Está en la página 1de 7

Creacion de ficha:

en atributos se tiraran 6 dados de 4 y lo que salga son los puntos que el


jugador podra repartir por cada una de los diferentes atributos
Habilidades:se tirara 2 dados de 5 por cada una de las habilidades y
podra ordenar en el orden que quiera
se tiraran por partes

Sistema de vida:es narrativa


Sistema de Stamina:se determina por resistencia
por cada punto 10 de stamina
Sistema de Mana:se determina por control de la magia
por cada punto 10 de mana
Sistema de combate:tanto la descripcion de las acciones y las tiradas
determinara lo que iran sucediendo en el combate el usuario describira
la accion que decide hacer luego tirara y dependiendo de la tirada el
master dira que a sucedido ya que podria aver conseguido algo mejor o
peor o lo deseado dependiendo de las tiradas tanto de el como del rival
Sistema de equipo: hay equipamiento que el jugador puede equiparse
con el conseguir mejoras ya sean pasivas o activas
Sistema de objetos: hay item usables por los jugadores en combate y
fuera del mismo para diferentes beneficios
Sistema de G.F: los Guardianes de la fuerza son criaturas mitologicas y
magicas estan por el mundo y los personajes pueden (absorver(seria
algo parecido a naruto con el kyubi)) y conseguir ciertas ventajas.los G.F
se pueden conseguir de forma pacifica o derrotandolos en combate ya
que dependera de la naturaleza del mismo y como le caiga la persona a
esa criatura o si consigue ganarsela. una vez vinculado el G.F con el
usuario hay varios niveles de vinculos de amistad entre los dos
permitiendo desbloquear por cada vinculo obtenido diferentes
beneficios
Sistema de elemento:el juegador tirara un dado de 20 caras
1:no tienes elemento
2-15:tienes 1 elemento
16-19:tienes 2 elementos o la union de 2 elemento creando un
elemento nuevo
20:tienes 3 elementos o la union de dos elementos creando un
elemento nuevo mas 1 mas
Sistema de Gemas:las gemas son piedras magicas donde el usuario
puede sellar magias para tener cierta defensa ante ese tipo de magias
cuanto mas fuerte sea la magia que se sella mas porcentaje de
resistencia recibira el usuario.el ejemplo mas simple podria ser
si sellas la magia piro resistiras al fuego seria algo como
piro:resistes 1 ataque de fuego
piro+:los ataques de fuego te hacen un 50% del daño
piro++: imnune
Fulgor: absorbe el hechizo y si es de un elemento que tu posees puedes
convertirlo en mana
en combate en forma ofensiva pueden usarse las habilidades una sola
vez (luego del combate donde se usaron las gemas se rompen)
luego estan las gemas G.F: lo que se hace es sellar a un G.F en la gema y
hay dos formas de usarlo si se pone en un brazalete podra invocar al G.F
pero este sera invocado en estado salvaje y posiblemente en frenesi por
lo que atacara a todo lo que encuentre a su paso incluso podria atacar a
quien lo invoco ya que atacara a todo sin control
si se pone en la armadura G.F(esto solo es posible con ciertos G.F no
todos son compatibles) un ejemplo podria ser
Atributos

Fisicas
Fuerza:determina el peso que puedes levantar
1:30Kg
2:50Kg
3:1250Kg
4:200Kg
5:325Kg
6:500Kg
apartir de hay 100kg por punto
Resistencia:determina tu fondo fisico y y tu stamina.
10 por punto
Constitucion:es lo que una persona puede soportar de daño pero como
el daño es narrativo el master debera tenerlo apuntado para tenerlo
encuenta
Apariencia:determina tu atractivo fisico

Mentales
Inteligencia:determina tu C.I y en caso de haber mana en el rol
10 por punto
1C.I:90
2C.I:100
3C.I:110
4C.I:130
5C.I:140
por cada punto extra 10mas
Fuerza de voluntad:determina como su nombre indica la fuerza de
voluntad que tiene la persona
1 por cada punto
(Apariencia,Inteligencia y Fuerza de voluntad):son atributos que no se
podran mejorar a lo largo de la partida con experiencia solo podrian
subir on rol si tiene sentido por algo que haya pasado
Todos los atributos son pasivos
Lo maximo que puede tenerse en Estadisticas es 20(pero si pudiera
haber cosas que bufen y superar los limites)

las tiradas:
Estadisticas
1d100+la accion que se este haciendo
Habilidades
Nivel1:1d100+10
Nivel2:1d100+20
Nivel3:1d100+30
Dificultad Atributos y habilidades:
las dificultades iran oscilando por lo que en un mismo
combate pueden ir variando dependiendo las cosas que se
esten haciendo o las que te esten haciendo esto de abajo es
solo un ejemplo
Dificultad Magia y habilidades Especiales:
Dificultad Valor
Rutinario 20
Facil 40
Media 80
Dificil 100
Muy dificil 120
Casi imposible 150
Imposible 200
Critico:si sacas 91 vuelves a tirar el dado de 100+ lo que ya
sacaste antes(luego del 91 vuelves a tirar y si sacas 92 volverias
a tirar asi sucesivamente aumentando en 1 la dificultad del
critico)
Pifia:si sacas 1-2-3 en el dado fracasas en la accion y el master
decide que te sucede cuanto mas bajo mas fuerte es la
penalizacion
Coraza: reduce a la mitad el daño fisico recibido
Escudo: reduce a la mitad el daño magico recibido
Espejo:Refleja casi toda la magia que lanza un único enemigo
Levita: volar -2mana por turno mantenido
Congelar: no puede actuar ni recibir daño (dependiendo que tipo de
ataque reciba)
Paralisis: no te puedes mover 1turnos
Veneno: asta que se cure
Prisa: +10esquivar +10atletismo 3 turnos
Freno: -10esquivar -10atletismo 3turnos
Paro:-20esquivar -20atletismo 3turnos
Doble:Puedes utilizar 2 magias a la vez
Tiple:Piedes utilizar 3 magias a la vez
Petra:(se convierte en piedra no puede recibir daño ni hacer acciones) 3
turnos
Tiniebla:ciega (-10esquivar/armas/magias) al objetivo 3 turnos
Mutis: imposibilita el uso de magia y objetos
Locura/berserker:(+2fuerza)el objetivo entra en frenesi por lo que
atacara a todo lo que tenga delante
Morfeo:duerma al objetivo(3turnos en combate)si recibe daño te
despiertas
Dolor:el objetivo recibe Bio tiniebla mutis
Polimorfia:te comviertes o combiertes a un rival en un animal (en
combate 3 turnos)

Sistema de dados:
D4: este dado se usara cuando algo se descontrola ya sea un ataque o
algo por el estilo algo incontrolable
1 pasa algo muy malo
2 pasa algo malo
3 pasa algo leve
4 no hay daños
Exp
alfinal de la sesion
1 automatico por participar
1 por interpretacion
1 Alfinal del arco
1 el jugador y por tanto el personaje dio un plan brillante o una
estrategia espontanea que permitio al equipo sobrevivir en una
situacion complicad
1 voto de grupo mvp
Costes de experiencia
Rango Coste
Nueva Estadistica 3
Nueva Habilidad 10
Atributo (solo izquierda) valor actual x4
Estadistica valor actual x2

También podría gustarte