claws

Druida equilibrio

Es similar al chaman elemental, abalanzaremos y

atacaremos, cuando el use tifn para alejarnos de nosotros debemos usar carga
feral, si el usa championes para ralentizarnos debemos usar Carrerilla o rugido
de estampida, Si aturdimos cuando l tenga lluvia de estrellas es efectivo ya que
la lluvia no funciona si el druida equilibrio perdi control de su personaje.

ARENAS 2C2
Las arenas se determinan por tctica y efectividad. Primero debo aclarar que los
Ferales no vamos bien junto con un Healer. Mostrare una lista con los compaeros
que saldremos muy favorecidos.

Guerrero
Posee gran cantidad de dao, aqu debemos encargarnos mucho del CC, ya que
el guerrero se encargara de aguantar los golpes.
Lo ms importante es realizar CC constantemente ya que en algn momento el
guerrero no podr aguantar ms, y lo ideal es inutilizar a un enemigo para que el
guerrero no reciba tanto dao y as pueda atacar efectivamente.

Cazador
Lo considero como la mejor opcin. Puede hacer gran cantidad de dao y realizar
un buen CC. Lo cual es realmente favorable ya que con un buen cazador
podremos realizar una cadena de CC y dejar a un oponente completamente fuera
de la batalla.

Mago escarcha
Tiene mucha movilidad y supervivencia contra enemigos meeles. Puede
ayudarnos de vez en cuando con su control.

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Speed and Skill

Fangs and claws

Paladn
Nos puede proporcionar gran soporte. Posee un CC bastante limitado pero lo
compensa con grandes curaciones y un buen dao. Es un team muy balanceado,
tendrs buenas curaciones, buen dao y un CC autosuficiente.

Caballero de la muerte
No dejara que el enemigo se escape. Puede absorber curaciones enemigas, y es
realmente efectivo para causar tencin a los rivales. Es similar al guerrero de
cierta manera ya que tiene curaciones limitadas.
Los Dks no pueden aturdir o realizar mucho CC, as que nosotros debemos
enfocarnos en aturdir y realizar CC, mientras l ataca y evita las curaciones
enemigas.

Pcaro
Con un pcaro nuestro tctica sera una emboscada, Ataque rpido, control
rpido y una batalla con un gran dao de comienzo para as desesperar al equipo
rival. Ya que el pcaro puede concentrarse bastante en aturdir, nosotros podremos
usar ms a menudo la mordedura feroz.

Chaman Mejora
El chaman mejora puede tener un gran dao y una gran supervivencia.
Mientras mantengamos aturdido al enemigo el chaman podr hacerle un gran
dao. De vez en cuando podremos encadenar un control con l, ya que puede
utilizar un Maleficio de forma instantnea as como nosotros realizaremos un
Cicln de forma instantnea.

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Fangs and claws

ARENAS 3C3
Este es un ambiente an ms difcil, la coordinacin lo es todo. Debemos estar
atentos para encadenar nuestro CC con los de nuestros compaeros

Jungle Cleave
Cazador Druida Sacerdote / Punteria Feral Disciplina
Este es un team con una cantidad de CC sorprendente, debemos realizar una
cadena de CC de forma que hagamos que inutilicemos a un enemigo,
especialmente al Healer rival.
Si logramos una cadena efectiva los enemigos entrarn en desesperacin
Un ejemplo seria:
Malos Modales + Trampa congelante + Cicln + Alarido Psquico.
Y No nos olvidemos del dao, es esencial proveer tanto dao como control.

Kitty Cleave
Guerrero Druida Paladn / Armas Feral Sagrado
Es un team de asalto, dao puro y CC de remate. Haremos tanto dao sea
posible, el paladn proporcionara movilidad y buena curacin, lo cual apoyar
mucho al guerrero. Realizaremos siempre CC pero cuando llegue el momento ms
oportuno intentaremos hacer un CC de remate o al menos darle suficiente tiempo
al guerrero para matar.

Ebola Cleave
Dk Druida Healer / Escarcha Feral Healer
Un team cuya cualidad es hacer gran dao y mitigar las curaciones del healer
oponente. Nosotros nos encargaremos de proporcionar gran dao y un buen CC
para desesperar al Healer oponente, el Dk se encargara de reducir las curaciones
enemigas y desgastar al Healer rival

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Fangs and claws

FMP Cleave
Mago Druida Paladn / Escarcha/Fuego Feral Sagrado
Buen dao y un buen control, tanto el Mago como el paladn tienen inmunidades
para resistir ataques. Este team es muy estresante contra teams que poseen
jugadores de clase meele, tanto el mago como el druida son difciles de alcanzar.

DATOS IMPORTANTES
1-Traten de ser lo ms verstiles posibles, realicen una cadena de control junto a
su compaero siempre. Todo funciona como un mecanismo, si hay un pequeo
error todo el sistema fallar. Esperen que el CC que est activo est a punto de
finalizar para aplicar uno nuevamente.
2-Usen todo lo que tengan a disposicin, pueden usar el Azote que aturde 5s para
que nuestro compaero pueda arrojarle un CC, para el cazador sera perfecto ya
que quedara inmvil y fcilmente le arrojara la trampa congelante. Adems usen
fuego ferico al pcaro incluso si este no es al que le estamos haciendo dao, esto
lo molestara mucho ya que as no podr utilizar facultades en modo de sigilo.
Adems del cicln, utilicen races enredadoras y hibernar.

3-No spameen los efectos de CC, si utilizan exageradamente el CC, habr un


rendimiento decreciente y cranme que sus enemigos no se les ser molesto un
cicln de 1.5 segundos. Tambin habr momentos en que el enemigo estar
vulnerable y debemos abstenernos de utilizar CC para as realizar dao.
4-Sean prudentes, el que seamos depredadores no significa que no podramos ser
la presa. Hay ocasiones que el enemigo nos querr aislar del resto de nuestro
equipo y as matarnos fcilmente, as que no se alejen de su healer
desprevenidamente.
5-Si la situacin lo demanda, debemos curar, para ello tratemos de ciclonear al
enemigo y utilizar rejuvenecimientos y flores de vida. Tambin es efectivo utilizar
Tranquilidad para curar en casos de emergencia, dicha habilidad la deberemos
usar en un lugar estratgico como un pilar y as no correr riesgo que seamos
interrumpidos por el enemigo.

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Speed and Skill

Fangs and claws

6-La regeneracin frentica nos curara bien, pero la debemos utilizar en el


momento preciso. Ya han sido muchas ocasiones que mi novia me ha dicho
curate, y en un aturdimiento de 5s me han matado por no ponerme la
regeneracin frentica.
Tambin es sumamente importante no abusar de la forma de oso, si la
regeneracin frentica dura 20s no debemos estar un minuto entero estando en
forma de oso.
7-Sean hbiles, Si pelean contra un cazador recuerden que ellos no pueden
atacarte si no te pueden ver, por lo tanto una buena idea es colocar sangrados, y
luego correr a los pilares de una arena (ejemplo los de la arena Filospada).
Por lo tanto el cazador recibir dao y nosotros incluso tendremos tiempo para
curarnos tranquilamente.
Recuerden que el cicln puede servir para interrumpir hechizos enemigos, as que
si ven a un mago intentando usar Piroexplosin lo debemos ciclonear.
Aprovechen muy bien el azote de la forma de oso, es muy efectivo por que en vez
de gastar 5 puntos de combo para usar amputar, fcilmente podemos convertirnos
en oso y azotar rpidamente.
El cicln como lo dije antes, puede hacer inefectivas las curaciones, as que si les
toca un team como Paladn healer y Mago fuego, si el paladn utiliza mano de
proteccin al mago (hace inmune al dao fsico), Utilicen cicln al mago, as el
healer no lo podr curar, y el mago no podr hacer nada.
8-Los druidas ferales debemos tener destreza y rapidez, mi recomendacin es que
usen el desplazamiento lateral para moverte de izquierda a derecha. Adems
deben tratar de no cliclear, para as ser ms efectivos para atacar y hacer control.
9-Siempre pero siempre deben utilizar los hechizos de forma instantnea, nuestro
talento presteza de la naturaleza no est de adorno. Es mejor usar un cicln
instantneo y efectivo, que castear un cicln y ser interrumpido.

10-Usen rabia e instintos de supervivencia con sabidura, Son nuestros cds ms


importantes, hay que usarlos en el momento ms oportuno. No seamos como un
chaman usando Herosmo para matar un Coyote de nivel 10.

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Fangs and claws

ADDONS
Losecontrol: Es un addon indispensable, nos mostrar cuando un
compaero o enemigo tiene algn efecto de CC, adems podremos
ver otras cosas como inmunidades y filotormentas de forma rpida y
precisa. Descarga

Quartz: Sirve para ajustar en donde queremos ver los casteos, ya


sea de nuestros compaeros, enemigos o nosotros, adems podemos
configurarlo para que podamos ver los debuffs (sangrados) que
tenemos sobre nuestro enemigo actual. Descarga

OmniCC: Nos mostrar especficamente el tiempo de reutilizacin


de nuestras habilidades y buffs positivos o enemigos. A decir verdad
no lo veo indispensable pero lo dejar por si gustan de l. Descarga

Interrumptbar: Este addon es sencillo y prctico, muestra cuando


un enemigo a usado un corte/interrupcin de hechizo, este addn es
ms recomendable para los healers pero aun as lo recomiendo ya
que estarn ms al tanto de todo. Descarga

Bagnon: Este addn no es para PvP pero a decir verdad aprecio la


comodidad de este addon. Unir todas nuestras bolsas en una sola, lo
que la hace ms prctica y cmoda. Descarga

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Fangs and claws

F.A.Q PREGUNTAS Y RESPUESTAS


1-Oye Holz Por qu usas Glifo de abalanzarse?
Respuesta: A veces habr enemigos que estarn en monturas o con algn efecto
de aumento de velocidad, si intentamos usar carga feral para luego abalanzar no
podramos lograrlo ya que el enemigo se aleja constantemente, para ello es til el
glifo de abalanzarse que aumenta su alcance 3 metros.
2-Puedo matar Healers siendo Feral?
Respuesta: Bastante difcil xD. Tenemos buen dao pero el dao no es suficiente
para contrarrestar a un healer. Todo dependera si el healer est mal armado y le
entra mucho dao del cual no puede recuperarse.
3-No puedo matar casters, Qu debo hacer?
Respuesta: Si hay posibilidad de matarlos, todo depende de tu jugabilidad,
recuerda interrumpir mucho y usar carga feral en forma de oso para inmovilizarlo.
4-No crees que te faltaron addons?
Respuesta: No creo que los addons sean los que determinen la fuerza del jugador,
solo coloqu los que yo uso en particular.
5-Holz! Cmo puedo saber en qu momento puedo lanzar un hechizo
instantneo?
Respuesta: Sencillo, siempre al gastar 5 puntos de combo tendrs un 100% de
probabilidad que tu siguiente hechizo sea instantneo.
6-En serio triturar es importante?
Respuesta: Absolutamente. He notado con el recount que el triturar tiene
considerablemente ms dao que destrozar, pero recuerden que consume energa
as que utilcenla luego de una Furia del tigre o en una rabia.

7-Hay algn video tutorial bueno para Ferales?


Respuesta: S, Haz clic aqu y lo encontrars!

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Fangs and claws

8-Tengo dudas acerca de la penetracin de hechizos, en verdad es viable?


Respuesta: S, una vez prob sin penetracin de hechizos y en una ocasin me
resistieron un cicln. Claro est que no debemos subirla tanto, Nuestras
habilidades para atacar son de escuela fsica, solo tendremos 150 de penetra cin
para que nuestro CC sea ms efectivo.

AGRADECIMIENTOS
Aqu una lista de las grandes personas con las que he aprendido a desenvolverme
como un gran depredador de cualquier clase de enemigo.

Dks Nethadk - Draydk - Dragmarot


Cazadores Drayita - Yhokohama
Sacerdotes Fornican - Meluzita
Paladines Kanekill - Palanexul
Magos Schenikov - Donyfar
Druidas Draya - Refugiado
Chamanes: Liil - Sheylam
Guerreros Urdun - Darkit
Pcaros Gnomitu - Fast
Brujos: Dantallian
Como agradecimiento especial, agradezco a mi novia Daniela quien
con su personaje Draya ha sido la inspiracin de cada rugido.
Agradezco a todos los compaeros de la hermandad.

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