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Fisicas
Fuerza:determina el peso que puedes levantar
1:30Kg
2:50Kg
3:1250Kg
4:200Kg
5:325Kg
6:500Kg
apartir de hay 100kg por punto
Resistencia:determina tu fondo fisico y y tu stamina.
10 por punto
Constitucion:es lo que una persona puede soportar de daño pero como
el daño es narrativo el master debera tenerlo apuntado para tenerlo
encuenta
Apariencia:determina tu atractivo fisico
Mentales
Inteligencia:determina tu C.I y en caso de haber mana en el rol
10 por punto
1C.I:90
2C.I:100
3C.I:110
4C.I:130
5C.I:140
por cada punto extra 10mas
Fuerza de voluntad:determina como su nombre indica la fuerza de
voluntad que tiene la persona
1 por cada punto
(Apariencia,Inteligencia y Fuerza de voluntad):son atributos que no se
podran mejorar a lo largo de la partida con experiencia solo podrian
subir on rol si tiene sentido por algo que haya pasado
Todos los atributos son pasivos
Lo maximo que puede tenerse en Estadisticas es 20(pero si pudiera
haber cosas que bufen y superar los limites)
las tiradas:
Estadisticas
1d100+la accion que se este haciendo
Habilidades
Nivel1:1d100+10
Nivel2:1d100+20
Nivel3:1d100+30
Dificultad Atributos y habilidades:
las dificultades iran oscilando por lo que en un mismo
combate pueden ir variando dependiendo las cosas que se
esten haciendo o las que te esten haciendo esto de abajo es
solo un ejemplo
Dificultad Magia y habilidades Especiales:
Dificultad Valor
Rutinario 20
Facil 40
Media 80
Dificil 100
Muy dificil 120
Casi imposible 150
Imposible 200
Critico:si sacas 91 vuelves a tirar el dado de 100+ lo que ya
sacaste antes(luego del 91 vuelves a tirar y si sacas 92 volverias
a tirar asi sucesivamente aumentando en 1 la dificultad del
critico)
Pifia:si sacas 1-2-3 en el dado fracasas en la accion y el master
decide que te sucede cuanto mas bajo mas fuerte es la
penalizacion
Coraza: reduce a la mitad el daño fisico recibido
Escudo: reduce a la mitad el daño magico recibido
Espejo:Refleja casi toda la magia que lanza un único enemigo
Levita: volar -2mana por turno mantenido
Congelar: no puede actuar ni recibir daño (dependiendo que tipo de
ataque reciba)
Paralisis: no te puedes mover 1turnos
Veneno: asta que se cure
Prisa: +10esquivar +10atletismo 3 turnos
Freno: -10esquivar -10atletismo 3turnos
Paro:-20esquivar -20atletismo 3turnos
Doble:Puedes utilizar 2 magias a la vez
Tiple:Piedes utilizar 3 magias a la vez
Petra:(se convierte en piedra no puede recibir daño ni hacer acciones) 3
turnos
Tiniebla:ciega (-10esquivar/armas/magias) al objetivo 3 turnos
Mutis: imposibilita el uso de magia y objetos
Locura/berserker:(+2fuerza)el objetivo entra en frenesi por lo que
atacara a todo lo que tenga delante
Morfeo:duerma al objetivo(3turnos en combate)si recibe daño te
despiertas
Dolor:el objetivo recibe Bio tiniebla mutis
Polimorfia:te comviertes o combiertes a un rival en un animal (en
combate 3 turnos)
Sistema de dados:
D4: este dado se usara cuando algo se descontrola ya sea un ataque o
algo por el estilo algo incontrolable
1 pasa algo muy malo
2 pasa algo malo
3 pasa algo leve
4 no hay daños
Exp
alfinal de la sesion
1 automatico por participar
1 por interpretacion
1 Alfinal del arco
1 el jugador y por tanto el personaje dio un plan brillante o una
estrategia espontanea que permitio al equipo sobrevivir en una
situacion complicad
1 voto de grupo mvp
Costes de experiencia
Rango Coste
Nueva Estadistica 3
Nueva Habilidad 10
Atributo (solo izquierda) valor actual x4
Estadistica valor actual x2